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Zelda: Spirit Tracks Infobox
Titel des Spiels: Zelda: Spirit Tracks
Original: Zeruda no Densetsu: Daichi no Kiteki
Plattformen: NDS
USK: Ab 6 Jahren | PEGI: Ab 7 Jahren
Releasedaten Spirit Tracks
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KAPITEL 14: UNTERWEGS UNTER WASSER
» Merkwürdige Felsen «
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Spul gibt dir noch einen Brief mit, mit dessen Hilfe es dir möglich sein sollte, sogar Unterwasser zu fahren. Lies ihn durch und vergleiche die Karte mit deiner: Übertrage die Zahlen in deine Gleiskarte und wähle anschließend eine Route, an der du nacheinander an allen drei Punkten vorbei kommst.

Auf dem Weg wirst du wieder einmal dem Fotografen Hanno begegnen. Halte bei ihm an und sprich mit ihm. Er macht dich darauf aufmerksam, dass es Felsen gibt, die auf Geräusche reagieren und leuchten. Ob diese sonderbaren Felsen vielleicht mit Spuls Markierungen in Verbindung steht? Probieren wir es gleich aus!
Karte Springe nach Oben


» Eingang zum Meeresgrund «
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Sobald du dich der ersten Markierung näherst, wird dir auch ein farbiger Felsen auffallen. Ziehe die Zugpfeife, um den Felsen zum Leuchten zu bringen. Wiederhole das bei den anderen zwei Markierungen, damit ein Eingang in Form eines Fischmauls erscheint, mit dem du zum Meeresgrund fahren kannst.
Karte Springe nach Oben


» Der Geisterzug «
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Nun bist du tatsächlich unter Wasser: Weiche gemütlich den Meer-Oktoroks aus. Kurz vor deiner Ankunft wird ein weiterer Geisterzug erscheinen - nur mit dem Unterschied, dass dieser Zug seine Richtung ändern kann und dich konsequent auf allen Gleisen verfolgt. Weiche ihm gekonnt aus, um schließlich beim Meerestempel Halt zu machen.
Karte Springe nach Oben


Springe nach Oben










Projekt Zelda Europe / Zelda Chronicles - eine private Fanseite seit 2006. Gegruendet durch Evelyn Jade & Jeanne.
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