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Zelda: A Link to the Past Infobox
Titel des Spiels: Zelda: A Link to the Past
Original: Kamigami no Toraifosu
Plattformen: SNES, GBA, Wii (VC)
USK: Ab 6 Jahren | PEGI: Ab 7 Jahren
Releasedaten A Link to the Past
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KAPITEL 22: BLINDS VERSTECK
» Die Karte «
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Einmal eingetreten, gehe nach links und die Treppen hinab. Dort laufe nach oben, hebe den Schädel hoch und eile dahinter an dem Block nach links entlang, um nicht von dem glühenden Wesen erwischt zu werden. Besiege hier deine lästigen Feinde (pass auf den roten Teufel auf, der Feuerbälle abschießt) und nehme dann die Karte aus der Truhe.
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» Ein paar Rubine «
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Gehe die wenigen Schritte zurück zu dem vom Feind umkreisten Block und laufe nach oben in den nächsten Raum. Dort erschlage erst mal den feuerspuckenden Feind. Gehe dann die Treppe in deiner Nähe hoch. Laufe nach rechts, dann nach unten. Besiege das Skelett auf deinem Weg. Gehe weiter nach links und bei der kommenden Abzweigung nach oben. Du findest eine Truhe mit 20 Rubinen.
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» Eine brüchige Wand «
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Nachdem du die Schleimwesen erschlagen hast, die hier lauerten, gehst du wieder den Weg zurück zur Treppe. Die gehst du aber nicht hinab, sondern springst von der anderen Seite runter. Laufe nach rechts bis du wieder einen Block mit einem Glühwesen erreichst und nehme dort den Aufstieg nach oben.

Gehe nach rechts und nach unten, um auf halbem Weg an der Wand Risse einer Tür zu sehen. Du legst hier eine Bombe und nimmst Abstand. Ein neuer Weg öffnet sich.
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» Der Kompass «
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Im neuen Raum gehst du erst mal nach oben. Du findest nun weiter rechts eine rissige Wand. Lege eine Bombe – dahinter findest du einen Raum, den du aber durch Absperrungen nicht weiter passieren kannst. Hole dir 10 Rubine aus den Schädeln und gehe wieder zurück.

Wir springen hier jetzt herunter. Lass dich nicht von den gelben Lichtern erwischen, die dir folgen, da sie dich für eine zeitlang in einen Hasen verwandeln. Häng diese am Besten ab, indem du diese gegen die Wand prallen lässt. Besiege deine Feinde, dann gehe nach unten, an dem vom Feind umkreisten Stein vorbei weiter nach unten.

Du erreichst den vierten Raum: Gehe nach unten und lauf die Treppe hoch. Dann eilst du nach links, nimmst aber nicht die Tür, sondern gehst nach unten, um dort die Truhe zu öffnen: Der Kompass ist dein!
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» Der große Schlüssel «
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Springe dann nach links runter und laufe nach links. Du gelangst wieder in den Eingangsraum – aber hier liegt nur eine einsame Truhe. Darin findest du den großen Schlüssel! Gehe wieder in den Vorraum zurück. Dort laufe ein Stück geradeaus, dann nach oben am Block vorbei und weiter nach oben.

Hier angekommen, laufe weiter nach oben, um die Treppe hochzugehen. Dann gehst du weiter nach oben, um im Nordosten des Raumes eine verschlossene Tür zu finden.
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» Niemand da? «
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Nachdem du die Tür mit dem großen Schlüssel geöffnet hast, findest du dich in einem langen Gang wieder. Links sind zwei Türen, aber sie scheinen sich nicht öffnen zu lassen. Der Raum oben am Ende des Ganges ist jedoch völlig leer – und das obwohl hier der Endgegner sein sollte.

Was nun? Vor diesem Raum befinden sich am Eingang zwei Schädel. In dem Rechten findest du den besagten Schlüssel. Gehe damit zur Türe, die sich mit diesem öffnen lässt. Dahinter kommt ein Raum, den wir schon einmal gesehen haben. Da es außer Feinden nichts zu sehen gibt, betrete die Tür auf der anderen Seite. Im dahinter liegenden Raum eile schnell nach links ins nächste Zimmer.
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» Schlüssel & Schalter «
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Auch hier eile an deinen Feinden vorbei und betrete den Raum oben. Dort hebst du erst den Schädel für einen kleinen Schlüssel auf. Dann stellst du den Kristallschalter um, dass er die Farbe blau zeigt. Die blauen Steine sind nun unten.

Öffne die Tür oben und nehme die Treppe ins erste Stockwerk. Im ersten Stockwerk, lauf nach unten. Bahn deinen Weg durch die Reihe von Schädeln und betätige den Bodenschalter. Die Tür über dir öffnet sich.
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» Es werde Licht «
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Im kommenden Raum weichst du den kleinen Echsen aus, bis du am Ende des Ganges eine weitere Tür erreichst. Dahinter erschlägst du ein paar Echsen. Dann wirfst du eine Bombe über die Absperrung, indem du sie erst absetzt und dann aufhebst.

Es empfiehlt sich die Bombe bei etwas Distanz zur Absperrung abzuwerfen, damit sie an der richtigen Stelle landet. Gehen dir die Bomben aus, so kannst du links oben aus der kleinen Truhe neue Bomben finden. Hast du es geschafft, fällt nun Licht in das untere Stockwerk. Hier haben wir alles erledigt, also gehe zurück zum Erdgeschoss.
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» In den Keller «
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Im Erdgeschoss angekommen, weiche den fliegenden Stachelobjekten aus und gehe nach unten. Im folgenden Raum geht es gleich nach rechts. Danach durchquerst du den Raum, besiegst deine Feinde und passierst die Tür auf der anderen Seite. Du gelangst zu einem Raum voller Laufbänder. Lass die Feinde hier links liegen, sondern nehme die Treppe ins erste Kellergeschoss. Unten hebst du den großen Stein in der Mitte hoch.
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» Der Titanhandschuh «
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Anschließend passiere die Tür dahinter. Jetzt gelangst du zu einer Abzweigung. Zunächst geht es nach rechts. Bekämpfe die Feinde und befreie das Mädchen aus dem Kerker. Nehme anschließend aus der kleinen Truhe einen kleinen Schlüssel. Das Mädchen wird dir von nun an folgen... doch irgendwie ist das alles ein wenig seltsam oder?

Verlasse den Kerker jetzt. Im vorherigen Raum geht es nun nach links. Gehe zur verschlossenen Tür, die direkt dir gegenüber liegt und schließe sie auf. Dahinter ist die große Truhe. Nehme den Hammer zur Hand und schlag die Pflöcke ein – sorge dafür dass du schnell die Truhe erreichst: Hol den Titan-Handschuh heraus und eile schnell zur Türe, denn nach kurzer Zeit werden die Bodenplatten einfallen.
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» Das Geheimnis der Gefangene «
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Jetzt gehst du zurück zum Erdgeschoss. Oben angekommen, hebe den Schädel rechts hoch und aktiviere den Schalter. Gehe durch die Türe. Jetzt besuchst du erneut den Raum des Endgegners – der immer noch leer ist.

Aber es scheint Licht herein!

Lass das Mädchen durch das Licht laufen, denn erst jetzt zeigt sich der böse Fluch. Das Mädchen verwandelt sich zu Blind und damit zu euerem Endgegner.
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» ENDGEGNER: BLIND «
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Strategie: Bei diesem Gegner hilft nur das Schwert. Blind wird erst einmal oben hin und her wabern und in einigen Zeitabständen magische Strahlen abschießen. Wartet bis er unten ist, bis du sein Kopf leicht erreichen kannst oder versuche eine Wirbelattacke auszuführen. Wurde der Kopf getroffen, trete zurück, da Blind paar Feuerpfeile abgibt.

Nach drei Treffern löst sich der Kopf vom Gewand und fliegt nun durch den Raum, um wahllos Feuerpfeile zu entsenden. Der eigentliche Blind setzt sich nach kurzer Zeit wieder zusammen und macht weiter wie bisher. Sehe zu, dass du Blind schnell erwischt. Bis zu drei lose Köpfe werden durch die Gegend fliegen und den Raum schnell einheizen. Bearbeite Blind zügig und weiche den Geschossen aus, dann ist er schnell erlegt.

Treffer: 12x mit dem Schwert (unbearbeitet)
Gewinn: Herzcontainer und den dritten Kristall.
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