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Zelda: Ocarina of Time Infobox
Titel des Spiels: Zelda: Ocarina of Time
Original: Zeruda no Densetsu, Toki no Ocarina
Plattformen: N64, GCN, Wii (VC), 3DS
USK: Ab 6 Jahren | PEGI: Ab 12 Jahren
Releasedaten Ocarina of Time
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Ocarina of Time Nachtschwärmer
Nachtschwärmer Schon einmal beim Geisterhändler gewesen? Er lebt in der ehemaligen Wachstube in Stadt Hyrule - direkt neben der Zugbrücke. Wenn du auf der Suche nach einer weiteren leeren Flasche bist, solltest du seinen Auftrag erfüllen: Fange alle 10 Nachtschwärmer.

Die Nachtschwärmer sind scheue Wesen und leben in der Hylianischen Steppe. Sie erscheinen an ganz bestimmten Stellen und fliehen sofort vor dir. Wenn du einen Nachtschwärmer triffst, solltest du die Stelle mehrmals mit Epona abreiten und den Geist schnell mit einem Pfeil erledigen.

Wir zeigen dir, wo du die Geister finden kannst!
Benutze die Karte, um die Position der Geister anzuzeigen.


PDF Download
Dieser Guide ist auch im PDF Format erhältlich. Du kannst diesen
bei uns herunterladen und bei dir Zuhause ausdrucken:

► DOWNLOAD // Ocarina of Time: Nachtschwärmer Guide


Ocarina of Time Tipps
An Orten, wo man zu Pferd den Nachtschwärmern begegnen kann, sind immer auch Irrlichter zu finden, wenn man die Gegenden zu Fuß abläuft. So kann man ungefähr die Gegenden erkennen, in welchen sich auch die Nachtschwärmer befinden. Nun heißt es langsam an die Stelle heranreiten.

Wenn man den Nachtschwärmer nicht auf Anhieb zweimal mit den Pfeil trifft, kein Problem, nach einiger Zeit wird es an der selben Stelle wieder auftauchen, wenn man ruhig stehen bleibt. So kann man in Ruhe zielen und treffen.

Stelle dich immer so hin, dass man eine möglichst ebene Fläche vor sich hat. Dies erleichtert das Treffen des Geistes ungemein, da dieser sich nur gerade wegbewegt und nicht dem Boden folgt und nach oben oder zur Seite abhaut. Auch unzweckmäßig ist es, sich in Richtung einer Wand zu stellen, weil der Nachtschwärmer an dieser verschwindet.



Ocarina of Time 10 Nachtschärmer

1. Nachtschwärmer

Direkt vor dem Eingang zu Stadt Hyrule; direkt am Wegschild vor der Zugbrücke nach Stadt-Hyrule.
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2. Nachtschwärmer

Reite zum Nordwesten der Karte; dort sind einige Sträucher. Reite links an der Mauer entlang, direkt in der Nähe des Flusses durch die Büsche.
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3. Nachtschwärmer

Nahe der Erhöhung in Richtung Gerudotal befinden sich ebenfalls einige Büsche. Im Busch nahe des Baumes versteckt sich der nächste Nachtschwärmer.
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4. Nachtschwärmer

Nicht unweit dieser Stelle, an der Weggabelung unter dem Felsbogen, verbirgt sich der nächste. Stelle dich einfach an den Norden der Weggabelung und der Nachtschwärmer wird erscheinen.
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5. Nachtschwärmer

Am Eingang zur Lon-Lon-Farm befindet sich ein Baum. Stelle dich genau neben diesem Baum und der nächste Nachtschwärmer ist dein.
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6. Nachtschwärmer

Von der Lon Lon-Farm geht es nach Osten, in Richtung Eingang zum Kokiri-Wald. Auf dem Weg kommst du an einem einsamen blauen Felsen vorbei. Direkt daneben wird ein Nachtschwärmer erscheinen.
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7. Nachtschwärmer

Zwischen dem Eingang zu den Verlorenen Wäldern und dem Hyliasee stehen in der Süd-Ost-Ecke der Karte einige Bäume und Sträucher. In diesem Wald wartet der nächste Nachtschwärmer auf dich.
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8. Nachtschwärmer

Nicht unweit des Waldes im Südosten und unterhalb der Lon Lon-Farm befindet sich eine Ansammlung an Grasbüscheln, die man absäbeln kann. Reite durch die Gräser.
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9. Nachtschwärmer

Zwischen der Lon Lon-Farm und dem Eingang zum Kokiri-Wald befindet sich mitten auf der Ebene eine Mauer. Direkt an deren Ecke, ist der nächste Nachtschwärmer zu finden.
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10. Nachtschwärmer

Auf dem Felsbogen nahe des Eingangs nach Kakariko stellt man sich direkt an den vorderen Rand, um den nächsten Nachtschwärmer abzufangen. Alternativ kann man auch direkt darunter warten, dass der Geist erscheint.
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Ocarina of Time Nachtschwärmer
Wenn du einen Nachtschwärmer eingefangen hast, bringe ihm zum Geisterhändler. Er schreibt dir jeweils 100 Punkte auf dein Geisterkonto zu. Sobald du alle 10 Nachtschwärmer eingesammelt hast, sprich 1.000 Punkte auf deinem Konto hast, erhältst du die ersehnte Belohnung: Eine leere Flasche!


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