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Zelda: Majora`s Mask Infobox
Titel des Spiels: Zelda: Majora`s Mask
Original: Zeruda no Densetsu, Mujura no Kamen
Plattformen: N64, GCN, Wii (VC)
USK: Ab 6 Jahren | PEGI: Ab 7 Jahren
Releasedaten Majora`s Mask
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Dieser Guide ist auch im PDF Format erhältlich. Du kannst diesen
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► DOWNLOAD // Majora's Mask: Alle 6 Flaschen

Majora's Mask Flaschen

1. Flasche: Der Hexen-Magieladen

Eile zu den Sümpfen des Vergessens und biege dort zum Magieladen der Hexen ab. In der Nähe findest du den Eingang zum Wald der Mysterien.

Folge dem Affen, um die geschwächte Koume zu finden. Suche in ihrem Namen ihre Schwester Kotake auf und sie gibt dir eine Flasche mit einem roten Elixier. Bringe das Gebräu wieder zur anderen Hexe und die Flasche gehört dir.
Majora's Mask Flasche
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2. Flasche: Romani Ranch

Am ersten Tag hol dir ein Pulverfass für 50 Rubine. Zerstöre den Felsen zur Romani Ranch und besuche die Farm. Spreche mit dem Mädchen Romani und verspreche ihr, die Geister zu jagen.

Komme um 1 Uhr nachts wieder und verscheuche die Geister bis zum Morgengrauen. Spielst du die Hymne der Zeit rückwärts, so verlangsamst du nicht nur die Zeit, sondern auch die Geschwindigkeit der Geister. Wurden erfolgreich die Kühe verteidigt, schenkt dir Romani eine Flasche mit Milch.
Majora's Mask Flasche
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3. Flasche: Goronen-Rennbahn

Erledige erst einmal den Pic Hibernia Tempel, damit wieder Frühling wird.

Kaufe dir dann ein Pulverfass im Goronendorf und lege es dort an, wo das kleine Goronenbaby zur Rennbahn möchte. Begib dich anschließend zur Rennbahn. Nimm daran teil und gewinne das Rennen. Zur Belohnung erwartet dich eine Flasche mit Goldstaub.
Majora's Mask Flasche
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4. Flasche: Stromschnellen

Erledige zunächst den Schädelbucht Tempel. Gehe dann die Küste und folge dem Fluss. Hier am Wasserfall, nimm den Fanghaken und zieh dich über die Palmen zur Höhle, der dich zu den Stromschnellen führt.

Suche den Biber im Wasser und fordere ihn zum Rennen. Zunächst musst du in 2 Minuten 20 Ringe passieren, im Zweiten Durchgang gegen seinen großen Bruder 25 Ringe unter 2 Minuten. Schaffst du das beide Male, so geben sie dir aus Bewunderung eine Flasche.
Majora's Mask Flasche
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5. Flasche: Milchbar in Unruh-Stadt

Erledige die Anju & Kafei Quest: Spiele soweit, sodass du den Eilbrief für Kafeis Mutter überbringen sollst.

Überbringe den Brief an Madame Aroma persönlich, die in der Milchbar am dritten Tag am Abend sitzt. Benutze die Kafei-Maske, um sie daraufhin anzusprechen. Sie gibt dir eine Flasche, gefüllt mit dem Chateau Romani.
Majora's Mask Flasche
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6. Flasche: Ikana Friedhof

Besuche den Friedhof auf Ikana in der dritten Nacht. Setze den Helm des Hauptmanns auf und lass die Knochengänger das Grab heben.

Springe in das Loch und sprich mit Damphe, dem Friedhofswächter. Lasse ihn alle Löcher ausheben, damit drei blaue Lichter erscheinen. Daraufhin erscheint ein Irrlicht. Erledige es und es erscheint eine Truhe mit einer leeren Flasche.

Anmerkung: In Majora's Mask 3D ist diese Flasche mit dem 20. Herzteil aus den Sümpfen des Vergessens vertauscht. (Siehe dazu in unseren Guide: Herzteile)
Majora's Mask Flasche
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7. Flasche: Gasthof "Zum Eintopf" in Unruh-Stadt

Die 7. Flasche ist nur in der 3DS Version von Zelda: Majora's Mask enthalten.

Hol dir am Abend des ersten Tages die Maske des Zirkusdirektors. Am zweiten Tag triffst du ihn in seinem Zimmer im Gasthof "Zum Eintopf". Sprichst du ihn mit der Maske an, bittet er dich, etwas Milch gegen seinen Kater zu holen. Nachdem du zugestimmt hast, gehst du zur Milchstraße und sprichst mit den Gorman Brüdern.

Lass dir von ihnen etwas Milch geben und beeil dich: Die Wirkung der Milch hält nur 2 Minuten an. Hilfreich ist hier die Hasenohren parat zu haben, um schneller laufen zu können. Zurück in Unruh-Stadt übergibst du rechtzeitig die Milch dem Zirkusdirektor. Die leere Flasche darfst du dann behalten.

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