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KAPITEL 22: DER SANDTEMPEL
» Achtung: Steine! «
![Spirit Tracks Lösung](/Walkthrough/ST/1435.jpg)
Los geht's: Geh durch die Tür im Norden, um den Sandtempel zu betreten. Folge dem gepflasterten Weg nach rechts, um einen Gang mit lauter rollenden Felsen vorzufinden. Bestimmt kannst du es dir denken: Durch den Felsenparcours geht es den Gang nach oben (die Ausbuchtung links ist eine Falltür), bis du oben links die Abzweigung erreichst. Stell dich hier auf die blauen Fliesen, um hier ein Auge weiter oben zu entdecken.
» Ein kleiner Schlüssel «
![Spirit Tracks Lösung](/Walkthrough/ST/1411.jpg)
Schieße einen Pfeil auf's Auge, sofern es die rollenden Felsen zulassen. Einmal aktiviert, öffnet sich die Tür zu deiner linken. Geh hindurch und öffne die Truhe in diesem Raum: Hurra, ein grüner Rubin! Natürlich war das eine Falle. Einige Stalfos-Krieger werden sich nach und nach aus dem Sand erheben, die du rasch erledigst. Zur Belohnung gibt es nun eine weitere Truhe mit einem kleinen Schlüssel als Inhalt.
» Ab nach oben «
![Spirit Tracks Lösung](/Walkthrough/ST/1447.jpg)
Gehe wieder zum Eingang. Hier weiter oben rechts gibt's eine Treppe, die nach oben führt. Schließe die Tür auf, um nach oben zu gehen. Locker springst du von der Plattform herunter. Eile in den unteren Teil dieses Stockwerks, weiche den Sandmonstern aus, dann geht's weiter nach rechts. Bei der Statue kannst du in den Töpfen noch paar Herzen finden. Anschließend geht es weiter nach oben, an den Stachelwalzen vorbei zur Treppe.
» Der Sandstab «
![Spirit Tracks Lösung](/Walkthrough/ST/1453.jpg)
Hier im 2. Stockwerk kommt es nun weiter unten zum Kampf: Einige Stalfos-Ritter müssen von dir zurück in den Staub geschlagen werden. Zur Belohnung gibt es das Tempel-Artefakt: Den Sandstab. Mit ihm kannst du tolle Dinge machen.
Und du darfst sie auch gleich ausprobieren: Mit dem Stab lässt sich der Sand anheben und zu einer Säule formen. Du kannst natürlich auch den Sand unter dir verhärten lassen, um dich somit auf die Plattform neben der geschlossenen Tür anheben zu lassen. Zudem wirst du mit diesem Ding noch Gegenstände aus dem Sand ausbuddeln können. Dazu später - da es hier oben nichts mehr gibt, gehe die Treppe nach unten.
Und du darfst sie auch gleich ausprobieren: Mit dem Stab lässt sich der Sand anheben und zu einer Säule formen. Du kannst natürlich auch den Sand unter dir verhärten lassen, um dich somit auf die Plattform neben der geschlossenen Tür anheben zu lassen. Zudem wirst du mit diesem Ding noch Gegenstände aus dem Sand ausbuddeln können. Dazu später - da es hier oben nichts mehr gibt, gehe die Treppe nach unten.
» Ein Schatz «
![Spirit Tracks Lösung](/Walkthrough/ST/1459.jpg)
Der Sandstab kann noch mehr tolle Dinge - oder besser, du kannst durch ihn neue Wege kennenlernen: Sobald du wieder unten bist, halte die Stachelwalzen auf, indem du entsprechend Säulen aus Sand erschaffst. Du kannst die Säulen auch so entsprechend aufhalten, dass du auf diesen laufen kannst! Hol dir die Truhen links (20 Rubine) und rechts (Schatz), verlasse dann diesen Bereich nach unten.
» Lebender Sand & gefährliche Walzen «
![Spirit Tracks Lösung](/Walkthrough/ST/1465.jpg)
Gehe nach links und erledige sie erst mit dem Sandstab, indem du sie einige Male
damit bearbeitest. Sind sie verhärtet, kannst du sie mit dem Schwert zerschlagen. Gehe nun nach oben: Erzeuge einen Sandhügel, um ganz oben auf die Plattform zu gelangen.
Nun stell dich an den Rand, sodass du die große Walze anhältst, sobald diese sich
in der Mitte auf dem steinernen Boden befindet. Jetzt kannst du über die Walze direkt zurück zur Treppe nach unten laufen.
damit bearbeitest. Sind sie verhärtet, kannst du sie mit dem Schwert zerschlagen. Gehe nun nach oben: Erzeuge einen Sandhügel, um ganz oben auf die Plattform zu gelangen.
Nun stell dich an den Rand, sodass du die große Walze anhältst, sobald diese sich
in der Mitte auf dem steinernen Boden befindet. Jetzt kannst du über die Walze direkt zurück zur Treppe nach unten laufen.
» Die Wand durchrollen «
![Spirit Tracks Lösung](/Walkthrough/ST/1471.jpg)
Hier im Erdgeschoss erledigen wir gleich ein paar Dinge, die der Stab möglich macht: Links von dir ist eine bröselige Wand, die eine Treppe zum unteren Stockwerk blockiert. Weiter unten, unmittelbar vor dem Ausgang des Tempels, ist ein Wurfhammer.
Schnapp dir den großen Felsen und roll ihn per Sandstab zum Hammer. Einmal drauf, musst du nur noch den Kristallschalter darunter betätigen: Der Fels rollt jetzt gegen die Wand und der Eingang ist frei. Gehe die Treppe jetzt noch nicht runter. Erschaffe einen Sandhügel links neben der Treppe, um dich weiter oben zur kleinen Truhe fortzubewegen. Ein weiterer Schatz ist dein.
Schnapp dir den großen Felsen und roll ihn per Sandstab zum Hammer. Einmal drauf, musst du nur noch den Kristallschalter darunter betätigen: Der Fels rollt jetzt gegen die Wand und der Eingang ist frei. Gehe die Treppe jetzt noch nicht runter. Erschaffe einen Sandhügel links neben der Treppe, um dich weiter oben zur kleinen Truhe fortzubewegen. Ein weiterer Schatz ist dein.
» Drei Augen «
![Spirit Tracks Lösung](/Walkthrough/ST/1477.jpg)
Nun schau dir den Gang weiter links unten an: Dort sind zwei Walzen. Uns interessiert die Walze auf der Plattform. Heb dich mithilfe des Sandstabs zu ihr hoch und roll die Walze weg. Lauf nach oben und bieg anschließend nach links ab. Hier findest du drei Augen: Hebe dich mit dem Sandstab hoch und schieße die beiden Äußeren ab. Das Mittlere musst du vom Boden aus treffen.
» Rolle die Walze «
![Spirit Tracks Lösung](/Walkthrough/ST/1483.jpg)
Rechts von dir öffnet sich die Tür: Gehe dahinter bis zur Walze. Stell dich in die Nische rechts und roll die Walze per Sandstab an dir vorbei. Erschaffe dann dahinter links einen Hügel, um dich nach oben zu transportieren.
Roll nun die Walze zurück, dass sie zwischen den beiden Treppenstufen liegt. Lauf nun über die Walze auf die rechte Seite. Dort angekommen, musst du nun die Walze runter schieben, damit du wieder rüber kannst. Gehe nun nach links und erledige die beiden Sandmonster. Eine Truhe mit 20 Rubinen gibt's aus Dankbarkeit.
Roll nun die Walze zurück, dass sie zwischen den beiden Treppenstufen liegt. Lauf nun über die Walze auf die rechte Seite. Dort angekommen, musst du nun die Walze runter schieben, damit du wieder rüber kannst. Gehe nun nach links und erledige die beiden Sandmonster. Eine Truhe mit 20 Rubinen gibt's aus Dankbarkeit.
» Das eine Auge «
![Spirit Tracks Lösung](/Walkthrough/ST/1489.jpg)
Hinter den Raum mit den Sandmonstern ist eine Karte an der Wand: Helf dir per Sandstab über die Absperrung und schau sie dir an. Ein Rätsel ist dort niedergeschrieben. Erinnere dich nun genau - wo hast du Augen in diesem Stockwerk gesehen? Markiere die 3 Augen, die wir mit den Pfeilen abgeschossen haben. Das einzelne Auge dagegen kam schon ganz zu Beginn der Erkundungstour - und genau da müssen wir auch wieder hin.
Gehe zurück zum Eingang und wähle wieder den Weg rechts zu den rollenden Felsen. Dank dem Sandstab musst du nicht komplett um die Felsen herumlaufen. Bieg wieder die Abzweigung links ab und stell dich an die markierte Bodenfläche. Interessanterweise rollen die Steine hier nicht mehr. Schiebe die Felsen mithilfe des Sandstabs weg. Schieß das Auge ab, um die Tür links zu öffnen. Markiere das Auge auf der Karte.
Gehe zurück zum Eingang und wähle wieder den Weg rechts zu den rollenden Felsen. Dank dem Sandstab musst du nicht komplett um die Felsen herumlaufen. Bieg wieder die Abzweigung links ab und stell dich an die markierte Bodenfläche. Interessanterweise rollen die Steine hier nicht mehr. Schiebe die Felsen mithilfe des Sandstabs weg. Schieß das Auge ab, um die Tür links zu öffnen. Markiere das Auge auf der Karte.
» Zum Schlüssel buddeln «
![Spirit Tracks Lösung](/Walkthrough/ST/1495.jpg)
Dahinter warten dich Sand-Oktoroks, die du mithilfe des Sandstabs herausfischen kannst. Hol dir die kleine Truhe oben links (20 Rubine) und ziehe deine Karte hervor: Verbinde beide Standorte der Augen mit einer Linie. Grabe nun unter dir an der Linie entlang, indem du per Sandstab kleine Hügel baust. Siehe da: ein kleiner Schlüssel liegt hier vergraben. Nun können wir hier im Erdgeschoss die Treppe nach unten nehmen.
» Sand für die Schalter «
![Spirit Tracks Lösung](/Walkthrough/ST/1501.jpg)
Willkommen im Pyramidenkeller. Links neben dir ist Treibsand... Sand, den du besser nicht ohne weiteres berührst. Der Sandstab schafft hingegen kurze Abhilfe: Mit ihm kannst du eine Brücke erschaffen. Öffne dahinter die verschlossene Tür. Dahinter findest du zwei Sandmonster und zwei Schalter. Lass die Sandmonster zu Stein erstarren und leg sie jeweils auf einen Schalter. Gehe durch die Tür.
» Treibsandgrube & Der Stempel «
![Spirit Tracks Lösung](/Walkthrough/ST/1507.jpg)
Dahinter erwartet dich jede Menge Treibsand. Arbeite dich hier langsam Stückweise vor, da der geschaffene Sand schnell verschwindet. Ziehe einen Weg nach links, um hinten einen Stempel vorzufinden. Gehe dann in die andere Richtung, um am Ende ein besonderes Rätsel zu meistern.
» Kipp den Würfel «
![Spirit Tracks Lösung](/Walkthrough/ST/1513.jpg)
Siehst du die blaue Spitze auf dem Block? Der Block muss nun so geschoben werden, dass die blaue Spitze in den Sockel kommt:
Rechts, Unten, Rechts, Unten, Links, Oben.
» Roll den Felsen «
![Spirit Tracks Lösung](/Walkthrough/ST/1519.jpg)
Unten öffnet sich die Tür. Dahinter musst du dir einen Felsen fangen, um ihn erstmal auf die Wurfplattform zu schieben. Gehe dann nach unten und aktiviere den Bodenschalter für eine Brücke. Bleib dort stehen und aktiviere den Kristallschalter neben dem Felsen per Bumerang. Nun kann der rollende Felsen die Tür öffnen. Schnapp dir einen weiteren Felsen und roll ihn auf den Schalter, um die Brücke nutzen zu können.
» Ein paar Rubine «
![Spirit Tracks Lösung](/Walkthrough/ST/1525.jpg)
Gehe den Weg entlang, an der Statue vorbei in den großen Raum: Schau zunächst oben rechts in der Ecke nach, um hinter dem Treibsandbecken eine kleine Truhe mit 20 Rubinen zu entdecken. Weiter links unten kannst du schonmal die Tür für einen evtl. Rückweg entriegeln, indem du hier auf den Bodenschalter trittst.
» Das blaue Tor «
![Spirit Tracks Lösung](/Walkthrough/ST/1531.jpg)
Widme dich nun dem Rätsel im Sandbecken: Hier gibt es nun mehrere Blöcke, die verschoben werden müssen. Zunächst kommen die blauen Spitzen in die Sockel:
Linker Block: Rechts, Rechts, Unten, Links, Unten, Rechts, Rechts
Rechter Block: Links, Links, Unten, (Schiebe hierbei den anderen Block
nun kurz zur Seite) Rechts, Unten, Links, Oben, Links
Linker Block: Rechts, Rechts, Unten, Links, Unten, Rechts, Rechts
Rechter Block: Links, Links, Unten, (Schiebe hierbei den anderen Block
nun kurz zur Seite) Rechts, Unten, Links, Oben, Links
» Walziges Vergnügen «
![Spirit Tracks Lösung](/Walkthrough/ST/1537.jpg)
Sind beide Blöcke eingerastet, öffnet sich eine Tür. Laufe an der Stachelwalze vorbei, indem du kurz Zuflucht bei der Nische weiter unten suchst. Dahinter erledigst du zwei Stalfos-Ritter für eine kleine Truhe mit einem Schatz. Weiter oben sind zwei Stachelwalzen. Blockiere die Untere und laufe über diese zum Schalter auf der Plattform. Die Tür öffnet sich.
» Sand-Oktoroks & Der Masterschlüssel «
![Spirit Tracks Lösung](/Walkthrough/ST/1543.jpg)
Nun halte beide Walzen an und gehe zur anderen Seite. Hinter der Tür erwarten dich einige Sand-Oktoroks. Besiege sie. Betrachte dahinter den Raum - zwei Stellen glitzern im Sand. Es ist ein großer grüner Rubin (100 Rubine) und der Masterschlüssel.
» Das rote Tor «
![Spirit Tracks Lösung](/Walkthrough/ST/1549.jpg)
Mit dem Schlüssel geht's zurück zum Schieberätsel. Jetzt gilt es, die runden Sockel
in ihre zugehörige Form zu schieben:
Linker Block: Links, Unten, Rechts, Oben, Links, Unten, Rechts
Rechter Block: Oben.
Die Tür zum Schloss ist offen. Nimm den Masterschlüssel und wirf ihn ins Schloss.
in ihre zugehörige Form zu schieben:
Linker Block: Links, Unten, Rechts, Oben, Links, Unten, Rechts
Rechter Block: Oben.
Die Tür zum Schloss ist offen. Nimm den Masterschlüssel und wirf ihn ins Schloss.
» Auffrischung «
![Spirit Tracks Lösung](/Walkthrough/ST/1555.jpg)
Im 2. Kellergeschoss kannst du noch deine Herzen auffüllen. Lies die Steintafel für das blaue Licht. Wenn du jetzt bereit für den Boss bist, gehe durch die Tür.
» ENDGEGNER: Ewiger Geist Dosubon «
![Spirit Tracks Lösung](/Walkthrough/ST/1561.jpg)
Sobald du diesem Riesenskelett nur ein Stück zu Nahe gekommen bist, erwacht Dosubon auch schon zum Leben. Dieser Kampf unterteilt sich in zwei Phasen:
Zunächst ist es deine Aufgabe, alle Wirbelknochen von Dosubon zu vernichten. Dazu schießt Dosubon Felsen nach dir aus. Halte sie mit dem Sandstab auf und positioniere sie auf das Wurfgeschoss, dass du darauf aktivierst. Die ersten zwei Teile fallen schnell, doch nun erreichst du die gepanzerten Knochenfragmente.
So einfach will er dir seinen Rumpf nicht überlassen: Es folgen mehrere Felsen hintereinander - erkennbar am roten Leuchten an seinem Rumpf. Diese Felsen rollen auch schneller, dementsprechend musst du sie auch besser abfedern. Positioniere einen Felsen aufs Wurfgeschoss und eile mit Link auf die andere gegenüberliegende Seite, damit Dosubon die ungeschützte Seite genau in Richtung deines Felsgeschosses hält. Aktiviere den Kristallschalter nun per Pfeil. Weiche seinem Laser aus und wiederhole das Spiel. Das letzte Wirbelfragment ist leicht seitlich abzuschießen.
Ist der Rumpf einmal entfernt, folgt nun der Kopf: Kreise ihn mit Sand ein, sodass du dich und seinen Riesenschädel ein Stück höher hebst. Jetzt kannst du hinter Dosubons Schädel rennen und auf seinen Kristall einprügeln. Wiederhole deine Strategie und und dein untoter Gegner wird bald wieder zu Staub zerfallen.
Zunächst ist es deine Aufgabe, alle Wirbelknochen von Dosubon zu vernichten. Dazu schießt Dosubon Felsen nach dir aus. Halte sie mit dem Sandstab auf und positioniere sie auf das Wurfgeschoss, dass du darauf aktivierst. Die ersten zwei Teile fallen schnell, doch nun erreichst du die gepanzerten Knochenfragmente.
So einfach will er dir seinen Rumpf nicht überlassen: Es folgen mehrere Felsen hintereinander - erkennbar am roten Leuchten an seinem Rumpf. Diese Felsen rollen auch schneller, dementsprechend musst du sie auch besser abfedern. Positioniere einen Felsen aufs Wurfgeschoss und eile mit Link auf die andere gegenüberliegende Seite, damit Dosubon die ungeschützte Seite genau in Richtung deines Felsgeschosses hält. Aktiviere den Kristallschalter nun per Pfeil. Weiche seinem Laser aus und wiederhole das Spiel. Das letzte Wirbelfragment ist leicht seitlich abzuschießen.
Ist der Rumpf einmal entfernt, folgt nun der Kopf: Kreise ihn mit Sand ein, sodass du dich und seinen Riesenschädel ein Stück höher hebst. Jetzt kannst du hinter Dosubons Schädel rennen und auf seinen Kristall einprügeln. Wiederhole deine Strategie und und dein untoter Gegner wird bald wieder zu Staub zerfallen.
» Der Licht-Bogen & Das Lokomo-Schwert «
![Spirit Tracks Lösung](/Walkthrough/ST/1573.jpg)
Schnapp dir den Herzcontainer aus der großen Truhe, ehe du die Treppen hinabsteigst. Am Ende des Ganges erwartet dich eine weitere Truhe: Der Lichtbogen. Teste ihn gleich an dem Auge hinter dem Abgrund. Eil über die Brücke und steig ins blaue Licht.
Gehe wieder zum Zug und steige ein, damit eine Zwischensequenz folgt. Dank Delok erfährst du, wie du nun eine Chance hast, Marardo zu finden. Shiene schenkt dir das Lokomo-Schwert: Es ist doppelt so stark wie deine bisherige Klinge. Zudem musst du nun auch keine Lichttropfen mehr suchen, um die Phantome zu übernehmen. Fahre nun zum Turm der Götter, um den Lichtkompass zu suchen.
Gehe wieder zum Zug und steige ein, damit eine Zwischensequenz folgt. Dank Delok erfährst du, wie du nun eine Chance hast, Marardo zu finden. Shiene schenkt dir das Lokomo-Schwert: Es ist doppelt so stark wie deine bisherige Klinge. Zudem musst du nun auch keine Lichttropfen mehr suchen, um die Phantome zu übernehmen. Fahre nun zum Turm der Götter, um den Lichtkompass zu suchen.