KAPITEL 1: RETTE DEINEN VOGEL
» Alpträume «
Die Finsternis verzehrt sich nach dir …
Nachdem du aus einem unangenehmen Traum erwacht bist, mache dich mit der Steuerung von Link vertraut und wirf einen Blick in dein Inventar. Im Augenblick bist du im Besitz einer kleinen Geldbörse, in der 300 Rubine Platz finden. In deinem Schrank findest du gleich einen ersten blauen Rubin (5 Rubine), dann verlasse deine Kammer.
Du befindest dich in der Ritterschule: Sie besteht aus zwei Stockwerken, in der sich die Zimmer deiner Mitschüler (EG) und deiner Lehrer (1. Etage) befinden. Außerdem kannst du hier eine Toilette, ein Bad (1. Etage), den Speisesaal und das Klassenzimmer finden.
Nachdem du aus einem unangenehmen Traum erwacht bist, mache dich mit der Steuerung von Link vertraut und wirf einen Blick in dein Inventar. Im Augenblick bist du im Besitz einer kleinen Geldbörse, in der 300 Rubine Platz finden. In deinem Schrank findest du gleich einen ersten blauen Rubin (5 Rubine), dann verlasse deine Kammer.
Du befindest dich in der Ritterschule: Sie besteht aus zwei Stockwerken, in der sich die Zimmer deiner Mitschüler (EG) und deiner Lehrer (1. Etage) befinden. Außerdem kannst du hier eine Toilette, ein Bad (1. Etage), den Speisesaal und das Klassenzimmer finden.
» Fässer schleppen «
Möchtest du 20 Rubine verdienen, lauf von deinem Zimmer aus nach links und sprich mit Grus bei den Fässern. Er gibt dir eine kleine Einweisung, wie du Töpfe und Fässer rollen und werfen kannst. Hebe anschließend ein Fass hoch und sprich ihn noch einmal an, worauf er dich bittet, das Fass in die Küche zu tragen.
Mach das, denn der Speisesaal ist zum Glück gleich nebenan. Trage das Fass (pass auf deine Ausdauer auf!) zu der Köchin, die sich in der Küche im hinteren Teil der Speisekammer befindet und stell es bei ihr ab. Nach einem kleinen Wortwechsel kehre zu Grus zurück und er schenkt dir einen roten Rubin (20 Rubine).
Mach das, denn der Speisesaal ist zum Glück gleich nebenan. Trage das Fass (pass auf deine Ausdauer auf!) zu der Köchin, die sich in der Küche im hinteren Teil der Speisekammer befindet und stell es bei ihr ab. Nach einem kleinen Wortwechsel kehre zu Grus zurück und er schenkt dir einen roten Rubin (20 Rubine).
» Ein Gespräch mit Cuco «
Da die anderen Räume deiner Kameraden verschlossen sind, gehe nun zu Cuco, deinem besten Freund: Es ist der Ritter im gelben Gewand, der sich mit dir auf die Vogelreiter-Zeremonie freut. Nach einem kurzen Gespräch verlasse die Ritterschule durch die große Tür, die sich gegenüber von Cuco befindet.
Draußen entdeckst du die erste Vogelstatue: Jede Vogelstatue ist ein Speicherpunkt für den Fortschritt deines Spiels. Generell solltest du bei jeder Vogelstatue einmal sichern, denn ihre Punkte werden anschließend auf deiner Karte verzeichnet – so kannst du in Zukunft rasch einsehen, wo du den nächsten Speicherpunkt findest.
Draußen entdeckst du die erste Vogelstatue: Jede Vogelstatue ist ein Speicherpunkt für den Fortschritt deines Spiels. Generell solltest du bei jeder Vogelstatue einmal sichern, denn ihre Punkte werden anschließend auf deiner Karte verzeichnet – so kannst du in Zukunft rasch einsehen, wo du den nächsten Speicherpunkt findest.
» Hilf Meister Tytor «
Nun lauf weiter nach links (denn rechts befinden sich nur ein paar Töpfe mit einem blauen Rubin) und du wirst von Lehrmeister Tytor angesprochen: Er gibt dir eine weitere Einweisung für den Z-Fokus und den Automatischen Sprung. Folge seinem Rat und klettere die Kisten hinter dir hoch.
Sprich anschließend noch einmal mit Tytor: Er ist auf der Suche nach Mia, dem Haustier von Direktor Gepora.
Wie du sehen kannst, befindet sich Mia auf dem Dach der Ritterschule. Links von Tytor befindet sich eine Wölbung an der Wand, an die du erst heran klettern musst um dich anschließend an ihr entlang zu hangeln. Auf der anderen Seite, springe mit einem Sprint (A gedrückt halten) über die Lücke und klettere dahinter die Flechten hoch.
Oben angekommen, schiebe die Kiste an die Wand und klettere über sie aufs Dach. Schnapp dir Mia und bringe sie Tytor zurück. Tytor bittet dich nun, Gepora mitzuteilen, dass sein Haustier in sicherer Verwahrung ist.
Wie du sehen kannst, befindet sich Mia auf dem Dach der Ritterschule. Links von Tytor befindet sich eine Wölbung an der Wand, an die du erst heran klettern musst um dich anschließend an ihr entlang zu hangeln. Auf der anderen Seite, springe mit einem Sprint (A gedrückt halten) über die Lücke und klettere dahinter die Flechten hoch.
Oben angekommen, schiebe die Kiste an die Wand und klettere über sie aufs Dach. Schnapp dir Mia und bringe sie Tytor zurück. Tytor bittet dich nun, Gepora mitzuteilen, dass sein Haustier in sicherer Verwahrung ist.
» Ein Treffen mit Zelda «
Richtig, du wolltest eigentlich zur Verabredung mit Zelda, die an der Statue der Göttin auf dich wartet. Dazu brauchst du nur von Tytor aus die beiden Brücken entlang zu laufen. Du findest auf halben Weg zwei grüne Ausdauerfrüchte: Wenn du sprintest und du sie berührst, füllen sie dir deine Ausdaueranzeige wieder auf – ganz praktisch also, wenn du im Wolkenhort durch die Gegend rennst.
Hinter dem Torbogen triffst du dich mit Zelda, die der Ansicht ist, dass du noch mehr Übung mit deinem Vogel benötigst. Weil dein himmlischer Schutzpatron nicht wie üblicherweise erscheint, rettet sie dich vor dem Sturz in die Tiefe. Gepora lässt dich anschließend nach Tytor schicken.
Hinter dem Torbogen triffst du dich mit Zelda, die der Ansicht ist, dass du noch mehr Übung mit deinem Vogel benötigst. Weil dein himmlischer Schutzpatron nicht wie üblicherweise erscheint, rettet sie dich vor dem Sturz in die Tiefe. Gepora lässt dich anschließend nach Tytor schicken.
» Bado und seine Handlanger «
Verlasse die beiden und eile über die beiden Brücken zurück zur Ritterschule, wo du Tytor aufsuchst. Er lässt dich alleine weiter suchen. Springe hinab, lauf an der Vogelstatue vorbei und passiere das Tor. Folge dem Weg und du triffst Rissas Sohn. Sprich mit ihm und er erklärt dir, wie du einen Baum anrempeln kannst. Erledige seinen Wunsch und remple den Baum neben ihm an.
Folge nun weiter den Weg hinab, sodass du einen großen Platz erreichst: Den Dorfplatz. Du begegnest Bado und seinen Freunden, der eifersüchtig auf deine Freundschaft mit Zelda ist. Er ist offensichtlich auch dafür verantwortlich, dass dein Vogel verschwunden ist. Nachdem Zelda hinzukommt und ihm eine Standpauke hält, will sie dir bei deiner Suche helfen, indem sie die Lüfte nach deinem Vogel absucht.
Folge nun weiter den Weg hinab, sodass du einen großen Platz erreichst: Den Dorfplatz. Du begegnest Bado und seinen Freunden, der eifersüchtig auf deine Freundschaft mit Zelda ist. Er ist offensichtlich auch dafür verantwortlich, dass dein Vogel verschwunden ist. Nachdem Zelda hinzukommt und ihm eine Standpauke hält, will sie dir bei deiner Suche helfen, indem sie die Lüfte nach deinem Vogel absucht.
» Das Übungsschwert des Schwertmeisters «
Sobald du dich wieder frei bewegen kannst, sprich mit dem jungen Mann auf der Bank. Er gibt dir den Tipp, mal deinen Freund Cuco um Rat zu fragen. Eile wieder zur Ritterschule zurück, aber gehe nicht hinein. Laufe stattdessen wieder an der Vogelstatue und den beiden Kisten vorbei, sodass du hinter einem Felsengang einen kleinen Platz erreichst. Sprich mit Cuco und Grus und lass dir den Wasserfall auf deiner Karte markieren. Jedoch solltest du dir zuvor eine Waffe besorgen.
Besuche daher die Übungshalle, die sich direkt daneben befindet. Sprich mit dem Schwertmeister und er verweist dich auf das Hinterzimmer rechts. Hol dir aus der Truhe das Übungsschwert heraus. Es empfiehlt sich, sich beim Schwertmeister noch ein paar Schwertechniken erklären zu lassen. Für dein Training kannst du die Holzpfeiler zu Kleinholz verarbeiten. Verlasse die Halle, damit der Schwertmeister dir das Übungsschwert nach einem kurzem Wortwechsel dir überlässt.
Bevor du diesen Abschnitt der Ritterschule verlässt, machst du noch Bekanntschaft mit einem Shiekah-Stein: Merke dir seinen Platz, denn er wird dir künftig das ein oder andere hilfreiche Video anbieten, solltest du mal im Spiel nicht weiterwissen. Sein Fundort wird dir fortan auch auf der Karte angezeigt.
Besuche daher die Übungshalle, die sich direkt daneben befindet. Sprich mit dem Schwertmeister und er verweist dich auf das Hinterzimmer rechts. Hol dir aus der Truhe das Übungsschwert heraus. Es empfiehlt sich, sich beim Schwertmeister noch ein paar Schwertechniken erklären zu lassen. Für dein Training kannst du die Holzpfeiler zu Kleinholz verarbeiten. Verlasse die Halle, damit der Schwertmeister dir das Übungsschwert nach einem kurzem Wortwechsel dir überlässt.
Bevor du diesen Abschnitt der Ritterschule verlässt, machst du noch Bekanntschaft mit einem Shiekah-Stein: Merke dir seinen Platz, denn er wird dir künftig das ein oder andere hilfreiche Video anbieten, solltest du mal im Spiel nicht weiterwissen. Sein Fundort wird dir fortan auch auf der Karte angezeigt.
» Auf der Suche nach deinem Vogel «
Kehre wieder zum Dorfplatz zurück: Wenn du Zeit und Lust hast, erkunde die Häuser der einzelnen Bewohner, damit ihre Behausungen auf deiner Karte erscheinen (was später nützlich sein könnte). Der Basar (das große violette Gebäude auf der Hügelspitze) hat heute aufgrund der Zeremonie geschlossen, weshalb du dir erst einmal nur seinen Platz merkst. Neben Ausdauerfrüchten entdeckst du auf deinem Weg auch Herz-Blumen, die dir jeweils bei Berührung ein Herz spendieren.
Vom Dorfplatz, wo du vorhin mit Bado gestritten hast, brauchst du nur dem Weg weiter nach Norden zu folgen. Hier steht eine weitere Vogelstatue. Auf der anderen Seite siehst du bereits das Wasser. Springe ins kühle Nass und du findest auf der Nordseite des Sees ein paar graue Plattformen, die dich auf einen grünen Hang neben dem Wasserfall führen. Folge diesen rechts hinauf und du spürst zum ersten Mal deinen Vogel - er ist in Gefahr! Zerschneide die hölzernen Pfeiler vor der Höhle und gehe hinein.
Vom Dorfplatz, wo du vorhin mit Bado gestritten hast, brauchst du nur dem Weg weiter nach Norden zu folgen. Hier steht eine weitere Vogelstatue. Auf der anderen Seite siehst du bereits das Wasser. Springe ins kühle Nass und du findest auf der Nordseite des Sees ein paar graue Plattformen, die dich auf einen grünen Hang neben dem Wasserfall führen. Folge diesen rechts hinauf und du spürst zum ersten Mal deinen Vogel - er ist in Gefahr! Zerschneide die hölzernen Pfeiler vor der Höhle und gehe hinein.
» Die Höhle hinter dem Wasserfall I «
Lauf in der Höhle den Weg entlang, bis du deine erste Bekanntschaft mit Flederbeißern und Schleimen machst. Strecke sie nieder. Wenn du weitergehst, achte rechts auf den Zaun. An einer Stelle ist er durchbrochen und du kannst dahinter mit einem Sprung einen Vorsprung auf der anderen Seite erreichen. In der Truhe befindet sich ein roter Rubin (20 Rubine).
Spring hinab, erledige die beiden Schleime.
Nimm nun Anlauf, um den steilen Hang hinter der Wasserpfütze zu erklimmen. Wieder erledigst du deine Feinde. Schau dich um: Bei der hinteren Wasserlache kannst du die Kletterpflanzen hinaufklettern, um oben eine weitere Truhe mit einem roten Rubin (20 Rubine) ausfindig zu machen. In den Töpfen findest du noch ein paar Herzen.
Nimm nun Anlauf, um den steilen Hang hinter der Wasserpfütze zu erklimmen. Wieder erledigst du deine Feinde. Schau dich um: Bei der hinteren Wasserlache kannst du die Kletterpflanzen hinaufklettern, um oben eine weitere Truhe mit einem roten Rubin (20 Rubine) ausfindig zu machen. In den Töpfen findest du noch ein paar Herzen.
» Die Höhle hinter dem Wasserfall II «
Spring den Vorsprung wieder hinab und folge weiter deines Weges. Die Anhöhe kannst du einfach hochklettern. Bevor du aber gleich zum Ausgang rennst, erledige zunächst die Fledermäuse und schau dir rechts die Plattform mit dem hohen Gras an. Zerschneide sie und du entdeckst einen kleinen Schacht, in der sich zwei rote Rubine (40 Rubine insgesamt) befinden. Verlasse die Höhle und du triffst draußen (neben einer weiteren Vogelstatue) auf Zelda, die dir nun folgt.
» Befreie deinen Vogel «
Gehe einfach den Weg rechts hinab und ihr beide findet den eingesperrten Flugvogel. Beseitige bei Bedarf die Fässer und zerschneide mit dem Schwert die Seile. Nun ist dein treuer Vogelfreund befreit. Es folgt im Anschluss eine Flugübung mit Zelda zur Steuerung deines Vogels. Am Ende wirst du vom Spiel gefragt, ob du an diesem Punkt speichern möchtest. Mach das und es folgt die Vogelreiter-Zeremonie.