



In Phantom Hourglass gibt es eine ganze Reihe von Gegenständen, die dir helfen werden, die einzelnen Labyrinthe zu lösen. Einige sind hervorragend geeignet, deine Endgegner zu bezwingen. Andere sorgen dafür, dass du am Leben bleibst oder dich in der neuen Welt zurecht findest. Mit manchen magst du sogar zu Zaubern, manche bringen dich an unbekannte Orte. Was gibt es alles? Schau nach!
Suchst du nach den Verbesserungen für die Köcher oder der Bombentasche - dann ist der Ausrüstungs-Guide genau das Richtige für dich. Weiterhin: Wenn du auf der Suche nach den Schatzkarten bist, schau mal nach dem Schatzkarten Guide. Weitere interessante Guides zu Fundorten von Gegenständen könnten für dich der Schiffsteil-Guide, der Schätze Guide und die Tropfen Guides (Weisheittropfen, Muttropfen, Krafttropfen) sein.
Suchst du nach den Verbesserungen für die Köcher oder der Bombentasche - dann ist der Ausrüstungs-Guide genau das Richtige für dich. Weiterhin: Wenn du auf der Suche nach den Schatzkarten bist, schau mal nach dem Schatzkarten Guide. Weitere interessante Guides zu Fundorten von Gegenständen könnten für dich der Schiffsteil-Guide, der Schätze Guide und die Tropfen Guides (Weisheittropfen, Muttropfen, Krafttropfen) sein.



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1. Siwans Schwert
Du findest es im Schuppen von Großvater Siwan zu Beginn deines Abenteuers. Mit dieser Waffe kannst du den Monstern entgegentreten, angreifen und verteidigen. Links wichtigste Waffe! |


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2. Phantom Klinge
Eine Schmiedekunst von Sauz. Bringe die Klinge zu Großvater Siwan, damit er aus dieser Klinge ein richtiges Schwert erschaffen kann. Deine Waffe gegen Bellamu. |


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3. Phantom Schwert
Die Kombination aus Sauzs Schmiedekunst und den Kräften von Großvater. Mit dieser Waffe bist du in der Lage, Bellamu ernsthaft zu verletzen und zur Strecke zu bringen. |


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4. Das Schild
Was wäre ein Held ohne sein Schild? Richtig, es kommt dir bekannt vor: Das ist dein Schild. Kaufe es dir zurück, um dich vor zahlreichen Attacken deiner Feinde verteidigen zu können. |


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5. Greifhaken
Mit dem Greifhaken lassen sich nicht nur Abgründe überwinden. Spanne das Seil an zwei Holz-Pflöcken und katapultier dich selbst ans andere Ende! |


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6. Phantomsanduhr
Links wichtigster Gegenstand. Ohne diese Uhr wäre er machtlos gegen die dunklen Kräfte, die innerhalb des Meereskönigs den Lebenden die Lebensenergie rauben. |


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7. Pfeile
Du brauchst einen Bogen, um Pfeile abzuschießen. Kauf dir Pfeile im Laden. Manchmal geben auch Gegner entsprechend genügend Pfeile ab, die du weiterverwenden kannst. |


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8. Pfeil & Bogen
Mit diesem Gegenstand kannst du auch Gegnern aus Distanz angreifen. Nutze den Bogen gleichfalls, um Mechanismen zu aktivieren, die außer deiner Reichweite liegen. |


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9. Bomben
Natürlich braucht der Held Bomben. Lass deine Gegner in die Luft gehen, sprenge rissige Wände auf, um neue Durchgänge zu schaffen oder Schalter zu aktivieren. |


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10. Krabbelmine
Die erweiterte Bombe mit Fernzündung! Mit ihr kannst du eine laufende Bombe losschicken, die nach wenigen Sekunden explodiert. Nützlich für Schalter, die du für gewöhnlich nicht erreichen kannst. |


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11. Schaufel
Man kann damit tolle Sachen ausgraben oder Luftströme freilegen. Nutze sie überall dort, wo du weichen Erdboden findest. Mit etwas Glück findest du ein paar interessante Schätze. |


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12. Bumerang
Schon früh wirst du mit dem Bumerang vertraut gemacht: Nutze diese Waffe, um Mechanismen auszulösen, an die du nicht mit dem Schwert erreichen kannstt. Auch Gegner lassen sich betäuben. |


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13. Hammer
Schwinge den Hammer und du wirst schnell erkennen, welche Vorteile er dir bietet. Damit lässt sich so manch schwere Verteidigung des Gegners knacken oder einen rostiger Bodenschalter einstampfen. |


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14. Rubine
Rubine sind die Währung des Spiels. Es gibt unterschiedlich farbige Rubine; ein grüner Rubin ist nur 1 wert, ein Blauer 5, ein Roter 20. Es gibt kleine und große Rubine: Ein großer grüner Rubin ist 100 wert, ein großer Roter 200 und ein großer Goldener 300. |


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15. Minusrubin
Es gibt leider nicht nur Rubine, die deine Geldbörse füllen. Die schwarzen Rubine sollte man besser nicht anfassen, denn sie rauben dir zehn bis fünfzig Rubine. |


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16. Kleiner Schlüssel
Link wird ihn brauchen: Der kleine Schlüssel ist oft in den einzelnen Labyrinthen versteckt und öffnet neue Türen oder Wege. Sie befinden sich oft in Truhen. |


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17. Master-Schlüssel
Ohne ihn geht es nicht zum Boss: Der Master-Schlüssel ist unabdinglich für Links Vorankommen innerhalb eines Tempels. Dieser goldene Schlüssel öffnet das große Schloss zum Endgegner. |


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18. Herzcontainer
Auch ein Held braucht neue Lebensenergie und Herzcontainer erweitern deine Lebens-Energieanzeige. Du findest sie oft bei Endgegnern, aber auch außerhalb als Gewinn von Minispielen oder im Laden. [Mehr dazu siehe in unseren Guide: Alle Herzcontainer.] |


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19. Froschkompass
Hast du einmal den großen goldenen Cyclos getroffen, überlässt er dir den Frosch-Kompass. Mit diesem Gegenstand lässt es sich zu verschiedenen Orten auf dem Meer teleportieren. [Mehr zu den Fundorten der goldenen Frösche siehe in unseren Guide: Goldene Frösche.] |


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20. Kristalle
Es gibt sie jeweils in drei verschiedenen Formen. Nutze sie, um sie auf die entsprechend geformten Podeste zu legen und einen Mechanismus auszulösen. |


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21. Force-Kristall
Auch dieser Gegenstand hilft Link weiter, um entsprechende Mechanimsmen auszulösen. Im Duell-Modus musst du diese Kristalle sammeln, um Punkte zu erhalten. |


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22. Sandbonus
Dir geht der Sand deiner Uhr aus? Im Tempel des Meereskönigs gibt es kleine Boni, die dir bis zu 30 Sekunden von dem lebensrettenden Sand zurückgeben, sobald du sie berührst. |


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23. Terri-Karte
Je nachdem wie viel du beim Terri-Händler einkaufst, kannst du entsprechende Mitgliedschaften und daraus resultierende Boni von ihm erhalten. Es gibt drei verschiedene Coupons. |


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24. Tropfen der Kraft
Sammle diese wertvollen Tropfen, um die Stärke deiner Feen zu erhöhen. Hast du jeweils 10 oder alle 20 von einer Farbe gefunden, schaltest du eine neue Fähigkeit frei. [Mehr zu den Fundorten der Krafttropfen siehe in unseren Guide: Alle 20 Krafttropfen.] |


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25. Tropfen der Weisheit
Sammle diese wertvollen Tropfen, um die Stärke deiner Feen zu erhöhen. Hast du jeweils 10 oder alle 20 von einer Farbe gefunden, schaltest du eine neue Fähigkeit frei. [Mehr zu den Fundorten der Weisheittropfen siehe in unseren Guide: Alle 20 Weisheittropfen.] |


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26. Tropfen des Mutes
Sammle diese wertvollen Tropfen, um die Stärke deiner Feen zu erhöhen. Hast du jeweils 10 oder alle 20 von einer Farbe gefunden, schaltest du eine neue Fähigkeit frei. [Mehr zu den Fundorten der Muttropfen siehe in unseren Guide: Alle 20 Muttropfen.] |


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27. Azurstahl
Eines der drei Eisenerze, die du benötigst um das legendäre Phantomschwert zu schmieden. Du findest es in der Hand des Wächters vom Tempel des Eises. |


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28. Scharlachstahl
Eines der drei Eisenerze, die du benötigst um das legendäre Phantomschwert zu schmieden. Du findest es in der Hand des Wächters vom Goronentempel. |


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29. Smaragdstahl
Eines der drei Eisenerze, die du benötigst um das legendäre Phantomschwert zu schmieden. Du findest es in der Hand des Wächters von Mutoh. |


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30. Bombentasche
In ihr kannst du 20 Bomben verstauen. Gewinne sie einfach beim Kanonenspiel auf der Insel Bonun. |


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31. Erweiterte Bombentasche
Du möchtest noch mehr Bomben tragen? Die erweiterte Bombentasche gibts bei Terri, sobald du die dritte Seekarte gefunden hast. Für 1000 Rubine lassen sich nun 30 Bomben mitführen. |


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32. Krabbelminentasche
Kaufe sie für 1000 Rubine im Laden der Goroneninsel und du wirst ihren Wert schätzen. Mit ihr lassen sich anstatt 10 nun 20 Krabbelminen verstauen. |


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33. Erweiterte Krabbelminentasche
Es reicht also noch nicht: Um die größere Tasche mit einer Kapazität von 30 Krabbelminen zu erhalten, ist ein Besuch auf der Dreh-Ess-Insel fällig. Spiele das Goronen-Minirennen. |


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34. Großer Köcher
Möchtest du deinen tragbaren Pfeilbestand auf 30 erhöhen, ist ein Spiel beim Bogenschießen auf Molude Pflicht. Knacke den High-Score und der Köcher winkt dir als Gewinn. |


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35. Riesengroßer Köcher
Dieser Köcher stockt deinen Bestand auf 50 tragbare Pfeile auf. Es gibt ihn auf der Insel Molude für 1000 Rubine im Laden zu kaufen. Du brauchst vorher den Großen Köcher vom Bogen-Schießstand. |


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36. Zoraschuppe
Eine seltene Schuppe eines Zoras. Der Wert des Gegenstandes ändert sich je nach Speicherstand des Spiels! |


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37. Königlicher Ring
Ein funklender Klunker. Der Wert des Gegenstandes ändert sich je nach Speicherstand des Spiels! |


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38. Goronen-Bernstein
Eine Delikatesse bei den Goronen. Der Wert des Gegenstandes ändert sich je nach Speicherstand des Spiels! |


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39. Feder von Helmaroc
Die glänzende Feder eines Riesenvogels. Der Wert des Gegenstandes ändert sich je nach Speicherstand des Spiels! |


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40. Pinke Koralle
Sie ist ganz zart und weich. Der Wert des Gegenstandes ändert sich je nach Speicherstand des Spiels! |


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41. Weiße Perlenkette
Sie glänzt im Licht. Der Wert des Gegenstandes ändert sich je nach Speicherstand des Spiels! |


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42. Schwarze Perlenkette
Wie die weiße Perlenkette ein schmucker Gegenstand. Der Wert des Gegenstandes ändert sich je nach Speicherstand des Spiels! |


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43. Rutokrone
Sie soll einer Königin der Zoras gehört haben. Der Wert des Gegenstandes ändert sich je nach Speicherstand des Spiels! |


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44. Sonnenschlüssel
Erkunde den Tempel des Meereskönigs, um seine Position zu erfahren, dann berge ihn mit deinem Schiffskran. Mit dem Schlüssel lässt sich die Passage zum Tempel des Mutes auf Molude öffnen. |


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45. Königsschlüssel
Besuche den Geist des zweiten Ritters auf der Insel der Ruinen um diesen Schlüssel zu erhalten. Er öffnet dir die bisher vom Wasser überschwemmten Bereiche. |


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46. Geisterschlüssel
Er funktioniert wie ein Master-Schlüssel, nur ist dieser für das Geisterschiff gedacht. |


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47. Gewinnerpostkarte
Spreche mit dem Mann des Lächelns, nachdem du die Monster auf seinem reisendem Schiff tötest. Mit etwas Glück bekommst du per Post diese Postkarte mit einem zufälligem Schiffsteil. |


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48. Jorlenes Brief
Du findest diesen Brief, sobald du Jorlene zum ersten Mal getroffen hast. Gebe ihn Jorlenes Schwester, der Meerjungfrau auf der Bonun Insel. |


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49. Rotes Elixier
Du findest das Elixier in den verschiedenen Läden des Spiels. Benutzt du es, kannst du dir 6 Herzen auffrischen. |


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50. Violettes Elixier
Du findest das Elixier in den verschiedenen Läden des Spiels. Benutzt du es, kannst du dir 8 Herzen auffrischen. |


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51. Gelbes Elixier
Du findest das Elixier in den verschiedenen Läden des Spiels. Benutzt du es, kannst du dir alle Herzen auffrischen. |


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52. Schatzkarte
Link kann insgesamt 31 verschiedene Schatzkarten finden. Alle diese Schätze sind auf dem Meer verteilt und müssen mit dem Bergungs-Arm deines Schiffes geborgen werden. [Mehr zu den Fundorten der Schatzkarten siehe in unseren Guide: Alle 31 Schatzkarten.] |


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53. Schwertrolle
Absolvier die Tauschquest des Spiels um an diese Rolle zu kommen. Sie enthält die Wirbelattacke. [Mehr zur Tauschquest siehe in unseren Guide: Das Tauschgeschäft.] |


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54. Seekarte
Du musst den Tempel des Meereskönigs durchqueren, um an die verschiedenen Teile der Seekarte heran zu kommen. Damit lassen sich neue Gebiete erkunden. Es gibt 4 von ihnen. |


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55. Königliches Halsband
Hole es dir von der Insel der Toten. Nur mit diesem Gegenstand sei es dir erlaubt, die Insel der Ruinen zu betreten, indem du den großen Wirbelsturm umgehst. |


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56. Marone
Ein Objekt der Tauschquest. [Mehr zur Tauschquest siehe in unseren Guide: Das Tauschgeschäft.] |


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57. Das Notizbuch
Ein Objekt der Tauschquest. [Mehr zur Tauschquest siehe in unseren Guide: Das Tauschgeschäft.] |


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58. Teleskop
Ein Objekt der Tauschquest. [Mehr zur Tauschquest siehe in unseren Guide: Das Tauschgeschäft.] |


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59. Bergungsarm
Kaufe sie dir von Eddo von der Kanonen-Insel. Mit diesem Bergungsarm lassen sich allerhand Truhen bergen, die unterhalb des Meeres auf ihren Finder warten. |


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60. Bordkanone
Kaufe sie dir von Eddo von der Kanoneninsel. Bezwinge mit ihr deine Feinde auf dem Meer, zerschlage Pulverfässe, Wirbelstürme oder treffe die goldenen Frösche. |


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61. Angel
Spreche mit dem alten Mann auf der Insel Bonun. Mit der Angel lassen sich verschiedene Fische des Meeres fangen. Bringe sie ihm, damit er darüber schauen kann! [Mehr zum Fischen siehe in unseren Angel-Guide.] |


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62. Großer Köder
Sobald du dem Romantiker 3 verschiedene Fische präsentierst, gibt er dir den großen Köder. Mit ihm lässt sich unter anderem der besagte Poseidon-Fisch fangen. [Mehr zum Fischen siehe in unseren Angel-Guide.] |
