KAPITEL 20: DIE GERUDOFESTUNG
» Das Gerudo Tal «
Es bleibt nur ein Land offen, das du bisher im Spiel nie betreten hast. Es ist der Westen von Hyrule,
hinter der hylianischen Steppe. Die Wüste, das Heimatland Ganondorfs. Schon wenn du dich der Gegend
innerhalb der Steppe näherst, wird das Lang braun und karg. Folge trotzdem den Wegverlauf, der in
diese braunen Lande führt, ehe du von der hylianischen Steppe ins neue Territorium eintrittst: Das Gerudotal.
Nach der Sequenz, laufe den Weg entlang hoch, passiere den Holzsteg bis zur zerstörten Brücke. Nehme Enterhaken und schwing dich auf die andere Seite, indem du oben auf das Holzschild der Brücke auf der anderen Seite zielst, das etwa mit seinem Kreis einer Zielscheibe leicht nahe kommen könnte. Auf der anderen Seite, laufe die Brücke hoch und setzte deinen Weg weiter geradeaus fort.
Nach der Sequenz, laufe den Weg entlang hoch, passiere den Holzsteg bis zur zerstörten Brücke. Nehme Enterhaken und schwing dich auf die andere Seite, indem du oben auf das Holzschild der Brücke auf der anderen Seite zielst, das etwa mit seinem Kreis einer Zielscheibe leicht nahe kommen könnte. Auf der anderen Seite, laufe die Brücke hoch und setzte deinen Weg weiter geradeaus fort.
» In der Gerudo-Festung «
Passiere das Feld rechts neben dir und lasse es dort zurück. Gehe weiter deinen Weg, bis du einen
neuen Abschnitt betrittst: Die Gerudo-Festung. Nach der nächsten Sequenz laufe den großen Weg weiter
entlang und gehe rechts die Treppen hoch. Besonders weit wirst du nicht kommen, da die Gerudo
Kriegerinnen hier dir feindlich gesinnt sind und dich sofort gefangen nehmen.
Lass dich ruhig gefangen nehmen. Einmal in der Zelle gelandet, kannst du die tristen Mauern bewundern - und das Fenster weit oben. Sie haben dir zum Glück nicht deine Ausrüstung weggenommen, also ziele mit dem Enterhaken oben auf das Stück Holz über dem Fenster.
Oben auf dem Fenstersims, hast du nun eine gute Übersicht über die Gerudofestung. Schiesse zuerst die Gerudowächterin mit dem Bogen nieden und dann springe einfach runter, um unten nach links zu gehen und den Eingang in den Gebäudekomplex zu nehmen.
Lass dich ruhig gefangen nehmen. Einmal in der Zelle gelandet, kannst du die tristen Mauern bewundern - und das Fenster weit oben. Sie haben dir zum Glück nicht deine Ausrüstung weggenommen, also ziele mit dem Enterhaken oben auf das Stück Holz über dem Fenster.
Oben auf dem Fenstersims, hast du nun eine gute Übersicht über die Gerudofestung. Schiesse zuerst die Gerudowächterin mit dem Bogen nieden und dann springe einfach runter, um unten nach links zu gehen und den Eingang in den Gebäudekomplex zu nehmen.
» Der 1. Gefangene «
Drinnen, gehe geradeaus und dann rechts um die Eck um dort weiter geradeaus zu laufen, bis dich
links jemand aus der Zelle anspricht. Gehe zur Zelle und spreche mit dem eingesperrten Arbeiter.
Er bittet dich und seine 3 Kumpels zu befreien, die ebenso gefangen wurden, wie du es vorhin warst.
Kaum den Mann angesprochen, erscheint eine Gerudo Wächterin, die sofort den Kampf mit dir vorzieht. Die Gerudo Wächterin kämpft im Muster ähnlich wie ein Stalfos, allerdings ist sie schneller und wendiger, weicht deinen Angriffen eher aus und ist aggressiver. Zudem besitzt sie eine gefährliche Spezialattacke. Du erkennst sie, wenn sie stehen bleibt, zurücktritt und ihre Säbel zusammenzieht, um sich zu einem Sprung bereit zu machen. Sie springt tatsächlich und wirbelt mit den Säbeln herum.
Wirst du von dieser Attacke getroffen, bist du sofort außer Gefecht und landest wieder in der Zelle. Es ist also am Klügsten, sich von ihr zügig zu entfernen sobald sie sich entscheidet, ihre Spezialattacke zu starten und generell etwas Abstand von ihr zu halten, anstatt wild auf sie einzuschlagen. Tipp: Mach dir den Kampf leichter und benutze Pfeile oder Dins Feuerinferno. Hast du sie einmal besiegt, verschwindet sie gekränkt und hinterlässt einen Schlüssel.
Kaum den Mann angesprochen, erscheint eine Gerudo Wächterin, die sofort den Kampf mit dir vorzieht. Die Gerudo Wächterin kämpft im Muster ähnlich wie ein Stalfos, allerdings ist sie schneller und wendiger, weicht deinen Angriffen eher aus und ist aggressiver. Zudem besitzt sie eine gefährliche Spezialattacke. Du erkennst sie, wenn sie stehen bleibt, zurücktritt und ihre Säbel zusammenzieht, um sich zu einem Sprung bereit zu machen. Sie springt tatsächlich und wirbelt mit den Säbeln herum.
Wirst du von dieser Attacke getroffen, bist du sofort außer Gefecht und landest wieder in der Zelle. Es ist also am Klügsten, sich von ihr zügig zu entfernen sobald sie sich entscheidet, ihre Spezialattacke zu starten und generell etwas Abstand von ihr zu halten, anstatt wild auf sie einzuschlagen. Tipp: Mach dir den Kampf leichter und benutze Pfeile oder Dins Feuerinferno. Hast du sie einmal besiegt, verschwindet sie gekränkt und hinterlässt einen Schlüssel.
» Die nächsten Sklaven warten «
Mit diesem kannst du nun die Zelle aufschließen und den Mann befreien. In der Zelle spreche
mit ihm, damit er aus der Zelle flüchtet. Dann gehe hinüber zum anderen Ausgang dieses
Raumes hinaus nach draußen. Draußen, laufe gleich in den Eingang vorne neben dir.
Wieder im Gebäude, gehe oben den kurzen steilen Weg hoch, dann rechts um die Ecke und versteck dich hinter der Kiste an der rechten Wand, indem du dich mit der R-Taste duckst. Du siehst nach kurzer Zeit des Wartens eine Gerudokriegerin oder zumindest ihre Waffe. Sie geht drüben herum, also warte bis sie weg ist. Dann kannst du an der Kiste vorbeilaufen und dann rechts den nächstbesten Ausgang nach Draußen nehmen.
Wieder im Gebäude, gehe oben den kurzen steilen Weg hoch, dann rechts um die Ecke und versteck dich hinter der Kiste an der rechten Wand, indem du dich mit der R-Taste duckst. Du siehst nach kurzer Zeit des Wartens eine Gerudokriegerin oder zumindest ihre Waffe. Sie geht drüben herum, also warte bis sie weg ist. Dann kannst du an der Kiste vorbeilaufen und dann rechts den nächstbesten Ausgang nach Draußen nehmen.
» Der 2. Gefangene «
Draußen, laufe rechts zur Wand. Nehme deinen Bogen und schiele mit der Spielkamera
(mehrmaliges Z drücken) vorsichtig um die Ecke, um die Wächterin dahinter zu beobachten.
Sobald sie dir den Rücken zukehrt, trete langsam ein Stück hinaus und schieße sie mit einen
Pfeil ab. Sie wird sofort bewusstlos. Das kannst du im Übrigen mit allen Gerudokriegerinnen machen.
Dann laufe in den Eingang, den sie bewacht hatte. Drinnen, laufe den Weg entlang, bis du zu einem nächsten Kerker gelangst. Auch hier spreche mit den Mann und eine neue Gerudo Wächterin erscheint.
Dann laufe in den Eingang, den sie bewacht hatte. Drinnen, laufe den Weg entlang, bis du zu einem nächsten Kerker gelangst. Auch hier spreche mit den Mann und eine neue Gerudo Wächterin erscheint.
» Grosser Aufwand - Kleiner Gewinn «
Hast du sie besiegt und den Mann befreit, laufe weiter zum anderen Ausgang nach draußen. Hier
gehe nun erst einmal nicht in den Eingang links neben dir. Merke dir aber diese Stelle. Stattdessen
springe diese Erhöhung des Gebäudekomplexes hinunter (dort wo die Ranken wachsen) und gehe dort
weiter geradeaus durch die Tür in den Komplex.
» Der 3. Gefangene «
Dort laufe wieder den Weg entlang, bis du die 3. Zelle erreichst. Wieder spreche mit dem Mann.
Besiege erneut die Gerudo-Wächterin und befreie den Mann. Gehe aber dann diesmal den Weg zum Ausgang,
aus dem du gekommen bist. Draußen, gehe dann weiter den Weg zurück bis zum Geflecht, um dieses
hochzuklettern und nun den Eingang zu benutzen, den du eben passiert hast.
» In der Küche des Feindes «
Wieder im Gebäudekomplex, laufe ein Stück den Weg hinunter, bis du Freie Sicht auf die
Küche der Gerudos kommst. Allerdings sind da unten ebenso Gerudo Kriegerinnen, denen
du nicht begegnen willst. Oben sehen sie dich allerdings nicht.
Nehme den Bogen und schiesse die zwei Kriegerinnen nieder. Sobald sie auf den Boden gefallen sind, kannst du gemütlich unten durch laufen, um auf die andere Anhöhe zu gelangen. Draußen, springe links die Erhöhung hinunter um dort weiter links vorne den Eingang zu nehmen.
Nehme den Bogen und schiesse die zwei Kriegerinnen nieder. Sobald sie auf den Boden gefallen sind, kannst du gemütlich unten durch laufen, um auf die andere Anhöhe zu gelangen. Draußen, springe links die Erhöhung hinunter um dort weiter links vorne den Eingang zu nehmen.
» Der 4. Gefangene «
Sobald du wieder im Gebäude bist, bleibe dort stehen wo du bist und nehme
deinen Bogen. Spanne einen Pfeil und warte. Es kommt bald eine Gerudokriegerin
hinter der Kiste von rechts den Gang entlang. Schieße sie ab.
Ist sie bewusstlos, laufe an der Kiste vorbei und gehe rechts um die Ecke, um
dann auf der linken Wandseite einen weiteren Gang zu entdecken. Gehe diesen
entlang um den letzten Kerker zu finden. Spreche wieder mit dem Mann und
besiege dessen Gerudo-Wächterin.
» Der Gerudopass «
Hast du den letzten Mann auch befreit, erscheint plötzlich eine Gerudokriegerin, die
aber eher von dir beeindruckt ist, als verärgert. Sie gibt dir den Gerudopass und
macht dich zum Gerudo, sodass die Frauen dir nicht weiter feindlich gesinnt sind.
Gehe dann hinaus aus dem Gebäudekomplex. Nachdem du dich etwas in der Festung frei
umgesehen hast, wird dir im Westen ein großes Tor zur Wüste aufgefallen sein.
» Ab in die Gespensterwüste «
Um das Tor zu öffnen, klettere die Leiter rechts hoch, um im Turm die Wächterin anzusprechen. Sie
macht dich auf die Gefahren der Wüste aufmerksam und öffnet dir das Tor. Gehe wieder aus dem Turm
und passiere das Tor, um einen neuen Abschnitt zu betreten: Die Gespensterwüste.