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Zelda: Breath of the Wild

 
Zelda: Breath of the Wild erscheint 03.03.2017!
Der lang ersehnte neue Titel der Zelda-Serie erscheint am 3.03.2017 - das bestätigte Nintendo auf der Nintendo Switch Präsentation am 13.01.2017 und überraschte mit weiterem aufregenden Bildmaterial. ²⁹
Zeit für alle Zeldafans sich zu freuen!


~ Letztes Info-Update: 13.01.2017

Neuer Trailer Zelda @ Nintendo Switch Präsentation
13.01.17
online! (siehe unten)


Das neue The Legend of Zelda bietet eine Cel Shading-Optik in einem realistischen Aufzug und offener Spielwelt. Spieler haben wie im NES-Klassiker die freie Wahl, welchen Weg sie wählen. Verstärkten Einzug erfährt im neuen Teil der Aspekt der Technologie. Das Spiel beginnt in einem verfallenen Königreich, dass vor langer Zeit einmal den Namen Hyrule trug ... Öffne deine Augen!


Information
 
Spielprinzip Story Entwicklung amiibo Runen Weitere Details

Medien
 
Galerie Videos und Trailer
 
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Entwickler: Nintendo
Publisher: Nintendo

Zelda Breath of the Wild

Jap.: Zeruda no densetsu buresu obu za wairudo

Designer:
Hidemaro Fujibayashi (Direktor)
Eiji Aonuma (Produzent/Gruppe)

Releasedatum: 03.03.2017 (Weltweit)
Plattformen: Wii U, Nintendo Switch
Webseite: Teaser Seite
Boxart:

Box Zelda Breath of the Wild
 
 
 
 
 
Springe nach Oben





 
Spielprinzip: Breath of the Wild
  • Fokus auf Open-World: Der Protagonist Link kann sich frei in der Welt bewegen. Er ist nicht dazu gezwungen, einen fest vorgegebenen linearen Handlungsstrang zu folgen, um den Fortschritt des Spiels zu beeinflussen.
  • Jeder Ort ist zu jedem Zeitpunkt beliebig erreichbar (keine begrenzten Einzelgebiete), es können Aufgaben gemeistert werden, die mit Zunahme der erhaltenden Fähigkeiten entsprechend variieren. Das Prinzip der Rätsel wurde neu konzipiert im Vergleich zu den Vorgängern. Der Spieler wird bei der Reise künftig mehr nach der Stärke der Monster abwägen. ¹ ²

  • Es existieren Dungeons, als sogenannte Schreine bezeichnet. Diese sind über die gesamte Welt von Hyrule verteilt. Der Spieler kann, vergleichbar wie im Orginal The Legend of Zelda (1986), frei entscheiden welchen Schrein er zuerst besucht.
  • Link kann zu Fuß oder auch zu Pferd reiten. Das Reiten erfolgt automatisch (das Pferd vermeidet Hindernisse). Es können auf der Karte Orte markiert und Lichtstrahlen (Signalfeuer) gesetzt werden, vergleichbar mit Teleport-Punkten, um Reisezeiten zu verkürzen.

  • Es können Materialien gesammelt werden, Kochrezepte ergeben Nahrung oder Elixiere, die Einfluss auf Links Gesundheit oder nützliche Verstärkungen geben können. Die Zugabe eines Bokoblin-Eckzahns mit einem Frosch ergibt einen Geschwindigkeitstrank, der für 2:40min Links Ausdauer steigert. Neben Nahrungsmittel und Elixier Reagenzien können Waffen, Schilde und Kleidung gesammelt werden. Waffen von Gegnern haben einen Angriffswert und können kaputt gehen.
    → Video zum Einsatz verschiedener Waffen
    → Video zur Zubereitung von Rezepten ('Holzfällerhaus')
    → Video zum Kochen

» Es gibt verschiedene Effekte die dabei helfen können, das Ziel zu erreichen. Es gibt Elixiere, die alle Geräusche aufheben, die man macht. Wenn man also in ein kaltes Gebiet geht und das richtige Elixier trinkt, dann kann man halbnackt herumlaufen und alles ist okay. «

- Eiji Aonuma. ³
 
  • Die Spielwelt sei die Größte, die bislang in den Zelda Spielen vorgekommen sei. Eiji Aonuma vergleicht ihre Größe mit der japanischen Stadt Kyoto. ⁴
  • Eine Uhr ist im Spiel integriert, die Auswirkungen auf die Tageszeit nimmt. Möglicherweise können bestimmte Aufgaben nur zu einer bestimmten Tageszeit angenommen bzw. abgeschlossen werden. ⁵
  • Wiederkehrende Items: Paragleiter (Zelda: Skyward Sword)
    → Video zum Paragleiter | → Video zu Pfeil und Bogen
Breath of the Wild Screenshot
Breath of the Wild Screenshot
Breath of the Wild Screenshot
Breath of the Wild Screenshot
Breath of the Wild Screenshot



Handlung in: Breath of the Wild
» Ich nehme an, du hast bereits einen ersten Blick auf das Gräuel werfen können, dass um das Schloss schwärmt. Das... ist das Unheil Ganon. Es brachte Ruin und Korruption über das Königreich Hyrule 100 Jahre zuvor. Es erschien unerwartet... zerstörte alles, was sich ihm in den Weg stellte. Riss unzählige Unschuldige mit sich. Während des letzten Jahrhunderts wurde das einst heiligste Symbol, das Schloss von Hyrule, zum Zeichen des dort enthaltenden Bösen. Bloß kümmerlich. Dort verfault es, sammelt seine Kräfte für jenen Moment seines Ausbruchs, um erneut Zerstörung über das Land zu bringen.
Es sieht so aus, als wäre dieser Moment bald soweit... «


- Alter Mann aus Breath of the Wild
 
» Eine mysteriöse weibliche Stimme ruft Link dazu auf, "seine Augen zu öffnen". Unser Held ist für 100 Jahre in den Schlaf gefallen, um einen Rückblick zu Links vorherigen Abenteuern zu schaffen, aber erwacht im Hinblick gewisser schrecklicher Umstände: Die Welt während Links Schlaf durch das Unheil Ganon verwüstet, ein nebelähnliches Wesen, das einen schwarzen Schleier erschafft wie jener um Schloss Hyrule. Die Stimme erzählt Link, wenn dieses Unheil genügend Macht gewinnt, wird es das Welt an sein Ende führen. «

- Ausschnitt aus IGN: Zelda Breath of the Wild
Preview 'Hands-on @ E3' 14.06.2016
⁶
 
» Die sich anbahnende Bedrohung für Hyrule ist von Anfang an bekannt. Kaum nachdem das Spiel beginnt, erfährt man, dass ein Wesen namens 'Kalamität Ganon' seit 100 Jahren in Schloss Ganon gefangen gehalten wird. Es steht in Verbindung mit Links eigenem Erwachen, dass Ganon an Kraft gewonnen hat und kurz davor steht auszubrechen. Sollte das passieren, ist Hyrule verloren. «

- Ausschnitt aus Mashable: Zelda Breath of the Wild
Preview 'Hands-on @ E3' 14.06.2016
⁷
 



Völker, die in Hyrule wieder zurück kehren:

  • Die Krogs, zuletzt aus Zelda: The Wind Waker (HD) ²⁰
  • Die Goronen ²⁹
  • Die Zora ²⁹
  • Die Gerudo (?) ²⁹
  • Vertreter der Shiekah (Wächter der Schreine)
  • Verschiedene Arten von Bokoblins (Monsterart)

Breath of the Wild Screenshot

Die Rückkehr der Krogs
Breath of the Wild Screenshot

Die Zitadelle der Zeit
Breath of the Wild Screenshot

Großes Plateau 1
Breath of the Wild Screenshot

Großes Plateau 1
Breath of the Wild Screenshot

Wetterverhalten in Hyrule
Breath of the Wild Screenshot

 



Entwicklung des Spiels
 
Jahr 2011
E3 2011: Die 'Zelda HD Experience' (zu deutsch: Zelda HD-Erfahrung) wird als Tech Demo der Wii U auf der Elektronic Expo 2011 in Los Angeles vorgestellt. (7.-9.06.2011)
→ Shigeru Miyamoto bestätigte, dass Nintendo ein HD Zelda in Planung sieht. (20.06.2011)

» Das ist ein HD-System, unser erstes HD-System, und wir möchten gerne ein reales HD Zelda-Spiel dafür entwickeln. Man wird eine Menge dieser 'tiefgründig und tief hineingehenden' Erfahrungen im Zusammenhang mit der visuellen Darstellung machen. Außerdem wird man paar 'Play-styles' sehen, die Spaß machen und interessant sein werden aufgrund der Spielstruktur. «

- Shigeru Miyamoto. ⁸
 

Trailer: Zelda HD, E3 2011
 
Jahr 2013
Wii U Direct Präsentation 2013: Erste offizielle Ankündigung 'Zelda für Wii U' (23.01.2013).
→ Eiji Aonuma gab an, dass das Spiel beabsichtige Veränderungen in jenen Aspekten zu machen, die man bisher in Zelda-Spielen erwarten würde. Gemeint seien das Absolvieren von Dungeons nach einer fest vorgegebenen Reihenfolge oder die Einzelspieler-Erfahrung.
→ Da das Spiel eine längere Entwicklungszeit vorsah, veröffentlichte Nintendo die Neuauflagen Zelda: The Wind Waker HD für Wii U (2013) und später Twilight Princess HD für Wii U (2016). ⁹


Wii U Direct Präsentation, 2013

Trailer: Zelda Wii U, E3 2014
 
Jahr 2014
 
E3 2014: Nintendo präsentierte das erste Video.
→ Inhalt des Videos zeigt Link auf Epona reitend, im Kampf gegen einen Wächter und auf der hylianischen Steppe. Links Tunika erinnert vom Design an das Start-Kostüm aus The Wind Waker und enthält Muster (an den Armbinden), die bei den Gerudos in Ocarina of Time Wiederholung finden. (10.-12.06.2016)
→ Das Spiel soll voraussichtlich 2015 erscheinen.
→ Eiji Aonuma kommentierte die Reaktion der Fans, dass das Charakter Design dieser Figur nicht ausdrücklich vorsah, Link abzubilden. Später gab er an, dass das nur ein Scherz sei. Ihm sei wichtig sei, dass der Spieler 'Link' repräsentiere und nicht das Charakter Design der Figur. ¹⁰

» Das ist ein Gerücht. Genau genommen habe ich diesen Kommentar aus Scherz gemacht. Es stimmt nicht, dass ich (damals) sagte, es sei nicht Link. Viel sprach ich davon, dass ich niemals behaupten würde, es sei Link. Es ist nicht wirklich das gleiche, aber ich kann verstehen, wie es (von Außen) verstanden wurde. Es scheint so, als sei es vorbei, dass die Leute sagten 'oh das ist ein weiblicher Charakter' (...).
Aber um meine Intention zu erklären, warum das als Scherz gemeint war:
Man weiß, wenn man einen Trailer für eine (neue) Zelda Ankündigung entwirft, wird man Link darin sehen. Ich möchte nicht, dass sich die Leute daran aufhängen, wie Link aussieht weil letztendlich repräsentiert der Spieler Link in dem Spiel. Ich möchte ihn nicht so sehr definieren, sodass hinsichtlich des Spielers Eingrenzungen enstehen. Ich möchte, dass die Spieler sich auf die anderen Teile des Trailers konzentrieren und nicht speziell auf den Charakter, weil der Charakter Link wieder den Spieler repräsentiert: «


- Eiji Aonuma. ¹¹
 

Breath of the Wild Screenshot Breath of the Wild Screenshot Breath of the Wild Screenshot
Der E3 Trailer 2014 wurde die Basis für das ganze Spiel:
Laut Aonuma in einem Interview mit EDGE lief das Video in Echtzeit und In-Engine. Die gezeigte Szene jedoch wurde speziell für den Trailer produziert. Obwohl man Link zu Pferd sah, der Pfeile gegen den Wächter verschoss, absprang und einen letzten Pfeil in der Luft in Slow Motion gegen den Feind abfeuerte, war das tatsächlich noch gar nicht im Spiel möglich. Aonuma gab an, dass er genau (dieses Element) im Spiel haben wollte und realisierte seine Vision, ganz dem Trailer zu folgen.
 
» Nachdem der Trailer produziert wurde, wollte ich das wirklich auch im Spiel haben. Also beschloss ich, es in die Realität umzusetzen. Es gibt eine Menge, was ich aus dem Trailer gelernt habe. Sobald wir dieses Element ins Spiel gebracht hatten, regte es zum Nachdenken an: Was würden wir noch gegen diesen Feind tun? Auf welche Weisen würden wir es noch bekämpfen? Es führte ebenso zu neuen Story Ideen. Der Trailer wurde zur Basis für das ganze Spiel. «

- Eiji Aounuma, Interview mit EDGE #296 ²⁶
 
Game Awards 2014: Das kurz demonstrierte Gameplay zeigt die große Weitläufigkeit des Land Hyrule, gestaltet nach dem 'Open-World-Concept' des Original The Legend of Zelda (1986) in Erinnerung. Es zeigt weiter den Gebrauch des Paraschals (ähnlich wie in Zelda: Skyward Sword) und die Fähigkeit des Einsatzes von Leuchtstrahlen (Signalfeuer), um wichtige Markierungen in der Oberwelt setzen zu können.

→ Anders als in den Vorgängern wird das Reiten zu Pferd jetzt automatisch ausgeführt; Link muss nur noch lenken. Dies wurde gemacht, um den Fokus mit der vollständig kontrollierbaren Kamera auf die Umgebung zu lenken und den Kampf zu Pferd mit Schwert oder Bogen zu erleichtern.
→ Link kann Springen und schleichen, um Gegner zielgenauer anzugreifen. Wenn ein Gegner durch einen Pfeil getroffen wird, wird ein metallisches Geräusch abgespielt.
→ Gegner zeigen eine Lebensanzeige über sich, vergleichbar mit dem Heldenamulett aus The Wind Waker, wenn angelegt.

Gameplay @ Game Awards 2014
 
Jahr 2015
 
Eiji Aonuma kündigt März 2015 auf Facebook (27.03.2015) die erste Verschiebung für Zelda Wii U an. Der erwartete Erscheinungstermin könne hoch wahrscheinlich nicht für Ende 2015 eingehalten werden. Es seien neue Ideen während der Entwicklung des Spiels neu miteingeflossen. Der Release wird auf Ende des Jahres verlegt. ¹²

E3 2015: Shigeru Miyamoto versicherte in einem Interview mit IGN, dass das Spiel immer noch für die Wii U geplant sei und 'großes Bildmaterial' besäße, das man ab einem bestimmten Punkt in der Zukunft veröffentlichen würde - nur noch nicht jetzt. Der Erscheinungstermin Zelda Wii U wird auf 2016 verschoben. (16.-18.06.2016)
 
» Wirklich, ich wollte Zelda Wii U für dieses Event, aber sie haben es mir nicht erlaubt es zu veranstalten. «

- Shigeru Miyamoto. ¹³
 

Nintendo Direkt November 2015: Der Release für Zelda Wii U sei weiterhin für 2016 vorgesehen. (12.11.2015) ¹⁴
 
Jahr 2016
 
Nintendo Geschäftsbericht für März 2016: Der Erscheinungstermin für Zelda Wii U wurde auf 2017 verschoben. Die Aussage wurde später von Nintendo auf Twitter bestätigt. Es ist die zweite offizielle Verschiebung des Titels. Das neue Zelda Spiel wird auf beiden Plattformen (Wii U und Nintendos neue Konsole NX) erscheinen. ¹⁵

» E3 2016 wird sich auf The Legend Zelda konzentrieren, das gleichzeitig auf (beiden Systemen) Wii U und NX in 2017 erscheinen wird. «

- Nintendo of Amerika, Twitter (27.04.2016) ¹⁶
 
E3 2016: Zelda Wii U erhält seinen offiziellen Titel: Zelda: Breath of the Wild. Neben einem weiteren Trailer wird die erste spielbare Demo gezeigt und kann von der Presse angetestet werden. Die Demo zeigt viele neue Einzelheiten, wie den 'Flurry Rush' (Fähigkeit im Zusammenhang eines perfekt ausgeführten Ausfallschritts im letzten Moment eines Angriffs, den Gegner mit einem Konter zu eliminieren), die Fähigkeit der Lebensmittelzubereitung durch das Sammeln von Materialien, Verwendung von gegnerischen Waffen, die Rückkehr der Ausdauer-Anzeige, kleine Mini-Dungeons (genannt: Schrein) und der Shiekah-Tafel, einem neuen Gegenstand, welche verschiedene Fähigkeiten besitzt, darunter die Kartenfunktion sowie die Ausführung sogenannte 'Runen'.

→ Die Demo zeigt nur das Gebiet des 'Großen Plateaus'. (14.-16.06.2016) ¹⁷ ¹⁸ ¹⁹

Trailer: Zelda Breath of the Wild, E3 2016
 
Miyamoto und Aonuma sprachen beide über die Gründe der Verschiebung von Zelda: Breath of the Wild @E3 2016. Hauptursache war die Schwierigkeit der Umsetzung der physikalischen Engine des Spiels. Aonuma gab in einem Interview mit EDGE Ende Juli 2016 an, wie durch die Entwicklung ansich paar Probleme entstanden:

» Wir haben diese Meilensteine während der Entwicklung. Ich spiele das Spiel, dann gebe ich dem Team meine Kommentare und anschließend meinen Rat, in welche Richtung sie gehen sollen. Bei einem Meilenstein war das Spiel in sich fantastisch. Es gab so viele großartige Elemente. Aber beim nächsten Meilenstein war alles davon weg. Ich hatte eine Menge Kommentare gemacht, was sie hinzufügen sollten aber ich hatte ihnen nie gesagt, was ich an Gutes in dem Spiel bei diesem Meilenstein empfand. So fügten sie Dinge hinzu, die ich empfohlen hatte, aber sie hatten ebenso andere Elemente dazu getan, wovon sie dachten, sie würden gut funktionieren - und das alles endete damit, dass all die guten Teile der vorherigen Arbeit in sich zusammenbrachen. Ich lernte daraus, wenn etwas gut ist, dann muss ich es sagen. (...) «

- Eiji Aounuma, Interview mit EDGE #296 ²²
 

Aonuma über die Richtungsänderung in Zelda: Breath of the Wild:

» Wir haben eine Menge Rückmeldung von den Leuten bekommen, die Skyward Sword gespielt haben. Dort gab es diese 'Taschen' von Welten, in der die Spieler hineinspringen konnten, aber vielmehr wollten sie wissen, was es zwischen diesen Welten gab - all die versteckten Elemente, die nicht für sie einsehbar waren. Ich dachte, dieser Aspekt sei wirklich essenziell für Zeldafans, welche es lieben (die Welt) zu erkunden, die kleinen Geheimnisse aufzudecken. Wir realisierten, dass wir unbedingt diese freie Außenwelt machen müssen. «

- Eiji Aounuma, Interview mit EDGE #296 ²³
 

Aonuma über die neuentdeckten Mechanismen des Kampfsystem des Spiels:

» In den vergangenen Titeln nannten wir es einen Bug, wenn ein Spieler eine andere Lösung gefunden hatte als die, die wir vorsahen. Aber für diesen Titel haben wir Rätsel mit mehrfachen Lösungen geschaffen. Sogar Kämpfe gegen Feinde haben ein Rätselelement: Man kann einen Felsen von der Klippe stoßen und diese auf diesem Weg besiegen oder man hat Bienen, die sie wegjagen, sodass man sich heranschleichen kann, um ihre Waffen aufzuheben. Selbst wenn es sich um einen starken Gegner handeln, gibt es viele Strategien, es ist nicht nur ein schlichtes Kämpfen. «

- Eiji Aounuma, Interview mit EDGE #296
 

Aonuma über die Einzigartigkeit von Zelda:

» Immer wenn ich Mr. Miyamoto fragte, was Zelda ist, sagte er 'Nun, Zeldas Großartigkeit liegt in seiner Einzigartigkeit'. Also fokussierten wir auf das, was in anderen Spielen uns noch nicht möglich war. Natürlich spielten wir eine Menge Spiele. Insbesondere das Team - sie spielen wann immer sie möchten.
Wenn jemand also sagt 'Hey, ich würde echt gerne dieses Feature in dem Spiel sehen', könnte jemand anderes sagen 'Nein, genau genommen wurde es bereits in einem anderem Spiel gemacht'. Wir versuchten uns hierbei nicht darauf zu konzentrieren, ob es schon bereits gemacht wurde. Wir denken, ok, es wurde bereits schon vorher gemacht, aber wie können wir das in unser Spiel implementieren und es zu einer eigenen, einzigartigen Erfahrung machen? «


- Eiji Aounuma, Interview mit EDGE #296 ²⁴
 
Game Awards 2016: Nintendo präsentiert in der Preview-Show einen neuen Trailer zu Zelda: Breath of the Wild, der u.a. zum ersten Mal eine Siedlung zeigt und somit die Frage beantwortet, ob es im neuen Spiel Bewohner bzw. Dörfer im zerstörten Hyrule geben wird. Im ersten Teil des Trailers wird auf die Vergangenheit des Königreichs eingegangen. Die hinterbliebenen Wächter der Prüfschreine, die Link bekämpfen muss können möglicherweise ein Produkt des Krieges (und Werkzeug der Shiekah) sein. Ferner wird ein Einblick auf weitere Figuren (Zelda? Impa?) gewährt.

Neues Gameplay-Material wird von Nintendo Treehouse live gezeigt: Ein kurzer Blick auf die Zonai Ruinen (neues Gebiet!), NPC Kaas (Vertreter einer Vogelähnlichen Rasse). (1.12.2016)
→ Trailer zu Zelda: Breath of the Wild @GameAwards 2016
→ Zonai Ruinen (Nintendo Treehouse) @GameAwards 2016 ²⁸

Trailer: Zelda BotW, Game Awards 2016
 
Jahr 2017
 
Nintendo Switch Präsentation, 13.01.2017:
Zelda: Breath of the Wild erhält mit dem Launch der Nintendo Switch das offizielle Release / Veröffentlichung Datum: 3.3.2017. Zusätzlich wird ein neuer Trailer vorgestellt, in denen weitere Spielinhalte, Designs und Völker erkennbar werden: Neben verschiedenen Landschaften werden das erste Mal Goronen, Zoras und evt. Gerudos als wiederkehrende Völker vorgestellt. Laut Trailer besteht zu Teilen eine vollständige Sprachausgabe; Link bleibt weiterhin stimmlos. Es wurden im Trailer weitere bekannte Zelda-Objekte, der Dekubaum und der Wüstenkoloss gesichtet. Neben neuem Bildmaterial wurden vorläufig das endgültige Box-Cover für US und EU vorgestellt. Anders als in den USA wird Europa nur eine reduzierte limitierte Version ihrer Master Edition geben. Details zur Dateigröße (13 GB) und Switch Cardige werden bekannt. Zwei neue Zelda-amiibos werden vorgestellt: Zelda und ein Bokoblin.
→ Zugehöriges Video zur europäischen BotW Limited Edition.

Trailer: Zelda Breath of the Wild, 13.01.17
 
Veröffentlichte Skizzen im Dezember 2016 - Januar 2017 via Nintendo Facebook:
Breath of the Wild Blaue Tunika

Skizzen: Blaue Tunika
Breath of the Wild Kaltwetterkleidung

Skizzen: Kaltwetterkleidung
Breath of the Wild Hylianischer Arbeiter

Skizzen: Hylianischer Arbeiter
Breath of the Wild Wächter

Skizzen: Wächter
 
Breath of the Wild Screenshot Breath of the Wild Screenshot Breath of the Wild Screenshot
Breath of the Wild Screenshot Breath of the Wild Screenshot Breath of the Wild Screenshot



amiibo Unterstützung
 
Zelda: Breath of the Wild erscheint mit fünf amiibos, die für das Spiel seperat angekündigt wurden:
Link (Bogenschütze), Link (Reiter), Zelda, einem Bokoblin und einem Wächter. Ihre Funktion im Spiel ist derzeit unbekannt.

Breath of the Wild Screenshot

Link Bogenschütze
Breath of the Wild Screenshot

Link Reiter
Breath of the Wild Screenshot

Wächter
Breath of the Wild Screenshot

Zelda
Breath of the Wild Screenshot

Bokoblin
Breath of the Wild Screenshot

 
 
Ferner ist, wie in Twilight Princess HD, Zelda: Breath of the Wild kompatibel mit dem 'Wolf Link'-amiibo: Das Spiel beschwört Wolf Link als Begleiter und hilft Link, Gegner zu besiegen und Tiere zu hagen. Die Anzahl der Herzen des Wolf-Links entspricht der Summe, die der amiibo während seines Besuchs in der Drillhöhle besitzt. ²⁰

Anlässlich zum 30. Jubiläum der Zelda-Serie erschienen am 2.12.2016 vier weitere Zelda-amiibos. Diese besitzen die gleichen Funktionen wie die bereits erhältlichen amiibo der "Super Smash Bros. Collection". Sie enthalten zusätzlich Funktionen für das neue Zelda: Breath of the Wild. Das Spiel beschwört eine kleine Handvoll Lebensmittel für den Helden, abhängig davon, welcher amiibo zum Einsatz kommt. Mit etwas Glück sei eine Truhe dabei, die ein seltenes Item enthält. Alle drei 'Breath of the Wild'-amiibo sowie die vier 'Zelda: 30.Jubiläum'-amiibo können auch auf der Teaserseite zu Zelda: Breath of the Wild eingesehen werden. ²⁷ ²⁹


amiibo-Funktionen der 4 Jubiläums-Figuren:

  • 8-Bit Link: Einige Fässer (mit Rubinen) fallen vom Himmel
  • Ocarina-of-Time Link: Einige Fleischstücke fallen vom Himmel
  • Toon-Link: Einige Fische fallen vom Himmel
  • Wind-Waker Zelda: Einige Pflanzen fallen vom Himmel

Breath of the Wild Screenshot

8-Bit Link
Breath of the Wild Screenshot

Ocarina-of Time Link
Breath of the Wild Screenshot

Toon-Link
Wind-Waker Zelda



Runen der Shiekah
 
Runen sind Funktionen, die der Shiekah-Platte hinzugefügt werden, in etwa vergleichbar mit Upgrades. Sie sind in Schreinen erhältlich, die quer über Hyrule verteilt sind. Für den Zugriff auf die Runen muss Link die Shiekah-Platte in einen Sockel legen, um sie zu installieren. Runen können diverse Fähigkeiten sein, mit denen sich die Umgebung angreifen oder verändern lässt.
→ Video zum Einsatz von Runen


Folgende Runen sind seit der E3 2016 bekannt:


Rune Shiekah Magnesis

Die Magnesis-Rune kann im Schrein 'Oman Au' erhalten werden. Sie erlaubt dem Anwender Metallobjekte mithilfe elektromagnetischer Kräfte zu heben bzw. zu bewegen. Hochgehobene Objekte können geworfen (und zerbrochen, z.B. Türen) oder geschwungen werden, um Gegner anzugreifen. Truhen lassen sich von unerreichbaren Plätzen hinunter holen. → Video: Einführung zur Magnesis-Rune

Rune Shiekah Fernbombe

Die Fernbomben-Rune (englisch: 'Remote Bomb') kann im Schrein 'Ja BaiJ' erworben werden. Sie erlaubt dem Anwender eine Bombe zu beschwören. Diese Bombe kann in zwei Formen erscheinen: Runde Bomben, die zum Zielpunkt gerollt werden können und eckige Bomben, die an Ort und Stelle verbleiben, in der sie abgesetzt werden. Der Moment der Bombenzündung kann durch die Fernsteuerung vom Spieler via R-Taste kontrolliert werden. Man kann mehrere Bomben legen, wenn auch mit kurzer Regenerationszeit.

Rune Shiekah Stasis

Die Stasis-Rune kann im Schrein 'Owa Daim' erhalten werden. Die Rune erlaubt seinem Anwender temporär die Bewegung von Objekten zu stoppen, indem die Zeit eingefroren wird. Während die Objekte sich in einem Zustand der Stasis befinden können diese jede kinetische Energie absorbieren, welche man ihnen hinzufügt. Wenn ihre Stasis ausläuft, gelangen die Objekte wieder in ihre Bewegung plus die hinzugefügte kinetische Energie, die sie absorbiert haben. Als Ergebnis der Stasis Rune kann der Spieler mit (großen) Objekten über große Distanzen hinweg bewegen.

Rune Shiekah Cryonis

Die Cryonis-Rune kann im Schrein 'Ke Numut' erworben werden. Die Rune erlaubt seinem Anwender die Erzeugung von Eissäulen aus Wasser. Die Eissäulen können als Treppenstufen genutzt werden, um unerreichbare Areale zu erreichen; als Barrieren um Link vor Gegnern zu schützen; als Keil um Tore oder Plattformen anzuheben. Der Spieler kann mithilfe von Eissäulen Außenwände erklimmen. Existierende Eissäulen können zerstört werden, wenn die Cryonis-Rune wiederholt benutzt wird.

Rune Shiekah amiibo

Die Amiibo-Rune kann zu Beginn des Spiels erhalten werden (zufolge der E3 2016 Demo). Diese In-game Rune erlaubt es dem Spieler seinen amiibo zu scannen und ihre Affekte im Spiel zu aktivieren. Die Rune beschwört Wolf Link vor Link, wenn der Wolf Link amiibo (aus Zelda: Twilight Princess HD) gescannt wird.

Breath of the Wild Screenshot Breath of the Wild Screenshot Breath of the Wild Screenshot Breath of the Wild Screenshot Breath of the Wild Screenshot Breath of the Wild Screenshot Breath of the Wild Screenshot Breath of the Wild Screenshot



Weitere Details
 
  • Es existiert ein Button für 'Springen'. Link kann sich an Oberflächen klimmen und Bäume und sogar kleine Berge hochklettern. Die Ausdauer-Anzeige bestimmt, wie lange er sich an Oberflächen halten kann; für größere Berge gibt es eine gewisse Begrenzung, sodass der Spieler nach einem Felsvorsprung Ausschau halten muss, um Rast einzulegen.
  • Link kann sich lautlos an Gegner heranschleichen.
  • Es existieren mehrere Bokoblin-Lager.
  • Ein Zweihandschwert kann in einem Bokoblin-Lager gefunden werden. In der Demo ließ sich eine Axt finden, mit der sowohl gekämpft, als auch Bäume gefällt und eine Brücke gebaut werden konnte.
  • In der Demo trug Link an einer Stelle eine Vollrüstung ohne Helm.
  • Kleine Herzen lassen sich nicht mehr unter Gegenständen oder geschnittenem Gras finden.
  • Rubine lassen sich ebenfalls nicht unter Grasbüscheln oder in Truhen finden. Vielmehr können die gesammelten Gegenstände verkauft werden. Für den Austausch erhält man Rubine, mit denen sich neue Dinge kaufen lassen.
  • Link kann spezielle 'Spirit Orbs' in den Schreinen erhalten, die er wie andere Schätze während seines Abenteuers sammelt.
  • Laut Nintendo soll es über 100 Schreine in der Welt geben. Davon waren 4 in der Demo anspielbar.
  • Die Schreine folgen mehr dem traditionellen Zelda-Element des Rätsellösens. Für jeden Dungeon gibt es immer nur einen Eingang.
  • Das Finden der Eingänge der Dungeons soll im Vergleich zu bisherigen Zelda-Teilen anders gestaltet worden sein.
  • Das bossähnliche Felsenmonster wird 'Steepe Talus' genannt, welches Link mit einem Treffer besiegen kann. Um die große Lebensanzeige des Monsters zu verringern muss Link auf den Rücken des Monsters gelangen und seinen Schwachpunkt auf dem dunkleren Felsen am Kopf angreifen.
  • Steepe Talus kann auch mit Brocken werfen, sollte Link ihn mit Pfeilen angreifen.
  • Die Welt ist 12x so groß wie die Welt in Zelda: Twilight Princess.
  • Eine Minute in der wirklichen Welt bedeutet eine Stunde In-game Zeit.
  • Das in der Demo repräsentierte Gebiet 'Das große Plateau' soll nur 1% des gesamten Spiels ausmachen.
  • Eiji Aonuma über die 'Dichte in der Spielwelt':

» Wir redeten ein wenig über die Idee der Dichte, wie dicht diese große Welt gestaltet werden soll." Das Team genoss die Freiheit der Erkundung der Welt, das Reiten zu Pferd, das Klettern auf einen Berg und wieder hinunter zu gleiten, stets auf der Suche, was hinter dem grauen Horizont liegt. "Wir realisierten, dass es vollkommen OK ist, wenn eine gewisse Leere da ist. «

- Eiji Aonuma
 
  • Link macht Geräusche, wenn ihm kalt oder warm ist.
  • Link erhält viele neue Kampffähigkeiten: Spieler können Gegner traditionell mit der Z-Zielerfassung fokussieren und angreifen, verschiedene Schwertattacken ausführen oder Links Bogen vertrauen und seine Gegner mit Pfeilen bestücken - aber es geht noch viel mehr: Link kann seinen Schild nutzen, um kommende Stöße in letzter Sekunde zu parrieren und dadurch manche schwache Gegner abwehren (und sogar entwaffnen).
  • Sobald der Gegner entwaffnet ist, kann Link die Waffe in sein Inventar aufnehmen, sodass sein Gegner gezwungen ist, auf andere schwächere Attacken überzugehen.
  • Ein Bogenschütze-Bokoblin wird wütend, wenn man seinen Bogen wegnimmt und beginnt, seine Umgebung nach einem Stein abzusuchen, um diesen in Frust auf Link zu werfen. Und man kann den Stein zu ihm zurückschlagen (unter Risiko, etwas Lebensenergie zu verlieren).
  • 'Letzte Sekunde Kniffe' folgen mit einem 'slow-motion' Fenster und können als Konter gegen Gegner eingesetzt werden.
  • 'slow-motion' bietet weitere Möglichkeiten: Link leitet 'slow-motion' ein, indem er von einem höheren Felsvorsprung hinabspringt, sodass er in der Luft Pfeile abfeuern kann.
  • Es sei sinnvoll, bei übermächtigen Gegnern die Flucht zu ergreifen.
  • Link kann auf sein Schild springen und einen Hügel hinab surfen und während der Fahrt dabei seinen Bogen ziehen.
  • Die Shiekah-Platte erhält man zu Beginn des Spiels.
  • Es ist vergleichbar mit einem Gerät, das Link sichtbar an seinem Gürtel trägt.
  • Die Hauptfunktion der Shiekah-Platte ist die Anzeige der Karte (wurde in der Demo nicht gezeigt).
  • Die Shiekah-Platte unterstützt Nintendos Pro-Controller.
  • Neben der Funktion der Lichtstrahlen-Marker können mit dieser Schrein-Eingänge entdeckt werden.
  • Breath of the Wild hat ein Tag-und-Nacht-System.
  • Der Einbau des Tag/Nacht Zyklus war laut Aonuma sehr schwierig. Teil der Herausforderung war die Vermeidung einer Situation, in den Spieler etwas eintreten, "das dunkel und gefährlich ist". Frühere Zeldateile besaßen bereits ebenso Tag/Nacht Wechsel; doch bei Breath of the Wild beeinflusst es direkt das Gameplay. Als Beispiel können Spieler bestimmte Feinde bei Nacht im Schlaf finden und die Temperatur kann sinken, die einen Einfluss auf Link nimmt.

» Wir wollten nicht etwas erschaffen, das (nur) dunkel und gefährlich war. Ich war auf einem kleinen Berg bei Nacht und sah die Sterne; es war komplett Dunkel, aber das Sternenlicht machte diese heller. Ich wollte, dass unsere Nachtzeit Umgebung etwas in dieser Richtung ist. Und wenn es dunkel ist, gibt es dort Elemente in der Umwelt die leuchten, sodass die Spieler diese nutzen können, um ihren Weg zu finden. «

- Eiji Aonuma, Interview mit EDGE #296 ²⁵
 
  • Der Paraschal befindet sich nicht von Anfang an im Inventar. Dieser soll erhältlich sein, sobald man vier der Schreine bestritten hat. Ein mysteriöser alter Mann schenkt für jeden erfüllten Schrein einen 'Spirit Orb', den der Spieler gegen den Paraschal eintauschen kann. Das könne die die Theorie bestätigen, dass obwohl es über 100 kleine Schreine gibt, viele (alle) einen bestimmten Nutzen haben und im Laufe des Spieles aufgesucht werden sollten.
  • Bestimmte Plattformen in Schreinen verleihen der Shiekah-Tafel Upgrades: Die Runen. Bestimmte Schreine können nur mithilfe der Runen gemeistert werden.
  • Die Schreine liefern haufenweise Anzeichen, dass diese von den Shiekah erbaut worden sind.
  • Es ist nicht nur möglich, allerhand Waffen im Spiel aufzuheben und frei zu benutzen. Je nach Seltenheit variieren die Stärken jener, welche z.B. durch Truhen ergattert werden können.
  • Einige der Schreine werden durch einen starken Wächter beschützt. Es ist dem Spieler überlassen, wann er es gegen diesen versuchen möchte.
  • Eine Götinnenstatue lässt sich inmitten in der Ruine des Tempels der Zeit finden.
  • Aonuma verrät, dass der Bogen in Breath of the Wild eine besondere Funktion hat und wichtig sei für das (Navigieren des) Spiels. Der spezielle Bogen aus dem Trailer 2014 sei etwas Besonderes, dessen Aspekt er jetzt nicht verraten wolle.
  • Es soll Städte geben und sie interagieren mit der Handlung des Spiels und der Welt.
  • Das Prinzip des Waffen-Upgrades soll wie in anderen Spielen recht ähnlich gehalten sein.
  • Der Name Breath of the Wild soll, anders als in vorherigen Zelda-Spielen, die in ihrem Untertitel den Fokus auf einen Gegenstand legten, auf die Seele der weitläufigen Welt anspielen.
  • Nintendo vergleicht einzelne Aspekte mit dem Original Zelda NES (1986)
 
 
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