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Zelda: Ocarina of Time Infobox
Titel des Spiels: Zelda: Ocarina of Time
Original: Zeruda no Densetsu, Toki no Ocarina
Plattformen: N64, GCN, Wii (VC), 3DS
USK: Ab 6 Jahren | PEGI: Ab 12 Jahren
Releasedaten Ocarina of Time
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► DOWNLOAD // Ocarina of Time: Die Gerudo Trainingsarena

Ocarina of Time Gerudo Trainingsarena
» 10 Rubine Eintrittsgebühr «
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Wenn du ein wenig Zeit hast, kannst du dir die Trainingsarena der Gerudo Kriegerinnen anschauen. Sprich draußen vor der Festung mit der in weiß gekleideten Gerudo. Zahle 10 Rubine Eintritt, damit sich das Gitter vor dem Eingang hebt. Ab geht es in die Höhle des Löwens.
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» Ein paar Pfeile gefällig? «
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Du gelangst in die Eingangshalle. Links rechts und vor dir sind drei weitere Eingänge, jeweils in Form eines Löwenkopfs. Ziel der Arena ist es, möglichst viele kleine Schlüssel zu sammen, um den Schatz der Gerudos zu bekommen.

Da du den Weg geradeaus durch die mittlere Tür nicht nehmen kannst (dir fehlen im Moment die Schlüssel) kannst du dich entscheiden, ob du von links oder rechts die Höhle des Löwens betrittst. Insgesamt gibt es hier 9 Schlüssel zu finden, 7 davon sind nötig.

Bevor du dich entscheidest, schieße erst einmal das Goldene Auge ab, damit eine kleine Truhe erscheint. Sie enthält 5 Rubine. Hol dir aus der anderen kleinen Truhe, die hier herumsteht, paar Pfeile hervor. Sollten dir die Herzen ausgehen, kannst du an der Stelle, wo Navi grün aufleuchtet, die Hymne des Sturms spielen. Es erscheint im Anschluss eine rosa Fee. Selbiges kannst du auch bei den Wappenschildern über mancher Tür versuchen; indem du dort einen Pfeil schießt.
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» Ein Kampf auf Zeit «
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Gehe nun durch die Tür, die sich vom Eingang aus auf der linken Seite befindet. Navi erinnert dich daran, dass dir nur eine Minute Zeit bleibt, zwei Stalfos-Ritter zu erledigen. Hinzu kommt, dass die Kampfarena unter deinen Füßen aus Treibsand besteht, also bleibe in Bewegung. Sind sie besiegt, erscheint eine kleine Truhe mit einem kleinen Schlüssel. Eile durch die nächste Tür.
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» Mit Fleiß und Eile «
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Auch in der nächsten Kammer bleibst du nicht vor einem Zeitlimit verschont: Du musst in 1 1/2 Minuten alle 5 silberne Rubine einsammeln. Packe hier deinen Enterhaken heraus, da es gemeine unsichtbare Feuerwände gibt, die sich dir natürlich nur dann zeigen, wenn du ihnen zu nahe kommst. Zudem gebe Acht auf die rollenden Felsen. Hast du es geschafft, entriegelt sich die Tür.
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» Der mit den Wölfen tanzt «
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Im nächsten Raum geht es gleich weiter: Vier Wolfsheimer sind sehr hungrig und greifen dich sofort an. Erledige sie wie bereits gewohnt, indem du den richtigen Moment abpasst und zuschlägst, sobald sie ihren Unterleib ungeschützt lassen. Für deine Mühe erscheint eine kleine Truhe: Sie enthält ein paar neue Pfeile.

Natürlich wird dir schon der große schwarze Felsen an einer Wandseite aufgefallen sein. Wenn du die Krafthandschuhe aus dem Geistertempel hast, kannst du diesen Block weiter in die Wand schieben, bis er in eine Vertiefung fällt. Dahinter erscheint eine Tür... doch sie ist verriegelt.
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» Ein goldener Rubin «
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Gehe nun paar Schritte zurück, nimm nun das Auge der Wahrheit zur Hand und schau dich in der Kammer um: Du entdeckst an einer Wand einen geheimen Durchgang. Nimm den Enterhaken und zieh dich hoch. Neben einer weiteren Tür entdeckst du hier einen Schalter. Aktiviere ihn, damit die Verriegelung der anderen Tür aufgehoben wird. Eile dorthin zurück und gehe durch die Tür.

Hier sind neben drei unangenehmen Raubschleimen vier kleine Truhen (eine davon ist unsichtbar): Sie enthalten einmal einen kleinen Schlüssel, 5 Rubine und einen Goldenen Rubin im Wert von 200 Rubinen. Die letzte Truhe oben auf dem Podest sollte man lieber nicht öffnen – sie enthält nur einen Gefrierschock für den Helden. Eile nun zurück zum Vorraum, ziehe dich wieder mit dem Enterhaken die versteckte Nische hoch und gehe nun durch die andere Tür.
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» Blende die Augen der Statue «
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Du gelangst in einen Kreisrunden Saal in dessen Inneren unten die Lava brutzelt. Rechts von dir ist die Tür verriegelt. Beobachte hier Navis Verhalten, da sie grün aufleuchtet. Spiele die Vogelscheuchenpolka, damit den Feldfreund erscheint.

Dann springe nun links den Mauersims herab, um eine Ebene tiefer zu gelangen (aber bitte nicht in die Lava). Der Boden unter dir wird sich in Bewegung setzen und im Kreis rotieren. Ziel ist es nun, in einer Runde alle vier Augen der in flammen stehenden Statue abzuschießen.
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» Zwei kleine Schlüssel «
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Ist das getan, wird die Kreisfahrt aufhören und du kannst aus einer kleinen Truhe, die am Fuß der Statue steht, einen kleinen Schlüssel einsammeln. Nun nehme den Enterhaken heraus und ziehe dich zur Vogelscheuche, da die Tür daneben nun entriegelt wurde. Hole dir dahinter aus der kleinen Truhe einen weiteren kleinen Schlüssel.

Anschließend eile zurück in den Kreisrunden Saal und gehe jetzt unten durch die Tür auf der anderen Seite, welche du bisher ausgelassen hast.
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» Trügerische Statuen «
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In der nächsten Kammer wird dich eine Geisterstimme darauf aufmerksam machen, nach einem geheimen Durchgang zu suchen. Erledige zunächst die beiden Lavaschleime und die Feuerflatterer. Schau dich nun um – du entdeckst Statuen an den Wänden, die dir sehr bekannt vor kommen. Richtig, aus dem Feuertempel. Nimm den Stahlhammer heraus und zerschlage die Statuen.

Ist das getan, findest du einen Bodenschalter, eine kleine Truhe und ein Goldenes Auge. Hol dir erst aus der kleinen Truhe paar Pfeile; dann aktiviere den Bodenschalter, sodass die Feuersäule um die kleine Truhe in der Mitte erlischt: Ein weiterer kleiner Schlüssel ist dein. Nun schieße einen Pfeil in das Goldene Auge, damit sich die Tür entriegelt.
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» Der Feuersee «
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In der nächsten Kammer, hier am Feuersee, darfst du wieder die silbernen Rubine suchen: Ziehe die Gleitstiefel an und aktiviere den Schalter in diesem Raum, um die Feuersäule um einen Rubin kurzzeitig zu unterbrechen.

Interessanterweise gibt es in diesem Raum auch eine Art erhöhte Plattform, wo ein einsamer kleiner Schlüssel herumliegt. Um ihn zu bekommen, solltest du dich in dessen Nähe begeben und die Hymne der Zeit spielen. Es erscheinen zwei Zeitfelsen, mit denen du auf die Plattform klettern kannst.
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» Im Seitengang des Labyrinths «
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Gehst du hier den Gang dahinter entlang, gelangst du zum Labyrinth, wo auch hier der Schatz der Gerudos wartet. Da es hier überall verschlossene Türen gibt, solltest du diese noch nicht öffnen, wenn du nicht im Besitz der Krafthandschuhe bist. Du findest hier vorne geradeaus und rechts zwei kleine Truhen mit Pfeilen und Krabbelminen.
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» Eine kühle Abwechslung «
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Gehe zurück zum Feuersee. Hast du alle 5 Rubine eingesammelt, solltest du die kleine Kammer besuchen, die gegenüber der erhöhten Plattform liegt, also im Moment dir gegenüber. Da die Tür nun entriegelt ist, gehe hindurch.

Spiele hier die Hymne der Zeit, um Zugang zum kleinen Wasserbecken zu erhalten. Sammle anschließend alle silbernen Rubine ein (und erledige bei Bedarf deine Feinde), damit am Ende eine kleine Truhe mit einem kleinen Schlüssel erscheint.
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» Ein letzter Kampf «
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Wieder zurück am Feuersee, passieren wir nun die Tür auf der anderen Seite, die du bisher ausgelassen hast. Erneut musst du in einem Zeitlimit von 1 1/2 Minuten, die beiden Dinofols und die Armos-Statue zu erledigen. Ist das geschafft, erscheint eine weitere kleine Truhe mit einem kleinen Schlüssel.
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» Der geheime Schlüssel «
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Jetzt wird es Zeit, dir den Schatz der Gerudo-Kriegerinnen zu holen. Kehre in die Eingangshalle zurück und nehme nun den Gang geradeaus. Du gelangst in ein Labyrinth mit vielen Gittern. Nun nimmst du die Tür links.

Dahinter nimm das Auge der Wahrheit zur Hand, um hier ein Loch in der Decke ausfindig zu machen. Klettere das Gitter hoch, um oben eine weitere kleine Truhe mit einem kleinen Schlüssel zu entdecken.
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» Der Schatz der Gerudokriegerinnen «
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Eile anschießend wieder hinab und passiere die nächste Tür. Gehe solang durch die nachfolgenden Kammern (du kannst auf dem Weg noch weitere kleine Truhen mit Rubinen und Pfeilen entdecken), bis du am Ende eine große Truhe entdeckst: Die langersehnten Eispfeile sind nun dein! Jetzt hast du die Gerudo-Arena gelöst und kannst erhobenen Hauptes wieder hinaus gehen.
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