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Zelda II: The Adventure of Link Infobox
Titel des Spiels: Zelda II: The Adventure of Link
Original: Zeruda no Densetsu II, Rinku no bouken
Plattformen: NES, GCN, GBA, Wii (VC), 3DS (VC)
USK: Ab 6 Jahren | PEGI: Ab 7 Jahren
Releasedaten Adventure of Link
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In Adventure of Link gibt es eine ganze Reihe von Gegenständen, die dir helfen werden, die einzelnen Labyrinthe zu lösen. Einige sind hervorragend geeignet, deine Endgegner zu bezwingen. Andere sorgen dafür, dass du am Leben bleibst oder dich in der neuen Welt zurecht findest. Mit Manchen magst du sogar zu Zaubern, Manche bringen dich an unbekannte Orte. Was gibt es alles? Schau nach was du hast!
Zelda II: Adventure of Link Gegenstände
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Blauer magischer Krug

Dieser nützliche Gegenstand findest du in Höhlen oder in den Palästen. Sie füllt einen Teil deiner Magiepunkte auf. Berühr die Flasche mit deinem Schwert, um sie zu benutzen. Allerdings ist es manchmal sinnvoll, den Krug für später aufzuheben. Nutze ihn also ratsam.
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Roter magischer Krug

Auch diesen Gegenstand findest du in Höhlen oder in den Palästen. Der rote magische Krug füllt deinen Vorrat an Magiepunkten komplett wieder auf. Um den Krug zu benutzen, musst du ihn mit deinem Schwert berühren. Auch hier: Überlege gut, ob du ihn brauchst oder ihn für später aufheben möchtest.
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P-Beutel

Im P-Beutel lassen sich 50 bis zu 500 Erfahrungspunkten finden, die deinen Erfahrungspunktestand zum nächsten Level erhöhen. Meistens findest du ihn in Palästen und Höhlen. Manchmal lassen auch Gegner P-Beutel fallen. Berühr diesen Gegenstand mit deinem Schwert, um die Erfahrungspunkte zu erhalten.
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Herzcontainer

Dieses Herz wirst du ein jedesmal erhalten, wenn du einen Palast gemeistert hast. Es erhöht die Energieleiste deines Charakters um Eins und füllt sie gleichzeitig wieder auf. Es gibt aber noch versteckte Herzcontainer. Schau dazu in unsere Lösungshilfe: Alle Herzcontainer.
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Magiecontainer

Ähnlich wie bei den Herzcontainern kannst du mithilfe eines Magiecontainers die Anzahl der Magieleiste um Eins steigern. Es gibt vier versteckte Magiecontainer in Hyrule. Für zwei Zauber musst du sie alle finden, um sie erlernen zu können. Schau auch in unsere Lösungshilfe: Alle Magiecontainer.
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Lebenspuppe

Dein Charakter hat eine begrenzte Anzahl von Versuchen, bevor das Spiel zuende ist. Um diese Anzahl zu steigern benötigst du eine Lebenspuppe. Sie erhöht die Anzahl der Versuche um Eins. Schau auch in unsere Lösungshilfe: Alle Lebenspuppen, um die versteckten Fundorte der Puppen einzusehen.
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Kerze

Mithilfe der Kerze kannst du die Höhlen des Spiels sicher durchqueren. Denn ohne sie ist es darin Zappenduster - und sehr unangenehm, wenn man mit den Feinden Verstecken spielt. Die Kerze befindet sich im Parapa Palast (1. Kristallpalast).
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Der Hammer

Mit dem Hammer kannst du große Felsen zerstören, die Wege, Löcher oder Höhlen in der Oberwelt versperren. Auch Bäume lassen sich mit ihm fällen. Drücke den A-Knopf, um ihn einzusetzen. Im Todesberg kannst du dieses wichtige Werkzeug finden.
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Krafthandschuhe

Mithilfe des praktischen Krafthandschuhs kann dein Charakter mithilfe einer Schwerttechnik Blöcke in Labyrinthen zerstören. Und davon gibt es reichlich viele: Ganze Rätsel bestehen daraus, dass du sie entsprechend zerhackst. Aber Vorsicht: Achte darauf, wie du sie zerlegst. Ansonsten kann es dir passieren, dass du nicht mehr hinauf kommst. Du findest diesen Gegenstand im Midoro Sumpfpalast (2. Kristallpalast).
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Das Floss

Findest du auf der Oberwelt einen Anlegesteg, kannst du mit dem Floss Gewässer überqueren. Nur mit dem Floss kannst du den Ostteil Hyrules erreichen. Das Floss ist in den Königsgräbern (3. Kristallpalast) versteckt.
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Die Stiefel

Legenden sagen, dass diese Stiefel den Träger dazu befähigen, etwas Außergewöhnliches zu vollbringen. Tatsächlich kann dein Charkter mit diesen Schuhen in bestimmten Bereichen über das Meer laufen. Du wirst sie benötigen, um den Seepalast im Osten zu erreichen. Im Insellabyrinth (4. Kristallpalast) warten sie auf dich.
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Die Flöte

Auch die Flöte ist ein fester Bestandteil deiner Ausrüstung: Mit ihrer Melodie lassen sich manche Wunder und Ärgernisse kinderleicht beseitigen. Die Flöte wartet im Seepalast (5. Kristallpalast) auf dich. Du brauchst sie, um die Südosthälfte von Hyrule zu erreichen.
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Einfacher Schlüssel

Einen einfachen Schlüssel wirst du in den Palästen finden - du brauchst ihn, um verschlossene Türen zu öffnen. Ein Schlüssel kann nur eine Tür öffnen. Manchmal kommt es aber vor, dass du einen Schlüssel über hast: Das ist ganz praktisch, denn du kannst die Schlüssel auch in den anderen Tempeln verwenden.
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Magischer Schlüssel

Dieses Wunderwerk öffnet dir jede Tür. Wozu noch andere Schlüssel? Mit dem magischen Schlüssel ersparst du dir jegliches Suchen und kannst alle verschlossenen Türen öffnen. Im letzten Kristallpalast wirst du ihn brauchen, also ist es gut, wenn du gleich holst. Du findest ihn in der versteckten Stadt Kasuto.
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Kreuz

Es gibt Gegner, die haben schlicht und ergreifend keine Lust, sich dir zu zeigen. Unsichtbare Gegner können daher sehr gefährlich werden. Mit dem Kreuz ist dieses Versteckspiel Vergangenheit: Es macht unsichtbare Feinde sichtbar. Du findest diesen nützlichen Gegenstand im Drei Augen Felspalast (6. Kristallpalast).
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Projekt Zelda Europe / Zelda Chronicles - eine private Fanseite seit 2006. Gegruendet durch Evelyn Jade & Jeanne.
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