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Zelda: Oracle of Seasons, Oracle of Ages Infobox
Titel der Spiele: Oracle of Seasons, Oracle of Ages
Original: Zeruda no Densetsu, Fushigi no ki no mi
Plattformen: GBC
USK: Ab 0 Jahren | PEGI: Ab 3 Jahren
Releasedaten Oracle of Seasons, Oracle of Ages
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» Piraten ahoi «
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Nach der kleinen Sequenz, schwimmt nach unten, wo bereits ein Zora auf euch wartet. Er bedankt sich bei euch für die Rettung des Königs und die Säuberung der See. Gleichzeitig überreicht er euch die Zora-Schuppe, einen uralter Talisman, den nur wahre Helden verliehen bekommen.

Euer Ziel ist nun das Meer des Sturms. Reist in die Vergangenheit und schwimmt vom südlichsten Punkt im Zora-Dorf nach Osten, bis euch eine Wand aufhält. Taucht dort ab und sprecht mit dem Zora, der unten in den Tiefen des Meeres einen Eingang bewacht. Aufgrund der Tatsache, dass ihr die Zora-Schuppe besitzt, lässt er euch hindurch. Taucht auf der anderen Seite wieder auf.

(Passwortspiel: Solltet ihr ein Passwortspiel spielen, findet ihr den Zora ein Feld weiter östlich in der Gegenwart. Ihr taucht in einem Feld in der Mitte des Meers des Sturms auf, welches ihr in einem normalen Spiel nicht betreten könnt.)

Innerhalb dieser kleinen See befindet sich ein Piratenschiff. Springt ins Wasser und sucht danach, oder wartet, bis es bei euch vorbeikommt. Schwimmt dann darauf zu. Ihr findet euch im Inneren des Schiffs wieder. Es wird von Piraten gesteuert. Genauer Gesagt: Von toten Skelett-Piraten. Lauft nach rechts, wo ihr den Kapitän findet. Wenn ihr mit ihm redet, tauscht er die Zora-Schuppe gegen das Tokay-Glasauge.
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Erinnert ihr euch an die Legenden auf der Sichelinsel? Ein Tokay ohne Schwanz soll damals das Maul des Beschützers geöffnet haben. Im Klartext heißt das, dass ihr auf die Sichelinsel müsst und zwar in der Vergangenheit. In der Mitte der Insel, wo sich in der Gegenwart der Eingang zur Mondscheingrotte befindet, findet ihr den Beschützer. In der Vergangenheit ist das Maul noch geschlossen. Geht zu der linken Augenhöhle und drückt das Tokay-Glasauge hinein. Schon öffnet sich der Weg ins Ungewisse.

Beweise Mut, Weisheit und Kraft. Erst dann öffnet sich der Pfad in die Vergangenheit. In der Höhle geht ihr erst einmal in die Mitte des ersten Raumes, wo viele Mumien-Gegner herumwuseln. Besiegt alle, um rechts weitergehen zu können. Schlagt dazu einfach mit dem Schwert drauf los, oder benutzt den Bumerang, um sie zu lähmen. Ihr könnt aber auch Glut-Kerne benutzen, um die Mumien zu Skelettkriegern zu machen.

Nachdem ihr als kräftig genug eingeschätzt wurdet, müsst ihr im Raum rechts nun Mut beweisen. Benutzt einen Pegasus-Kern und rennt durch das Labyrinth zur anderen Seite des Raumes. Ihr könnt aber auch über die Gegner springen. In der Mitte des Raumes müsst ihr außerdem einen Block wegsprengen.

Im dritten Raum müsst ihr zeigen, wie weise ihr seid. Oben in der Mitte befindet sich eine Treppe, aber der Boden ist mit Löchern übersät. Tastet euch langsam vorwärts und benutzt wie immer den Somaria-Stab, um den richtigen Weg ausfindig zu machen. Wenn der Abstand zu Treppe nur noch kurz ist, könnt ihr auch mit der Greifenfeder und einem Pegasus-Kern hinüberspringen.

Es wartet ein kleiner Tunnel. Wenn ihr auf der anderen Seite wieder hochklettert, kommt ihr aus einer Unterwasserhöhle raus. Taucht auf und betretet die Insel. Schiebt den mittleren Steinkrieger nach links, und schon öffnet sich der Weg zum antiken Grabmal. Nur noch ein kleines Labyrinth trennt euch vom letzten Dungeon. Geht von der Insel aus nach oben, oben, links, unten, oben, oben, rechts, rechts, unten, links, rechts, unten, oben, oben, links. Betretet dann das Grabmal.
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