



In Ocarina of Time gibt es eine ganze Reihe von Gegenständen, die dir helfen werden, die einzelnen
Labyrinthe zu lösen. Einige sind hervorragend geeignet, deine Endgegner zu bezwingen. Andere sorgen dafür,
dass du am Leben bleibst oder dich in der neuen Welt zurecht findest. Mit Manchen magst du sogar zu Zaubern,
Manche bringen dich an unbekannte Orte. Was gibt es alles? Schau nach was du hast - und was du noch brauchst.
Du suchst die Masken oder die Gegenstände zur Tauschquest? Dann schau mal in unseren Maskenhandel Guide oder in unsere Hilfe für die Tauschquest.
Suchst du nach den Verbesserungen für die Köcher, Bombentaschen und Munitionstasche - dann ist der Ausrüstungs Guide genau das Richtige für dich. Wenn du eine größere Geldbörse suchst, siehe mal nach dem Rubin Guide.
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1. Der Dekustab
Der Dekustab kann wie das Schwert als Schlagwaffe eingesetzt werden. Ein entschiedener Nachteil ist jedoch, daß er nach wenigen Schlägen zerbricht. Deshalb nutzt Link die hölzernen, leichr brennbaren Dekustäbe lieber als Fackel oder um ein Feuer zu entfachen. Du kannst Dekustäbe bei Dekuhändlern kaufen oder bei Dekuranhas finden, sobald du sie besiegst. ![]() |
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2. Die Feenschleuder
Die Feenschleuder ist eine hervorragende Distanzwaffe, mit welcher Link wahrlich meisterhaft umzugehen versteht. Ob große oder kleine Ziele, Zielscheiben, Skulltulas oder Furchterregende Feinde - Link streckt sie mit Deku-Kernen nieder. Du findest die Feenschleuder im Dekubaum. ![]() |
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3. Dekukerne
Was wäre die Feen-Schleuder ohne Deku-Kerne? Richtig mit diesen kleinen Früchten des Dekubaumes kann der junge Held Spinnen und anderen Unholden das Fürchten lehren. Link findet sie unter Büschen und Gräsern, aber manchmal kann er sie auch von den Deku-Händlern kaufen. ![]() |
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4. Bumerang
Eine bei den Hylianern sehr beliebte Waffe, die nach jedem Wurf zum Schützen zurückkehrt. Der Bumerang lässt Gegner erstarren oder er besiegt sie sogar. Einige Gegner lassen sich gar nur mit dem Bumerang bezwingen! Du findest den Bumerang im Jabu-Jabus Bauch. ![]() |
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5. Dekunuss
Oftmals liegen Dekunüsse unter Grasbüscheln oder Steinen verborgen, doch ab und an werden sie auch von bezwungenen Gegnern zurückgelassen. Wenn sie geworfen werden, explodieren sie mit grellem Blitz, der viele Widersacher kurz erstarren lässt. ![]() |
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6. Feen Ocarina
Ein flötenähnliches Musikinstrument von unglaublicher Kraft, auf welchem Link wundervolle Lieder zu spielen vermag. Die Feen Okarina ist ein Geschenk seiner allerbesten Freundin Salia, nachdem Link den geschützten Heimatwald verlässt. ![]() |
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7. Ocarina der Zeit
Ein flötenähnliches Musikinstrument von unglaublicher Kraft, auf welchem Link wundervolle Lieder zu spielen vermag. Das fantastische Spiel der Okarina lässt die wundersamsten Dinge geschehen. Er erhält sie von Prinzessin Zelda. ![]() |
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8. Auge der Wahrheit
Das Auge der Wahrheit erlaubt es Link, unsichtbare Gegenstände oder Durchgänge zu sehen. Die Benutzung des Auges der Wahrheit zehrt an Links Magieleiste, der Nutzen ist jedoch immens. Du findest das Auge der Wahrheit im Brunnen von Kakariko. ![]() |
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9. Bomben
Ist die Lunte der Bombe erst einmal entzündet, gibt es kein zurück mehr. Elegant wie ein Spitzensportler und flink wie ein Wiesel vermag Link Bomben zu werfen, um poröse Wände zu sprengen oder störende Felsen aus dem Weg zu räumen. ![]() |
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10. Krabbelminen
Einerseits sind Krabbelminen ein willkommenes Hilfsmittel, andererseits können sie unberechenbar sein. Einmal abgesetzt, flitzen die mechanischen Wunderwerke los, um bei der ersten Berührung zu explodieren. Mit viel Geschick nutzt Link sie dazu, scheinbar unzugängliche Bereiche zu erkunden. Du kannst Krabbelminen beim Krabbelminenladen in Stadt Hyrule als auch in der Gespensterwüste beim fliegenden Teppichhändler kaufen. Manchmal findest du sie auch in kleinen Truhen. ![]() |
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11. Wundererbsen
In ganz Hyrule findet Link passende Vertiefungen, in welche er Wundererbsen säen kann. Wenn er erwachsen ist, sollte Link an diesen Stellen noch einmal vorbeischauen. Mit ein bisschen Glück gedeiht die Saat und wächst zu einem großen und starken Gewächs heran. Du findest alle Orte der Beete in unserem speziellen Guide für Wundererbsen. ![]() |
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12. Feen-Bogen
Mit zunehmendem Mannesalter zieht Link den Feen-Bogen der Feen-Schleuder vor. Sein Umgang mit dieser kraftvollen Waffe ist von ebensolcher Furiosität und Zielgenauigkeit geprägt, wie sein Umgang mit der Feen-Schleuder. Du findest den Feen-Bogen im Waldtempel. ![]() |
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13. Fang- / Enterhaken
Feuert Link den an einer Kette befestigten Haken ab, kann er sich mit seiner Hilfe über klaffende Abgründe oder entfernte Objekte an sich heranziehen. Zunächst findet Link den Fanghaken, welcher über eine kleinere Reichweite verfügt, bevor er in Genuss des Enterhakens kommt. Du findest den Fanghaken beim Totengräber Boris; den Enterhaken findest du schließlich im Wassertempel. ![]() |
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14. Stahlhammer
Die unglaubliche Kraft des Stahlhammers erlaubt es Link, mit einem wuchtigen Schlag selbst dickste Steinblöcke zu zertrümmern, rostige Schalter zu betätigen und am Boden kriechende Gegner zu zerschmettern.. Du findest den Stahlhammer im Feuertempel. ![]() |
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15. Feuerpfeil
Diese magischen Pfeile entfalten bei ihrem Aufprall eine ungeheure Energie. Der entstehende Feuerhalt hat eine gewaltige Wirkung, gleichwohl jeder Schuss magische Energie kostet. Du findest den Feuerpfeil auf der Insel am Hyliasee, auf der die steinernde Plattform des Wassersiegels ruht. In der Nähe befindet sich eine Inschrift. Schießt Link bei Sonnenaufgang einen Pfeil durch die entfernten Pfeiler, erhält er die Feuerpfeile. ![]() |
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16. Eispfeil
Die magischen Eispfeile machen ihr Zie1 zur leichten Beute, indem sie es kurzerhand in einen großen Eisblock verwandeln. Du findest den Eispfeil in der Gerudo Trainings-Arena. ![]() |
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17. Lichtpfeil
Wenngleich jeder Schuss eine Menge magischer Energie kostet, lohnt sich der Einsatz dieser Pfeile: ihre ungebändigte Kraft fügt selbst den mächtigsten Gegnern großen Schaden zu. Du erhältst den Lichtpfeil von Prinzessin Zelda. ![]() |
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18. Dins Feuerinferno
In scheinbar aus weglosen Situationen vermag Link mittels Dins Feuerinferno eine Feuerwand, um sich zu breiten, welche gleich einer schützenden Hand alle Widersacher von ihm fern hält. Für den Einsatz dieses magischen Zaubers ist jedoch ein hoher Preis in Form von Magiepunkten zu entrichten. Du findest diesen Zaubergegenstand bei der Großen Fee beim Hyrule Schloss. Mehr dazu im Feen-Guide. ![]() |
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19. Farores Donnersturm
Dieser Zauberspruch erlaubt es Link, an beliebiger Stelle in einem der Labyrinthe einen Warp zu platzieren, zu welchem er sich später wieder zurück teleportieren kann. Spricht Link den Zauber zum ersten Mal, schafft er einen Warp. Beim zweiten Mal teleportiert er sich zu diesem, oder er hebt ihn wieder auf, um ihn an anderer Stelle anzubringen. Du findest diesen Zaubergegenstand bei der Großen Fee bei Zoras Quelle. Mehr dazu im Feen-Guide. ![]() |
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20. Nayrus Umarmung
Der mächtige, nach der Göttin Nayru benannte Zauberspruch hüllt Link für kurze Zeit in ein blaues Gewand gleißenden Lichtes, welches ihn unverwundbar macht. Aufgrund des exorbitanten Verbrauches magischer Energie ist der Einsatz dieses Zaubers stark limitiert. Du findest diesen Zaubergegenstand bei der Großen Fee beim Wüstenkoloss. Mehr dazu im Feen-Guide. ![]() |
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21. Das Kokiri Schwert
Das mystische Kokiri-Schwert ist ein Schatz des Waldes, dessen Durchschlagskraft dem jungen Link auf seinem weg zum Helden hilfreich zur Seite steht. Du findest es hinter einem kleinen Schacht im Kokiri-Dorf in einer großen Truhe versteckt. ![]() |
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22. Das Masterschwert
Dieses legendäre Relikt ruht im Tempel der Zeit. Es kann nur von einer auserwählten Person getragen werden. Nur wenn es Link gelingt, dieses Schwert in seinen Besitz zu bringen, hat er eine Chance, seine Herausforderung siegreich zu bestehen. ![]() |
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23. Das Langschwert
Das riesige Langschwert ist ein unhandlicher Zweihänder, der Träger dieser Waffe muss sie mit beiden Händen umfassen. Diese Waffe ist sehr teuer und mit Bedacht einzusetzen, denn ihre Klinge bricht schnell entzwei. Um das Biggoron-Schwert zu bekommen, schau einmal in unseren Guide für die Tauschquest. ![]() |
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24. Das Biggoron-Schwert
Ebenso wie das Langschwert ist das Biggoron-Schwert ein Zweihänder. Das bringt den Nachteil mit sich, dass der Kämpfer dazu kein Schild tragen kann. Trotzdem besitzt Link dadurch eine größere Reichweite seiner Klinge. Um das Biggoron-Schwert zu bekommen, schau einmal in unseren Guide für die Tauschquest. ![]() |
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25. Der Dekuschild
Der aus dem Holz des Dekubaumes gefertigte Deku-Schild ist nicht besonders stabil und bietet Link bei gefährlichen Attacken seiner Gegner nur begrenzten Schutz. Aber zu Beginn der Reise ist er Links ständiger Begleiter. Du kannst den Deku-Schild im Kokiri-Laden kaufen; manchmal findest du ihn sogar in kleinen Truhen. Leider hält dieser Schild kein Feuer aus. ![]() |
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26. Der Hyliaschild
Dieser von hylianischen Soldaten getragene Schild aus stabilem Metall ist ein Meisterwerk hylianischer Schmiedekunst. Er schützt Link effektiv vor den Gefahren der Labyrinthe und hält selbst starken Angriffen wirkungsvoll stand. Du kannst den Hyliaschild auf dem Hyrule Basar kaufen - hol dir aber zuvor die Ermäßigung vom Wachsoldaten aus Kakariko, nachdem du ihm Zeldas Brief gezeigt hast. ![]() |
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27. Der Spiegelschild
Der reflektierende Spiegel-Schild leistet Link im Geistertempel hervorragende Dienste. Er kann mit seiner polierten Oberfläche sowohl Licht als auch Energie reflektieren und eignet sich wunderbar für den Einsatz gegen das Böse. Du findest den Spiegelschild im Geistertempel. ![]() |
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28. Kokiri-Rüstung
Zu Beginn seines Abenteuers trägt Link diese Rüstung. Sie dient mehr als Kleidung des Recken, denn als Schutz vor besonderen Gefahren. Sie wird den jungen Helden erst einmal lange auf diesem Abenteuer begleiten. ![]() |
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29. Goronen-Rüstung
Diese von den Goronen gefertigte, mit Fasern der Donnerblume verstärkte Rüstung sorgt dafür, dass die Hylianer der großen Hitze im Todeskrater standhalten können. Du erhältst sie als Erwachsener von dem rollenden Goronen in Goronia, nachdem du ihn mit einer Bombe aufgehalten hast. Alternativ kannst die Rüstung natürlich für einen sündhaft teuren Preis im Goronen-Laden kaufen. ![]() |
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30. Zora-Rüstung
Die Hylianer wurden einst von den Zoras mit dieser Rüstung ausgestattet, um unter Wasser atmen zu können, während sie das Flussbett von Verschmutzungen befreiten. Du erhältst die Zora-Rüstung von König Zora, nachdem du ihn aus dem roten Eis befreit hast. Alternativ kannst du die Rüstung für einen sündhaft teuren Preis im Zora-Laden erwerben. ![]() |
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31. Lederstiefel
Mit den Lederstiefeln ist Link zu Beginn des Abenteuers ausgestattet. Dieses robuste Schuhwerk ist besonders strapazierfähig und haltbar. Später wird Link in der Lage sein, auch anderes nützliches Schuhwerk anzuziehen. Aber seine Lederstiefel wird er am Meisten gebrauchen. ![]() |
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32. Eisenstiefel
Da die Hylianer sich trotz Zora-Rüstung ob ihres leichten Körpergewichtes nicht lange unter Wasser halten können, nutzen sie diese eisenbeschlagenen Stiefel, um auf dem Grund laufen zu können. Du findest diese Stiefel in der Eishöhle. ![]() |
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33. Gleitstiefel
Mit Hilfe der Gleitstiefel vermag Link kurzzeitig zu schweben und Wasseroberflächen zu überqueren. Die geflügelten Stiefel sind jedoch mit Vorsicht zu genießen, da sie eine äußerst geringe Bodenhaftung haben. Du findest diese Stiefel im Schattentempel. ![]() |
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34. Munitionstasche
In der Munitionstasche bewahrt Link die Deku-Kerne auf, welche ihm als Munition für seine Feen-Schleuder dienen. Diese Tasche gibt es in drei verschiedenen Größen. Mehr in unserem Guide Links Ausrüstung. ![]() |
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35. Köcher
Der Köcher ersetzt dem erwachsenen Link die Munitionstasche und steht ebenfalls in drei unterschiedlichen Größen zur Verfügung. Darin kann Link die Pfeile seines Feen-Bogens aufbewahren. Mehr in unserem Guide Links Ausrüstung. ![]() |
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36. Bombentasche
In diesem nützlichen Hilfsmittel sammelt Link alle Bomben, die er findet. Auch die Bombentasche steht in drei Größenausfertigungen zur Verfügung. Mehr in unserem Guide Links Ausrüstung. ![]() |
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37. Goronen-Armband
Das Goronen-Armband verleiht der Person, die es trägt, unglaubliche Kräfte. Mit diesem Armband ist es Link sogar möglich, die schweren Bomben der Donnerblume zu heben und zu werfen. Link erhält das Armband von Darunia, sobald er diesen mithilfe Salias Lied wieder zufrieden stimmt. ![]() |
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38. Krafthandschuhe
Dem Krafthandschuh wird nachgesagt, er enthalte die Kräfte einer ganzen Armee. Trägt Link den Handschuh, so ist er in der Lage, selbst unmöglich scheinende Gewichte zu heben. Du findest die Krafthandschuhe im Geistertempel. ![]() |
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39. Titanhandschuhe
Dieser Handschuh verleiht dem Träger gigantische Stärke, er ist beinahe in der Lage, Berge zu versetzen. Der Titanhandschuh ist für Link von unschätzbarem Wert. Du findest die Krafthandschuhe im Teufelsturm. ![]() |
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40. Silberne Schuppe
Um den Hylianern das Tauchen zu erleichtern, gaben die Zoras ihnen diese spezielle Schuppe. Link kann damit tiefer tauchen. Spiel das Spiel am Wasserfall in Zoras Reich mit, um diese Schuppe dein Eigen zu nennen. ![]() |
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41. Goldene Schuppe
Mit der Goldenen Schuppe kann Link in Tiefen vor dringen, welche bislang eigentlich den Zoras vorbehalten waren. Vielleicht sollte Link beim Angeln sich umschauen. Mehr in unserem Guide Links Ausrüstung. ![]() |
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42. Zeldas Brief
Dem Wort Prinzessin Zeldas wird in Hyrule sehr viel Gewicht beigemessen. Ihr Brief dient Link als Passierschein. Mit seiner Hilfe kommt er auch dort voran, wo ihm zuvor der Zugang verwehrt wurde. Versuch es mal beim Wächter in Kakariko, der den Gebirgspass bewacht. ![]() |
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43. Kleiner Schlüssel
Um die zahlreichen verschlossenen Türen in den Labyrinthen zu öffnen, benötigt Link für jede Tür einen dieser kleinen Schlüssel, Innerhalb eines Labyrinthes passen die Schlüssel in jede Tür, in die Türen anderer Labyrinthe aber nicht. ![]() |
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44. Masterschlüssel
Der Master-Schlüssel wird benötigt, um die Tür des Labyrinthwächters zu passieren. Er befindet sich in den mit Gold verzierten blauen Truhen, die von den Gegnern gut bewacht werden. Oder vielleicht von einem kniffligen Rätsel? ![]() |
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45. Kompass
Der Kompass zeigt Link sämtliche Schatztruhen eines Labyrinths und den Aufenthaltsort des Labyrinthwächters an. Außerdem markiert dieser ungemein nützliche Gegenstand die Stelle, an der Link das Labyrinth betreten hat sowie seine aktuelle Position. ![]() |
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46. Labyrinth-Karte
Die Karte des Labyrinths ist für Link von großer Bedeutung. Bevor er sie findet, kann er sich nur in dem Raum orientieren, in dem er sich gerade befindet. Mit ihrer Hilfe behält er jedoch den Überblick über das gesamte Labyrinth. ![]() |
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47. Das Ei
Malon überreicht dem Helden ein kleines Ei, dass ihm auf seiner Reise helfen soll. Link versteht noch nicht ganz, was er damit tun soll, aber am Besten, er hält es warm bei sich. Es erwartet eine Überraschung auf ihn. Vielleicht wartet er bis zum Morgengrauen? ![]() |
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48. Das Huhn
Nachdem Link das seltsame Ei erhalten hat, schlüpft am nächsten Morgen ein Huhn. Hält Link dieses Huhn in die Luft, vermag es mit seinem lauten Gegacker andere aus dem Tiefschlaf zu reißen! Vielleicht sollte Link am besten mit Talon anfangen, der die Milchlieferung vor dem Schloss bewacht. ![]() |
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49. Herzteile / Herzcontainer
Siegt Link über einen Endgegner, so erhält er einen Herzcontainer, der seine Energieleiste um ein Herz erweitert. Sammelt er vier Herzteile auf, so wird ihm ebenfalls ein Herzcontainer in der Energieleiste gutgeschrieben. Mehr dazu in unserem Herzteil Guide. ![]() |
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50. Herzen
Findet Link ein Herz, so wird eine Einheit seiner Energieleiste wieder aufgefüllt. Herzen sind die kleinen Gegenstände, nachdem der Held Ausschau am ehesten Ausschau halten wird. ![]() |
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51. Magieflaschen
Während seines Abenteuers findet Link große und kleine Magieflaschen. Beide Größen füllen einen Teil seiner Magieleiste auf. Denn Magie ist für den jungen Helden unverzichtbar. ![]() |
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52. Leere Flasche
Leere Flaschen sind stets nützlich für den Helden: Link füllt Milch und Zauber tränke hinein und nutzt sie auch, um die unterschiedlichsten Gegenstände aufzubewahren. Unverzichtbar, wenn man auch einmal etwas transportieren will. Mehr dazu in unserem Guide: Die 4 Flaschen. ![]() |
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53. Grünes, Rotes & Blaues Elixier
Diese Elixiere sind die mächtigen Produkte magischer Braukunst. Das grüne Elixier füllt Links Magieleiste komplett wieder auf, das rote seine Energieleiste. Das blaue Elixier ist der stärkste Trank, es regeneriert sowohl Magiepunkte als auch Lebensenergie. Um das blaue Elixier kaufen zu können, erledige zuvor die Tauschquest. ![]() |
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54. Milch
Ein Schluck Milch aus einer vollen Flasche füllt fünf Herzen der Energieleiste wieder auf. Link kann sich zweimal an der Milch laben. Die Milch kann sich Link immer wieder bei einem lustigen Hühnerspiel bei Talon auf der Lon Lon-Farm abholen. ![]() |
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55. Rutos Brief
Diese Flasche enthält einen Brief von Prinzessin Ruto, der Tochter des Königs der Zora. Link findet sie im Hylia-See. Zuvor sollte er sich die Silberne Schuppe in Zoras Reich finden. ![]() |
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56. Rosa Fee
Fängt Link eine Fee mit einer leeren Flasche ein, so spendet diese frische Energie, wenn er sie wieder freilässt. Wird Link in einem Labyrinth besiegt, während er eine Flasche mit einer Fee bei sich trägt, so wird er von der Fee wiederbelebt. ![]() |
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57. Blaue Flamme
Um an Gegenstände heranzukommen, die von rotem Eis umhüllt sind, benötigt Link eine mit einer blauen Flamme gefüllte Flasche. Nur die übernatürliche Kraft einer blauen Flamme kann das widerstandsfähige rote Eis schmelzen. Link findet sie entweder in der Eishöhle oder kann sie für einen sündhaft teuren Preis im Laden erwerben. ![]() |
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58. Käfer
Nachdem Link sie gefangen hat, bewahrt er diese Geschöpfe in einer leeren Flasche auf. Link kann sie an den Bettler verkaufen. Und: Käfer kann Link an einigen Stellen ähnlich den Wundererbsen einpflanzen. Manchmal bekommt er dafür eine Goldene Skulltula. ![]() |
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59. Fisch
Nachdem Link einen Fisch gefangen hat, bewahrt Link diesen in einer leeren Flasche auf. Er kann sie an unterschiedlichen Orten verkaufen. Verkauft mal einen Fisch oder gebt sie einem anderen hungrigen Fisch zu fressen! Wie wärs mit Lord Jabu-Jabu? ![]() |