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Zelda: Majora`s Mask Infobox
Titel des Spiels: Zelda: Majora`s Mask
Original: Zeruda no Densetsu, Mujura no Kamen
Plattformen: N64, GCN, Wii (VC)
USK: Ab 6 Jahren | PEGI: Ab 7 Jahren
Releasedaten Majora`s Mask
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KAPITEL 10: DARMANI, DER GORONEN-GEIST
» Ein Goronen-Geist «
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Wieder draußen vor der Höhle, wo du nun das Auge der Wahrheit gefunden hast, machst du jetzt erneut vom eben diesem Gebrauch. Springe über die Blöcke zurück zum Goronen-Dorf. Kaum angekommen, wirst du jemanden entdecken: Einen Goronen-Geist. Verwundert über deine magischen Fähigkeiten bittet er dich, ihm zu folgen.

Mach das und laufe ihm nach, indem du das Magische Auge aktiviert lässt (oder wenn du dicht bei ihm bist, folge einfach seinem Schatten). Er führt dich zurück zur Bergsiedlung, zum kleinen See.
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» Das Leid eines Kriegers «
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Springe über die zwei Eisschollen auf die andere Seite. Durch das Auge der Wahrheit kannst du jetzt eine Leiter auf der Wand erkennen. Klettere diese hoch. Kommst du an einer Abzweigung, gehe erst nach rechts, dann nach links und zum Schluss wieder nach rechts. Oben angekommen, folge dem Geist in die Höhle.

Du gelangst zum ehrenwerten Ruheplatz des verstorbenen Goronen. Spreche mit dem Geist. Er stellt sich dir als Darmani den III. vor und erzählt dir von seinem Unglück. Komme seiner Bitte nach, seine Seele zu erlösen: Spiele das Lied der Befreiung und Darmani findet seinen Frieden. Zurück bleiben seine unsterblichen Sorgen als ein Abbild einer Maske: Die Goronen-Maske! Mit ihr kannst du in den Körper eines Goronen schlüpfen, was du auch gleich tust.

Spürst du die enorme Kraft?
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» Die heiße Quelle «
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Darmani äußert seinen letzten Wunsch, seinem Volk zu helfen. Bevor du das tust, lese zuvor die Inschriften seines Grabs, um zu lernen, welche neue Fähigkeiten dir als Gorone zur Verfügung stehen. Anschließend gehe einmal um den Grabstein herum, um die Kraft eines Goronen gleich unter Beweis zu stellen.

Ziehe an den Stein zu dir und gebe nun die darunter liegende heiße Quelle frei. Das heiße Wasser ... bringt dich auch gleich auf eine Idee. Schöpfe eine Flasche heißes Quellwasser davon und mache dich auf den Weg.
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