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Zelda: A Link to the Past Infobox
Titel des Spiels: Zelda: A Link to the Past
Original: Kamigami no Toraifosu
Plattformen: SNES, GBA, Wii (VC)
USK: Ab 6 Jahren | PEGI: Ab 7 Jahren
Releasedaten A Link to the Past
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A Link to the Past Lösung
KAPITEL 27: WÜSTENSEEPALAST
» Donner & Blitz «
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Es gibt nun nicht mehr viele Orte, die du noch nicht kennst. Diesmal geht es in die Wüste... oder sagen wir besser ins Moor. Denn dort wo in der Lichtwelt die Wüste ist, ist in der Schattenwelt ein Moor. Doch es ist in der Schattenwelt nicht erreichbar. Das heißt, es muss in der Lichtwelt einen Zugang geben.

In der Lichtwelt rufst du daher deinen Vogel und setz dich an Punkt 6 ab. Du landest auf einer Anhöhe. Hebe den rechten Stein hoch und wir werden fündig: Der Teleporter. Nachdem du in der Schattenwelt landest, kommt dir gleich in Regenschauer entgegen. Springe die Anhöhe hinab und laufe nach oben.

Der Eingang zum Wüstenseepalast ist nicht zu verfehlen, denn er liegt an derselben Stelle wie der Wüstenpalast in der Lichtwelt. Doch... der Eingang ist abgesoffen! Aber Moment: du erkennst auf dem Boden ein Symbol – und du kennst es! Es ist das Symbol des Luftmedaillons, welches du bereits seit geraumer Zeit bei dir führst. Gebrauche es nun auf der vorgesehenen Platte und der Eingang wird sich dir öffnen.
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» Das reinste Labyrinth «
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Zunächst laufe nach rechts den Gang entlang. Töte hier die Schleime und schwing dich mittels Enterhaken über den Abgrund. Dahinter gehe die Treppe runter. Das der Schwierigkeitsgrad nun deutlich zunimmt, wirst du spätestens in diesem Raum feststellen. Du musst alle Gegner besiegen und den Strahlen des Beamos ausweichen.

Ist das geschafft, öffnet sich oben der Durchgang. Steige die wenigen Stufen hinab und durchquere diesen Raum nach rechts oben. Dort gehst du wieder die Treppe nach oben und durch die Tür.
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» Ein kleiner Schlüssel «
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Verschiebe hier den Steinblock nach rechts, um oben die Tür zu öffnen und gehe dort weiter. Laufe weiter über die Brücke, anschließend geht es weiter geradeaus, bis du am Ende einer Holzbrücke eine Truhe mit einem kleinen Schlüssel findest. Gehe nun zurück in den Vorraum, wo du den Steinblock verschieben musstest. Schieb ihn weg und betrete jetzt das Zimmer rechts.
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» Noch ein Schlüssel «
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Hole dir unter dem oberen Schädel einen kleinen Schlüssel; dann nimmst du den Byrna-Stab, um über die Stacheln zu kommen und unter einem Totenkopf den Schalter zu aktivieren. Eine Truhe erscheint. Sie erhält einen weiteren kleinen Schlüssel. Öffne die Tür oben und eile hindurch. Hier gehst du weiter nach Norden. Dahinter überquerst du zwei Brücken, bis du einen Raum mit Feinden, farbigen Steinen und Stacheln findest.
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» Schlüssel im Schädel «
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Links oben ist der Kristallschalter, den du auf Blau stellst. Nehme den kleinen Schlüssel mit, der daneben unter einem Schädel verborgen ist. Verlasse jetzt diesen Raum durch die Tür unten. Aktiviere den Bryna-Stab, laufe durch den Stachelweg, weiche der großen Stachelkugel aus und gehe wieder nach unten durch die Tür. Jetzt geht es im nächsten Raum nach rechts.
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» Die Karte «
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Du gelangst wieder in einen dir bekannten Raum. Hier gehst du die Stufen hinab, laufe dann ein Stück nach unten und dann nach rechts, um zur Treppe oben ganz rechts zu gelangen. Steige diese rauf und öffne auf der rechten Seite die verschlossene Tür. Dahinter liegt in einer Kiste die Karte.
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» Gegner am fließenden Band «
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Springe nun vom Vorsprung nach unten hinab. Laufe nach unten, dann geht es die Stufen hoch. Wende dich nach links und gehe dort durch die Tür. Hier gehe wieder unten die Stufen hinab, nur um sie auf der anderen Seite oben links wieder hochzugehen. Gehe nach links, dann renn nach unten.

Schließe unten die linke Tür auf und besiege dahinter alle Gegner, damit ein kleiner Schlüssel erscheint. Jetzt kannst du den Raum verlassen, indem du nach links gehst und die Tür aufschließt (lasse den Kristallschalter auf Blau!).
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» Der Kompass «
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Bleibe in der Tür gleich stehen und warte bis das Konzert der Bodenplatten vorbei ist. Dann entzündest du alle Fackeln und entriegelst oben die Tür. Dahinter wartet eine Truhe auf dich, die den Kompass enthält. Gehe zurück in den Vorraum und dann nach unten. Hier lass die Feinde ruhig ihr Unwesen treiben und gehe rechts oben die Treppen hoch ins Erdgeschoss. (Daneben liegt rechts unter einem Schädel eine große Magieflasche für die Helden, die sie brauchen).
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» Der große Schlüssel «
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Es kommen nun zwei Räume, in der jeweils zwei Fackeln stehen. Räume erst mal in beiden Räumen die Wege frei. Dann entzünde die Fackeln, sodass sich der Raum rechts verändert. Lass dich dort in den Abgrund fallen und du landest unten bei einer Truhe. Der große Schlüssel ist nun auch dein.
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» Der Somaria-Stab «
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Gehe jetzt nach links und betrete den Teleporter. Ignorier die Magier und gehe nach rechts durch die Türe. Kehre in den Hauptraum zurück (unten, rechts) und gehe wieder die Stufen nach unten, um sie unten rechts wieder hoch zu gehen. Laufe rechts, dann nach oben. Hier geht es gleich durch die rechte Tür und dahinter weiter geradeaus.

Du gelangst zu einem Raum mit Augen an den Wänden, die Strahlen schießen. Ignorier diese, denn du musst sofort deinen Enterhaken zücken und dich zum Stein ziehen. Eile dann zügig nach oben, um den Somaria-Stab zu bekommen, da die Platten hinter dir schnell einstürzen.
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» In die Dunkelheit «
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Jetzt fehlt nur noch der Endgegner. Begebe dich nach links durch die Tür. Dahinter musst du nach oben. Im kommenden Raum ignorier die Feinde und gehe weiter deinen Weg nach Norden. Jetzt zu den Stufen und diese hinab, um eilig nach links durch die Tür zu verschwinden.

Benutze ruhig das Zauberpulver, um die beiden Anti-Feen zu kleinen Feen zu verwandeln. Dann schließe oben die Tür mit dem großen Schlüssel auf. Dahinter folgt ein langer Weg über eine Holzbrücke und einer Treppe.
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» Labyrinth im Dunklen «
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Im zweiten Kellergeschoss angelangt wird es hier zappenduster. Um weiter zu kommen musst du links den Schädel aufheben. Leider scheint dieser Schalter nur mit Gewicht zu funktionieren... aber du hast ja einen neuen Stab. Den probieren wir aus: erschaffe einen Stein und schiebe ihn auf den Schalter. Jetzt kannst du die Tür unten passieren.

Hebe den großen Stein hoch und eile danach nach links. Hier erwartet dich nun ein kleines Labyrinth – gehe dazu nach oben, dann links und wieder runter, um auf die andere Seite des Raumes zu gelangen. Gehe aber noch nicht durch die Tür sondern eile nach oben. Mit dem Enterhaken stellst du den Kristallschalter auf Rot. Soweit, so gut.
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» Zum Endgegner «
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Nun kannst du den Raum links verlassen und oben den Riss an der Wand aufsprengen. Ändere den Kristallschalter hier oben auf Blau und gehe in den Vorraum zurück. Benutze das Zauberpulver für die Anti-Feen, dann gehe links.

Im nächsten Abschnitt musst du erneut den Kristallschalter ganz oben auf Rot stellen. Dann steig die Treppen nach oben ins erste Kellergeschoss. Eile nach rechts, um nicht von einem Feuerwurm erwischt zu werden und eile zum linken Teil dieses Raumes. Oben kannst du jetzt die große Tür zum Endgegner öffnen.
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» ENDGEGNER: Vitreous «
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Strategie: Stell dich erst mal in eine Ecke. Das Große Auge Vitreous wird in regelmäßigen Zeitabständen aus seinem Schleim herausschauen und Blitze abschleudern. Lass die kleinen Äuglein zu dir kommen. Sind nur noch vier von diesen übrig, erzürnt Vitreous. Er kommt selbst heraus. Jetzt hast du wirklich einfaches Spiel: Immer gemütlich mit dem Schwert bearbeiten und das große Auge ist Geschichte.

Treffer: 17x mit dem Schwert (bearbeitet)
Gewinn: Herzcontainer und den sechsten Kristall.
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