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Zelda: A Link to the Past Infobox
Titel des Spiels: Zelda: A Link to the Past
Original: Kamigami no Toraifosu
Plattformen: SNES, GBA, Wii (VC)
USK: Ab 6 Jahren | PEGI: Ab 7 Jahren
Releasedaten A Link to the Past
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Kapitel Vor
A Link to the Past Lösung
KAPITEL 1: EINE UNHEILVOLLE NACHT
» Vor langer, langer Zeit... [Prolog] «
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Vor langer Zeit, so erzählen es sich die Ältesten, existierte eine Göttliche Macht, die jedem alle seine Wünsche erfüllte. Und wie die alten Schriften überliefern, ruhte es in einem geheimnisvollen Land, dessen Eingang in Hyrule liegt. Viele haben sich bereits auf die Suche nach diesem Land gemacht.. aber keiner von ihnen kehrte je zurück.

Eines Tages strömte das Böse aus diesem Land und streckte seine gierigen Hände gen Hyrule. Viele Ritter fielen in einer großen Schlacht, um für die sieben weisen Männer Hyrules Zeit zu gewinnen: Jene bannten das Böse zurück in seine Welt, um es dort für immer zu verbannen. Das entstandene Siegel schloss die Pforten zwischen den beiden Welten und Hyrule konnte weiter existieren. Die Menschen vergaßen die furchtbaren Ereignisse über die Zeit. Und der Krieg wurde zum Märchen.

In jüngster Gegenwart wird ein Magier namens Agahnim an königlichen Hof bekannt. In vermeintlich guter Absicht machte der König diesen zu seinem persönlichen Berater. Die schicksalshaft gute Wende des Landes ist jedoch nur von kurzer Dauer: Denn Agahnim ist in Wirklichkeit ein Diener des Bösen.

Nun versucht er das alte Siegel zu brechen. Dazu lässt er die Erben der sieben Weisen ausmachen und entführen, um sie dann Mitten in der Nacht in die Schattenwelt zu senden. Nur wenn alle Erben in der Schattenwelt sind, kann das Siegel gebrochen werden und das Böse wäre wieder frei.

Prinzessin Zelda ist eine dieser Erben ...
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» Wundersame Träume «
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Deinen Helden plagen mysteriöse Alpträume. Eine Prinzessin spricht zu dir. Sie bittet dich um Hilfe... Plötzlich wacht deine Figur auf. Dein Onkel sieht zu dir und spricht mit ungewöhnlicher Ruhe: Er müsse kurz fort gehen. Du sollst dir keine Sorgen machen und im Haus bleiben. Bewaffnet verlässt er das Haus - inmitten dieser stürmischen Nacht.

Sobald du die Kontrolle über Link hast, steige rechts aus dem Bett und öffne die Truhe in diesem Raum. Du erhältst eine Lampe - ein nützlicher Gegenstand, mit dem du dunkle Orte erhellen kannst. Im Augenblick funktioniert sie nicht, da du keine magische Energie bei dir führst (linker Balken). Gehe jetzt hinaus. Von deinem Haus springst du rechts die Anhöhe hinunter und läufst den Weg nach Norden in den nächsten Bildabschnitt.
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» Eine stürmische Nacht «
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Hier folgst dem Weg weiter nach links, an den Bäumen vorbei und anschließend über die Brücke. Eine Wache blockiert den Tor-Eingang des hylianischen Schlosses. Du sollst nach Hause gehen - aber irgendetwas stimmt nicht.

Wende dich gleich nach rechts und betrete den kleinen gepflasterten Pfad, den du kontinuierlich folgst. Der Pfad endet bei einem Busch, den du hochhebst. Lass dich anschließend ins Loch fallen - der Geheimgang zum Schloss.
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» Eine letzte Bitte «
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Du landest in einem unterirdischen Keller. Gehe nach links um deinen Onkel zu finden... doch er liegt im Sterben. Er bittet dich, Prinzessin Zelda zu befreien. Nachdem du Waffe und Schild erhalten hast, gehe an deinem Onkel vorbei und links unten durch die Tür. Erledige rechts die zwei Burgwachen und entnehme die 5 Rubine aus der Truhe. In den Krügen kannst du ein wenig deine Magieanzeige auffrischen.

Gehe dann wieder zurück nach rechts und unten durch die Tür. Jetzt bist du tatsächlich im Palastgarten. Nun ist der Weg nicht mehr weit: Gehe nach links, an den Wachen vorbei und betrete das Schloss Hyrule.
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