KAPITEL 6: SCHREIN #1 - DER WALDSCHREIN
» Ein Freund in Not «
Kaum betrittst du den Waldschrein, schon kommen zwei Fledermäuse auf dich zugeflogen. Laufe durch den dunklen Gang, bis du in eine erhellte Halle kommst. Weiter vorne siehst du bereits den kleinen Affen, der in einem Käfig eingesperrt ist.
Besiege die Gegner, die auf dich zukommen und zerstöre den Holzkäfig mit einer Wirbelattacke. Schon klettert er die Wand hinauf und wartet oben auf dich. Bevor jedoch du hinauf klettern kannst, solltest du noch die zwei kleinen Spinnen erledigen. Verwende dazu entweder deine Schleuder oder die Dekunüsse, die du aus den Dekuranhas erntest. Oben laufe zum Tor und öffne es. Der kleine Affe wird dir nun auf Schritt und Tritt folgen.
Besiege die Gegner, die auf dich zukommen und zerstöre den Holzkäfig mit einer Wirbelattacke. Schon klettert er die Wand hinauf und wartet oben auf dich. Bevor jedoch du hinauf klettern kannst, solltest du noch die zwei kleinen Spinnen erledigen. Verwende dazu entweder deine Schleuder oder die Dekunüsse, die du aus den Dekuranhas erntest. Oben laufe zum Tor und öffne es. Der kleine Affe wird dir nun auf Schritt und Tritt folgen.
» Von böser Macht besessen «
In diesem Raum hat es in der Mitte ein Gerüst aus Holz. Gib jedoch Acht vor der Skulltula, die sich von der Decke lässt. Mit ihren Beinen kann sie sich sehr gut vor Schwertschlägen schützen. Wenn du also die Gelegenheit zum Fangstoß bekommst, nutze sie auch. Die Truhe, die in der Mitte mit einem Spinnenfaden an der Decke befestigt ist, kannst du erst später an dich nehmen.
Zünde also die vier Fackeln an, die sich auf dem Gerüst befinden. Schon steigen drei Holztreppen empor und bilden dir nun einen neuen Weg. Der Affe wird dir voraus springen, da er genau weiß, wo er hin muss. Laufe also über die Treppen und schnapp dir links gleich noch die Labyrinth-Karte. Anschließend öffne die Tür.
Auf der anderen Seite zeigt sich dir eine sehr brüchige Hängebrücke. Der kleine Affe springt sofort bis in die Mitte, als er sieht, dass Ook - sein Anführer - plötzlich mit einem Bumerang ankommt. Er holt weit aus und wirft in auf die Brücke zu. Genau in der Mitte wird die Brücke auseinander gerissen, doch der Affe kann sich noch knapp retten. Dieser Weg ist also keine Option mehr. Du musst dir also einen anderen suchen.
Zünde also die vier Fackeln an, die sich auf dem Gerüst befinden. Schon steigen drei Holztreppen empor und bilden dir nun einen neuen Weg. Der Affe wird dir voraus springen, da er genau weiß, wo er hin muss. Laufe also über die Treppen und schnapp dir links gleich noch die Labyrinth-Karte. Anschließend öffne die Tür.
Auf der anderen Seite zeigt sich dir eine sehr brüchige Hängebrücke. Der kleine Affe springt sofort bis in die Mitte, als er sieht, dass Ook - sein Anführer - plötzlich mit einem Bumerang ankommt. Er holt weit aus und wirft in auf die Brücke zu. Genau in der Mitte wird die Brücke auseinander gerissen, doch der Affe kann sich noch knapp retten. Dieser Weg ist also keine Option mehr. Du musst dir also einen anderen suchen.
» Drehende Brücken «
Zurück im letzten Raum, springt der kleine Affe direkt auf das hängende Seil zwischen Mitte und der rechten Tür zu. Mit seiner Hilfe kannst du nun über eine größere Entfernung springen. Nutze diese Gelegenheit, um zur Tür zu kommen. Öffne diese und trete ein.
Es wird zuerst recht dunkel sein, doch nicht lange. Laufe einfach auf das Licht zu. Das Spinnennetz kannst du ganz simpel mit der Lampe verbrennen. Springe über die Bretter, welche sich über dem Wasser befinden. Fällst du herunter, schwimm einfach wieder zum Anfang. Nehme also auf der anderen Seite gleich die erste Tür rechts. Du wirst nach draußen kommen. Dort befindet sich eine rotierende Brücke, die sich nach Windstärke und Richtung drehen kann. Also beeile dich und laufe auf die andere Seite.
Im folgenden Raum wirst du lediglich einen kleinen Schlüssel finden. Mehr kannst du hier noch nicht ausrichten. Gehe also mit dem Schlüssel wieder zurück. Hier gehts über die nächsten Bretter und direkt zur verschlossenen Tür. Schieße jedoch zuvor noch die hängende Skulltula ab, denn die wird dir den Weg blockieren.
Es wird zuerst recht dunkel sein, doch nicht lange. Laufe einfach auf das Licht zu. Das Spinnennetz kannst du ganz simpel mit der Lampe verbrennen. Springe über die Bretter, welche sich über dem Wasser befinden. Fällst du herunter, schwimm einfach wieder zum Anfang. Nehme also auf der anderen Seite gleich die erste Tür rechts. Du wirst nach draußen kommen. Dort befindet sich eine rotierende Brücke, die sich nach Windstärke und Richtung drehen kann. Also beeile dich und laufe auf die andere Seite.
Im folgenden Raum wirst du lediglich einen kleinen Schlüssel finden. Mehr kannst du hier noch nicht ausrichten. Gehe also mit dem Schlüssel wieder zurück. Hier gehts über die nächsten Bretter und direkt zur verschlossenen Tür. Schieße jedoch zuvor noch die hängende Skulltula ab, denn die wird dir den Weg blockieren.
» Rettung der Affen «
In diesem Raum geht es darum, den einen weiteren kleinen Affen aus einem Käfig zu befreien. Der andere springt ganz aufgeregt zum Käfig und versucht ihn zu befreien, jedoch erfolglos. Laufe nun über die Brücke, welche auch gleich danach auseinanderfällt. Vielleicht ahnst du schon, auf was man hinaus will.
Unten remple also den Pfahl zwei bis drei Mal an und schon fällt der Käfig zu Boden. Dies gefällt einigen gar nicht: Zumindest den zwei Bokoblins nicht, die weiter oben auf einem Vorsprung stehen. Sie springen herunter und gehen auf dich los. Erledige die zwei kurz und gehe dann mit den zwei Affen zurück..
Unten remple also den Pfahl zwei bis drei Mal an und schon fällt der Käfig zu Boden. Dies gefällt einigen gar nicht: Zumindest den zwei Bokoblins nicht, die weiter oben auf einem Vorsprung stehen. Sie springen herunter und gehen auf dich los. Erledige die zwei kurz und gehe dann mit den zwei Affen zurück..
» Ein merkwürdiges Tier «
Die zwei Affen werden dir nun helfen, trotz kaputter Brücke über die Entfernung zum anderen Teil zu kommen. Gehe dann wieder durch die Tür zurück. In diesem Raum gehst du auch zum Anfang zurück, aber nicht durch die Tür.
Im Dunkeln wirst du es vielleicht nicht auf Anhieb sehen, doch wenn du am Eingangstor vorbei gehst, steht da ein riesiger Stein und davor ein Bombenkäfer. Greife ihn mit dem Schwert an, sodass er sich entzündet. Hinter dem Stein wirst du ein paar kleine Töpfe finden. Zerschlage diese, denn du wirst eine überraschende Hilfe finden: Nämlich die Tante. Sie sieht sehr merkwürdig und mysteriös aus (genau genommen wie ein Huhn), doch hat sie magische Fähigkeiten, die dir eventuell hilfreich sein können. Sie kann dich ganz einfach an den Anfang des Dungeons bringen. Nun gehe zurück zur Haupthalle.
Im Dunkeln wirst du es vielleicht nicht auf Anhieb sehen, doch wenn du am Eingangstor vorbei gehst, steht da ein riesiger Stein und davor ein Bombenkäfer. Greife ihn mit dem Schwert an, sodass er sich entzündet. Hinter dem Stein wirst du ein paar kleine Töpfe finden. Zerschlage diese, denn du wirst eine überraschende Hilfe finden: Nämlich die Tante. Sie sieht sehr merkwürdig und mysteriös aus (genau genommen wie ein Huhn), doch hat sie magische Fähigkeiten, die dir eventuell hilfreich sein können. Sie kann dich ganz einfach an den Anfang des Dungeons bringen. Nun gehe zurück zur Haupthalle.
» Eine Bombensache «
In der Haupthalle springst du nun einfach auf die gegenüberliegende Seite, dank der Hilfe der Affen. Verbrenne hier das Spinnennetz und trete ein. Der folgende Raum geht mehr in die Höhe als in die Breite. Gib Acht auf die zwei Killerdekuranhas, die sich im Gras verstecken.
Gehe nun die Treppen hoch, bis du an einen Bombenkäfer kommst.
Lass diesen noch da, und schau dich ein bisschen um. Wenn du dann nach rechts gehst, ist der Pfad kurz unterbrochen. In der Vertiefung befindet sich ein gefährliches Pflanzengewächs, welches du zuerst entfernen solltest. Geh also zum Bombenkäfer zurück und schnapp ihn dir. Laufe nun schnell zur Vertiefung und wirf ihn hinein. Die Pflanze verschluckt sich und explodiert innerlich. Nun springe auf die andere Seite und hole hier die Spinnen von der Kletterwand. Klettere hinauf.
Lass diesen noch da, und schau dich ein bisschen um. Wenn du dann nach rechts gehst, ist der Pfad kurz unterbrochen. In der Vertiefung befindet sich ein gefährliches Pflanzengewächs, welches du zuerst entfernen solltest. Geh also zum Bombenkäfer zurück und schnapp ihn dir. Laufe nun schnell zur Vertiefung und wirf ihn hinein. Die Pflanze verschluckt sich und explodiert innerlich. Nun springe auf die andere Seite und hole hier die Spinnen von der Kletterwand. Klettere hinauf.
» Gigantische Pflanzen «
Oben angekommen, kannst du dir gleich wieder den Bombenkäfer schnappen und zum Abgrund laufen. Wirf ihn von da nach unten, denn da wartet bereits wieder eine solche Pflanze. Wenn du dann später nach unten gehst, kannst du dir gleich ein Herzteil in der Kiste abholen.
Jetzt gehe durch die Tür.
Im folgenden Raum findest du einen eingesperrten Affen. Der Schlüssel für den Käfig liegt auch schon auf dem Boden. Doch plötzlich erscheint eine riesige Dekuranha und verschluckt ihn. Jetzt gibt es nur noch einen Weg, ihn da raus zu bekommen.
Im folgenden Raum findest du einen eingesperrten Affen. Der Schlüssel für den Käfig liegt auch schon auf dem Boden. Doch plötzlich erscheint eine riesige Dekuranha und verschluckt ihn. Jetzt gibt es nur noch einen Weg, ihn da raus zu bekommen.
» Noch mehr Ärger mit Pflanzen «
Sie wird mehrmals versuchen, dich mit ihrem Kopf zu erschlagen. Man könnte meinen, dass sie beißt, doch das scheint hier nicht der Fall zu sein. Weiche ihren Attacken also ganz einfach aus und greife danach ihren Kopf direkt mit dem Schwert an. Sie ist recht zäh, du musst also schon ein paar Mal zuschlagen.
Nach einer gewissen Zeit ist sie erledigt. Ihr Kopf trennt sich vom Rest und zerfällt. Doch der Schlüssel ist immer noch im Körper. Hol dir jetzt einen Bombenkäfer, der in ein paar Ecken wächst und wirf ihn direkt in die Öffnung. Der Körper explodiert und gibt den kleinen Schlüssel preis. Öffne nun den Käfig, um den kleinen Affen zu befreien.
Nach einer gewissen Zeit ist sie erledigt. Ihr Kopf trennt sich vom Rest und zerfällt. Doch der Schlüssel ist immer noch im Körper. Hol dir jetzt einen Bombenkäfer, der in ein paar Ecken wächst und wirf ihn direkt in die Öffnung. Der Körper explodiert und gibt den kleinen Schlüssel preis. Öffne nun den Käfig, um den kleinen Affen zu befreien.
» Etwas lauert im Boden «
Öffne kurz das Gitter, um den Affen frei zu lassen. Danach gehe in den letzten Raum. Hole dir da noch einmal einen Bombenkäfer und wirf ihn vor den großen Stein auf der Erhöhung. Dahinter erscheint eine weitere Tür, die du nun passieren kannst.
Der Raum ist eher dunkel. Unter den Steinplatten treiben merkwürdige Würmer ihr Unwesen.
Pass also auf, wo du hintrittst. Springe von der Höhe herunter und gehe zum linken Pfahl. Auf ihm befindet sich eine Truhe mit einem kleinen Schlüssel. Diesen benötigst du, um einen weiteren Affen aus der Gefangenschaft zu befreien. Remple also den Pfahl und schon fällt die Kiste herunter. Nimm an dich was du darin findest.
Pass also auf, wo du hintrittst. Springe von der Höhe herunter und gehe zum linken Pfahl. Auf ihm befindet sich eine Truhe mit einem kleinen Schlüssel. Diesen benötigst du, um einen weiteren Affen aus der Gefangenschaft zu befreien. Remple also den Pfahl und schon fällt die Kiste herunter. Nimm an dich was du darin findest.
» Der vierte Affe kommt frei «
Gehe nun über die schmale Brücke und schaue, dass du nirgends auf einen Wurm trittst, denn sonst wirst du weggeschleudert. Entzünde hier die zwei erloschenen Fackeln und die Treppen vervollständigen sich. Wenn du den Sturmbumerang erhalten hast, solltest du hierher zurückkehren und die Fackeln aus machen, damit du dir das Herzteil unter den Treppen holen kannst. Doch nun gehe nach oben, wo dir noch eine Skulltula begegnet, die aber nicht wirklich ein Problem darstellt. Lass nun den Affen frei.
Nun begib dich in den letzten Raum und springe hinab auf den Grund. Unten kannst du dir jetzt noch das Herzteil holen, welches sich in der Höhle in einer Truhe befindet. Nun hast du insgesamt vier Affen befreit. Gehe nun zum Hauptraum zurück. Die Affen winken dir ganz aufgeregt zu, du sollst ihnen folgen. Begib dich also zur kaputten Brücke.
Nun begib dich in den letzten Raum und springe hinab auf den Grund. Unten kannst du dir jetzt noch das Herzteil holen, welches sich in der Höhle in einer Truhe befindet. Nun hast du insgesamt vier Affen befreit. Gehe nun zum Hauptraum zurück. Die Affen winken dir ganz aufgeregt zu, du sollst ihnen folgen. Begib dich also zur kaputten Brücke.
» Eine affenartige Brücke «
Die Brücke ist dahin, das ist schon mal klar. Doch nun werfen sich die Affen einer nach dem anderen an das hängende Seil und bilden so eine neue Affenbrücke. Du kannst dich nun zum ersten Affen schwingen, der dich dann den nächste übergibt und so geht es immer weiter. Schaue jedoch, dass du "A" nicht zu früh drückst, denn sonst fällst du in die Tiefe. Schaue einfach auf das aufblinkende Signal am unteren Teil des Bildschirms.
Auf der anderen Seite angekommen, öffnest du gleich die Tür. Im nächsten Raum triffst du auf den Miniboss Ook, der aufgebracht dir Böses will.
» Mini-Endgegner Ook «
Ook war einmal der Anführer der Affen. Doch seit die Monster aufgetaucht sind, stimmte etwas nicht mehr mit ihm. Schnapp dir also dein Schwert und laufe los. Erledige gleich zu Beginn die zwei Killerdekuranhas, die auf dich zu kommen. Danach laufe zu Ook. Irgendwann einmal wird er auf einem Pfahl anhalten und seinen Bumerang auswerfen.
Das ist deine Gelegenheit um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen: Rolle gegen den Pfahl, sodass sein Bumeramg ihn trifft. Fällt Ook herunter, laufe zu ihm hin und schlage auf seinen Hintern ein. Hast du das ein paar Mal gemacht, gibt er auf und wirf sich gegen den mittleren Pfahl. Das Insekt auf seinem Kopf fällt zu Boden und zerfällt.
Nun ist klar, wer für sein merkwürdiges Verhalten zuständig war. Langsam kommt er zu sich und steht auf. Er bemerkt dich, dreht sich um und springt erschrocken aus dem Raum. Nun bekommst du als Dank seinen Bumerang, den magischen Sturmbumerang. Er ist für viele Dinge sehr nützlich und wird dir im Waldschrein einiges erleichtern.
Das ist deine Gelegenheit um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen: Rolle gegen den Pfahl, sodass sein Bumeramg ihn trifft. Fällt Ook herunter, laufe zu ihm hin und schlage auf seinen Hintern ein. Hast du das ein paar Mal gemacht, gibt er auf und wirf sich gegen den mittleren Pfahl. Das Insekt auf seinem Kopf fällt zu Boden und zerfällt.
Nun ist klar, wer für sein merkwürdiges Verhalten zuständig war. Langsam kommt er zu sich und steht auf. Er bemerkt dich, dreht sich um und springt erschrocken aus dem Raum. Nun bekommst du als Dank seinen Bumerang, den magischen Sturmbumerang. Er ist für viele Dinge sehr nützlich und wird dir im Waldschrein einiges erleichtern.
» Einsatz der neuen Waffe «
Geh nun zur verschlossenen Tür. Ober ihr wirst du ein Drehkreuz entdecken. Setze also die neue Waffe ins Auswahlmenü und feuere den Sturmbumerang darauf ab. Das Gitter scheint sich ein bisschen verklemmt zu haben. Doch beim dritten Versuch klappts doch noch.
Die vier Affen sind nun nicht mehr da, also kannst du den alten Weg nicht zurück.
Nimm lieber gleich den Weg links. Laufe zuerst auf die erste Brücke und visiere anschließend das Drehkreuz der Zweiten an. Der Sturmbumerang wird den Rest ganz von selbst erledigen. Auf der anderen Seite findest du einen weiteren Affen in einem Holzkäfig. Besiege den Bokoblin und befreie den Kleinen aus seinem Gefängnis, indem du mit dem Bumerang auf den Spinnenfaden zielst. Gehe danach über die zwei weiteren Brücken in den Raum und in den Hauptraum zurück.
Nimm lieber gleich den Weg links. Laufe zuerst auf die erste Brücke und visiere anschließend das Drehkreuz der Zweiten an. Der Sturmbumerang wird den Rest ganz von selbst erledigen. Auf der anderen Seite findest du einen weiteren Affen in einem Holzkäfig. Besiege den Bokoblin und befreie den Kleinen aus seinem Gefängnis, indem du mit dem Bumerang auf den Spinnenfaden zielst. Gehe danach über die zwei weiteren Brücken in den Raum und in den Hauptraum zurück.
» Der Master-Schlüssel «
Im Hauptraum angekommen, solltest du erst die Töpfe und die eine Truhe von der Decke holen. Neben einzelnen Rubinen, erhältst du den Kompass. Plötzlich fallen die drei Treppen zu Boden und ein großer Stein wird sichtbar. Dahinter verbirgt sich eine Truhe, in der sich 20 Rubine befinden.
Gehe nun in den linken Raum, den Ersten, den du ab hier betreten hast. Laufe wieder durch die Höhle, springe über die Bretter bis du zu einer Hängebrücke kommst. Gehe darüber und schau dir die Drehkreuze an.
Im Boden ist ein Zeichen eingeprägt, ähnlich wie ein umgekehrtes "Z". Demnach müsstest du zuerst das vordere linke, dann das vordere rechte, dann das hintere linke und zuletzt das hintere rechte Drehkreuz betätigen. Hast du das erledigt, öffnet sich das Tor und der Master-Schlüssel gehört dir. Danach gehe zurück über die Brücke und über die einzelnen Bretter, bis du an die Tür kommst, die nach draußen führt. Passiere diese.
Im Boden ist ein Zeichen eingeprägt, ähnlich wie ein umgekehrtes "Z". Demnach müsstest du zuerst das vordere linke, dann das vordere rechte, dann das hintere linke und zuletzt das hintere rechte Drehkreuz betätigen. Hast du das erledigt, öffnet sich das Tor und der Master-Schlüssel gehört dir. Danach gehe zurück über die Brücke und über die einzelnen Bretter, bis du an die Tür kommst, die nach draußen führt. Passiere diese.
» Das Affenhaus «
Hier springe nun über die rotierende Brücke und zum nächsten Raum. Nun hast du dank dem Sturmbumerang die Chance, die Brücke in deine Richtung zu drehen. Hast du das getan, so passiere diese und gehe zur nächsten Tür.
Hier wirst du Augen machen: Mehrere Affen hüpfen auf vorstehenden Unterlagen auf und ab. Auch der Kleine, der momentan bei dir ist, springt über die große Entfernung bis zu seinen Artgenossen.
Mehr kannst du hier momentan noch nicht tun, da dir schlicht weg noch drei Affen fehlen. Gehe also wieder aus dem Raum. Steige nun auf die Brücke und drehe sie, während du auf ihr stehst. Schnell werden zwei Bokoblins aufmerksam und rennen auf dich zu. Erledige sie und gehe in den linken Raum (ohne Schloss).
Mehr kannst du hier momentan noch nicht tun, da dir schlicht weg noch drei Affen fehlen. Gehe also wieder aus dem Raum. Steige nun auf die Brücke und drehe sie, während du auf ihr stehst. Schnell werden zwei Bokoblins aufmerksam und rennen auf dich zu. Erledige sie und gehe in den linken Raum (ohne Schloss).
» Der Affe im Loch «
Hier ist es recht dunkel. Schaue zuerst zur Decke und hole dir die zwei Skulltulas, damit sie dich nicht ablenken. Verbrenne nun das Spinnennetz über dem nördlichen Loch. Du fällst direkt auf den Baumstumpf mit dem Affen. Befreie ihn und er springt munter davon.
Nun gehe zurück zu den vielen Affen. Laufe hier nach rechts und drehe die Brücken so, dass du an das andere Ende kommst.
» Fliegende Bomben «
Auf der anderen Seite heißt es nun wieder Gegner aus dem Weg zu räumen. Fange also gleich mit dem Bokoblin an. Danach hole die zwei Spinnen von der Kletterwand und gehe die nun hoch. In der Mitte angekommen, musst du die nächste Spinne auf der oberen Kletterwand abschießen.
Oben besiege kurz den Bokoblin und trete anschließend in den neuen Raum ein. Gehe hier direkt in die Nähe der Kletterwand. Visiere dann den Bombenkäfer auf dem Baumstumpf an und zugleich den großen Stein weiter oben. Danach kannst du den Sturmbumerang den Rest machen lassen.
» Ein Bombenerfolg «
Nun schnapp dir einen weiteren Bombenkäfer. Laufe mit dem entzündeten Käfer direkt zur Pflanze und wirfs ihn ihr in den Mund. Sie wird explodieren und dir den Weg frei machen. Nun hol dir den kleinen Schlüssel, der sich in der Truhe befindet.
Klettere nun die Wand hoch. Oben erledigst du kurz den Bokoblin und visierst danach ein weiteres Mal den Bombenkäfer an. Laufe nun mit ihm zum großen Stein vor dem Tor.
Sobald er explodiert, wird ein weiterer Affe sichtbar, der sich ganz schnell aus dem Staub macht. Gehe nun mit dem kleinen Schlüssel dahin zurück, wo die Affen sind. Danach kehre in den vorderen Raum mit der drehbaren Brücke zurück, um die verschlossene Tür öffnen zu können. Trete tapfer hindurch.
Sobald er explodiert, wird ein weiterer Affe sichtbar, der sich ganz schnell aus dem Staub macht. Gehe nun mit dem kleinen Schlüssel dahin zurück, wo die Affen sind. Danach kehre in den vorderen Raum mit der drehbaren Brücke zurück, um die verschlossene Tür öffnen zu können. Trete tapfer hindurch.
» Der letzte Affe «
Öffne das Tor und trete in den neuen Raum. Du wirst hier wieder Würmer antreffen, die sich unter den Platten verstecken. Hol sie mit dem Sturmbumerang hervor und erledige sie mit deinem Schwert. Passiere anschließend den kleinen Tunnel unter den Holzgerüsten. Du wirst zuerst auf eine Skulltula treffen, die du einfach erledigen kannst.
Beseitige dann auch gleich noch die Spinnen an der Kletterwand mit dem Bumerang. Klettere anschließend nach oben und befreie den Affen. Dies machst du, indem du die zwei Drehkreuze anvisierst und danach betätigst. Nun hast du alle Affen befreit und kannst in den Raum zurückkehren, wo diese auf dich warten.
Beseitige dann auch gleich noch die Spinnen an der Kletterwand mit dem Bumerang. Klettere anschließend nach oben und befreie den Affen. Dies machst du, indem du die zwei Drehkreuze anvisierst und danach betätigst. Nun hast du alle Affen befreit und kannst in den Raum zurückkehren, wo diese auf dich warten.
» Die Affenschaukel «
Im Raum, wo die Affen sind, passiert gerade etwas Unglaubliches: Die Affen rennen den Ast hinauf und bilden zusammen eine extrem lange Schaukel. Jeder Affe trägt seinen eigenen Teil dazu bei.
Renne also im richtigen Moment auf die Affen zu, damit du sie auch erwischst. Warte danach ein wenig, bis der richtige Moment kommt, an dem du loslassen kannst. Drüben angekommen, laufe zu en Töpfen und zerschlage diese.
In einem Topf auf der rechten Seite wirst du eine kleine Fee finden, die du in eine leere Flasche packen kannst. In der Not wird sie deine letzte Rettung sein und dir dein Leben wieder schenken. Tritt durch die große Tür, der Endgegner wartet.
In einem Topf auf der rechten Seite wirst du eine kleine Fee finden, die du in eine leere Flasche packen kannst. In der Not wird sie deine letzte Rettung sein und dir dein Leben wieder schenken. Tritt durch die große Tür, der Endgegner wartet.
» ENDGEGNER: Nachtschattenparasit Plantainferna «
Die mörderische Pflanze zeigt im Waldschrein ihr hässliches Gesicht. Der Kampf beginnt, indem sich zwei Riesenknopsen aus dem Gewässer erheben. Sofort schnappst du dir deinen neuen Sturmbumerang und zielst zuerst auf die Bombenkäfer und dann direkt auf den Kopf der Pflanze. Nachdem sie untergegangen ist, mach das auch bei der Anderen.
Nun hast du die eigentliche Pflanzen geweckt:
Durch die Wellen im Wasser sind die Holzstücke mit den Bombenkäfer verschwunden. Nun bist du auf den Pavian Ook angewiesen, der an einem hochgespannten Seil an dir vorbeisaust. Visiere die Bombe an, die er trägt und ziele auf den Kopf der großen Pflanze. Achte darauf, dass dich die Kleineren nicht erwischen. Sobald du sie getroffen hast, fällt sie zu Boden, wo du mit dem Schwert auf sie einschlagen kannst. Mache dies ein paar mal und du hast sie besiegt. Als Belohnung erhältst du einen Schattenkristall.
Durch die Wellen im Wasser sind die Holzstücke mit den Bombenkäfer verschwunden. Nun bist du auf den Pavian Ook angewiesen, der an einem hochgespannten Seil an dir vorbeisaust. Visiere die Bombe an, die er trägt und ziele auf den Kopf der großen Pflanze. Achte darauf, dass dich die Kleineren nicht erwischen. Sobald du sie getroffen hast, fällt sie zu Boden, wo du mit dem Schwert auf sie einschlagen kannst. Mache dies ein paar mal und du hast sie besiegt. Als Belohnung erhältst du einen Schattenkristall.
» Der erste Herzcontainer «
Kaum hast du den Schattenkristall in deinen Händen, nimmt ihn dir Midna auch schon weg, da die dunkle Macht wirklich sehr wirkungsvoll ist und Leben in seiner Gestalt verändern kann. Nimm dir noch kurz den Herzcontainer am Wasserbecken. Nun besitzt du ein weiteres Herz in deiner Energieleiste.
Gehe nun in den Teleporterpunkt, womit dich Midna schlussendlich aus dem Schrein führt. Du wirst direkt zur Quelle von Phirone geführt. Nun wird dir gesagt, dass du deine Reise nach Westen fortsetzen sollst.