



In Twilight Princess gibt es eine ganze Reihe von Gegenständen, die dir helfen werden, die einzelnen Labyrinthe zu lösen. Einige sind hervorragend geeignet, deine Endgegner zu bezwingen. Andere Items sorgen dafür, dass du am Leben bleibst oder dich in der neuen Welt zurecht findest. Mit Manchen magst du sogar Unbesiegbar sein, Andere bringen dich an unbekannte Orte. Welche Gegenstände gibt es alles? Schau nach!
Du suchst die Insekten oder die Fundorte aller Geisterseelen? Dann schau mal in unseren Insekten Guide oder in unsere Hilfe für alle 60 Fundorte der Geisterseelen.
Suchst du nach den Verbesserungen für die Köcher, Bombentaschen und Munitionstasche - dann ist der Ausrüstungs Guide genau das Richtige für dich. Wenn du dagegen die Herzteile suchst, siehe mal nach dem Herzteil Guide.
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1. Rubine und Geldbörsen
Am Anfang des Spiels führst du gleich eine Geldbörse mit dir: In ihr haben 300 Rubine Platz. Während des Spielverlaufs erhältst du die Möglichkeit, deine Geldbörse zu erweitern. Wenn du in Stadt Hyrule bist, solltest du Prinzessin Agnetha aufsuchen und ihr Insekten bringen. Zum Lohn überlässt sie dir eine größere Geldbörse. In Zeldas Königreich kannst du zudem glitzernde Rubine gegen allerlei Waren und Dienstleistungen tauschen. Die hübschen Steine gibt es in sieben Größen und unterschiedlichen Farben. ![]() |
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2. Ashleys Zeichnung
Sie ist ein Teil des Auftrags, der dich in die Bergruine führt. Sie zeigt einen Yeti, der einen Fisch hält. Nachdem du Prinz Ralis die Zeichnung gezeigt hast, erhältst du von ihm den Korallenohrring, mit dem du eine Dunstforelle in Zoras Reich fangen kannst. ![]() |
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3. Morgenstern
Der Morgenstern ist eine riesige Eisenkugel mit Kette. Du bewegst dich zwar langsamer, aber sie zerschlägt mit ihrer gewaltigen Zerstörungskraft so manches Hindernis. Schon einmal Ritterstauen mit ihr zerschlagen? Du erhältst sie in der Bergruine nach einem harten Kampf. ![]() |
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4. Bienenlarve
Schaffst du es, einen Bienenkorb auf den Boden zu schlagen, kannst du dir Bienenlarven einfangen. Sie füllen deine Herzen auf und können dir auch als praktischer Fischköder dienen. ![]() |
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5. Blaues Elixier
Das Blaue Elixier füllt alle Herzen wieder auf - ein praktisches Hilfsmittel bei den ganzen Herausforderungen gegen Ende des Spiels. Ebenso kannst du im späteren Spielverlauf dir eine Flasche mit Blauen Elixier kaufen. Auch blauer Schleim ist nützlich, ein solches Elixier in einer leeren Flasche abzufüllen. ![]() |
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6. Bombentasche
Eine Bombentasche gehört dazu, denn sonst kannst du keine Bomben tragen. Es gibt eine für jede Bombenart. Der Upgrade Maxi-Bombentasche verdoppelt die Kapazität. Du erhältst sie im Bombenshop in Kakariko. Mehr dazu in unserem Ausrüstungs-Guide. ![]() |
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7. Bombenkäfer
Du kannst zwar alle Arten von Bomben werfen, aber noch praktischer sind die Bombenkäfer, denn sie bewegen sich von allein: Mit ihren spinnen-ähnlichen Beinen krabbeln sie über Oberflächen und explodieren nach kurzer Zeit. Mit Feingefühl kannst du entfernte Objekte sprengen. ![]() |
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8. Bomben
Die fetten Sprengkörper mit kurzer Lunte sind das klassische Hilfsmittel für viele Lebenslagen. Damit kannst du brüchige Wände und Böden aus dem Weg räumen sowie bestimmte Felsen zerstören; außerdem erledigen Bomben mehrere Gegner gleichzeitig. Man platziert sie auf dem Boden, wirft sie oder lässt sie auf Distanz mit Pfeilen des Heroen-Bogen oder dem Sturmbumerang fliegen. Schon mal probiert, Kanonen damit zu zünden? ![]() |
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9. Flasche
Natürlich braucht ein Abenteurer Schwerter, Schilde, Rüstungen sowie Pfeil und Bogen, aber gute Behälter sind ebenfalls nicht zu verachten. In den meisten Flaschen ist schon irgendetwas drin. Hast du diese Füllung verbraucht, kannst du andere Items und Fundsachen hinein füllen. ![]() |
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10. Feen
Eine Fee, die du mit einer leeren Flasche fängst und im Inventar verstaust, ist enorm praktisch: Sobald all deine Herzen versiegt sind, schlüpft sie automatisch aus der Flasche und füllt deine Energie wieder auf. Du darfst sie natürlich auch vorher schon herauslassen. Suche die Große Fee in der Gerudo Wüste auf, damit sie in der Drillhöhle die Feenquellen für dich freischaltet. Vor dem Ertrinken rettet dich die Fee aber nicht. ![]() |
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11. Milch
Pro Flasche kannst du zwei Portionen Milch transportieren; eine Portion Milch heilt drei Herzen. Die erste Flasche, die du in Ordon von Zeira erhältst, ist zur Hälfte mit Milch gefüllt. Du erhältst diese, sobald du ihre Katze zurückgebracht hast. ![]() |
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12. Schleim-Gelees
Schleim-Gelees haben die gleiche Wirkung wie Elixiere der entsprechenden Farbe: So hat das Rote Schleim-Gelee die gleiche Heilwirkung wie ein Rotes Elixier. Das Blaue Schleim-Gelee garantiert dir volle Heilung und eine vorübergehende Angriffssteigerung. Gelbes Schleim-Gelee kann als Ersatz für Lampenöl eingesetzt werden. Eine Ausnahme bildet das Violete Schleim-Gelee, das eine Zufallswirkung besitzt. Wenn du Pech hast, raubt es dir alle Herzen bis auf das letzte Viertel. ![]() |
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13. Karte und Kompass
Für jeden Dungeon gibt es eine Karte und einen Kompass. Die Karte zeigt dir die Kammern des Labyrinths; bereits erforschte Räume erscheinen grün. Der Kompass zeigt dir die Position des Wächters, der Schatztruhen und der Gegenstände, die du für die Lösung des Dungeons benötigst. ![]() |
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14. Korallenohring
Prinz Ralis in der Höhle der Zoras trägt einen Ohrring aus Korallen, an denen rote Fische gerne knabbern. Auf deinem Weg zur Bergruine holst du dir das ungewöhnliche Schmuckstück beim Prinzen ab und ziehst damit eine der wilden Dunstforellen aus dem Wasser. ![]() |
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15. Kopierstab
Der Kopierstab hat eine einzigartige Funktion: Mit ihm kannst du bestimmte, leblose Objekte deinen Willen aufzwingen und dafür sorgen, dass sie deinen Bewegungen folgen. Ein absolutes Muss für den Zeitschrein! Ohne seine besonderen Fähigkeiten kannst du auch nicht den nächsten Dungeon erreichen. ![]() |
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16. Greifhaken & Doppelhaken
Der Greifhaken zieht dich an entfernte Orte, sobald sein Haken an bestimmten Objekten Halt gefunden hat. Mit diesem Werkzeug kannst du Abgründe überqueren, hohe Gebäude erklimmen und Gegenstände einsammeln. Der Doppelhaken verleiht dir zusätzliche Kletterfähigkeiten: Mit dem einen Haken baumelst du noch in der Luft, während du mit dem Anderen das nächste Ziel anpeilst. ![]() |
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17. Kleiner Schlüssel & Masterschlüssel
Schlösser und Schlüssel sind in einem Zelda-Abenteuer nicht wegzudenken. Am Häufigsten kannst du die Kleinen Schlüssel für die Dungeons finden, die du an beliebigen Schlössern des jeweiligen Dungeons verwenden kannst. Desweiteren gibt es in jedem Dungeon einen Masterschlüssel für die Kammer des Wächters. Auch außerhalb der Dungeons kannst du Schlüssel finden, die zu besonderen Schlössern passen. ![]() |
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18. Rosa Fee
Siehe Gegenstand #10. ![]() |
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19. Feentau
Den Feentau erhältst du in Verbindung mit einer leeren Flasche als Geschenk von Giovanni, sobald du ihm die ersten 20 Geisterseelen gebracht hast. Nach deinem Abenteuer in der Drillhöhle findest du ihn auch an Quellen. Feentau füllt deine kompletten Herzen auf und erhöht vorübergehend die Angriffsstärke. ![]() |
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20. Angel
Durch Angeln kannst du besondere Ereignisse auslösen und aktualisierst zugleich dein Fangbuch. Du erhältst sie schon relativ früh des Spielverlaufs. Hilf Colins Mutter in Ordon, indem du ihr das Weidenkörbchen bringst und sie schenkt dir die Angel. Suchst du in Zukunft etwas Freitzeitbeschäftigung, solltest du Seenas Angelteich beim Fluss der Zora aufsuchen. ![]() |
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21. Schattenkristall
Diese uralten Fragmente sind für Midna besonders wichtig: Sie helfen ihr dabei, dich im Kampf gegen die Mächte des Bösen zu unterstützen. Es sind allerdings Relikte des Unheils, die sorgsam verbannt wurden. ![]() |
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22. Sturmbumerang
Der Sturmbumerang funktioniert in Twilight Princess etwas anders als in den klassischen Zelda-Abenteuern: Er erzeugt kleine Windhosen, die Drehkreuze bewegen und Items transportieren können. Bei einem Wurf kannst du bis zu fünf Objekte anvisieren. Du findest ihm direkt im ersten Dungeon: Den Waldschrein. ![]() |
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23. Goldinsekten
Goldinsekten sind extrem selten und nur schwer zu finden. Es gibt 24, wovon je ein Männchen und ein Weibchen existieren. In der Stadt Hyrule befindet sich eine Person, die diese Tierchen besonders liebt. Besuche also Prinzessin Agnetha, um für gefangene Insekten Belohnungen in Form von Rubinen oder sogar größeren Geldbörsen zu erhalten. Mehr dazu in unserem Guide: Fundorte aller Goldinsekten. ![]() |
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24. Falkenauge
Das Falkenauge verleiht dir den Scharfblick eines Greifvogels. Allein eingesetzt dient es als Fernglas, im Verbindung mit dem Heroen-Bogen als Schafschützen- visier. Du kannst dir diesen netten Gegenstand im Maro-Markt in Kakariko für gerade mal 100 Rubine kaufen. ![]() |
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25. Herzcontainer
Die Energieleiste am oberen Bildschirmrand erinnert dich an deine Gesundheit. Je mehr Herzen gefüllt sind, desto besser lassen sich zahlreiche Kämpfe bestreiten. Zu Beginn des Abenteuers besitzt du drei Herzen; die Energieleiste vergrößert sich mit jedem gesammelten Herzcontainer um ein Herz. Sammelst du 5 Herzteile, ergeben sie einen weiteren Herzcontainer. ![]() |
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26. Herzteil
Herzteile gibt es an vielen Orten, in Dungeons wie auf dem Land. Es sind spezielle Gegenstände, denn für 5 Herzteile bekommt Link einen ganzen Herzcontainer für seine Energieleiste. Solltest du auf der Suche nach den Herzteilen sein, kannst du die Wahrsagerin in Stadt Hyrule um Rat fragen. Mehr dazu in unserem Guide: Alle Herzteile. ![]() |
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27. Heroen-Bogen
Willst du aus der Entfernung Gegner besiegen oder Seile durchtrennen, ist der Heroen-Bogen das geeignete Werkzeug für dich: Der normale Köcher fasst 30 Pfeile, zwei Erweiterungen sorgen für 60 bzw. 100 Pfeile. Die Kombination von Pfeilen und Bomben ergeben Bombenpfeile. Du kannst den Heroen-Bogen auch dem Falkenauge kombinieren, um eine bessere Schützensicht zu erhalten. Du findest den Bogen in der Goronen Mine. ![]() |
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28. Tönere Flöte
Die meiste Zeit kannst du Epona nur dort rufen, wo ein bestimmtes Gras wächst. Nachdem du Ilya dabei geholfen hast, ihr Gedächtnis wiederzuerlangen, bekommst du eine tönerne Flöte. Mit ihr kannst du dein Pferd überall im Freien herbeirufen. Leider bekommst du diese Flöte recht spät im Spielverlauf. ![]() |
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29. Hylia-Schild
Dieser Schild ist zwar teurer als der Holzschild, bietet aber hervorragenden Schutz vor gegnerischen Angriffen und ist feuerfest. Eine Anschaffung fürs Leben. Du solltest ihn dir vor deinem Besuch in den Minen kaufen. ![]() |
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30. Rechnung
Thelma gibt dir ein weiteres Teil des Rätsels zu Ilyas Gedächtnis, sobald du ihr Leonards Brief gegeben hast. Diese Rechnung ist für den Arzt der Stadt Hyrule. Such ihn einmal auf... ? ![]() |
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31. Eisenstiefel
Mit den Eisenstiefeln bewegst du dich nur noch im Schneckentempo, aber zum Glück kannst du sie rasch ablegen. Außerdem kannst du mit ihnen unter Wasser auf den Grund sinken und dich auf magnetischen Oberflächen bewegen - sogar an Wänden und Decken! Hilfreich auch gegen starke Luftströmungen. ![]() |
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32. Lampe
Der Lampenölverkäufer Coro im Wald von Phirone schenkt dir gleich am Anfangs des Spiels eine Lampe. Mit ihr kannst du dunkle Orte erleuchten, Hindernisse verbrennen und sogar den Giftnebel im Wald abwehren. Ferner kannst du auch erloschene Fackeln anzünden und somit dir unbekannte Ereignisse auslösen. Vergiss nicht: Auch das Öl deiner Lampe geht irgendwann aus. Gehe sparsam mit ihr um und stecke die Lampe weg, wenn du sie nicht länger benötigst. Sollte dir das Lampenöl ausgehen, kannst du bei Coro und an vielen anderen Orten neues Öl herbekommen. ![]() |
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33. Lampenöl
Lampenöl erhältst du an vielen Orten. Vom Lampenölverkäufer im Wald Phirone kriegst du eine erste Portion. Später begegnest du immer wieder Händlern, die dir Öl verkaufen. Auch in manchen Schreinen und sogar Schleimen kannst du dir Lampenöl abfüllen. ![]() |
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34. Magie-Rüstung
Die Magie-Rüstung macht dich unverwundbar, solange du Rubine besitzt. Allerdings nimmt ihre Anzahl stetig ab, während du diese angelegt hast. Hast du keine Rubine mehr, ist die Rüstung schwerer als das Helden-Gewand, sodass du dich nur mit viel Mühe bewegen kannst. Kaufen kannst du sie übrigens im Maromarkt von Hyrule-Stadt, das heißt, wenn du Maro geholfen hast, die nötigen Spenden einzusammeln. ![]() |
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35. Masterschwert
Die gesegnete Waffe gehört dir, nachdem du den Heiligen Hain erkundet hast. Sie verleiht dir nicht nur Kraft gegen deine Feinde, sondern dient auch als Schlüssel zum Zeitschrein. In der Schattenwelt wirkt diese heilige Klinge sogar noch mächtiger als in der Lichtwelt und vermag den Nebel der Schattenkristalle zu vertreiben. Diese Klinge ist die einzige Waffe, das Böse dieser Welt zu verbannen. ![]() |
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36. Spiegelscherben
Die Teile des Schattenspiegels sind wichtig für die Rettung des Königreichs und den Sieg über die Schattenwesen. Du findest sie an vier besonderen Orten. Hilf Midna und setze ihn zusammen und du kannst die Schattenwelt betreten, wo du dich dem Schattenkönig Zant entgegen stellen musst. ![]() |
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37. Tante und Tantes Liebling
Dieses seltsame Himmelswesen treibt sich in den Dungeons des Königreiches herum. Hast du Tante gefunden, kannst du dich jederzeit von ihr zum Dungeon-Ausgang teleportieren lassen. Hierbei kommt auch gleich Tantes Liebling ins Spiel – er bringt dich wieder zurück an die Stelle, von der du gekommen bist. ![]() |
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38. Ordon-Schild
Während du Midna einen Gefallen tust, nimmst du in Wolfsform den Ordon-Schild aus Gronts Haus mit. Der Schild schützt dich hervorragend gegen feindliche Angriffe, verbrennt aber, wenn er von Feuergeschossen getroffen wird. Diesen Schild gibt es nur einmal im Spiel – sobald er verbrennt, kannst du dir fortan nur noch einen normalen Holzschild kaufen. ![]() |
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39. Ordon-Schwert
Ursprünglich war das Ordon-Schwert als Geschenk für das hylianische Königshaus gedacht, doch die Umstände sorgen dafür, dass du es in die Hände bekommst. Das Ordon-Schwert ist eine solide Waffe und auf deiner Reise durch die ersten Dungeons dein wichtigstes Utensil. ![]() |
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40. Rotes Elixier
Dieser Heiltrank stellt acht Herzen wieder her. Anders als bei einer eingefangenen Fee musst du ihn aktiv verwenden, bevor du dein letztes Herz verlierst. Gehen dir also deine Herzen auf deiner Energieleiste zur Neige, ertönt ein Warnsignal. Du kannst auch einen getöteten roten Schleim nutzen, um dir ein solches Elixier in einer leeren Flasche abzufüllen. ![]() |
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41. Leonards Brief
Leonards Brief ist ein Teil des Rätsels zur Wiederherstellung von Ilyas Gedächtnis. Du bekommst ihn vom Priester, sobald du den Zeittempel absolviert hast. Bringe ihn zu Thelma, der Herrin des Wirtshauses in Stadt Hyrule. ![]() |
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42. Nachtkristall
Der Nachtkristall erlaubt es dir, mithilfe von Midna beliebig zwischen Menschen- oder Wolfsgestalt zu wechseln. Versuchst du allerdings dich in Sichtweite von Zuschauern zu verwandeln, empfiehlt dir Midna lieber einen abgeschiedenen Platz aufzusuchen. Du erhältst ihn von Zanto, als er dir die Schattenkristalle abnimmt und dich gleichermaßen verflucht. ![]() |
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43. Gleiter
Diese Mischung aus Rüstung und Umhang ermöglicht dir, über gefährlicher Oberflächen wie Treibsand einfach hinweg zu gleiten. Außerdem kannst du dich damit auf Gleisen fortbewegen, bestimmte Mechanismen aktivieren und sogar Gegner betäuben. ![]() |
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44. Wasserbomben
Die Lunten normaler Bomben brennen unter Wasser nicht. Doch in Burns Laden in Kakariko und der Höhle der Zoras kannst du Wasserbomben sammeln, die sowohl über als auch unter Wasser funktionieren. Du wirst sie brauchen, wenn du den Seeschrein besuchen möchtest. ![]() |
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45. Schnitzerei
Um Ilyas Erinnungen zurückzugewinnen, tauschst du einige bedeutungsvolle Gegenstände. Zu ihnen gehört auch diese Schnitzerei, die Ilya von einer ihr wichtigen Person erhalten hat. Leider hat der alte Doktor aus Stadt Hyrule sie sich von Monstern stehlen lassen. Nachdem du zuletzt ein Rudel von Knochenhunden draußen vor Stadt Hyrule erlegt hast, übergeben sie dir diese Schnitzerei. ![]() |
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46. Holzschild
Dieser Schild besitzt die gleichen schützenden – als auch feuerempfindlichen - Eigenschaften wie der Ordon-Schild. Letzterer ersetzt deinen ersten Schild, nachdem dieser einmal in Flammen aufgegangen ist. Du kannst ihn in verschiedenen Läden kaufen. ![]() |
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47. Holzschwert
Dein erstes Schwert ist ein Geschenk des Handwerkers Moe. Du verwendest es während des Trainings und bei der Rettung Taros und eines Affen vor den Bokoblins. Später leihst du es dem kleinen Taro, bevor das wirkliche Abenteuer beginnt. ![]() |
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48. Regenwurm
Mit deinem animalischen Gespür eines Wolfes weißt du immer, wo du nach Gegenständen buddeln musst. Vielleicht findest du auch einmal einen Wurm, mit dem du Fische fangen kannst. ![]() |
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49. Zora-Gewand
Diese Mischung aus Taucheranzug und Rüstung ist ein Geschenk der verstorbenen Zora-Königin. Ihr Mann hatte diese einst für den Helden aus vergangener Zeit erschaffen. Das Gewand ermöglicht dir sowohl das Atmen als auch freie Bewegung Unterwasser. Es ist die Pflichtausrüstung bei deiner Mission im Seeschrein. ![]() |