Charaktertutorial: Unterschied zwischen den Versionen

Aus ZELDA RPG
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
(135 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Grundwissen}}
+
{{Metainformation}}
 +
{{Zusatzwissen}}
  
  
Dein eigener '''Zelda-Charakter''': Unser Charaktertutorial lotst dich durch die Entwicklung deines Helden für unser Zelda RPG, der RPG-Charakter. Hier erfährst du, worauf zu achten ist, welche Angaben wichtig sind, und du kannst mit unserer [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Beispielvorlage]] zum Ausfüllen loslegen.  
+
Dein eigener Zelda-Charakter: Unser '''Charaktertutorial''' lotst dich durch die Entwicklung deines RPG-Charakters für unser Zelda RPG. Hier erfährst du, worauf zu achten ist, welche Angaben wichtig sind, und du kannst mit unserer [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Beispielvorlage]] zum Ausfüllen loslegen.  
  
== Hinweise & Tipps ==
+
= Hinweise & Tipps =
  
Dein RPG-Charakter ist dein '''Avatar''' in unserem Zelda RPG – mit dieser Figur kannst du in die [[Welt von Hyrule]] eintauchen. Der Weg dorthin ist '''simpel''': Schreibe einen Charakterbogen (auch: Charaktervorstellung). Wir bieten dir dazu eine ''Beispielvorlage'' mit grundlegenden Punkten, in der du deine Gedanken fixieren kannst. Du musst keine Programme oder ähnliches benutzen. Lediglich ein Schreibprogramm wie '''Word''' schadet nicht, kann es bei der Suche nach Fehlern helfen.  
+
Dein RPG-Charakter ist dein eigener Held und '''Avatar''' in unserem Zelda RPG – mit dieser Figur kannst du in die [[Welt von Hyrule]] eintauchen. Der Weg dorthin ist '''simpel''': Entwirf einen Charakterbogen (auch: Charaktervorstellung). Wir bieten dir dazu eine ''Beispielvorlage'' mit grundlegenden Punkten, in der du deine Gedanken niederschreiben kannst. Du musst keine Programme oder ähnliches benutzen. Lediglich ein Programm wie '''Word''' schadet nicht, kann es bei der Suche nach Rechtschreib- und Grammatikfehlern helfen.  
  
Gestalte einen Bogen, in welchem der Leser die Zusammenhänge verstehen und sich deinen Charakter mit all seinen Eigenheiten ausmalen kann. Du musst keine seitenlange Texte liefern: Ein kurzer, '''prägnanter Charakterbogen''' ist besser als ellenlange, nichtssagende Ausführungen. Räume dir Zeit für die Charaktererstellung ein und überlege, wie deine Figur sein soll. Deine Fantasie und Ideen zählen. Ob du deinen Charakter nach deinem Vorbild oder Wunsch kreierst, ob er das Gegenteil zu dir ist oder absolut unabhängig und anders, ist dir überlassen. Hauptsache, du bist mit ihm zufrieden und merkst nicht nach einigen Tagen, dass du ihn nicht spielen willst.  
+
Gestalte einen Bogen, in welchem der Leser die Zusammenhänge verstehen und sich deinen Charakter mit all seinen Eigenheiten ausmalen kann. Du musst keine seitenlange Texte liefern: Ein kurzer, '''prägnanter Charakterbogen''' ist besser als ellenlange, nichtssagende Ausführungen. Räume dir Zeit für die Charaktererstellung ein und überlege, wie deine Figur sein soll. Deine Fantasie und Ideen zählen. Ob du deinen Charakter nach deinem Vorbild oder Wunsch kreierst, ob er das Gegenteil zu dir ist oder anders und davon unabhängig, ist dir überlassen. Hauptsache, du bist mit ihm '''zufrieden''' und merkst nicht nach einigen Tagen, dass du ihn nicht spielen willst.  
  
Kannst du dir nicht vorstellen, wie ein Charakterbogen sein soll, wirf einen Blick in [http://www.zeldaeurope.de/forum/board.php?boardid=43 Zugelassene Charaktere]. Dort erhältst du ein Bild davon, wie ein Charakterbogen am Ende etwa ist. Und keine Panik: Du musst keine Romane schreiben! Der Inhalt ist entscheidend, nicht die Textlänge.
+
Kannst du dir nicht vorstellen, wie ein Charakterbogen sein soll, wirf einen Blick in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/43-zugelassene-charaktere/ Zugelassene Charaktere]. Dort erhältst du ein Bild davon, wie ein Charakterbogen am Ende etwa ist. Und keine Panik: Du musst keine Romane schreiben! Der Inhalt ist entscheidend, nicht die Textlänge.
  
Hast du im Verlauf '''Fragen''' zur Charaktererstellung, kannst du in unserer [[FAQ des RPGs]] nachschlagen, dich an die RPG-Moderation wenden oder sie im Thema ''Allgemeine Fragen zum RPG'' im Forum [http://www.zeldaeurope.de/forum/board.php?boardid=2 RPG – Allgemein & Off-Topic] äußern. Benötigst du bei der Charaktererstellung '''Hilfe''', bist du dir unsicher, möchtest du während deines Einstiegs im Rollenspiel betreut und begleitet werden, bis du dich eingewöhnt hast, oder fehlt dir ein Spielpartner – sieh dich in unserem [http://www.zeldaeurope.de/ Patenprogramm] um.
+
Hast du im Verlauf '''Fragen''', kannst du in unserer [[FAQ des RPGs]] nachschlagen, dich an die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Moderation] wenden oder sie im Thema ''Allgemeine Fragen zum RPG'' im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/174-rpg-allgemein-off-topic/ RPG – Allgemein & Off-Topic] äußern. Benötigst du bei der Charaktererstellung '''Hilfe''', bist du dir unsicher, möchtest du während deines Einstiegs im Rollenspiel betreut und begleitet werden, bis du dich eingewöhnt hast, oder fehlt dir ein Spielpartner – sieh dich in unserem [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?thread/4459-unser-patenprogramm/ Patenprogramm] um.
  
  
<div class="mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar"><p>''' Erstellung des Charakterthemas [<b style="color: #ff9000; font-size: 1.0em;">&diams;</b>]'''</p>
+
<div class="mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar"><p>''' Erstellung des Charakterthemas [<i class="fa fa-leaf zusatzwissen-icon" aria-hidden="true"></i>]'''</p>
 
<span class="mw-collapsible-toggle"><span class="mw-collapsible-bracket"></span><span class="mw-collapsible-bracket"></span></span>
 
<span class="mw-collapsible-toggle"><span class="mw-collapsible-bracket"></span><span class="mw-collapsible-bracket"></span></span>
  
 
<div class="mw-collapsible-content" style="display: block;">
 
<div class="mw-collapsible-content" style="display: block;">
 
<div style="padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;">
 
<div style="padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;">
<div style="padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;">Ist dein Charakterbogen '''fertig''', veröffentliche ihn über den Account, mit dem du die Figur im Rollenspiel schreiben wirst, in einem '''neuen Thema''' im Forum ''RPG – Charakter''. Gehe dazu über den Button ''Neues Thema''. Verwende als '''Titel''' den Namen deines Charakters und nicht irgendeine andere Bezeichnung. Dieser Name erscheint später als Link zum Thema neben deinen Beiträgen im Forum. Bei der Erstellung wird dir ein Menü angezeigt, wähle darüber das '''Volk''' deines Charakters aus. <br/><br/>Ist dein Charakter ein '''[[FAQ des RPGs#Kann ich weitere Charaktere spielen? | Mehrfachaccount]]''', füge das jeweilige Kürzel als Suffix an, entsprechend dem folgenden Beispiel: Ganondorf Dragmire [ZA]. Gib am Anfang oder Ende der Vorstellung durch einen Vermerk an, wer dein Hauptaccount (Erstaccount) ist, damit andere deinen Charakter zuordnen können. Stelle Mehrfachaccounts nicht online, bevor du die Voraussetzungen erreicht hast oder kurz davor bist.<br/><br/>Setze '''keinen unfertigen Charakterbogen''' ins Forum. Die RPG-Moderation liest ihn, sobald du deine Arbeit daran abgeschlossen hast, damit mögliche Kritik nicht mit Änderungen oder Ergänzungen deinerseits kollidiert.
+
<div style="padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;">Ist dein Charakterbogen '''fertig''', veröffentliche ihn über den Account, mit dem du die Figur im Rollenspiel schreiben wirst, in einem '''neuen Thema''' im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/175-charakterbewerbung/ Charakterbewerbung]. Gehe dazu über den Button [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread-add/175/ Neues Thema]. Verwende als '''Titel''' den Namen deines Charakters und nicht irgendeine andere Bezeichnung. Dieser Name erscheint später als Link zum Thema neben deinen Beiträgen im Forum. Bei der Erstellung wird dir unter dem Eingabefeld für den Titel ein Menü angezeigt, wähle darüber zusätzlich zur Angabe im Charakterbogen das '''Volk''' aus. <br/><br/>Ist dein Charakter ein '''[[FAQ des RPGs#Kann ich weitere Charaktere spielen? | Mehrfachaccount]]''', gib durch einen Vermerk ober- oder unterhalb der Vorstellung deinen '''Hauptaccount''' (Erstaccount) an, damit andere deinen Charakter zuordnen können. Stelle Mehrfachaccounts online, sobald du die Voraussetzungen erreicht hast oder kurz davor bist.<br/><br/>Setze '''keinen unfertigen Charakterbogen''' ins Forum. Die RPG-Moderation nimmt die Arbeit daran auf, sobald du deine abgeschlossen hast, damit mögliche Kritik nicht mit Änderungen oder Ergänzungen deinerseits kollidiert.
 
</div>
 
</div>
</div></div></div>  
+
</div></div></div> <br/>
  
=== Umgang mit der Beispielvorlage ===
+
<div class="mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar"><p>''' Umgang mit der Beispielvorlage [<i class="fa fa-leaf zusatzwissen-icon" aria-hidden="true"></i>]'''</p>
+
<span class="mw-collapsible-toggle"><span class="mw-collapsible-bracket"></span><span class="mw-collapsible-bracket"></span></span>
Du hast unsere Beispielvorlage zur Verfügung, die alle essentiellen Punkte zum Ausfüllen auflistet. Sie gibt dir einen Überblick, welche Angaben im Charakterbogen vorhanden sein sollen, und du kannst daran kontrollieren, ob du alles erwähnt hast.
 
  
Die Form ist nicht verbindlich. Du kannst die Reihenfolge verändern, beispielsweise mit der Biografie beginnen, die Punkte umtaufen, solange hervorgeht, worüber du dort erzählst, sie zusammenfassen oder eigenen Überpunkten zuweisen.  
+
<div class="mw-collapsible-content" style="display: block;">
 +
<div style="padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;">
 +
<div style="padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;">Unsere ''Beispielvorlage'' listet alle '''wichtigen Punkte''' zum '''Ausfüllen''' auf und gibt dir einen Überblick, welche Informationen der Charakterbogen beinhalten soll. Du kannst daran kontrollieren, ob du auf alles eingegangen bist.<br/><br/> Die Form ist '''nicht verbindlich'''. Du kannst die Reihenfolge ändern, beispielsweise die ''Biografie'' an den Anfang stellen, die Punkte umbenennen, solange hervorgeht, worüber du dort schreibst, sie zusammenfassen oder eigenen Überpunkten zuordnen. Genauso darfst du Punkte hinzufügen, hat dein Charakter einen Aspekt, auf den du separat eingehen möchtest. '''Experimentiere''' mit den Möglichkeiten.
 +
</div>
 +
</div></div></div> <br/>
  
Genauso darfst du Punkte hinzufügen, hat dein Charakter einen Aspekt, auf den du separat eingehen möchtest. Experimentiere mit den Möglichkeiten.
+
<div class="mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar"><p>''' Fließtext oder Stichpunkte? [<i class="fa fa-leaf zusatzwissen-icon" aria-hidden="true"></i>]'''</p>
 +
<span class="mw-collapsible-toggle"><span class="mw-collapsible-bracket"></span><span class="mw-collapsible-bracket"></span></span>
  
=== Fließtext oder Stichpunkte? ===
+
<div class="mw-collapsible-content" style="display: block;">
 +
<div style="padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;">
 +
<div style="padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;">Ein '''Fließtext''', ein komplett ausformulierter, abgerundeter Text, ist oft atmosphärischer als Stichpunkte und wir '''bevorzugen''' ihn. Das heißt nicht, dass du überall Romane verfassen musst. Im Charakterbogen gibt es Punkte, bei denen eine Liste mit '''Stichpunkten''' sogar '''übersichtlicher''' ist: Beim ''Inventar'' oder den ''Stärken & Schwächen''.<br/><br/> Du kannst auch an anderen Stellen mit Stichpunkten arbeiten, möchtest du das. Bringe keine Schlagworte, sondern umreiße den jeweiligen Aspekt, werde '''informativ''' und '''anschaulich''', damit sich der Leser etwas darunter vorstellen kann.
 +
</div>
 +
</div></div></div> <br/>
  
Ein Fließtext, ein komplett ausformulierter, abgerundeter Text, ist oft atmosphärischer als Stichpunkte und wir bevorzugen den Fließtext. Das heißt nicht, dass du überall Romane verfassen musst. Im Charakterbogen gibt es Punkte, bei denen eine Liste mit Stichpunkten sogar übersichtlicher ist: Beim Inventar oder den Stärken & Schwächen.
+
<div class="mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar"><p>''' Änderungen am Charakterbogen [<i class="fa fa-leaf zusatzwissen-icon" aria-hidden="true"></i>]'''</p>
 +
<span class="mw-collapsible-toggle"><span class="mw-collapsible-bracket"></span><span class="mw-collapsible-bracket"></span></span>
  
Du kannst auch an anderen Stellen mit Stichpunkten arbeiten, möchtest du das. Bringe keine Schlagworte, sondern umreiße den jeweiligen Aspekt, werde informativ und anschaulich, damit sich der Leser etwas darunter vorstellen kann.  
+
<div class="mw-collapsible-content" style="display: block;">
 +
<div style="padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;">
 +
<div style="padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;">Die RPG-Moderation kontrolliert nach der Veröffentlichung, ob dein Charakterbogen '''schlüssig''' und mit den Vorgaben unseres Zelda RPGs '''konform''' ist. Möglicherweise wirst du gebeten, etwas zu änderen. '''Editiere''' den vorhandenen Charakterbogen in deinem ersten Beitrag im Thema, korrigierst du ihn. Teile entweder in einem neuen Beitrag oder, ist der letzte Beitrag im Thema von dir, durch Editieren an diesem mit, wenn du fertig bist.<br/><br/> Auch nach dem '''<b style="color: #008000;">Zugelassen</b>''' ist das '''Überarbeiten''' erlaubt. Bewegst du dich in einem gemäßigten Rahmen, musst du nicht Bescheid geben: Jederzeit darfst du '''Formatierung''' und '''Formulierung''' optimieren, indem du Rechtschreib- und Grammatikfehler oder sprachliche Stolpersteine beseitigst. Der '''Inhalt''' muss derselbe und mit dem im ursprünglich genehmigten Charakterbogen '''identisch''' sein. Es ist nicht notwendig, alte Versionen in einem Spoiler oder anderweitig im Thema aufzubewahren.<br/><br/> '''Kontaktiere''' die RPG-Moderation, möchtest du '''Inhalte ändern''' oder bist dir wegen deines Vorhabens unsicher, und erzähle davon. Inhaltliche Änderungen sind, sobald dein Charakter im Rollenspiel aktiv ist, nur noch '''eingeschränkt''' möglich.  
 +
</div>
 +
</div></div></div>  <br/>
  
=== Änderungen am Charakterbogen ===
+
<div class="mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar"><p>''' Ergänzungen wegen des Rollenspiels [<i class="fa fa-leaf zusatzwissen-icon" aria-hidden="true"></i>]'''</p>
 +
<span class="mw-collapsible-toggle"><span class="mw-collapsible-bracket"></span><span class="mw-collapsible-bracket"></span></span>
  
Die RPG-Moderation beurteilt nach der Veröffentlichung, ob dein Charakterbogen schlüssig und mit den Vorgaben des Rollenspiels konform ist. Möglicherweise wirst du gebeten, etwas auszubessern. Editiere in deinem Charakterthema den Bogen im ersten Beitrag, korrigierst du ihn. Teile entweder in einem neuen Beitrag oder, ist der jüngste Beitrag im Thread von dir, durch Editieren an diesem mit, wenn du fertig bist.  
+
<div class="mw-collapsible-content" style="display: block;">
 +
<div style="padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;">
 +
<div style="padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;">Wir empfehlen dir, veröffentlichst du deinen Charakterbogen, einen '''zweiten Beitrag''' als '''Platzhalter''' unter den ersten zu setzen – mit demselben Account, über den du deinen Charakter schreibst. Im Laufe der Zeit kannst du dort den '''Werdegang''' deines Charakters im Zelda RPG sowie '''neue Informationen''' einfügen.<br/><br/> Als '''Alternative''' ist es möglich, Entwicklungen im ersten Beitrag im Charakterbogen selbst zu ergänzen (als kursiver oder farbiger Text oder am Ende oder wie es dir gefällt). Die ursprüngliche Vorstellung sollte möglichst erkennbar und von den Ergänzungen zu unterscheiden sein.
 +
</div>
 +
</div></div></div>  <br/>
  
Auch nach dem Zugelassen sind Überarbeitungen an deiner Vorstellung erlaubt. Überschreiten sie einen angemessenen Rahmen nicht, musst du nicht Bescheid sagen.
+
<div class="mw-changeslist-legend mw-collapsible mw-collapsed modul_klappbar"><p>''' Aufbau und Gestaltung [<i class="fa fa-leaf zusatzwissen-icon" aria-hidden="true"></i>]'''</p>
 
+
<span class="mw-collapsible-toggle"><span class="mw-collapsible-bracket"></span><span class="mw-collapsible-bracket"></span></span>
Jederzeit darfst du die Formatierung und die Formulierung des Texts optimieren, indem du Rechtschreibfehler oder sprachliche Stolpersteine beseitigst.
 
 
 
Der Inhalt muss derselbe und mit dem im ursprünglich zugelassenen Bogen identisch sein. Kontaktiere die RPG-Moderation, möchtest du Inhalte anrühren oder bist dir wegen deines Vorhabens unsicher, und berichte davon. Inhaltliche Veränderungen sind, sobald dein Charakter im Rollenspiel aktiv ist, nur noch eingeschränkt realisierbar. Es ist nicht notwendig, die alte Version deines Charakterbogens in einem Spoiler oder anderweitig im Thema aufzubewahren.  
 
 
 
=== Ergänzungen wegen des Rollenspiels ===
 
 
 
Am besten setzt du, veröffentlichst du deinen Charakterbogen, einen zweiten Beitrag als Platzhalter unter den ersten – mit demselben Account, über den du den Charakter schreibst. Im Laufe der Zeit kannst du in diesem den Werdegang deines Charakters im Rollenspiel sowie aktuelle Informationen einfügen. Notfalls kannst du nachträglich bei der RPG-Moderation wegen eines Platzhalters anfragen.
 
 
 
Als Alternative ist es möglich, Entwicklungen im ersten Beitrag im Charakterbogen zu ergänzen (als kursiver oder farbiger Text oder am Ende oder wie es dir gefällt). Die ursprüngliche Vorstellung sollte möglichst erkennbar und von den Ergänzungen zu unterscheiden sein.
 
 
 
=== Aufbau und Gestaltung ===
 
 
 
Deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt und du darfst deinen Charakterbogen frei arrangieren – von Variationen an der Beispielvorlage bis hin zu unkonventionellen Ansätzen: Wieso die Vorstellung nicht als Unterhaltung zwischen zwei Personen über den Charakter darstellen? Oder als Tagebucheintrag oder Steckbrief? Du kannst eine Legende am Anfang präsentieren, ein Gespräch oder einen bedeutenden Augenblick aus dem Leben deiner Figur. Wichtig ist, dass ersichtlich bleibt, wo welche Information ist.
 
 
 
Optisch kannst du die BBCodes unseres Forums zur Formatierung des Texts ausschöpfen und Grafiken einflechten. Ein Bild voran oder zum Aussehen des Charakters lockert den Text auf, ebenso Zierden, Muster, Trennbalken zwischen einzelnen Abschnitten und grafisch aufpolierte Überschriften.
 
 
 
Bilder ergänzen Beschreibungen; sie sind kein Ersatz. Vermeide in ihnen moderne Elemente, die nicht mit der Welt von Hyrule harmonieren, oder dass sie einen starken, unrealistischen Anime- und Mangastil haben – orientiere dich bezüglich der Grenzen am Stil der Spiele. Berücksichtige bei der Verwendung von Bildern die Hinweise zum Urheberrecht.
 
  
 +
<div class="mw-collapsible-content" style="display: block;">
 +
<div style="padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;">
 +
<div style="padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;">Deiner '''Kreativität''' sind keine Grenzen gesetzt und du darfst deinen Charakterbogen frei arrangieren – von Variationen an der ''Beispielvorlage'' bis hin zu unkonventionellen Ansätzen: Wieso die Vorstellung nicht als Unterhaltung zwischen zwei Personen über den Charakter darstellen? Oder als Tagebucheintrag oder Steckbrief? Du kannst eine Legende am Anfang präsentieren, ein Gespräch oder einen bedeutenden Moment aus dem Leben deiner Figur. '''Wichtig''' ist, dass ersichtlich bleibt, wo welche Information steht.<br/><br/> '''Optisch''' kannst du die '''BBCodes''' unseres Forums zur Formatierung des Texts nutzen und '''Grafiken''' einfügen. Muster, Zierden, Trennbalken zwischen einzelnen Abschnitten oder illustrierte Überschriften lockern den Charakterbogen auf, ebenso ein '''Bild''' voran oder zum Aussehen deiner Figur. Beherzige bei der Verwendung von Bildern gegebenenfalls das '''Urheberrecht bei fremdem Bildmaterial'''.
 +
</div>
 +
</div></div></div> <br/>
  
{{Urheberrecht-Bildmaterial}}
+
{{Urheberrecht-Bildmaterial}} <br/>
 
 
  
 
{{Urheberrecht-Schnittmengen}}
 
{{Urheberrecht-Schnittmengen}}
  
== Tutorial zum Charakterbogen ==
+
= Tutorial zum Charakterbogen =
  
=== Name ===
+
== Name ==
  
Wie lautet der Name, im Normalfall der Vor- und Nachname, deines Charakters? Ein Nachname ist keine Pflicht, ist das Fehlen begründet, hat dein Charakter zum Beispiel keinen. Gleiche den Namen unbedingt der Mentalität des Volkes an, zu dem dein Charakter gehört; wobei du ihn frei wählen darfst. Es gelten nur folgende Bedingungen:
+
Wie lautet der Name, der '''Vor-''' und mitunter '''Familienname''', deines Charakters? Ein Familienname ist keine Pflicht, hat das Fehlen einen Grund, zum Beispiel pflegen nicht alle [[Völker & Kreaturen#Völker | Völker]] diese Tradition bindend oder sie tritt hauptsächlich bei hochrangigen, wohlhabenden Familien auf. Gleiche den Namen allgemein der '''Kultur''' des Volkes deines Charakters an.
  
* Namen, die Figuren im Universum von „The Legend of Zelda“ haben, sind nicht erlaubt. Du kannst sie höchstens variieren oder als Zweitnamen verwenden. Erkundige dich bei der RPG-Moderation, ob dein Wunsch möglich ist.
+
Den Namen darfst du '''frei wählen'''. Beachte nur folgende Einschränkungen:
* Kreationen wie „Dark_Warrior_666“ oder „TheTwilightPrincess“ werden nicht genehmigt.
 
* Vermeide es, offensichtliche Namen aus Büchern, Filmen, Serien oder anderen Spielen zu kopieren. Ein „Harry Potter“ oder „Sasuke Uchiha“ ist fehl am Platz.
 
* Kontrolliere mit der Suchfunktion, ob ein anderer aktiver Charakter den Namen trägt und kontaktiere den Spieler. Identische Namen sind möglich, wenn beide Parteien einverstanden sind.
 
 
Zwar ist es wünschenswert, aber der Charaktername muss nicht dein Benutzername sein.
 
  
=== Volk ===
+
* Ein '''bekannter Namen''' einer wichtigen Figur aus dem Universum von »'''The Legend of Zelda'''« ist eigentlich nicht erlaubt. Eventuell kannst du ihn als Zweitnamen verwenden, unter anderem als Huldigung an den Namenspatron, gibt es diesen im Rollenspiel, oder etwas geändert. Frage die RPG-Moderation, ob dein Anliegen möglich ist.
  
Von welchem Volk ist dein Charakter? Oder ist er ein Mischling? Der Charakterbogen ist in zahlreichen Details von dieser Entscheidung abhängig. In unserem Rollenspiel haben wir acht Völker (zum Teil mit Einschränkungen) zur Auswahl:
+
* Nutze keinen '''Namen mit Bedeutung''', der zu prominent oder speziell und dadurch belastet ist. Einerseits kann er aus einem '''anderen fiktiven Universum''', einem Videospiel, Buch, Film oder einer Serie sein, andererseits aus einem '''realen Kontext''', von einer Person des öffentlichen Lebens, aus Politik, Geschichte oder Religion und Mythologie. Ein »Harry Potter« oder »Sasuke Uchiha« ist fehl am Platz, genauso eine »Angela Merkel«, ein »Karl der Große« oder ein »Zeus«. Nicht dazu zählt ein Name mit Bedeutung, der weniger prominent oder speziell und dadurch weniger belastet ist, oder Abwandlungen davon. Wäge ab, in welchen Bereich der Name fällt, und frage die RPG-Moderation, bist du dir unsicher.  
  
- Dekus
+
<div class="notice-box notice-blue">Für [[FAQ des RPGs#Was ist ein NPC? | NPCs]] sind ''Namen mit Bedeutung'' als Persiflage zum Teil freigegeben. Bitte nutze sie auch als solche mit Bedacht.'''</div>
- Gerudos: Es sind ausschließlich weibliche Charaktere zulässig und sie gelten stets als vollwertig, obwohl der Vater meist von einem anderen Volk ist; männliche Halbgerudos gibt es nicht.  
 
- Goronen
 
- Hylianer
 
- Kokiris: Sie haben ausnahmslos und fortwährend die Gestalt eines Kindes.
 
- Menschen
 
- Shiekah: Die Zahl der Shiekah, die von ihrer Abkunft wissen, ist begrenzt. Du kannst einen wissenden Shiekah nur spielen, ist ein Platz auf unserer Shiekahliste frei. 
 
- Zoras
 
  
Mischlinge sind zwischen den Gerudos, Hylianern, Menschen, Shiekah und Zoras möglich. Vergiss nicht die Nachteile eines Mischlings, dass er weder dem einen noch dem anderen Volk vollständig angehört und Ablehnung erfahren kann. Obwohl ein Mischling offiziell nicht verstoßen, sondern anerkannt ist und hohe Ränge erwerben kann, garantiert das keine Akzeptanz seitens der Umwelt.  
+
* Nicht genehmigt werden Kreationen, die '''keine richtigen Namen''' sind, wie »Dark_Warrior_666« oder »Twilight Princess«.
  
Bei „Völker in Hyrule“ kannst du dich über die einzelnen Völker informieren.
+
* Kontrolliere mithilfe der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?search/ Suche], ob ein '''anderer aktiver RPG-Charakter''' den Namen oder einen sehr ähnlichen hat und kontaktiere den Spieler. Identische Namen sind zulässig, sind beide Parteien einverstanden.
  
=== Geschlecht ===
+
Zwar kann der Name deines Charakters dein '''Benutzername''' sein, muss das aber nicht.
  
Ist dein Charakter männlich oder weiblich? In unserer mittelalterlich geprägten Spielwelt kann das Geschlecht beeinflussen, wie deine Figur behandelt wird – muss es jedoch nicht. Eine Frau kann Kriegerin werden; genauso ist es denkbar, dass es dem Umfeld zuwider ist. Speziell unter Menschen und Hylianern herrscht eine patriarchalisch orientierte Ordnung.
+
== Volk ==
  
Alter: Wie alt ist dein Charakter? Jedes Alter hat Vor- und Nachteile. Ist er jung, hat er noch einiges vor sich und besitzt weniger Erfahrung als ein älterer Charakter, der in seinen Lebensbahnen festgelegter ist. Das Alter entscheidet, welche historischen Ereignisse eventuell Spuren in der Biografie deiner Figur hinterlassen haben.  
+
Zu welchem der '''Völker und Stämme''' gehört dein Charakter? Der Charakterbogen ist in zahlreichen Details von dieser Entscheidung abhängig. In unserem Zelda RPG stehen '''acht''' Möglichkeiten (zum Teil mit Einschränkungen) zur Auswahl:
  
Dein Charakter muss mindestens zwölf Jahre alt sein. Frage die RPG-Moderation vorab, möchtest du das Mindestalter unterschreiten. Im Schnitt gilt eine Person im Königreich Hyrule mit sechzehn Jahren als mündig und heiratsfähig (zusätzlich haben die Völker teils individuelle Altersgrenzen).
+
* '''[[Dekus]]'''
  
Herkunft: Woher stammt dein Charakter? Die Herkunft kann prägend sein, ein Kind der Armenviertel in Stadt Hyrule unterscheidet sich wohl von dem der Reichenviertel. Erwartet wird eine lokale Angabe: Das Land, Gebiet, der Ort oder das Viertel, in dem dein Charakter heimisch (gewesen?) ist. In der Biografie kannst du auf die (sozialen) Verhältnisse eingehen.
+
* '''[[Gerudos]]''' – ''Es sind ausschließlich weibliche Gerudos zulässig und sie sind stets vollwertige, obwohl der Vater meist von einem anderen Volk ist; männliche Gerudos (außer [[Ganondorf]]) oder (männliche) »Halbgerudos« gibt es nicht.''
 
Ziehe unsere Karte zu Rate, um die Herkunft auszusuchen – unter Berücksichtigung deines Volkes.  
 
  
=== Gesinnung ===
+
* '''[[Goronen]]'''
  
Ist dein Charakter gut, böse oder neutral? Gegebenenfalls ist zwischen politischer und moralischer Gesinnung zu unterscheiden: Beide können übereinstimmen, müssen das aber nicht. Gefragt ist die politische Gesinnung, sie sagt nicht zwangsläufig etwas über die Charakterzüge, sondern über die Haltung zu Ganondorfs Herrschaft, deren Methoden, Gesetze und Normen aus.
+
* '''[[Hylianer]]'''
  
Je nach Gesinnung kann sich dein Charakter entweder dem hylianischen Widerstand (gut) oder Ganondorfs Anhängern (böse) anschließen oder zwischen den Fronten agieren (neutral).
+
* '''[[Kokiris]]''' – ''Alle haben die Gestalt eines Kindes und altern nicht.''
  
Ist man einer der Guten, muss man der Königlichen Familie der Hylianer nicht bedingungslos Treue schwören, man lehnt zumindest die Bösen und deren Vorgehen ab; als Böser muss man nicht mit Ganondorf sympathisieren, es genügt, sich für Praktiken, welche in der Gesellschaft verpönt sind, beispielsweise Schwarzmagie, zu interessieren und ihnen nachzugehen; ein Neutraler schert sich nicht darum, wer an der Macht ist, ist bereit, plötzlich und wiederholt die Seite zu wechseln: Man steht zwischen den Parteien und kann von beiden zerrieben werden.
+
* '''[[Menschen]]'''
  
Die Gesinnung ist flexibel und nicht statisch: Liegt ein Anlass vor, kann sie sich innerhalb des Rollenspiels wandeln.
+
* '''[[Shiekah]]''' – ''Spezielle Merkmale und ein komplexer Hintergrund zeichnen die Shiekah aus.''
  
=== Religion ===
+
* '''[[Zoras]]'''
  
Welcher Religion folgt dein Charakter? Woran glaubt er? Welche Götter bevorzugt er? Ist er tiefgläubig? Ein Zweifler? Oder lehnt er die Götter ab – und wieso? Der Punkt ist vom Volk deines Charakters abhängig, zu welchen Religionen er bisher Kontakt besessen hat, auf welche Erfahrungen er zurückblickt.
+
'''[[Mischlinge]]''' sind zwischen den Gerudos, Hylianern, Menschen, Shiekah und Zoras möglich. Vergiss nicht die '''Nachteile''' eines Mischlings, dass er weder vollständig von dem einen noch dem anderen Volk ist und Ablehnung erfahren kann. Obwohl ein Mischling offiziell nicht verstoßen, sondern anerkannt ist und einen hohen Rang erwerben kann, garantiert das keine Akzeptanz seitens der Umwelt.
  
Informationen zur Religion allgemein, jener der Drei Göttinnen und denen der Völker erhältst du bei „Götter & Religion“. 
+
== Geschlecht ==
  
=== Charakterzüge ===
+
Ist dein Charakter '''männlich''' oder '''weiblich'''? In unserer '''mittelalterlich anmutenden Fantasiewelt''' kann das Geschlecht beeinflussen, wie deine Figur behandelt wird – muss es jedoch nicht. Eine Frau kann Kriegerin werden; genauso ist es denkbar, dass es dem Umfeld zuwider ist. Speziell unter '''Menschen''' und '''Hylianern''' herrscht eine '''patriarchalisch''' orientierte Ordnung.
  
Wie ist dein Charakter gestrickt? Welche Eigenschaften hat er, wie ist seine Art und wie äußert sich alles in seinem Verhalten? Nimm dir Zeit, da der Punkt bedeutsam ist. Dein Charakter handelt im Rollenspiel gemäß den Charakterzügen. 
+
== Alter ==
  
Eine Persönlichkeit ist vielschichtig und facettenreich. Einige Wesensmerkmale können für jeden erkennbar sein: Hat dein Charakter zu viel Selbstbewusstsein, kombiniert mit einem losen Mundwerk, fällt das auf. Andere bleiben womöglich geheim, denn wer ahnt es, zweifelt dein Charakter an sich und verbirgt es? Egal, welche Attribute es sind, erwähne alle, die dir einfallen. Jeder hat positive und negative Seiten – ein Gleichgewicht ist nicht erforderlich, dein Charakter kann rechtschaffen oder niederträchtig sein.  
+
Wie '''alt''' ist dein Charakter? Jedes Alter hat '''Vor-''' und '''Nachteile'''. Ist er jung, hat er noch einiges vor sich und besitzt weniger Erfahrung als ein älterer Charakter, der in seinen Lebensbahnen festgelegter ist. Das Alter entscheidet, welche '''geschichtlichen Ereignisse''' eventuell Spuren in der ''Biografie'' deiner Figur hinterlassen haben (siehe dazu [[Das letzte Jahrhundert]]).  
  
Merke nur: Eine ausgewogene Mischung beschränkt dich nicht zu sehr in deinen Optionen.
+
Dein Charakter muss '''mindestens zwölf Jahre''' alt sein. Frage die RPG-Moderation vorab, möchtest du das Mindestalter unterschreiten. Im Schnitt gilt eine Person im [[Königreich Hyrule]] mit sechzehn Jahren als mündig und heiratsfähig (zusätzlich haben die Völker und Stämme teilweise individuelle Altersgrenzen).
  
Reihe die Züge nicht aneinander; schildere, wie sie sich zeigen. Jeder ist auf eigene Weise zum Beispiel mutig, so kann dein Charakter in schwierigen Situationen kluge Entscheidungen treffen und Verantwortung übernehmen – oder für sich und andere das Schwert ergreifen, ohne nachzudenken. Verknüpfe Ähnliche und Zusammenhängende und nenne alle in sinnvoller Abfolge: Die Tapferkeit deines Charakters kann ja in Leichtsinn gipfeln. 
+
== Herkunft ==
  
Vermeide Widersprüche und bringe Gegensätzliches in Einklang, indem du beschreibst, wie es parallel bestehen kann. Selbst Intelligenz und Naivität schließen einander nicht aus, meint die Intelligenz Wissen und eine rasche Auffassungsgabe, die Naivität den Umgang mit anderen. Machen widersprüchliche Eigenschaften deinem Charakter (seelisch) zu schaffen, kann er sie natürlich haben.  
+
Woher ist dein Charakter? Die '''Herkunft''' kann prägend sein, ein Kind der Armenviertel von [[Stadt Hyrule]] unterscheidet sich von einem der Reichenviertel. Schreibe hier eine '''lokale Angabe''': Das Land, Gebiet, der Ort oder das Viertel, in dem dein Charakter ansässig (gewesen) ist. In der ''Biografie'' kannst du auf die (sozialen) Verhältnisse eingehen.
 +
 +
Ziehe unsere Karten der [[Welt von Hyrule]] zu Rate, um die Herkunft auszusuchen – unter Berücksichtigung des Volkes.
  
Greife bei den Charakterzügen alle psychischen (charakterlichen) Merkmale auf und erwähne bei den Stärken & Schwächen keine neuen, die du zuvor verschwiegen hast. Wie dein Charakter mit dem Schwert umgeht oder was ihn physisch (körperlich) auszeichnet, hat bei den Charakterzügen dagegen nichts verloren.
+
== Gesinnung ==
  
Wenngleich die Vergangenheit die Persönlichkeit geformt hat, musst du hier nicht die Lebensgeschichte ausbreiten oder ständig darauf anspielen. Behalte das nur im Auge, damit die Inhalte der Biografie und Charakterzüge sich vertragen.
+
Ist dein Charakter '''gut''', '''böse''' oder '''neutral'''? Gegebenenfalls ist bei der Gesinnung zwischen ''politischer'', der Haltung zu System und Gesellschaft, und ''moralischer'', der persönlichen Einstellung zu Normen und Ethik, zu unterscheiden: Beide können übereinstimmen, müssen das allerdings nicht. Nenne die, die überwiegt und das Handeln lenkt. Je nach Gesinnung kann sich dein Charakter entweder den Sympathisanten des Königreichs Hyrule (gut) oder Ganondorfs Anhängern (böse) anschließen oder zwischen den Fronten agieren (neutral).
  
=== Tätigkeit ===
+
Ist man ein '''Guter''', muss man der [[Königliche Familie von Hyrule]] keine Treue schwören, man lehnt die Bösen und deren Methoden ab oder hält sich an die Gesetze; als '''Böser''' muss man nicht Ganondorf bejubeln, man kann sich für Praktiken, welche in der Gesellschaft verpönt sind, beispielsweise [[Magie#Schwarzmagie | Schwarzmagie]], interessieren und ihnen nachgehen; ein '''Neutraler''' schert sich nicht darum, wer an der Macht ist, und ist bereit, plötzlich und wiederholt die Seiten zu wechseln, man steht zwischen den Parteien und kann von beiden angegriffen werden.
  
Womit bestreitet dein Charakter sein tägliches Brot? Hat er einen Beruf gelernt? Die Auswahl an Tätigkeiten ist groß, erstreckt sich vom Soldaten, Schmied, Händler, Heiler, Bauern, Bäcker, Schneider über den wenig angesehenen Söldner, Dieb, Assassinen bis zum Barden, Gaukler, Schnitzer, Maler, wo Glück nicht schadet – um einige aufzuzählen.
+
Die Gesinnung ist '''flexibel''' und nicht statisch: Liegt ein Anlass vor, kann sie sich innerhalb des Rollenspiels wandeln.
  
Eine schulische Ausbildung ist in Hyrule unüblich: Herkömmliche Schulen und Schulpflicht existieren nicht, bei Bedarf lassen wohlhabende Familien die Sprösslinge gegen Bezahlung von Gelehrten unterrichten; meist vermitteln die Eltern die Kenntnisse.
+
== Religion ==
  
=== Familie ===
+
Welcher '''[[Religion & Magie | Religion und Göttern]]''' folgt dein Charakter? Woran glaubt er? Ist er zutiefst '''gläubig''' und '''religiös'''? Neigt er zu Zweifel oder Lästerung? Oder lehnt er das alles ab – und wieso? Der Punkt ist vom ''Volk'' deines Charakters abhängig, mit welchen religiösen Auffassungen er in Kontakt geraten ist, und auf welche Erfahrungen er in seiner ''Biografie'' zurückblickt.
  
Wie sind die familiären Verhältnisse deines Charakters? Wer sind die Eltern und, falls vorhanden, Geschwister sowie der oder die Geliebte, Verlobte oder Ehepartner und eigene Kinder? Merke andernfalls an, dass dein Charakter ledig und kinderlos ist. Fülle den Punkt auch aus, ist die Familie verstorben, und erwähne, dass er verwaist oder verwitwet ist. Hegt dein Charakter eine Bindung zu anderen Angehörigen oder Nichtblutsverwandten, kannst du sie aufführen.
+
== Charakterzüge ==
  
Du musst die Familie an dieser Stelle nicht genauer beleuchten, dazu ist in der Biografie Gelegenheit. Sage Namen und Berufe, kennt dein Charakter sie, und bei einem Mischling die Völker der Eltern, weiteres steht dir frei. Weiß er nichts über seine Familie und deren Verbleib, solltest du die Hintergründe trotzdem nicht unterschlagen – sprich es mit der RPG-Moderation ab, hat es eine besondere Bewandtnis, die du verschleiern willst.
+
Welche '''Eigenschaften''' hat dein Charakter? Wie ist seine Art und wie äußert sich alles in seinem '''Verhalten'''? Nimm dir Zeit, da der Punkt wichtig ist. Dein Charakter handelt im Rollenspiel gemäß seiner Charakterzüge.
  
Da die Mehrheit Waisen sind, kannst du dich hervorheben, lässt du die Familie leben. Von einer Liebesbeziehung, die im Charakterbogen beginnt, ist abzuraten. Fange eine Romanze besser mit einem anderen Spieler-Charakter innerhalb des Rollenspiels an: Du musst den Partner nicht selbst steuern und die Reaktionen überraschen dich.
+
Eine Persönlichkeit ist '''vielschichtig''' und '''facettenreich'''. Einige Wesensmerkmale können für jeden erkennbar sein: Hat dein Charakter zu viel Selbstbewusstsein, kombiniert mit einem losen Mundwerk, fällt das auf. Andere bleiben womöglich geheim, denn wer ahnt es, zweifelt dein Charakter an sich und verbirgt es? Egal, welche Attribute es sind, erwähne alle, die dir einfallen. Jeder hat positive und negative Seiten – ein Gleichgewicht ist nicht erforderlich, dein Charakter kann rechtschaffen oder niederträchtig sein. '''Bedenke''' nur, eine ausgewogene Mischung beschränkt dich nicht zu sehr in deinen Optionen.
  
=== Tierbegleiter ===
+
Reihe die Züge nicht aneinander; schildere, wie sie sich zeigen. Jeder ist auf '''eine eigene Weise''' zum Beispiel mutig: Dein Charakter kann in schwierigen Situationen kluge Entscheidungen treffen und Verantwortung übernehmen – oder für sich und andere das Schwert ergreifen, ohne nachzudenken. '''Verknüpfe''' Ähnliches und Zusammenhängendes und nenne alles in sinnvoller Abfolge: Die Tapferkeit deines Charakters kann ja in Leichtsinn gipfeln. 
  
Besitzt dein Charakter ein Tier? Gehe darauf ein, welches es ist, wie es aussieht – nicht jedes Tier einer Art hat dieselbe Größe oder Färbung –, und wie es sich gebärdet. Gehorcht es deinem Charakter oder hat es seinen Willen? Ist es scheu oder zutraulich?
+
Vermeide '''Widersprüche''' und bringe Gegensätzliches in Einklang, indem du beschreibst, wie es parallel bestehen kann. Selbst Intelligenz und Naivität schließen einander nicht aus, meint die Intelligenz Wissen und eine rasche Auffassungsgabe, die Naivität einen arglosen Umgang mit anderen. Machen widersprüchliche Eigenschaften deinem Charakter (seelisch) zu schaffen, kann er sie natürlich haben.
  
Du kannst so viele tierische Begleiter haben, wie du möchtest. Erkläre, woher du sie hast, und bedenke, dass du alle versorgen musst. Typische Tierbegleiter sind Pferde, Hunde, Falken und so weiter. Überaus exotische, starke und wilde Tiere oder Fantasiekreaturen sind nicht erlaubt, Löwen, Drachen, Riesenwürmer und ähnliches scheiden aus. Sprechende Tiere sind in Ausnahmen zulässig, hast du einen plausiblen Grund samt Geschichte parat.
+
Greife unter ''Charakterzüge'' '''alle psychischen''' (charakterlichen) Merkmale auf und erwähne in den ''Stärken & Schwächen'' keine neuen, die du zuvor unterschlagen hast. Wie dein Charakter mit dem Schwert umgeht oder was ihn physisch (körperlich) auszeichnet, hat unter ''Charakterzüge'' dagegen nichts verloren.
  
Missbrauche deinen Tierbegleiter nicht zum Kämpfen; natürlich kann ein Greifvogel mit den Krallen einen Gegner verletzten, das sollte allerdings nicht sein Zweck sein. Pferde und Esel eignen sich zur schnellen Fortbewegung, Vögel zum Auskundschaften oder Senden von Nachrichten. Behandle sie angemessen.
+
Wenngleich die Vergangenheit die Persönlichkeit geformt hat, musst du hier '''nicht die Lebensgeschichte''' ausbreiten oder ständig darauf Bezug nehmen. Behalte die Verbindungen nur im Auge, damit die Inhalte der ''Biografie'' und ''Charakterzüge'' miteinander harmonieren.
  
Ist dein Charakter ein Kokiri, verbessere den Titel zu „Feenbegleiter“, denn sie werden normalerweise von einer Fee begleitet. Beschreibe sie: Ist sie männlich oder weiblich, in welcher Farbe schimmert sie, wie sind ihre Charakterzüge und der Bezug zu ihrem Schützling?
+
== Tätigkeit ==
  
Dein Charakter muss kein Tier besitzen und hat er keines, kannst du den Punkt streichen. Sowohl für den Tierbegleiter als auch für die Fee ist kein eigener Account nötig, binde sie in deine Beiträge ein.  
+
Hat dein Charakter einen '''Beruf''' und diesen sogar gelernt? Womit bestreitet er sein tägliches Brot?  Die '''Auswahl''' an Tätigkeiten ist '''groß''', erstreckt sich vom Bauern, Bäcker, Handwerker, Heiler, Kaufmann, Schneider, Soldaten über den wenig angesehenen Söldner, Dieb, Meuchler bis zum Barden, Gaukler, Maler, denen Glück nicht schadet – um damit einige aufzuzählen.
  
=== Aussehen ===
+
Eine '''schulische Ausbildung''' ist in Hyrule unüblich: Schulen und Schulpflicht nach unserem Verständnis existieren nicht, bei Bedarf lassen wohlhabende Familien die Kinder gegen Bezahlung von Gelehrten unterrichten oder ein Ältester in einer Ortschaft lehrt die Jüngeren oder ein Geistlicher sorgt dafür. Meist vermitteln '''Eltern''' oder '''Verwandte''' die Kenntnisse und geben die eigene Tätigkeit an die nächste Generation weiter.
  
Wie sieht dein Charakter aus? Ausschlaggebend ist das Volk, beispielsweise haben Zoras keine Haare, sondern Flossen, Tentakel oder derlei. Beziehe demnach diese spezifischen Merkmale ein.
+
== Familie ==
  
Einige Aspekte sind in jedem Fall relevant: Größe, Statur (schlank? Dick? Muskulös? Hager?), Hautfarbe, Haarfarbe und -länge sowie Frisur, Augenfarbe, Gesichtszüge (weich? Fein? Kantig? Grob?), unter Umständen die Form der Ohren (ein Unterscheidungsmerkmal zwischen einigen Völkern) und weitere Informationen, durch die dein Charakter individuell wird. Besitzt er eine Tätowierung? Wenn ja, wo und was stellt sie dar? Hat er irgendwo Narben? Wenige, viele, kleine, große?
+
Wie ist es um die '''Familie''' deines Charakters bestellt? Wer sind die '''Eltern''' und mögliche '''Geschwister''' sowie der oder die '''Geliebte''', '''Verlobte''' oder '''Ehepartner''' und '''eigene Kinder'''? Merke andernfalls an, dass dein Charakter ledig und kinderlos ist. Fülle den Punkt auch aus, ist die Familie verstorben, und erwähne, dass er verwaist oder verwitwet ist. Hat dein Charakter Bezug zu anderen Verwandten oder zu Personen, mit denen er nicht blutsverwandt ist, kannst du sie aufführen.
  
Wichtig: Alle Nuancen von Rot, die nicht natürlich vorkommen, sind als Haarfarbe den Gerudos vorbehalten; weißes oder silbernes Haar den Shiekah, außer es ist vernünftig begründet (unter anderem durch Alter)!
+
Du musst die Familie an dieser Stelle nicht genau beleuchten, dazu ist in der ''Biografie'' Gelegenheit. ''Namen'' und ''Tätigkeit'' genügen, kennt dein Charakter sie, und bei einem '''Mischling''' die Völker der Eltern, weiteres steht dir frei. Weiß er nichts über seine Familie und deren Verbleib, solltest du die Hintergründe trotzdem nicht unterschlagen – sprich es mit der RPG-Moderation ab, hat es eine besondere Bewandtnis, die du mit der Zeit offenbaren willst.
  
Lasse den Eindruck einfließen, den das Aussehen erweckt, und das Auftreten deines Charakters, wie er sich anderen gegenüber offenbart und wie er wahrgenommen wird. Wirkt er jünger oder älter als er ist? Gepflegt? Verwegen? Unauffällig? Hübsch? Freundlich? Oder blickt er finster?
+
Da die Mehrheit '''Waisen''' sind, kannst du dich hervorheben, lässt du die Familie am Leben. Von einer '''Liebesbeziehung''', die im Charakterbogen beginnt, ist abzuraten. Fange sie lieber mit einem anderen Spieler-Charakter oder NPC innerhalb des Rollenspiels an: Du musst den Partner nicht selbst steuern und die Reaktionen überraschen dich.
  
=== Kleidung ===
+
== Tierbegleiter ==
  
Wie ist dein Charakter gekleidet? Auch das wird teils durch die Bräuche des Volks beeinflusst, Goronen haben üblicherweise wenig bis nichts am Leib, Kokiris eine waldgrüne Tracht. Weitere Faktoren sind die Tätigkeit ein Assassine verhüllt sich unauffällig, ein Soldat präsentiert sich offiziell, ein Bauer ist einfach angezogen , und der gesellschaftliche Stand deines Charakters – der Adelige hat Prunkgewänder, der Bettler Fetzen.
+
Besitzt dein Charakter ein '''Tier'''? Gehe darauf ein, welches, wie sein '''Aussehen''' nicht jedes Tier einer Art hat dieselbe Größe oder Färbung – und '''Benehmen''' ist. Gehorcht es deinem Charakter oder hat es seinen eigenen Willen? Ist es zutraulich oder scheu?
  
Charakterisiere die Montur deiner Figur von Kopf bis Fuß, jedes sichtbare Stück, selbst Schuhe oder Stiefel – oder Schmuck, und das Erscheinungsbild mitsamt der Wirkung: Welche Farben haben die Materialien? Sind die Stoffe edel und gepflegt, so dass ein hoher Rang zu vermuten ist? Oder ist die Gewandung schäbig und alt, verrät Entbehrung? Ist sie locker oder eng? Aufreizend oder sittlich?
+
Du kannst Tierbegleiter nach Belieben besitzen. Erkläre, woher du sie hast, und vergiss nicht, dass du die '''Versorgung''' gewährleisten musst. Gängige Tiere sind Pferde, Hunde, Falken und dergleichen. Übermäßig exotische, starke und wilde Tiere, Monster oder Fantasiekreaturen, Löwen, Drachen, Riesenwürmer und ähnliches eignen sich nicht als ständige Gefährten und sind in der Regel nicht möglich. Sprechende Tiere sind in Ausnahmen zulässig, hast du einen plausiblen Grund samt Geschichte parat.
  
Schildere es, hat dein Charakter eine Rüstung oder zumindest Teile davon. Je mehr eine Rüstung schützt, umso schwerer und einengender ist sie.  
+
Missbrauche dein Tier '''nicht zum Kämpfen''': Natürlich kann ein Hund zubeißen und ein Greifvogel den Gegner mit den Krallen verletzen, der einzige Zweck sollte es nicht sein. Reittiere eignen sich zum Reisen, Vögel zum Senden von Nachrichten. Behandle sie angemessen.
  
=== Inventar ===
+
Ist dein Charakter ein Kokiri, ändere den Titel zu »'''Feenbegleiter'''«, werden sie normalerweise von einer [[Feen | Fee]] begleitet. Beschreibe sie: Wie heißt sie, sind Auftreten und Stimme männlich oder weiblich, in welcher Farbe scheint sie, wie sind die Charakterzüge und der Bezug zum Schützling?
  
Was trägt dein Charakter an Ausrüstung bei sich? Worin bewahrt er sie auf? Liste alles auf, das er bei sich hat, ob Verbände, Heilkräuter, Gift, Pergament, Feder und Tinte, ein Musikinstrument, Utensilien zur Waffenpflege oder anderes. Beschreibe die Gegenstände, stechen sie durch Merkmale hervor. Proviant und Wasser sowie den Rubinbeutel mit Inhalt kannst du nennen, ohne festlegen zu müssen, wie viel. Übertreibe es nicht mit dem Inventar, da dein Charakter die Objekte transportieren muss und solche Last einschränkt.
+
Dein Charakter muss kein Tier besitzen und hat er keines, kannst du den Punkt komplett streichen. Sowohl für den Tier- als auch Feenbegleiter ist '''kein eigener Account''' nötig, binde ihn in deine Beiträge ein.
  
Ist dein Charakter Magier, kannst du seine Magiequelle im Inventar thematisieren oder einen eigenen Punkt „Magiequelle“ dazu ergänzen.
+
== Aussehen ==
  
=== Waffen ===
+
Wie ist das '''Aussehen''' deines Charakters? Ausschlaggebend ist das ''Volk'', beispielsweise haben Zoras keine Haare, sondern Flossen, Tentakel oder derlei. Beziehe demnach diese '''spezifischen Merkmale''' ein.
  
Mit welchen Waffen kämpft dein Charakter? Wie hat er sie bei sich? Greife auf, wie die Waffen aussehen und woher dein Charakter sie hat. Es gibt keine Grenze der Menge, spätestens Größe und Gewicht beschneiden dein Sortiment; niemand kann eine Waffenkammer schultern, etwa Schwert und Schild, Pfeil und Bogen, Kampfstab, Streitaxt und Dolche gleichzeitig.
+
Einige Aspekte sind in jedem Fall '''relevant''': Größe, Statur (schlank? Dick? Muskulös? Hager?), Hautfarbe, Haarfarbe und -länge sowie Frisur, Augenfarbe, Gesichtszüge (weich? Fein? Kantig? Grob?), unter Umständen die Form der Ohren (ein Unterscheidungsmerkmal zwischen einigen menschlichen Völkern) und weitere Informationen, durch die dein Charakter '''individuell''' wird. Besitzt er eine Tätowierung? Wenn ja, wo und was stellt sie dar? Hat er irgendwo Narben? Wenige, viele, kleine, große?
  
Verfügt dein Charakter über Magie (Informationen dazu im Text „Über die Magie“), kannst du sie hier erläutern und, wenn du möchtest, den Punkt zu „Magie“ ändern. Magische Waffen sind nicht möglich, es sei denn, sie sind für eine Geschichte unerlässlich und dein Charakter ist sich ihrer Mächte noch nicht bewusst oder sie fungieren als Quelle der Magie
+
<div class="notice-box notice-yellow">Als '''Haarfarbe''' ist rot in den Nuancen, die nicht natürlich auftreten, den Gerudos vorbehalten; weiß und silber den Shiekah, außer es ist logisch begründet (unter anderem durch Alter)!</div>
  
Gib es an, setzt sich dein Charakter mit Fäusten oder Worten oder anderen Waffen im weiten Sinne zur Wehr – oder ob er friedliebend und waffenlos ist.
+
Lasse den '''Anschein''' einfließen, den das Aussehen erweckt, und das '''Auftreten''' deines Charakters, wie er sich anderen gegenüber zeigt und wahrgenommen wird. Mutet er jünger oder älter an, als er ist? Gepflegt? Verwegen? Unauffällig? Hübsch? Freundlich? Oder blickt er finster?
  
=== Stärken ===
+
== Bekleidung ==
  
Von welchen Stärken profitiert dein Charakter? Worin ist er begabt? Was kann er? Differenziere, auf welchem Niveau sich die jeweilige Stärke befindet. Vernachlässige einerseits nicht charakterliche und geistige Attribute: Welche Eigenschaften helfen ihm? Wodurch hat er Vorteile? Körperliches und handwerkliches Geschick kommen andererseits hinzu: Ist er robust? Ausdauernd? Ist er in einer Hinsicht überaus fähig, eventuell ein geschickter Dieb? Rolle sein kämpferisches Können auf, falls er eines hat: Wie dein Charakter entweder mit Waffen oder Magie umzugehen weiß. Liegt ihm der Angriff oder die Verteidigung? Wie ist sein Stil und was ist daran günstig?
+
Wie ist die '''Bekleidung''' deines Charakters? Auch sie wird zum Teil durch die '''Kultur''' des ''Volks'' beeinflusst, Goronen tragen wenig, Kokiris eine Tracht in den Farben der Natur. Weitere Faktoren sind die '''Tätigkeit''' – ein Bauer ist einfach und zweckmäßig angezogen, ein Meuchler unauffällig und praktisch, ein Soldat offiziell –, und der '''gesellschaftliche Stand''' – ein [[Stände | Adeliger]] hat Prunkgewänder, ein Bettler Lumpen am Leib.  
  
Psychische (charakterliche und geistige) Stärken kannst du aus den Charakterzügen ableiten;  denke daran, dass nachher deine Biografie Begründungen für die physischen (für die kämpferischen und teils die körperlichen und handwerklichen) Stärken beinhaltet; die
+
Charakterisiere die Montur deiner Figur von '''Kopf bis Fuß''', jedes Element, das zu sehen ist, selbst Schuhe oder Stiefel und Schmuck sowie das Erscheinungsbild mitsamt des '''Eindrucks''': Welche Farben haben die Materialien? Sind die Stoffe edel und gepflegt, so dass ein hoher Rang zu vermuten ist? Oder ist die Gewandung schäbig und alt, verrät Entbehrung? Ist sie locker oder eng? Sittsam oder aufreizend?
  
Vor allem am Anfang ist niemand ein Superheld. Überspitze die Stärken nicht und gestalte sie im Hinblick darauf, dass sie durch die Schwächen ausgeglichen werden und nicht zu mächtig sind. Verwende keine Begriffe wie exzellent, meisterlich oder perfekt, um das Niveau einer Stärke zu definieren. Die Mindestzahl der Stärken liegt bei fünf.  
+
Schildere es, hat dein Charakter eine '''Rüstung''' oder zumindest Teile davon. Je mehr eine Rüstung schützt, umso schwerer ist sie und beengt.
  
Ideen für Stärken findest du in unserer Beispielliste (Anregungen: Stärken & Schwächen).
+
== Inventar ==
 
=== Schwächen ===
 
  
Welche Schwächen bereiten deinem Charakter Probleme? Die Schwächen bilden das Gegenteil zu den Stärken: Erschweren ihm charakterliche und geistige Eigenheiten das Leben? Welche wunden Punkte finden sich bei seiner körperlichen Verfassung, was macht ihm zu schaffen? Ist er in einem Bereich handwerklich unfähig, ungeschickt? Wo hat dein Charakter kämpferische Schwierigkeiten, ob mit oder gegen Waffen oder Magie? Ist er im Angriff oder der Verteidigung schwach? Welche Schwachstellen haben sein Stil und Vorgehen? Lege beide Seiten dar, die psychische und physische.  
+
Welche '''Ausrüstung''' und '''Besitztümer''' hat dein Charakter bei sich? Wie bewahrt er sie auf? Liste alles auf, das er mit sich trägt, ob Karte, Feder und Tinte sowie Pergament, ein Musikinstrument, Verbände, Heilkräuter, Utensilien zur Waffenpflege oder anderes. Beschreibe die Gegenstände, stechen sie durch '''Merkmale''' hervor. Proviant und Wasser sowie den Rubinbeutel mit Inhalt kannst du nennen, ohne die Menge festlegen zu müssen. Überspitze es nicht mit dem Inventar, da dein Charakter die Objekte transportieren muss und durch die Last eingeschränkt werden kann.
  
Die Schwächen müssen die Stärken aufwiegen und mindestens fünf, gerne mehr, sein. Ein Charakter mit mehr Schwächen als Stärken hat einiges Potenzial, sich im Rollenspiel zu entfalten, aufzublühen.
+
Ist dein Charakter [[Magie | Magier]], kannst du seine [[Magie#Magiequelle | Magiequelle]] im Inventar vorstellen oder einen eigenen Punkt »'''Magiequelle'''« dazu ergänzen.
  
Vorschläge für Schwächen haben wir in unserer Beispielliste (Anregungen: Stärken & Schwächen).
+
== Waffen ==
 
=== Biografie ===
 
  
Was hat dein Charakter erlebt? Fasse in der Biografie das Leben zusammen, von der Kindheit, der Jugend, möglicherweise noch dem Erwachsenenalter bis zu dem Moment, in dem du seine Geschichte im Rollenspiel startest. Schildere bedeutsame Ereignisse, allgemeine und gesellschaftliche Umstände und Entwicklungen, die deinen Charakter zu dem haben werden lassen, der er heute ist. Je nachdem, wie alt er ist, können historische Geschehnisse sein Dasein beeinflusst haben; welche, das steht im Vorwort der Chroniken Hyrules unter „Einfluss auf die Biografie“.
+
Mit welchen '''Waffen''' kämpft dein Charakter? Wie hat er sie bei sich? Greife auf, wie die Waffen aussehen und woher dein Charakter sie hat. Es gibt keine Grenze der Menge, spätestens '''Größe''' und '''Gewicht''' beschneiden das Repertoire. Niemand kann eine Waffenkammer schultern, etwa Schwert und Schild, Pfeil und Bogen, Kampfstab, Speer, Streitaxt und Dolche gleichzeitig, und trotzdem agil bleiben.
  
Veranschauliche seine individuelle Situation: Wo und wie ist er aufgewachsen? Haben ihn Eltern großgezogen? Wie ist die Bindung zu ihnen gewesen? Ist er unter Geschwistern oder als Einzelkind herangereift? Wie ist die Lage der Familie gewesen? Oder hat sich dein Charakter im Waisenhaus oder auf der Straße durchgebissen? Hat er sich Bezugspersonen anvertrauen können oder ist er von Anfang an auf sich gestellt gewesen? Sind Freunde um ihn oder er ein Außenseiter gewesen? In welcher Gesellschaftsschicht ist er unterwegs gewesen? Wie ist dein Charakter mit seinem Los umgegangen, wie hat er es empfunden? Welche Erfahrungen hat er gesammelt, was hat er gelernt oder nicht?
+
Verfügt dein Charakter über Magie, kannst du sie hier erläutern und, möchtest du das, den Punkt zu »'''Magie'''« ändern. Magische Waffen sind nicht möglich, es sei denn, sie sind für eine Geschichte wichtig und dein Charakter ist sich ihrer Mächte noch nicht bewusst oder sie fungieren ausschließlich als Magiequelle.
  
… und das zeigt dir nur eine Auswahl an Ansätzen. Berichte alles, das du in der Vergangenheit haben möchtest. Gehe chronologisch vor und erzähle vom Damals bis zum Heute darüber, das ist die simpelste Möglichkeit, den Text aufzubauen; diese Struktur ist kein Zwang, du darfst davon abweichen, fühlst du dich sicher.
+
Gib es an, wehrt sich dein Charakter mit '''Fäusten''' oder '''Worten''' oder anderen Waffen im weitesten Sinne – oder ob er waffenlos oder sogar friedliebend ist, einen Hinweis darauf kannst du ebenso an anderer Stelle im Charakterbogen setzen und den Punkt ''Waffen'' herausnehmen.
  
Bewege dich in einem realistischen Rahmen und achte auf logische Zusammenhänge und Hintergründe, so dass Motive, Handlungen, Ursachen und Wirkungen schlüssig sind. Du hast dir eine Geschichte erdacht und kennst die Details – vermittle sie dem Leser genauso verständlich und umfassend. Beherzige neben Tatsachen die Empfindung und Wahrnehmung deines Charakters, lasse ihn und seine Art, etwas zu betrachten, anhand seiner Lebensgeschichte greifbar werden.
+
== Stärken ==
  
Berücksichtige die Verknüpfung zwischen Biografie und Charakterzüge, beide Punkte müssen zueinander passen; in der Biografie soll außerdem ersichtlich werden, wann und wie dein Charakter unter anderem seine Fähigkeiten (Stärken) erworben hat.
+
Welche '''Stärken''' hat dein Charakter? Wo liegen seine Begabungen und Talente? Welche Fähigkeiten beherrscht er und wovon profitiert er? Berücksichtige einerseits '''charakterliche''' und '''geistige''' Eigenschaften: Welche helfen ihm? Wodurch hat er Vorteile? Andererseits '''körperliches''' und '''handwerkliches''' Geschick: Ist er robust? Ausdauernd? Ist er in einer Hinsicht überaus fähig, eventuell ein begnadeter Handwerker – oder sogar Dieb? Rolle sein '''kämpferisches''' Können auf, hat er das: Wie weiß dein Charakter entweder mit seinen Waffen oder seiner Magie umzugehen? Liegt ihm der Angriff oder die Verteidigung? Wie ist sein Stil und was ist daran günstig für ihn?
  
Ein Gedächtnisverlust erspart dir nicht die Vergangenheit. Du kannst sie verheimlichen, musst sie allerdings umreißen können und die RPG-Moderation grob einweihen; dasselbe gilt für außerordentliche Details, die du zunächst nicht veröffentlichen möchtest.  
+
Psychische (charakterliche und geistige) Stärken kannst du von den Angaben der ''Charakterzüge'' ableiten;  denke daran, dass die ''Biografie'' '''Begründungen''' für die physischen (die kämpferischen und teilweise die körperlichen und handwerklichen) Stärken beinhaltet.  
  
Mord an der Familie und Vergeltung sind beliebte Themen. Sei innovativ – oder habe Mut zu einer Biografie ohne Mord und Totschlag. Dadurch hältst du dir für das Rollenspiel Optionen offen und fixierst deinen Charakter nicht auf das Verfolgen seiner Rache.
+
Differenziere, auf welchem '''Niveau''' sich eine Stärke jeweils befindet. Vor allem am Anfang ist niemand ein Meister. Gehe mit den Stärken nicht zu weit und gestalte sie im Hinblick darauf, dass die ''Schwächen'' sie ausgleichen und dein Charakter nicht zu mächtig ist. Verwende '''keine Begriffe''' wie »exzellent«, »meisterlich« oder »perfekt«, um eine Stärke zu definieren.  
  
Deine Biografie kann deinen Einstieg ins Rollenspiel mitbestimmen: Legst du am Ende einen genauen Ort fest, an dem sich dein Charakter aufhält, musst du dort beginnen oder in deinem ersten Beitrag anmerken, dass er woanders hingegangen ist. Zum Abschluss kannst du auch von einer Reise reden, ohne einen Aufenthaltsort anzuführen, und dir einräumen, überall ins Rollenspiel einzusteigen. Entscheide, was dir lieber ist.  
+
Die '''Mindestanzahl''' der Stärken ist '''fünf'''.  
  
Wichtig: In der Gegenwart ist Ganondorf an der Herrschaft und seitdem hat sich einiges im Königreich Hyrule getan. Entweder nimmst du am Ende der Biografie oder innerhalb deiner ersten Beiträge Bezug darauf. Alles nachlesen und erfahren, wie es möglicherweise deinen Charakter betroffen haben mag, kannst du bei „Was bisher geschah“.  
+
<div class="notice-box notice-blue">Fällt dir nichts für die Stärken ein, kannst du dir in unserer Liste Anregungen holen. Betrachte sie als '''Vorschläge''', welche Wege du einschlagen kannst. Übertrage sie nicht, sondern '''individualisiere''' sie deinem Charakter, seinen Eigenschaften und Fähigkeiten entsprechend. Unsere Unterteilungen musst du nicht beibehalten.</div><br/>
  
== Anregungen für Stärken & Schwächen ==
+
<div class="mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar"><p>''' Anregungen für Stärken [<i class="fa fa-leaf zusatzwissen-icon" aria-hidden="true"></i>]'''</p>
 
 
Fällt dir nichts für die '''Stärken & Schwächen''' deines RPG-Charakters ein, kannst du dir in unseren Listen Anregungen holen. Betrachte sie als '''Vorschläge''', welche Wege du einschlagen kannst. Übertrage sie nicht, sondern '''individualisiere''' sie deinem Charakter, seinen Zügen und Fähigkeiten entsprechend. Unsere Unterteilungen musst du nicht beibehalten.
 
 
 
 
 
<div class="mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar"><p>''' Anregungen für Stärken [<b style="color: #fff6e9; font-size: 1.0em;">&diams;</b>]'''</p>
 
 
<span class="mw-collapsible-toggle"><span class="mw-collapsible-bracket"></span><span class="mw-collapsible-bracket"></span></span>
 
<span class="mw-collapsible-toggle"><span class="mw-collapsible-bracket"></span><span class="mw-collapsible-bracket"></span></span>
  
Zeile 288: Zeile 273:
 
* Tarnen
 
* Tarnen
 
* Verstecken
 
* Verstecken
* Widerstandsfähig gegen Gift *
+
* Widerstandsfähig gegen Gift ''[Keine absolute Resistenz.]''
* Widerstandsfähig gegen Hitze *
+
* Widerstandsfähig gegen Hitze ''[Keine absolute Resistenz.]''
* Widerstandsfähig gegen Kälte *
+
* Widerstandsfähig gegen Kälte ''[Keine absolute Resistenz.]''
* Widerstandsfähig gegen Magiearten *
+
* Widerstandsfähig gegen Magiearten ''[Keine absolute Resistenz.]''
  
 
''Kämpferisch''
 
''Kämpferisch''
Zeile 300: Zeile 285:
 
* Fähigkeiten in der Verteidigung
 
* Fähigkeiten in der Verteidigung
 
* Fernkampf
 
* Fernkampf
* Lichtmagie **
+
* Weißmagie ''[Ab Charakterlevel 2 anwendbar. Weißmagie ist Charakteren guter Gesinnung vorbehalten.]''
 
* Meucheln
 
* Meucheln
 
* Rüstung
 
* Rüstung
 
* Schild  
 
* Schild  
* Schwarzmagie **
+
* Schwarzmagie ''[Ab Charakterlevel 2 anwendbar. Schwarzmagie ist Charakteren böser Gesinnung vorbehalten.]'' 
 
* Waffenloser Kampf
 
* Waffenloser Kampf
  
 
''Volksspezifisch''
 
''Volksspezifisch''
* Aquatik [Zoras]
+
* Aquatik ''[Zoras]''
* Drachenhammer [Goronen]
+
* Drachenhammer ''[Goronen]''
* Säbeltanz [Gerudos]
+
* Säbeltanz ''[Gerudos]''
* Schattengehen [Shiekah]
+
* Schattengehen ''[Shiekah]''
* Tiersprache [Kokiris]
+
* Tiersprache ''[Kokiris]''
* Windrose [Dekus]
+
* Windrose ''[Dekus]''
 +
</div>
 +
</div></div></div>
 +
 
 +
== Schwächen ==
 +
 
 +
Welche '''Schwächen''' bereiten deinem Charakter Probleme? Die Schwächen sind der Gegenpol zu den Stärken: Erschweren '''charakterliche''' und '''geistige''' Eigenheiten sein Dasein? Welche wunden Punkte finden sich bei seiner '''körperlichen''' Verfassung, was macht ihm zu schaffen? Ist er in einem Bereich '''handwerklich''' unfähig? Wo hat dein Charakter '''kämpferisch''' Schwierigkeiten, ob mit oder gegen Waffen oder Magie? Ist er im Angriff oder der Verteidigung schwach? Welche Lücken haben sein Stil und Vorgehen? Lege beide Seiten dar, die psychische und physische.
 +
 
 +
Die Schwächen müssen ein '''Ausgleich''' zu den '''Stärken''' sein. Ein Charakter mit mehr Schwächen als Stärken hat außerdem Potenzial, sich im Rollenspiel weiter zu entfalten und kann eine '''Entwicklung''' durchlaufen, die dir Inhalte für deine Geschichte liefert.
  
Keine absolute Resistenz.
+
Die '''Mindestanzahl''' der Schwächen ist '''fünf''', gerne dürfen es mehr sein.
Ab Charakterlevel 2 anwendbar. Lichtmagie ist Charakteren guter Gesinnung vorbehalten, Schwarzmagie Charakteren böser Gesinnung. </div>
 
</div></div></div>
 
  
 +
<div class="notice-box notice-blue">Fällt dir nichts für die Schwächen ein, kannst du dir in unserer Liste Anregungen holen. Betrachte sie als '''Vorschläge''', welche Wege du einschlagen kannst. Übertrage sie nicht, sondern '''individualisiere''' sie deinem Charakter, seinen Eigenschaften und Fähigkeiten entsprechend. Unsere Unterteilungen musst du nicht beibehalten.</div><br/>
  
<div class="mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar"><p>''' Anregungen für Schwächen [<b style="color: #fff6e9; font-size: 1.0em;">&diams;</b>]'''</p>
+
<div class="mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar"><p>''' Anregungen für Schwächen [<i class="fa fa-leaf zusatzwissen-icon" aria-hidden="true"></i>]'''</p>
 
<span class="mw-collapsible-toggle"><span class="mw-collapsible-bracket"></span><span class="mw-collapsible-bracket"></span></span>
 
<span class="mw-collapsible-toggle"><span class="mw-collapsible-bracket"></span><span class="mw-collapsible-bracket"></span></span>
  
Zeile 375: Zeile 367:
 
</div></div></div>
 
</div></div></div>
  
== Beispielvorlage ==
+
== Biografie ==
 +
 
 +
Welche '''Erlebnisse''' haben deinen Charakter gezeichnet? Fasse in der Biografie das '''Leben''' zusammen, von der Geburt, Kindheit und Jugend möglicherweise noch über das Erwachsenenalter bis zu dem Moment, in dem du seine Geschichte im Rollenspiel beginnst. Schildere '''wichtige Begebenheiten''', allgemeine und gesellschaftliche Umstände und Entwicklungen, die deinen Charakter zu dem haben werden lassen, der er heute ist. Je nachdem, wie alt er ist, können '''geschichtliche Ereignisse''' sein Dasein beeinflusst haben (siehe dazu [[Das letzte Jahrhundert]]).
  
Du kannst unsere Beispielvorlage mit den '''BBCodes''' kopieren, übernehmen und die Punkte ausfüllen, um deinen Charakter vorzustellen, oder die Vorlage nach deinen Wünschen abwandeln.
+
Zeige seine '''individuelle Situation''' auf: Wo und wie ist er groß geworden? Haben ihn seine Eltern oder andere Verwandte erzogen? Wie ist die Bindung zu ihnen gewesen? Ist er mit Geschwistern aufgewachsen? Hat er sich mit ihnen verstanden oder haben sie miteinander konkurriert? Wie sind die Verhältnisse der Familie gewesen? Oder hat sich dein Charakter im Waisenhaus oder auf der Straße durchgeschlagen? Hat er sich Bezugspersonen anvertrauen können oder ist er auf sich allein gestellt gewesen? Sind Freunde um ihn oder ist er ein Außenseiter gewesen? In welcher Gesellschaftsschicht ist er unterwegs gewesen? Wie ist dein Charakter mit seinem Los umgegangen, wie hat er es empfunden? Welche '''Erfahrungen''' hat er gesammelt, was hat er gelernt oder nicht?
  
<div style="background-color: rgb(113, 101, 94); border-radius: 8px; padding: 32px;"><code>[B]Name:[/B]
+
Diese Ansätze sind nur eine Auswahl – es gibt noch weitaus mehr. Schreibe über alles, das in der Vergangenheit stattgefunden haben soll. Gehe '''chronologisch''' vor und erzähle vom Damals bis zum Heute darüber, das ist die simpelste Methode, den Text aufzubauen; diese Struktur ist kein Zwang, du darfst davon abweichen, fühlst du dich sicher genug.
 +
 
 +
Bewege dich in einem '''realistischen Rahmen''' und achte auf logische Zusammenhänge und Hintergründe, so dass Motive, Handlungen, Ursachen und Wirkungen schlüssig sind. Du hast dir eine Geschichte erdacht und kennst die Details – vermittle sie dem Leser genauso verständlich und umfassend. Beherzige neben Fakten und Tatsachen die '''Empfindung''' und '''Wahrnehmung''' deines Charakters, lasse ihn und seine Art, etwas zu betrachten, anhand seiner Lebensgeschichte greifbar werden.
 +
 
 +
Berücksichtige die '''Verknüpfung''' zwischen ''Biografie'' und ''Charakterzüge'', beide Punkte müssen zueinander passen. In der ''Biografie'' soll außerdem ersichtlich werden, wann und wie dein Charakter unter anderem seine Fähigkeiten (''Stärken'') erworben hat.
 +
 
 +
Durch einen '''Gedächtnisverlust''' umgehst du die ''Biografie'' nicht. Du kannst sie zwar im Charakterbogen auslassen, musst die Inhalte aber umreißen können und die RPG-Moderation grob darüber informieren; dasselbe gilt für außergewöhnliche Details, die du nicht sofort veröffentlichen möchtest.
 +
 
 +
Mord an der Familie und Vergeltung sind beliebte Themen. Sei innovativ – oder habe Mut zu einer Biografie '''ohne Mord''' und '''Totschlag'''. Dadurch hältst du dir für das Rollenspiel Optionen offen und fixierst deinen Charakter nicht auf das Verfolgen seiner Rache.
 +
 
 +
Die ''Biografie'' kann deinen '''Einstieg''' ins Zelda RPG entscheiden: Legst du am Ende einen Ort fest, an dem sich dein Charakter aufhält, musst du an diesem beginnen oder in deinem ersten RPG-Beitrag erklären, dass er in der Zwischenzeit anderswo hingegangen ist. Sonst kannst du die ''Biografie'' auch mit dem '''Aufbruch''' zu einer '''Reise''' beenden, ohne einen Aufenthaltsort zu nennen, und dir dadurch die Möglichkeit offen lassen, überall ins Rollenspiel einzusteigen.
 +
 
 +
<div class="notice-box notice-yellow">In der Gegenwart ist Ganondorf an der Herrschaft und das Königreich Hyrule in Aufruhr. Entweder nimmst du im Charakterbogen am Ende der ''Biografie'' Bezug darauf oder mit dem Einstieg ins Zelda RPG am Anfang des ersten ''RPG-Beitrags'', wie es deinen RPG-Charakter möglicherweise betroffen hat (siehe dazu [[Was bisher im RPG geschah | Was bisher geschah]]).</div>
 +
 
 +
= Beispielvorlage =
 +
 
 +
Du kannst unsere '''Beispielvorlage''' mit den BBCodes kopieren, übernehmen und die Punkte ausfüllen, um deinen Charakter vorzustellen, oder die Vorlage nach deinen Wünschen abwandeln.
 +
 
 +
<div class="vorlage_sheet"><code>[B]Name:[/B]
  
 
[B]Volk:[/B]
 
[B]Volk:[/B]
Zeile 403: Zeile 415:
 
[B]Aussehen:[/B]
 
[B]Aussehen:[/B]
  
[B]Kleidung:[/B]
+
[B]Bekleidung:[/B]
  
 
[B]Inventar:[/B]
 
[B]Inventar:[/B]
Zeile 413: Zeile 425:
 
[B]Schwächen:[/B]
 
[B]Schwächen:[/B]
  
[B]Biografie:[/B]</code></div>
+
[B]Biografie:[/B]</code></div><br/>
 +
 
 +
{{Regelwerke}}<br/>
  
 +
{{Themenseiten}}
  
{{Modulseiten}}
+
[[Kategorie:Regelwerk]]

Aktuelle Version vom 31. August 2019, 20:11 Uhr

[] Zusatzwissen

Dieser Text ist optionales Wissen zum Zelda RPG. Um mitzumachen, musst du die Informationen nicht kennen.


Dein eigener Zelda-Charakter: Unser Charaktertutorial lotst dich durch die Entwicklung deines RPG-Charakters für unser Zelda RPG. Hier erfährst du, worauf zu achten ist, welche Angaben wichtig sind, und du kannst mit unserer Beispielvorlage zum Ausfüllen loslegen.

Hinweise & Tipps

Dein RPG-Charakter ist dein eigener Held und Avatar in unserem Zelda RPG – mit dieser Figur kannst du in die Welt von Hyrule eintauchen. Der Weg dorthin ist simpel: Entwirf einen Charakterbogen (auch: Charaktervorstellung). Wir bieten dir dazu eine Beispielvorlage mit grundlegenden Punkten, in der du deine Gedanken niederschreiben kannst. Du musst keine Programme oder ähnliches benutzen. Lediglich ein Programm wie Word schadet nicht, kann es bei der Suche nach Rechtschreib- und Grammatikfehlern helfen.

Gestalte einen Bogen, in welchem der Leser die Zusammenhänge verstehen und sich deinen Charakter mit all seinen Eigenheiten ausmalen kann. Du musst keine seitenlange Texte liefern: Ein kurzer, prägnanter Charakterbogen ist besser als ellenlange, nichtssagende Ausführungen. Räume dir Zeit für die Charaktererstellung ein und überlege, wie deine Figur sein soll. Deine Fantasie und Ideen zählen. Ob du deinen Charakter nach deinem Vorbild oder Wunsch kreierst, ob er das Gegenteil zu dir ist oder anders und davon unabhängig, ist dir überlassen. Hauptsache, du bist mit ihm zufrieden und merkst nicht nach einigen Tagen, dass du ihn nicht spielen willst.

Kannst du dir nicht vorstellen, wie ein Charakterbogen sein soll, wirf einen Blick in Zugelassene Charaktere. Dort erhältst du ein Bild davon, wie ein Charakterbogen am Ende etwa ist. Und keine Panik: Du musst keine Romane schreiben! Der Inhalt ist entscheidend, nicht die Textlänge.

Hast du im Verlauf Fragen, kannst du in unserer FAQ des RPGs nachschlagen, dich an die RPG-Moderation wenden oder sie im Thema Allgemeine Fragen zum RPG im Forum RPG – Allgemein & Off-Topic äußern. Benötigst du bei der Charaktererstellung Hilfe, bist du dir unsicher, möchtest du während deines Einstiegs im Rollenspiel betreut und begleitet werden, bis du dich eingewöhnt hast, oder fehlt dir ein Spielpartner – sieh dich in unserem Patenprogramm um.


Erstellung des Charakterthemas []

Ist dein Charakterbogen fertig, veröffentliche ihn über den Account, mit dem du die Figur im Rollenspiel schreiben wirst, in einem neuen Thema im Forum Charakterbewerbung. Gehe dazu über den Button Neues Thema. Verwende als Titel den Namen deines Charakters und nicht irgendeine andere Bezeichnung. Dieser Name erscheint später als Link zum Thema neben deinen Beiträgen im Forum. Bei der Erstellung wird dir unter dem Eingabefeld für den Titel ein Menü angezeigt, wähle darüber zusätzlich zur Angabe im Charakterbogen das Volk aus.

Ist dein Charakter ein Mehrfachaccount, gib durch einen Vermerk ober- oder unterhalb der Vorstellung deinen Hauptaccount (Erstaccount) an, damit andere deinen Charakter zuordnen können. Stelle Mehrfachaccounts online, sobald du die Voraussetzungen erreicht hast oder kurz davor bist.

Setze keinen unfertigen Charakterbogen ins Forum. Die RPG-Moderation nimmt die Arbeit daran auf, sobald du deine abgeschlossen hast, damit mögliche Kritik nicht mit Änderungen oder Ergänzungen deinerseits kollidiert.

Umgang mit der Beispielvorlage []

Unsere Beispielvorlage listet alle wichtigen Punkte zum Ausfüllen auf und gibt dir einen Überblick, welche Informationen der Charakterbogen beinhalten soll. Du kannst daran kontrollieren, ob du auf alles eingegangen bist.

Die Form ist nicht verbindlich. Du kannst die Reihenfolge ändern, beispielsweise die Biografie an den Anfang stellen, die Punkte umbenennen, solange hervorgeht, worüber du dort schreibst, sie zusammenfassen oder eigenen Überpunkten zuordnen. Genauso darfst du Punkte hinzufügen, hat dein Charakter einen Aspekt, auf den du separat eingehen möchtest. Experimentiere mit den Möglichkeiten.

Fließtext oder Stichpunkte? []

Ein Fließtext, ein komplett ausformulierter, abgerundeter Text, ist oft atmosphärischer als Stichpunkte und wir bevorzugen ihn. Das heißt nicht, dass du überall Romane verfassen musst. Im Charakterbogen gibt es Punkte, bei denen eine Liste mit Stichpunkten sogar übersichtlicher ist: Beim Inventar oder den Stärken & Schwächen.

Du kannst auch an anderen Stellen mit Stichpunkten arbeiten, möchtest du das. Bringe keine Schlagworte, sondern umreiße den jeweiligen Aspekt, werde informativ und anschaulich, damit sich der Leser etwas darunter vorstellen kann.

Änderungen am Charakterbogen []

Die RPG-Moderation kontrolliert nach der Veröffentlichung, ob dein Charakterbogen schlüssig und mit den Vorgaben unseres Zelda RPGs konform ist. Möglicherweise wirst du gebeten, etwas zu änderen. Editiere den vorhandenen Charakterbogen in deinem ersten Beitrag im Thema, korrigierst du ihn. Teile entweder in einem neuen Beitrag oder, ist der letzte Beitrag im Thema von dir, durch Editieren an diesem mit, wenn du fertig bist.

Auch nach dem Zugelassen ist das Überarbeiten erlaubt. Bewegst du dich in einem gemäßigten Rahmen, musst du nicht Bescheid geben: Jederzeit darfst du Formatierung und Formulierung optimieren, indem du Rechtschreib- und Grammatikfehler oder sprachliche Stolpersteine beseitigst. Der Inhalt muss derselbe und mit dem im ursprünglich genehmigten Charakterbogen identisch sein. Es ist nicht notwendig, alte Versionen in einem Spoiler oder anderweitig im Thema aufzubewahren.

Kontaktiere die RPG-Moderation, möchtest du Inhalte ändern oder bist dir wegen deines Vorhabens unsicher, und erzähle davon. Inhaltliche Änderungen sind, sobald dein Charakter im Rollenspiel aktiv ist, nur noch eingeschränkt möglich.

Ergänzungen wegen des Rollenspiels []

Wir empfehlen dir, veröffentlichst du deinen Charakterbogen, einen zweiten Beitrag als Platzhalter unter den ersten zu setzen – mit demselben Account, über den du deinen Charakter schreibst. Im Laufe der Zeit kannst du dort den Werdegang deines Charakters im Zelda RPG sowie neue Informationen einfügen.

Als Alternative ist es möglich, Entwicklungen im ersten Beitrag im Charakterbogen selbst zu ergänzen (als kursiver oder farbiger Text oder am Ende oder wie es dir gefällt). Die ursprüngliche Vorstellung sollte möglichst erkennbar und von den Ergänzungen zu unterscheiden sein.

Aufbau und Gestaltung []

Deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt und du darfst deinen Charakterbogen frei arrangieren – von Variationen an der Beispielvorlage bis hin zu unkonventionellen Ansätzen: Wieso die Vorstellung nicht als Unterhaltung zwischen zwei Personen über den Charakter darstellen? Oder als Tagebucheintrag oder Steckbrief? Du kannst eine Legende am Anfang präsentieren, ein Gespräch oder einen bedeutenden Moment aus dem Leben deiner Figur. Wichtig ist, dass ersichtlich bleibt, wo welche Information steht.

Optisch kannst du die BBCodes unseres Forums zur Formatierung des Texts nutzen und Grafiken einfügen. Muster, Zierden, Trennbalken zwischen einzelnen Abschnitten oder illustrierte Überschriften lockern den Charakterbogen auf, ebenso ein Bild voran oder zum Aussehen deiner Figur. Beherzige bei der Verwendung von Bildern gegebenenfalls das Urheberrecht bei fremdem Bildmaterial.

Urheberrecht bei fremdem Bildmaterial []

Möchtest du Bilder im Charakterbogen, gibt es zwei Möglichkeiten. Entweder bist du der Urheber des Bildmaterials und kannst nach Belieben damit verfahren. Oder du bist es nicht, hast es aus einer Quelle im Internet und es ist von einem Spiel, Film, sonstigen Medium oder einer Privatperson (Künstler). Du kannst es bearbeiten und einfügen, unter der Bedingung:
Nutzt du fremdes Bildmaterial, ist es Pflicht, am Ende des Charakterbogens den Urheber anzugeben!

Ideal ist es, holst du dir das Einverständnis des Urhebers für die Verwendung ein. Weißt du nicht mehr, woher oder von wem das Bild ist, vermerke den Urheber als unbekannt und dass Hinweise willkommen sind. Hebe hervor, dass es nicht deines ist, auch wenn du die Quelle nicht kennst. Handhabe die Nennung des Urhebers nach folgendem Schema und erweitere es, je nachdem, wie viele Bilder aus verschiedenen Quellen du im Charakterbogen hast. Definiere durch Reihenfolge oder Erläuterung, welches woher ist.

[B]Urheberrechtshinweise:[/B] Bild(er) © Urheber


Schnittmengen mit anderen Figuren []

Inspiration kannst du dir überall holen. Anleihen bei anderen Figuren in Optik und Inhalt oder Anspielungen sind in Ordnung. Schreibe deine Texte mit eigenen Worten, außer du verwendest Zitate, die du als solche angibst.
Achte darauf, das Maß nicht zu überschreiten: Kopiere keine existierende Figur und übertrage sie nicht mit geringfügigen Änderungen in unser Zelda RPG!

Eine existierende Figur kann aus einem bekannten anderen fiktiven Universum sein, einem Spiel, Film, Serie oder Roman: Wir möchten keinen Sephiroth aus »Final Fantasy« oder einen Aragorn aus »Der Herr der Ringe«. Ebenso wenig wollen wir andere Original-Charaktere von Künstlern mit identischem Namen, Äußerem und Hintergrund wiederverwertet sehen. Vermeide auch zu große Überschneidungen mit anderen RPG-Charakteren, die in unserem Foren-Rollenspiel unterwegs sind und an denen du dir ein Vorbild genommen hast.

Sobald die Schnittmengen mit anderen Figuren in Optik, Inhalt oder gegebenenfalls Text ein Ausmaß erreichen, dass sie unangenehm auffallen, behalten wir es uns vor, den Charakterbogen abzulehnen.

Tutorial zum Charakterbogen

Name

Wie lautet der Name, der Vor- und mitunter Familienname, deines Charakters? Ein Familienname ist keine Pflicht, hat das Fehlen einen Grund, zum Beispiel pflegen nicht alle Völker diese Tradition bindend oder sie tritt hauptsächlich bei hochrangigen, wohlhabenden Familien auf. Gleiche den Namen allgemein der Kultur des Volkes deines Charakters an.

Den Namen darfst du frei wählen. Beachte nur folgende Einschränkungen:

  • Ein bekannter Namen einer wichtigen Figur aus dem Universum von »The Legend of Zelda« ist eigentlich nicht erlaubt. Eventuell kannst du ihn als Zweitnamen verwenden, unter anderem als Huldigung an den Namenspatron, gibt es diesen im Rollenspiel, oder etwas geändert. Frage die RPG-Moderation, ob dein Anliegen möglich ist.
  • Nutze keinen Namen mit Bedeutung, der zu prominent oder speziell und dadurch belastet ist. Einerseits kann er aus einem anderen fiktiven Universum, einem Videospiel, Buch, Film oder einer Serie sein, andererseits aus einem realen Kontext, von einer Person des öffentlichen Lebens, aus Politik, Geschichte oder Religion und Mythologie. Ein »Harry Potter« oder »Sasuke Uchiha« ist fehl am Platz, genauso eine »Angela Merkel«, ein »Karl der Große« oder ein »Zeus«. Nicht dazu zählt ein Name mit Bedeutung, der weniger prominent oder speziell und dadurch weniger belastet ist, oder Abwandlungen davon. Wäge ab, in welchen Bereich der Name fällt, und frage die RPG-Moderation, bist du dir unsicher.
Für NPCs sind Namen mit Bedeutung als Persiflage zum Teil freigegeben. Bitte nutze sie auch als solche mit Bedacht.
  • Nicht genehmigt werden Kreationen, die keine richtigen Namen sind, wie »Dark_Warrior_666« oder »Twilight Princess«.
  • Kontrolliere mithilfe der Suche, ob ein anderer aktiver RPG-Charakter den Namen oder einen sehr ähnlichen hat und kontaktiere den Spieler. Identische Namen sind zulässig, sind beide Parteien einverstanden.

Zwar kann der Name deines Charakters dein Benutzername sein, muss das aber nicht.

Volk

Zu welchem der Völker und Stämme gehört dein Charakter? Der Charakterbogen ist in zahlreichen Details von dieser Entscheidung abhängig. In unserem Zelda RPG stehen acht Möglichkeiten (zum Teil mit Einschränkungen) zur Auswahl:

  • GerudosEs sind ausschließlich weibliche Gerudos zulässig und sie sind stets vollwertige, obwohl der Vater meist von einem anderen Volk ist; männliche Gerudos (außer Ganondorf) oder (männliche) »Halbgerudos« gibt es nicht.
  • KokirisAlle haben die Gestalt eines Kindes und altern nicht.
  • ShiekahSpezielle Merkmale und ein komplexer Hintergrund zeichnen die Shiekah aus.

Mischlinge sind zwischen den Gerudos, Hylianern, Menschen, Shiekah und Zoras möglich. Vergiss nicht die Nachteile eines Mischlings, dass er weder vollständig von dem einen noch dem anderen Volk ist und Ablehnung erfahren kann. Obwohl ein Mischling offiziell nicht verstoßen, sondern anerkannt ist und einen hohen Rang erwerben kann, garantiert das keine Akzeptanz seitens der Umwelt.

Geschlecht

Ist dein Charakter männlich oder weiblich? In unserer mittelalterlich anmutenden Fantasiewelt kann das Geschlecht beeinflussen, wie deine Figur behandelt wird – muss es jedoch nicht. Eine Frau kann Kriegerin werden; genauso ist es denkbar, dass es dem Umfeld zuwider ist. Speziell unter Menschen und Hylianern herrscht eine patriarchalisch orientierte Ordnung.

Alter

Wie alt ist dein Charakter? Jedes Alter hat Vor- und Nachteile. Ist er jung, hat er noch einiges vor sich und besitzt weniger Erfahrung als ein älterer Charakter, der in seinen Lebensbahnen festgelegter ist. Das Alter entscheidet, welche geschichtlichen Ereignisse eventuell Spuren in der Biografie deiner Figur hinterlassen haben (siehe dazu Das letzte Jahrhundert).

Dein Charakter muss mindestens zwölf Jahre alt sein. Frage die RPG-Moderation vorab, möchtest du das Mindestalter unterschreiten. Im Schnitt gilt eine Person im Königreich Hyrule mit sechzehn Jahren als mündig und heiratsfähig (zusätzlich haben die Völker und Stämme teilweise individuelle Altersgrenzen).

Herkunft

Woher ist dein Charakter? Die Herkunft kann prägend sein, ein Kind der Armenviertel von Stadt Hyrule unterscheidet sich von einem der Reichenviertel. Schreibe hier eine lokale Angabe: Das Land, Gebiet, der Ort oder das Viertel, in dem dein Charakter ansässig (gewesen) ist. In der Biografie kannst du auf die (sozialen) Verhältnisse eingehen.

Ziehe unsere Karten der Welt von Hyrule zu Rate, um die Herkunft auszusuchen – unter Berücksichtigung des Volkes.

Gesinnung

Ist dein Charakter gut, böse oder neutral? Gegebenenfalls ist bei der Gesinnung zwischen politischer, der Haltung zu System und Gesellschaft, und moralischer, der persönlichen Einstellung zu Normen und Ethik, zu unterscheiden: Beide können übereinstimmen, müssen das allerdings nicht. Nenne die, die überwiegt und das Handeln lenkt. Je nach Gesinnung kann sich dein Charakter entweder den Sympathisanten des Königreichs Hyrule (gut) oder Ganondorfs Anhängern (böse) anschließen oder zwischen den Fronten agieren (neutral).

Ist man ein Guter, muss man der Königliche Familie von Hyrule keine Treue schwören, man lehnt die Bösen und deren Methoden ab oder hält sich an die Gesetze; als Böser muss man nicht Ganondorf bejubeln, man kann sich für Praktiken, welche in der Gesellschaft verpönt sind, beispielsweise Schwarzmagie, interessieren und ihnen nachgehen; ein Neutraler schert sich nicht darum, wer an der Macht ist, und ist bereit, plötzlich und wiederholt die Seiten zu wechseln, man steht zwischen den Parteien und kann von beiden angegriffen werden.

Die Gesinnung ist flexibel und nicht statisch: Liegt ein Anlass vor, kann sie sich innerhalb des Rollenspiels wandeln.

Religion

Welcher Religion und Göttern folgt dein Charakter? Woran glaubt er? Ist er zutiefst gläubig und religiös? Neigt er zu Zweifel oder Lästerung? Oder lehnt er das alles ab – und wieso? Der Punkt ist vom Volk deines Charakters abhängig, mit welchen religiösen Auffassungen er in Kontakt geraten ist, und auf welche Erfahrungen er in seiner Biografie zurückblickt.

Charakterzüge

Welche Eigenschaften hat dein Charakter? Wie ist seine Art und wie äußert sich alles in seinem Verhalten? Nimm dir Zeit, da der Punkt wichtig ist. Dein Charakter handelt im Rollenspiel gemäß seiner Charakterzüge.

Eine Persönlichkeit ist vielschichtig und facettenreich. Einige Wesensmerkmale können für jeden erkennbar sein: Hat dein Charakter zu viel Selbstbewusstsein, kombiniert mit einem losen Mundwerk, fällt das auf. Andere bleiben womöglich geheim, denn wer ahnt es, zweifelt dein Charakter an sich und verbirgt es? Egal, welche Attribute es sind, erwähne alle, die dir einfallen. Jeder hat positive und negative Seiten – ein Gleichgewicht ist nicht erforderlich, dein Charakter kann rechtschaffen oder niederträchtig sein. Bedenke nur, eine ausgewogene Mischung beschränkt dich nicht zu sehr in deinen Optionen.

Reihe die Züge nicht aneinander; schildere, wie sie sich zeigen. Jeder ist auf eine eigene Weise zum Beispiel mutig: Dein Charakter kann in schwierigen Situationen kluge Entscheidungen treffen und Verantwortung übernehmen – oder für sich und andere das Schwert ergreifen, ohne nachzudenken. Verknüpfe Ähnliches und Zusammenhängendes und nenne alles in sinnvoller Abfolge: Die Tapferkeit deines Charakters kann ja in Leichtsinn gipfeln.

Vermeide Widersprüche und bringe Gegensätzliches in Einklang, indem du beschreibst, wie es parallel bestehen kann. Selbst Intelligenz und Naivität schließen einander nicht aus, meint die Intelligenz Wissen und eine rasche Auffassungsgabe, die Naivität einen arglosen Umgang mit anderen. Machen widersprüchliche Eigenschaften deinem Charakter (seelisch) zu schaffen, kann er sie natürlich haben.

Greife unter Charakterzüge alle psychischen (charakterlichen) Merkmale auf und erwähne in den Stärken & Schwächen keine neuen, die du zuvor unterschlagen hast. Wie dein Charakter mit dem Schwert umgeht oder was ihn physisch (körperlich) auszeichnet, hat unter Charakterzüge dagegen nichts verloren.

Wenngleich die Vergangenheit die Persönlichkeit geformt hat, musst du hier nicht die Lebensgeschichte ausbreiten oder ständig darauf Bezug nehmen. Behalte die Verbindungen nur im Auge, damit die Inhalte der Biografie und Charakterzüge miteinander harmonieren.

Tätigkeit

Hat dein Charakter einen Beruf und diesen sogar gelernt? Womit bestreitet er sein tägliches Brot? Die Auswahl an Tätigkeiten ist groß, erstreckt sich vom Bauern, Bäcker, Handwerker, Heiler, Kaufmann, Schneider, Soldaten über den wenig angesehenen Söldner, Dieb, Meuchler bis zum Barden, Gaukler, Maler, denen Glück nicht schadet – um damit einige aufzuzählen.

Eine schulische Ausbildung ist in Hyrule unüblich: Schulen und Schulpflicht nach unserem Verständnis existieren nicht, bei Bedarf lassen wohlhabende Familien die Kinder gegen Bezahlung von Gelehrten unterrichten oder ein Ältester in einer Ortschaft lehrt die Jüngeren oder ein Geistlicher sorgt dafür. Meist vermitteln Eltern oder Verwandte die Kenntnisse und geben die eigene Tätigkeit an die nächste Generation weiter.

Familie

Wie ist es um die Familie deines Charakters bestellt? Wer sind die Eltern und mögliche Geschwister sowie der oder die Geliebte, Verlobte oder Ehepartner und eigene Kinder? Merke andernfalls an, dass dein Charakter ledig und kinderlos ist. Fülle den Punkt auch aus, ist die Familie verstorben, und erwähne, dass er verwaist oder verwitwet ist. Hat dein Charakter Bezug zu anderen Verwandten oder zu Personen, mit denen er nicht blutsverwandt ist, kannst du sie aufführen.

Du musst die Familie an dieser Stelle nicht genau beleuchten, dazu ist in der Biografie Gelegenheit. Namen und Tätigkeit genügen, kennt dein Charakter sie, und bei einem Mischling die Völker der Eltern, weiteres steht dir frei. Weiß er nichts über seine Familie und deren Verbleib, solltest du die Hintergründe trotzdem nicht unterschlagen – sprich es mit der RPG-Moderation ab, hat es eine besondere Bewandtnis, die du mit der Zeit offenbaren willst.

Da die Mehrheit Waisen sind, kannst du dich hervorheben, lässt du die Familie am Leben. Von einer Liebesbeziehung, die im Charakterbogen beginnt, ist abzuraten. Fange sie lieber mit einem anderen Spieler-Charakter oder NPC innerhalb des Rollenspiels an: Du musst den Partner nicht selbst steuern und die Reaktionen überraschen dich.

Tierbegleiter

Besitzt dein Charakter ein Tier? Gehe darauf ein, welches, wie sein Aussehen – nicht jedes Tier einer Art hat dieselbe Größe oder Färbung – und Benehmen ist. Gehorcht es deinem Charakter oder hat es seinen eigenen Willen? Ist es zutraulich oder scheu?

Du kannst Tierbegleiter nach Belieben besitzen. Erkläre, woher du sie hast, und vergiss nicht, dass du die Versorgung gewährleisten musst. Gängige Tiere sind Pferde, Hunde, Falken und dergleichen. Übermäßig exotische, starke und wilde Tiere, Monster oder Fantasiekreaturen, Löwen, Drachen, Riesenwürmer und ähnliches eignen sich nicht als ständige Gefährten und sind in der Regel nicht möglich. Sprechende Tiere sind in Ausnahmen zulässig, hast du einen plausiblen Grund samt Geschichte parat.

Missbrauche dein Tier nicht zum Kämpfen: Natürlich kann ein Hund zubeißen und ein Greifvogel den Gegner mit den Krallen verletzen, der einzige Zweck sollte es nicht sein. Reittiere eignen sich zum Reisen, Vögel zum Senden von Nachrichten. Behandle sie angemessen.

Ist dein Charakter ein Kokiri, ändere den Titel zu »Feenbegleiter«, werden sie normalerweise von einer Fee begleitet. Beschreibe sie: Wie heißt sie, sind Auftreten und Stimme männlich oder weiblich, in welcher Farbe scheint sie, wie sind die Charakterzüge und der Bezug zum Schützling?

Dein Charakter muss kein Tier besitzen und hat er keines, kannst du den Punkt komplett streichen. Sowohl für den Tier- als auch Feenbegleiter ist kein eigener Account nötig, binde ihn in deine Beiträge ein.

Aussehen

Wie ist das Aussehen deines Charakters? Ausschlaggebend ist das Volk, beispielsweise haben Zoras keine Haare, sondern Flossen, Tentakel oder derlei. Beziehe demnach diese spezifischen Merkmale ein.

Einige Aspekte sind in jedem Fall relevant: Größe, Statur (schlank? Dick? Muskulös? Hager?), Hautfarbe, Haarfarbe und -länge sowie Frisur, Augenfarbe, Gesichtszüge (weich? Fein? Kantig? Grob?), unter Umständen die Form der Ohren (ein Unterscheidungsmerkmal zwischen einigen menschlichen Völkern) und weitere Informationen, durch die dein Charakter individuell wird. Besitzt er eine Tätowierung? Wenn ja, wo und was stellt sie dar? Hat er irgendwo Narben? Wenige, viele, kleine, große?

Als Haarfarbe ist rot in den Nuancen, die nicht natürlich auftreten, den Gerudos vorbehalten; weiß und silber den Shiekah, außer es ist logisch begründet (unter anderem durch Alter)!

Lasse den Anschein einfließen, den das Aussehen erweckt, und das Auftreten deines Charakters, wie er sich anderen gegenüber zeigt und wahrgenommen wird. Mutet er jünger oder älter an, als er ist? Gepflegt? Verwegen? Unauffällig? Hübsch? Freundlich? Oder blickt er finster?

Bekleidung

Wie ist die Bekleidung deines Charakters? Auch sie wird zum Teil durch die Kultur des Volks beeinflusst, Goronen tragen wenig, Kokiris eine Tracht in den Farben der Natur. Weitere Faktoren sind die Tätigkeit – ein Bauer ist einfach und zweckmäßig angezogen, ein Meuchler unauffällig und praktisch, ein Soldat offiziell –, und der gesellschaftliche Stand – ein Adeliger hat Prunkgewänder, ein Bettler Lumpen am Leib.

Charakterisiere die Montur deiner Figur von Kopf bis Fuß, jedes Element, das zu sehen ist, selbst Schuhe oder Stiefel und Schmuck sowie das Erscheinungsbild mitsamt des Eindrucks: Welche Farben haben die Materialien? Sind die Stoffe edel und gepflegt, so dass ein hoher Rang zu vermuten ist? Oder ist die Gewandung schäbig und alt, verrät Entbehrung? Ist sie locker oder eng? Sittsam oder aufreizend?

Schildere es, hat dein Charakter eine Rüstung oder zumindest Teile davon. Je mehr eine Rüstung schützt, umso schwerer ist sie und beengt.

Inventar

Welche Ausrüstung und Besitztümer hat dein Charakter bei sich? Wie bewahrt er sie auf? Liste alles auf, das er mit sich trägt, ob Karte, Feder und Tinte sowie Pergament, ein Musikinstrument, Verbände, Heilkräuter, Utensilien zur Waffenpflege oder anderes. Beschreibe die Gegenstände, stechen sie durch Merkmale hervor. Proviant und Wasser sowie den Rubinbeutel mit Inhalt kannst du nennen, ohne die Menge festlegen zu müssen. Überspitze es nicht mit dem Inventar, da dein Charakter die Objekte transportieren muss und durch die Last eingeschränkt werden kann.

Ist dein Charakter Magier, kannst du seine Magiequelle im Inventar vorstellen oder einen eigenen Punkt »Magiequelle« dazu ergänzen.

Waffen

Mit welchen Waffen kämpft dein Charakter? Wie hat er sie bei sich? Greife auf, wie die Waffen aussehen und woher dein Charakter sie hat. Es gibt keine Grenze der Menge, spätestens Größe und Gewicht beschneiden das Repertoire. Niemand kann eine Waffenkammer schultern, etwa Schwert und Schild, Pfeil und Bogen, Kampfstab, Speer, Streitaxt und Dolche gleichzeitig, und trotzdem agil bleiben.

Verfügt dein Charakter über Magie, kannst du sie hier erläutern und, möchtest du das, den Punkt zu »Magie« ändern. Magische Waffen sind nicht möglich, es sei denn, sie sind für eine Geschichte wichtig und dein Charakter ist sich ihrer Mächte noch nicht bewusst oder sie fungieren ausschließlich als Magiequelle.

Gib es an, wehrt sich dein Charakter mit Fäusten oder Worten oder anderen Waffen im weitesten Sinne – oder ob er waffenlos oder sogar friedliebend ist, einen Hinweis darauf kannst du ebenso an anderer Stelle im Charakterbogen setzen und den Punkt Waffen herausnehmen.

Stärken

Welche Stärken hat dein Charakter? Wo liegen seine Begabungen und Talente? Welche Fähigkeiten beherrscht er und wovon profitiert er? Berücksichtige einerseits charakterliche und geistige Eigenschaften: Welche helfen ihm? Wodurch hat er Vorteile? Andererseits körperliches und handwerkliches Geschick: Ist er robust? Ausdauernd? Ist er in einer Hinsicht überaus fähig, eventuell ein begnadeter Handwerker – oder sogar Dieb? Rolle sein kämpferisches Können auf, hat er das: Wie weiß dein Charakter entweder mit seinen Waffen oder seiner Magie umzugehen? Liegt ihm der Angriff oder die Verteidigung? Wie ist sein Stil und was ist daran günstig für ihn?

Psychische (charakterliche und geistige) Stärken kannst du von den Angaben der Charakterzüge ableiten; denke daran, dass die Biografie Begründungen für die physischen (die kämpferischen und teilweise die körperlichen und handwerklichen) Stärken beinhaltet.

Differenziere, auf welchem Niveau sich eine Stärke jeweils befindet. Vor allem am Anfang ist niemand ein Meister. Gehe mit den Stärken nicht zu weit und gestalte sie im Hinblick darauf, dass die Schwächen sie ausgleichen und dein Charakter nicht zu mächtig ist. Verwende keine Begriffe wie »exzellent«, »meisterlich« oder »perfekt«, um eine Stärke zu definieren.

Die Mindestanzahl der Stärken ist fünf.

Fällt dir nichts für die Stärken ein, kannst du dir in unserer Liste Anregungen holen. Betrachte sie als Vorschläge, welche Wege du einschlagen kannst. Übertrage sie nicht, sondern individualisiere sie deinem Charakter, seinen Eigenschaften und Fähigkeiten entsprechend. Unsere Unterteilungen musst du nicht beibehalten.

Anregungen für Stärken []

Charakterlich und geistig

  • Geschichtskunde
  • Himmelskunde
  • Intelligenz
  • Kräuterkunde
  • Landeskunde
  • Lernfähigkeit
  • Mut
  • Neugier
  • Orientierungssinn
  • Rhetorik
  • Sagenkunde
  • Schnelle Auffassungsgabe
  • Spurenlesen
  • Wissbegier

Körperlich und handwerklich

  • Akrobatik
  • Alchemie
  • Diebeshandwerk
  • Geländelauf
  • Geschick
  • Gute Augen
  • Gute Ohren
  • Guter Geruchssinn
  • Heilkunst
  • Jagdkunst
  • Körperliche Stärke
  • Maskerade
  • Musizieren
  • Nautik
  • Reiten
  • Schleichen
  • Schmieden
  • Schnelligkeit
  • Schwimmen
  • Tarnen
  • Verstecken
  • Widerstandsfähig gegen Gift [Keine absolute Resistenz.]
  • Widerstandsfähig gegen Hitze [Keine absolute Resistenz.]
  • Widerstandsfähig gegen Kälte [Keine absolute Resistenz.]
  • Widerstandsfähig gegen Magiearten [Keine absolute Resistenz.]

Kämpferisch

  • Bewaffneter Kampf
  • Doppelklinge
  • Neutrale Magie
  • Fähigkeiten im Angriff
  • Fähigkeiten in der Verteidigung
  • Fernkampf
  • Weißmagie [Ab Charakterlevel 2 anwendbar. Weißmagie ist Charakteren guter Gesinnung vorbehalten.]
  • Meucheln
  • Rüstung
  • Schild
  • Schwarzmagie [Ab Charakterlevel 2 anwendbar. Schwarzmagie ist Charakteren böser Gesinnung vorbehalten.]
  • Waffenloser Kampf

Volksspezifisch

  • Aquatik [Zoras]
  • Drachenhammer [Goronen]
  • Säbeltanz [Gerudos]
  • Schattengehen [Shiekah]
  • Tiersprache [Kokiris]
  • Windrose [Dekus]

Schwächen

Welche Schwächen bereiten deinem Charakter Probleme? Die Schwächen sind der Gegenpol zu den Stärken: Erschweren charakterliche und geistige Eigenheiten sein Dasein? Welche wunden Punkte finden sich bei seiner körperlichen Verfassung, was macht ihm zu schaffen? Ist er in einem Bereich handwerklich unfähig? Wo hat dein Charakter kämpferisch Schwierigkeiten, ob mit oder gegen Waffen oder Magie? Ist er im Angriff oder der Verteidigung schwach? Welche Lücken haben sein Stil und Vorgehen? Lege beide Seiten dar, die psychische und physische.

Die Schwächen müssen ein Ausgleich zu den Stärken sein. Ein Charakter mit mehr Schwächen als Stärken hat außerdem Potenzial, sich im Rollenspiel weiter zu entfalten und kann eine Entwicklung durchlaufen, die dir Inhalte für deine Geschichte liefert.

Die Mindestanzahl der Schwächen ist fünf, gerne dürfen es mehr sein.

Fällt dir nichts für die Schwächen ein, kannst du dir in unserer Liste Anregungen holen. Betrachte sie als Vorschläge, welche Wege du einschlagen kannst. Übertrage sie nicht, sondern individualisiere sie deinem Charakter, seinen Eigenschaften und Fähigkeiten entsprechend. Unsere Unterteilungen musst du nicht beibehalten.

Anregungen für Schwächen []

Charakterlich und geistig

  • Analphabetismus
  • Ängste aller Art
  • Arroganz
  • Egoismus
  • Feigheit
  • Kein Zeitgefühl
  • Naivität
  • Orientierungslosigkeit
  • Selbstüberschätzung
  • Tollpatschigkeit
  • Übermäßige Extrovertiertheit
  • Übermäßige Introvertiertheit
  • Unerfahrenheit
  • Wahnsinn

Körperlich und handwerklich

  • Allergien aller Art
  • Anfällig gegenüber Gift
  • Anfällig gegenüber Hitze
  • Anfällig gegenüber Kälte
  • Anfällig gegenüber Magiearten
  • Blindheit
  • Körperliche Schwäche
  • Lichtempfindlichkeit
  • Reitunfähigkeit
  • Schwimmunfähigkeit
  • Stummheit
  • Taubheit
  • Taubstummheit
  • Ungeschicklichkeit
  • Unverträglichkeit klimatischer Änderungen

Kämpferisch

  • Keine Rüstung
  • Keine Waffe
  • Keinen Schild
  • Mangelnde Fähigkeiten im Angriff
  • Mangelnde Fähigkeiten im bewaffneten Kampf
  • Mangelnde Fähigkeiten im Fernkampf
  • Mangelnde Fähigkeiten im waffenlosen Kampf
  • Mangelnde Fähigkeiten in der Magie
  • Mangelnde Fähigkeiten in der Verteidigung
  • Schwäche bei Magieanwendung

Biografie

Welche Erlebnisse haben deinen Charakter gezeichnet? Fasse in der Biografie das Leben zusammen, von der Geburt, Kindheit und Jugend möglicherweise noch über das Erwachsenenalter bis zu dem Moment, in dem du seine Geschichte im Rollenspiel beginnst. Schildere wichtige Begebenheiten, allgemeine und gesellschaftliche Umstände und Entwicklungen, die deinen Charakter zu dem haben werden lassen, der er heute ist. Je nachdem, wie alt er ist, können geschichtliche Ereignisse sein Dasein beeinflusst haben (siehe dazu Das letzte Jahrhundert).

Zeige seine individuelle Situation auf: Wo und wie ist er groß geworden? Haben ihn seine Eltern oder andere Verwandte erzogen? Wie ist die Bindung zu ihnen gewesen? Ist er mit Geschwistern aufgewachsen? Hat er sich mit ihnen verstanden oder haben sie miteinander konkurriert? Wie sind die Verhältnisse der Familie gewesen? Oder hat sich dein Charakter im Waisenhaus oder auf der Straße durchgeschlagen? Hat er sich Bezugspersonen anvertrauen können oder ist er auf sich allein gestellt gewesen? Sind Freunde um ihn oder ist er ein Außenseiter gewesen? In welcher Gesellschaftsschicht ist er unterwegs gewesen? Wie ist dein Charakter mit seinem Los umgegangen, wie hat er es empfunden? Welche Erfahrungen hat er gesammelt, was hat er gelernt oder nicht?

Diese Ansätze sind nur eine Auswahl – es gibt noch weitaus mehr. Schreibe über alles, das in der Vergangenheit stattgefunden haben soll. Gehe chronologisch vor und erzähle vom Damals bis zum Heute darüber, das ist die simpelste Methode, den Text aufzubauen; diese Struktur ist kein Zwang, du darfst davon abweichen, fühlst du dich sicher genug.

Bewege dich in einem realistischen Rahmen und achte auf logische Zusammenhänge und Hintergründe, so dass Motive, Handlungen, Ursachen und Wirkungen schlüssig sind. Du hast dir eine Geschichte erdacht und kennst die Details – vermittle sie dem Leser genauso verständlich und umfassend. Beherzige neben Fakten und Tatsachen die Empfindung und Wahrnehmung deines Charakters, lasse ihn und seine Art, etwas zu betrachten, anhand seiner Lebensgeschichte greifbar werden.

Berücksichtige die Verknüpfung zwischen Biografie und Charakterzüge, beide Punkte müssen zueinander passen. In der Biografie soll außerdem ersichtlich werden, wann und wie dein Charakter unter anderem seine Fähigkeiten (Stärken) erworben hat.

Durch einen Gedächtnisverlust umgehst du die Biografie nicht. Du kannst sie zwar im Charakterbogen auslassen, musst die Inhalte aber umreißen können und die RPG-Moderation grob darüber informieren; dasselbe gilt für außergewöhnliche Details, die du nicht sofort veröffentlichen möchtest.

Mord an der Familie und Vergeltung sind beliebte Themen. Sei innovativ – oder habe Mut zu einer Biografie ohne Mord und Totschlag. Dadurch hältst du dir für das Rollenspiel Optionen offen und fixierst deinen Charakter nicht auf das Verfolgen seiner Rache.

Die Biografie kann deinen Einstieg ins Zelda RPG entscheiden: Legst du am Ende einen Ort fest, an dem sich dein Charakter aufhält, musst du an diesem beginnen oder in deinem ersten RPG-Beitrag erklären, dass er in der Zwischenzeit anderswo hingegangen ist. Sonst kannst du die Biografie auch mit dem Aufbruch zu einer Reise beenden, ohne einen Aufenthaltsort zu nennen, und dir dadurch die Möglichkeit offen lassen, überall ins Rollenspiel einzusteigen.

In der Gegenwart ist Ganondorf an der Herrschaft und das Königreich Hyrule in Aufruhr. Entweder nimmst du im Charakterbogen am Ende der Biografie Bezug darauf oder mit dem Einstieg ins Zelda RPG am Anfang des ersten RPG-Beitrags, wie es deinen RPG-Charakter möglicherweise betroffen hat (siehe dazu Was bisher geschah).

Beispielvorlage

Du kannst unsere Beispielvorlage mit den BBCodes kopieren, übernehmen und die Punkte ausfüllen, um deinen Charakter vorzustellen, oder die Vorlage nach deinen Wünschen abwandeln.

[B]Name:[/B]

[B]Volk:[/B]

[B]Geschlecht:[/B]

[B]Alter:[/B]

[B]Herkunft:[/B]

[B]Gesinnung:[/B]

[B]Religion:[/B]

[B]Charakterzüge:[/B]

[B]Tätigkeit:[/B]

[B]Familie:[/B]

[B]Tierbegleiter:[/B]

[B]Aussehen:[/B]

[B]Bekleidung:[/B]

[B]Inventar:[/B]

[B]Waffen:[/B]

[B]Stärken:[/B]

[B]Schwächen:[/B]

[B]Biografie:[/B]

Regelwerke & Tipps []

Einstieg ins RPG [] | FAQ des RPGs | Charaktertutorial | Urheberrecht []