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Zelda: A Link to the Past Infobox
Titel des Spiels: Zelda: A Link to the Past
Original: Kamigami no Toraifosu
Plattformen: SNES, GBA, Wii (VC)
USK: Ab 6 Jahren | PEGI: Ab 7 Jahren
Releasedaten A Link to the Past
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» Ein unerwünschter Gast «
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In der Eingangshalle begrüßen dich die Burgwachen nicht besonders herzlichst: Bekämpfe sie und gehe direkt nach links durch die Tür. Folge dem schmalen Gang nach oben und schließlich nach links in den nächsten Raum. Setze auch hier die Wachen außer Gefecht und gehe weiter, bis du rechts durch eine weitere Tür gehen kannst. Nehme im nächsten Raum die Treppen nach unten.

Du erreichst nun den Keller des Schlosses. Töte die Wache vor dir, um einen Schlüssel zu bekommen. In der Truhe findest du die Karte der Burg. Öffne anschließend die verschlossene Türe.
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» Auf der Suche nach Zelda «
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Gehe in diesem Raum die Treppen runter, erledige die Wache und geh nach Süden in den nächsten Bildschirm. Folge hier dem Wegverlauf und lass die Wachen einfach in den Abgrund fallen, bis du den nächsten Abschnitt erreichst. Hier folgst du weiter dem Weg, gehst an beiden Treppen vorbei um ganz links oben durch die Tür zu gehen.

Erschlage eine Wache und passiere die Tür auf der rechten Seite. Gehe weiter nach rechts, um dort eine weitere Wache für einen Schlüssel auszuschalten. In der Truhe dieses Raumes erhältst du den Bumerang: Er wird dir nützlich sein, denn mit ihnen lassen sich nicht nur Gegner betäuben, sondern auch Gegenstände einsammeln, die sich außerhalb deiner Reichweite befinden.
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» Die Kerker Hyrules «
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Gehe in den Vorraum zurück und schließe die Tür oben auf. Nehme im nächsten Raum die folgenden Treppen. Gehe auch in K2 links die nächsten Treppen nach K3 runter. Unten angekommen, erledige rechts die Wache, dann gehe weiter rechts nach hinten durch den Gefängnistrakt.

Hier wartet der Kerkermeister: Attackiere ihn, wenn er seine Kugel nicht schwingt. Tut er dies, nehme ein Stück (!) Abstand von ihm. Nach ein paar Treffern (6-8) erhältst du den großen Schlüssel. Begib dich nach oben zum Verlies und befreie Prinzessin Zelda. Sobald du ihre Geschichte angehört und ihr zugestimmt hast, öffne die kleine Truhe (5 Rubine). Da es hier nichts mehr zu sehen gibt, kannst du dich auf selben Weg zurück ins Erdgeschoss machen.

[Wegbeschreibung: Nehme Treppe zu K2, Treppe K1, unten, unten, an den Wachen vorbei, daneben dann rechts die Treppen hoch, rechts, oben, den Sims herunterspringen und rauf nach oben, Treppe zum Erdgeschoss nehmen].
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» Das Geheimnis des Thronsaals «
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Zurück im Erdgeschoss, gehe nach links in den nächsten Bildabschnitt. Dann läufst du den Korridor nach unten und nimmst die Tür am Ende rechts. Im Hauptsaal gehst du nach oben und nimmst die Treppe zum ersten Stockwerk. Zelda wird dich darauf hinweisen, dass ein Geheimgang zur Kathedrale existiert. Entledige dich vorher der Wachen, bevor du mit ihr zum Thron eilst.

Wieder spricht Zelda dich an und erklärt dir die Funktionsweise des Geheim-Mechanismus: Schiebe den Stein mit dem Wappen hinter den beiden Thron-Sesseln von linker Seite aus nach rechts (einfach dagegen laufen) und trete ein.
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» Und es werde Licht «
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Auf der anderen Seite ist es richtig finster. Aber du besitzt ja die Lampe deines Onkels, daher kannst du zumindest deine eigenen Füße erkennen. Die Lampe verbraucht keine magische Energie, solange du keine Fackel anzündest.

Besiege die Ratten insofern sie deinen Weg kreuzen und laufe nach rechts zur Wand; dann nach oben, bis du einen Weg nach rechts erkennst. Nimm diesen und geh nach wenigen Schritten nach oben, bis du Treppen zu einem nächsten Stockwerk erkennst. Unten, zünde die Fackel vor deiner Nase an und zerschlage dann die Schlangen links deines Weges, um weitere Treppen zu nehmen.
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» Schlangen, Fledermäuse und Ratten «
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Hier unten gehst du nach oben (Achtung: Schlangen) und läufst dann nach rechts, um die Truhe zu öffnen (kleiner Schlüssel). Gehe zurück zur Kreuzung (die du soeben passiert hast) und laufe nach oben (links ist nur ein Krug mit magischer Energie). Öffne die Tür mit dem erworbenen Schlüssel.

Dahinter gehst du nach links und durch die Tür. Laufe dann nach oben zur Wand und von dort nach links bis du die Tür findest. Im folgenden Raum besiege die drei Ratten. Eine von ihnen trägt einen kleinen Schlüssel. Öffne damit die Tür rechts oben. Im kommenden Raum gehe einfach nur nach oben.
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» Zuflucht in der Kathedrale «
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Schiebe den Stein in der Mitte nach oben und nimm die Treppe. Oben angekommen, gehe durch die folgende Tür. Betätige den rechten Hebel, um den Türmechanismus zu aktivieren. (Der andere zaubert nur Schlangen herbei). Gehe durch die Tür und du bist in der Kathedrale angekommen.

Der Priester und Zelda halten nun einen längeren Vortrag und fassen schließlich einen Plan. Sobald du einverstanden bist, diesen Plan durchzuführen, öffne die Truhe neben dem Priester: Ein Herzcontainer gehört dir - dieser Gegenstand erweitert deine Lebensenergie um ein volles Herz!

Verlasse dann die Kathedrale nach unten.
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