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Zelda: Spirit Tracks Infobox
Titel des Spiels: Zelda: Spirit Tracks
Original: Zeruda no Densetsu: Daichi no Kiteki
Plattformen: NDS
USK: Ab 6 Jahren | PEGI: Ab 7 Jahren
Releasedaten Spirit Tracks
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In Spirit Tracks gibt es eine ganze Reihe von Gegenständen, die dir helfen werden,
die einzelnen Labyrinthe zu lösen. Einige sind hervorragend geeignet, deine Endgegner zu bezwingen. Andere sorgen dafür, dass du am Leben bleibst oder dich in der neuen Welt zurecht findest. Mit Manchen magst du sogar zu Zaubern, Manche bringen dich an unbekannte Orte. Was gibt es alles? Schau nach was du hast - und was du noch brauchst.

Suchst du nach den Verbesserungen für die Köcher oder der Bombentasche - dann ist der Ausrüstungs Guide genau das Richtige für dich. Weiterhin: Wenn du auf der Suche nach den Force-Kristallen bist, schau mal nach dem Force-Kristall Guide. Ebenso könnten für dich der Schätze-Guide als auch der Zugteil-Guide interessant sein.


Spirit Tracks Gegenstände
Spirit Tracks
1. Rekruten Schwert

Am Anfang der Reise braucht Link natürlich ein Schwert, sonst kann er nicht zum Turm der Götter. Kommandant Richard gibt es ihm im Hyrule Schloss, sobald Link sein Rekruten-Training besteht.
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2. Lokomo-Schwert

Ein legendäres Schwert der Lokomo. Shiene übergibt es Link nach dem Sandtempel, damit er den Lichtkompass finden und den Dämonenkönig bezwingen kann. Eine große Kraft schlummert in dieser alten Klinge.
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3. Schild

Links erster Schild gibt es leider nicht umsonst: In Hyrule Stadt kann er sich es im Laden für stattliche 80 Rubine kaufen. Mit diesem Schild lassen sich prima Angriffe von Feinden abwehren. Lass es dir aber nicht von Raubschleimen fressen.
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4. Ahnenschild

Der Ahnenschild ist ein besonderer Gegenstand, den
Niko von einem alten Freund bekommen hat. Er gibt ihn dir, sobald du ihm 10 Stempel in deinem Stempelbuch zeigst. Du bekommst das Stempelbuch nach dem Waldtempel.
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5. Flöte des Landes

Prinzessin Zelda hütet die Flöte des Landes, ein Relikt, dass die Lokomos ihrer Familie überließen, als sie in dieses Land kamen. Zelda gibt sie Link, damit sie gemeinsam ihre Kräfte nutzen können.
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6. Rekruten-Tracht

Damit Link überhaupt mit Prinzessin Zelda aus dem Schloss fliehen kann, erhält er von ihr die Rekruten-Tracht. Mit diesem neuen Outfit kann Link ungehindert durchs Schloss laufen.
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7. Lokführeruniform

Am Anfang des Spiels trägt Link die Lokführeruniform. Möchte er sie später wieder haben, sollte er 15 Stempel in Opa Nikos Stempelbuch eintragen und zu ihm nach Prologia fahren. Zum Dank gibt es die Uniform, die er jederzeit bei Niko wechseln kann.
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8. Rubine

In Spirit Tracks kann Link Rubine sammeln. Sie sind die Währung in Hyrule und es gibt verschiedene Farben und Größen. Ein kleiner grüner Rubin ist 1 Rubin wert, ein Blauer 5 und ein Roter 20. Ein großer grüner Rubin ist dagegen schon 100 Wert.
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9. Herzcontainer

Links Lebensenergie zeichnet sich durch seine Herzen aus. Um die Herzleiste zu erweitern sollte Link nach Herzcontainern Ausschau halten. Er hält welche von den Endgegnern in den Tempeln, aber auch von verschiedenen Leuten.
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10. Luftkanone

Im Waldtempel findet Link die Luftkanone: Mit ihr kann Link kleine Wirbelwinde erzeugen. Damit lassen sich prima diverse Dinge wegpusten. Nicht nur Giftwolken, sondern auch Schlüssel und Gegner ...
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11. Bumerang

Im Schneetempel gibt es einen hilfreichen Gegenstand: Den Bumerang. Mit ihm kann Link nicht nur Schalter anvisieren, sondern auch Gegner betäuben. Und er kann auch entfernte Gegenstände aus seiner Reichweite einfach zu sich holen.
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12. Peitsche

Im Meerestempel gibt es eine Peitsche - und damit lassen sich größere Schluchten zügig überqueren, vorausgesetzt er findet einen Ast zum rüberschwingen. Auch als Waffe ist die Peitsche ziemlich nützlich. Hat Link die Peitsche, sollte er unbedingt einmal zum Peitschenrennen nach Waldforsten fahren.
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13. Pfeil & Bogen

Eine nützliche Distanz-Waffe aus dem Feuertempel. Mit diesem Gegenstand lassen sich die Pfeilprismen oder Schalteraugen bequem abschießen und obendrein zahlreiche Gegner aus der Ferne bekämpft werden.
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14. Sandstab

Der Sandstab aus dem Sandtempel ist ein besonderer Gegenstand. Mit ihm kann Link Sand verhärten und somit neue Wege erschaffen. Damit lassen sich auch schwere Objekte ins Rollen bringen, Treibsand verhärten, aber auch Gegner zu Statuen verkommen lassen.
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15. Licht-Bogen

Der heilige Licht-Bogen aus dem Sandtempel, der Links herkömmlichen Bogen erweitert. Nun kann er auch Licht-Pfeile schießen und seine Feinde mit der mächtigen Kraft des Lichts ins Visier nehmen. Es ist die alte Waffe der Götter gegen den Dämonenkönig.
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16. Lichtkompass

Ohne Lichtkompass wird Link den Dämonenkönig und Glaiss nicht finden können. Er liegt im Turm der Götter unter dem Altar versteckt. Noch ein letztes Mal muss Link sein Denkvermögen unter Beweis stellen, damit er dieses Artefakt findet.
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17. Bomben

Ein bombiges Erlebnis. Warum nur Bombenfrüchte pflücken, wenn Link auch seine eigenen Bomben mit sich führen kann? Natürlich nur, wenn Link eine Bombentasche besitzt. Bomben findet Link überall im Grass und Töpfen.
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18. Bombentasche

Möchte Link sich das Leben vereinfachen, wird er um die Bombentasche nicht herumkommen. Nach dem Schneetempel sollte er beim Terri-Händler vorbeischauen und diese Tasche für 500 Rubine kaufen. In ihr kann er 10 Bomben mit sich führen.
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19. Große Bombentasche

Möchte Link mehr Bomben tragen? Dann sollte er vielleicht in Waldforsten vorbeischauen und am Peitschenrennen teilnehmen. Für eine Zeit über 1.15 aber unter 1.30 gibts die neue Bombentasche. Sie hat Platz für 20 Bomben.
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20. Riesige Bombentasche

Noch mehr Bomben gefällig? Um die riesige Bombentasche zu bekommen, muss Link die zweite Kampfrunde in Hyrules Kampfarena meistern. Überlebt er diese, erhält er sie zur Belohnung. In ihr kann Link nun 30 Bomben einpacken.
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21. Großer Köcher

Am Anfang kann Link 20 Pfeile mit sich führen. Für einen größeren Köcher sollte er einen Abstecher ins Goronendorf machen. Hier gibt es im Laden einen neuen Köcher, mit dem Link 30 Pfeile tragen kann. Natürlich für 2000 Rubine ...
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22. Riesiger Köcher

Um den ganz großen Köcher zu bekommen, muss Link zunächst das Piratenversteck freispielen. Hat er dort den Gefangenen befreit und ihn zurück nach Papuzia gebracht, kann er im Piratenversteck ein Minispiel spielen. Mit genügend Punkten gibts den riesigen Köcher, in dem Link 50 Pfeile verstauen kann.
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23. Hasennetz

Auf dem Weg zum Schneetal sollte Link am Hasenland vorbeikommen. Beantwortet Link Haskos Fragen zweimal mit Ja, bekommt er von ihm das Hasennetz. Mit diesem Gegenstand kann Link die Hasen hinter den Felsen einfangen. Insgesamt gibt es 50 Stück.
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24. Waldtafel

Im Turm der Götter muss Link die Schienentafeln des Landes zurück holen, um somit schrittweise die Schienen der Götter wiederherzustellen. Insgesamt gibt es 4 Stück: Waldtafel, Schneetafel, Meerestafel und die Feuertafel.
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25. Stempelbuch

Wenn Link seinen Zug bei Ferro reparieren muss, so kann er auch gleich bei Niko vorbeischauen. Er überreicht ihm sein Stempelbuch und bittet Link, möglichst viele Stempel zu finden. Insgesamt gibt es 20 Stempelstände.
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26. Rotes Elixier

Insgesamt kann Link zwei Elixiere mit sich führen. Dabei gibt es Elixiere in drei verschiedenen Farben. Das rote Elixier füllt einmalig 6 Herzen auf.
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27. Violettes Elixier

Insgesamt kann Link zwei Elixiere mit sich führen. Dabei gibt es Elixiere in drei verschiedenen Farben. Das violette Elixier füllt einmalig 8 Herzen auf.
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28. Gelbes Elixier

Insgesamt kann Link zwei Elixiere mit sich führen. Dabei gibt es Elixiere in drei verschiedenen Farben. Das gelbe Elixier füllt einmalig alle Herzen auf.
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29. Schwert-Rolle (Grün)

Bringt Link Hasko alle 50 Hasen, belohnt er ihn mit dieser Schwert-Rolle: Mit ihr kann Link bei voller Herzanzeige die Strahlen-Attacke ausführen. Einzelne Lichtstrahlen verlassen sein Schwert, sobald er es schwingt. Ein wunderbarer Distanz-Angriff!
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30. Schwert-Rolle (Braun)

Bringt Link Niko alle 20 Stempel, belohnt er ihn mit dieser Schwert-Rolle: Mit ihr kann Link jederzeit die Große Wirbelattacke ausführen. Führe dazu 3 normale Wirbelattacken hintereinander aus.
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31. Lokführer-Diplom

Zu Beginn des Spiels erhält Link sein Diplom als Lokführer - natürlich in einer Verleihung von Prinzessin Zelda. Sie macht aus Link einen gebürtigen Lokführer.
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32. Force-Kristall

Force-Kristalle sind Zeichen der Dankbarkeit und sie schalten neue Schienenstrecken frei. Link erhält sie von verschiedenen Personen, denen er aushilft. Insgesamt gibt es 20 Stück.
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33. Postkarten

Schonmal Postkarten gekauft? In den gängigen Läden gibt es 10 Stück für 100 Rubine. Mit ihnen kann Link täglich an der Lotterie teilnehmen, in der es verschiedene Schätze zu gewinnen gibt.
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34. Brief

Direkt zu Anfang wird Link vom Briefträger auf das gängige Postsystem aufmerksam gemacht. So erhält er während seines Abenteuers verschiedene Briefe von verschiedenen Leuten.
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35. Kleiner Schlüssel

Ohne kleine Schlüssel geht nichts: Link braucht diese kleinen silbernen Gegenstände, um die verschlossenen Türen in den Labyrinthen zu öffnen. Link findet sie bei Gegnern, aber meistens in kleinen Truhen.
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36. Lichttropfen

3 Lichttropfen muss Link sammeln, damit er sein Schwert mit der Energie des Lichts stärken kann. Erst so kann er die Phantome besiegen und seinen Weg durch den Turm der Götter bahnen.
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37. Terriklub-Mitgliedskarte

Für 100 Rubine kann Link Mitglied bei Terri im Terriklub werden: Ab sofort kann er mit dieser Karte nun beim Einkauf Punkte sammeln und auf Dauer Rabatte und Prämien erhalten.
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38. Silberkarte

Hat Link bei Terri 200 Punkte gesammelt (2000 Rubine ausgegeben), erhält er die Silberkarte. Mit ihr erhält Link 10 % Preis-Rabatt auf Terris Waren. Ein Gratisticket als Gratisgeschenk gibts dazu!
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39. Goldkarte

Hat Link bei Terri 500 Punkte gesammelt (5000 Rubine ausgegeben), erhält er die Goldkarte. Mit ihr erhält Link 20 % Preis-Rabatt auf Terris Waren. Einen Herzcontainer als Gratisgeschenk gibts dazu!
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40. Gratisticket

Hat Link bei Terri die Silberkarte erhalten, erhält er bei Terri auch ein Gratisticket. Damit kann er einen beliebigen Gegenstand bei Terri umsonst erhalten.
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Projekt Zelda Europe / Zelda Chronicles - eine private Fanseite seit 2006. Gegruendet durch Evelyn Jade & Jeanne.
The Legend of Zelda und alle seine Komponenten sind geschuetzte Trade Marks von Nintendo Co. Ltd.

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