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Zelda: A Link to the Past Infobox
Titel des Spiels: Zelda: A Link to the Past
Original: Kamigami no Toraifosu
Plattformen: SNES, GBA, Wii (VC)
USK: Ab 6 Jahren | PEGI: Ab 7 Jahren
Releasedaten A Link to the Past
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A Link to the Past Lösung
KAPITEL 30: GANONS TURM
» Zu Ganons Turm «
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Zeit, dem Herrn der Schrecken das Fürchten zu lehren. Der Weg ist nicht weit: Vom Schildkrötenfelsen geht’s nach links oben in den nächsten Abschnitt. Dort gehe weiter nach links, vorbei an den Löwen, über die Brücke und wieder in den nächsten Bildabschnitt. Du erreichst nun Ganons Turm. Stell dich direkt davor, damit die sieben Weisen den magischen Riegel des Turms aufbrechen.
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» Ein kleiner Schlüssel «
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Sobald du einmal die große Eingangshalle Ganons betreten hast, läufst du bis zum Ende durch und steigst die linke Treppe hinab. Nehme Anlauf mit den Pegasus-Stiefeln und ramme die Fackel für einen kleinen Schüssel.

Lauf nach rechts und öffne die verschlossene Tür. Öffne die Truhen für paar Pfeile und Bomben, dann hebe unten links den Schädel auf. Zaubere einen Block mit dem Somaria-Stab und schiebe den Block auf den Bodenschalter. Gehe rechts durch die Tür.
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» Vier Truhen «
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Obwohl hier wieder die Bodenplatten selbstständig werden, kannst du leider nicht in der Tür stehen bleiben, denn eine Teufelskralle fällt nach kurzer Zeit auf dich herab. Bleibe also in Bewegung bis das Konzert der Platten vorüber ist und nehme den kleinen Schlüssel aus der kleinen Truhe.

Schließe die Tür auf, um in einen Raum mit Laufbändern zu gelangen. Eliminiere deine Feinde, danach entzünde alle Fackelständer mit dem Feuerstab, um die Tür unten zu öffnen. Im kommenden Zimmer vernichte zunächst die zwei Mumien.

Um den Kristallschalter jetzt auf Blau umzustellen erschaffe einen Block mit dem Somaria-Stab. Werfe den Block über die Absperrung, damit der Block durch das Laufband direkt zum Schalter transportiert wird. Nun schwinge den Somaria-Stab noch einmal. Wiederhole den Vorgang, allerdings bleibe hinter den blauen Steinen stehen, wenn du den Block auflöst. Anschließend geht’s nach links durch die Tür. Schnapp dir neben paar Rubinen und Pfeilen den Kompass aus der Truhe.
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» Vorsicht: Abgrund «
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Benutze nun den Teleporter und lass dich in einen Raum mit Laufbändern bringen. Hier gehst du selbstverständlich über die Laufbänder und holst den kleinen Schlüssel oben, der sich unter einem der Totenköpfe befindet.

Schließe die Tür auf der anderen Seite auf, nehme den magischen Umhang zur Hand und eile schnellstmöglich vorne auf die Brücke (ohne von der Feuerwalze getroffen zu werden) und nach unten, denn die Platten werden bald einstürzen. Im kommenden Zimmer ziehst du die Statue von ihrem Platz und aktivierst dahinter den Sternschalter, um den Teleporter zu erreichen.
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» Die große Truhe «
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Der Teleporter bringt dich in einen Raum voller Abgründe. Es gibt unsichtbare Passagen, die du mit dem Entzünden der Fackel rechts oben sichtbar machen kannst. Danach folgt ein weiterer solcher Raum. Hier brauchst du aber erst mal nur dem sichtbaren Weg zu folgen, der dich zu einer Tür oben links führt. Dahinter passierst du die große Truhe und suchst das Zimmer oben auf.
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» Die Karte «
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Gehe hier nach links und mache Gebrauch von deinem Hammer. Schiebe den mittleren Stein zur Seite und hol dir unten rechts unterm Schädel einen kleinen Schlüssel. Danach geht es nach links in den nächsten Raum.

Nutze den Enterhaken um dich nach unten zu befördern. Im rechten Raum gibt’s mithilfe des magischen Umhang endlich die Karte.
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» Ein weiterer Schlüssel «
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Zurück im Raum davor wird der Kristallschalter auf Blau umgelegt. Lege eine Bombe an den Kristallschalter und laufe hinter die eingefahrenen blauen Steine, damit diese nach wenigen Sekunden wieder hochfahren und du nicht ausgeschlossen bist. Lege im kommenden Raum wieder eine Bombe an den Kristallschalter und laufe schnell hinter die eingefahrenen roten Steine. Den kleinen Schlüssel gibt es unten rechts, er liegt unter einem Totenschädel. Dahinter wartet ein Teleporter auf dich.

Dieser bringt dich in einen Raum mit ein paar laufenden Feuerwalzen: Benutze den magischen Umhang, um dich nicht erwischen zu lassen. Schiebe hier den einzelnen Stein in der mittleren Reihe nach oben, um eine Truhe erscheinen zu lassen. Zieh dich mit dem Enterhaken zu ihr, nehme den Schlüssel heraus und öffne unten die Tür.
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» Teleporter über Teleporter «
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Du gelangst in einen Raum voller Teleporter. Nehme den linken, dann im nächsten Raum den einzigen links von dir. Sprenge hier den Riss in der Wand, wenn du ein paar Bomben oder Pfeile aufstocken möchtest - dahinter musst du nur über die Bodenplatten laufen, um oben die Wand wegzusprengen. Sonst nehme den Teleporter und anschließend den Teleporter ganz rechts. Dann benutze den Teleporter links unten.
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» Unsichtbarer Weg «
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Gehe den ganzen Raum nach rechts oben, um dort den Teleporter zu benutzen und lauf anschließend auf den Teleporter direkt über dir. Geschafft! Verlass den Raum und du findest dich wieder im Zimmer mit dem unsichtbaren Weg wieder.

Gehe nach oben (nicht durch die Tür) und entzünde die Fackel, um den unsichtbaren Weg sichtbar zu machen und die Tür rechts oben zu erreichen.
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» Die rote Rüstung «
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Spreng den Riss rechts unten im Boden und lass dich hinunter fallen. Der erste Mini-Gegner erwartet dich hier... und du kennst ihn: Es sind die Armos-Ritter!

Sind sie besiegt, gehe nach oben durch die Tür. Hole dir den großen Schlüssel, eile dann wieder runter und verlasse den ehemaligen Kampfplatz nach links. Geht dir die Puste aus, sprenge die nördliche rissige Wand für einen Durchgang – dort ist ein kleiner Feenbrunnen. Anschließend gehst du die Treppe rauf. Schiebe den Stein nach rechts und hol dir aus der großen Truhe die rote Rüstung. Sie wird dich noch besser gegen gegnerische Angriffe schützen.
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» Nach oben «
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Da es hier nichts mehr gibt, gehe nach oben, dahinter ebenfalls nach oben die Treppe rauf. Wir sind nun wieder in der Eingangshalle. Jetzt wird es Zeit nach oben zu gehen und dafür nimmst du die Treppe in der Mitte.

Im dritten Stockwerk bahne dich deinen Weg nach links. Schiebe oben den Stein nach oben und gehe unten durch die Tür. Nehme Pfeil und Bogen und bezwinge die Monster. Im nächsten Zimmer müssen wieder alle Feinde bekämpft werden. Gehe nach oben und schließe die Tür mit dem großen Schlüssel auf.
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» Unter Beschuss «
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Hier gehst du die Stufen hinab, um hinten den Bodenschalter unter einem der Totenköpfe zu aktivieren. Eile dann nach rechts in den nächsten Raum. Benutze deine Pegasusstiefel und renne durch den Kugelhagel.

Falls du Lust hast, kannst du dich vor die beiden Steinblöcke stellen, so das Link nicht daran zieht. Rennst du mit den Pegasus-Stiefeln dagegen, wirft der Rückstoß dich unten auf den Mauersims. Dort kannst du den Riss in der Wand freilegen und in der hinteren Kammer dich mit zwei Feen, einer Bombe und einer Magieflasche eindecken.

Zurück im Kugelhagel-Raum, gehe die Treppen hoch.
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» Die Lanmolas «
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Im vierten Stock müssen wieder alle Gegner besiegt werden. Dahinter folgst du dem Schema immer wieder, damit die Tür entriegelt wird. Am Ende erreichst du den zweiten Mini-Gegner: Die Lanmolas. Besiege sie mit dem Schwert, danach gehe nach oben und dahinter die Treppe ins fünfte Stockwerk.
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» Es werde Licht! «
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Warte ab, bis die Zauberer sich zeigen, dann benutze das Luftmedaillon und erledige sie, um die Tür zu entriegeln. Dahinter passiere die Brücke und gehe weiter. Erneut müssen die Zauberer bezwungen werden; im nachfolgenden Raum beeilst du dich mit den Pegasus-Stiefeln über die Brücke zu kommen, die bald zusammenstürzt.
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» Fackeln & Augen «
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Hebe erst die Schädel auf, dann wollen alle vier Fackeln entzündet werden, damit unten die Tür entriegelt wird. Nehme die Treppe. Im sechsten Stock wird dir bald wieder der Boden wegbröckeln. Also zünde die Fackeln schnell an. Im nächsten Zimmer nimmst du einem Helmasaur den kleinen Schlüssel ab.
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» Moldrom «
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Du gelangst zu einem Raum mit einer großen Stachelkugel. Sprenge den Riss in der unteren Wand und gehe hindurch. Hol dir unter den Schädeln paar Vorräte und den Schlüssel aus der Truhe. Denn in kommenden Raum darunter wartet der letzte Mini-Gegner wartet auf dich: Moldorm!

Besiege ihn mit zwei Treffern, anschließend ziehe dich mit dem Enterhaken zur Truhe rechts unten. Schiebe die Steine weg und gehe durch die Tür. Durchquere den Raum und nehme oben die Treppe ins siebte Stockwerk. Laufe die letzten Meter zur Türe, wo dein Endgegner Agahnim auf dich wartet.
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» ENDGEGNER: Agahnim «
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Strategie: Agahnims Taktik ändert sich nicht zur letzten Version. Allerdings erschafft er diesmal zwei Trugbilder die ebenso angreifen können und das ganze Spiel etwas schwieriger gestalten. Es ist aber nicht schwer, den wahren Agahnim von den Trugbildern zu unterscheiden: Zum Einen sind die Trugbilder nur schemenhaft und der echte Agahnim ist auf Dauer langsamer, da er bei jedem Treffer kurz paralysiert wird.

Wir sehen Ganons Geist hinter der Magie Agahnims wirken, der sich in eine Fledermaus verwandelt und die Flucht ergreift. Link folgt ihm bis zur Pyramide, wo Ganon sich nun verschanzt. Worauf wartest du denn noch?
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