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Zelda: Phantom Hourglass Infobox
Titel des Spiels: Zelda: Phantom Hourglass
Original: Zeruda no Densetsu: Mugen no Sunadokei
Plattformen: NDS
USK: Ab 6 Jahren | PEGI: Ab 7 Jahren
Releasedaten Phantom Hourglass
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Phantom Hourglass Lösung
KAPITEL 2: DER TEMPEL DES MEERESKÖNIGS # 1
» Linebeck in der Klemme «
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Am Eingang erwarten dich einige Skelette. Sprichst du diese an, verraten sie Link einige Hinweise zum Tempel. Ein guter Rat ist, sich im Tempel Notizen über Fallen und Rätsel auf der Karte zu machen, weil Fallen beim Verlassen des Tempels wieder scharf sind.

Sobald du oben das Innere des Tempel betrittst, landest du in einer violett leuchtenden Zone. Im Zentrum des Raumes findest du Linebeck umringt von Stacheln, welchen es zu befreien gilt. Doch Vorsicht: sobald du die violetten Zonen verlässt, wird dir die Lebensenergie geraubt. Bewege dich also außerhalb dieser Schutzzonen so schnell du kannst und nutze zwischendurch die Herzen in den Krügen, um dich wieder zu heilen.

In der Ecke rechts oben findest du eine leere Truhe und in der Ecke links oben einen Kristallschalter vor einer verschlossenen Tür, welcher die Stacheln senkt. Linebeck begibt sich nun zum Eingang, folge ihm und du erhältst einen Schlüssel.
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» Linebecks Laufbursche «
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Nun kannst du die Tür beim Schalter öffnen. Im oberen Bereich befinden sich zwei weitere Kristallschalter – einer rechts und einer links, welche die Tür in der Mitte öffnen. Begib dich zuerst zum Schalter rechts. Doch Obacht: der freie Weg ist durch eine Falltür verschlossen. Also musst du an den Stacheln warten, bis sie sich senken und dann hindurch schlüpfen.

Ist der rechte Schalter aktiviert, bleiben auch die Stacheln unten. Eile nun nach
links und betätige auch dort den Schalter. Gib jedoch auf die Zeit ab, du musst beide Schalter innerhalb einer gewissen Zeitspanne aktiviert haben. Die Tür wird sich öffnen und die große Truhe mit der südwestlichen Seekarte ist dein.
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» Das Geheimnis der Seekarte «
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Verlasse nun wieder den Tempel. Draußen wirst du Linebeck begegnen, der dir die Karte wieder abnimmt. Folge ihm zurück zum Hafen. Dort angekommen findest du Linebeck und Cielas Großvater. Letzterer macht dich auf das Geheimnis der Karte aufmerksam. Streiche mit dem Stylus über die südöstliche Insel, um ein kreisförmiges, orangefarbenes Symbol freizulegen. Dies ist dein nächstes Ziel, die Insel des Feuers. Großvater rät dir außerdem, dort die Wahrsagerin Astrid aufzusuchen.

Dann begebe dich zu Linebeck und sprich mit ihm, um abzulegen.
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