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Zelda: Majora`s Mask Infobox
Titel des Spiels: Zelda: Majora`s Mask
Original: Zeruda no Densetsu, Mujura no Kamen
Plattformen: N64, GCN, Wii (VC)
USK: Ab 6 Jahren | PEGI: Ab 7 Jahren
Releasedaten Majora`s Mask
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» Die Feen-Maske «
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Hast du den Turm verlassen, erinnert dich Taya an die Worte ihres Bruders. Von vier Gegenden hat er gesprochen, doch was meinte er genau? Sie gibt dir Rat, zunächst die Sümpfe aufzusuchen.

Bevor du das tust, erledige erst ein paar Dinge vorab, die du auf deiner Reise gut gebrauchen kannst. Erinnerst du dich an die Große Fee? Geh zurück zum Waschplatz und schnapp dir die kleine goldene Fee. Bring sie zurück zur Großen Fee in Nord-Unruh-Stadt. Sprich mit ihr und sie überlässt dir ihre Feen-Maske: Mit ihr kannst du andere kleine verirrte Feenwesen auflesen, die du im Laufe des Spiels noch finden wirst.

Nun begib dich nach West-Unruh-Stadt: Es wird Zeit, dass du lernst, wie man Geld hortet. Jedes Mal wenn du mithilfe der Hymne der Zeit zur Dämmerung des ersten Tages zurückkehrst, wirst du unter anderem all deine gesammelten Rubine verlieren. Zwar kannst du diesen Prozess nicht aufhalten, aber du kannst deine Rubine an einem Ort lassen, wo sie selbst vor Zeitreisen sicher bleiben.

Geh in West-Unruh-Stadt zum Mann, der sein Geschäft außer Haus betreibt - immer zu erreichen, sobald du die Treppen hoch oder runter gehst. Sprich mit ihm. Er ist der Bankier von Stadt Unruh. Deponier hier deine Rubine. Sammelst du 200 Rubine an, wird er dir eine größere Geldbörse übergeben. Am Anfang kannst du 99 Rubine tragen.
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» Das Bomber Notizbuch & die Bombentasche «
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Noch ist nicht alles Wichtige erledigt. Es fehlt das Bomber-Notizbuch. Hierzu hast du zwei Optionen. Wir bestehen den Bomber Aufnahmetest nochmal und fangen die Kinder diesmal als Mensch. Spreche dafür das Bomberkind als Mensch an, sobald du den Ballon als Dekulink zerschossen hast.

Hast du den Test bestanden, überreichen sie dir das Bomber Notizbuch: Es zeigt dir an, welchen Personen im Spiel geholfen werden kann, insofern du mit ihnen geredet hast; wann sie dir Bitten, Aufgaben oder Treffpunkte genannt haben und wann du sie wahrnehmen musst und schließlich, ob du ihnen geholfen hast. Im Verlauf des Spiels wirst du viele nützliche Masken und Gegenstände erwerben können – das Bomber Notizbuch hilft dir dabei, entsprechende Ereignisse und Notizen zu vermerken.

Alternativ kannst du auch direkt den Code beim Bomber-Versteck eingeben. Kommst du aus dem Versteck zurück, wird sich der Anführer über dein Wissen des Codes wundern und dir das Bomber-Notizbuch schenken.

Geh nun nach West-Unruh Stadt. Such hierbei den Bomben-Laden auf. Du kannst die entsprechende Tür mit dem daneben eingravierten Bombensymbol erkennen. Im Laden sprich den Ladenbesitzer an und kauf ihm die Bombentasche für 50 Rubine ab. Damit kannst du vorerst 20 Bomben mit dir führen. Äusserst praktisch.
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» Tingle, die eigentümliche Fee «
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In Nord-Unruh-Stadt wird dir nicht nur der violette Ballon des Bomberjungen aufgefallen sein. Daneben hängt noch ein roter Ballon - zusammen mit einem Mann! Dieser komische Kauz namens Tingle will dir Karten verkaufen. Wenn du also interessiert bist, kannst die Karte von Unruh-Stadt für 5 Rubine kaufen. Wenn das kein Schnäppchen ist. Tipp: Bei Tingle ist es ratsam, sich die entsprechende Karte vor Ort zu kaufen - sie ist dort wesentlich billiger.


Hinweis
Denk an die Vogelscheuche!
Mit der Hymne der Zeit kannst du die Zeit noch auf zwei anderen Weisen manipulieren: Spielst du die Hymne der Zeit Rückwärts, verlangsamst du die Zeit erheblich. [Ballade des Kronos]. Spielst du dagegen jede Note doppelt, kannst du zum nächsten Tag oder Nacht springen [Thema der Zeit im Wind].
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