In A Link to the Past gibt es eine ganze Reihe von Gegenständen,
die dir helfen werden, die einzelnen
Labyrinthe zu lösen. Einige sind hervorragend geeignet, deine Endgegner zu bezwingen. Andere sorgen dafür,
dass du am Leben bleibst oder dich in der neuen Welt zurecht findest. Mit Manchen magst du sogar zu Zaubern,
Manche bringen dich an unbekannte Orte. Was gibt es alles? Schau nach was du hast!
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Schwert deines Onkels
Links Urgroßvater hatte dieses Schwert vor mehr als hundert Jahren geschmiedet und wurde stets in seiner Familie weitergereicht. Dein Onkel übergibt dir dieses Schwert in den letzten Atemzügen. Nun ist es an der Zeit, dass Link in die Fußstapfen seiner Vorfahren tritt ... |
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Masterschwert
Vor vielen Jahrhunderten geschmiedet, so steckt das legendäre Schwert der Hylia schon genauso lange in einem Stein. In den verlorenen Wälder, wartet es auf den Helden, der die drei Amulette vereint. Das Masterschwert ist die einzige Waffe, die Agahnims magischen Kräften stand halten kann. Du wirst es wohl brauchen, ansonsten hast du keine Chance. |
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Gehärtetes Schwert
Nachdem der Schmied in der Schattenwelt gefunden wurde, kannst du dir bei den beiden dein Masterschwert härten lassen. Dies dauert zwar eine Weile. Aber wenn du wiederkommst, erhälst du ein noch mächtigeres Schwert, mit denen sich die Gegner noch besser in die Schranken weisen lässt. Solltest du mal ausprobieren. |
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Goldenes Schwert
Nachdem du den Wüstenseepalast gemeistert hast, kannst du dir in der Schattenwelt im Bombenshop die Superbombe kaufen. Den Bombenshop findest du dort, wo in der Lichtwelt dein Haus ist. Mit der Superbombe kannst du auf der Pyramide eine brüchige Wand sprengen. Dahinter wartet eine Große Fee, die deine Wünsche erfüllen kann. Wirf mal dein Schwert hinein und du erhälst das Goldschwert - das mächtigste Schwert überhaupt. |
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Grüne Rüstung
Am Anfang des Abenteuers trägst du die einfache grüne Rüstung - wohl eher ein einfaches Gewand. Sie schützt dich vor den meisten Angriffen. Zwar verlierst du bei einem Angriff trotzdem ein paar Herzen, aber ohne die Rüstung wären es wohl wahrscheinlich mehr. Abgesehen davon ist es dein einfaches Alltagsgewand. |
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Blaue Rüstung
Im späteren Verlauf wird es mit der grünen Rüstung etwas üppig gegen die neuen Feinde. Aber spät als nie: Ab dem Eispalast und der dortigen Kälte findest du schon bald eine neue Rüstung, die dich gleich erst einmal gut einpackt und besser schützt. Na endlich. |
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Rote Rüstung
Bevor sich dein kleiner Link dem letzten Kampf mit Agahnim in Ganons Turm stellen muss, solltest du vorher den Turm nach der roten Rüstung abfahnden. Die Rote Rüstung schützt dich noch besser. Plus: Du bist besser gegen Hitze und Feuer gewappnet. Leider erhält der Spieler die Rüstung kurz vor Spielende. |
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Zoraflossen
König Zora, der bei den Wasserfällen im Nordosten Hyrules lebt, verlangt 500 Rubine für diese Schwimmflossen. Nicht gerade billig... Aber mit diesen Flossen kannst du dich endlich auch im Wasser fortbewegen, Seen erkunden und auch die Zora-Wasserwege gebrauchen. Schau mal in unserem Guide, wo solche Wasserwege zu finden sind. |
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Mondperle
Ohne die Mondperle aus Heras Turm würdest du in der Schattenwelt zu einem Tierwesen verwandelt werden. Ein Wesen, welchem Links Charakter entspricht: Ein kleines, harmloses und schutzbedürftiges Angsthäschen. Man sagt, Menschen die ohne Mondperle dieses ferne Land betreten haben, konnten aufgrund dieses Umstands nicht mehr zurück. |
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Krafthandschuh
Im Wüstenpalast des zweiten Amuletts der Kraft findest du nach kurzem Suchen den Krafthandschuh, mit dem sich kleine und große helle Steine heben lassen. Steine mit schwarzer Schattierung kann er jedoch noch nicht anheben, dazu reicht die Kraft dieses Handschuhs nicht aus. Fürs Erste wird er reichen. |
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Titanenhandschuh
Mit dem Titanenhandschuh, den du im 4. Kristallpalast bzw. Blinds Versteck in der Schattenwelt erhalten kannst, lassen sich auch nun kleine und große Steine mit schwarzer Schattierung aufheben, wo zuvor dein Krafthandschuh versagt hat. Auch riesige Metallplatten lassen sich mit dem magischen Handschuh aus ihrer Verankerung lösen. |
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Normaler Schild
Ebenfalls von deinem sterbenden Onkel erhälst du neben dem Heldenschwert deinen ersten Schild. Damit kannst du dich gegen viele Wurfgeschosse verteidigen, die manche Gegner gegen dich zielen. Leider schützt der Schild nicht vor jedem Geschoss, also pass auf. Achte darauf, dass dein Schild nicht gefressen wird. |
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Magischer Schild
Es gibt zwei Möglichkeiten, an den verbesserten magischen roten Schild zu kommen: Entweder du suchst den Ausrüstungsshop in der Schattenwelt auf oder du gehst zum Wasserfall der Wünsche. Wirf ihn da rein und du erhälst einen verbesserten Schild. Leider schützt auch dieser Schild nicht vor jedem Geschoss. Pass auf, dass dein Schild nicht gefressen wird. |
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Spiegelschild
Ein legendärer Schild. In der Höhle beim Schildkrötenfelsen in der Schattenwelt kannst du den großen Spiegelschild finden, der dich selbst vor magischen Strahlen schützt, mit denen du unter anderem auch in Ganons Turm angegriffen wirst. Leider gibt es keine Möglichkeit, diesen Schild früher zu erhalten. |
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Pegasus Stiefel
Nachdem du im Ostpalast das erste Amulett des Mutes an dich genommen hast, schenkt dir Sahasrahia die Pegasus Stiefel. Mit ihnen lassen sich Bäume anrempeln und Steinhaufen umstoßen. Es ist aber nicht verkehrt auch andere Sachen anzurempeln oder einfach nur geschwind durch die Gegend zu rennen, um manche Burgwache zu überrumpeln. |
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Herzteil
Insgesamt 24 Herzteile haben die Hylianer an den unmöglichsten Stellen versteckt, damit sie so leicht keiner findet. Vier Herzteile ergeben einen Herzcontainer. Um alle 24 Herzteile zu finden, schau auch mal in unseren Herzteil Guide. |
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Herzcontainer
Bevor du dich deiner letzten Herausforderung - Ganon selbst zu bezwingen - stellst, solltest du dich vergewissern, dass du genügend Herzcontainer rechts in deiner Anzeige besitzt. Genügend, das können maximal 20 sein. 6 Herzcontainer davon werden allein gefundene Herzteile ausmachen, die du zu Herzcontainern zusammen gefügt hast. |
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Bomben
Viele Geschäfte in Hyrule verkaufen Bomben, welche aber sehr schwer sind. Du kannst zunächst nur wenige tragen, aber mit ein wenig Suche kannst du diesen Umstand bald auch verändern. Rissige Mauern lassen sich mit ihnen sprengen und manch Gegner nur so mit dieser Sprengkraft besiegen. |
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Buch Mudora
Das alte Buch der Hylia liegt einsam und verlassen in der Dorfbücherei südlich von Kakariko. Niemand kennt mehr seine Geheimnisse. Doch da du ein Held bist, hast du den richtigen Plan, wozu man diesen Schinken gebrauchen könnte. Vielleicht, um irgendwelche alten Schriften zu entziffern? Probier's mal! |
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Magischer Bumerang
Im Wasserfall der Wünsche kannst du deinen alten herkömmlichen Bumerang aus der Burg gegen den magischen Bumerang eintauschen. Dieser neue Bumerang hat im Grunde genommen dieselben Fähigkeiten wie zuvor. Nur er reicht weiter und glitzert. |
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Byrnastab
Der Byrnastab verleiht dir die Kraft der Unverwundbarkeit. Eine magische Aura umgibt dich, bis du den Stab befiehlst, seine Dienste zu beenden. Schon mal in Kämpfen mit Endgegnern ausgenutzt? Kann ganz Lustig werden - nimm aber gleich einen Magietrank mit. |
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Eisstab
Den Eisstab erhälst du in der Höhle östlich des Hyliasees. Mit diesem ist es möglich, manch lästigen Gegner einzufrieren. Aber auch mit der Kombination mit dem Feuerstab wirst du den Eisstab später benötigen. |
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Magische Flöte
Musik wirkt wahre Wunder, besonders die der magischen Flöte. Ein versteinerter Vogel, so sagt die Legende, wird lebendig und trägt einen zu den entferntesten Orten. Schon einmal die Flöte in Kakariko beim Gockel ausprobiert, wenn ihr die Flöte beim Waldjungen in der Schattenwelt abgeluckst habt? |
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Erd-Medaillon
Ein Einsiedlerfisch lebt im östlichen Flusbett der Schattenwelt. Er besitzt einen wertvollen Schatz, den er aber nur ungerne hergibt - das Erdmedallion. Vielleicht wirfst du mal einen Gegenstand in den Wassersteinkreis...? |
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Feuer-Medaillon
Sämtliche Gegner, die sich in deiner Nähe befinden, gehen in Flammen auf, sobald du das Feuermedallion hoch in die Luft hälst. Das Medallion befindet sich westlich der Wüste. Aber ohne das Masterschwert und dem richtigen Teleport in die Lichtwelt wird es nichts. |
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Luft-Medaillon
Dunkle Räume werden plötzlich hell erleuchtet, regnerische Finsternis wird zur sternenklaren Nacht... Und das alles durch die magische Kraft des Lufts-Medallions. Es ruht schon seit Jahren auf dem Todesberg. Mit diesem gelangst du Macht über die Atmosphäre. Probiers aber auch ruhig gegen deine Feinde. |
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Die Lampe
In deinem Haus steht seit Jahren eine alte Truhe, die so vor sich hinstaubt. Doch in der Sturmnacht öffnest du diese Truhe zum ersten Mal und findest eine alte Lampe. Sie erleuchtet dir den Weg und lässt zu, dass du erloschene Fackeln ein Weilchen brennen lassen kannst. In der GBA Version von A Link to the Past kannst du sogar deine Gegner mit ihr verletzen. |
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Schmetterlingsnetz
In Kakariko lebt ein kleiner Junge, der für sein Leben gern Schmetterlinge fing. Doch aufgrund seiner Krankheit kann er dies nicht mehr und für sein Schmetterlingsnetz sieht er keinen längeren Gebrauch. Er schenkt es dir. Versuch mal Feen und Bienen einzufangen und in deine Flaschen zu stecken. |
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Pilz
Im tiefsten Dickicht der verlorenen Wälder wächst im Norden ein besonderer Pilz (der auch immer wieder nachwuchert). Er hat einen fauligen Geruch, aber die Hexe im Nordosten Hyrules sehnt sich geradezu danach, diesen vor ihre Nase zu halten. Bring ihn mal dorthin und du erhälst eine Belohnung. |
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Zauberpulver
Du kannst zwar wenig mit dem Pilz anfangen, noch ihn auf deine Feinde werfen, darum gib ihn der Hexe. Sie zerreibt den Pilz und stellt ein Zauberpulver her. Streust du dieses Pulver auf manche Gegenstände oder sogar auf deine Gegner, staunst du nicht schlecht, was rauskommen kann. |
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Die Schaufel
Das Schicksal scheint es in der Orginal Version nicht zu wollen: Nach Gebrauch musst du die Schaufel schon wieder an den Flötenjungen in der Schattenwelt abgeben. Auch im Schatzgarten ist es nicht anders. Dort erhälst du sie nur für einen Moment. Schade eigentlich. |
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Superbombe
Sie ist größer, sie ist schöner - und sie ist Rot. Die Superbombe hat die zehnfache Sprengkraft einer normalen Bombe. Vermutlich dauert es auch deswegen so lange, bis der Experte im Bomben Shop sie ferig gestellt hat. Mit dieser Bombe lässt sich wirklich etwas hochjagen, wozu deine normalen Bomben bisher nicht ausreichten. Probier's mal an der Schattenpyramide. |
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Magischer Umhang
Ein Kleidungsstück, das einem erlaubt, für gewisse Zeit unsichbar zu sein. Praktisch, wenn du an einer Horde von Monstern vorbei musst. Aber er zieht stark an deiner Magieleiste. Also überleg besser, wann du ihn wirklich brauchst oder nimm ein grünes Elixier mit! |
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Labyrinth Karte
Drei Gegenstände kannst du in jedem Dungeon finden: einen Kompass, den großen Schlüssel und natürlich eine Karte. Auf der Karte sind alle Räume eingezeichnet. Mit ihr solltest du schnell einen Überblick gewinnen. Die Karte ist zumeist der erste Gegenstand, den du von den Drei findest. Helle Räume zeigen dir an, wo du bist bzw. gewesen warst. |
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Kompass
Nur wenn du den Kompass besitzt, kannst du auf deiner Karte erkennen, wohin dein Weg führen muss. Der Totenschädel auf der Karte ist das Ziel: Der Wächter des Palasts. Dieser Gegenstand lässt sich zumeist nach der Karte relativ zügig gewinnen. |
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Großer Schlüssel
Mit dem großen Schlüssel lassen sich die wertvollsten Schatztruhen öffnen, die sich in den Dungeons befinden. Außerdem geben endlich die Türen mit dem großen Schloss nach, wo vorher deine kleinen Schlüssel versagt haben. Jeder große Schlüssel in einem gefundenen Palast gilt auch nur für sein Labyrinth. |
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Der Feuerstab
Mit dem Feuerstab, den du im Skelettwald in der Schattenwelt finden kannst, lassen sich aus der Distanz Fackeln anzünden. Aber das ist noch nicht alles, was der Feuerstab zu tun vermag. Versuchts auch mal mit Eisblöcken, oder Gegnern... |
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Der Enterhaken
Einen der wichtigen Ausrüstunsgegenstände im ganzen Spiel ist der Enterhaken, den du im Sumpfpalast auffinden kannst. Mit dem Enterhaken lässt es sich schön über Abgründe schwingen, irgendwelche lästigen Feinde beträuben und für den Moment der Benutzung unverwundbar sein. Schon einmal im Schildkrötenfelsen ausprobiert, wenn die Flammenwalzen auf dich zukommen? |
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Der Hammer
Eines der ältesten Werkzeugen der Menschheit findet auch in Links Abenteuer seine Bedeutung. Mit dem Hammer, der sich im Schattenpalast in der Schattenwelt finden lässt, lassen sich Holzpfähle und andere Dinge in den Boden rammen, die dich vorher gehindert haben. |
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Magischer Spiegel
Die Schattenwelt ist bekanntlich ein Spiegelbild zur Lichtwelt Hyrule. Was also liegt näher, als einen magischen Spiegel zu verwenden, um zwischen den Welten zu reisen? Den Spiegel erhälst du als Geschenk, sobald du dem alten Mann auf dem Todesberg hilfst. |
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Pfeil und Bogen
Mit Pfeil und Bogen kannst du die Gegner auch aus der sicheren Entfernung treffen. Leider sind manche Kreaturen zu schnell, um sie ins Visier zu nehmen. Lerne mit dem Bogen umzugehen, er wird unter Anderem eine deiner wichtigsten Waffen im Spiel. Wesentlich stärker als die handelsüblichen Pfeile sind die Silberpfeile. Außerdem lässt sich Links Erzrivale Ganon nur mit 5 Silberpfeilen erledigen. Wo kann man aber die Silberpfeile bekommen? Natürlich nur im Tausch gegen gewöhnliche Pfeile bei der dicken Fee in der Pyramide. |
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Somaria Stab
Mit dem Krummstab der sieben Weisen lassen sich Steinblöcke aus dem Nichts hervorzuabern. Auf diese Weise kannst du dann Schluchten überqueren, in der zwar ein unsichtbarer Gang befindet, du aber ihn nicht siehst. Auch geeignet um gegebenfalls Plattformen zu schaffen. Wenn du den Stab noch einmal schwingst, zersplittert er. Schon mal an Kristallschaltern ausprobiert? |
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Der Bumerang
In der Burg, ganz zu Anfang des Abenteuers, findest du den Bumerang. Schnell wirst du verstehen, dass sich mit diesem einfachen Gegenstand manche Kreatur betäuben lässt. So lässt es sich besser Kämpfen und manchen Rubin mehr ergattern. Eine praktische Waffe für den Anfänger. Such mal nach dem magischen Bumerang! |
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Goldene Biene
Für gewöhnlich wirst du von Bienen gestochen, sobald du nur einen falschen Busch umgemäht hast. Eine Biene jedoch ist da ganz Anders. Sie lässt sich für Geld an den Händler verkaufen - oder du fängst sie mal ein und lässt sie auf deine Gegner los. Schon mal das bei den Labyrinthwächtern ausprobiert...? |
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Grünes Elixier
Nicht nur im Magieshop kannst du das Grüne Elixier bekommen, welches magische Kräfte links in deiner Magieanzeige auffüllt. Auch im Wasserfall der Wünsche werden leere Flaschen aufgefüllt. Spottbillig für wenig Entgeld in den Läden erhaltbar so wirst du es später zu Genüge brauchen. Deck dich also ein! |
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Rote Elixier
Das rote Elixier kannst du an einigen Orten in Hyrule erwerben. Wo du es aber definitiv immer vorfindest und diesen Ort wahrscheinlich auch am Meisten besuchen wirst, wird der kleine Magieshop der Hexe in Osthyrule sein. Es füllt auf einen Schlag all deine Herzcontainer auf und ist dabei relativ Preisgünstig. Du benötigst eine leere Flasche zum Transportieren. |
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Blaues Elixier
Das Super-Elixier ist das Teuerste, was du als einfacher Kerl in Hyrule finden kannst. Dafür füllt es aber gleichzeitig alle Herzcontainer und die magischen Kräfte von dir auf. Spätestens bei deinem allerletzten Kampf ist es sicher sinnvoll, nicht nur eine Flasche mit diesem Sirup zu füllen... |
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Kleine Fee
Energiespendende Feen gibt es in Hyrule und in der Schattenwelt wie Sand am Meer. Das Dumme ist nur, dass sie meistens in versteckten Höhlen leben. Besitzt du eine Flasche mit einer Fee darin, bist du unsterblich, da sie dich - sobald alle Herzen leer sind - mit Lebenspulver bestreut. Hast du dich schon mal in die großen Krüge innerhalb der Dungeons fallen lassen? |
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Flaschen
Zu den wichtigsten Ausrüstungsgegenständen gehören die vier Flaschen, die in Hyrule und der Schattenwelt versteckt sind. Sie dienen als Behältnis für Zaubertränke und Feen. Die ersten beiden sind relativ leicht zu finden, die anderen beiden jedoch erfordern ein wenig mehr Gerissenheit. Sieh dazu in unseren Flaschen Guide. |