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		<title>ZELDA RPG - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Datenschutz&amp;diff=9339</id>
		<title>Datenschutz</title>
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				<updated>2025-08-09T22:08:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOINDEX__&lt;br /&gt;
{{Metainformation}}&lt;br /&gt;
{{Grundwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: rgba(150,139,119,0.33);&amp;quot;&amp;gt;Diese Seite erklärt, wie der Datenschutz auf Zelda Chronicles ordnungsgemäß behandelt wird. Bitte nimm dir kurz die Zeit, die einzelnen Abschnitte in Ruhe durchzulesen. Sie sind Teil unserer [[AGB]] auf [https://www.zeldachronicles.de Zelda Chronicles].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank, dass Du unsere Seite www.zeldachronicles.de besuchst. Das Thema personenbezogene Daten ist uns im Rahmen Deines Aufenthalts ein wichtiges Anliegen. Im folgenden Text möchten wir Dir einen Überblick geben, welche personenbezogene Daten wir von Dir speichern, was mit diesen bei uns passiert und welche Möglichkeiten sich für Dich ergeben, einer Nutzung Deiner personenbezogener Daten zu widersprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was sind personenbezogene Daten?'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Personenbezogene Daten sind Informationen über persönliche oder sachliche Verhältnisse einer bestimmten oder bestimmbaren natürlichen Person. Das kann z.B. der bürgerliche Name sein, die Anschrift, die Telefonnummer und das Geburtsdatum, aber auch alle anderen Daten, die auf eine bestimmbare Person bezogen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil personenbezogene Daten besonderen gesetzlichen Schutz genießen, werden sie bei uns nur im soweit dies für die Bereitstellung unserer Internetseite und die Erbringung unserer Leistung erforderlich ist, erhoben. Nachfolgend stellen wir dar, welche personenbezogenen Informationen wir während Deines Besuches auf unserer Internetseite erfassen und wie wir diese nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nach welchen Regeln erfolgt der Datenschutz?'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unsere Datenschutzpraxis steht im Einklang mit den gesetzlichen Regelungen, insbesondere denen des Bundesdatenschutzgesetzes (BDSG), des Telemediengesetzes (TMG) und der Datenschutzgrundverordnung der EU (DSGVO). Wir werden Deine personenbezogenen Daten nur dann erheben, verarbeiten und speichern, soweit dies zur funktionsfähigen Bereitstellung dieser Internetseite und unserer Inhalte erforderlich ist. Nur wenn Du zuvor Deine Einwilligung gesondert erteilt hast, erfolgt eine Nutzung Deiner Daten auch für weitergehende, in der Einwilligung genau bestimmte Zwecke. Das kann z.B. für die Übersendung von Neuigkeiten unserer Webseite per Newsletter sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir weisen Dich darauf hin, dass die Datenübertragung im Internet (z.B. bei der Kommunikation per E-Mail) Sicherheitslücken aufweisen kann. Ein lückenloser Schutz der Daten vor dem Zugriff durch Dritte ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Verantwortlicher i.S.d. Art. 4 Abs. 7 DSGVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verantwortlicher im Sinne der DSGVO und anderer nationaler Datenschutzgesetze der Mitgliedsstaaten sowie sonstiger datenschutzrechtlicher Bestimmungen ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://forum.zeldachronicles.de/wcf/legal-notice/ Informationen im Impressum einsehen.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Bereitstellung der Website und Erstellung von Server-Log-Dateien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jedem Aufruf unserer Internetseite erfasst der Provider der Seiten automatisiert Daten und Informationen des Computersystems des aufrufenden Endgeräts. Folgende Daten werden erhoben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Umfang der Verarbeitung der Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1) Informationen über den Browsertyp und die verwendete Version&lt;br /&gt;
(2) Das Betriebssystem des Abrufgerätes&lt;br /&gt;
(3) Die IP-Adresse des Abrufgerätes&lt;br /&gt;
(4) Datum und Uhrzeit des Zugriffs&lt;br /&gt;
(5) Websites und Ressourcen (Bilder, Dateien, weitere Seiteninhalte), die auf unserer Internetseite aufgerufen wurden&lt;br /&gt;
(6) Websites, von denen das System des Nutzers auf unsere Internetseite gelangte (Referrer-Tracking)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Daten werden in sogenannten Server-Log-Dateien unseres Systems auf unserem Server gespeichert. Eine Speicherung dieser Daten zusammen mit personenbezogenen Daten eines konkreten Nutzers findet nicht statt, so dass eine Identifizierung einzelner Seitenbesucher durch uns nicht erfolgt. Eine Zusammenführung dieser Daten mit anderen Datenquellen wird nicht vorgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rechtsgrundlage für die Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Art. 6 Abs.1 lit.f DSGVO (berechtigtes Interesse). Unser berechtigtes Interesse besteht darin, die Erreichung des nachfolgend geschilderten Zwecks zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zweck der Datenverarbeitung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das sogenannte Logging erfolgt zur Erhaltung der Kompatibilität unsere Internetseite für möglichst alle Besucher und zur Missbrauchsbekämpfung und Störungsbeseitigung. Hierfür ist es notwendig, die technischen Daten des abrufenden Rechners zu loggen, um so frühestmöglich auf Darstellungsfehler, Angriffe auf unsere IT-Systeme und/oder Fehler der Funktionalität unserer Internetseite reagieren zu können. Zudem dienen uns die Daten zur Optimierung der Website und zur generellen Sicherstellung der Sicherheit unserer informationstechnischen Systeme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dauer der Speicherung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Löschung der vorgenannten technischen Daten erfolgt, sobald sie nicht mehr benötigt werden, um die Kompatibilität der Internetseite für alle Besucher zu gewährleisten, spätestens nach 3 Monaten nach Abruf unserer Internetseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Widerspruchs- und Beseitigungsmöglichkeit''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Widerspruchs- und Beseitigungsmöglichkeiten richten sich nach den nachfolgend in dieser Datenschutzerklärung geschilderten generellen Regelungen zum datenschutzrechtlichen Widerspruchsrecht und Löschungsanspruch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Besondere Funktionen der Internetseite ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Seite bietet Dir verschiedene Funktionen, bei deren Nutzung von uns personenbezogene Daten erhoben, verarbeitet und gespeichert werden. Nachfolgend erklären wir, was mit diesen Daten geschieht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3.1. Kommentar-Funktion===&lt;br /&gt;
''Umfang der Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die von Dir in Deinem Kommentar hinterlassenen personenbezogenen Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rechtsgrundlage für die Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Art. 6 Abs.1 lit.a DSGVO (stillschweigende Einwilligung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zweck der Datenverarbeitung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Annahme und Veröffentlichung Deines Kommentars auf unserer Internetseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dauer der Speicherung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dein Kommentar wird zeitlich unbefristet gespeichert und veröffentlicht. Wir behalten uns die Löschung ohne Angaben von Gründen und ohne vorherige oder nachträgliche Information vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Widerspruchs- und Beseitigungsmöglichkeit''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Deine Anfrage hin werden wir Deinen Kommentar unverzüglich löschen. Bitte nutze hierfür die integrierte „Löschfunktion“ oder kontaktiere uns hierzu, z.B. mit einer formlosen Mitteilung per E-Mail an uns. Die Widerspruchs- und Beseitigungsmöglichkeiten richten sich nach den nachfolgend in dieser Datenschutzerklärung geschilderten generellen Regelungen zum datenschutzrechtlichen Widerspruchsrecht und Löschungsanspruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.2. Kontaktformular(e) ===&lt;br /&gt;
''Umfang der Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die von Dir in unsere Kontaktformulare eingegebenen Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rechtsgrundlage für die Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Art. 6 Abs. 1 lit.a DSGVO (stillschweigende Einwilligung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zweck der Datenverarbeitung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die über unser Kontaktformular bzw. über unsere Kontaktformulare aufgenommenen Daten werden wir nur für die Bearbeitung der konkreten Kontaktanfrage verwenden, die durch das Kontaktformular eingeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dauer der Speicherung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach Bearbeitung Deiner Anfrage werden die erhobenen Daten unverzüglich gelöscht, soweit keine gesetzlichen Aufbewahrungsfristen bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Widerspruchs- und Beseitigungsmöglichkeit''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Widerspruchs- und Beseitigungsmöglichkeiten richten sich nach den nachfolgend in dieser Datenschutzerklärung geschilderten generellen Regelungen zum datenschutzrechtlichen Widerspruchsrecht und Löschungsanspruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3. Registrierung auf unserer Webseite ===&lt;br /&gt;
''Umfang der Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst dich auf unserer Website registrieren, um zusätzliche Funktionen auf der Seite zu nutzen. Die dazu eingegebenen Daten verwenden wir nur zum Zwecke der Nutzung des jeweiligen Angebotes oder Dienstes, für den Du dich registriert hast. Die bei der Registrierung abgefragten Pflichtangaben müssen vollständig angegeben werden. Anderenfalls werden wir die Registrierung ablehnen. Weitere, durch das Forum erhobene Daten sind Datum, Uhrzeit, IP und die aufgerufene Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für wichtige Änderungen etwa beim Angebotsumfang oder bei technisch notwendigen Änderungen nutzen wir die bei der Registrierung angegebene E-Mail-Adresse, um Dich auf diesem Wege zu informieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rechtsgrundlage für die Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Verarbeitung der bei der Registrierung eingegebenen Daten erfolgt auf Grundlage Deiner Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zweck der Datenverarbeitung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die über die Registrierung von dir aufgenommenen Daten dienen zur Erstellung eines Benutzerprofils auf unserer Plattform (z.B. das Forum, das Wiki). Mit einem von Dir angelegten Benutzerprofil können z.B. Teile der Funktionalitäten der Seite wahrgenommen werden oder Bereiche freigeschaltet werden, die für Nicht-Registrierte Benutzer gesperrt sind. Letzteres dient zum Schutz der von unseren Benutzern hinterlegten Daten (z.B. Beiträge, Profile oder Fotos) durch Dritte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dauer der Speicherung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die bei der Registrierung erfassten Daten werden von uns gespeichert, solange Sie auf unserer Website registriert sind und werden anschließend gelöscht. Gesetzliche Aufbewahrungsfristen bleiben unberührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Widerspruchs- und Beseitigungsmöglichkeit''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst die von Dir erteilte Einwilligung jederzeit widerrufen. Dazu reicht eine formlose Mitteilung per E-Mail an uns. Die Rechtmäßigkeit der bereits erfolgten Datenverarbeitung bleibt vom Widerruf unberührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.4. Registrierung mit Facebook Connect ===&lt;br /&gt;
Statt einer direkten Registrierung auf unserer Website kannst Du dich mit Facebook Connect registrieren. Anbieter dieses Dienstes ist die Facebook Ireland Limited (Facebook Ireland Limited, 4 Grand Canal Square, Dublin 2, Irland). Die Registrierung erfolgt nicht automatisch durch uns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du dich für die Registrierung mit Facebook Connect entscheidest, wirst Du automatisch auf die Plattform von Facebook weitergeleitet. Dort kannst Du Dich mit Deinen Nutzungsdaten anmelden. Dadurch wird Dein Facebook-Profil mit unserer Website bzw. unseren Diensten verknüpft. Durch diese Verknüpfung erhalten wir Zugriff auf Deine bei Facebook hinterlegten Daten. Dies sind vor allem:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: (1) Facebook-Name &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (2) Facebook-Profilbild&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (3) bei Facebook hinterlegte E-Mail-Adresse&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (4) Facebook-ID&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (5) Geburtstag&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (6) Geschlecht&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (7) Land&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Daten werden zur Einrichtung, Bereitstellung und Personalisierung Deines Accounts genutzt. Du kannst dieser Einstellung jederzeit widersprechen. Weitere Informationen findest Du in den Facebook-Nutzungsbedingungen und den Facebook-Datenschutzbestimmungen. Diese findest Du unter: [https://de-de.facebook.com/about/privacy/ Facebook Privatsphäre] und [https://www.facebook.com/legal/terms/ Facebook Richtlinien].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.5. Registrierung mit Google+ ===&lt;br /&gt;
Statt einer direkten Registrierung auf unserer Website kannst Du Dich mit Google+ registrieren. Anbieter dieses Dienstes ist das Unternehmen Google (Google LLC, 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA). Die Registrierung erfolgt nicht automatisch durch uns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du Dich für die Registrierung mit Google+ entscheidest, wirst Du automatisch auf die Plattform von Google+ weitergeleitet. Dort kannst Du Dich mit Deinen Nutzungsdaten anmelden. Dadurch wird Dein Google+-Profil mit unserer Website bzw. unseren Diensten verknüpft. Durch diese Verknüpfung erhalten wir Zugriff auf Deine bei Google+ hinterlegten Daten. Dies sind vor allem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: (1) Google+-Name&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (2) Google+-Profilbild&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (3) bei Google+ hinterlegte E-Mail-Adresse&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (4) Google+-ID&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (5) Geburtstag&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (6) Geschlecht&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (7) Land&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Daten werden zur Einrichtung, Bereitstellung und Personalisierung Deines Accounts genutzt. Du kannst dieser Einstellung jederzeit widersprechen. Weitere Informationen findest Du in den Google-Nutzungsbedingungen, Google+-Nutzungsbedingungen und den Google-Datenschutzbestimmungen. Diese findest Du unter: [https://www.google.com/intl/de/+/policy/pagesterms.html Google Seitenrichtlinien] und [https://policies.google.com/privacy?hl=de Google Privatsphäre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.6. Registrierung mit Twitter=== &lt;br /&gt;
Statt einer direkten Registrierung auf unserer Website kannst Du Dich mit Twitter registrieren. Anbieter dieses Dienstes ist die Twitter Inc (Twitter Inc., 1355 Market Street, Suite 900, San Francisco, CA 94103, USA). Die Registrierung erfolgt nicht automatisch durch uns.&lt;br /&gt;
Wenn Du Dich für die Registrierung mit Twitter entscheidest, wirst Du automatisch auf die Plattform von Twitter weitergeleitet. Dort kannst Du Dich mit Deinen Nutzungsdaten anmelden. Dadurch wird Dein Twitter-Profil mit unserer Website bzw. unseren Diensten verknüpft. Durch diese Verknüpfung erhalten wir Zugriff auf Deine bei Twitter hinterlegten Daten. Dies sind vor allem:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: (1) Twitter-Name&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (2) Twitter-Profilbild&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (3) bei Twitter hinterlegte E-Mail-Adresse&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (4) Twitter-ID&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (5) Geburtstag&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (6) Geschlecht&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (7) Land&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Daten werden zur Einrichtung, Bereitstellung und Personalisierung Deines Accounts genutzt. Du kannst dieser Einstellung jederzeit widersprechen. Weitere Informationen findest Du in den Twitter-Nutzungsbedingungen und den Twitter-Datenschutzbestimmungen. Diese findest Du unter: [https://twitter.com/de/tos Twitter AGB] und [https://twitter.com/de/privacy Twitter Privatsphäre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.7. Registrierung mit GitHub ===&lt;br /&gt;
Statt einer direkten Registrierung auf unserer Website kannst Du Dich mit GitHub registrieren. Anbieter dieses Dienstes ist das Unternehmen GitHub (GitHub, Inc, 88 Colin P Kelly Jr St, San Francisco, CA 94107, USA). Die Registrierung erfolgt nicht automatisch durch uns.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du Dich für die Registrierung mit GitHub entscheiden, wirst Du automatisch auf die Plattform von GitHub weitergeleitet. Dort kannst Du Dich mit Deinen Nutzungsdaten anmelden. Dadurch wird Dein GitHub-Profil mit unserer Website bzw. unseren Diensten verknüpft. Durch diese Verknüpfung erhalten wir Zugriff auf Deine bei GitHub hinterlegten Daten. Dies sind vor allem:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: (1) GitHub-Name&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (2) GitHub-Profilbild&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (3) bei GitHub hinterlegte E-Mail-Adresse&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (4) GitHub-ID&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (5) Geburtstag&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (6) Geschlecht&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (7) Land&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Daten werden zur Einrichtung, Bereitstellung und Personalisierung Deines Accounts genutzt. Du kannst dieser Einstellung jederzeit widersprechen. Weitere Informationen findest Du in den GitHub-Nutzungsbedingungen und den GitHub-Datenschutzbestimmungen. Diese findet Du unter: [https://help.github.com/articles/github-terms-of-service/ GitHub Richtlinien] und [https://help.github.com/articles/github-privacy-statement/ GitHub Datenschutzerklärung].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Statistische Auswertung der Besuche dieser Internetseite – Analyse Tools ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erheben, verarbeiten und speichern bei dem Aufruf dieser Internetseite oder einzelner Dateien der Internetseite folgende Daten: IP-Adresse, Webseite, von der aus die Datei abgerufen wurde, Name der Datei, Datum und Uhrzeit des Abrufs, übertragene Datenmenge und Meldung über den Erfolg des Abrufs (sog. Web-Log). Diese Zugriffsdaten verwenden wir ausschließlich in nicht personalisierter Form für die stetige Verbesserung unseres Internetangebots und zu statistischen Zwecken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir setzen zur Auswertung der Besuche dieser Internetseite zusätzlich folgende externe Analyse-Tools:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1 Google Analytics, Google Webmaster Tools ===&lt;br /&gt;
''Umfang der Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Website benutzt Google Analytics und Google Webmaster Tools, einen externen Webanalysedienst des Anbieter Google (Unternehmens Google Inc., 1600 Amphitheatre Parkway, CA 94043 Mountain View, USA). Auf unserer Internetseite ist ein Tracking-Tool platziert, dass uns ermöglicht, eine Analyse der Nutzung dieser durch unsere Besucher durchzuführen. Durch den Tracking-Code werden Nutzungsdaten über die Nutzung unserer Seite erhoben. Die erhaltenen Informationen werden auf einen Server von Google übertragen, verarbeitet und gespeichert. Anhand dieser Informationen wird Google Auswertungen in Form von Webseiten-Aktivitäten für uns als Betreiber zusammenstellen und damit verbundene Dienstleistungen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhobene Nutzungsdaten sind z.B. Referrer-Links, die Verweildauer auf bestimmten URLs, den Klickfluss und auch Daten über Deine Browsereinstellungen, wie.z.B. den Hersteller des Browsers und auch dessen Version, die Bildschirmauflösung und das von Dir verwendete Betriebssystem. Ggf. erheben und speichern wir auch Teile Deiner IP-Adresse und Infomationen über die Ladegeschwindigkeit unserer Internetseite. Aus diesen Daten können wir nur anonyme Nutzungsprofile erstellen und statistische Informationen entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rahmen des Google-Webtrackings setzen wir sogenannte Cookies ein, um wiederkehrende Seitenbesucher von erstmaligen Besuchern zu unterscheiden. Bei Cookies handelt es sich um kleine Textdateien, die lokal im Speicher Deines Internet-Browsers gespeichert werden und die eine gesonderte, individuelle Zuordnung in Form einer charakteristischen Zeichenfolge enthalten. Bei einem erneuten Aufrufen unserer Webseite Deines Browsers kannst Du von uns eindeutig identifiziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in diesem Zusammenhang erhobenen Daten werden ohne Deine gesondert erteilte Zustimmung nicht mit anderen, uns ggf. vorliegenden, personenbezogenen Daten zusammengeführt. Eine Deanonymisierung findet daher nicht statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rechtsgrundlage für die Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es besteht kein Personenbezug. Google macht das Verhalten von betroffenen Personen im Internet nicht nachvollziehbar. Soweit doch ein Personenbezug entstehen sollte, z.B: nach einem ggf. möglichen Login auf unserer Internetseite, werden wir gem. Art. 6 Abs.1 lit.a DSGVO (Einwilligung) vorab eine explizite Einwilligung vor der Herstellung eines Personenbezugs einholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zweck der Datenverarbeitung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Durchführung des Web-Trackings dient dazu, Benutzerströme zu analysieren, um uns in die Lage zu versetzen, die Funktionalität und Benutzerfreundlichkeit unserer Internetseite anonym zu überwachen und unser Internetangebot ständig zu verbessen. Sie dient alleine der Erhebung statistischer, nicht personenbezogener Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dauer der Speicherung''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Google speichert die erhobenen Web-Tracking-Daten auf unbestimmte Zeit, da diese uns lediglich in anonymisierter Form vorliegen. Google wird die gesammelten Informationen gegebenenfalls an Dritte übertragen, sofern dies vom Gesetz vorgeschrieben ist oder Dritte die Daten im Auftrag von Google verarbeiten. Google wird in keinem Fall deine IP-Adresse mit anderen Daten von Google in Verbindung bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Widerspruchs- und Beseitigungsmöglichkeit''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst der Erfassung der vorgenannten Daten sowie deren Verarbeitung verhindern, indem Du einen Java-Script-Blocker installierst, wie z.B. [https://www.noscript.net NoScript] oder [https://www.ghostery.com Ghostery] um die Erhebung sonstiger Website-Analysedaten zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferner kannst du jederzeit die Installation von Cookies über eine entsprechende Einstellung in der von Deiner genutzten Browser Software verhindern. Wir weisen Dich darauf hin, dass du in diesem Fall gegebenenfalls nicht alle Funktionen und/oder nur eingeschränkt unserer Webseite nutzen kannst. Mit der Nutzung unserer Webseite erklärst Du dich mit der Bearbeitung der über Dich erhobenen Daten durch Google in der zuvor beschriebenen Art und Weise in dem von uns benannten Zweck einverstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Einbindung externer Webservices und Verarbeitung von Daten außerhalb der EU ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf unserer Internetseite verwenden wir aktive Java-Script-Inhalte von externen Anbietern, sog. Webservices. Durch Aufruf unserer Internetseite erhalten diese externen Anbieter ggf. personenbezogene Informationen über Deinen Besuch auf unserer Internetseite. Hierbei ist ggf. eine Verarbeitung von Daten außerhalb der EU möglich. Du kannst dies verhindern, indem Du einen Java-Script-Blocker wie z.B. das Browser-Plug-In ‚NoScript‘ installierst (www.noscript.net ) oder Java-Script in Deinem Browser deaktivierst. Hierdurch kann es zu Funktionseinschränkungen auf Internetseiten kommen, die Du besuchst. Wir verwenden folgende externe Webservices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.1. Google reCAPTCHA ===&lt;br /&gt;
Wir nutzen “Google reCAPTCHA” (im Folgenden “reCAPTCHA”) auf unserer Website. Der Anbieter ist das Unternehmen Google (Google Inc., 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit reCAPTCHA soll überprüft werden, ob die Dateneingabe auf unseren Websites (z.B. in einem Kontaktformular) durch einen Menschen oder durch ein automatisiertes Programm erfolgt. Hierzu analysiert reCAPTCHA das Verhalten des Websitebesuchers anhand verschiedener Merkmale. Diese Analyse beginnt automatisch, sobald der Websitebesucher die Website betritt. Zur Analyse wertet reCAPTCHA verschiedene Informationen aus (z.B. IP-Adresse, Verweildauer des Websitebesuchers auf der Website oder vom Nutzer getätigte Mausbewegungen). Die bei der Analyse erfassten Daten werden an Google weitergeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die reCAPTCHA-Analysen laufen vollständig im Hintergrund. Websitebesucher werden nicht darauf hingewiesen, dass eine Analyse stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Datenverarbeitung erfolgt auf Grundlage von Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Wir als Betreiber dieser Seite haben ein berechtigtes Interesse daran, unsere Plattform vor missbräuchlicher automatisierter Ausspähung und vor SPAM zu schützen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zu Google reCAPTCHA sowie die Datenschutzerklärung von Google kannst Du folgenden Links entnehmen: [https://www.google.com/intl/de/policies/privacy/ Google Privatsphäre] und [https://www.google.com/recaptcha/intro/android.html Google Android].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.2. Google Analytics, Google Webmaster Tools ===&lt;br /&gt;
Siehe Abschnitt 4.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.3. Registrierung mit Facebook Connect ===&lt;br /&gt;
Siehe Abschnitt 3.4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.4. Registrierung mit Google+ ===&lt;br /&gt;
Siehe Abschnitt 3.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.5. Registrierung mit Twitter ===&lt;br /&gt;
Siehe Abschnitt 3.6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.6. Registrierung mit GitHub, Plugin GitHub ===&lt;br /&gt;
Siehe Abschnitt 3.7 bzw. Abschnitt 7.7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.7. Verwendetes Plugin YouTube ===&lt;br /&gt;
Siehe Abschnitt 7.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.8. Verwendetes Plugin Vimeo ===&lt;br /&gt;
Siehe Abschnitt 7.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.9. Verwendetes Tool Google Maps ===&lt;br /&gt;
Siehe Abschnitt 7.3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.10. Verwendetes Plugin SoundCloud ===&lt;br /&gt;
Siehe Abschnitt 7.4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.11. Verwendetes Plugin Veoh ===&lt;br /&gt;
Siehe Abschnitt 7.5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Unterrichtung über die Nutzung von Cookies == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Umfang der Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf verschiedenen Seiten verwenden wir Cookies, um die Nutzung bestimmter Funktionen unserer Website zu ermöglichen. Bei den sogenannten Cookies handelt es sich um kleine Textdateien, die Dein Browser auf Deinem Rechner ablegen kann. Diese Textdateien enthalten eine charakteristische Zeichenfolge, die eine eindeutige Identifizierung des Browsers beim erneuten Aufrufen unserer Website ermöglichen Der Vorgang des Ablegens einer Cookie-Datei wird auch ‚ein Cookie setzen‘ genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Rechtsgrundlage für die Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Art. 6 Abs.1 lit. f DSGVO. (berechtigtes Interesse). Unser berechtigtes Interesse besteht in der Erhaltung der vollen Funktionsfähigkeit unserer Internetseite, die Steigerung der Bedienbarkeit sowie die Ermöglichung einer individuelleren Kundenansprache. Eine Identifizierung einzelner Seitenbesucher ist uns mit Hilfe der Cookie-Technologie nur möglich, wenn der Seitenbesucher uns zuvor auf Basis einer gesonderten Einwilligung entsprechende personenbezogene Daten überlassen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zweck der Datenverarbeitung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Cookies werden von unserer Website gesetzt, um die volle Funktionsfähigkeit unserer Internetseite zu erhalten und die Bedienbarkeit zu verbessern. Zudem ermöglicht uns die Cookie-Technologie, einzelne Besucher durch Pseudonyme, z.B. eine individuelle, beliebige ID, wiederzuerkennen, so dass es uns möglich ist, individuellere Leistungen anzubieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dauer der Speicherung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Speicherung unserer Cookies erfolgt bis zur Löschung in Deinem Browser oder, wenn es sich um einen Session-Cookie handelt, bis die Session abgelaufen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Widerspruchs- und Beseitigungsmöglichkeit''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst Deinem Browser selbst nach Deinen Wünschen so einstellen, dass Du das Setzen von Cookies (i) generell verhinderst, (ii) nur darüber informiert werden, (iii) von Fall zu Fall über die Annahme von Cookies entscheiden oder (iv) die Annahme von Cookies grundsätzlich akzeptieren. Cookies können zu unterschiedlichen Zwecken eingesetzt werden, z.B. um zu erkennen, dass Dein Gerät schon einmal eine Verbindung zu unserer Internetseite hatte (dauerhafte Cookies) oder vorübergehend, um zuletzt angesehene Angebote zu speichern (Sitzungs-Cookies) - Letztere werden am Ende Deines Besuchs automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir setzen Cookies ein, um Dir einen gesteigerten Benutzerkomfort zu bieten. Um unsere Komfortfunktionen zu nutzen, empfehlen wir Dir, die Annahme von Cookies für unsere Seite zu erlauben. Andernfalls kann bei der Deaktivierung von Cookies die Funktionalität dieser Website eingeschränkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Widerspruchs- und Beseitigungsmöglichkeiten richten sich im Übrigen nach den nachfolgend in dieser Datenschutzerklärung geschilderten generellen Regelungen zum datenschutzrechtlichen Widerspruchsrecht und Löschungsanspruch (siehe Abschnitt 9). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Unterrichtung über die Nutzung von Plugins, Tools und Zahlungsanbietern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was ist ein Plugin?'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Plugin ist eine optionale Software-Komponente, die eine bestehende Software erweitert bzw. verändert. Ähnlich verhält es sich mit Tools, sogenannten Werkzeugen, die die Funktionalität der Webseite erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir benutzen auf unserer Seite verschiedene Software-Erweiterungen externer Anbieter wie gefolgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.1. Plugin: YouTube ===&lt;br /&gt;
Unsere Website nutzt Plugins der von Google betriebenen Seite YouTube. Betreiber der Seiten ist das Unternehmen YouTube (YouTube, LLC, 901 Cherry Ave., San Bruno, CA 94066, USA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine unserer mit einem YouTube-Plugin ausgestatteten Seiten besuchst, wird eine Verbindung zu den Servern von YouTube hergestellt. Dabei wird dem YouTube-Server mitgeteilt, welche unserer Seiten Du besucht hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du in Deinem YouTube-Account eingeloggt bist, ermöglichst Du YouTube, Dein Surfverhalten direkt Deinem persönlichen Profil zuzuordnen. Dies kannst Du verhindern, indem Du Dich aus Deinem YouTube-Account ausloggst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nutzung von YouTube erfolgt im Interesse einer ansprechenden Darstellung unserer Online-Angebote. Dies stellt ein berechtigtes Interesse im Sinne von Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO dar. Weitere Informationen zum Umgang mit Nutzerdaten findest Du in der Datenschutzerklärung von YouTube unter: [https://www.google.de/intl/de/policies/privacy YouTube Privatsphäre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.2. Plugin: Vimeo ===&lt;br /&gt;
Unsere Website nutzt Plugins des Videoportals Vimeo. Anbieter ist das Unternehmen Vimeo (Vimeo Inc., 555 West 18th Street, New York, New York 10011, USA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine unserer mit einem Vimeo-Plugin ausgestatteten Seiten besuchst, wird eine Verbindung zu den Servern von Vimeo hergestellt. Dabei wird dem Vimeo-Server mitgeteilt, welche unserer Seiten Du besucht hast. Zudem erlangt Vimeo Deine IP-Adresse. Dies gilt auch dann, wenn Du nicht bei Vimeo eingeloggt bist oder keinen Account bei Vimeo besitzt. Die von Vimeo erfassten Informationen werden an den Vimeo-Server in den USA übermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du in Deinem Vimeo-Account eingeloggt bist, ermöglichst Du Vimeo, Dein Surfverhalten direkt Deinem persönlichen Profil zuzuordnen. Dies kannst Du verhindern, indem Du Dich aus Deinem Vimeo-Account ausloggst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nutzung von Vimeo erfolgt im Interesse einer ansprechenden Darstellung unserer Online-Angebote. Weitere Informationen zum Umgang mit Nutzerdaten findest Du in der Datenschutzerklärung von Vimeo unter: [https://vimeo.com/privacy Vimeo Privatsphäre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.3. Tool: Google Maps ===&lt;br /&gt;
Diese Seite nutzt über eine API den Kartendienst Google Maps. Anbieter ist das Unternehmen Google (Google Inc., 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Nutzung der Funktionen von Google Maps ist es notwendig, Deine IP Adresse zu speichern. Diese Informationen werden in der Regel an einen Server von Google in den USA übertragen und dort gespeichert. Der Anbieter dieser Seite hat keinen Einfluss auf diese Datenübertragung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nutzung von Google Maps erfolgt im Interesse einer ansprechenden Darstellung unserer Online-Angebote und an einer leichten Auffindbarkeit der von uns auf der Website angegebenen Orte. Dies stellt ein berechtigtes Interesse im Sinne von Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zum Umgang mit Nutzerdaten findest Du in der Datenschutzerklärung von Google: [https://www.google.de/intl/de/policies/privacy/ Google Privatsphäre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.4. Plugin: SoundCloud ===&lt;br /&gt;
Auf unseren Seiten können Plugins des sozialen Netzwerks SoundCloud (SoundCloud Limited, Berners House, 47-48 Berners Street, London W1T 3NF, Großbritannien.) integriert sein. Die SoundCloud-Plugins erkennen Dich an dem SoundCloud-Logo auf den betroffenen Seiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Sie unsere Seiten besuchst, wird nach Aktivierung des Plugin per Mausklick eine direkte Verbindung zwischen Deinem Browser und dem SoundCloud-Server hergestellt. SoundCloud erhält dadurch die Information, dass Du mit Deiner IP-Adresse unsere Seite besucht hast. Wenn Du den “Like-Button” oder “Share-Button” anklickst während Du in Deinem SoundCloud- Benutzerkonto eingeloggt bist, kannst Du die Inhalte unserer Seiten mit Deinem SoundCloud-Profil verlinken und/oder teilen. Dadurch kann SoundCloud Deinem Benutzerkonto den Besuch unserer Seiten zuordnen. Wir weisen Dich darauf hin, dass wir als Anbieter der Seiten keine Kenntnis vom Inhalt der übermittelten Daten sowie deren Nutzung durch SoundCloud erhalten. Weitere Informationen hierzu findest Du in der Datenschutzerklärung von SoundCloud unter: [https://soundcloud.com/pages/privacy Songcloud Privatsphäre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du nicht möchtest, dass SoundCloud den Besuch unserer Seiten Deinem SoundCloud- Benutzerkonto zuordnet, logge Dich bitte aus Deinem SoundCloud-Benutzerkonto aus bevor Du Inhalte des SoundCloud-Plugins aktivierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.5. Plugin: Veoh ===&lt;br /&gt;
Unsere Website nutzt Plugins des Videoportals Veoh. Anbieter ist das Unternehmen FC2 (FC2, 4730 South Fort Apache Road, Suite 300, Las Vegas, NV 89147, USA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine unserer mit einem Veoh-Plugin ausgestatteten Seiten besuchst, wird eine Verbindung zu den Servern von Veoh hergestellt. Dabei wird dem Veoh-Server mitgeteilt, welche unserer Seiten Du besucht hast. Zudem erlangt Veoh Deine IP-Adresse. Dies gilt auch dann, wenn Du nicht bei Veoh eingeloggt bist oder keinen Account bei Veoh besitzt. Die von Veoh erfassten Informationen werden an den Veoh-Server in den USA übermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du in Deinem Veoh-Account eingeloggt bist, ermöglichst Du Veoh, Dein Surfverhalten direkt Deinem persönlichen Profil zuzuordnen. Dies kannst Du verhindern, indem Du Dich aus Deinem Veoh-Account ausloggst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zum Umgang mit Nutzerdaten findest Du in der Datenschutzerklärung von Veoh unter: [http://www.veoh.com/corporate/privacypolicy Veoh Privatsphäre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.6. Plugin: Dailymotion ===&lt;br /&gt;
Unsere Website nutzt Plugins des Videoportals Dailymotion. Anbieter ist das Unternehmen Dailymotion (Dailymotion,140 boulevard Malesherbes, 75017 Paris, Frankreich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine unserer mit einem Dailymotion-Plugin ausgestatteten Seiten besuchst, wird eine Verbindung zu den Servern von Dailymotion hergestellt. Dabei wird dem Dailymotion-Server mitgeteilt, welche unserer Seiten Du besucht hast. Zudem erlangt Dailymotion Deine IP-Adresse. Dies gilt auch dann, wenn Du nicht bei Dailymotion eingeloggt bist oder keinen Account bei Dailymotion besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du in Deinem Dailymotion-Account eingeloggt bist, ermöglichst Du Dailymotion, Dein Surfverhalten direkt Deinem persönlichen Profil zuzuordnen. Dies kannst Du verhindern, indem Du Dich aus Ihrem Dailymotion-Account ausloggst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zum Umgang mit Nutzerdaten findest Du in der Datenschutzerklärung von Dailymotion unter: [https://www.dailymotion.com/legal/privacy Dailymotion Privatsphäre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.7. Plugin: GitHub ===&lt;br /&gt;
Unsere Website nutzt Plugins des Online-Dienstes GitHub. Anbieter ist GitHub (GitHub Inc, 88 Colin P Kelly Jr St, San Francisco, CA 94107, USA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine unserer mit einem GitHub-Plugin ausgestatteten Seiten besuchst, wird eine Verbindung zu den Servern von GitHub hergestellt. Dabei wird dem GitHub-Server mitgeteilt, welche unserer Seiten Du besucht hast. Zudem erlangt GitHub Deine IP-Adresse. Dies gilt auch dann, wenn Du nicht bei GitHub eingeloggt bist oder keinen Account bei GitHub besitzt. Die von GitHub erfassten Informationen werden an den GitHub-Server in den USA übermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du in Deinem GitHub-Account eingeloggt bist, ermöglichst Du GitHub, Dein Surfverhalten direkt Deinem persönlichen Profil zuzuordnen. Dies kannst Du verhindern, indem Du Dich aus Deinem GitHub-Account ausloggst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zum Umgang mit Nutzerdaten findest Du in der Datenschutzerklärung von GitHub unter: [https://help.github.com/articles/github-privacy-statement/ GitHub Privatsphäre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.8. Zahlungsanbieter: PayPal ===&lt;br /&gt;
Auf unserer Website bieten wir u.a. die Bezahlung via PayPal an. Anbieter dieses Zahlungsdienstes ist das Bankinstitut PayPal, (PayPal (Europe) S.à.r.l. et Cie, S.C.A., 22-24 Boulevard Royal, L-2449 Luxembourg (im Folgenden “PayPal”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du die Bezahlung via PayPal auswählst, werden die von Dir eingegebenen Zahlungsdaten an PayPal übermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übermittlung Deiner Daten an PayPal erfolgt auf Grundlage von Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO (Einwilligung) und Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Verarbeitung zur Erfüllung eines Vertrags). Du hast die Möglichkeit, Deine Einwilligung zur Datenverarbeitung jederzeit zu widerrufen. Ein Widerruf wirkt sich auf die Wirksamkeit von in der Vergangenheit liegenden Datenverarbeitungsvorgängen nicht aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Datensicherheit und Datenschutz, Kommunikation per E-Mail ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Plattform hast Du die Möglichkeit, personenbezogene Daten von Dir (z.B. das Geschlecht, Angabe von Interessen, Kontaktadressen durch Benachrichtigungsdienste) zu hinterlegen, z.B. in deinem Benutzerprofil. Die Preisgabe Deiner Daten durch Dich geschehen ausdrücklich auf freiwilliger Basis. Wir möchten dich darauf hinweisen, dass die Inanspruchnahme aller durch uns angebotenen Dienste (z.B. das Forum) - soweit technisch möglich und zumutbar - auch ohne Angabe solcher Daten möglich ist bzw. unter Angabe anonymisierter Daten oder durch Wahl eines Pseudonyms. Es erfolgt keine Weitergabe dieser Daten von uns an Dritte oder einer anderweitige Vermarktung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine personenbezogenen Daten werden durch technische und organisatorische Maßnahmen bei der Erhebung, Speicherung und Verarbeitung in einem Rahmen geschützt, dass sie für Dritte nicht zugänglich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer unverschlüsselten Kommunikation per E-Mail kann die vollständige Datensicherheit auf dem Übertragungsweg zu unseren IT-Systemen von uns nicht gewährleistet werden können. Bei Informationen mit einem hohem Anspruch auf Geheimhaltung empfehlen wir Dir eine verschlüsselte Kommunikation anzuwenden oder den Postweg zu wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8.1. Widerspruch gegen Werbe-E-Mails (Spam-E-Mails) ===&lt;br /&gt;
Der Nutzung von im Rahmen der Impressumspflicht veröffentlichten Kontaktdaten durch Dritte zur Übersendung von nicht ausdrücklich angeforderter Werbung und Informationsmaterialien wird in diesem Zuge ausdrücklich widersprochen. Wir behalten uns vor, rechtliche Schritte im Falle der unverlangten Zusendung von Werbeinformationen (zum Beispiel durch Spam-Mails) vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8.2. E-Mail Versand ===&lt;br /&gt;
Die von Dir bei der Registrierung eines Benutzeraccounts hinterlegte E-Mail Adresse wird von uns verwendet, um Dich über Änderungen oder Neuigkeiten unserer Plattform (z.B. Änderungen der Datenschutzerklärung, der AGB oder Umstrukturierung der Plattform) hinzuweisen. Weitere Daten werden nicht bzw. nur auf freiwilliger Basis erhoben. Diese Daten verwenden wir ausschließlich für den Versand der beschriebenen Informationen und geben diese nicht an Dritte weiter. Der Versand dieser Benachrichtigungen erfolgt in unregelmäßigen Zeitabständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erteilte Einwilligung zur Speicherung der E-Mail Adresse erfolgt ausschließlich auf Grundlage Deiner Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erteilte Einwilligung zur Speicherung der Daten, der E-Mail-Adresse sowie deren Nutzung zum Versand des Newsletters kannst Du jederzeit mit der Löschung deines Accounts widerrufen. Die Rechtmäßigkeit der bereits erfolgten Datenverarbeitungsvorgänge bleibt vom Widerruf unberührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8.3. Datenübermittlung bei Vertragsschluss für Dienstleistungen ===&lt;br /&gt;
Wir übermitteln personenbezogene Daten an Dritte nur dann, wenn dies im Rahmen der Vertragsabwicklung notwendig ist, etwa an das mit der Zahlungsabwicklung beauftragte Kreditinstitut (z.B. wenn Du unser Projekt gut findest und eine Spende aufgeben möchtest).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitergehende Übermittlung der Daten erfolgt nicht bzw. nur dann, wenn Du der Übermittlung ausdrücklich zugestimmt hast. Eine Weitergabe Deiner Daten an Dritte ohne Deine ausdrückliche Einwilligung, etwa zu Zwecken der Werbung, erfolgt nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage für die Datenverarbeitung ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, der die Verarbeitung von Daten zur Erfüllung eines Vertrags oder vorvertraglicher Maßnahmen gestattet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9. Widerruf von Einwilligungen zur Datenverarbeitung – Datenauskünfte und Änderungswünsche – Recht auf Datenübertragbarkeit – Löschung &amp;amp; Sperrung von Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Bundesdatenschutzgesetz hast Du ein Recht auf unentgeltliche Auskunft über Deine gespeicherten Daten sowie gegebenenfalls ein Recht auf Berichtigung, Sperrung oder Löschung dieser Daten. Deine Daten werden dann gelöscht, falls dem nicht gesetzliche Regelungen entgegenstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso hast Du das Recht, Daten, die wir auf Grundlage Deiner Einwilligung oder in Erfüllung eines Vertrags automatisiert verarbeiten, an Dich oder an einen Dritten in einem gängigen, maschinenlesbaren Format aushändigen zu lassen. Sofern Du die direkte Übertragung der Daten an einen anderen Verantwortlichen verlangst, erfolgt dies nur, soweit es technisch machbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst eine uns erteilte Erlaubnis, Deine persönlichen Daten zu nutzen, jederzeit widerrufen. Auskunfts-, Löschungs- und Berichtigungswünsche zu Deinen Daten und gerne auch Anregungen kannst Du uns an folgende Verantwortungsstelle zusenden: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Johanna Kröppel&lt;br /&gt;
: Kaiser-Friedrich-Str. 16&lt;br /&gt;
: 10585 Berlin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: E-Mail: info [at] zeldachronicles [dot] de&lt;br /&gt;
: Tel.: +49 (0) 171 / 166 80 86&lt;br /&gt;
: Fax: Nicht vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für eine schnelle Umsetzung deiner Anfragen empfehlen wir Dir, uns eine formlose E-Mail zu senden. Die Rechtmäßigkeit der bis zum Widerruf erfolgten Datenverarbeitung bleibt vom Widerruf unberührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 10. Beschwerderecht bei der Aufsichtsbehörde gem. Art. 77 I DSGVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern Du den Verdacht hast, dass auf unserer Seite Deine Daten rechtswidrig verarbeitet werden, kannst Du selbstverständlich jederzeit eine gerichtliche Klärung der Problematik herbeiführen. Unabhängig davon steht Dir die Möglichkeit zur Verfügung, Dich an eine Aufsichtsbehörde zu wenden. Das Beschwerderecht steht Dir in dem EU-Mitgliedstaat Deines Aufenthaltsortes, Deines Arbeitsplatzes und/oder des Orts des vermeintlichen Verstoßes zu, d.h. Du kannst die Aufsichtsbehörde, an die Du Dich wenden, an den oben genannten Orten wählen. Die Aufsichtsbehörde, bei der die Beschwerde eingereicht wurde, unterrichtet Dich dann über den Stand und die Ergebnisse Deiner Eingabe, einschließlich der Möglichkeit eines gerichtlichen Rechtsbehelfs nach Art. 78 DSGVO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Liste der Datenschutzbeauftragten sowie deren Kontaktdaten kannst Du folgendem Link entnehmen: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.bfdi.bund.de/DE/Infothek/Anschriften_Links/anschriften_links-node.html BFDI: Anschriften und Links]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-normal&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt; Es gelten die Gesetze und Bestimmungen der Bundesrepublik Deutschland.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-cogs&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; Diese Seite wurde das letzte Mal am '''4. Juli 2018''' aktualisiert.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-cogs&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; Quellen, die zur Vorlage dieser Datenschutzerklärung gedient haben: [https://www.website-check.de/datenschutzerklaerung/ Webseite-Check GmbH], [https://www.woltlab.com WortLab GmbH]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Metainformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=%C3%9Cber_uns&amp;diff=9338</id>
		<title>Über uns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=%C3%9Cber_uns&amp;diff=9338"/>
				<updated>2025-06-27T08:58:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOINDEX__&lt;br /&gt;
{{Metainformation}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: rgba(150,139,119,0.33);&amp;quot;&amp;gt;Das Projekt '''Zelda Chronicles''' ist eine inoffizielle, unabhängige und freie Plattform, geschrieben von und für Zelda-Fans. Zelda Chronicles erhebt keinen Anspruch, Teil der offiziellen Zelda-Netzwerkreihe von Nintendo zu sein. Zelda Chronicles wird von Privatpersonen betrieben und dient einem nicht-kommerziellen Zweck.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht der einzelnen Bereiche == &lt;br /&gt;
Die Plattform Zelda Chronicles besteht aus folgenden Bereichen: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://www.zeldachronicles.de Hauptseite]&lt;br /&gt;
* [https://www.zeldachronicles.de/forum/ Zelda Chronicles Forum]&lt;br /&gt;
* [https://discord.gg/Z5kwxzC Zelda Chronicles Discord]&lt;br /&gt;
* [http://www.zeldachronicles.de/rpg/ Zelda Chronicles RPG] &lt;br /&gt;
* Social Media: ([http://www.facebook.com/zeldachronicles.de Facebook] ''Derzeit inaktiv aufgrund unklarer Rechtslage bzgl. des Datenschutzs für Facebook Fanseiten laut EUGH Beschluss).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;Sollten Probleme in Verbindung mit dieser Webseite entstehen, bitten wir umgehend in [[Spezial:E-Mail_senden/Jeanne | Kenntnis]] gesetzt zu werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pflege der Inhalte ==&lt;br /&gt;
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Zelda Chronicles und sein Team sind bestrebt, die Inhalte unserer Seiten mit entsprechend größter Sorgfalt&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Urhebe- und Kennzeichenrecht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Thema Urheber- und Kennzeichenpflicht haben wir im Sinne der gesetzlichen Regelungen eine eigene Unterseite erstellt. Sie informiert Dich zum Umgang dieses Themas auf unserer Seite, welche Medien Urhebe- bzw. Kennzeichenpflichtig durch uns bzw. durch Dich sind und wie sie im Rahmen des Rollenspiels für Dich aussehen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Urheberrecht | Mehr zum Thema Urhebe- und Kennzeichenrecht erfahren.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenschutz ==&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Metainformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Freunde&amp;diff=9323</id>
		<title>Freunde</title>
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				<updated>2022-01-07T04:22:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: &lt;/p&gt;
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		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: &lt;/p&gt;
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[[Kategorie:Metainformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Freunde&amp;diff=9321</id>
		<title>Freunde</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: &lt;/p&gt;
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[[Kategorie:Metainformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

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		<title>Hylianische Steppe</title>
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				<updated>2021-10-11T20:44:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: /* Politische Verhältnisse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbearbeitung}}&lt;br /&gt;
{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Hylianische Steppe''' ist eine große Gras- und Weidelandschaft inmitten des [[Bergkessels]]. Sie ist das größte Gebiet, in dem [[Hylianer]] leben und Wiege der Hylianischen Kultur. Neben den großen Städten [[Stadt Hyrule]] und [[Kakariko]] finden sich viele kleinere Dörfer und Weiler, sowie einige Burgen und Festungen auf der Steppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geografische Lage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hylianische Steppe liegt Zentral im [[Königreich Hyrule]]. Begrenzt wird sie durch den [[Bergkessel]], der sich aus den  Gebirgen[[Gongolberge]], [[Goronisches Gebirge]], [[Dodongoberge]], [[Flüsterberge]], [[Dustergebirge]], [[Tantalgebirge]], [[Schattengebirge]] zusammensetzt. Nördlich liegt die Hauptstadt [[Stadt Hyrule]] im Nordosten findet sich [[Kakariko]]. Begibt man sich Richtung Osten, so erreicht man [[Zoras Reich]] und die [[Verlorene Wälder | Verlorenen Wälder]]. Im Süden der Steppe liegt der [[Alte Wald]] und der Hyliasee. Verlässt man den Bergkessel Richtung Westen erreicht man über die [[Gerudo Festung]] die [[Gespensterwüste]], welche ein Teil der [[Wüste von Ajiem]] ist. Im Norden befindet sich hinter den Gebirgen der Hohe Norden von [[Provinz Vardelar | Vardelar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wetterverhältnisse / Typisches Klima == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Klima in der Hylianischen Steppe ist größtenteils gemäßigt und relativ trocken, sie ist weitgehend baumlos und es fehlen größere Pflanzen, die großen Wälder wachsen eher in Gebirgsnähe, wo es auch stärkere Niederschläge gibt. Regen ist in diesem Teil der Welt eher seltener als im Süden des [[Königreich Hyrule]], dafür gibt es weniger starke Stürme und nicht so hohe Temperaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaftsbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Großteil des Bodens ist entweder Weide- oder Ackerland und dient der landwirtschaftlichen Versorgung der Dörfer und Städte, oder eine mit Gras bewachsene große Ebene. Diese wird hin und wieder durch Hügelketten wie den [[Maronhügeln]], die [[Hymonahügel]] oder die [[Cheerhügel]] durchbrochen. In der Nähe der Flüsse und in den Dörfern finden sich viele künstlich angelegte Bewässerungsanlagen, mit denen die Bewirtschaftung des trockenen aber nährstoffreichen Bodens gewährleistet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pflanzen- und Tierwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezeichnend ist die Vielzahl von Gräsern, die auf der Steppe wachsen. Auch finden sich viele Moose und Flechten hier. Hin und wieder finden sich niedrige Sträucher und vereinzelt Waldinseln. In den landwirtschaftlich genutzten Teilen der Steppe findet sich vor allem Getreide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilde Tiere der Steppe stellen umherziehende Herden von Wildpferden und Wildrindern dar. Auch Wildziegen und viele kleine Nagetiere bevölkern die freien Ebenen der Steppe. An den Wasserflächen findet sich eine Vielzahl von Vögeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Raubtiere gelten Wölfe, Füchse und Bären, die eher in den Hügeln, Wäldern oder in Gebirgsnähe leben. Auch Wildkatzen leben in der Steppe und verschaffen sich oft Zugang zu den Höfen und Kornspeichern um dort Mäuse und andere Nager zu jagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die domestizierten Tiere der Steppe sind vor allem Pferde, Rinder, Hühner, Schafe und Schweine, die hauptsächlich landwirtschaftlich genutzt werden. Auch Hunde und Katzen werden gerne als Haustiere gehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geschichte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
folgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wirtschaftliche Verhältnisse = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Politische Verhältnisse =&lt;br /&gt;
[[Datei:MapHyruleField.jpeg|Regionskarte der Hylianischen Steppe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bevölkerung und Lebensweise = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optional: Ortschaften in Ort XY ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten, Legenden, Kurioses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hylianische Steppe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Hylianische_Steppe&amp;diff=9319</id>
		<title>Hylianische Steppe</title>
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				<updated>2021-10-11T20:44:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: /* Politische Verhältnisse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbearbeitung}}&lt;br /&gt;
{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Hylianische Steppe''' ist eine große Gras- und Weidelandschaft inmitten des [[Bergkessels]]. Sie ist das größte Gebiet, in dem [[Hylianer]] leben und Wiege der Hylianischen Kultur. Neben den großen Städten [[Stadt Hyrule]] und [[Kakariko]] finden sich viele kleinere Dörfer und Weiler, sowie einige Burgen und Festungen auf der Steppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geografische Lage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hylianische Steppe liegt Zentral im [[Königreich Hyrule]]. Begrenzt wird sie durch den [[Bergkessel]], der sich aus den  Gebirgen[[Gongolberge]], [[Goronisches Gebirge]], [[Dodongoberge]], [[Flüsterberge]], [[Dustergebirge]], [[Tantalgebirge]], [[Schattengebirge]] zusammensetzt. Nördlich liegt die Hauptstadt [[Stadt Hyrule]] im Nordosten findet sich [[Kakariko]]. Begibt man sich Richtung Osten, so erreicht man [[Zoras Reich]] und die [[Verlorene Wälder | Verlorenen Wälder]]. Im Süden der Steppe liegt der [[Alte Wald]] und der Hyliasee. Verlässt man den Bergkessel Richtung Westen erreicht man über die [[Gerudo Festung]] die [[Gespensterwüste]], welche ein Teil der [[Wüste von Ajiem]] ist. Im Norden befindet sich hinter den Gebirgen der Hohe Norden von [[Provinz Vardelar | Vardelar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wetterverhältnisse / Typisches Klima == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Klima in der Hylianischen Steppe ist größtenteils gemäßigt und relativ trocken, sie ist weitgehend baumlos und es fehlen größere Pflanzen, die großen Wälder wachsen eher in Gebirgsnähe, wo es auch stärkere Niederschläge gibt. Regen ist in diesem Teil der Welt eher seltener als im Süden des [[Königreich Hyrule]], dafür gibt es weniger starke Stürme und nicht so hohe Temperaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaftsbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Großteil des Bodens ist entweder Weide- oder Ackerland und dient der landwirtschaftlichen Versorgung der Dörfer und Städte, oder eine mit Gras bewachsene große Ebene. Diese wird hin und wieder durch Hügelketten wie den [[Maronhügeln]], die [[Hymonahügel]] oder die [[Cheerhügel]] durchbrochen. In der Nähe der Flüsse und in den Dörfern finden sich viele künstlich angelegte Bewässerungsanlagen, mit denen die Bewirtschaftung des trockenen aber nährstoffreichen Bodens gewährleistet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pflanzen- und Tierwelt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezeichnend ist die Vielzahl von Gräsern, die auf der Steppe wachsen. Auch finden sich viele Moose und Flechten hier. Hin und wieder finden sich niedrige Sträucher und vereinzelt Waldinseln. In den landwirtschaftlich genutzten Teilen der Steppe findet sich vor allem Getreide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilde Tiere der Steppe stellen umherziehende Herden von Wildpferden und Wildrindern dar. Auch Wildziegen und viele kleine Nagetiere bevölkern die freien Ebenen der Steppe. An den Wasserflächen findet sich eine Vielzahl von Vögeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Raubtiere gelten Wölfe, Füchse und Bären, die eher in den Hügeln, Wäldern oder in Gebirgsnähe leben. Auch Wildkatzen leben in der Steppe und verschaffen sich oft Zugang zu den Höfen und Kornspeichern um dort Mäuse und andere Nager zu jagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die domestizierten Tiere der Steppe sind vor allem Pferde, Rinder, Hühner, Schafe und Schweine, die hauptsächlich landwirtschaftlich genutzt werden. Auch Hunde und Katzen werden gerne als Haustiere gehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Geschichte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
folgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wirtschaftliche Verhältnisse = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Politische Verhältnisse =&lt;br /&gt;
[[Datei:MapHyruleField.jpg|Regionskarte der Hylianischen Steppe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bevölkerung und Lebensweise = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optional: Ortschaften in Ort XY ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten, Legenden, Kurioses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hylianische Steppe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Datei:MapHyruleField.jpeg&amp;diff=9318</id>
		<title>Datei:MapHyruleField.jpeg</title>
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				<updated>2021-10-11T20:44:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Welt_von_Hyrule&amp;diff=9317</id>
		<title>Welt von Hyrule</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Welt_von_Hyrule&amp;diff=9317"/>
				<updated>2021-10-11T20:07:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Abgesegnet}}&lt;br /&gt;
{{Grundwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Map.jpg|miniatur|Karte vom [[Königreich Hyrule]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Welt von Hyrule''', in der allerlei [[Völker &amp;amp; Kreaturen]] ansässig sind, ist weitläufig und umfangreich: Allein zwischen [[Stadt Hyrule]] und [[Kakariko]] misst die Distanz zweihundert Kilometer. Unterschiedliches Gelände mit eigener Gestalt ist charakteristisch. Dazu gibt es über Jahrhunderte etablierte Vorstellungen und Systeme, die das Dasein lenken: Eine von den [[Religion &amp;amp; Magie | Göttern]] vorgesehene [[Politische Ordnung | Königsherrschaft]] oder [[Wirtschaft | Rubine]] zum Bezahlen sind selbstverständlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Land &amp;amp; Regionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Königreich Hyrule]] umschließt alles Land, das durch Bündnisse, Friedensschlüsse, Eroberungen oder Gewohnheit seiner Herrschaft zugefallen ist. Seine Grenzen sind im Norden ewiges Eis, im Osten Wald, im Süden und Westen Meer. Es unterteilt sich in drei Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''[[Zentralhyrule]] [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]''' : Zentralhyrule befindet sich als Herzstück innerhalb des Bergkessels in der Mitte. Es beinhaltet mit dem Zusatz der Gerudowüste, die durch Höhenzüge von den anderen geschieden ist, und der Inseln vor deren Küste, die Areale der Völker und Stämme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 50px; margin-bottom: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''[[Gerudowüste]] [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Land der Goronen]] [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Zoras Reich]] [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Verlorene Wälder]] [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''[[Hylianischer Kontinent]] [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]''' : Der Hylianische Kontinent bezeichnet alles Festland im Norden bis zum ewigen Eis und im Süden bis zum Meer; samt der Inseln, die an den Küsten liegen. Auf der Ebene der Verwaltung untergliedert er sich in drei Provinzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 50px;margin-bottom: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''[[Provinz Calderan]] [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Provinz Labrynna]] [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Provinz Vardelar]] [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''[[Hylianisches Inselkönigreich]] [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]''' : Das Hylianische Inselkönigreich umfasst die Inseln im Süden und beginnt, wo die Küsten des Hylianischen Kontinents enden. Trotz des Namens wird es als Provinz verstanden, die in Vielfalt und Umfang die anderen übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Materialien-Karte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strukturen &amp;amp; Verhältnisse =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ländereien im Königreich Hyrule sind im Besitz der Völker und Stämme und einflussreicher Angehörigen unter ihnen. Darüber verbreiten sich Auffassungen und Weltanschauung, welche die '''Strukturen und Verhältnisse''' formen. Sehr präsent sind die [[Hylianer]] und deren Kultur, in der geachtete Männer und zuweilen Frauen Entscheidungen treffen, sie kann anderes überlagern oder sich damit mischen. Es finden sich Grundsätze, die allgemein akzeptiert werden, und solche, über die keine Einigkeit besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Materialien-Strukturen}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Farblegende}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Welt_von_Hyrule&amp;diff=9316</id>
		<title>Welt von Hyrule</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Welt_von_Hyrule&amp;diff=9316"/>
				<updated>2021-10-11T19:42:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Beispiel.jpg]]{{Abgesegnet}}&lt;br /&gt;
{{Grundwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Map.jpg|miniatur|Karte vom [[Königreich Hyrule]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Beispiel.jpg]]&lt;br /&gt;
Die '''Welt von Hyrule''', in der allerlei [[Völker &amp;amp; Kreaturen]] ansässig sind, ist weitläufig und umfangreich: Allein zwischen [[Stadt Hyrule]] und [[Kakariko]] misst die Distanz zweihundert Kilometer. Unterschiedliches Gelände mit eigener Gestalt ist charakteristisch. Dazu gibt es über Jahrhunderte etablierte Vorstellungen und Systeme, die das Dasein lenken: Eine von den [[Religion &amp;amp; Magie | Göttern]] vorgesehene [[Politische Ordnung | Königsherrschaft]] oder [[Wirtschaft | Rubine]] zum Bezahlen sind selbstverständlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Land &amp;amp; Regionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Königreich Hyrule]] umschließt alles Land, das durch Bündnisse, Friedensschlüsse, Eroberungen oder Gewohnheit seiner Herrschaft zugefallen ist. Seine Grenzen sind im Norden ewiges Eis, im Osten Wald, im Süden und Westen Meer. Es unterteilt sich in drei Regionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''[[Zentralhyrule]] [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]''' : Zentralhyrule befindet sich als Herzstück innerhalb des Bergkessels in der Mitte. Es beinhaltet mit dem Zusatz der Gerudowüste, die durch Höhenzüge von den anderen geschieden ist, und der Inseln vor deren Küste, die Areale der Völker und Stämme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 50px; margin-bottom: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''[[Gerudowüste]] [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Land der Goronen]] [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Zoras Reich]] [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Verlorene Wälder]] [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''[[Hylianischer Kontinent]] [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]''' : Der Hylianische Kontinent bezeichnet alles Festland im Norden bis zum ewigen Eis und im Süden bis zum Meer; samt der Inseln, die an den Küsten liegen. Auf der Ebene der Verwaltung untergliedert er sich in drei Provinzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 50px;margin-bottom: 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''[[Provinz Calderan]] [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Provinz Labrynna]] [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Provinz Vardelar]] [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''[[Hylianisches Inselkönigreich]] [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]''' : Das Hylianische Inselkönigreich umfasst die Inseln im Süden und beginnt, wo die Küsten des Hylianischen Kontinents enden. Trotz des Namens wird es als Provinz verstanden, die in Vielfalt und Umfang die anderen übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Materialien-Karte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strukturen &amp;amp; Verhältnisse =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ländereien im Königreich Hyrule sind im Besitz der Völker und Stämme und einflussreicher Angehörigen unter ihnen. Darüber verbreiten sich Auffassungen und Weltanschauung, welche die '''Strukturen und Verhältnisse''' formen. Sehr präsent sind die [[Hylianer]] und deren Kultur, in der geachtete Männer und zuweilen Frauen Entscheidungen treffen, sie kann anderes überlagern oder sich damit mischen. Es finden sich Grundsätze, die allgemein akzeptiert werden, und solche, über die keine Einigkeit besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Materialien-Strukturen}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Farblegende}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Questanmeldung&amp;diff=9311</id>
		<title>Questanmeldung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Questanmeldung&amp;diff=9311"/>
				<updated>2021-06-06T18:41:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: Weiterleitung nach FAQ des RPGs#Was sind Events, Worldquests, Quests? erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[FAQ des RPGs#Was sind Events, Worldquests, Quests?]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Konzeptanmeldung&amp;diff=9310</id>
		<title>Konzeptanmeldung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Konzeptanmeldung&amp;diff=9310"/>
				<updated>2021-06-06T18:39:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: Weiterleitung nach FAQ des RPGs#Kann ich Konzepte anmelden? erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[FAQ des RPGs#Kann ich Konzepte anmelden?]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Konzeptanmeldung&amp;diff=9309</id>
		<title>Konzeptanmeldung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Konzeptanmeldung&amp;diff=9309"/>
				<updated>2021-06-06T18:38:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: Weiterleitung nach FAQ des RPGS#Kann ich Konzepte anmelden? erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[FAQ des RPGS#Kann ich Konzepte anmelden?]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=EZELO&amp;diff=9308</id>
		<title>EZELO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=EZELO&amp;diff=9308"/>
				<updated>2021-06-06T18:36:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: Weiterleitung nach FAQ des RPGs#Was ist das EZELO? erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[FAQ des RPGs#Was ist das EZELO?]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Mitmachen_im_RPG&amp;diff=9307</id>
		<title>Mitmachen im RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Mitmachen_im_RPG&amp;diff=9307"/>
				<updated>2021-06-06T17:24:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Einstieg ins RPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Mitmachen_im_RPG&amp;diff=9306</id>
		<title>Mitmachen im RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Mitmachen_im_RPG&amp;diff=9306"/>
				<updated>2021-06-06T17:24:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: Weiterleitung nach Einstieg ins RPG erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Einstieg ins RPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=NPC-Anmeldung&amp;diff=9304</id>
		<title>NPC-Anmeldung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=NPC-Anmeldung&amp;diff=9304"/>
				<updated>2021-05-14T00:04:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: Weiterleitung nach FAQ des RPGs#Was ist ein NPC.3F erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[FAQ_des_RPGs#Was_ist_ein_NPC.3F]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Hylianischer_Kontinent&amp;diff=9135</id>
		<title>Hylianischer Kontinent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Hylianischer_Kontinent&amp;diff=9135"/>
				<updated>2019-09-22T17:25:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: Jeanne verschob die Seite Hylinischer Kontinent nach Hylianischer Kontinent, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbearbeitung}}&lt;br /&gt;
{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Hylinischer Kontinent]] wird das Festland des [[hylianisches Königreich | hylianischen Königreichs]] bezeichnet - es umfasst im Norden die karge [[Provinz Vardelar]] bis zu den Eiswelten des [[Aktarim]], im Süden die Provinzen [[Provinz Calderan | Calderan]] und [[Provinz Labrynna | Labrynna]] am Meer und die Gegenden bis zu den Grenzen des benachbarten Königtums der Menschen im Osten. [[Zentralhyrule]] liegt natürlich auch auf dem Hylianischen Kontinent, wird aber nicht zu den Provinzen gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte in der Provinz Calderan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► [[Stadt Calderan]]&lt;br /&gt;
► [[Provinz Calderan]]&lt;br /&gt;
► [[Calderanische Gewässer]]&lt;br /&gt;
► [[Düstergebirge]]&lt;br /&gt;
► [[Laysan]]&lt;br /&gt;
► [[Mückensümpfe]]&lt;br /&gt;
► [[Tabanta]]&lt;br /&gt;
► [[Taltalgebirge]]&lt;br /&gt;
► [[Terania]]&lt;br /&gt;
► [[Wäldchen von Calderan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte in der Provinz Labrynna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► [[Bomiagebirge]]&lt;br /&gt;
► [[Cantanagebirge]]&lt;br /&gt;
► [[(Stadt) Labrynna]]&lt;br /&gt;
► [[Labrynnische Berge]]&lt;br /&gt;
► [[Labrynnische Bucht]]&lt;br /&gt;
► [[Lunoa]]&lt;br /&gt;
► [[Moa]]&lt;br /&gt;
► [[Moblinsümpfe]]&lt;br /&gt;
► [[Nordlabrynna]]&lt;br /&gt;
► [[Rotes Horn]]&lt;br /&gt;
► [[Südlabrynna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orte in der Provinz Vardelar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
► [[Aktarim]]&lt;br /&gt;
► [[Aktarimisches Eisengebirge]]&lt;br /&gt;
► [[Horngebirge]]&lt;br /&gt;
► [[Ifilnos]]&lt;br /&gt;
► [[Ishia]]&lt;br /&gt;
► [[Kalimt]]&lt;br /&gt;
► [[Lybiaan]]&lt;br /&gt;
► [[Lynim]]&lt;br /&gt;
► [[Mantlles]]&lt;br /&gt;
► [[Mirtra]]&lt;br /&gt;
► [[Nordvardelar]]&lt;br /&gt;
► [[Nurm]]&lt;br /&gt;
► [[Ödenlande]]&lt;br /&gt;
► [[Pynr]]&lt;br /&gt;
► [[Quirji]]&lt;br /&gt;
► [[Schattenmoor]]&lt;br /&gt;
► [[Schattenwälder]]&lt;br /&gt;
► [[Südvardelar]]&lt;br /&gt;
► [[Tylfalar]]&lt;br /&gt;
► [[Vin]]&lt;br /&gt;
► [[Zolzolgebirge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Urheberrecht&amp;diff=9032</id>
		<title>Urheberrecht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Urheberrecht&amp;diff=9032"/>
				<updated>2019-05-24T20:51:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Metainformation}}&lt;br /&gt;
{{Grundwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: rgba(150,139,119,0.33);&amp;quot;&amp;gt;Diese Seite erklärt, wie das Urheberrecht auf Zelda Chronicles ordnungsgemäß behandelt wird. Bitte nimm dir kurz die Zeit, die einzelnen Abschnitte in Ruhe durchzulesen. Sie sind Teil unserer [[AGB]] auf [https://www.zeldachronicles.de Zelda Chronicles].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Urheber- und Kennzeichenrecht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zelda Chronicles ist bestrebt, in allen Publikationen die Urheberrechte der verwendeten Grafiken, Tondokumente, Videosequenzen und Texte zu beachten und zu kennzeichnen, die von ihnen selbst erstellte Grafiken, Tondokumente, Videosequenzen und Texte zu nutzen oder auf lizenzfreie Grafiken, Tondokumente, Videosequenzen und Texte zurückzugreifen. Alle innerhalb des Internetangebotes genannten und ggf. durch Dritte geschützten Marken- und Warenzeichen unterliegen uneingeschränkt den Bestimmungen des jeweils gültigen Kennzeichenrechts und den Besitzrechten der jeweiligen eingetragenen Eigentümer.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Metainformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Autorenportal&amp;diff=9031</id>
		<title>Autorenportal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Autorenportal&amp;diff=9031"/>
				<updated>2019-05-24T20:49:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-normal&amp;quot;&amp;gt;Willkommen Recke. Dieser Artikel erklärt dir, wie du auf diesem Papier deine Ideen und Informationen zu deinen RPG Charakteren hinzufügen, bestehende Seiten erweitern und Seiten formal gestalten kannst. Voraussetzung für die Teilnahme ist ein [https://www.zeldachronicles.de/forum/board.php?boardid=3 bestehender aktiver RPG Charakter] in unserem [https://www.zeldachronicles.de/forum/ Zelda Forum] sowie eine kleine Zeit, in der wir dich als Rollenspieler bei uns näher kennen lernen dürfen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
= Anmelden und Freischaltung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst brauchst du ein [https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Spezial:Anmelden Benutzerkonto] für diesen Bereich deines Shiekah-Steins. Leider sind unsere Feen noch dabei, die Schnittstelle zwischen Forum und Seite zu bauen, demnach musst du dich hier noch einmal [https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Spezial:Benutzerkonto_anlegen registrieren]. Bitte melde dich mit dem Namen an, mit dem du bei uns im [https://www.zeldachronicles.de/forum/ Zelda Forum] bereits registriert bist, so kann das [[Team]] deine Accounts eindeutig zuordnen. Melde dich abschließend beim Team, am Besten im [https://www.zeldachronicles.de/forum/thread.php?postid=481795#post481795 Forum direkt in diesem Thema] oder in Discord im [https://discord.gg/Z5kwxzC #rpg-wiki Channel], um freigeschaltet zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wo ist Registrierung und Anmeldung? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Anleitung-01.jpg|200px|thumb|left|Die beiden Buttons befinden sich in der Werkzeug-Kiste, unter den Werkzeugen.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Links '''[https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Spezial:Benutzerkonto_anlegen Registrieren]''' und '''[https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Spezial:Anmelden Anmelden]''' befinden sich unterhalb dieser Pergamentseite; im schwarzen Kasten direkt unter der Rubik ''Werkzeuge'' bei ''Deine Einstellungen''. Alternativ schau einmal unter der Seite „Mitmachen“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benutzerrolle Editor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Editor kannst du jetzt Seiten bearbeiten oder neue Seiten anlegen. Sie ist eine eigene Benutzerrolle, die dir nach der Freischaltung zugewiesen bekommst. Sollte eine Seite sich nicht bearbeiten lassen (z.B. diese Seite), dann besitzt sie einen ''Schutz'', den nur Administratoren, das heißt die Recken des Teams, umgehen können. Zum Glück sind das nur Wenige und betreffen hauptsächlich Tutorials oder Übersichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Struktur der RPG-Seite = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die RPG-Seite besteht einmal aus der '''RPG-Startseite''' und den '''sechs Themenseiten'''. Auf jeder Themenseite findest du die wichtigen Links zu den wichtigsten Themen und Übersichten. Für den Anfang lohnt es sich, einmal da durchzurollen. Falls du mal einen Artikel nicht findest, kannst du auch [[Spezial: Suche | Iths Feensuche]] benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte deiner Meinung ein wichtiger Link zur leichteren Navigation fehlen, gib uns im [https://discord.gg/Z5kwxzC im #feedback-Channel auf Discord] oder im [https://www.zeldachronicles.de/forum/thread.php?threadid=13685 Forum] Bescheid! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farblegende ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Farblegende]] erklärt dir, wie die einzelnen Informationen nach ''Notwendigkeit des Wissens, um RPG teilzunehmen'' bzw. ''Grad des Allgemeinwissen einer Legende'', gegliedert sind. Die meisten Texte sind Zusatzwissen oder Spielerinhalte(= Ideen seitens der Spieler) und daher optional für den Leser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welche Artikel darf ich erstellen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Prinzip jeden den du magst! Das kann die Taverne sein, die du mit deinem Charakter beschrieben hast, der Kräuterladen der Gerudoomi in der Nachbarschaft, ein magischer Zaubergegenstand oder vielleicht auch ein böser Fluch, die Familie des Charakters, ein Ort, eine Legende oder gar Monster? Eine '''kleine Einschränkung''' gibt es doch - gib den anderen auf dem [https://discord.gg/Z5kwxzC #rpg-wiki] Kanal in [https://discord.gg/Z5kwxzC Discord] Bescheid. Mehr dazu gleich weiter unten unter [[Autorenportal#Eine_neue_Seite_erstellen | Eine neue Seite erstellen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muss mein Artikel vollständig sein? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein. Für den Anfang reichen ein paar Stichpunkte und eine kurze Erklärung in zwei bis drei Sätzen, worum es in diesem Artikel geht. Markiere einen unfertigen Artikel mit einem [[Autorenportal#Textbausteine | Textbaustein]], dass dieser noch nicht fertig ist und dass DU (und ggf. andere Mitschreiber) diesen Artikel bearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eine neue Seite erstellen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-normal&amp;quot;&amp;gt;'''Hast du eine Idee und möchtest du eine neue Seite erstellen? Super, dann bist du hier richtig, wir wollen von dir lesen!''' Wie das geht, eine kurze '''How-to-Do Anleitung'''!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-green&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''HOW-TO-DO: Mein neuer Artikel'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gib deinen Mitschreibern im [https://discord.gg/Z5kwxzC rpg-wiki-Channel] auf ZE Discord '''vorab kurz Bescheid'''. Vielleicht möchte jemand anderes auch etwas zu diesem Thema beitragen oder kann dir sagen, ob es die Seite schon gibt. Schreibe hier in '''2-3 Stichpunkten''', wie der Artikel heißen (z.B. Dein Dorf) und worum es gehen soll (z.B. wo es liegt, was daran toll ist und was man sich dort und andernorts darüber zu sagen hat). &lt;br /&gt;
* Für '''Konzepte''', d.h. Magiearten, magische Artefakte oder magische Flüche, warte auf das OK des [[Team | Teams]]. Dann kannst du loslegen. Bitte keine unabgesprochenen Konzepte vorab erstellen, das gibt nur Verwirrung.&lt;br /&gt;
* Charaktere, die '''keinen aktiven Charakterbogen''' im [[https://www.zeldachronicles.de/forum/ Zelda Forum]] gehören nicht in die Unterkategorien der Charaktere, also weder [[:Kategorie:Spieler-Charaktere | SC]], [[:Kategorie:Nicht-Spieler-Charaktere | NPC]] oder [[:Kategorie:Offizielle Charaktere | ONPC]].&lt;br /&gt;
* Schau nach, wo du deinen Artikel einordnen kannst. Dadurch können andere Spieler deinen Artikel leichter finden und ihn lesen. Mehr dazu unter [[Autorenportal#Kategorien_-_Mach_mit.21 | Kategorien]].&lt;br /&gt;
* '''Allgemeine Orte''', z.B. [[Kakariko]], [[Caladon]], [[Bezaride]], [[Hyrule-Stadt]] sind Orte für mehrere Spieler und werden gemeinsam bearbeitet. Dazu erstelle einfach im [https://www.zeldachronicles.de/forum/newthread.php?boardid=2 Forum ein neues Thema] und frage an, wer mitmachen möchte. Vielleicht hat dein Mitschreiber auch eine tolle Idee!&lt;br /&gt;
* Überprüfe die '''Relevanz'''. Nicht alle Informationen, z.B. zu einem Hintergrundscharakter deiner Figur, müssen dafür eine eigene Seite haben, oder? Kannst du ihn nicht auch bei deinem eigenen Charakter unterbringen? Oder in dem Artikel dessen Familie? Entscheide nach Relevanz für die Spielwelt UND für deine Mitspieler, ob jede Figur dazu einen separaten Artikel braucht.&lt;br /&gt;
* Nutze '''diesen [[Meine Neue Seite (Schablone) | Vorlagebogen]]''' und kopiere ihn in das Textfeld deiner neuen Seite. Wie du eine Seite anlegst, schau weiter unten im Erklärungstext. &lt;br /&gt;
* Arbeitest du an deiner Seite, markiere es mit dem [[Label]] &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Userbearbeitung}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Zusätzlich kannst du deinen Namen dazuschreiben, wenn du nicht möchtest, dass andere etwas ohne dein Wissen an diesem Artikel in der Bearbeitungsphase ändern&lt;br /&gt;
*Bist du fertig, setze das [[Label]] &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Kritikfreigabe}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Danach hat das Team die Möglichkeit die Seite zu überprüfen und mit dem Label '''Abgesegnet''' zu markieren.&lt;br /&gt;
* Habe Spaß beim Schreiben und bleib flauschig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es diese Seite schon? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Frage, die du dir stellen solltest. Auf der Startseite sowie oben rechts kannst du die [[Spezial: Suche | Suchfunktion]] nutzen, indem du den Begriff, z.B. den Namen deines Charakters, eingibst. Spuckt die Suche nichts aus, prima, dann nutze entweder den Textlink &amp;quot;Seite verfassen&amp;quot;, um automatisch eine neue Seite zu erzeugen - oder verfahre wie oben beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anlegen einer neuen Seite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Anleitung-02.jpg|50%|thumb|right|Gebe in der Adresszeile hinter index.php/ den Namen der neuen Seite an, die du erstellen möchtest. Leerzeichen im Titel werden automatisch in Unterstriche umgewandelt.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine '''neue Seite zu erstellen''', brauchst du nicht wie im [https://www.zeldachronicles.de/forum/ Zelda Forum] erst einen Button drücken. Du kannst in der Addresszeile deines Browsers hinter dem ''/rpg/index.php/'' den Namen der Seite, zum Beispiel den Namen deines RPG Charakters schreiben. Die Mediawiki-Software erzeugt die Seite per Aufruf automatisch. Um sie zu erstellen und zu speichern, drücke den Button &amp;quot;Erstellen&amp;quot; oder wahlweise folge dem Link im Fließtext &amp;quot;erstellen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alternativ''' kannst du auch im Fließtext einer anderen Seite, die du bearbeitest, eine Verlinkung zu einer neuen Seite erstellen, die es noch nicht gibt. Klickst du später auf den roten Link, erzeugt Mediawiki die Seite automatisch mit dem richtigen Namen. Du brauchst sie nur noch bearbeiten und anschließend zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorlagen für spezifische Seiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bietet sich an, dir '''andere Seiten zum gleichen Thema''' anzusehen, wie andere es vor dir schon gemacht haben. Zum Beispiel [[:Kategorie:Spieler-Charaktere | Charaktere]] haben gerne denselben Aufbau und Formatierung - die kannst du übernehmen! Scheu dich nicht, dazu dir den Formatierungs-Code der Seite anzusehen (wenn du auf ''Bearbeiten'' gehst). Deine Mitspieler und Leser würden sich freuen, verwendest du einheitliche Vorlagen. Wir haben hier eine Hand voll Vorlagen, die du benutzten kannst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;'''Goro, benutze [[Charakterseite (Schablone)| diese Vorlage]], wenn du eine Seite über einen Charakter schreiben möchtest!'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;'''Goro, benutze [[Ortsbeschreibung (Schablone) |diese Vorlage]], wenn du für einen Ort auf der Karte eine Seite erstellen möchtest!'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;'''Wie kopiere ich eine Vorlage für meinen Artikel?'''&amp;lt;br/&amp;gt;Dazu gehe bei der Vorlage, die du benutzen möchtest, auf den Button &amp;quot;Bearbeiten“ in der Navigation oben rechts, kopiere den Inhalt im Textfeld komplett und füge den Inhalt auf der neuen Seite, die du erstellen willst, im zugehörigen Textfeld in der Bearbeitungs-Maske ein. Ein Blick auf die Vorschau zeigt - Dayum!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorschau und Zusammenfassung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst deinen Text wie im Forum mithilfe der '''Vorschau''' anzeigen lassen, wie sie später aussehen wird. Du findest diesen Button unter dem Textfeld, links neben dem Button &amp;quot;Änderungen Speichern&amp;quot;. Probiers aus! Bitte sei so nett und mache Gebrauch von dieser Funktion, um Probe zu lesen und zu prüfen, ob sich der Rechtschreibteufel  in deine Sätze eingeschlichen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Zusammenfassung''' unter dem Textfeld und über den blauen Button ist optional. Beschreibe bei Bedarf in einem Satz, worüber es in deinem neuen Beitrag geht. Phais integrierte Versionskontrolle wird es dir übrigens auch danken, wenn du das nächste Mal ihre Suchfunktion nutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorien - Mach mit! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Artikel passen in eine Kategorie. Das können Texte sein, die zum Beispiel was mit Goronen zu tun haben. Diese kommen in die Kategorie Goronen. Selbiges funktioniert auch mit Spieler-Charakteren, Ortschaften auf der Karte, Waffen, Monstern, wer weiß, was der Shiekah-Slate noch so alles kennt. Eine Übersicht der existierenden Kategorien findest du folgender [[Spezial:Kategorien | Spezialseite: Kategorien]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kategorien sind toll! Sie helfen dir und anderen Lesern, zu einem allgemeinen Thema wie den Goronen spezifische Themen nur zu Goronen zu finden. Um eine Kategorie einzubinden, schreibe &amp;lt;code&amp;gt;'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Thema]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&amp;lt;/code&amp;gt;. Du kannst auch '''mehrere Kategorien''' untereinander schreiben, um deinen Artikel mehreren Kategorien zuzuordnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;Die Kategorie(n) gehört an das Ende des Artikels. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Übersicht der existierenden Kategorien findet ihr unter der [[Spezial:Kategorien | Spezialseite: Kategorie]]. Wenn es noch keine Kategorie mit dem gesuchten Namen existiert, kannst du diese Kategorie erstellen. Kategorien erzeugen funktioniert nach demselben Schema wie für Seiten, mit dem Unterschied, dass du das Präfix &amp;lt;nowiki&amp;gt;Kategorie:&amp;lt;/nowiki&amp;gt; vor den Seitennamen schreibst.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eine Seite bearbeiten = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du '''eine Seite bearbeiten''', drücke rechts oben im Navigations-Menü neben &amp;quot;Lesen&amp;quot; auf ''Bearbeiten''. Es erscheint die '''Bearbeitungs-Maske''', wie du sie bereits aus dem [https://www.zeldachronicles.de/forum/ Forum] kennst. Der Prozess ist ab diesen Punkt gleich wie bei [[Autorenportal#Eine_neue_Seite_erstellen | neuen Seiten erstellen]]. Speichere die Seite abschließend, um deine Bearbeitungen zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verlinkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Mediawiki ermöglicht verschiedene Darstellungen von Verweisen (= Links), die du verwenden kannst, deinen '''Artikel mit anderen Artikel auf dieser Seite zu vernetzen'''. Dadurch werden Beziehungen von Charakteren, Familien, Geschichten und Zusammenhängen zwischen Spielern und Hyrules Lore erst deutlich!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;Existiert eine Seite bereits, erscheint ihr Link [[Link | Blau]]; andernfalls ist sie [[Apfelkuchen | Rot]]. Überprüfe bei Bedarf, ob du dich vielleicht verschrieben hast oder die Seite bzw. Kategorie tatsächlich nicht existiert.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seiten ===&lt;br /&gt;
* Interner Link zu einer anderen Seite: '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Hyrule]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''' &amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-long-arrow-right&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; Ergebnis: [[Hyrule]]&lt;br /&gt;
* Interner Link mit abweichendem Text: '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Hyrule | Land Hyrule]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''' &amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-long-arrow-right&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; Ergebnis: [[Hyrule | Land Hyrule]]&lt;br /&gt;
* Externer Link: '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.zeldachronicles.de&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''' &amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-long-arrow-right&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; Ergebnis: https://www.zeldachronicles.de&lt;br /&gt;
* Externer Link mit abweichendem Text: '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[https://www.zeldachronicles.de Zelda Chronicles]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''' &amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-long-arrow-right&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; Ergebnis: [https://www.zeldachronicles.de Zelda Chronicles]&lt;br /&gt;
* Externer Link ohne Bezeichnung: '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[https://www.zeldachronicles.de]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''' &amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-long-arrow-right&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; Ergebnis: [https://www.zeldachronicles.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überschriften verlinken ===&lt;br /&gt;
Hast du eine Überschrift in deinem Artikel eingebunden, kannst du diese auf einer anderen Seite direktverlinken. Das ist nützlich, wenn z.B. dein Artikel lang ist und mehrere Überschriften besitzt (z.B. [[Magie]]). Verlinkst du auf eine Überschrift, kannst du deine Leser auf den spezifischen Themenbereich deines Artikels verweisen. Schreibe: '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Seitenname#Überschrift]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''' bzw. '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Seitenname#Überschrift | abweichender Text]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;'''. Sollten sich Leerzeichen in der Überschrift befinden, musst du diese per Unterstich ersetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kategorien ===&lt;br /&gt;
Wenn du einen Link auf die '''Übersicht einer Kategorie-Seite''' (z.B. [[:Kategorie:Spieler-Charaktere | Spieler-Charaktere]]) setzen möchtest, schreibe '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[:Kategorie:Name der Kategorie]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;'''. &amp;lt;br/&amp;gt;Das funktioniert auch mit abweichendem Text: '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[:Kategorie:Name der Kategorie | abweichender Text]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spezialseiten ===&lt;br /&gt;
Benutzernamen wie Spezialseiten können ebenso verlinkt werden: &lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[:Benutzer:Evelyn Jade]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''' &amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-long-arrow-right&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; [[:Benutzer:Jade]]&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[:Spezial:Kategorie]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''' &amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-long-arrow-right&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; [[:Spezial:Kategorien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Textbausteine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst Textbausteine, sogenannte '''Vorlagen''' erstellen. Diese haben den Vorteil, dass du die Vorlage mit speziellem BB-Code auf verschiedenen Seiten einbinden kannst und dein Baustein auf diesen Seiten überall gleich aussieht. Und es kommt noch besser: Willst du einmal diesen Baustein ändern, gilt deine Änderung für alle Seiten, wo du diesen Textbaustein platziert hast. Das ist praktisch für Hinweise (z.B. Ansprechpartner für Guppen) oder allgemeine Ansagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen '''Textbaustein zu erstellen''', schreibe '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;Vorlage:Name&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''' in der Adressezeile hinter ''index.php/'' oder '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[:Vorlage:Name]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''' im Fließtext eines Artikels. Du kannst diese Vorlage nun erstellen und speichern. Möchtest du einen '''Textbaustein einbinden''', schreibe im Fließtext an gewünschter Stelle, wo die Vorlage erscheinen soll '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Name}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;'''. Der Name in den Klammern entspricht dem Namen, wie du deinen Textbaustein genannt hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Textbausteine der Zelda RPG Seite ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diese Textbausteine für deine Artikel verwenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Spielerinhalt}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
{{Spielerinhalt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Zusatzwissen}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Baustelle}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorlagen der farbigen Boxen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutze diesen Code, um deine eigenen farbigen Boxen für individuelle Textbausteine zu gestalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Der Mythenstein gibt dir eine blaue Information.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Der Mythenstein gibt dir eine blaue Information.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;Der Mythenstein gibt dir einen gelben Tipp.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;Der Mythenstein gibt dir einen gelben Tipp.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-red&amp;quot;&amp;gt;Der Mythenstein gibt dir eine rote Warnung.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-red&amp;quot;&amp;gt;Der Mythenstein gibt dir eine rote Warnung.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-green&amp;quot;&amp;gt;Der Mythenstein gibt dir eine grüne Aufforderung.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-green&amp;quot;&amp;gt;Der Mythenstein gibt dir eine grüne Aufforderung.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-normal&amp;quot;&amp;gt;Der Mythenstein gibt dir eine Nachricht aus.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-normal&amp;quot;&amp;gt;Der Mythenstein gibt dir eine Nachricht aus.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorlage: Eigene Bearbeitungsbox ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutze diesen Code, wenn du anderen Spielern Bescheid geben möchtest, dass du gerade an diesem Artikel schreibst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-cogs&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; Dieser Artikel wird gerade von NAME bearbeitet.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-cogs&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; Dieser Artikel wird gerade von NAME bearbeitet.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du diesen Baustein auf '''mehreren Seiten anwenden''' möchtest, erstelle doch fix einen [[Autorenportal#Textbausteine | neuen Textbaustein]] mit ''&amp;lt;nowiki&amp;gt;Vorlage:DEINNAME&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''. Füge oberen Codeschnipsel mit deinem Namen in das Textfeld ein, wenn du diese Vorlage bearbeitest. Anschließend speicherst du deine Vorlage. Auf deinen Artikeln kannst du dann deinen individuellen Baustein unter '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{DEINNAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''' im Text einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitieren, Fußnoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zitate ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu zitieren, schreibe '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ganon liebt Hylia.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Ganon liebt Hylia. Hylia liebt Ganon und Link. Link liebte Hylia, aber nicht Ganon. Bei den Göttinnen, finde den Fehler Recke! Die Göttinnen haben gemogelt!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußnoten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Fußnoten zu setzen schreibe: '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Inhalt, der unten in der Fußnote am Ende der Seite erscheint&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;'''. Und so sieht das aus: &amp;lt;ref&amp;gt;[[Link]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Zelda]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ganon]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch eine Fußnote, die du mehrfach an verschiedenen Stellen im Artikel verwendest, einen ''Namen'' geben, sodass du nicht jedes Mal den Text innerhalb der Fußnote ausschreiben musst. Dazu schreibe zunächst an beliebiger erster Stelle '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Hyrule-Handbuch&amp;quot;&amp;gt;Inhalt&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;'''. Künftig kannst du diese Fußnote in verkürzter Form an weiteren Stellen in folgender Schreibweise verwenden: '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Hyrule-Handbuch&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Anzeige der Fußnoten am Ende des Artikels zu verhindern, schreibe '''am Ende aller &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;-Tags''' in einer freien Zeile: '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''' Dann erscheinen die Referenzen direkt unter dem gesetzten Code: &amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Keywords ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Suchfunktion der Seite filtert alle Artikel nach den Suchbegriffen, die im Eingabefeld gechrieben werden. Möchtest du, dass deine Seite durch bestimmte '''Keywords''' besser gefunden wird, kannst du diese mit folgendem Code auf deiner Seite einbinden: '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;keywords&amp;quot;&amp;gt;Schlüsselwörter: Begriff, Begriff, Begriff ...&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;'''. Packe die Liste der Keywords am Besten ans Ende deiner Seite, vor den Kategorien, in einer separaten Zeile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und so sieht das aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;keywords&amp;quot;&amp;gt;Schlüsselwörter: Ghirahim, Todbringer, Zeittor, Masterschwert, Hylia&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eine Seite umbenennen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Namen einer Seite zu ändern, gehe in der Navigation oben rechts auf &amp;quot;Mehr&amp;quot;. Klicke den Button an, um im Reiter &amp;quot;Verschieben&amp;quot; auszuwählen. Nun kannst du auf einer neuen Seite im Eingabefeld den neuen Namen eingeben und darüber hinaus bestimmen, ob du eine ''Weiterleitung'' einrichten möchtest (für Artikel mit dem bisherig verknüpften Namen) und / oder ob du diese Seite beobachten möchtest. Klicke auf &amp;quot;Speichern&amp;quot;, um die Umbenennung abzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Es kann sein, dass diese Funktion nur ausgewählten Recken (z.B. dem [[Team]]) zur Verfügung steht. Sprich dazu deinen Lieblingsrecken an, damit er oder sie dir hilft und deine Seite unbenennt.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterleitungen manuell einrichten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebe auf der Seite, die auf eine andere Seite weiterleiten soll, in der Bearbeitungs-Maske im Textfeld folgende Zeile ein: '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;#REDIRECT[[Zielseite]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;'''. Für eine Weiterleitung auf eine Kategorie gilt: '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;#REDIRECT[[:Kategorie:Zielname]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Formatierung = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst deinem Text '''Form und Struktur''' geben, um ihn anderen Spielern leserlich schmackhaft zu machen - wie einen goronischen Lavastein ''(mhhhhhmmm)''. Viele Formatierungen funktionieren ähnlich wie der BB-Code im [https://www.zeldachronicles.de/forum/ Zelda Forum]; sie schreiben sich hier nur ein wenig anders. Im Gegensatz zum Forum sind für dich vereinzelte HTML-Tags freigeschaltet, d.h. dir stehen eine ganze Reihe  Gestaltungsmöglichkeiten für deinen Artikel zur Verfügung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fett, Kursiv, Unterstrichen, Absätze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kursiver Text: '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;''kursiv''&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''' &amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-long-arrow-right&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; Ergebnis: ''kursiver Text''&lt;br /&gt;
* Fetter Text: '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;'''kursiv'''&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''' &amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-long-arrow-right&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; Ergebnis: '''fetter Text'''&lt;br /&gt;
* Fetter und kursiver Text: '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;'''''fett und kursiv'''''&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''' &amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-long-arrow-right&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; Ergebnis: '''''fetter und kursiver Text'''''&lt;br /&gt;
* Unterstrichen: '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt; Unterstrichen&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''' &amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-long-arrow-right&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; Ergebnis: &amp;lt;u&amp;gt; Unterstrichen&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Unterstrichen: '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt; Durchgestrichen&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''' &amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-long-arrow-right&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; Ergebnis: &amp;lt;s&amp;gt; Durchgestrichen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mediawiki interpretiert keine einfachen Absätze. Falls du doch einen einfachen Absatz schreiben möchtest, packe ein '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''' hinter die Zeile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überschriften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überschriften haben den Vorteil, dass sie als eigene Bausteine bearbeitet werden können, ohne dass du den ganzen Artikel unter 'Bearbeiten' anfassen musst. Bei mehr als drei Überschriften erstellt die Seite ein automatisches Inhaltsverzeichnis oben rechts zu deinem Artikel. Überschriften lassen sich [[Autorenportal#Überschriften_verlinken | seperat auf anderen Seiten verlinken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;= Überschrift =&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''' Ebene-1-Überschrift (Zwei Linien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;== Überschrift ==&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''' Ebene-2-Überschrift (Eine Linie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;=== Überschrift ===&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''' Ebene-3-Überschrift (Keine Linie, fett)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;==== Überschrift ====&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''' Ebene-4-Überschrift (Keine Linie, fett, kleiner als Ebene 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;===== Überschrift =====&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''' Ebene-5-Überschrift (Keine Linie, fett, kleiner als Ebene 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Horizontale Linie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;Goro, nutze die Horizontale Linie sparsam mein Freund.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;Text davor&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
Text danach&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''' bewirkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein Beispieltext davor.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Und dahinter beginnt die nächste Linie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Listen, Definitionen, Text einrücken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufzählungszeichen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;* Beginne jede Zeile mit einem Sternchen.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;** Mehr Sternchen ergeben tiefere&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;*** Einrückungen.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beginne jede Zeile mit einem Sternchen.&lt;br /&gt;
** Mehr Sternchen ergeben tiefere&lt;br /&gt;
*** Einrückungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Definitionsliste:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align: top !important;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;;Begriff 1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;: Beschreibung 1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;;Begriff 2&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;: Beschreibung 2-1&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;: Beschreibung 2-2&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align: top !important;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Begriff 1&lt;br /&gt;
: Beschreibung 1&lt;br /&gt;
;Begriff 2&lt;br /&gt;
: Beschreibung 2-1&lt;br /&gt;
: Beschreibung 2-2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Text einrücken:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align: top !important;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;: Einfache Einrückung&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;:: Doppelte Einrückung&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;::::: Mehrfache Einrückung&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;vertical-align: top !important;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Einfache Einrückung&lt;br /&gt;
:: Doppelte Einrückung&lt;br /&gt;
::::: Mehrfache Einrückung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Code ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebe Code wie gefolgt ein: '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;Text&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''' &amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-long-arrow-right&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Text&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst beim Schreiben deines Artikels Tabellen nutzen. Eine Tabelle besteht im Grundaufbau aus dem einmaligen Rahmentag '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''', den darin liegenden Zeilen '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;'''-Tags und in einer Zeile liegenden Spalten '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;'''-Tags. Pro &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;-Zeile kannst du mehrere Spalten einsetzen, die als &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;-Tags geschrieben werden. Ist eine Zeile oder Spalte zu Ende, schreibe &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; bzw. &amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; btw. &amp;lt;/table&amp;gt;. Gib der Tabelle eine Klasse '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;eigenschaften&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''', wenn du keine nackte Tabelle haben möchtest.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und so sieht eine 1x2 Tabelle aus:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;padding-left: 10px; padding-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;Code-Vorschau:&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;padding-left: 10px; padding-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;Ausgabe:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;padding-left: 10px; padding-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;eigenschaften&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Text.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Text.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;padding-left: 10px; padding-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;eigenschaften&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td &amp;gt;Text A&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Text B&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;Goro, bitte nehme nicht zu viele Spalten - denk an die Lesefreundlichkeit mein Freund!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magische Wörter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Schlüsselwörter haben ganz besondere Fähigkeiten. Sie können z.B. das automatische Inhaltsverzeichnis rechts im Artikel ausblenden, wenn du zu viele Überschriften angelegt hast. Folgende Schlüsselwörter können für dich hilfreich sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Inhaltsverzeichnis:'''&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;__NOTOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''' Versteckt das Inhaltsverzeichnis (TOC → Table of contents). 	&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;__FORCETOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''' Erzwingt die Anzeige des Inhaltsverzeichnisses an der üblichen Stelle (über der ersten Überschrift). 	&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''' Plaziert ein Inhaltsverzeichnis an die Stelle des Wortes (&amp;lt;nowiki&amp;gt;__NOTOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt; wird ignoriert). Bei mehrfachem Vorkommen wird das Inhaltsverzeichnis an die Stelle des ersten Wortes gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das bitte nicht verwenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bitte keine Farbcodes aus Kayahs geheimen Brunnen. Das gibt ganz bösen Augenkrebs!&lt;br /&gt;
* Bitte keine Fanarts fremder Künstler, deren schriftliches Einverständnis du nicht hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bilder einbinden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;Goro, Bilder sind wichtig, denn sie machen unsere Spielwelt körniger! Habe keine Scheu, deine Artikel mit Bildern zu bereichern. Dazu zwei Dinge, die beim Hochladen und Verwenden wichtig sind: &amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
Bitte verwende, wenn möglich, auf den RPG-Seiten Bilder zum Zelda-Universum. Das heißt entweder deine von dir gezeichneten '''eigenen''' Fanarts bzw. Fanarts, für die du eine schriftliche Genemigung vom Künstler (z.B. in unserem [https://www.zeldachronicles.de/forum/board.php?boardid=13 Atelier]) hast ODER '''offizielle''', von Nintendo lizensierte und für die Presse freigegebene Bilder.  &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Charakter-Link-Hylia.jpg|250px|thumb|right| © Künstler: [[Benutzer:Ôra | Ôra]], Coloration: [[Benutzer:Jade | Evelyn Jade]]. &amp;lt;br/&amp;gt;Charaktere: [[Link]] und [[Hylia_Vari | Hylia]]. ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bilder hochladen''': &amp;lt;br/&amp;gt;Schau dazu unten auf der Seite unter &amp;quot;Werkzeuge&amp;quot; unter [[Spezial:Hochladen | Bild hochladen]]. Auf der folgenden Seite kannst du dein Bild hochladen. Erlaubt sind die Endungen .jpg, .png und .gif. Bitte gib dem Bild einen vernünftigen Dateinamen, damit du es später leichter einbinden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ein Bild im Text einbinden:''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schreibe '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[:Datei:Datei.jpg|miniatur| © Text]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;'''. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechts siehst du das Ergebnis: Ein Bild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bilder funktionieren nach einer simplen Struktur: '''[[:Datei:NAME|optionen|Text]'''. Im Bereich ''optionen'' kannst du mehrere Eigenschaften für das Bild hinzufügen. Jede Eigenschaft wird durch einen Trennstrich voneinander abgegrenzt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Miniatur: '''&amp;lt;code&amp;gt;miniatur&amp;lt;/code&amp;gt;''' - Verkleinert das Bild für eine Vorschau. &lt;br /&gt;
* Floaten: '''&amp;lt;code&amp;gt;right&amp;lt;/code&amp;gt;''' oder '''&amp;lt;code&amp;gt;left&amp;lt;/code&amp;gt;''' - Richtet das Bild rechts oder links am Seitenrand aus. Der Text fließt neben dem Bildrand entlang.&lt;br /&gt;
* Breite: '''&amp;lt;code&amp;gt;250px&amp;lt;/code&amp;gt;''' - Gibt dem Bild eine feste Breite, ohne die Höhe festzulegen.&lt;br /&gt;
* Höhe: '''&amp;lt;code&amp;gt;x250px&amp;lt;/code&amp;gt;''' - Gibt dem Bild eine feste Höhe, ohne die Breite festzulegen.&lt;br /&gt;
* Externer Link: '''&amp;lt;code&amp;gt;link=https://www.zeldachronicles.de&amp;lt;/code&amp;gt;''' - Link zu einer anderen Seite.&lt;br /&gt;
* Interner Link: '''&amp;lt;code&amp;gt;link=MediaWiki&amp;lt;/code&amp;gt;''' - Link zur Datei.&lt;br /&gt;
* Gibst du keine Optionen an, erscheint das Vollbild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreibst du im Text '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Medium:Datei.ogg]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''', erhältst du einen direkten Link auf die Datei, ohne Darstellung der Datei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildergalerie erstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du mehrere Bilder, kannst auch eine Bildergalerie mit Miniaturansichten erstellen. Schreibe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 30px;&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:DATEINAME|Beschreibungstext&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:DATEINAME|Beschreibungstext&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {...}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und so könnte eine Galerie aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei:Beispielbild.jpg &lt;br /&gt;
Datei:Beispielbild.jpg | Mit Text&lt;br /&gt;
Datei:Beispielbild.jpg | Mit Link auf die [[Autorenportal | Hilfe]]&lt;br /&gt;
Datei:Beispielbild.jpg &lt;br /&gt;
Datei:Beispielbild.jpg | ''Goronenstein'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorisierung von Bildern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst Bilder kategorisieren, d.h. einer Kategorie zuordnen. Dazu gehe auf die [[Spezial:Nicht_kategorisierte_Dateien | Spezialseite: Nicht kategorisierte Dateien]] und wähle das Bild aus, was du kategorisieren möchtest und wähle oben &amp;quot;Bearbeiten&amp;quot;. Schreibe im Textfeld die gewünschte Bilderkategorie '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:NAME]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''' dazu. Wie auch bei normalen Kategorien können für ein Bild mehrere Kategorien zugewiesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst diesen Schritt auch schon beim ersten [[Spezial:Hochladen | Hochladen eines Bildes]] angehen. Die Angabe für Kategorien folgt dann unten unter dem Textfeld ''Beschreibung/Quelle''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kreditierungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-red&amp;quot;&amp;gt;Alle Bilder müssen im Beschreibungstext einen Hinweis, eine sogenannte Kreditierung, an den Künstler bzw. Künstlerin besitzen. Das sieht so aus: '''&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;© Nintendo&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;'''. Dieser Text kommt in den Beschreibungsbereich des Bildes.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Diskussionsseite =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Diskussionsseite ist eine '''zusätzliche Unterseite''' neben der eigentlichen Seite eines Artikels. Sie hilft dir als Autor, Kommentare, Änderungen oder Informationen zu hinterlassen. Das kann z.B. eine Anmerkung für andere Autoren sein oder wenn ein Inhalt im Artikel Fragen aufwirft. Betrachte sie als ''Schmierseite'' für Rückfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Versionen deines Artikels =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jeder Änderung, die du auf einer Seite machst, speichert die Datenbank hinter der Seite deine Änderungen. Das heißt, andere (in der Regel die Moderation) können mithilfe dieser '''Versionsgeschichte''' deine Änderungen nachvollziehen, welche Inhalte du hinzugefügt oder gelöscht hast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte etwas schief gehen, ermöglicht die Versionsgeschichte eine Zurücksetzung des Artikels in seine Ursprungsform. Bitte sprich den Recken deiner Wahl an, sollte das einmal der Fall sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Werkzeuge = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterhalb dieser Pergament-Seite findest du den '''Werkzeugkasten'''. Dort kannst du verschiedene nützliche Seiten finden, darunter die Seite '''[[Spezial:Hochladen | Datei Hochladen]]''' und der große Baukasten, die '''[[Spezial:Spezialseiten | Spezialseiten]]'''. Letztere Seite hilft dir, zahlreiche nette Übersichten zu gewinnen - z.B. welche Kategorien es auf dieser RPG-Seite gibt, welche Seiten und Dateien es gibt, welche Seiten/Dateien/Kategorien nicht verlinkt wurden, eine Liste aller Benutzer und vieles mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Werkzeugkasten findest du den Bereich '''Deine Einstellungen''': Hier kannst du dein [[Spezial:Einstellungen | Benutzerkonto konfigurieren]], deine letzten Beiträge und [[Spezial:Beobachtungsliste | Beobachtungsliste]] verwalten sowie dich an- und abmelden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beobachtungsliste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst Seiten, Kategorien und Dateien '''markieren''', ganz nach dem '''Prinzip des Lesezeichens''', wie du Internetseiten im Browser abspeichern kannst. Um eine Seite mit einem Lesezeichen abzuspeichern, drücke auf den Stern-Button. Du findest ihn oben-rechts in der Navigation, zwischen dem Button &amp;quot;Versionen&amp;quot; und &amp;quot;Mehr&amp;quot;. Der Stern ist nun Blau, das Lesezeichen ist aktiv. Um das Lesezeichen zu entfernen, drücke ein zweites Mal auf den Stern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um deine gespeicherten Lesezeichen einzusehen, schau in deine [[Spezial:Beobachtungsliste | Beobachtungsliste]]. Verschiedene Einstellungen ermöglichen dir, deine Lesezeichen zu filtern, z.B. nach Zeit und/oder Benutzername.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Iths Feensuche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Spezial: Suche | Suche der RPG-Seite]]. Gib Suchbegriffe ein und drücke die Eingabetaste oder klicke auf das Lupensymbol. Wenn eine Seite genauso lautet wie deine Eingabe, wird diese sofort aufgerufen. Andernfalls werden alle Seiten im Wiki durchsucht, mit Einschränkungen, siehe unten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Artikelinhalt wird im Rohtext durchsucht, d.h. es wird nach dem Text der Bearbeitungsseite gesucht und nicht nach dem Text, der auf der Seite gerendert wird. Das bedeutet, das Text, der von einer eingebundenen Vorlage stammt, nicht, das Ziel eines Links mit eigenem Linktitel aber angezeigt wird.&lt;br /&gt;
* Die Suche berücksichtigt nicht Groß- und Kleinschreibung, weshalb 'Gorone', 'gorone' und 'GORONE' alle das gleiche Ergebnis liefern.&lt;br /&gt;
* Die Suchfunktion arbeitet mit &amp;quot;ganzen Wörtern&amp;quot;, die durch Leer- oder Satzzeichen voneinander getrennt sind. Wenn also einer der Suchbegriffe &amp;quot;Feen&amp;quot; ist, werden Seiten nicht gefunden, die nur die Wörter &amp;quot;Fee&amp;quot; oder &amp;quot;Rosafee&amp;quot; enthalten. Wenn einer der Suchbegriffe &amp;quot;Ganon&amp;quot; ist, werden keine Seiten gefunden, die nur das Wort &amp;quot;Ganondorf&amp;quot; enthalten, aber Seiten, die das Wort &amp;quot;Ganon-Dorf&amp;quot; enthalten, werden gefunden.&lt;br /&gt;
* Es werden nur Seiten gefunden, die alle eingegebenen Suchbegriffe enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nützliche Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Contents/de umfangreiche Hilfe zur Erklärung der Media-Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.zeldachronicles.de/galerie/ Unsere Bildergalerie] zum Einbinden von Grafiken zur 'The Legend of Zelda'-Serie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Metainformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=AGB&amp;diff=9030</id>
		<title>AGB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=AGB&amp;diff=9030"/>
				<updated>2019-05-24T20:46:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Metainformation}}&lt;br /&gt;
Die '''AGB von Zelda Chronicles''' bestehen aus den Artikeln [[Datenschutz]], dem [[Urheberrecht]] und dem [[Über uns | Impressum]]. Für das [https://www.zeldachronicles.de/rpg/ Zelda RPG], [https://discord.gg/Z5kwxzC Zelda Chronicles Discord] und das [https://www.zeldachronicles.de/forum/ Zelda Forum] ist die [https://www.zeldachronicles.de/forum/thread.php?threadid=3273 Foren-Netiquette] zusätzlich Pflichtbestandteil zur Nutzung und bzw. oder Anmeldung auf unserer Plattform.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot; style=&amp;quot;margin-bottom: 20px;&amp;quot;&amp;gt;Mit der Nutzung der Webseite stimmst du unseren '''[[AGB]]''' zu. Für das RPG heißt das, du erklärst du dich bereit, deine Charaktere mit anderen Spielern in gemeinsamen Geschichten auf Zelda Chronicles zu teilen, sobald du an diesem aktiv teil nimmst. Wenn du das nicht möchtest, bitte sieh davon ab, an einem gemeinsamen Spiel mit anderen teilzunehmen.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Metainformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Datenschutz&amp;diff=9029</id>
		<title>Datenschutz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Datenschutz&amp;diff=9029"/>
				<updated>2019-05-24T20:45:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Metainformation}}&lt;br /&gt;
{{Grundwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: rgba(150,139,119,0.33);&amp;quot;&amp;gt;Diese Seite erklärt, wie der Datenschutz auf Zelda Chronicles ordnungsgemäß behandelt wird. Bitte nimm dir kurz die Zeit, die einzelnen Abschnitte in Ruhe durchzulesen. Sie sind Teil unserer [[AGB]] auf [https://www.zeldachronicles.de Zelda Chronicles].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank, dass Du unsere Seite www.zeldachronicles.de besuchst. Das Thema personenbezogene Daten ist uns im Rahmen Deines Aufenthalts ein wichtiges Anliegen. Im folgenden Text möchten wir Dir einen Überblick geben, welche personenbezogene Daten wir von Dir speichern, was mit diesen bei uns passiert und welche Möglichkeiten sich für Dich ergeben, einer Nutzung Deiner personenbezogener Daten zu widersprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was sind personenbezogene Daten?'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Personenbezogene Daten sind Informationen über persönliche oder sachliche Verhältnisse einer bestimmten oder bestimmbaren natürlichen Person. Das kann z.B. der bürgerliche Name sein, die Anschrift, die Telefonnummer und das Geburtsdatum, aber auch alle anderen Daten, die auf eine bestimmbare Person bezogen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil personenbezogene Daten besonderen gesetzlichen Schutz genießen, werden sie bei uns nur im soweit dies für die Bereitstellung unserer Internetseite und die Erbringung unserer Leistung erforderlich ist, erhoben. Nachfolgend stellen wir dar, welche personenbezogenen Informationen wir während Deines Besuches auf unserer Internetseite erfassen und wie wir diese nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nach welchen Regeln erfolgt der Datenschutz?'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unsere Datenschutzpraxis steht im Einklang mit den gesetzlichen Regelungen, insbesondere denen des Bundesdatenschutzgesetzes (BDSG), des Telemediengesetzes (TMG) und der Datenschutzgrundverordnung der EU (DSGVO). Wir werden Deine personenbezogenen Daten nur dann erheben, verarbeiten und speichern, soweit dies zur funktionsfähigen Bereitstellung dieser Internetseite und unserer Inhalte erforderlich ist. Nur wenn Du zuvor Deine Einwilligung gesondert erteilt hast, erfolgt eine Nutzung Deiner Daten auch für weitergehende, in der Einwilligung genau bestimmte Zwecke. Das kann z.B. für die Übersendung von Neuigkeiten unserer Webseite per Newsletter sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir weisen Dich darauf hin, dass die Datenübertragung im Internet (z.B. bei der Kommunikation per E-Mail) Sicherheitslücken aufweisen kann. Ein lückenloser Schutz der Daten vor dem Zugriff durch Dritte ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Verantwortlicher i.S.d. Art. 4 Abs. 7 DSGVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verantwortlicher im Sinne der DSGVO und anderer nationaler Datenschutzgesetze der Mitgliedsstaaten sowie sonstiger datenschutzrechtlicher Bestimmungen ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Sabrina Freytag &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Lohmeyerstr. 22&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: 10587 Berlin&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: E-Mail: info [at] zeldachronicles [dot] de&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Tel.: +49 (0) 177 / 166 7 877&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Fax: Nicht vorhanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Bereitstellung der Website und Erstellung von Server-Log-Dateien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jedem Aufruf unserer Internetseite erfasst der Provider der Seiten automatisiert Daten und Informationen des Computersystems des aufrufenden Endgeräts. Folgende Daten werden erhoben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Umfang der Verarbeitung der Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1) Informationen über den Browsertyp und die verwendete Version&lt;br /&gt;
(2) Das Betriebssystem des Abrufgerätes&lt;br /&gt;
(3) Die IP-Adresse des Abrufgerätes&lt;br /&gt;
(4) Datum und Uhrzeit des Zugriffs&lt;br /&gt;
(5) Websites und Ressourcen (Bilder, Dateien, weitere Seiteninhalte), die auf unserer Internetseite aufgerufen wurden&lt;br /&gt;
(6) Websites, von denen das System des Nutzers auf unsere Internetseite gelangte (Referrer-Tracking)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Daten werden in sogenannten Server-Log-Dateien unseres Systems auf unserem Server gespeichert. Eine Speicherung dieser Daten zusammen mit personenbezogenen Daten eines konkreten Nutzers findet nicht statt, so dass eine Identifizierung einzelner Seitenbesucher durch uns nicht erfolgt. Eine Zusammenführung dieser Daten mit anderen Datenquellen wird nicht vorgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rechtsgrundlage für die Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Art. 6 Abs.1 lit.f DSGVO (berechtigtes Interesse). Unser berechtigtes Interesse besteht darin, die Erreichung des nachfolgend geschilderten Zwecks zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zweck der Datenverarbeitung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das sogenannte Logging erfolgt zur Erhaltung der Kompatibilität unsere Internetseite für möglichst alle Besucher und zur Missbrauchsbekämpfung und Störungsbeseitigung. Hierfür ist es notwendig, die technischen Daten des abrufenden Rechners zu loggen, um so frühestmöglich auf Darstellungsfehler, Angriffe auf unsere IT-Systeme und/oder Fehler der Funktionalität unserer Internetseite reagieren zu können. Zudem dienen uns die Daten zur Optimierung der Website und zur generellen Sicherstellung der Sicherheit unserer informationstechnischen Systeme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dauer der Speicherung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Löschung der vorgenannten technischen Daten erfolgt, sobald sie nicht mehr benötigt werden, um die Kompatibilität der Internetseite für alle Besucher zu gewährleisten, spätestens nach 3 Monaten nach Abruf unserer Internetseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Widerspruchs- und Beseitigungsmöglichkeit''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Widerspruchs- und Beseitigungsmöglichkeiten richten sich nach den nachfolgend in dieser Datenschutzerklärung geschilderten generellen Regelungen zum datenschutzrechtlichen Widerspruchsrecht und Löschungsanspruch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Besondere Funktionen der Internetseite ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Seite bietet Dir verschiedene Funktionen, bei deren Nutzung von uns personenbezogene Daten erhoben, verarbeitet und gespeichert werden. Nachfolgend erklären wir, was mit diesen Daten geschieht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3.1. Kommentar-Funktion===&lt;br /&gt;
''Umfang der Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die von Dir in Deinem Kommentar hinterlassenen personenbezogenen Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rechtsgrundlage für die Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Art. 6 Abs.1 lit.a DSGVO (stillschweigende Einwilligung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zweck der Datenverarbeitung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Annahme und Veröffentlichung Deines Kommentars auf unserer Internetseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dauer der Speicherung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dein Kommentar wird zeitlich unbefristet gespeichert und veröffentlicht. Wir behalten uns die Löschung ohne Angaben von Gründen und ohne vorherige oder nachträgliche Information vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Widerspruchs- und Beseitigungsmöglichkeit''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Deine Anfrage hin werden wir Deinen Kommentar unverzüglich löschen. Bitte nutze hierfür die integrierte „Löschfunktion“ oder kontaktiere uns hierzu, z.B. mit einer formlosen Mitteilung per E-Mail an uns. Die Widerspruchs- und Beseitigungsmöglichkeiten richten sich nach den nachfolgend in dieser Datenschutzerklärung geschilderten generellen Regelungen zum datenschutzrechtlichen Widerspruchsrecht und Löschungsanspruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.2. Kontaktformular(e) ===&lt;br /&gt;
''Umfang der Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die von Dir in unsere Kontaktformulare eingegebenen Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rechtsgrundlage für die Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Art. 6 Abs. 1 lit.a DSGVO (stillschweigende Einwilligung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zweck der Datenverarbeitung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die über unser Kontaktformular bzw. über unsere Kontaktformulare aufgenommenen Daten werden wir nur für die Bearbeitung der konkreten Kontaktanfrage verwenden, die durch das Kontaktformular eingeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dauer der Speicherung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach Bearbeitung Deiner Anfrage werden die erhobenen Daten unverzüglich gelöscht, soweit keine gesetzlichen Aufbewahrungsfristen bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Widerspruchs- und Beseitigungsmöglichkeit''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Widerspruchs- und Beseitigungsmöglichkeiten richten sich nach den nachfolgend in dieser Datenschutzerklärung geschilderten generellen Regelungen zum datenschutzrechtlichen Widerspruchsrecht und Löschungsanspruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3. Registrierung auf unserer Webseite ===&lt;br /&gt;
''Umfang der Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst dich auf unserer Website registrieren, um zusätzliche Funktionen auf der Seite zu nutzen. Die dazu eingegebenen Daten verwenden wir nur zum Zwecke der Nutzung des jeweiligen Angebotes oder Dienstes, für denDu dich registriert hast. Die bei der Registrierung abgefragten Pflichtangaben müssen vollständig angegeben werden. Anderenfalls werden wir die Registrierung ablehnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für wichtige Änderungen etwa beim Angebotsumfang oder bei technisch notwendigen Änderungen nutzen wir die bei der Registrierung angegebene E-Mail-Adresse, um Dich auf diesem Wege zu informieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rechtsgrundlage für die Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Verarbeitung der bei der Registrierung eingegebenen Daten erfolgt auf Grundlage Deiner Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zweck der Datenverarbeitung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die über die Registrierung von dir aufgenommenen Daten dienen zur Erstellung eines Benutzerprofils auf unserer Plattform (z.B. das Forum, das Wiki). Mit einem von Dir angelegten Benutzerprofil können z.B. Teile der Funktionalitäten der Seite wahrgenommen werden oder Bereiche freigeschaltet werden, die für Nicht-Registrierte Benutzer gesperrt sind. Letzteres dient zum Schutz der von unseren Benutzern hinterlegten Daten (z.B. Beiträge, Profile oder Fotos) durch Dritte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dauer der Speicherung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die bei der Registrierung erfassten Daten werden von uns gespeichert, solange Sie auf unserer Website registriert sind und werden anschließend gelöscht. Gesetzliche Aufbewahrungsfristen bleiben unberührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Widerspruchs- und Beseitigungsmöglichkeit''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst die von Dir erteilte Einwilligung jederzeit widerrufen. Dazu reicht eine formlose Mitteilung per E-Mail an uns. Die Rechtmäßigkeit der bereits erfolgten Datenverarbeitung bleibt vom Widerruf unberührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.4. Registrierung mit Facebook Connect ===&lt;br /&gt;
Statt einer direkten Registrierung auf unserer Website kannst Du dich mit Facebook Connect registrieren. Anbieter dieses Dienstes ist die Facebook Ireland Limited (Facebook Ireland Limited, 4 Grand Canal Square, Dublin 2, Irland). Die Registrierung erfolgt nicht automatisch durch uns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du dich für die Registrierung mit Facebook Connect entscheidest, wirst Du automatisch auf die Plattform von Facebook weitergeleitet. Dort kannst Du Dich mit Deinen Nutzungsdaten anmelden. Dadurch wird Dein Facebook-Profil mit unserer Website bzw. unseren Diensten verknüpft. Durch diese Verknüpfung erhalten wir Zugriff auf Deine bei Facebook hinterlegten Daten. Dies sind vor allem:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: (1) Facebook-Name &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (2) Facebook-Profilbild&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (3) bei Facebook hinterlegte E-Mail-Adresse&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (4) Facebook-ID&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (5) Geburtstag&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (6) Geschlecht&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (7) Land&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Daten werden zur Einrichtung, Bereitstellung und Personalisierung Deines Accounts genutzt. Du kannst dieser Einstellung jederzeit widersprechen. Weitere Informationen findest Du in den Facebook-Nutzungsbedingungen und den Facebook-Datenschutzbestimmungen. Diese findest Du unter: [https://de-de.facebook.com/about/privacy/ Facebook Privatsphäre] und [https://www.facebook.com/legal/terms/ Facebook Richtlinien].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.5. Registrierung mit Google+ ===&lt;br /&gt;
Statt einer direkten Registrierung auf unserer Website kannst Du Dich mit Google+ registrieren. Anbieter dieses Dienstes ist das Unternehmen Google (Google LLC, 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA). Die Registrierung erfolgt nicht automatisch durch uns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du Dich für die Registrierung mit Google+ entscheidest, wirst Du automatisch auf die Plattform von Google+ weitergeleitet. Dort kannst Du Dich mit Deinen Nutzungsdaten anmelden. Dadurch wird Dein Google+-Profil mit unserer Website bzw. unseren Diensten verknüpft. Durch diese Verknüpfung erhalten wir Zugriff auf Deine bei Google+ hinterlegten Daten. Dies sind vor allem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: (1) Google+-Name&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (2) Google+-Profilbild&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (3) bei Google+ hinterlegte E-Mail-Adresse&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (4) Google+-ID&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (5) Geburtstag&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (6) Geschlecht&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (7) Land&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Daten werden zur Einrichtung, Bereitstellung und Personalisierung Deines Accounts genutzt. Du kannst dieser Einstellung jederzeit widersprechen. Weitere Informationen findest Du in den Google-Nutzungsbedingungen, Google+-Nutzungsbedingungen und den Google-Datenschutzbestimmungen. Diese findest Du unter: [https://www.google.com/intl/de/+/policy/pagesterms.html Google Seitenrichtlinien] und [https://policies.google.com/privacy?hl=de Google Privatsphäre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.6. Registrierung mit Twitter=== &lt;br /&gt;
Statt einer direkten Registrierung auf unserer Website kannst Du Dich mit Twitter registrieren. Anbieter dieses Dienstes ist die Twitter Inc (Twitter Inc., 1355 Market Street, Suite 900, San Francisco, CA 94103, USA). Die Registrierung erfolgt nicht automatisch durch uns.&lt;br /&gt;
Wenn Du Dich für die Registrierung mit Twitter entscheidest, wirst Du automatisch auf die Plattform von Twitter weitergeleitet. Dort kannst Du Dich mit Deinen Nutzungsdaten anmelden. Dadurch wird Dein Twitter-Profil mit unserer Website bzw. unseren Diensten verknüpft. Durch diese Verknüpfung erhalten wir Zugriff auf Deine bei Twitter hinterlegten Daten. Dies sind vor allem:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: (1) Twitter-Name&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (2) Twitter-Profilbild&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (3) bei Twitter hinterlegte E-Mail-Adresse&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (4) Twitter-ID&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (5) Geburtstag&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (6) Geschlecht&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (7) Land&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Daten werden zur Einrichtung, Bereitstellung und Personalisierung Deines Accounts genutzt. Du kannst dieser Einstellung jederzeit widersprechen. Weitere Informationen findest Du in den Twitter-Nutzungsbedingungen und den Twitter-Datenschutzbestimmungen. Diese findest Du unter: [https://twitter.com/de/tos Twitter AGB] und [https://twitter.com/de/privacy Twitter Privatsphäre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.7. Registrierung mit GitHub ===&lt;br /&gt;
Statt einer direkten Registrierung auf unserer Website kannst Du Dich mit GitHub registrieren. Anbieter dieses Dienstes ist das Unternehmen GitHub (GitHub, Inc, 88 Colin P Kelly Jr St, San Francisco, CA 94107, USA). Die Registrierung erfolgt nicht automatisch durch uns.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du Dich für die Registrierung mit GitHub entscheiden, wirst Du automatisch auf die Plattform von GitHub weitergeleitet. Dort kannst Du Dich mit Deinen Nutzungsdaten anmelden. Dadurch wird Dein GitHub-Profil mit unserer Website bzw. unseren Diensten verknüpft. Durch diese Verknüpfung erhalten wir Zugriff auf Deine bei GitHub hinterlegten Daten. Dies sind vor allem:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: (1) GitHub-Name&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (2) GitHub-Profilbild&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (3) bei GitHub hinterlegte E-Mail-Adresse&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (4) GitHub-ID&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (5) Geburtstag&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (6) Geschlecht&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (7) Land&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Daten werden zur Einrichtung, Bereitstellung und Personalisierung Deines Accounts genutzt. Du kannst dieser Einstellung jederzeit widersprechen. Weitere Informationen findest Du in den GitHub-Nutzungsbedingungen und den GitHub-Datenschutzbestimmungen. Diese findet Du unter: [https://help.github.com/articles/github-terms-of-service/ GitHub Richtlinien] und [https://help.github.com/articles/github-privacy-statement/ GitHub Datenschutzerklärung].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Statistische Auswertung der Besuche dieser Internetseite – Analyse Tools ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erheben, verarbeiten und speichern bei dem Aufruf dieser Internetseite oder einzelner Dateien der Internetseite folgende Daten: IP-Adresse, Webseite, von der aus die Datei abgerufen wurde, Name der Datei, Datum und Uhrzeit des Abrufs, übertragene Datenmenge und Meldung über den Erfolg des Abrufs (sog. Web-Log). Diese Zugriffsdaten verwenden wir ausschließlich in nicht personalisierter Form für die stetige Verbesserung unseres Internetangebots und zu statistischen Zwecken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir setzen zur Auswertung der Besuche dieser Internetseite zusätzlich folgende externe Analyse-Tools:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1 Google Analytics, Google Webmaster Tools ===&lt;br /&gt;
''Umfang der Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Website benutzt Google Analytics und Google Webmaster Tools, einen externen Webanalysedienst des Anbieter Google (Unternehmens Google Inc., 1600 Amphitheatre Parkway, CA 94043 Mountain View, USA). Auf unserer Internetseite ist ein Tracking-Tool platziert, dass uns ermöglicht, eine Analyse der Nutzung dieser durch unsere Besucher durchzuführen. Durch den Tracking-Code werden Nutzungsdaten über die Nutzung unserer Seite erhoben. Die erhaltenen Informationen werden auf einen Server von Google übertragen, verarbeitet und gespeichert. Anhand dieser Informationen wird Google Auswertungen in Form von Webseiten-Aktivitäten für uns als Betreiber zusammenstellen und damit verbundene Dienstleistungen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhobene Nutzungsdaten sind z.B. Referrer-Links, die Verweildauer auf bestimmten URLs, den Klickfluss und auch Daten über Deine Browsereinstellungen, wie.z.B. den Hersteller des Browsers und auch dessen Version, die Bildschirmauflösung und das von Dir verwendete Betriebssystem. Ggf. erheben und speichern wir auch Teile Deiner IP-Adresse und Infomationen über die Ladegeschwindigkeit unserer Internetseite. Aus diesen Daten können wir nur anonyme Nutzungsprofile erstellen und statistische Informationen entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rahmen des Google-Webtrackings setzen wir sogenannte Cookies ein, um wiederkehrende Seitenbesucher von erstmaligen Besuchern zu unterscheiden. Bei Cookies handelt es sich um kleine Textdateien, die lokal im Speicher Deines Internet-Browsers gespeichert werden und die eine gesonderte, individuelle Zuordnung in Form einer charakteristischen Zeichenfolge enthalten. Bei einem erneuten Aufrufen unserer Webseite Deines Browsers kannst Du von uns eindeutig identifiziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in diesem Zusammenhang erhobenen Daten werden ohne Deine gesondert erteilte Zustimmung nicht mit anderen, uns ggf. vorliegenden, personenbezogenen Daten zusammengeführt. Eine Deanonymisierung findet daher nicht statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rechtsgrundlage für die Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es besteht kein Personenbezug. Google macht das Verhalten von betroffenen Personen im Internet nicht nachvollziehbar. Soweit doch ein Personenbezug entstehen sollte, z.B: nach einem ggf. möglichen Login auf unserer Internetseite, werden wir gem. Art. 6 Abs.1 lit.a DSGVO (Einwilligung) vorab eine explizite Einwilligung vor der Herstellung eines Personenbezugs einholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zweck der Datenverarbeitung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Durchführung des Web-Trackings dient dazu, Benutzerströme zu analysieren, um uns in die Lage zu versetzen, die Funktionalität und Benutzerfreundlichkeit unserer Internetseite anonym zu überwachen und unser Internetangebot ständig zu verbessen. Sie dient alleine der Erhebung statistischer, nicht personenbezogener Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dauer der Speicherung''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Google speichert die erhobenen Web-Tracking-Daten auf unbestimmte Zeit, da diese uns lediglich in anonymisierter Form vorliegen. Google wird die gesammelten Informationen gegebenenfalls an Dritte übertragen, sofern dies vom Gesetz vorgeschrieben ist oder Dritte die Daten im Auftrag von Google verarbeiten. Google wird in keinem Fall deine IP-Adresse mit anderen Daten von Google in Verbindung bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Widerspruchs- und Beseitigungsmöglichkeit''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst der Erfassung der vorgenannten Daten sowie deren Verarbeitung verhindern, indem Du einen Java-Script-Blocker installierst, wie z.B. [https://www.noscript.net NoScript] oder [https://www.ghostery.com Ghostery] um die Erhebung sonstiger Website-Analysedaten zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferner kannst du jederzeit die Installation von Cookies über eine entsprechende Einstellung in der von Deiner genutzten Browser Software verhindern. Wir weisen Dich darauf hin, dass du in diesem Fall gegebenenfalls nicht alle Funktionen und/oder nur eingeschränkt unserer Webseite nutzen kannst. Mit der Nutzung unserer Webseite erklärst Du dich mit der Bearbeitung der über Dich erhobenen Daten durch Google in der zuvor beschriebenen Art und Weise in dem von uns benannten Zweck einverstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Einbindung externer Webservices und Verarbeitung von Daten außerhalb der EU ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf unserer Internetseite verwenden wir aktive Java-Script-Inhalte von externen Anbietern, sog. Webservices. Durch Aufruf unserer Internetseite erhalten diese externen Anbieter ggf. personenbezogene Informationen über Deinen Besuch auf unserer Internetseite. Hierbei ist ggf. eine Verarbeitung von Daten außerhalb der EU möglich. Du kannst dies verhindern, indem Du einen Java-Script-Blocker wie z.B. das Browser-Plug-In ‚NoScript‘ installierst (www.noscript.net ) oder Java-Script in Deinem Browser deaktivierst. Hierdurch kann es zu Funktionseinschränkungen auf Internetseiten kommen, die Du besuchst. Wir verwenden folgende externe Webservices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.1. Google reCAPTCHA ===&lt;br /&gt;
Wir nutzen “Google reCAPTCHA” (im Folgenden “reCAPTCHA”) auf unserer Website. Der Anbieter ist das Unternehmen Google (Google Inc., 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit reCAPTCHA soll überprüft werden, ob die Dateneingabe auf unseren Websites (z.B. in einem Kontaktformular) durch einen Menschen oder durch ein automatisiertes Programm erfolgt. Hierzu analysiert reCAPTCHA das Verhalten des Websitebesuchers anhand verschiedener Merkmale. Diese Analyse beginnt automatisch, sobald der Websitebesucher die Website betritt. Zur Analyse wertet reCAPTCHA verschiedene Informationen aus (z.B. IP-Adresse, Verweildauer des Websitebesuchers auf der Website oder vom Nutzer getätigte Mausbewegungen). Die bei der Analyse erfassten Daten werden an Google weitergeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die reCAPTCHA-Analysen laufen vollständig im Hintergrund. Websitebesucher werden nicht darauf hingewiesen, dass eine Analyse stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Datenverarbeitung erfolgt auf Grundlage von Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Wir als Betreiber dieser Seite haben ein berechtigtes Interesse daran, unsere Plattform vor missbräuchlicher automatisierter Ausspähung und vor SPAM zu schützen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zu Google reCAPTCHA sowie die Datenschutzerklärung von Google kannst Du folgenden Links entnehmen: [https://www.google.com/intl/de/policies/privacy/ Google Privatsphäre] und [https://www.google.com/recaptcha/intro/android.html Google Android].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.2. Google Analytics, Google Webmaster Tools ===&lt;br /&gt;
Siehe Abschnitt 4.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.3. Registrierung mit Facebook Connect ===&lt;br /&gt;
Siehe Abschnitt 3.4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.4. Registrierung mit Google+ ===&lt;br /&gt;
Siehe Abschnitt 3.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.5. Registrierung mit Twitter ===&lt;br /&gt;
Siehe Abschnitt 3.6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.6. Registrierung mit GitHub, Plugin GitHub ===&lt;br /&gt;
Siehe Abschnitt 3.7 bzw. Abschnitt 7.7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.7. Verwendetes Plugin YouTube ===&lt;br /&gt;
Siehe Abschnitt 7.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.8. Verwendetes Plugin Vimeo ===&lt;br /&gt;
Siehe Abschnitt 7.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.9. Verwendetes Tool Google Maps ===&lt;br /&gt;
Siehe Abschnitt 7.3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.10. Verwendetes Plugin SoundCloud ===&lt;br /&gt;
Siehe Abschnitt 7.4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.11. Verwendetes Plugin Veoh ===&lt;br /&gt;
Siehe Abschnitt 7.5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Unterrichtung über die Nutzung von Cookies == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Umfang der Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf verschiedenen Seiten verwenden wir Cookies, um die Nutzung bestimmter Funktionen unserer Website zu ermöglichen. Bei den sogenannten Cookies handelt es sich um kleine Textdateien, die Dein Browser auf Deinem Rechner ablegen kann. Diese Textdateien enthalten eine charakteristische Zeichenfolge, die eine eindeutige Identifizierung des Browsers beim erneuten Aufrufen unserer Website ermöglichen Der Vorgang des Ablegens einer Cookie-Datei wird auch ‚ein Cookie setzen‘ genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Rechtsgrundlage für die Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Art. 6 Abs.1 lit. f DSGVO. (berechtigtes Interesse). Unser berechtigtes Interesse besteht in der Erhaltung der vollen Funktionsfähigkeit unserer Internetseite, die Steigerung der Bedienbarkeit sowie die Ermöglichung einer individuelleren Kundenansprache. Eine Identifizierung einzelner Seitenbesucher ist uns mit Hilfe der Cookie-Technologie nur möglich, wenn der Seitenbesucher uns zuvor auf Basis einer gesonderten Einwilligung entsprechende personenbezogene Daten überlassen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zweck der Datenverarbeitung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Cookies werden von unserer Website gesetzt, um die volle Funktionsfähigkeit unserer Internetseite zu erhalten und die Bedienbarkeit zu verbessern. Zudem ermöglicht uns die Cookie-Technologie, einzelne Besucher durch Pseudonyme, z.B. eine individuelle, beliebige ID, wiederzuerkennen, so dass es uns möglich ist, individuellere Leistungen anzubieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dauer der Speicherung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Speicherung unserer Cookies erfolgt bis zur Löschung in Deinem Browser oder, wenn es sich um einen Session-Cookie handelt, bis die Session abgelaufen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Widerspruchs- und Beseitigungsmöglichkeit''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst Deinem Browser selbst nach Deinen Wünschen so einstellen, dass Du das Setzen von Cookies (i) generell verhinderst, (ii) nur darüber informiert werden, (iii) von Fall zu Fall über die Annahme von Cookies entscheiden oder (iv) die Annahme von Cookies grundsätzlich akzeptieren. Cookies können zu unterschiedlichen Zwecken eingesetzt werden, z.B. um zu erkennen, dass Dein Gerät schon einmal eine Verbindung zu unserer Internetseite hatte (dauerhafte Cookies) oder vorübergehend, um zuletzt angesehene Angebote zu speichern (Sitzungs-Cookies) - Letztere werden am Ende Deines Besuchs automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir setzen Cookies ein, um Dir einen gesteigerten Benutzerkomfort zu bieten. Um unsere Komfortfunktionen zu nutzen, empfehlen wir Dir, die Annahme von Cookies für unsere Seite zu erlauben. Andernfalls kann bei der Deaktivierung von Cookies die Funktionalität dieser Website eingeschränkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Widerspruchs- und Beseitigungsmöglichkeiten richten sich im Übrigen nach den nachfolgend in dieser Datenschutzerklärung geschilderten generellen Regelungen zum datenschutzrechtlichen Widerspruchsrecht und Löschungsanspruch (siehe Abschnitt 9). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Unterrichtung über die Nutzung von Plugins, Tools und Zahlungsanbietern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was ist ein Plugin?'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Plugin ist eine optionale Software-Komponente, die eine bestehende Software erweitert bzw. verändert. Ähnlich verhält es sich mit Tools, sogenannten Werkzeugen, die die Funktionalität der Webseite erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir benutzen auf unserer Seite verschiedene Software-Erweiterungen externer Anbieter wie gefolgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.1. Plugin: YouTube ===&lt;br /&gt;
Unsere Website nutzt Plugins der von Google betriebenen Seite YouTube. Betreiber der Seiten ist das Unternehmen YouTube (YouTube, LLC, 901 Cherry Ave., San Bruno, CA 94066, USA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine unserer mit einem YouTube-Plugin ausgestatteten Seiten besuchst, wird eine Verbindung zu den Servern von YouTube hergestellt. Dabei wird dem YouTube-Server mitgeteilt, welche unserer Seiten Du besucht hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du in Deinem YouTube-Account eingeloggt bist, ermöglichst Du YouTube, Dein Surfverhalten direkt Deinem persönlichen Profil zuzuordnen. Dies kannst Du verhindern, indem Du Dich aus Deinem YouTube-Account ausloggst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nutzung von YouTube erfolgt im Interesse einer ansprechenden Darstellung unserer Online-Angebote. Dies stellt ein berechtigtes Interesse im Sinne von Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO dar. Weitere Informationen zum Umgang mit Nutzerdaten findest Du in der Datenschutzerklärung von YouTube unter: [https://www.google.de/intl/de/policies/privacy YouTube Privatsphäre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.2. Plugin: Vimeo ===&lt;br /&gt;
Unsere Website nutzt Plugins des Videoportals Vimeo. Anbieter ist das Unternehmen Vimeo (Vimeo Inc., 555 West 18th Street, New York, New York 10011, USA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine unserer mit einem Vimeo-Plugin ausgestatteten Seiten besuchst, wird eine Verbindung zu den Servern von Vimeo hergestellt. Dabei wird dem Vimeo-Server mitgeteilt, welche unserer Seiten Du besucht hast. Zudem erlangt Vimeo Deine IP-Adresse. Dies gilt auch dann, wenn Du nicht bei Vimeo eingeloggt bist oder keinen Account bei Vimeo besitzt. Die von Vimeo erfassten Informationen werden an den Vimeo-Server in den USA übermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du in Deinem Vimeo-Account eingeloggt bist, ermöglichst Du Vimeo, Dein Surfverhalten direkt Deinem persönlichen Profil zuzuordnen. Dies kannst Du verhindern, indem Du Dich aus Deinem Vimeo-Account ausloggst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nutzung von Vimeo erfolgt im Interesse einer ansprechenden Darstellung unserer Online-Angebote. Weitere Informationen zum Umgang mit Nutzerdaten findest Du in der Datenschutzerklärung von Vimeo unter: [https://vimeo.com/privacy Vimeo Privatsphäre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.3. Tool: Google Maps ===&lt;br /&gt;
Diese Seite nutzt über eine API den Kartendienst Google Maps. Anbieter ist das Unternehmen Google (Google Inc., 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Nutzung der Funktionen von Google Maps ist es notwendig, Deine IP Adresse zu speichern. Diese Informationen werden in der Regel an einen Server von Google in den USA übertragen und dort gespeichert. Der Anbieter dieser Seite hat keinen Einfluss auf diese Datenübertragung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nutzung von Google Maps erfolgt im Interesse einer ansprechenden Darstellung unserer Online-Angebote und an einer leichten Auffindbarkeit der von uns auf der Website angegebenen Orte. Dies stellt ein berechtigtes Interesse im Sinne von Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zum Umgang mit Nutzerdaten findest Du in der Datenschutzerklärung von Google: [https://www.google.de/intl/de/policies/privacy/ Google Privatsphäre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.4. Plugin: SoundCloud ===&lt;br /&gt;
Auf unseren Seiten können Plugins des sozialen Netzwerks SoundCloud (SoundCloud Limited, Berners House, 47-48 Berners Street, London W1T 3NF, Großbritannien.) integriert sein. Die SoundCloud-Plugins erkennen Dich an dem SoundCloud-Logo auf den betroffenen Seiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Sie unsere Seiten besuchst, wird nach Aktivierung des Plugin per Mausklick eine direkte Verbindung zwischen Deinem Browser und dem SoundCloud-Server hergestellt. SoundCloud erhält dadurch die Information, dass Du mit Deiner IP-Adresse unsere Seite besucht hast. Wenn Du den “Like-Button” oder “Share-Button” anklickst während Du in Deinem SoundCloud- Benutzerkonto eingeloggt bist, kannst Du die Inhalte unserer Seiten mit Deinem SoundCloud-Profil verlinken und/oder teilen. Dadurch kann SoundCloud Deinem Benutzerkonto den Besuch unserer Seiten zuordnen. Wir weisen Dich darauf hin, dass wir als Anbieter der Seiten keine Kenntnis vom Inhalt der übermittelten Daten sowie deren Nutzung durch SoundCloud erhalten. Weitere Informationen hierzu findest Du in der Datenschutzerklärung von SoundCloud unter: [https://soundcloud.com/pages/privacy Songcloud Privatsphäre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du nicht möchtest, dass SoundCloud den Besuch unserer Seiten Deinem SoundCloud- Benutzerkonto zuordnet, logge Dich bitte aus Deinem SoundCloud-Benutzerkonto aus bevor Du Inhalte des SoundCloud-Plugins aktivierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.5. Plugin: Veoh ===&lt;br /&gt;
Unsere Website nutzt Plugins des Videoportals Veoh. Anbieter ist das Unternehmen FC2 (FC2, 4730 South Fort Apache Road, Suite 300, Las Vegas, NV 89147, USA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine unserer mit einem Veoh-Plugin ausgestatteten Seiten besuchst, wird eine Verbindung zu den Servern von Veoh hergestellt. Dabei wird dem Veoh-Server mitgeteilt, welche unserer Seiten Du besucht hast. Zudem erlangt Veoh Deine IP-Adresse. Dies gilt auch dann, wenn Du nicht bei Veoh eingeloggt bist oder keinen Account bei Veoh besitzt. Die von Veoh erfassten Informationen werden an den Veoh-Server in den USA übermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du in Deinem Veoh-Account eingeloggt bist, ermöglichst Du Veoh, Dein Surfverhalten direkt Deinem persönlichen Profil zuzuordnen. Dies kannst Du verhindern, indem Du Dich aus Deinem Veoh-Account ausloggst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zum Umgang mit Nutzerdaten findest Du in der Datenschutzerklärung von Veoh unter: [http://www.veoh.com/corporate/privacypolicy Veoh Privatsphäre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.6. Plugin: Dailymotion ===&lt;br /&gt;
Unsere Website nutzt Plugins des Videoportals Dailymotion. Anbieter ist das Unternehmen Dailymotion (Dailymotion,140 boulevard Malesherbes, 75017 Paris, Frankreich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine unserer mit einem Dailymotion-Plugin ausgestatteten Seiten besuchst, wird eine Verbindung zu den Servern von Dailymotion hergestellt. Dabei wird dem Dailymotion-Server mitgeteilt, welche unserer Seiten Du besucht hast. Zudem erlangt Dailymotion Deine IP-Adresse. Dies gilt auch dann, wenn Du nicht bei Dailymotion eingeloggt bist oder keinen Account bei Dailymotion besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du in Deinem Dailymotion-Account eingeloggt bist, ermöglichst Du Dailymotion, Dein Surfverhalten direkt Deinem persönlichen Profil zuzuordnen. Dies kannst Du verhindern, indem Du Dich aus Ihrem Dailymotion-Account ausloggst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zum Umgang mit Nutzerdaten findest Du in der Datenschutzerklärung von Dailymotion unter: [https://www.dailymotion.com/legal/privacy Dailymotion Privatsphäre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.7. Plugin: GitHub ===&lt;br /&gt;
Unsere Website nutzt Plugins des Online-Dienstes GitHub. Anbieter ist GitHub (GitHub Inc, 88 Colin P Kelly Jr St, San Francisco, CA 94107, USA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine unserer mit einem GitHub-Plugin ausgestatteten Seiten besuchst, wird eine Verbindung zu den Servern von GitHub hergestellt. Dabei wird dem GitHub-Server mitgeteilt, welche unserer Seiten Du besucht hast. Zudem erlangt GitHub Deine IP-Adresse. Dies gilt auch dann, wenn Du nicht bei GitHub eingeloggt bist oder keinen Account bei GitHub besitzt. Die von GitHub erfassten Informationen werden an den GitHub-Server in den USA übermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du in Deinem GitHub-Account eingeloggt bist, ermöglichst Du GitHub, Dein Surfverhalten direkt Deinem persönlichen Profil zuzuordnen. Dies kannst Du verhindern, indem Du Dich aus Deinem GitHub-Account ausloggst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zum Umgang mit Nutzerdaten findest Du in der Datenschutzerklärung von GitHub unter: [https://help.github.com/articles/github-privacy-statement/ GitHub Privatsphäre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.8. Zahlungsanbieter: PayPal ===&lt;br /&gt;
Auf unserer Website bieten wir u.a. die Bezahlung via PayPal an. Anbieter dieses Zahlungsdienstes ist das Bankinstitut PayPal, (PayPal (Europe) S.à.r.l. et Cie, S.C.A., 22-24 Boulevard Royal, L-2449 Luxembourg (im Folgenden “PayPal”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du die Bezahlung via PayPal auswählst, werden die von Dir eingegebenen Zahlungsdaten an PayPal übermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übermittlung Deiner Daten an PayPal erfolgt auf Grundlage von Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO (Einwilligung) und Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Verarbeitung zur Erfüllung eines Vertrags). Du hast die Möglichkeit, Deine Einwilligung zur Datenverarbeitung jederzeit zu widerrufen. Ein Widerruf wirkt sich auf die Wirksamkeit von in der Vergangenheit liegenden Datenverarbeitungsvorgängen nicht aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Datensicherheit und Datenschutz, Kommunikation per E-Mail ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Plattform hast Du die Möglichkeit, personenbezogene Daten von Dir (z.B. das Geschlecht, Angabe von Interessen, Kontaktadressen durch Benachrichtigungsdienste) zu hinterlegen, z.B. in deinem Benutzerprofil. Die Preisgabe Deiner Daten durch Dich geschehen ausdrücklich auf freiwilliger Basis. Wir möchten dich darauf hinweisen, dass die Inanspruchnahme aller durch uns angebotenen Dienste (z.B. das Forum) - soweit technisch möglich und zumutbar - auch ohne Angabe solcher Daten möglich ist bzw. unter Angabe anonymisierter Daten oder durch Wahl eines Pseudonyms. Es erfolgt keine Weitergabe dieser Daten von uns an Dritte oder einer anderweitige Vermarktung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine personenbezogenen Daten werden durch technische und organisatorische Maßnahmen bei der Erhebung, Speicherung und Verarbeitung in einem Rahmen geschützt, dass sie für Dritte nicht zugänglich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer unverschlüsselten Kommunikation per E-Mail kann die vollständige Datensicherheit auf dem Übertragungsweg zu unseren IT-Systemen von uns nicht gewährleistet werden können. Bei Informationen mit einem hohem Anspruch auf Geheimhaltung empfehlen wir Dir eine verschlüsselte Kommunikation anzuwenden oder den Postweg zu wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8.1. Widerspruch gegen Werbe-E-Mails (Spam-E-Mails) ===&lt;br /&gt;
Der Nutzung von im Rahmen der Impressumspflicht veröffentlichten Kontaktdaten durch Dritte zur Übersendung von nicht ausdrücklich angeforderter Werbung und Informationsmaterialien wird in diesem Zuge ausdrücklich widersprochen. Wir behalten uns vor, rechtliche Schritte im Falle der unverlangten Zusendung von Werbeinformationen (zum Beispiel durch Spam-Mails) vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8.2. E-Mail Versand ===&lt;br /&gt;
Die von Dir bei der Registrierung eines Benutzeraccounts hinterlegte E-Mail Adresse wird von uns verwendet, um Dich über Änderungen oder Neuigkeiten unserer Plattform (z.B. Änderungen der Datenschutzerklärung, der AGB oder Umstrukturierung der Plattform) hinzuweisen. Weitere Daten werden nicht bzw. nur auf freiwilliger Basis erhoben. Diese Daten verwenden wir ausschließlich für den Versand der beschriebenen Informationen und geben diese nicht an Dritte weiter. Der Versand dieser Benachrichtigungen erfolgt in unregelmäßigen Zeitabständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erteilte Einwilligung zur Speicherung der E-Mail Adresse erfolgt ausschließlich auf Grundlage Deiner Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erteilte Einwilligung zur Speicherung der Daten, der E-Mail-Adresse sowie deren Nutzung zum Versand des Newsletters kannst Du jederzeit mit der Löschung deines Accounts widerrufen. Die Rechtmäßigkeit der bereits erfolgten Datenverarbeitungsvorgänge bleibt vom Widerruf unberührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8.3. Datenübermittlung bei Vertragsschluss für Dienstleistungen ===&lt;br /&gt;
Wir übermitteln personenbezogene Daten an Dritte nur dann, wenn dies im Rahmen der Vertragsabwicklung notwendig ist, etwa an das mit der Zahlungsabwicklung beauftragte Kreditinstitut (z.B. wenn Du unser Projekt gut findest und eine Spende aufgeben möchtest).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitergehende Übermittlung der Daten erfolgt nicht bzw. nur dann, wenn Du der Übermittlung ausdrücklich zugestimmt hast. Eine Weitergabe Deiner Daten an Dritte ohne Deine ausdrückliche Einwilligung, etwa zu Zwecken der Werbung, erfolgt nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage für die Datenverarbeitung ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, der die Verarbeitung von Daten zur Erfüllung eines Vertrags oder vorvertraglicher Maßnahmen gestattet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9. Widerruf von Einwilligungen zur Datenverarbeitung – Datenauskünfte und Änderungswünsche – Recht auf Datenübertragbarkeit – Löschung &amp;amp; Sperrung von Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Bundesdatenschutzgesetz hast Du ein Recht auf unentgeltliche Auskunft über Deine gespeicherten Daten sowie gegebenenfalls ein Recht auf Berichtigung, Sperrung oder Löschung dieser Daten. Deine Daten werden dann gelöscht, falls dem nicht gesetzliche Regelungen entgegenstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso hast Du das Recht, Daten, die wir auf Grundlage Deiner Einwilligung oder in Erfüllung eines Vertrags automatisiert verarbeiten, an Dich oder an einen Dritten in einem gängigen, maschinenlesbaren Format aushändigen zu lassen. Sofern Du die direkte Übertragung der Daten an einen anderen Verantwortlichen verlangst, erfolgt dies nur, soweit es technisch machbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst eine uns erteilte Erlaubnis, Deine persönlichen Daten zu nutzen, jederzeit widerrufen. Auskunfts-, Löschungs- und Berichtigungswünsche zu Deinen Daten und gerne auch Anregungen kannst Du uns an folgende Verantwortungsstelle zusenden: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Sabrina Freytag&lt;br /&gt;
: Lohmeyerstr. 22&lt;br /&gt;
: 10587 Berlin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: E-Mail: info [at] zeldachronicles [dot] de&lt;br /&gt;
: Tel.: +49 (0) 177 / 166 7 877&lt;br /&gt;
: Fax: Nicht vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für eine schnelle Umsetzung deiner Anfragen empfehlen wir Dir, uns eine formlose E-Mail zu senden. Die Rechtmäßigkeit der bis zum Widerruf erfolgten Datenverarbeitung bleibt vom Widerruf unberührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Metainformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Team&amp;diff=9028</id>
		<title>Team</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Team&amp;diff=9028"/>
				<updated>2019-05-24T20:38:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Metainformation}}&lt;br /&gt;
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''Sie leiten das ZE-Forum, die RPG-Seite und das Zelda-Rollenspiel allgemein.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?user/236-erolatilon/ Erolatilon] (Koordination)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?user/13-jeanne/ Jeanne]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sie organisieren und verwalten die Seiten und Strukturen des RPG-Wikis.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: rgba(150,139,119,0.33);&amp;quot;&amp;gt;RPG-Story-Moderatoren:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?user/2898-rig%C3%A9-xave/ Rigé &amp;amp; Xave] (Koordination)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?user/7989-dreng/ Dreng]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.zeldachronicles.de/forum/profile.php?userid=5780 Ôra]&lt;br /&gt;
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''Sie betreuen dich, wenn du einen RPG-Charakter erstellt hast.''&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://www.zeldachronicles.de/forum/profile.php?userid=5434 Fiadora]&lt;br /&gt;
* [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?user/7986-ajiel/ Ajiel]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sie betreuen dich, wenn du einen RPG-Charakter erstellt hast.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* [https://www.zeldachronicles.de/forum/profile.php?userid=4177 Adi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Sie betreuen dich, wenn du bei der Charaktererstellung oder im RPG gerade nicht weiter weißt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Metainformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Bug&amp;diff=9027</id>
		<title>Bug</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Bug&amp;diff=9027"/>
				<updated>2019-05-24T20:36:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Metainformation}}&lt;br /&gt;
''Da freut sich Agnetha aber.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen '''Käfer gefunden'''?&lt;br /&gt;
Bitte [[Team | schreibe uns]], wenn du einen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* ... technischen Fehler &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... gefunden hast. Wir möchten unser Rollenspiel verbessern und freuen uns über Hilfe, ein Lob oder konstruktive Kritik. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: rgba(150,139,119,0.33);&amp;quot;&amp;gt;Du kannst uns auch '''Feedback''' geben! &amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-heart&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreibe uns doch einmal auf unserem [https://discord.gg/Z5kwxzC Zelda Chronicles Discord Server] in unserem [https://discord.gg/Z5kwxzC #feedback]-Kanal. Hast du Fragen zum Rollenspiel, lohnt sich auch ein Blick in [https://discord.gg/Z5kwxzC #rpg-fragen].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Metainformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=%C3%9Cber_uns&amp;diff=9026</id>
		<title>Über uns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=%C3%9Cber_uns&amp;diff=9026"/>
				<updated>2019-05-24T20:35:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Metainformation}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: rgba(150,139,119,0.33);&amp;quot;&amp;gt;Das Projekt '''Zelda Chronicles''' ist eine inoffizielle, unabhängige und freie Plattform, geschrieben von und für Zelda-Fans. Zelda Chronicles erhebt keinen Anspruch, Teil der offiziellen Zelda-Netzwerkreihe von Nintendo zu sein. Zelda Chronicles wird von Privatpersonen betrieben und dient einem nicht-kommerziellen Zweck.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Zelda Chronicles und sein Team sind bestrebt, die Inhalte unserer Seiten mit entsprechend größter Sorgfalt&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Zum Thema Urheber- und Kennzeichenpflicht haben wir im Sinne der gesetzlichen Regelungen eine eigene Unterseite erstellt. Sie informiert Dich zum Umgang dieses Themas auf unserer Seite, welche Medien Urhebe- und durch uns bzw. durch Dich Kennzeichenpflichtig sind und wie die Urheber- und Kennzeichenpflicht im Rahmen des Rollenspiels für Dich als Urheber Deiner an uns übersendeten Werke aussieht:  &lt;br /&gt;
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[[Urheberrecht | Mehr zum Thema Urhebe- und Kennzeichenrecht erfahren.]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Metainformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=9025</id>
		<title>FAQ des RPGs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=9025"/>
				<updated>2019-05-24T20:29:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Metainformation}}&lt;br /&gt;
{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl als neuer als auch erfahrener Spieler erhältst du in unseren '''FAQ des RPGs''', wie der englische Name ''Frequently Asked Questions'' verrät, auf häufig gestellte Fragen die Antworten: Welche Bedeutung gängige Abkürzungen und Begriffe haben oder wie alles funktioniert und abläuft. Wähle den Punkt aus, zu dem du mehr wissen möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= RPG, Rollenspiel – was ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zelda Chronicles''' ist unser Zelda RPG, ein Foren-Rollenspiel auf Textbasis, das im Universum von »The Legend of Zelda« und nach »Ocarina of Time« angesiedelt ist. Es ist eine simplere Variante eines ''P&amp;amp;P-RPGs'' (kurz für ''Pen-&amp;amp;-Paper-Role-Playing Game''), das aus dem Englischen übersetzt Stift-&amp;amp;-Papier-Rollenspiel heißt. '''Mitmachen''' kannst du jederzeit, egal, ob du »Ocarina of Time« kennst oder nicht: Alle Informationen erfährst du in unserem [[Hauptseite | Zelda RPG Wiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG findet in der gleichnamigen Kategorie [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?board/172-zelda-rpg/ Zelda RPG] und [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?board/5-rpg-story/ RPG – Story] im [https://www.zeldachronicles.de/forum Zelda Chronicles Forum] statt. Dort erstellen sich die Spieler über die Accounts '''eigene RPG-Charaktere''' und '''schreiben''' über die Beiträge Geschichten mit ihnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spielleiter, der dich und deine Figur durch ein Abenteuer führt, gibt es nicht, stattdessen kannst du frei nach deinen Ideen agieren. Die [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?team/ RPG-Moderation] gestaltet als Spielleitung einen Rahmen und achtet darauf, dass sich alle Inhalte innerhalb bewegen und mit der Fantasiewelt von »The Legend of Zelda« sowie der mittelalterlich anmutenden Atmosphäre von »Ocarina of Time« harmonieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegebenheiten der Spieltwelt und Orte kannst du in der [[Welt von Hyrule]] nachschlagen. Grundwissen über die Ereignisse vor und im Rollenspiel und umfangreiches Zusatzwissen bieten [[Geschichte &amp;amp; Legenden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zelda Chronicles'' benötigt '''keine Software''' und ist kostenlos. Du musst nichts herunterladen oder installieren. Zum Mitmachen ist nur ein Account im Zelda Chronicles Forum Voraussetzung. Siehe dazu den Schritt ''Mitmachen'' bei '''[[Einstieg ins RPG]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hilfe! Muss ich alles lesen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nein''': Keine Panik, du musst in unserem Zelda RPG Wiki '''nicht alles''' lesen. Und du musst keine Sorge haben, dich in der Menge zu verlieren und irgendetwas nicht zu finden. Alle '''wichtigen Informationen''', um mitzumachen, haben die '''Markierung''' ''Grundwissen'' und sind vollständig auf den sechs Themenseiten [[Völker &amp;amp; Kreaturen]], [[Welt von Hyrule]], [[Religion &amp;amp; Magie]], [[Regelwerke &amp;amp; Tipps]], [[Geschichte &amp;amp; Legenden]] und [[Gruppierungen &amp;amp; Charaktere]] aufgeführt und darüber zu erreichen. Es gibt nichts, das als ''Grundwissen'' markiert ist, und nicht dort steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Spezial:Linkliste/Vorlage:Zusatzwissen Zusatzwissen] und die [https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Vorlage:Spielerinhalt  Spielerinhalte] sind '''optional'''. Als ''Zusatzwissen'' haben wir alle potentiell für dich wichtigen und hilfreiche Informationen markiert. Sobald du dich an einer Gabelung für einen Weg entscheidest, kann außerdem der andere entfallen: Das heißt, möchtest du als RPG-Charakter einen [[Hylianer]], musst du dich nicht mehr unbedingt mit den anderen Völkern und Stämmen beschäftigen. Oder: Bewegst du dich in [[Zentralhyrule]], musst du nicht über das [[Hylianisches Inselkönigreich | Hylianische Inselkönigreich]] Bescheid wissen. ''Spielerinhalt'' sind die zahlreichen Details, die unsere Spieler beisteuern, um die Welt facettenreich und lebendig zu machen. In unserem Nachschlagewerk sollst du dich über ein Thema informieren können, sobald du im Zelda RPG damit '''in Berührung gerätst''' und das Gefühl hast, mehr Informationen zu benötigen – oder es dich persönlich interessiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel '''innerhalb des Zelda RPGs''' musst du nicht alles mitverfolgen. Du solltest zumindest das lesen, das dich und deine Figur betrifft: die letzten und aktuellsten RPG-Beiträge dort, wo du schreibst, die deiner Mitspieler, mit denen du interagierst, eventuell einzelne Passagen in den Charakterbogen, gehst du auf das Aussehen deines Gegenübers ein, und gegebenenfalls Hinweise und Ankündigungen der RPG-Moderation, die als solche markiert und leicht zu entdecken sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du '''entscheidest selbst''', was und wie viel du liest, abhängig von deinen Konzepten und Ideen für deinen Charakterbogen und deine Geschichte im Rollenspiel. Natürlich hast du jederzeit die Möglichkeit, abseits davon noch nach Lust und Laune überall zu schmökern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie läuft das Rollenspiel ab? =&lt;br /&gt;
== Was für ein System habt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Zelda RPG haben wir vier grundlegende Prinzipien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ortstrennung:''' Nicht die Geschichten, sondern die Orte, an denen Szenen der Geschichten stattfinden, sind voneinander abgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Accounttrennung:''' Pro Account wird eine Figur gespielt. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was ist ein NPC? | Was ist ein NPC?]] und [[FAQ des RPGs#Kann ich weitere Charaktere spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ingame-Outgame-Trennung:''' RPG-Beiträge nehmen nur auf die Spielwelt Bezug (sie sind auf Englisch ''ingame'', kurz ''ig''), es gibt kein ''out of character'', kurz ''ooc'', auf Deutsch meint es das Verlassen der Rolle des Charakters. Absprachen und Planungen finden außerhalb statt (englisch ''outgame'', kurz ''og''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gegenseitiges Einverständnis:''' Solange im Rahmen der Regelwerke, einigen sich Spieler untereinander, was sie möchten und was nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der '''Ortstrennung''' bedeutet: Wir schreiben in der Kategorie ''RPG – Story'' in Themen, den ''Threads''. Die Themen stehen für Orte, die Gebäude wie die [[Zitadelle der Zeit]] oder Landstriche wie die [[Hylianische Steppe]] meinen. Sie sind größeren Gebieten zugeordnet, in denen sie liegen. Diese Gebiete sind Foren innerhalb der Kategorie und deren Namen sagen, was sie umfassen. Zum Beispiel ist die Hylianische Steppe ein Ort und hat ein Thema, das zum Gebiet und Unterforum ''Zentralhyrule'' gehört. Ortsthemen werden von der RPG-Moderation erstellt und verwaltet. In ''RPG – Story'' ist die Signatur automatisch ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setze Beiträge ins Thema des Orts, an dem dein Charakter ist – natürlich kann er nicht an zweien gleichzeitig sein. Du kannst zwischen den Orten reisen und die Themen wechseln. Verlässt du einen Ort, gib am Ende deines Beitrags im alten Thema an, wohin du gehst. Betrittst du einen Ort, gib am Anfang deines Beitrags im neuen Thema an, woher du kommst. Solche '''Ortswechsel''' werden sowohl am Ende als auch am Anfang des Beitrags mit dem Zusatz ''&amp;gt;&amp;gt; Hylianische Steppe'' (Beispiel) angezeigt. Dadurch können andere deine Geschichte besser mitlesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Bedarf kannst du im '''Titel''' deines Beitrags den exakten Aufenthalt, Tageszeit und Begleiter vermerken, zum Beispiel, dass dein Charakter am Mittag in einem Wirtshaus in [[Kakariko]] in der Gesellschaft des Charakters eines anderen Spielers ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weder haben wir Reihenfolgen, wer wann einen Beitrag schreiben muss, noch Runden oder Züge. Du darfst spielen, wann du willst und wie oft und wo – allerdings kann ein Bettler nicht plötzlich vor dem [[König Harkinian II. | Hylianischen König]] erscheinen, Handlungen sollen realistisch sein. Spieler, deren Charaktere eine Gruppe bilden, können freiwillig und individuell vereinbaren, wer schreibt; häufig ergibt sich das durch die Geschichte selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mehrfachbeiträge''' (''Doppelpostings'') sind in den Foren von ''RPG – Story'' erlaubt, haben sie einen Grund: Liegt dein letzter Beitrag in einem Thema einige Zeit zurück und ist seitdem kein anderer Spieler dort aktiv gewesen oder ist eine Aufteilung des Inhalts aufgrund eines Zeitsprungs, einer Bewusstlosigkeit oder anderer Ursachen sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist das EZELO? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Aufgrund einer neuen Forensoftware muss das EZELO komplett erneuert werden, dadurch entfallen temporär Funktionen. Die neue Version befindet sich noch in der Betaphase und wird schrittweise erweitert.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Namen [[EZELO]] kürzen wir unser ''Eingebautes Zentrum für Einstellungen und langfristige RPG-Organisation'' ab, ein System, über das im Hintergrund das Zelda RPG mit seinen Funktionen auf '''technischer Ebene''' verwaltet wird. Es erleichtert der RPG-Moderation die Arbeit und dir das Spielen durch automatisierte Vorgänge, unter anderem errechnet es dein [[FAQ des RPGs#Wann werde ich stärker? | Charakterlevel]], aktualisiert die Anzeige deines Standorts und organisiert die Accountverknüpfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie schreibt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zelda RPG schreiben wir in der '''dritten Person Singular''' (er, sie, es) und im '''Präteritum''' (erste Vergangenheitsform). Wir haben einen ''Romanstil'' und schildern die Ereignisse mit Beschreibung äußerer Vorgänge, die Umwelt betreffend, und innerer, Gedanken und Gefühle. Unser Rollenspiel hält sich neben dem Spiel allgemein an die Realität, denke zum Beispiel daran, dass eine Reise Zeit und der Charakter Schlaf benötigt. Spezielle Regeln für das Handeln, Sprechen und Denken haben wir nicht. Du kannst entscheiden, wie du es umsetzt, und dich in deinen Beiträgen relativ frei entfalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich nicht machen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tätige innerhalb kurzer Zeit nicht '''mehrere Ortswechsel''' und springe bei einer langen Reise nicht vom Aufbruchs- zum Zielort, lasse den Weg und Zwischenstationen nicht außen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Welt von Hyrule kennt man weder Latein, Englisch noch andere '''unserer Sprachen''', greife sie nicht namentlich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein ''Sternchenstil'': Schreibe die Handlungen deines Charakters nicht als '''*Tut etwas*-Sätze'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutze '''keine Smilies''', stelle Mimik mit Worten dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verzichte auf '''Abkürzungen''' und schreibe alles komplett aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verwende '''keine Farben''', um Aussagen verschiedener Figuren zu kennzeichnen, sind sie nicht in allen Forenstyles gut lesbar, hebe es innerhalb des Textes hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vermeide '''Grafiken''' und '''übermäßige Textformatierung''' (fette und kursive Schrift, andere Schriftarten), erschweren sie in Massen das Lesen. Verboten sind Trennlinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füge keine '''Off-Topic-Bemerkungen''' (''OT'') an, Sätze, die nicht zum Thema zählen, hier: den Ereignissen innerhalb des Rollenspiels. Für Absprachen und Unterhaltungen ist außerhalb Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich beachten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist das Trennen zwischen '''Spieler-''' und '''Charakterwissen'''. Der Horizont deines Charakters ist ein anderer, begrenzt durch seine Lebensumstände und Wahrnehmung. Du kannst alles über Spielwelt und Figuren erfahren; deinem Charakter sind die Informationen unbekannt, hat er nicht eine Quelle, durch die er daran gelangt. Überdenke, was er woher wissen kann und was nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übertrage '''unserer Moderne''' nicht unreflektiert auf die Spielwelt: Mittelalterlich anmutende Verhältnisse beherrschen diese. Behalte es bezüglich Denkweise und Wortschatz im Auge. Als Anrede ist entweder das »Du« oder das distanziertere oder höflichere »Ihr« (eine alte Form des Siezens) gängig. Nicht alle heutigen (wissenschaftlichen) Kenntnisse sind in der Welt von Hyrule vorhanden – bekannt ist, was sich anfassen, zweifellos beobachten lässt. Medizinische Begriffe wie Hormone oder Gene, für uns selbstverständlich, gibt es nicht. [[Wissenschaft]] und Fortschritt befinden sich auf einem anderen Stand.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gehe in deinen Beiträgen mit '''Gewalt-''' und '''Erotikdarstellungen''' nicht zu weit, da im Rollenspiel auch Minderjährige aktiv sind. Ein dramatischer Kampf verlangt keine ausufernde Schilderung von Grausamkeiten. Auf ein Liebesleben muss dein Charakter nicht verzichten: Du darfst eine erotische Handlung andeuten, solange du das eigentliche Liebesspiel ausblendest; pornographische Details sind nicht erlaubt. Zur Orientierung: Unser Forum ist ab dreizehn Jahren freigegeben. Bist du volljährig und möchtest solche Szenen ohne Zensur spielen, frage bei der [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?team/ Administration] wegen des Zugangs zu einem entsprechenden Bereich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über gelegentliche '''Rechtschreib-''' und '''Grammatikfehler''' sehen wir hinweg. Wie schnell du schreibst, ist egal, Hauptsache, deine Beiträge sind verständlich. Zu viele Fehler stören das Lesen, kontrolliere den Text, bevor du ihn absendest. Wir empfehlen, deine Beiträge durch Word oder ein vergleichbares Programm prüfen zu lassen. Es hilft dir mit der Kontrolle, aktivierst du die Funktion, und kann Flüchtigkeitsfehler markieren. Deine eigene Sorgfalt ersetzt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie ist das mit der Zeit, Umwelt und Ereignissen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zeitmessung &amp;amp; Kalender | Zeit]] im Zelda RPG entspricht nicht der Zeit in der Realität (Echtzeit), sondern orientiert sich zum einen am Fortschritt der Geschichte innerhalb der Welt von Hyrule, dadurch musst du lange Szenen nicht in einem Zug vollenden. Zum anderen sind die '''Jahreszeiten''' in Intervalle von je zwei eingeteilt, die sich überschneiden und in einem individuellen Rhythmus in Echtzeit ändern: Auf das Intervall von Winter und Frühling folgt Frühling und Sommer, darauf Sommer und Herbst und zuletzt Herbst und Winter. Mit den Intervallen werden unterschiedliche Schreibgeschwindigkeiten einkalkuliert. [[Was bisher im RPG geschah | Was bisher geschah]] informiert über das aktuelle Jahr und die Jahreszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der '''Ortszeit''' im Rollenspiel kannst du dich an der realen Tageszeit orientieren – musst du aber nicht. Vergiss nicht, deine Umwelt ist belebt, lies und berücksichtige darum die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler'''. Willst du zum Beispiel einen anderen Charakter treffen, müsst ihr beide dieselbe Tageszeit im Rollenspiel haben (und euch selbstverständlich am selben Ort befinden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Reisen oder anderen Gelegenheiten ist es praktischer, '''keine exakten Zeiten''' zu nennen und vage zu bleiben, zum Beispiel statt von »drei Stunden« von »ein paar Stunden« oder statt von »fünf Tagen« von »einigen Tagen« zu sprechen. So kannst du dich leichter anderen Charakteren nähern und musst nicht grübeln, ob für dein Gegenüber dieselbe Zeit seit einer (für euch) wichtigen Begebenheit vergangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Ereignisse''', die sich weiträumig über die Welt von Hyrule erstrecken, wie ein strenger Winter oder ein Vulkanausbruch, werden von der RPG-Moderation angekündigt. Beherzige solche Umstände. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was sind Events, Worldquests, Quests? | Was sind Events, Worldquests, Quests?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie erstelle ich einen Charakter? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Account in unserem Forum, kannst du dir einen RPG-Charakter, einen Spieler-Charakter, zulegen (kurz ''SC'', oder selten ''PC'', vom englischen ''player character''). Obwohl es gerne gesehen ist, muss der Name deiner Figur nicht mit deinem Benutzernamen identisch sein. Wir spielen mit '''eigenen Zelda-Charakteren''' der [[Völker &amp;amp; Kreaturen#Völker &amp;amp; Stämme | Völker und Stämme]] im [[Königreich Hyrule]]: [[Dekus]], [[Gerudos]], [[Goronen]], Hylianer, [[Kokiris]], [[Menschen]], [[Shiekah]], [[Zoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang deiner Reise hast du dich noch zu beweisen. Haupt- wie Nebenfiguren aus »Ocarina of Time« oder anderen Teilen der Reihe tauchen zwar auf und du kannst ihnen begegnen, als Spieler-Charaktere oder für eine sehr nahe Verwandtschaft sind sie aber nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Erstellung deines RPG-Charakters führt unser [[Charaktertutorial]]. Dort findest du den '''Charakterbogen''', unser Formular, mit allen wichtigen Punkte. Du kannst unsere [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Beispielvorlage]] nutzen und ausfüllen. Bist du fertig, veröffentliche deinen Charakterbogen in einem neuen Thema im Forum [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?board/175-charakterbewerbung/ Charakterbewerbung]. Bei Schwierigkeiten, die nicht durch das Charaktertutorial gelöst werden, kannst du dir im [http://www.zeldachronicles.de Patenprogramm] [aktuell nicht verfügbar] Unterstützung holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?team/ RPG-Charaktermoderation] liest deinen Charakterbogen und gibt eventuell Kritik. Erteilt sie dir das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''', kannst du loslegen. Die Schreibrechte in ''RPG – Story'' sind freigeschaltet, sobald deine Figur in einem Forum von [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?board/43-zugelassene-charaktere/ Zugelassene Charaktere] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wofür sind die Labels? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' ist die positive Rückmeldung – ohne oder mit geringen Hinweisen, etwas zu korrigieren – entweder durch zwei RPG-Charaktermoderatoren oder durch eine Charakteraushilfe und einen RPG-Charaktermoderator notwendig. Nicht eine einzelne Person beurteilt deinen Charakterbogen, die Kritik wird gegengeprüft. Zur '''Koordination''' der RPG-Charaktermoderation nutzen wir in ''RPG – Charakter'' Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritikfreigabe''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und eine Kritik wird folgen. Du kannst ihn noch bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte bearbeite deinen Charakterbogen nicht mehr, sobald das Label '''In Arbeit [...]''' ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [AJ]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?user/7986-ajiel/ Ajiel] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [EJ]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?user/3-evelyn-jade/ Evelyn Jade] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [JE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?user/13-jeanne/ Jeanne] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [KE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?user/4349-kenzo/ Kenzo] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [DR]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?user/7989-dreng/ Dreng] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [ÔR]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?user/5780-ôra/ Ôra] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-FI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakteraushilfe [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Fiadora] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritisiert''' – Dein Charakterbogen ist kritisiert worden. Du hast Gelegenheit, ihn entsprechend der Hinweise zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zweite Meinung''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und benötigt die positive Rückmeldung eines zweiten RPG-Charaktermoderators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unvollständig''' – Dein Charakterbogen ist entweder verfrüht veröffentlicht worden oder unfertig oder wird von dir grundlegend bearbeitet; er wird kritisiert, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind oder du deine Bearbeitung abgeschlossen hast; gib dazu Bescheid. Jeder Charakterbogen, der nach ''RPG – Charakter'' verschoben wird, erhält automatisch dieses Labels, bis es manuell geändert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Foren von ''RPG – Charakter'' haben wir in Verbindung mit dem ''EZELO'' weitere Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zugelassen''' – Dein Charakterbogen hat zwei positive Rückmeldungen oder wird auf deine Anfrage hin aus der Inaktivität reaktiviert (siehe [[FAQ des RPGs#Wann werde ich inaktiv? | Wann werde ich inaktiv?]]) und von ''RPG – Charakter'' oder ''Inaktive Charaktere'' in das entsprechende Forum des Volks nach ''Zugelassene Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Aktualisieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage von ''Zugelassene Charaktere'' oder [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?board/28-inaktive-charaktere/ Inaktive Charaktere] oder [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?board/98-charakterarchiv/ Charakterarchiv] nach ''RPG – Charakter'' verschoben, da du ihn grundlegend bearbeiten willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Archivieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Archivierung'' von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Inaktiv''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Inaktivität'' von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst dich nicht mit den Labels befassen, die RPG-Charaktermoderation stellt sie um. Gib Bescheid, tritt ein Fehler auf. Hast du Fragen zur Kritik, empfehlen wir, denjenigen, der daran arbeitet, zu kontaktieren, wobei auch die anderen reagieren werden oder dich weiterleiten. Wir bemühen uns, möglichst zeitnah auf deinen Charakterbogen zu antworten. Im Durchschnitt ergibt sich eine '''Wartezeit''' von bis zu einer Woche. Sollten Verzögerungen auftreten, versuchen wir dich auf dem Laufenden zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gibt es Magie? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt von Hyrule ist überall von '''[[Magie]]''', dem '''Magiegeflecht''', durchzogen. Daher kannst du dir einen RPG-Charakter mit Fähigkeiten in der Magie gestalten. Bist du daran interessiert, gibt es einige Aspekte zu beachten: Heutzutage kann keiner mehr unmittelbar auf die Magie zugreifen. Ausnahme bilden die Kokiris als magische Geschöpfe, obwohl deren Fähigkeiten nicht unbegrenzt sind. Wollen Angehörige der anderen Völker und Stämme Magie anwenden, benötigen sie eine '''[[Magiequellen | Magiequelle]]''', einen Gegenstand, der sozusagen als Schlüssel fungiert – oder einen '''[[Magie#Magiequellen_und_Zaubergegenst.C3.A4nde | Zaubergegenstand]]''', ein Objekt, das einen stets gleichen, unveränderlichen magischen Effekt hervorruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahl ist dir überlassen: Es kann ein Instrument, Schmuckstück, Stab, Schwert oder etwas anderes sein. Um kontrolliert Magie zu nutzen, muss dein Charakter  mindestens eine Magiequelle besitzen – oder mehrere, erklärst du den seltenen und wertvollen Besitz plausibel. Da wir keine festen Sprüche oder Riten für Magier haben, kannst du dir solche überlegen. Das ist kein Freibrief, alles mit einem Fingerschnalzen auszulöschen. Du musst abwägen, ob die Magie zu mächtig ist, wodurch ein Magier '''schwierig''' zu spielen ist. Bist du dir im Einzelfall unsicher, kannst du die RPG-Moderation fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magie#Weiße_Magie | Weißmagie]] ist von einer guten, [[Magie#Schwarze_Magie | Schwarzmagie]] von einer bösen [[Charaktertutorial#Gesinnung | Gesinnung]] abhängig; beide sind ab ''Charakterlevel 2'' zugänglich (siehe dazu [[FAQ_des_RPGs#Wann_werde_ich_stärker? | Wann werde ich stärker?]]), zuvor sind nur das Lernen und Experimentieren möglich. Funktion, System, Verständnis und Lehre werden in unserer Abhandlung über die [[Magie]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo kann ich im Rollenspiel anfangen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo du ins Zelda RPG einsteigst, ist von deinem Charakterbogen abhängig. Hat sich dein Charakter zuletzt an einem '''konkreten Ort''' aufgehalten, liegt es nahe, dort anzufangen. Andernfalls musst du erklären, wieso er plötzlich woanders ist. Daher ist es sinnvoll, deinen Charakterbogen im Hinblick auf deinen Einstieg abzurunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir empfehlen dir, an einem gut besuchten Ort aktiv zu werden, an dem du auf andere Spieler triffst und dich mit dem Ablauf vertraut machen kannst. Dafür eignen sich '''Ortschaften''' wie '''Städte''' (lässt die Gesinnung deines Charakters das Betreten jeweils zu), insbesondere in [[Kakariko]] herrscht häufig reges Treiben. Allein unterwegs zu sein kann langweilig werden; es ist jedoch keine Pflicht, mit anderen zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du Unterstützung beim Einstieg und dich von einem erfahrenen Spieler einweisen lassen möchtest, indem du gemeinsam mit ihm die Welt von Hyrule erkundest, kannst du einen Blick in unser [https://www.zeldachronicles.de/ Patenprogramm] [aktuell nicht verfügbar] werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere Charaktere und ich – wie ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wichtig, die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler''' zu lesen, damit du auf sie reagieren kannst. Allgemein gilt: Sei '''spontan''' und bringe dich ein, das macht unser Zelda RPG lebendig. Achte bei der Interaktion einfach darauf, andere Charaktere nicht mitzusteuern. Niemand liest gerne, wie die eigene Figur etwas tut, das man selbst weder geschrieben hat noch will, oder ihr Worte in den Mund gelegt werden. Respektiere die körperliche und seelische '''Unversehrtheit''' anderer Charaktere, zum Beispiel kannst du versuchen, jemandem die Faust ins Gesicht zu schlagen – ob und wie du einen Treffer landest, das muss der Spieler des betroffenen Charakters mitentscheiden dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass deinen Mitspielern genug Freiheit und Zeit, um auf dich einzugehen, hast du ihren Charakter angesprochen oder anders Aufmerksamkeit erregt. Du kannst, musst allerdings nicht, das Treffen mit deinem Schreibpartner oder deiner Gruppe außerhalb von ''RPG – Story'' regeln: In der Kategorie ''Zelda RPG'', für ''Off-Topic / Diskussionsforen'', gibt es Themen für Absprachen und Planungen, zum Beispiel das Thema ''Rollenspiel Off-Topic'' im Forum [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?board/174-rpg-allgemein-off-topic/ RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic]. Alternativ geht das über [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?conversation-list/ Konversationen] in unserem Forum oder einen ''Messenger'' wie ''Skype'' oder ''Discord''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise erhältst du das '''Einverständnis''' und Informationen, um den anderen Charakter in deinen Beiträgen agieren zu lassen. Bei vorübergehender Abwesenheit kannst du die Kontrolle über deinen Charakter einem Mitspieler geben. Das Töten des Charakters eines Mitspielers ist verboten. Hast du das Einverständnis des Spielers, informiere die RPG-Moderation darüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du nicht damit einverstanden, was ein Spieler in Bezug auf deinen Charakter schreibt, kannst du ihn freundlich darauf hinweisen, es zu ändern, und er wird deine Bitte natürlich umsetzen. Erfülle solche Aufforderungen auch selbst, wendet sich jemand an dich. Frage die RPG-Moderation um Hilfe, solltest du mit anderen zu keiner Einigung gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gemeinsam''' eine Geschichte zu schreiben, ist der Spaß am Zelda RPG; obwohl das kein Muss ist. Mitspieler findest du auf verschiedene Weise: Sieh dich im Rollenspiel um und kontaktiere andere Spieler, mit denen du schreiben möchtest. Ist dir das zu direkt, kannst du unsere [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?thread/13909-gef%C3%A4hrtensuche/ Gefährtensuche] nutzen, indem du dich entweder auf eine Anzeige meldest oder eine eigene einsendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist ein NPC? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ''non-player character'', kurz ''NPC'', ist auf Deutsch ein ''Nicht-Spieler-Charakter'', kurz ''NSC''. Neben den Spieler-Charakteren füllen sie die Welt von Hyrule mit Leben. Im Zelda RPG erkennst du sie am Rangzeichen. Wir unterscheiden zwei Arten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Offizielle NPCs''' (kurz ''ONPCs'') sind Figuren aus »Ocarina of Time«, zum Beispiel [[Link]] und [[Ganondorf]]. Sie haben eigene Accounts, werden bei Bedarf von der RPG-Moderation geschrieben und handeln unabhängig. Einige sind in Geschichten eingebunden. Wende dich an die RPG-Moderation oder den jeweiligen Verantwortlichen, möchtest du einen ONPC treffen. Die Charakterbogen befinden sich im Forum [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?board/152-offizielle-npcs/ Offizielle NPCs]. Dort sind weitere ONPCs einsehbar, die wir für unser Zelda RPG erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''NPCs''' sind Figuren ohne Accounts, welche die Welt von Hyrule bevölkern. Sie erscheinen, wann und wo sie benötigt werden und du kannst überall auf eine Vielzahl von ihnen treffen. Ein NPC kann die Mutter deines Charakters, der Händler auf dem Markt oder der Wegelagerer an der Straße sein. Du kannst sie jederzeit in deinen Beiträgen auftreten lassen und mitsteuern. Behandle sie mit Respekt. Es ist nicht gestattet, sie ohne Grund oder in großer Zahl zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen NPC vorübergehend unabhängig handeln zu lassen, stehen die '''Volks-NPCs''' zur Verfügung (da sie von der RPG-Moderation verwaltet werden, werden die Accounts als ONPCs geführt). Schreibe den Beitrag selbst und gib ihn zum Einfügen an die RPG-Moderation weiter oder frage die RPG-Moderation, ob sie den NPC für dich steuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein NPC eine '''wichtige Rolle''' in deiner Geschichte, zum Beispiel als Rivale oder Vorbild, begegnet er häufig deinem Charakter, begleitet ihn oder ist ein Akteur in einer '''Quest''', kannst du einen Account und Charakterbogen für ihn erstellen, hältst du es für sinnvoll (zum Anlegen eines Accounts siehe [[FAQ_des_RPGs#Kann_ich_weitere_Charaktere_spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]]). Im Gegensatz zu einem Spieler-Charakter ist ein NPC für einen Zweck gedacht und soll weder kontinuierlich eine Geschichte im Rollenspiel haben noch gespielt werden, sondern als Nebenfigur Anstöße liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?thread/6083-npc-anmeldung/ NPC-Anmeldung] steht die Vorlage mit Tipps bereit. Veröffentliche den Charakterbogen in der ''Charakterbewerbung'' in einem eigenen Thema. Wähle bei der Erstellung das Label ''NPC'' aus. Die RPG-Charaktermoderation wird den NPC beurteilen und, ist nichts mehr anzumerken, das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' erteilen und ihn ins Forum [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?board/151-npcs/ NPCs] verschieben, in dem alle NPC-Charakterbogen sind. Damit sind die Schreibrechte für ''RPG – Story'' freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist Powergaming? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powergaming'' (kurz ''PG'') bezeichnet den Versuch, dem eigenen Spieler-Charakter '''maximale Fähigkeiten''' zu geben und '''so mächtig wie möglich''' zu machen. Es ist ein Verstoß gegen unsere Regelwerke: Der Spieler, in dem Fall ein ''Powergamer'', schreibt seiner Figur übermächtige Fähigkeiten zu, zuungunsten der (logischen) Geschichte. Was das heißen kann, zeigen folgende Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter geht durch Feuer, ohne den geringsten Schaden zu nehmen (und ohne Grund für die Immunität).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter beschwört als Magier riesige Naturgewalten herauf oder bringt mit einem Zauber eine Welle der Zerstörung über das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist von einer Horde Gegnern umzingelt, nimmt es ohne Schwierigkeiten und Verletzungen mit ihnen auf und besiegt sie alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist Anfänger und hat plötzlich meisterhafte Fähigkeiten, ohne einen angemessenen Werdegang beschritten zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter tötet die Figur eines Mitspielers oder einen NPC ohne Grund und Einverständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter agiert im Kampf oder mit Magie wie ein Roboter ohne Anzeichen von Erschöpfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alles sind Kennzeichen von Powergaming. Unser Zelda RPG ist '''realistisch''' gestaltet, es gilt: Alle deine Taten haben Konsequenzen, fordern einen Tribut und '''niemand ist perfekt''' und kann seine Fähigkeiten dermaßen optimieren, dass sie ihm ohne jegliche Anstrengung von der Hand gehen. Wer jemanden umbringt, muss die Verantwortung tragen und ihn erwartet eine Strafe. Dein Charakter kann nie allmächtig sein, egal, wie sehr er sich bemüht. Jeder hat '''Schwächen''' und begeht '''Fehler''', sogar Link oder Ganondorf sind trotz beeindruckender Fähigkeiten besiegbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was sind Events, Worldquests, Quests? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Event''' bezeichnet ein wichtiges Ereignis mit größerem Einfluss auf die Welt von Hyrule. Wütet zum Beispiel ein Feuer in Kakariko, betrifft das die Anwesenden und hat Folgen für das Land, Reisende erspähen Rauch und Feuerschein in der Ferne und Händler umgehen den Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehen Events in Zusammenhang miteinander, sind sie Teil der '''Worldquest'''. Die Worldquest erzählt die Rahmenhandlung des Zelda RPGs, die voranschreitet, während die Charaktere die Welt von Hyrule erleben: So ist die Geschichte um Link und Ganondorf aus »Ocarina of Time« eine Worldquest. Durch die Ausmaße betrifft sie alles und jeden und kann einen langen Verlauf haben. Geleitet wird sie von der RPG-Moderation. Themen mit Inhalten der Worldquest haben das Präfix ''[WQ]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagegen behandelt eine '''Quest''' ein in sich geschlossenes Abenteuer. Die Geschichte kann flexibel und muss nicht statisch sein. Eine Gruppe Abenteurer will zum Beispiel einen Schatz bergen oder reist in ferne Ländereien außerhalb des Königreichs Hyrule und tritt einer Bedrohung entgegen. Quests haben wenig bis keinen Einfluss auf das Rollenspiel allgemein, normalerweise nur auf beteiligte Spieler-Charaktere und NPCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spieler kannst du dich für eine Quest '''anmelden''' oder eine eigene '''erstellen'''. In diesem Fall übernimmst du die Leitung und Verantwortung. Du kannst eine Quest für dich oder mit anderen Spielern zusammen durchführen; mit wie vielen, ist deine Entscheidung, je mehr teilnehmen, umso größer wird der Aufwand für dich. Eine zeitliche Begrenzung, innerhalb der du mit der Quest fertig werden musst, gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Abenteuer beantragen und aktuelle suchen, kannst du in der [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?thread/3397-quest-anmeldung/ Quest-Anmeldung]. Die RPG-Moderation wird sich deine Idee durchlesen, gegebenenfalls etwas anmerken und sie dir mit dem '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' genehmigen. Hast du es erhalten, darfst du loslegen. Eröffne in [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?board/8-quests/ Quests] dein Thema mit dem Präfix ''[Q]''. Zusätzlich darfst du in [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?board/97-rpg-events-gruppen/ RPG – Quests &amp;amp; Events] ein eigenes Off-Topic erstellen, wähle als Titel den Namen deiner Quest, das Suffix ''OT'' ist optional; dort kannst du deine Mitspieler über den Verlauf informieren und ihr euch darüber austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leiter genauso wie Teilnehmer gelten folgende Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es muss ein '''stellvertretender Leiter''' vorhanden sein, der die Quest fortsetzt, ist der eigentliche abwesend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist keiner der beiden Leiter innerhalb von '''vierzehn Tagen''' erreichbar, um etwas im Rollenspiel oder Off-Topic voranzubringen, und stockt die Geschichte, wird entweder ein '''neuer Leiter''' von der RPG-Moderation und den Teilnehmern ausgewählt oder die Quest '''beendet'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich stärker? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willst du eine '''Stärke''' fördern oder eine '''Schwäche''' tilgen, musst du daran arbeiten. Dasselbe gilt, wenn du eine '''neue Fähigkeit''' erlernen möchtest. Das kannst du entweder bei einem Lehrmeister, einem Spieler-Charakter oder NPC, oder im zeitaufwendigeren Selbststudium. Berücksichtige das Training in deinen Beiträgen im Zelda RPG und füge dir das Können nicht hinzu, ohne einen '''Lernprozess''' oder anderen Grund vorzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhand deiner RPG-Beiträge wird automatisch dein '''Charakterlevel''' ermittelt. Es spiegelt die Erfahrung und Stärke deines Charakters wider, auf welchem Stand er ungefähr ist. Das Charakterlevel ist ein Richtwert zur '''Orientierung''' und '''nicht absolut'''; eine Figur kann unter Umständen besser oder schlechter in etwas sein, als das Charakterlevel eigentlich anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 1:''' Allgemeine Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 2 – 3:''' Fortgeschrittene Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 4 – 5:''' Gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 6 – 7:''' Sehr gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Woher bekomme ich Rubine? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt von Hyrule gibt es den '''Tauschhandel''' mit Naturalien und Waren oder als Währung zum Bezahlen [[Rubine]], deren Wert an der Farbe zu erkennen ist (basierend auf den Modellen aus »Ocarina of Time« und »Majora’s Mask«). Wir legen keine Preise fest und du hast die Freiheit, Rubine zu haben, benötigst du sie, solange es realistisch ist. Frönt dein Charakter der Prasserei, wird sein Vermögen schwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Spielen erwarten dich keine Rubine, zerschlägst du Büsche oder Krüge. Stattdessen musst du eine '''Tätigkeit''' ausüben (Handwerker, Händler, Müller, Bäcker, Soldat ...) oder '''Gelegenheitsarbeiten''' übernehmen, zum Beispiel Botengänge erledigen, Gegenstände verkaufen oder deinen Lebensunterhalt notfalls mit Stehlen bestreiten. Du kannst Rubine zufällig finden, weil sie jemand verloren oder versteckt hat; nutze diese Option nicht mehrmals und überspitze es nicht mit der Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo gibt es bessere Waffen und Ausrüstung? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen einen angemessenen Betrag von Rubinen oder eine vergleichbare Leistung kannst du in größeren Orten bei '''Händlern''' oder '''Herstellern''', einem Schmied, Bogenbauer oder Schneider, Waffen und Ausrüstung erwerben. Einige Spieler-Charakter beherrschen diese Handwerke und können dir auf Absprache etwas anbieten. Je nach Qualität sind die Gegenstände '''nicht billig''' und die Investition geht an das Vermögen deines Charakters. Sie können hochwertig, nicht legendär oder magisch sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Legendäre''' oder '''magische''' Waffen, Ausrüstung und Artefakte gibt es weder zu kaufen noch wirst du sie zufällig in irgendeiner Ruine entdecken. Anfangs werden dir solche Gegenstände nicht zugänglich sein. Bist du länger im Rollenspiel, kannst du dir eine angemessene Geschichte überlegen, wie, wann und warum du ein solches Objekt ergatterst, und dir die Erlaubnis der RPG-Moderation besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kann ich weitere Charaktere spielen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst im Zelda RPG so viele Spieler-Charakteren schreiben, wie du möchtest und kannst. Vergiss nur nicht, dass du für alle Zeit und Ideen aufbringen musst, sollen sie aktiv sein. Beschränke dich lieber auf wenige oder einen, bevor du alle vernachlässigst und es dir den Spaß verdirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pro Account''' ist ein Charakter möglich, für jeden weiteren musst du dir jeweils einen neuen Account erstellen. Hast du keine Mail-Adresse frei, kannst du der Administration die Informationen mitteilen (Accountname und ob es ein Spieler-Charakter oder NPC ist) und dir den Account anlegen lassen. Dein vorhandener Account, mit dem du sonst überall im ''Zelda Chronicles Forum'' aktiv bist, ist automatisch dein ''Hauptaccount'' (kurz ''HA'' – verbreitet ist auch ''Erstaccount'', kurz ''EA''). Alle weiteren Accounts werden als '''Mehrfachaccounts''' (oder ''Multiaccounts'', kurz ''MA'') bezeichnet. Ein Charakter muss permanent auf demselben Account gespielt werden, ein Wechsel ist nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung''' für mehr Charaktere ist das Erfüllen unserer ''Regelung für Mehrfachaccounts'': Für jedes Charakterlevel, das irgendeiner deiner vorhandenen Spieler-Charaktere aufsteigt, kannst du dir einen weiteren erstellen. Durchschnittlich ist zwischen zwanzig bis dreißig Beiträgen in ''RPG – Story'' und nach etwa einem Monat Aktivität Charakterlevel 2 erreicht; mit dem Charakterlevel erhöhen sich diese Bedingungen. Damit ergibt sich ungefähr die folgende Liste an Bedingungen (etwa +/- 5 Beiträge sind je nach individuellen Umständen, etwa der Länge eines Beitrags, möglich):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 1:''' 0 Beiträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 2:''' 25 Beiträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 3:''' 50 Beiträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 4:''' 100 Beiträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 5:''' 150 Beiträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 6:''' 200 Beiträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 7:''' 300 Beiträge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzum: Dein HA muss Charakterlevel 2 haben, um dir einen ersten MA erstellen zu dürfen; hat dein HA Charakterlevel 4 und dein erster MA Charakterlevel 1 oder dein HA Charakterlevel 2 und dein erster MA Charakterlevel 3, darfst du dir zwei weitere MAs erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschweige nicht, legst du dir einen Mehrfachaccount zu. Die Nennung deines '''Hauptaccounts''' sollte spätestens nach dem Charakterbogen stehen. Sonst kannst du normal verfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Beitrag mit dem '''falschen Account''' (Charakter) ins Rollenspiel gesetzt, ist das kein Problem: Schreibe ihn im Anschluss ein zweites Mal mit dem richtigen Account in das Thema und editiere in den falschen Beitrag, dass er zu löschen ist. Gib am besten einem RPG-Moderator den Link dorthin, damit das Löschen gleich erfolgt und nicht übersehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich inaktiv? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Beiträge in unserem Zelda RPG werden '''nie gelöscht''', auch wenn deine Abwesenheit länger ist, sondern bleiben erhalten. Unter Umständen werden deine Spieler-Charaktere nur inaktiv und damit '''archiviert''', so dass sie bei deiner Rückkehr noch vorhanden sind und zurückgeholt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit aktive Figuren in ''Zugelassene Charaktere'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Inaktivität''. Unter deinem Charakterbogen erscheint das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Zulassung verloren&amp;lt;/b&amp;gt;''', das heißt, er wird von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vier Wochen''' lang hast du keinen Beitrag in der Kategorie ''RPG – Story'' geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deiner inaktiven Figur ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?thread/12733-charakter-reaktivierung/ Charakter-Reaktivierung] schreibst. Nach längerer Abwesenheit solltest du dich informieren, ob und wie die Rahmenhandlung im Rollenspiel vorangeschritten ist. Häufig kannst du deine Geschichte ohne großen Zeitsprung oder ähnliches fortsetzen. '''NPCs''' sind von der ''Regelung zur Inaktivität'' ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit unfertige Charakterbogen, an denen aktiv gearbeitet wird, in ''Charakterbewerbung'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Archivierung''. Dein unfertiger Charakterbogen (der '''noch kein &amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' hat) wird von ''Charakterbewerbung'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zwei Wochen''' lang hast du nicht am Charakterbogen gearbeitet; die Frist orientiert sich daran, wann du den Charakterbogen das letzte Mal editiert oder die letzte Kritik der RPG-Charaktermoderation erhalten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deines unfertigen Charakterbogens ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema ''Charakter-Reaktivierung'' schreibst oder durch einen Beitrag im Thema mit dem Charakterbogen, sobald du die Arbeit wiederaufnimmst. Unfertige Charakterbogen von '''NPCs''' sind in die ''Regelung zur Archivierung'' eingeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigene Ideen – was muss ich bedenken? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;'''Aktuell gilt eine Sonderregel für Ideen und Konzepte zu Flüchen und Dämonen: [http://www.zeldachronicles.de/forum/thread.php?threadid=13526 Neue Regelung für Erstaccounts]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG gedeiht durch die '''Ideen und Konzepte der Spieler'''. Einerseits werden deine Vorstellungen durch Spielwelt – bleibe der Welt von Hyrule treu – und Realität begrenzt. Andererseits müssen sie sich mit unserem Rahmen vereinbaren lassen. Das bezieht sich nicht nur auf die Hinweise der ''FAQ des RPGs'' und des ''Charaktertutorials''. Achte darauf, dass du dich in einer '''gemäßigten Dimension''' bewegst, und stelle nichts als einzige, absolute und allgemeingültige Wahrheit dar, beschneidest du sonst die Möglichkeiten deiner Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel können die Vorfahren deines Charakters berühmte Magier gewesen sein, die durch eine Verschwörung ihrer Feinde in Ungnade gefallen sind. Sie dürfen dagegen nicht die einzigen berühmten Magier (ihrer Zeit) gewesen sein, die Bekanntheit muss sich auf eine lokale Ebene und die Feindschaft auf die Beteiligten beschränkt und keinen Krieg oder ähnliches ausgelöst haben. Auch kann dein Charakter seine Familie bei einem Feuer verloren haben. Das Feuer darf aber höchstens die Nachbarschaft vernichtet haben oder einen Ort, über den du frei verfügst, weil du ihn für dich erdacht hast (Haus, Hof oder Anwesen der Familie, Ortschaft), und keine Stadt oder etwas Vergleichbares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte des Königreichs Hyrule lässt dir die '''Freiheit''' für eigene Ansätze. Sobald diese jedoch eine große Personenzahl beträfen oder deine Mitspieler zwangsläufig Bescheid wissen müssten und keine eigenen Ideen dieser Art mehr entwickeln könnten, müssten wir jedes Mal die Informationen überarbeiten. Weder ist das ständig möglich noch möchten wir es. Wir haben einen '''Rahmen''' vorgegeben, in dem jeder kreativ sein darf. Eventuell wollen andere Spieler sogar freiwillig eine Verbindung zwischen deinen und ihren Vorstellungen herstellen. Auch wir freuen uns, nimmst du Bezug auf unsere Hintergründe und verknüpfst deine Ideen und Konzepte damit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere große Rolle spielt der '''Kontext'''. An und für sich kann ein besonderer Ansatz möglich sein, während er abgelehnt wird, kombinierst du ihn mit mehreren Besonderheiten, weil es dadurch zu viel des Guten ist. Hier ist es sinnvoll, dich auf weniger zu beschränken. Genauso kann ein besonderer Ansatz an und für sich abgelehnt werden, weil er in der Form zu absurd ist, trotzdem wird er möglich, setzt du ihn in einen Kontext, der alles mäßigt und glaubwürdiger macht. Hier hilft es, die Verhältnisse unserer mittelalterlichen Fantasiewelt einfließen zu lassen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich Konzepte anmelden? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigene Ideen und Konzepte dürfen '''außergewöhnlich''' erscheinen und können Themen betreffen, die in unseren Informationen nicht behandelt werden. Bevor du sie endgültig innerhalb deines Charakterbogens ausarbeitest oder in deiner Geschichte im Rollenspiel aufgreifst, empfehlen wir dir '''anzufragen''', ob sie möglich sind. Verfasse dazu einen Text, in dem du alles Wesentliche schilderst, und gib ihn (über die ''Konversationen'' oder einen Messenger) an die ''RPG-Moderation'' weiter. Gemeinsam mit dir werden wir alle Punkte durchgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist mit eigenen Orten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Haus, Anwesen, Hof, Burg, kurzum: ein '''Zuhause''' für die Familie deines Charakters kannst du in einen der Orte im Königreich Hyrule integrieren, solange die Umgebung geeignet ist: Zum Beispiel kannst du in Stadt Hyrule ein Haus oder Anwesen platzieren, das sich in den Stil der vorhandenen Fachwerkhäuser fügt; für einen Hof mit Tieren und Feldern oder eine Burg als Sitz eines Adelsgeschlechts ist dort kein Raum, dafür eignet sich die Hylianische Steppe oder ein vergleichbarer Landstrich.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orte mit '''geringer Größe''' – Höfe, Weiler, Dörfer – in ausgedehnten und wirtlichen Landstrichen wie der Hylianischen Steppe kannst du dir erdenken, gibst du ihnen keine große Bedeutung. Bezeichne sie nicht als Stadt, liegen sie innerhalb der Ländereien, welche die Karte des Königreichs Hyrule zeigt. Alle Orte, welche als Stadt gelten, sind darauf eingezeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kannst Inseln, Länder und Königreiche kreieren, die '''weit entfernt''' sind, und sie unter den Bedingungen einer mittelalterlichen Fantasiewelt und ohne großen Einfluss auf das Rollenspiel frei gestalten. Überlege, ob du das in einem Zelda RPG willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aber …! Wohin mit meinen Fragen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die '''FAQ''' nicht alle deine Fragen beantwortet oder beschäftigt dich ein anderer Gedanke, schreibe uns im Thema ''Allgemeine Fragen zum RPG'' im ''RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic'' des ''Zelda Chronicles Forums''. Dort kümmern wir uns um dein Anliegen und reißen dir auch nicht den Kopf ab, sollte dir etwas unklar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du dich bis zu diesem Punkt durch die FAQ unseres Zelda RPGs gekämpft, dürftest du bestens für die Abenteuer gewappnet sein, die dich erwarten. '''Auf nach Hyrule!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Regelwerke}}&amp;lt;br/&amp;gt;{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=9024</id>
		<title>FAQ des RPGs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=9024"/>
				<updated>2019-05-24T20:26:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: /* RPG, Rollenspiel – was ist das? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Metainformation}}&lt;br /&gt;
{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl als neuer als auch erfahrener Spieler erhältst du in unseren '''FAQ des RPGs''', wie der englische Name ''Frequently Asked Questions'' verrät, auf häufig gestellte Fragen die Antworten: Welche Bedeutung gängige Abkürzungen und Begriffe haben oder wie alles funktioniert und abläuft. Wähle den Punkt aus, zu dem du mehr wissen möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= RPG, Rollenspiel – was ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zelda Chronicles''' ist unser Zelda RPG, ein Foren-Rollenspiel auf Textbasis, das im Universum von »The Legend of Zelda« und nach »Ocarina of Time« angesiedelt ist. Es ist eine simplere Variante eines ''P&amp;amp;P-RPGs'' (kurz für ''Pen-&amp;amp;-Paper-Role-Playing Game''), das aus dem Englischen übersetzt Stift-&amp;amp;-Papier-Rollenspiel heißt. '''Mitmachen''' kannst du jederzeit, egal, ob du »Ocarina of Time« kennst oder nicht: Alle Informationen erfährst du in unserem [[Hauptseite | Zelda RPG Wiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG findet in der gleichnamigen Kategorie [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?board/172-zelda-rpg/ Zelda RPG] und [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?board/5-rpg-story/ RPG – Story] im [https://www.zeldachronicles.de/forum Zelda Chronicles Forum] statt. Dort erstellen sich die Spieler über die Accounts '''eigene RPG-Charaktere''' und '''schreiben''' über die Beiträge Geschichten mit ihnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spielleiter, der dich und deine Figur durch ein Abenteuer führt, gibt es nicht, stattdessen kannst du frei nach deinen Ideen agieren. Die [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?team/ RPG-Moderation] gestaltet als Spielleitung einen Rahmen und achtet darauf, dass sich alle Inhalte innerhalb bewegen und mit der Fantasiewelt von »The Legend of Zelda« sowie der mittelalterlich anmutenden Atmosphäre von »Ocarina of Time« harmonieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegebenheiten der Spieltwelt und Orte kannst du in der [[Welt von Hyrule]] nachschlagen. Grundwissen über die Ereignisse vor und im Rollenspiel und umfangreiches Zusatzwissen bieten [[Geschichte &amp;amp; Legenden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zelda Chronicles'' benötigt '''keine Software''' und ist kostenlos. Du musst nichts herunterladen oder installieren. Zum Mitmachen ist nur ein Account im Zelda Chronicles Forum Voraussetzung. Siehe dazu den Schritt ''Mitmachen'' bei '''[[Einstieg ins RPG]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hilfe! Muss ich alles lesen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nein''': Keine Panik, du musst in unserem Zelda RPG Wiki '''nicht alles''' lesen. Und du musst keine Sorge haben, dich in der Menge zu verlieren und irgendetwas nicht zu finden. Alle '''wichtigen Informationen''', um mitzumachen, haben die '''Markierung''' ''Grundwissen'' und sind vollständig auf den sechs Themenseiten [[Völker &amp;amp; Kreaturen]], [[Welt von Hyrule]], [[Religion &amp;amp; Magie]], [[Regelwerke &amp;amp; Tipps]], [[Geschichte &amp;amp; Legenden]] und [[Gruppierungen &amp;amp; Charaktere]] aufgeführt und darüber zu erreichen. Es gibt nichts, das als ''Grundwissen'' markiert ist, und nicht dort steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [https://www.zeldaeurope.de/rpg/index.php?title=Spezial:Linkliste/Vorlage:Zusatzwissen Zusatzwissen] und die [https://www.zeldaeurope.de/rpg/index.php?title=Vorlage:Spielerinhalt  Spielerinhalte] sind '''optional'''. Als ''Zusatzwissen'' haben wir alle potentiell für dich wichtigen und hilfreiche Informationen markiert. Sobald du dich an einer Gabelung für einen Weg entscheidest, kann außerdem der andere entfallen: Das heißt, möchtest du als RPG-Charakter einen [[Hylianer]], musst du dich nicht mehr unbedingt mit den anderen Völkern und Stämmen beschäftigen. Oder: Bewegst du dich in [[Zentralhyrule]], musst du nicht über das [[Hylianisches Inselkönigreich | Hylianische Inselkönigreich]] Bescheid wissen. ''Spielerinhalt'' sind die zahlreichen Details, die unsere Spieler beisteuern, um die Welt facettenreich und lebendig zu machen. In unserem Nachschlagewerk sollst du dich über ein Thema informieren können, sobald du im Zelda RPG damit '''in Berührung gerätst''' und das Gefühl hast, mehr Informationen zu benötigen – oder es dich persönlich interessiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel '''innerhalb des Zelda RPGs''' musst du nicht alles mitverfolgen. Du solltest zumindest das lesen, das dich und deine Figur betrifft: die letzten und aktuellsten RPG-Beiträge dort, wo du schreibst, die deiner Mitspieler, mit denen du interagierst, eventuell einzelne Passagen in den Charakterbogen, gehst du auf das Aussehen deines Gegenübers ein, und gegebenenfalls Hinweise und Ankündigungen der RPG-Moderation, die als solche markiert und leicht zu entdecken sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du '''entscheidest selbst''', was und wie viel du liest, abhängig von deinen Konzepten und Ideen für deinen Charakterbogen und deine Geschichte im Rollenspiel. Natürlich hast du jederzeit die Möglichkeit, abseits davon noch nach Lust und Laune überall zu schmökern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie läuft das Rollenspiel ab? =&lt;br /&gt;
== Was für ein System habt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Zelda RPG haben wir vier grundlegende Prinzipien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ortstrennung:''' Nicht die Geschichten, sondern die Orte, an denen Szenen der Geschichten stattfinden, sind voneinander abgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Accounttrennung:''' Pro Account wird eine Figur gespielt. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was ist ein NPC? | Was ist ein NPC?]] und [[FAQ des RPGs#Kann ich weitere Charaktere spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ingame-Outgame-Trennung:''' RPG-Beiträge nehmen nur auf die Spielwelt Bezug (sie sind auf Englisch ''ingame'', kurz ''ig''), es gibt kein ''out of character'', kurz ''ooc'', auf Deutsch meint es das Verlassen der Rolle des Charakters. Absprachen und Planungen finden außerhalb statt (englisch ''outgame'', kurz ''og''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gegenseitiges Einverständnis:''' Solange im Rahmen der Regelwerke, einigen sich Spieler untereinander, was sie möchten und was nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der '''Ortstrennung''' bedeutet: Wir schreiben in der Kategorie ''RPG – Story'' in Themen, den ''Threads''. Die Themen stehen für Orte, die Gebäude wie die [[Zitadelle der Zeit]] oder Landstriche wie die [[Hylianische Steppe]] meinen. Sie sind größeren Gebieten zugeordnet, in denen sie liegen. Diese Gebiete sind Foren innerhalb der Kategorie und deren Namen sagen, was sie umfassen. Zum Beispiel ist die Hylianische Steppe ein Ort und hat ein Thema, das zum Gebiet und Unterforum ''Zentralhyrule'' gehört. Ortsthemen werden von der RPG-Moderation erstellt und verwaltet. In ''RPG – Story'' ist die Signatur automatisch ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setze Beiträge ins Thema des Orts, an dem dein Charakter ist – natürlich kann er nicht an zweien gleichzeitig sein. Du kannst zwischen den Orten reisen und die Themen wechseln. Verlässt du einen Ort, gib am Ende deines Beitrags im alten Thema an, wohin du gehst. Betrittst du einen Ort, gib am Anfang deines Beitrags im neuen Thema an, woher du kommst. Solche '''Ortswechsel''' werden sowohl am Ende als auch am Anfang des Beitrags mit dem Zusatz ''&amp;gt;&amp;gt; Hylianische Steppe'' (Beispiel) angezeigt. Dadurch können andere deine Geschichte besser mitlesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Bedarf kannst du im '''Titel''' deines Beitrags den exakten Aufenthalt, Tageszeit und Begleiter vermerken, zum Beispiel, dass dein Charakter am Mittag in einem Wirtshaus in [[Kakariko]] in der Gesellschaft des Charakters eines anderen Spielers ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weder haben wir Reihenfolgen, wer wann einen Beitrag schreiben muss, noch Runden oder Züge. Du darfst spielen, wann du willst und wie oft und wo – allerdings kann ein Bettler nicht plötzlich vor dem [[König Harkinian II. | Hylianischen König]] erscheinen, Handlungen sollen realistisch sein. Spieler, deren Charaktere eine Gruppe bilden, können freiwillig und individuell vereinbaren, wer schreibt; häufig ergibt sich das durch die Geschichte selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mehrfachbeiträge''' (''Doppelpostings'') sind in den Foren von ''RPG – Story'' erlaubt, haben sie einen Grund: Liegt dein letzter Beitrag in einem Thema einige Zeit zurück und ist seitdem kein anderer Spieler dort aktiv gewesen oder ist eine Aufteilung des Inhalts aufgrund eines Zeitsprungs, einer Bewusstlosigkeit oder anderer Ursachen sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist das EZELO? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Aufgrund einer neuen Forensoftware muss das EZELO komplett erneuert werden, dadurch entfallen temporär Funktionen. Die neue Version befindet sich noch in der Betaphase und wird schrittweise erweitert.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Namen [[EZELO]] kürzen wir unser ''Eingebautes Zentrum für Einstellungen und langfristige RPG-Organisation'' ab, ein System, über das im Hintergrund das Zelda RPG mit seinen Funktionen auf '''technischer Ebene''' verwaltet wird. Es erleichtert der RPG-Moderation die Arbeit und dir das Spielen durch automatisierte Vorgänge, unter anderem errechnet es dein [[FAQ des RPGs#Wann werde ich stärker? | Charakterlevel]], aktualisiert die Anzeige deines Standorts und organisiert die Accountverknüpfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie schreibt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zelda RPG schreiben wir in der '''dritten Person Singular''' (er, sie, es) und im '''Präteritum''' (erste Vergangenheitsform). Wir haben einen ''Romanstil'' und schildern die Ereignisse mit Beschreibung äußerer Vorgänge, die Umwelt betreffend, und innerer, Gedanken und Gefühle. Unser Rollenspiel hält sich neben dem Spiel allgemein an die Realität, denke zum Beispiel daran, dass eine Reise Zeit und der Charakter Schlaf benötigt. Spezielle Regeln für das Handeln, Sprechen und Denken haben wir nicht. Du kannst entscheiden, wie du es umsetzt, und dich in deinen Beiträgen relativ frei entfalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich nicht machen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tätige innerhalb kurzer Zeit nicht '''mehrere Ortswechsel''' und springe bei einer langen Reise nicht vom Aufbruchs- zum Zielort, lasse den Weg und Zwischenstationen nicht außen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Welt von Hyrule kennt man weder Latein, Englisch noch andere '''unserer Sprachen''', greife sie nicht namentlich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein ''Sternchenstil'': Schreibe die Handlungen deines Charakters nicht als '''*Tut etwas*-Sätze'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutze '''keine Smilies''', stelle Mimik mit Worten dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verzichte auf '''Abkürzungen''' und schreibe alles komplett aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verwende '''keine Farben''', um Aussagen verschiedener Figuren zu kennzeichnen, sind sie nicht in allen Forenstyles gut lesbar, hebe es innerhalb des Textes hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vermeide '''Grafiken''' und '''übermäßige Textformatierung''' (fette und kursive Schrift, andere Schriftarten), erschweren sie in Massen das Lesen. Verboten sind Trennlinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füge keine '''Off-Topic-Bemerkungen''' (''OT'') an, Sätze, die nicht zum Thema zählen, hier: den Ereignissen innerhalb des Rollenspiels. Für Absprachen und Unterhaltungen ist außerhalb Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich beachten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist das Trennen zwischen '''Spieler-''' und '''Charakterwissen'''. Der Horizont deines Charakters ist ein anderer, begrenzt durch seine Lebensumstände und Wahrnehmung. Du kannst alles über Spielwelt und Figuren erfahren; deinem Charakter sind die Informationen unbekannt, hat er nicht eine Quelle, durch die er daran gelangt. Überdenke, was er woher wissen kann und was nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übertrage '''unserer Moderne''' nicht unreflektiert auf die Spielwelt: Mittelalterlich anmutende Verhältnisse beherrschen diese. Behalte es bezüglich Denkweise und Wortschatz im Auge. Als Anrede ist entweder das »Du« oder das distanziertere oder höflichere »Ihr« (eine alte Form des Siezens) gängig. Nicht alle heutigen (wissenschaftlichen) Kenntnisse sind in der Welt von Hyrule vorhanden – bekannt ist, was sich anfassen, zweifellos beobachten lässt. Medizinische Begriffe wie Hormone oder Gene, für uns selbstverständlich, gibt es nicht. [[Wissenschaft]] und Fortschritt befinden sich auf einem anderen Stand.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gehe in deinen Beiträgen mit '''Gewalt-''' und '''Erotikdarstellungen''' nicht zu weit, da im Rollenspiel auch Minderjährige aktiv sind. Ein dramatischer Kampf verlangt keine ausufernde Schilderung von Grausamkeiten. Auf ein Liebesleben muss dein Charakter nicht verzichten: Du darfst eine erotische Handlung andeuten, solange du das eigentliche Liebesspiel ausblendest; pornographische Details sind nicht erlaubt. Zur Orientierung: Unser Forum ist ab dreizehn Jahren freigegeben. Bist du volljährig und möchtest solche Szenen ohne Zensur spielen, frage bei der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ Administration] wegen des Zugangs zu einem entsprechenden Bereich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über gelegentliche '''Rechtschreib-''' und '''Grammatikfehler''' sehen wir hinweg. Wie schnell du schreibst, ist egal, Hauptsache, deine Beiträge sind verständlich. Zu viele Fehler stören das Lesen, kontrolliere den Text, bevor du ihn absendest. Wir empfehlen, deine Beiträge durch Word oder ein vergleichbares Programm prüfen zu lassen. Es hilft dir mit der Kontrolle, aktivierst du die Funktion, und kann Flüchtigkeitsfehler markieren. Deine eigene Sorgfalt ersetzt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie ist das mit der Zeit, Umwelt und Ereignissen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zeitmessung &amp;amp; Kalender | Zeit]] im Zelda RPG entspricht nicht der Zeit in der Realität (Echtzeit), sondern orientiert sich zum einen am Fortschritt der Geschichte innerhalb der Welt von Hyrule, dadurch musst du lange Szenen nicht in einem Zug vollenden. Zum anderen sind die '''Jahreszeiten''' in Intervalle von je zwei eingeteilt, die sich überschneiden und in einem individuellen Rhythmus in Echtzeit ändern: Auf das Intervall von Winter und Frühling folgt Frühling und Sommer, darauf Sommer und Herbst und zuletzt Herbst und Winter. Mit den Intervallen werden unterschiedliche Schreibgeschwindigkeiten einkalkuliert. [[Was bisher im RPG geschah | Was bisher geschah]] informiert über das aktuelle Jahr und die Jahreszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der '''Ortszeit''' im Rollenspiel kannst du dich an der realen Tageszeit orientieren – musst du aber nicht. Vergiss nicht, deine Umwelt ist belebt, lies und berücksichtige darum die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler'''. Willst du zum Beispiel einen anderen Charakter treffen, müsst ihr beide dieselbe Tageszeit im Rollenspiel haben (und euch selbstverständlich am selben Ort befinden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Reisen oder anderen Gelegenheiten ist es praktischer, '''keine exakten Zeiten''' zu nennen und vage zu bleiben, zum Beispiel statt von »drei Stunden« von »ein paar Stunden« oder statt von »fünf Tagen« von »einigen Tagen« zu sprechen. So kannst du dich leichter anderen Charakteren nähern und musst nicht grübeln, ob für dein Gegenüber dieselbe Zeit seit einer (für euch) wichtigen Begebenheit vergangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Ereignisse''', die sich weiträumig über die Welt von Hyrule erstrecken, wie ein strenger Winter oder ein Vulkanausbruch, werden von der RPG-Moderation angekündigt. Beherzige solche Umstände. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was sind Events, Worldquests, Quests? | Was sind Events, Worldquests, Quests?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie erstelle ich einen Charakter? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Account in unserem Forum, kannst du dir einen RPG-Charakter, einen Spieler-Charakter, zulegen (kurz ''SC'', oder selten ''PC'', vom englischen ''player character''). Obwohl es gerne gesehen ist, muss der Name deiner Figur nicht mit deinem Benutzernamen identisch sein. Wir spielen mit '''eigenen Zelda-Charakteren''' der [[Völker &amp;amp; Kreaturen#Völker &amp;amp; Stämme | Völker und Stämme]] im [[Königreich Hyrule]]: [[Dekus]], [[Gerudos]], [[Goronen]], Hylianer, [[Kokiris]], [[Menschen]], [[Shiekah]], [[Zoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang deiner Reise hast du dich noch zu beweisen. Haupt- wie Nebenfiguren aus »Ocarina of Time« oder anderen Teilen der Reihe tauchen zwar auf und du kannst ihnen begegnen, als Spieler-Charaktere oder für eine sehr nahe Verwandtschaft sind sie aber nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Erstellung deines RPG-Charakters führt unser [[Charaktertutorial]]. Dort findest du den '''Charakterbogen''', unser Formular, mit allen wichtigen Punkte. Du kannst unsere [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Beispielvorlage]] nutzen und ausfüllen. Bist du fertig, veröffentliche deinen Charakterbogen in einem neuen Thema im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/175-charakterbewerbung/ Charakterbewerbung]. Bei Schwierigkeiten, die nicht durch das Charaktertutorial gelöst werden, kannst du dir im [http://www.zeldaeurope.de Patenprogramm] [aktuell nicht verfügbar] Unterstützung holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Charaktermoderation] liest deinen Charakterbogen und gibt eventuell Kritik. Erteilt sie dir das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''', kannst du loslegen. Die Schreibrechte in ''RPG – Story'' sind freigeschaltet, sobald deine Figur in einem Forum von [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/43-zugelassene-charaktere/ Zugelassene Charaktere] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wofür sind die Labels? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' ist die positive Rückmeldung – ohne oder mit geringen Hinweisen, etwas zu korrigieren – entweder durch zwei RPG-Charaktermoderatoren oder durch eine Charakteraushilfe und einen RPG-Charaktermoderator notwendig. Nicht eine einzelne Person beurteilt deinen Charakterbogen, die Kritik wird gegengeprüft. Zur '''Koordination''' der RPG-Charaktermoderation nutzen wir in ''RPG – Charakter'' Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritikfreigabe''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und eine Kritik wird folgen. Du kannst ihn noch bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte bearbeite deinen Charakterbogen nicht mehr, sobald das Label '''In Arbeit [...]''' ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [AJ]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/7986-ajiel/ Ajiel] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [EJ]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/3-evelyn-jade/ Evelyn Jade] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [JE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/13-jeanne/ Jeanne] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [KE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/4349-kenzo/ Kenzo] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [DR]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/7989-dreng/ Dreng] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [ÔR]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5780-ôra/ Ôra] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-FI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakteraushilfe [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Fiadora] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritisiert''' – Dein Charakterbogen ist kritisiert worden. Du hast Gelegenheit, ihn entsprechend der Hinweise zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zweite Meinung''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und benötigt die positive Rückmeldung eines zweiten RPG-Charaktermoderators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unvollständig''' – Dein Charakterbogen ist entweder verfrüht veröffentlicht worden oder unfertig oder wird von dir grundlegend bearbeitet; er wird kritisiert, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind oder du deine Bearbeitung abgeschlossen hast; gib dazu Bescheid. Jeder Charakterbogen, der nach ''RPG – Charakter'' verschoben wird, erhält automatisch dieses Labels, bis es manuell geändert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Foren von ''RPG – Charakter'' haben wir in Verbindung mit dem ''EZELO'' weitere Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zugelassen''' – Dein Charakterbogen hat zwei positive Rückmeldungen oder wird auf deine Anfrage hin aus der Inaktivität reaktiviert (siehe [[FAQ des RPGs#Wann werde ich inaktiv? | Wann werde ich inaktiv?]]) und von ''RPG – Charakter'' oder ''Inaktive Charaktere'' in das entsprechende Forum des Volks nach ''Zugelassene Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Aktualisieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage von ''Zugelassene Charaktere'' oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/28-inaktive-charaktere/ Inaktive Charaktere] oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/98-charakterarchiv/ Charakterarchiv] nach ''RPG – Charakter'' verschoben, da du ihn grundlegend bearbeiten willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Archivieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Archivierung'' von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Inaktiv''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Inaktivität'' von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst dich nicht mit den Labels befassen, die RPG-Charaktermoderation stellt sie um. Gib Bescheid, tritt ein Fehler auf. Hast du Fragen zur Kritik, empfehlen wir, denjenigen, der daran arbeitet, zu kontaktieren, wobei auch die anderen reagieren werden oder dich weiterleiten. Wir bemühen uns, möglichst zeitnah auf deinen Charakterbogen zu antworten. Im Durchschnitt ergibt sich eine '''Wartezeit''' von bis zu einer Woche. Sollten Verzögerungen auftreten, versuchen wir dich auf dem Laufenden zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gibt es Magie? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt von Hyrule ist überall von '''[[Magie]]''', dem '''Magiegeflecht''', durchzogen. Daher kannst du dir einen RPG-Charakter mit Fähigkeiten in der Magie gestalten. Bist du daran interessiert, gibt es einige Aspekte zu beachten: Heutzutage kann keiner mehr unmittelbar auf die Magie zugreifen. Ausnahme bilden die Kokiris als magische Geschöpfe, obwohl deren Fähigkeiten nicht unbegrenzt sind. Wollen Angehörige der anderen Völker und Stämme Magie anwenden, benötigen sie eine '''[[Magiequellen | Magiequelle]]''', einen Gegenstand, der sozusagen als Schlüssel fungiert – oder einen '''[[Magie#Magiequellen_und_Zaubergegenst.C3.A4nde | Zaubergegenstand]]''', ein Objekt, das einen stets gleichen, unveränderlichen magischen Effekt hervorruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahl ist dir überlassen: Es kann ein Instrument, Schmuckstück, Stab, Schwert oder etwas anderes sein. Um kontrolliert Magie zu nutzen, muss dein Charakter  mindestens eine Magiequelle besitzen – oder mehrere, erklärst du den seltenen und wertvollen Besitz plausibel. Da wir keine festen Sprüche oder Riten für Magier haben, kannst du dir solche überlegen. Das ist kein Freibrief, alles mit einem Fingerschnalzen auszulöschen. Du musst abwägen, ob die Magie zu mächtig ist, wodurch ein Magier '''schwierig''' zu spielen ist. Bist du dir im Einzelfall unsicher, kannst du die RPG-Moderation fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magie#Weiße_Magie | Weißmagie]] ist von einer guten, [[Magie#Schwarze_Magie | Schwarzmagie]] von einer bösen [[Charaktertutorial#Gesinnung | Gesinnung]] abhängig; beide sind ab ''Charakterlevel 2'' zugänglich (siehe dazu [[FAQ_des_RPGs#Wann_werde_ich_stärker? | Wann werde ich stärker?]]), zuvor sind nur das Lernen und Experimentieren möglich. Funktion, System, Verständnis und Lehre werden in unserer Abhandlung über die [[Magie]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo kann ich im Rollenspiel anfangen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo du ins Zelda RPG einsteigst, ist von deinem Charakterbogen abhängig. Hat sich dein Charakter zuletzt an einem '''konkreten Ort''' aufgehalten, liegt es nahe, dort anzufangen. Andernfalls musst du erklären, wieso er plötzlich woanders ist. Daher ist es sinnvoll, deinen Charakterbogen im Hinblick auf deinen Einstieg abzurunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir empfehlen dir, an einem gut besuchten Ort aktiv zu werden, an dem du auf andere Spieler triffst und dich mit dem Ablauf vertraut machen kannst. Dafür eignen sich '''Ortschaften''' wie '''Städte''' (lässt die Gesinnung deines Charakters das Betreten jeweils zu), insbesondere in [[Kakariko]] herrscht häufig reges Treiben. Allein unterwegs zu sein kann langweilig werden; es ist jedoch keine Pflicht, mit anderen zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du Unterstützung beim Einstieg und dich von einem erfahrenen Spieler einweisen lassen möchtest, indem du gemeinsam mit ihm die Welt von Hyrule erkundest, kannst du einen Blick in unser [https://www.zeldaeurope.de/ Patenprogramm] [aktuell nicht verfügbar] werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere Charaktere und ich – wie ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wichtig, die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler''' zu lesen, damit du auf sie reagieren kannst. Allgemein gilt: Sei '''spontan''' und bringe dich ein, das macht unser Zelda RPG lebendig. Achte bei der Interaktion einfach darauf, andere Charaktere nicht mitzusteuern. Niemand liest gerne, wie die eigene Figur etwas tut, das man selbst weder geschrieben hat noch will, oder ihr Worte in den Mund gelegt werden. Respektiere die körperliche und seelische '''Unversehrtheit''' anderer Charaktere, zum Beispiel kannst du versuchen, jemandem die Faust ins Gesicht zu schlagen – ob und wie du einen Treffer landest, das muss der Spieler des betroffenen Charakters mitentscheiden dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass deinen Mitspielern genug Freiheit und Zeit, um auf dich einzugehen, hast du ihren Charakter angesprochen oder anders Aufmerksamkeit erregt. Du kannst, musst allerdings nicht, das Treffen mit deinem Schreibpartner oder deiner Gruppe außerhalb von ''RPG – Story'' regeln: In der Kategorie ''Zelda RPG'', für ''Off-Topic / Diskussionsforen'', gibt es Themen für Absprachen und Planungen, zum Beispiel das Thema ''Rollenspiel Off-Topic'' im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/174-rpg-allgemein-off-topic/ RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic]. Alternativ geht das über [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?conversation-list/ Konversationen] in unserem Forum oder einen ''Messenger'' wie ''Skype'' oder ''Discord''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise erhältst du das '''Einverständnis''' und Informationen, um den anderen Charakter in deinen Beiträgen agieren zu lassen. Bei vorübergehender Abwesenheit kannst du die Kontrolle über deinen Charakter einem Mitspieler geben. Das Töten des Charakters eines Mitspielers ist verboten. Hast du das Einverständnis des Spielers, informiere die RPG-Moderation darüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du nicht damit einverstanden, was ein Spieler in Bezug auf deinen Charakter schreibt, kannst du ihn freundlich darauf hinweisen, es zu ändern, und er wird deine Bitte natürlich umsetzen. Erfülle solche Aufforderungen auch selbst, wendet sich jemand an dich. Frage die RPG-Moderation um Hilfe, solltest du mit anderen zu keiner Einigung gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gemeinsam''' eine Geschichte zu schreiben, ist der Spaß am Zelda RPG; obwohl das kein Muss ist. Mitspieler findest du auf verschiedene Weise: Sieh dich im Rollenspiel um und kontaktiere andere Spieler, mit denen du schreiben möchtest. Ist dir das zu direkt, kannst du unsere [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/13909-gef%C3%A4hrtensuche/ Gefährtensuche] nutzen, indem du dich entweder auf eine Anzeige meldest oder eine eigene einsendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist ein NPC? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ''non-player character'', kurz ''NPC'', ist auf Deutsch ein ''Nicht-Spieler-Charakter'', kurz ''NSC''. Neben den Spieler-Charakteren füllen sie die Welt von Hyrule mit Leben. Im Zelda RPG erkennst du sie am Rangzeichen. Wir unterscheiden zwei Arten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Offizielle NPCs''' (kurz ''ONPCs'') sind Figuren aus »Ocarina of Time«, zum Beispiel [[Link]] und [[Ganondorf]]. Sie haben eigene Accounts, werden bei Bedarf von der RPG-Moderation geschrieben und handeln unabhängig. Einige sind in Geschichten eingebunden. Wende dich an die RPG-Moderation oder den jeweiligen Verantwortlichen, möchtest du einen ONPC treffen. Die Charakterbogen befinden sich im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/152-offizielle-npcs/ Offizielle NPCs]. Dort sind weitere ONPCs einsehbar, die wir für unser Zelda RPG erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''NPCs''' sind Figuren ohne Accounts, welche die Welt von Hyrule bevölkern. Sie erscheinen, wann und wo sie benötigt werden und du kannst überall auf eine Vielzahl von ihnen treffen. Ein NPC kann die Mutter deines Charakters, der Händler auf dem Markt oder der Wegelagerer an der Straße sein. Du kannst sie jederzeit in deinen Beiträgen auftreten lassen und mitsteuern. Behandle sie mit Respekt. Es ist nicht gestattet, sie ohne Grund oder in großer Zahl zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen NPC vorübergehend unabhängig handeln zu lassen, stehen die '''Volks-NPCs''' zur Verfügung (da sie von der RPG-Moderation verwaltet werden, werden die Accounts als ONPCs geführt). Schreibe den Beitrag selbst und gib ihn zum Einfügen an die RPG-Moderation weiter oder frage die RPG-Moderation, ob sie den NPC für dich steuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein NPC eine '''wichtige Rolle''' in deiner Geschichte, zum Beispiel als Rivale oder Vorbild, begegnet er häufig deinem Charakter, begleitet ihn oder ist ein Akteur in einer '''Quest''', kannst du einen Account und Charakterbogen für ihn erstellen, hältst du es für sinnvoll (zum Anlegen eines Accounts siehe [[FAQ_des_RPGs#Kann_ich_weitere_Charaktere_spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]]). Im Gegensatz zu einem Spieler-Charakter ist ein NPC für einen Zweck gedacht und soll weder kontinuierlich eine Geschichte im Rollenspiel haben noch gespielt werden, sondern als Nebenfigur Anstöße liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/6083-npc-anmeldung/ NPC-Anmeldung] steht die Vorlage mit Tipps bereit. Veröffentliche den Charakterbogen in der ''Charakterbewerbung'' in einem eigenen Thema. Wähle bei der Erstellung das Label ''NPC'' aus. Die RPG-Charaktermoderation wird den NPC beurteilen und, ist nichts mehr anzumerken, das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' erteilen und ihn ins Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/151-npcs/ NPCs] verschieben, in dem alle NPC-Charakterbogen sind. Damit sind die Schreibrechte für ''RPG – Story'' freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist Powergaming? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powergaming'' (kurz ''PG'') bezeichnet den Versuch, dem eigenen Spieler-Charakter '''maximale Fähigkeiten''' zu geben und '''so mächtig wie möglich''' zu machen. Es ist ein Verstoß gegen unsere Regelwerke: Der Spieler, in dem Fall ein ''Powergamer'', schreibt seiner Figur übermächtige Fähigkeiten zu, zuungunsten der (logischen) Geschichte. Was das heißen kann, zeigen folgende Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter geht durch Feuer, ohne den geringsten Schaden zu nehmen (und ohne Grund für die Immunität).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter beschwört als Magier riesige Naturgewalten herauf oder bringt mit einem Zauber eine Welle der Zerstörung über das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist von einer Horde Gegnern umzingelt, nimmt es ohne Schwierigkeiten und Verletzungen mit ihnen auf und besiegt sie alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist Anfänger und hat plötzlich meisterhafte Fähigkeiten, ohne einen angemessenen Werdegang beschritten zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter tötet die Figur eines Mitspielers oder einen NPC ohne Grund und Einverständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter agiert im Kampf oder mit Magie wie ein Roboter ohne Anzeichen von Erschöpfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alles sind Kennzeichen von Powergaming. Unser Zelda RPG ist '''realistisch''' gestaltet, es gilt: Alle deine Taten haben Konsequenzen, fordern einen Tribut und '''niemand ist perfekt''' und kann seine Fähigkeiten dermaßen optimieren, dass sie ihm ohne jegliche Anstrengung von der Hand gehen. Wer jemanden umbringt, muss die Verantwortung tragen und ihn erwartet eine Strafe. Dein Charakter kann nie allmächtig sein, egal, wie sehr er sich bemüht. Jeder hat '''Schwächen''' und begeht '''Fehler''', sogar Link oder Ganondorf sind trotz beeindruckender Fähigkeiten besiegbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was sind Events, Worldquests, Quests? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Event''' bezeichnet ein wichtiges Ereignis mit größerem Einfluss auf die Welt von Hyrule. Wütet zum Beispiel ein Feuer in Kakariko, betrifft das die Anwesenden und hat Folgen für das Land, Reisende erspähen Rauch und Feuerschein in der Ferne und Händler umgehen den Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehen Events in Zusammenhang miteinander, sind sie Teil der '''Worldquest'''. Die Worldquest erzählt die Rahmenhandlung des Zelda RPGs, die voranschreitet, während die Charaktere die Welt von Hyrule erleben: So ist die Geschichte um Link und Ganondorf aus »Ocarina of Time« eine Worldquest. Durch die Ausmaße betrifft sie alles und jeden und kann einen langen Verlauf haben. Geleitet wird sie von der RPG-Moderation. Themen mit Inhalten der Worldquest haben das Präfix ''[WQ]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagegen behandelt eine '''Quest''' ein in sich geschlossenes Abenteuer. Die Geschichte kann flexibel und muss nicht statisch sein. Eine Gruppe Abenteurer will zum Beispiel einen Schatz bergen oder reist in ferne Ländereien außerhalb des Königreichs Hyrule und tritt einer Bedrohung entgegen. Quests haben wenig bis keinen Einfluss auf das Rollenspiel allgemein, normalerweise nur auf beteiligte Spieler-Charaktere und NPCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spieler kannst du dich für eine Quest '''anmelden''' oder eine eigene '''erstellen'''. In diesem Fall übernimmst du die Leitung und Verantwortung. Du kannst eine Quest für dich oder mit anderen Spielern zusammen durchführen; mit wie vielen, ist deine Entscheidung, je mehr teilnehmen, umso größer wird der Aufwand für dich. Eine zeitliche Begrenzung, innerhalb der du mit der Quest fertig werden musst, gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Abenteuer beantragen und aktuelle suchen, kannst du in der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/3397-quest-anmeldung/ Quest-Anmeldung]. Die RPG-Moderation wird sich deine Idee durchlesen, gegebenenfalls etwas anmerken und sie dir mit dem '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' genehmigen. Hast du es erhalten, darfst du loslegen. Eröffne in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/8-quests/ Quests] dein Thema mit dem Präfix ''[Q]''. Zusätzlich darfst du in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/97-rpg-events-gruppen/ RPG – Quests &amp;amp; Events] ein eigenes Off-Topic erstellen, wähle als Titel den Namen deiner Quest, das Suffix ''OT'' ist optional; dort kannst du deine Mitspieler über den Verlauf informieren und ihr euch darüber austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leiter genauso wie Teilnehmer gelten folgende Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es muss ein '''stellvertretender Leiter''' vorhanden sein, der die Quest fortsetzt, ist der eigentliche abwesend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist keiner der beiden Leiter innerhalb von '''vierzehn Tagen''' erreichbar, um etwas im Rollenspiel oder Off-Topic voranzubringen, und stockt die Geschichte, wird entweder ein '''neuer Leiter''' von der RPG-Moderation und den Teilnehmern ausgewählt oder die Quest '''beendet'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich stärker? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willst du eine '''Stärke''' fördern oder eine '''Schwäche''' tilgen, musst du daran arbeiten. Dasselbe gilt, wenn du eine '''neue Fähigkeit''' erlernen möchtest. Das kannst du entweder bei einem Lehrmeister, einem Spieler-Charakter oder NPC, oder im zeitaufwendigeren Selbststudium. Berücksichtige das Training in deinen Beiträgen im Zelda RPG und füge dir das Können nicht hinzu, ohne einen '''Lernprozess''' oder anderen Grund vorzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhand deiner RPG-Beiträge wird automatisch dein '''Charakterlevel''' ermittelt. Es spiegelt die Erfahrung und Stärke deines Charakters wider, auf welchem Stand er ungefähr ist. Das Charakterlevel ist ein Richtwert zur '''Orientierung''' und '''nicht absolut'''; eine Figur kann unter Umständen besser oder schlechter in etwas sein, als das Charakterlevel eigentlich anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 1:''' Allgemeine Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 2 – 3:''' Fortgeschrittene Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 4 – 5:''' Gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 6 – 7:''' Sehr gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Woher bekomme ich Rubine? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt von Hyrule gibt es den '''Tauschhandel''' mit Naturalien und Waren oder als Währung zum Bezahlen [[Rubine]], deren Wert an der Farbe zu erkennen ist (basierend auf den Modellen aus »Ocarina of Time« und »Majora’s Mask«). Wir legen keine Preise fest und du hast die Freiheit, Rubine zu haben, benötigst du sie, solange es realistisch ist. Frönt dein Charakter der Prasserei, wird sein Vermögen schwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Spielen erwarten dich keine Rubine, zerschlägst du Büsche oder Krüge. Stattdessen musst du eine '''Tätigkeit''' ausüben (Handwerker, Händler, Müller, Bäcker, Soldat ...) oder '''Gelegenheitsarbeiten''' übernehmen, zum Beispiel Botengänge erledigen, Gegenstände verkaufen oder deinen Lebensunterhalt notfalls mit Stehlen bestreiten. Du kannst Rubine zufällig finden, weil sie jemand verloren oder versteckt hat; nutze diese Option nicht mehrmals und überspitze es nicht mit der Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo gibt es bessere Waffen und Ausrüstung? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen einen angemessenen Betrag von Rubinen oder eine vergleichbare Leistung kannst du in größeren Orten bei '''Händlern''' oder '''Herstellern''', einem Schmied, Bogenbauer oder Schneider, Waffen und Ausrüstung erwerben. Einige Spieler-Charakter beherrschen diese Handwerke und können dir auf Absprache etwas anbieten. Je nach Qualität sind die Gegenstände '''nicht billig''' und die Investition geht an das Vermögen deines Charakters. Sie können hochwertig, nicht legendär oder magisch sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Legendäre''' oder '''magische''' Waffen, Ausrüstung und Artefakte gibt es weder zu kaufen noch wirst du sie zufällig in irgendeiner Ruine entdecken. Anfangs werden dir solche Gegenstände nicht zugänglich sein. Bist du länger im Rollenspiel, kannst du dir eine angemessene Geschichte überlegen, wie, wann und warum du ein solches Objekt ergatterst, und dir die Erlaubnis der RPG-Moderation besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kann ich weitere Charaktere spielen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst im Zelda RPG so viele Spieler-Charakteren schreiben, wie du möchtest und kannst. Vergiss nur nicht, dass du für alle Zeit und Ideen aufbringen musst, sollen sie aktiv sein. Beschränke dich lieber auf wenige oder einen, bevor du alle vernachlässigst und es dir den Spaß verdirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pro Account''' ist ein Charakter möglich, für jeden weiteren musst du dir jeweils einen neuen Account erstellen. Hast du keine Mail-Adresse frei, kannst du der Administration die Informationen mitteilen (Accountname und ob es ein Spieler-Charakter oder NPC ist) und dir den Account anlegen lassen. Dein vorhandener Account, mit dem du sonst überall im ''Zelda Europe Forum'' aktiv bist, ist automatisch dein ''Hauptaccount'' (kurz ''HA'' – verbreitet ist auch ''Erstaccount'', kurz ''EA''). Alle weiteren Accounts werden als '''Mehrfachaccounts''' (oder ''Multiaccounts'', kurz ''MA'') bezeichnet. Ein Charakter muss permanent auf demselben Account gespielt werden, ein Wechsel ist nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung''' für mehr Charaktere ist das Erfüllen unserer ''Regelung für Mehrfachaccounts'': Für jedes Charakterlevel, das irgendeiner deiner vorhandenen Spieler-Charaktere aufsteigt, kannst du dir einen weiteren erstellen. Durchschnittlich ist zwischen zwanzig bis dreißig Beiträgen in ''RPG – Story'' und nach etwa einem Monat Aktivität Charakterlevel 2 erreicht; mit dem Charakterlevel erhöhen sich diese Bedingungen. Damit ergibt sich ungefähr die folgende Liste an Bedingungen (etwa +/- 5 Beiträge sind je nach individuellen Umständen, etwa der Länge eines Beitrags, möglich):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 1:''' 0 Beiträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 2:''' 25 Beiträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 3:''' 50 Beiträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 4:''' 100 Beiträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 5:''' 150 Beiträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 6:''' 200 Beiträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 7:''' 300 Beiträge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzum: Dein HA muss Charakterlevel 2 haben, um dir einen ersten MA erstellen zu dürfen; hat dein HA Charakterlevel 4 und dein erster MA Charakterlevel 1 oder dein HA Charakterlevel 2 und dein erster MA Charakterlevel 3, darfst du dir zwei weitere MAs erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschweige nicht, legst du dir einen Mehrfachaccount zu. Die Nennung deines '''Hauptaccounts''' sollte spätestens nach dem Charakterbogen stehen. Sonst kannst du normal verfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Beitrag mit dem '''falschen Account''' (Charakter) ins Rollenspiel gesetzt, ist das kein Problem: Schreibe ihn im Anschluss ein zweites Mal mit dem richtigen Account in das Thema und editiere in den falschen Beitrag, dass er zu löschen ist. Gib am besten einem RPG-Moderator den Link dorthin, damit das Löschen gleich erfolgt und nicht übersehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich inaktiv? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Beiträge in unserem Zelda RPG werden '''nie gelöscht''', auch wenn deine Abwesenheit länger ist, sondern bleiben erhalten. Unter Umständen werden deine Spieler-Charaktere nur inaktiv und damit '''archiviert''', so dass sie bei deiner Rückkehr noch vorhanden sind und zurückgeholt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit aktive Figuren in ''Zugelassene Charaktere'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Inaktivität''. Unter deinem Charakterbogen erscheint das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Zulassung verloren&amp;lt;/b&amp;gt;''', das heißt, er wird von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vier Wochen''' lang hast du keinen Beitrag in der Kategorie ''RPG – Story'' geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deiner inaktiven Figur ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/12733-charakter-reaktivierung/ Charakter-Reaktivierung] schreibst. Nach längerer Abwesenheit solltest du dich informieren, ob und wie die Rahmenhandlung im Rollenspiel vorangeschritten ist. Häufig kannst du deine Geschichte ohne großen Zeitsprung oder ähnliches fortsetzen. '''NPCs''' sind von der ''Regelung zur Inaktivität'' ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit unfertige Charakterbogen, an denen aktiv gearbeitet wird, in ''Charakterbewerbung'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Archivierung''. Dein unfertiger Charakterbogen (der '''noch kein &amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' hat) wird von ''Charakterbewerbung'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zwei Wochen''' lang hast du nicht am Charakterbogen gearbeitet; die Frist orientiert sich daran, wann du den Charakterbogen das letzte Mal editiert oder die letzte Kritik der RPG-Charaktermoderation erhalten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deines unfertigen Charakterbogens ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema ''Charakter-Reaktivierung'' schreibst oder durch einen Beitrag im Thema mit dem Charakterbogen, sobald du die Arbeit wiederaufnimmst. Unfertige Charakterbogen von '''NPCs''' sind in die ''Regelung zur Archivierung'' eingeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigene Ideen – was muss ich bedenken? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;'''Aktuell gilt eine Sonderregel für Ideen und Konzepte zu Flüchen und Dämonen: [http://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=13526 Neue Regelung für Erstaccounts]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG gedeiht durch die '''Ideen und Konzepte der Spieler'''. Einerseits werden deine Vorstellungen durch Spielwelt – bleibe der Welt von Hyrule treu – und Realität begrenzt. Andererseits müssen sie sich mit unserem Rahmen vereinbaren lassen. Das bezieht sich nicht nur auf die Hinweise der ''FAQ des RPGs'' und des ''Charaktertutorials''. Achte darauf, dass du dich in einer '''gemäßigten Dimension''' bewegst, und stelle nichts als einzige, absolute und allgemeingültige Wahrheit dar, beschneidest du sonst die Möglichkeiten deiner Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel können die Vorfahren deines Charakters berühmte Magier gewesen sein, die durch eine Verschwörung ihrer Feinde in Ungnade gefallen sind. Sie dürfen dagegen nicht die einzigen berühmten Magier (ihrer Zeit) gewesen sein, die Bekanntheit muss sich auf eine lokale Ebene und die Feindschaft auf die Beteiligten beschränkt und keinen Krieg oder ähnliches ausgelöst haben. Auch kann dein Charakter seine Familie bei einem Feuer verloren haben. Das Feuer darf aber höchstens die Nachbarschaft vernichtet haben oder einen Ort, über den du frei verfügst, weil du ihn für dich erdacht hast (Haus, Hof oder Anwesen der Familie, Ortschaft), und keine Stadt oder etwas Vergleichbares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte des Königreichs Hyrule lässt dir die '''Freiheit''' für eigene Ansätze. Sobald diese jedoch eine große Personenzahl beträfen oder deine Mitspieler zwangsläufig Bescheid wissen müssten und keine eigenen Ideen dieser Art mehr entwickeln könnten, müssten wir jedes Mal die Informationen überarbeiten. Weder ist das ständig möglich noch möchten wir es. Wir haben einen '''Rahmen''' vorgegeben, in dem jeder kreativ sein darf. Eventuell wollen andere Spieler sogar freiwillig eine Verbindung zwischen deinen und ihren Vorstellungen herstellen. Auch wir freuen uns, nimmst du Bezug auf unsere Hintergründe und verknüpfst deine Ideen und Konzepte damit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere große Rolle spielt der '''Kontext'''. An und für sich kann ein besonderer Ansatz möglich sein, während er abgelehnt wird, kombinierst du ihn mit mehreren Besonderheiten, weil es dadurch zu viel des Guten ist. Hier ist es sinnvoll, dich auf weniger zu beschränken. Genauso kann ein besonderer Ansatz an und für sich abgelehnt werden, weil er in der Form zu absurd ist, trotzdem wird er möglich, setzt du ihn in einen Kontext, der alles mäßigt und glaubwürdiger macht. Hier hilft es, die Verhältnisse unserer mittelalterlichen Fantasiewelt einfließen zu lassen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich Konzepte anmelden? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigene Ideen und Konzepte dürfen '''außergewöhnlich''' erscheinen und können Themen betreffen, die in unseren Informationen nicht behandelt werden. Bevor du sie endgültig innerhalb deines Charakterbogens ausarbeitest oder in deiner Geschichte im Rollenspiel aufgreifst, empfehlen wir dir '''anzufragen''', ob sie möglich sind. Verfasse dazu einen Text, in dem du alles Wesentliche schilderst, und gib ihn (über die ''Konversationen'' oder einen Messenger) an die ''RPG-Moderation'' weiter. Gemeinsam mit dir werden wir alle Punkte durchgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist mit eigenen Orten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Haus, Anwesen, Hof, Burg, kurzum: ein '''Zuhause''' für die Familie deines Charakters kannst du in einen der Orte im Königreich Hyrule integrieren, solange die Umgebung geeignet ist: Zum Beispiel kannst du in Stadt Hyrule ein Haus oder Anwesen platzieren, das sich in den Stil der vorhandenen Fachwerkhäuser fügt; für einen Hof mit Tieren und Feldern oder eine Burg als Sitz eines Adelsgeschlechts ist dort kein Raum, dafür eignet sich die Hylianische Steppe oder ein vergleichbarer Landstrich.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orte mit '''geringer Größe''' – Höfe, Weiler, Dörfer – in ausgedehnten und wirtlichen Landstrichen wie der Hylianischen Steppe kannst du dir erdenken, gibst du ihnen keine große Bedeutung. Bezeichne sie nicht als Stadt, liegen sie innerhalb der Ländereien, welche die Karte des Königreichs Hyrule zeigt. Alle Orte, welche als Stadt gelten, sind darauf eingezeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kannst Inseln, Länder und Königreiche kreieren, die '''weit entfernt''' sind, und sie unter den Bedingungen einer mittelalterlichen Fantasiewelt und ohne großen Einfluss auf das Rollenspiel frei gestalten. Überlege, ob du das in einem Zelda RPG willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aber …! Wohin mit meinen Fragen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die '''FAQ''' nicht alle deine Fragen beantwortet oder beschäftigt dich ein anderer Gedanke, schreibe uns im Thema ''Allgemeine Fragen zum RPG'' im ''RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic'' des ''Zelda Europe Forums''. Dort kümmern wir uns um dein Anliegen und reißen dir auch nicht den Kopf ab, sollte dir etwas unklar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du dich bis zu diesem Punkt durch die FAQ unseres Zelda RPGs gekämpft, dürftest du bestens für die Abenteuer gewappnet sein, die dich erwarten. '''Auf nach Hyrule!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Regelwerke}}&amp;lt;br/&amp;gt;{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Regelwerke_%26_Tipps&amp;diff=9023</id>
		<title>Regelwerke &amp; Tipps</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Regelwerke_%26_Tipps&amp;diff=9023"/>
				<updated>2019-05-24T20:25:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Metainformation}}&lt;br /&gt;
{{Grundwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal, ob du mit einem RPG-Charakter, deinem eigenen Zelda-Charakter, im Zelda RPG mitmachst oder es noch möchtest, hier kannst du alle '''Regelwerke und Tipps''' zu unserem Foren-Rollenspiel nachschlagen. Das Zelda RPG beruht auf Kreativität und Interaktion der Spieler. Wir erzählen die Geschichten der Figuren ähnlich wie in einem Roman und schreiben sie in Form von Beiträgen im [http://www.zeldachronicles.de/forum/ Zelda Chronicles Forum].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zehn-Regeln}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findest du eine Anleitung für den [[Einstieg ins RPG]], die wir Neulingen empfehlen. Die [[FAQ des RPGs]] geben Antworten auf häufige Fragen, wie das Spielen miteinander funktioniert und worauf während des Schreibens zu achten ist. Vorgaben und Tipps zum Erstellen und Gestalten deines RPG-Charakters sind im [[Charaktertutorial]] nachzulesen, samt '''[[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Vorlage für den Charakterbogen]]'''. Unter [[Urheberrecht]] stehen unsere Regelungen zum geistigen Eigentum, nutzt du fremdes Material, und Listen zu den von uns verwendeten Werken aus anderen Quellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Einstieg ins RPG]] [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf grundwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&lt;br /&gt;
* '''[[FAQ des RPGs]] [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Charaktertutorial]] [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Urheberrecht]] [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf grundwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Farblegende}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Einstieg_ins_RPG&amp;diff=9022</id>
		<title>Einstieg ins RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Einstieg_ins_RPG&amp;diff=9022"/>
				<updated>2019-05-24T20:23:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Metainformation}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Grundwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 1. Registrieren =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Mitspielen in diesem Schreibrollenspiel benötigst du einen '''Account''' im [https://www.zeldachronicles.de/forum/ Zelda Chronicles Forum]: Nutze dazu das [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?register/ Registrierungsformular]. Die Mitgliedschaft ist ohne Gebühren und Risiken. Registriere dich mit einem Benutzernamen deiner Wahl – ideal ist der Name, den du für deinen RPG-Charakter verwenden möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2. RPG-Charakter erstellen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir schreiben mit eigens entworfenen Figuren. Fülle unsere [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Vorlage für den Charakterbogen]] aus, optional findest du im [[Charaktertutorial]] Hilfe und Anregungen dazu. Veröffentliche deinen Charakterbogen als [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?thread-add/175/ neues Thema] im Forum [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?board/175-charakterbewerbung/ Charakterbewerbung]. Hast du das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''', kannst du loslegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 3. In der Spielwelt schreiben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles, was du brauchst, ist Spaß am '''Lesen und Schreiben'''. Wir erzählen ähnlich dem Prinzip eines Romans die Geschichten unserer Figuren über Beiträge im [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?board/5-rpg-story/ RPG - Storybereich] unseres Forums. Wie das Spielen miteinander funktioniert, kannst du in den '''10  Regeln des Zelda RPGs''' (im Anschluss) und ausführlich in der [[FAQ des RPGs]] nachschlagen. Die relevanten, letzten Ereignisse im Königreich Hyrule schildert [[Was bisher im RPG geschah | Was bisher geschah]]. Vergiss nicht, dich für das RPG in '''[https://discord.gg/Z5kwxzC Discord] freischalten zu lassen''', um mit anderen Spielern schnell in Kontakt treten zu können.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: rgba(150,139,119,0.33);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;'''Brandheiße Frage: Muss ich hier alles lesen?''' Nein, musst du nicht: Die Informationen, die du auf den sechs Themenseiten der Startseite mit der Markierung Grundwissen findest, genügen. Alles andere ist optional.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zehn-Regeln}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Regelwerke}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Farblegende}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Rotlande&amp;diff=8928</id>
		<title>Rotlande</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Rotlande&amp;diff=8928"/>
				<updated>2019-05-03T22:41:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: Jeanne verschob die Seite Rotlanden nach Rotlande, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spezialwissen}}&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-cogs&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; Diese Seite wird von [[Benutzer:Jade | Evelyn Jade]] betreut.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;keywords&amp;quot;&amp;gt;Schlüsselwörter: Rotlande, Rotlanden, Sacard, Rotes Land, Gerudotal&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Rotlanden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=8894</id>
		<title>FAQ des RPGs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=8894"/>
				<updated>2019-03-29T12:59:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: /* Wofür sind die Labels? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Metainformation}}&lt;br /&gt;
{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl als neuer als auch erfahrener Spieler erhältst du in unseren '''FAQ des RPGs''', wie der englische Name ''Frequently Asked Questions'' verrät, auf häufig gestellte Fragen die Antworten: Welche Bedeutung gängige Abkürzungen und Begriffe haben oder wie alles funktioniert und abläuft. Wähle den Punkt aus, zu dem du mehr wissen möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= RPG, Rollenspiel – was ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zelda Chronicles''' ist unser Zelda RPG, ein Foren-Rollenspiel auf Textbasis, das im Universum von »The Legend of Zelda« und nach »Ocarina of Time« angesiedelt ist. Es ist eine simplere Variante eines ''P&amp;amp;P-RPGs'' (kurz für ''Pen-&amp;amp;-Paper-Role-Playing Game''), das aus dem Englischen übersetzt Stift-&amp;amp;-Papier-Rollenspiel heißt. '''Mitmachen''' kannst du jederzeit, egal, ob du »Ocarina of Time« kennst oder nicht: Alle Informationen erfährst du in unserem [[Hauptseite | Zelda RPG Wiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG findet in der gleichnamigen Kategorie [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/172-zelda-rpg/ Zelda RPG] und [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/5-rpg-story/ RPG – Story] im [https://www.zeldaeurope.de/forum Zelda Europe Forum] statt. Dort erstellen sich die Spieler über die Accounts '''eigene RPG-Charaktere''' und '''schreiben''' über die Beiträge Geschichten mit ihnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spielleiter, der dich und deine Figur durch ein Abenteuer führt, gibt es nicht, stattdessen kannst du frei nach deinen Ideen agieren. Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Moderation] gestaltet als Spielleitung einen Rahmen und achtet darauf, dass sich alle Inhalte innerhalb bewegen und mit der Fantasiewelt von »The Legend of Zelda« sowie der mittelalterlich anmutenden Atmosphäre von »Ocarina of Time« harmonieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegebenheiten der Spieltwelt und Orte kannst du in der [[Welt von Hyrule]] nachschlagen. Grundwissen über die Ereignisse vor und im Rollenspiel und umfangreiches Zusatzwissen bieten [[Geschichte &amp;amp; Legenden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zelda Chronicles'' benötigt '''keine Software''' und ist kostenlos. Du musst nichts herunterladen oder installieren. Zum Mitmachen ist nur ein Account im Zelda Europe Forum Voraussetzung. Siehe dazu den Schritt ''Mitmachen'' bei '''[[Einstieg ins RPG]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hilfe! Muss ich alles lesen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nein''': Keine Panik, du musst in unserem Zelda RPG Wiki '''nicht alles''' lesen. Und du musst keine Sorge haben, dich in der Menge zu verlieren und irgendetwas nicht zu finden. Alle '''wichtigen Informationen''', um mitzumachen, haben die '''Markierung''' ''Grundwissen'' und sind vollständig auf den sechs Themenseiten [[Völker &amp;amp; Kreaturen]], [[Welt von Hyrule]], [[Religion &amp;amp; Magie]], [[Regelwerke &amp;amp; Tipps]], [[Geschichte &amp;amp; Legenden]] und [[Gruppierungen &amp;amp; Charaktere]] aufgeführt und darüber zu erreichen. Es gibt nichts, das als ''Grundwissen'' markiert ist, und nicht dort steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ''Zusatzwissen'' und das ''Spezialwissen'' sind '''optional'''. Als ''Zusatzwissen'' haben wir alle potentiell für dich wichtigen und hilfreiche Informationen markiert. Sobald du dich an einer Gabelung für einen Weg entscheidest, kann außerdem der andere entfallen: Das heißt, möchtest du als RPG-Charakter einen [[Hylianer]], musst du dich nicht mehr unbedingt mit den anderen Völkern und Stämmen beschäftigen. Oder: Bewegst du dich in [[Zentralhyrule]], musst du nicht über das [[Hylianisches Inselkönigreich | Hylianische Inselkönigreich]] Bescheid wissen. Als ''Spezialwissen'' sind einerseits weiterführende Informationen markiert, die ins Detail gehen, wünscht sich jemand einen intensiveren Einblick in ein spezielles Thema; andererseits die zahlreichen Details, die unsere Spieler beisteuern, um die Welt facettenreich und lebendig zu machen. In unserem Nachschlagewerk sollst du dich über ein Thema informieren können, sobald du im Zelda RPG damit '''in Berührung gerätst''' und das Gefühl hast, mehr Informationen zu benötigen – oder es dich persönlich interessiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel '''innerhalb des Zelda RPGs''' musst du nicht alles mitverfolgen. Du solltest zumindest das lesen, das dich und deine Figur betrifft: die letzten und aktuellsten RPG-Beiträge dort, wo du schreibst, die deiner Mitspieler, mit denen du interagierst, eventuell einzelne Passagen in den Charakterbogen, gehst du auf das Aussehen deines Gegenübers ein, und gegebenenfalls Hinweise und Ankündigungen der RPG-Moderation, die als solche markiert und leicht zu entdecken sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du '''entscheidest selbst''', was und wie viel du liest, abhängig von deinen Konzepten und Ideen für deinen Charakterbogen und deine Geschichte im Rollenspiel. Natürlich hast du jederzeit die Möglichkeit, abseits davon noch nach Lust und Laune überall zu schmökern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie läuft das Rollenspiel ab? =&lt;br /&gt;
== Was für ein System habt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Zelda RPG haben wir vier grundlegende Prinzipien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ortstrennung:''' Nicht die Geschichten, sondern die Orte, an denen Szenen der Geschichten stattfinden, sind voneinander abgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Accounttrennung:''' Pro Account wird eine Figur gespielt. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was ist ein NPC? | Was ist ein NPC?]] und [[FAQ des RPGs#Kann ich weitere Charaktere spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ingame-Outgame-Trennung:''' RPG-Beiträge nehmen nur auf die Spielwelt Bezug (sie sind auf Englisch ''ingame'', kurz ''ig''), es gibt kein ''out of character'', kurz ''ooc'', auf Deutsch meint es das Verlassen der Rolle des Charakters. Absprachen und Planungen finden außerhalb statt (englisch ''outgame'', kurz ''og''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gegenseitiges Einverständnis:''' Solange im Rahmen der Regelwerke, einigen sich Spieler untereinander, was sie möchten und was nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der '''Ortstrennung''' bedeutet: Wir schreiben in der Kategorie ''RPG – Story'' in Themen, den ''Threads''. Die Themen stehen für Orte, die Gebäude wie die [[Zitadelle der Zeit]] oder Landstriche wie die [[Hylianische Steppe]] meinen. Sie sind größeren Gebieten zugeordnet, in denen sie liegen. Diese Gebiete sind Foren innerhalb der Kategorie und deren Namen sagen, was sie umfassen. Zum Beispiel ist die Hylianische Steppe ein Ort und hat ein Thema, das zum Gebiet und Unterforum ''Zentralhyrule'' gehört. Ortsthemen werden von der RPG-Moderation erstellt und verwaltet. In ''RPG – Story'' ist die Signatur automatisch ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setze Beiträge ins Thema des Orts, an dem dein Charakter ist – natürlich kann er nicht an zweien gleichzeitig sein. Du kannst zwischen den Orten reisen und die Themen wechseln. Verlässt du einen Ort, gib am Ende deines Beitrags im alten Thema an, wohin du gehst. Betrittst du einen Ort, gib am Anfang deines Beitrags im neuen Thema an, woher du kommst. Solche '''Ortswechsel''' werden sowohl am Ende als auch am Anfang des Beitrags mit dem Zusatz ''&amp;gt;&amp;gt; Hylianische Steppe'' (Beispiel) angezeigt. Dadurch können andere deine Geschichte besser mitlesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Bedarf kannst du im '''Titel''' deines Beitrags den exakten Aufenthalt, Tageszeit und Begleiter vermerken, zum Beispiel, dass dein Charakter am Mittag in einem Wirtshaus in [[Kakariko]] in der Gesellschaft des Charakters eines anderen Spielers ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weder haben wir Reihenfolgen, wer wann einen Beitrag schreiben muss, noch Runden oder Züge. Du darfst spielen, wann du willst und wie oft und wo – allerdings kann ein Bettler nicht plötzlich vor dem [[König Harkinian II. | Hylianischen König]] erscheinen, Handlungen sollen realistisch sein. Spieler, deren Charaktere eine Gruppe bilden, können freiwillig und individuell vereinbaren, wer schreibt; häufig ergibt sich das durch die Geschichte selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mehrfachbeiträge''' (''Doppelpostings'') sind in den Foren von ''RPG – Story'' erlaubt, haben sie einen Grund: Liegt dein letzter Beitrag in einem Thema einige Zeit zurück und ist seitdem kein anderer Spieler dort aktiv gewesen oder ist eine Aufteilung des Inhalts aufgrund eines Zeitsprungs, einer Bewusstlosigkeit oder anderer Ursachen sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist das EZELO? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Aufgrund einer neuen Forensoftware muss das EZELO komplett erneuert werden, dadurch entfallen temporär Funktionen. Die neue Version befindet sich noch in der Betaphase und wird schrittweise erweitert.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Namen [[EZELO]] kürzen wir unser ''Eingebautes Zentrum für Einstellungen und langfristige RPG-Organisation'' ab, ein System, über das im Hintergrund das Zelda RPG mit seinen Funktionen auf '''technischer Ebene''' verwaltet wird. Es erleichtert der RPG-Moderation die Arbeit und dir das Spielen durch automatisierte Vorgänge, unter anderem errechnet es dein [[FAQ des RPGs#Wann werde ich stärker? | Charakterlevel]], aktualisiert die Anzeige deines Standorts und organisiert die Accountverknüpfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie schreibt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zelda RPG schreiben wir in der '''dritten Person Singular''' (er, sie, es) und im '''Präteritum''' (erste Vergangenheitsform). Wir haben einen ''Romanstil'' und schildern die Ereignisse mit Beschreibung äußerer Vorgänge, die Umwelt betreffend, und innerer, Gedanken und Gefühle. Unser Rollenspiel hält sich neben dem Spiel allgemein an die Realität, denke zum Beispiel daran, dass eine Reise Zeit und der Charakter Schlaf benötigt. Spezielle Regeln für das Handeln, Sprechen und Denken haben wir nicht. Du kannst entscheiden, wie du es umsetzt, und dich in deinen Beiträgen relativ frei entfalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich nicht machen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tätige innerhalb kurzer Zeit nicht '''mehrere Ortswechsel''' und springe bei einer langen Reise nicht vom Aufbruchs- zum Zielort, lasse den Weg und Zwischenstationen nicht außen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Welt von Hyrule kennt man weder Latein, Englisch noch andere '''unserer Sprachen''', greife sie nicht namentlich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein ''Sternchenstil'': Schreibe die Handlungen deines Charakters nicht als '''*Tut etwas*-Sätze'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutze '''keine Smilies''', stelle Mimik mit Worten dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verzichte auf '''Abkürzungen''' und schreibe alles komplett aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verwende '''keine Farben''', um Aussagen verschiedener Figuren zu kennzeichnen, sind sie nicht in allen Forenstyles gut lesbar, hebe es innerhalb des Textes hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vermeide '''Grafiken''' und '''übermäßige Textformatierung''' (fette und kursive Schrift, andere Schriftarten), erschweren sie in Massen das Lesen. Verboten sind Trennlinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füge keine '''Off-Topic-Bemerkungen''' (''OT'') an, Sätze, die nicht zum Thema zählen, hier: den Ereignissen innerhalb des Rollenspiels. Für Absprachen und Unterhaltungen ist außerhalb Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich beachten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist das Trennen zwischen '''Spieler-''' und '''Charakterwissen'''. Der Horizont deines Charakters ist ein anderer, begrenzt durch seine Lebensumstände und Wahrnehmung. Du kannst alles über Spielwelt und Figuren erfahren; deinem Charakter sind die Informationen unbekannt, hat er nicht eine Quelle, durch die er daran gelangt. Überdenke, was er woher wissen kann und was nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übertrage '''unserer Moderne''' nicht unreflektiert auf die Spielwelt: Mittelalterlich anmutende Verhältnisse beherrschen diese. Behalte es bezüglich Denkweise und Wortschatz im Auge. Als Anrede ist entweder das »Du« oder das distanziertere oder höflichere »Ihr« (eine alte Form des Siezens) gängig. Nicht alle heutigen (wissenschaftlichen) Kenntnisse sind in der Welt von Hyrule vorhanden – bekannt ist, was sich anfassen, zweifellos beobachten lässt. Medizinische Begriffe wie Hormone oder Gene, für uns selbstverständlich, gibt es nicht. [[Wissenschaft]] und Fortschritt befinden sich auf einem anderen Stand.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gehe in deinen Beiträgen mit '''Gewalt-''' und '''Erotikdarstellungen''' nicht zu weit, da im Rollenspiel auch Minderjährige aktiv sind. Ein dramatischer Kampf verlangt keine ausufernde Schilderung von Grausamkeiten. Auf ein Liebesleben muss dein Charakter nicht verzichten: Du darfst eine erotische Handlung andeuten, solange du das eigentliche Liebesspiel ausblendest; pornographische Details sind nicht erlaubt. Zur Orientierung: Unser Forum ist ab dreizehn Jahren freigegeben. Bist du volljährig und möchtest solche Szenen ohne Zensur spielen, frage bei der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ Administration] wegen des Zugangs zu einem entsprechenden Bereich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über gelegentliche '''Rechtschreib-''' und '''Grammatikfehler''' sehen wir hinweg. Wie schnell du schreibst, ist egal, Hauptsache, deine Beiträge sind verständlich. Zu viele Fehler stören das Lesen, kontrolliere den Text, bevor du ihn absendest. Wir empfehlen, deine Beiträge durch Word oder ein vergleichbares Programm prüfen zu lassen. Es hilft dir mit der Kontrolle, aktivierst du die Funktion, und kann Flüchtigkeitsfehler markieren. Deine eigene Sorgfalt ersetzt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie ist das mit der Zeit, Umwelt und Ereignissen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zeitmessung &amp;amp; Kalender | Zeit]] im Zelda RPG entspricht nicht der Zeit in der Realität (Echtzeit), sondern orientiert sich zum einen am Fortschritt der Geschichte innerhalb der Welt von Hyrule, dadurch musst du lange Szenen nicht in einem Zug vollenden. Zum anderen sind die '''Jahreszeiten''' in Intervalle von je zwei eingeteilt, die sich überschneiden und in einem individuellen Rhythmus in Echtzeit ändern: Auf das Intervall von Winter und Frühling folgt Frühling und Sommer, darauf Sommer und Herbst und zuletzt Herbst und Winter. Mit den Intervallen werden unterschiedliche Schreibgeschwindigkeiten einkalkuliert. [[Was bisher im RPG geschah | Was bisher geschah]] informiert über das aktuelle Jahr und die Jahreszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der '''Ortszeit''' im Rollenspiel kannst du dich an der realen Tageszeit orientieren – musst du aber nicht. Vergiss nicht, deine Umwelt ist belebt, lies und berücksichtige darum die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler'''. Willst du zum Beispiel einen anderen Charakter treffen, müsst ihr beide dieselbe Tageszeit im Rollenspiel haben (und euch selbstverständlich am selben Ort befinden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Reisen oder anderen Gelegenheiten ist es praktischer, '''keine exakten Zeiten''' zu nennen und vage zu bleiben, zum Beispiel statt von »drei Stunden« von »ein paar Stunden« oder statt von »fünf Tagen« von »einigen Tagen« zu sprechen. So kannst du dich leichter anderen Charakteren nähern und musst nicht grübeln, ob für dein Gegenüber dieselbe Zeit seit einer (für euch) wichtigen Begebenheit vergangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Ereignisse''', die sich weiträumig über die Welt von Hyrule erstrecken, wie ein strenger Winter oder ein Vulkanausbruch, werden von der RPG-Moderation angekündigt. Beherzige solche Umstände. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was sind Events, Worldquests, Quests? | Was sind Events, Worldquests, Quests?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie erstelle ich einen Charakter? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Account in unserem Forum, kannst du dir einen RPG-Charakter, einen Spieler-Charakter, zulegen (kurz ''SC'', oder selten ''PC'', vom englischen ''player character''). Obwohl es gerne gesehen ist, muss der Name deiner Figur nicht mit deinem Benutzernamen identisch sein. Wir spielen mit '''eigenen Zelda-Charakteren''' der [[Völker &amp;amp; Kreaturen#Völker &amp;amp; Stämme | Völker und Stämme]] im [[Königreich Hyrule]]: [[Dekus]], [[Gerudos]], [[Goronen]], Hylianer, [[Kokiris]], [[Menschen]], [[Shiekah]], [[Zoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang deiner Reise hast du dich noch zu beweisen. Haupt- wie Nebenfiguren aus »Ocarina of Time« oder anderen Teilen der Reihe tauchen zwar auf und du kannst ihnen begegnen, als Spieler-Charaktere oder für eine sehr nahe Verwandtschaft sind sie aber nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Erstellung deines RPG-Charakters führt unser [[Charaktertutorial]]. Dort findest du den '''Charakterbogen''', unser Formular, mit allen wichtigen Punkte. Du kannst unsere [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Beispielvorlage]] nutzen und ausfüllen. Bist du fertig, veröffentliche deinen Charakterbogen in einem neuen Thema im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/175-charakterbewerbung/ Charakterbewerbung]. Bei Schwierigkeiten, die nicht durch das Charaktertutorial gelöst werden, kannst du dir im [http://www.zeldaeurope.de Patenprogramm] [aktuell nicht verfügbar] Unterstützung holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Charaktermoderation] liest deinen Charakterbogen und gibt eventuell Kritik. Erteilt sie dir das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''', kannst du loslegen. Die Schreibrechte in ''RPG – Story'' sind freigeschaltet, sobald deine Figur in einem Forum von [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/43-zugelassene-charaktere/ Zugelassene Charaktere] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wofür sind die Labels? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' ist die positive Rückmeldung – ohne oder mit geringen Hinweisen, etwas zu korrigieren – entweder durch zwei RPG-Charaktermoderatoren oder durch eine Charakteraushilfe und einen RPG-Charaktermoderator notwendig. Nicht eine einzelne Person beurteilt deinen Charakterbogen, die Kritik wird gegengeprüft. Zur '''Koordination''' der RPG-Charaktermoderation nutzen wir in ''RPG – Charakter'' Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritikfreigabe''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und eine Kritik wird folgen. Du kannst ihn noch bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte bearbeite deinen Charakterbogen nicht mehr, sobald das Label '''In Arbeit [...]''' ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [AJ]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/7986-ajiel/ Ajiel] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [EJ]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/3-evelyn-jade/ Evelyn Jade] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [JE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/13-jeanne/ Jeanne] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [KE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/4349-kenzo/ Kenzo] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [DR]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/7989-dreng/ Dreng] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [ÔR]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5780-ôra/ Ôra] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-FI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakteraushilfe [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Fiadora] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritisiert''' – Dein Charakterbogen ist kritisiert worden. Du hast Gelegenheit, ihn entsprechend der Hinweise zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zweite Meinung''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und benötigt die positive Rückmeldung eines zweiten RPG-Charaktermoderators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unvollständig''' – Dein Charakterbogen ist entweder verfrüht veröffentlicht worden oder unfertig oder wird von dir grundlegend bearbeitet; er wird kritisiert, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind oder du deine Bearbeitung abgeschlossen hast; gib dazu Bescheid. Jeder Charakterbogen, der nach ''RPG – Charakter'' verschoben wird, erhält automatisch dieses Labels, bis es manuell geändert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Foren von ''RPG – Charakter'' haben wir in Verbindung mit dem ''EZELO'' weitere Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zugelassen''' – Dein Charakterbogen hat zwei positive Rückmeldungen oder wird auf deine Anfrage hin aus der Inaktivität reaktiviert (siehe [[FAQ des RPGs#Wann werde ich inaktiv? | Wann werde ich inaktiv?]]) und von ''RPG – Charakter'' oder ''Inaktive Charaktere'' in das entsprechende Forum des Volks nach ''Zugelassene Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Aktualisieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage von ''Zugelassene Charaktere'' oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/28-inaktive-charaktere/ Inaktive Charaktere] oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/98-charakterarchiv/ Charakterarchiv] nach ''RPG – Charakter'' verschoben, da du ihn grundlegend bearbeiten willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Archivieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Archivierung'' von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Inaktiv''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Inaktivität'' von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst dich nicht mit den Labels befassen, die RPG-Charaktermoderation stellt sie um. Gib Bescheid, tritt ein Fehler auf. Hast du Fragen zur Kritik, empfehlen wir, denjenigen, der daran arbeitet, zu kontaktieren, wobei auch die anderen reagieren werden oder dich weiterleiten. Wir bemühen uns, möglichst zeitnah auf deinen Charakterbogen zu antworten. Im Durchschnitt ergibt sich eine '''Wartezeit''' von bis zu einer Woche. Sollten Verzögerungen auftreten, versuchen wir dich auf dem Laufenden zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gibt es Magie? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt von Hyrule ist überall von '''[[Magie]]''', dem '''Magiegeflecht''', durchzogen. Daher kannst du dir einen RPG-Charakter mit Fähigkeiten in der Magie gestalten. Bist du daran interessiert, gibt es einige Aspekte zu beachten: Heutzutage kann keiner mehr unmittelbar auf die Magie zugreifen. Ausnahme bilden die Kokiris als magische Geschöpfe, obwohl deren Fähigkeiten nicht unbegrenzt sind. Wollen Angehörige der anderen Völker und Stämme Magie anwenden, benötigen sie eine '''[[Magiequellen | Magiequelle]]''', einen Gegenstand, der sozusagen als Schlüssel fungiert – oder einen '''[[Magie#Magiequellen_und_Zaubergegenst.C3.A4nde | Zaubergegenstand]]''', ein Objekt, das einen stets gleichen, unveränderlichen magischen Effekt hervorruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahl ist dir überlassen: Es kann ein Instrument, Schmuckstück, Stab, Schwert oder etwas anderes sein. Um kontrolliert Magie zu nutzen, muss dein Charakter  mindestens eine Magiequelle besitzen – oder mehrere, erklärst du den seltenen und wertvollen Besitz plausibel. Da wir keine festen Sprüche oder Riten für Magier haben, kannst du dir solche überlegen. Das ist kein Freibrief, alles mit einem Fingerschnalzen auszulöschen. Du musst abwägen, ob die Magie zu mächtig ist, wodurch ein Magier '''schwierig''' zu spielen ist. Bist du dir im Einzelfall unsicher, kannst du die RPG-Moderation fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magie#Weiße_Magie | Weißmagie]] ist von einer guten, [[Magie#Schwarze_Magie | Schwarzmagie]] von einer bösen [[Charaktertutorial#Gesinnung | Gesinnung]] abhängig; beide sind ab ''Charakterlevel 2'' zugänglich (siehe dazu [[FAQ_des_RPGs#Wann_werde_ich_stärker? | Wann werde ich stärker?]]), zuvor sind nur das Lernen und Experimentieren möglich. Funktion, System, Verständnis und Lehre werden in unserer Abhandlung über die [[Magie]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo kann ich im Rollenspiel anfangen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo du ins Zelda RPG einsteigst, ist von deinem Charakterbogen abhängig. Hat sich dein Charakter zuletzt an einem '''konkreten Ort''' aufgehalten, liegt es nahe, dort anzufangen. Andernfalls musst du erklären, wieso er plötzlich woanders ist. Daher ist es sinnvoll, deinen Charakterbogen im Hinblick auf deinen Einstieg abzurunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir empfehlen dir, an einem gut besuchten Ort aktiv zu werden, an dem du auf andere Spieler triffst und dich mit dem Ablauf vertraut machen kannst. Dafür eignen sich '''Ortschaften''' wie '''Städte''' (lässt die Gesinnung deines Charakters das Betreten jeweils zu), insbesondere in [[Kakariko]] herrscht häufig reges Treiben. Allein unterwegs zu sein kann langweilig werden; es ist jedoch keine Pflicht, mit anderen zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du Unterstützung beim Einstieg und dich von einem erfahrenen Spieler einweisen lassen möchtest, indem du gemeinsam mit ihm die Welt von Hyrule erkundest, kannst du einen Blick in unser [https://www.zeldaeurope.de/ Patenprogramm] [aktuell nicht verfügbar] werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere Charaktere und ich – wie ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wichtig, die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler''' zu lesen, damit du auf sie reagieren kannst. Allgemein gilt: Sei '''spontan''' und bringe dich ein, das macht unser Zelda RPG lebendig. Achte bei der Interaktion einfach darauf, andere Charaktere nicht mitzusteuern. Niemand liest gerne, wie die eigene Figur etwas tut, das man selbst weder geschrieben hat noch will, oder ihr Worte in den Mund gelegt werden. Respektiere die körperliche und seelische '''Unversehrtheit''' anderer Charaktere, zum Beispiel kannst du versuchen, jemandem die Faust ins Gesicht zu schlagen – ob und wie du einen Treffer landest, das muss der Spieler des betroffenen Charakters mitentscheiden dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass deinen Mitspielern genug Freiheit und Zeit, um auf dich einzugehen, hast du ihren Charakter angesprochen oder anders Aufmerksamkeit erregt. Du kannst, musst allerdings nicht, das Treffen mit deinem Schreibpartner oder deiner Gruppe außerhalb von ''RPG – Story'' regeln: In der Kategorie ''Zelda RPG'', für ''Off-Topic / Diskussionsforen'', gibt es Themen für Absprachen und Planungen, zum Beispiel das Thema ''Rollenspiel Off-Topic'' im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/174-rpg-allgemein-off-topic/ RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic]. Alternativ geht das über [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?conversation-list/ Konversationen] in unserem Forum oder einen ''Messenger'' wie ''Skype'' oder ''Discord''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise erhältst du das '''Einverständnis''' und Informationen, um den anderen Charakter in deinen Beiträgen agieren zu lassen. Bei vorübergehender Abwesenheit kannst du die Kontrolle über deinen Charakter einem Mitspieler geben. Das Töten des Charakters eines Mitspielers ist verboten. Hast du das Einverständnis des Spielers, informiere die RPG-Moderation darüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du nicht damit einverstanden, was ein Spieler in Bezug auf deinen Charakter schreibt, kannst du ihn freundlich darauf hinweisen, es zu ändern, und er wird deine Bitte natürlich umsetzen. Erfülle solche Aufforderungen auch selbst, wendet sich jemand an dich. Frage die RPG-Moderation um Hilfe, solltest du mit anderen zu keiner Einigung gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gemeinsam''' eine Geschichte zu schreiben, ist der Spaß am Zelda RPG; obwohl das kein Muss ist. Mitspieler findest du auf verschiedene Weise: Sieh dich im Rollenspiel um und kontaktiere andere Spieler, mit denen du schreiben möchtest. Ist dir das zu direkt, kannst du unsere [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/13909-gef%C3%A4hrtensuche/ Gefährtensuche] nutzen, indem du dich entweder auf eine Anzeige meldest oder eine eigene einsendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist ein NPC? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ''non-player character'', kurz ''NPC'', ist auf Deutsch ein ''Nicht-Spieler-Charakter'', kurz ''NSC''. Neben den Spieler-Charakteren füllen sie die Welt von Hyrule mit Leben. Im Zelda RPG erkennst du sie am Rangzeichen. Wir unterscheiden zwei Arten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Offizielle NPCs''' (kurz ''ONPCs'') sind Figuren aus »Ocarina of Time«, zum Beispiel [[Link]] und [[Ganondorf]]. Sie haben eigene Accounts, werden bei Bedarf von der RPG-Moderation geschrieben und handeln unabhängig. Einige sind in Geschichten eingebunden. Wende dich an die RPG-Moderation oder den jeweiligen Verantwortlichen, möchtest du einen ONPC treffen. Die Charakterbogen befinden sich im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/152-offizielle-npcs/ Offizielle NPCs]. Dort sind weitere ONPCs einsehbar, die wir für unser Zelda RPG erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''NPCs''' sind Figuren ohne Accounts, welche die Welt von Hyrule bevölkern. Sie erscheinen, wann und wo sie benötigt werden und du kannst überall auf eine Vielzahl von ihnen treffen. Ein NPC kann die Mutter deines Charakters, der Händler auf dem Markt oder der Wegelagerer an der Straße sein. Du kannst sie jederzeit in deinen Beiträgen auftreten lassen und mitsteuern. Behandle sie mit Respekt. Es ist nicht gestattet, sie ohne Grund oder in großer Zahl zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen NPC vorübergehend unabhängig handeln zu lassen, stehen die '''Volks-NPCs''' zur Verfügung (da sie von der RPG-Moderation verwaltet werden, werden die Accounts als ONPCs geführt). Schreibe den Beitrag selbst und gib ihn zum Einfügen an die RPG-Moderation weiter oder frage die RPG-Moderation, ob sie den NPC für dich steuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein NPC eine '''wichtige Rolle''' in deiner Geschichte, zum Beispiel als Rivale oder Vorbild, begegnet er häufig deinem Charakter, begleitet ihn oder ist ein Akteur in einer '''Quest''', kannst du einen Account und Charakterbogen für ihn erstellen, hältst du es für sinnvoll (zum Anlegen eines Accounts siehe [[FAQ_des_RPGs#Kann_ich_weitere_Charaktere_spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]]). Im Gegensatz zu einem Spieler-Charakter ist ein NPC für einen Zweck gedacht und soll weder kontinuierlich eine Geschichte im Rollenspiel haben noch gespielt werden, sondern als Nebenfigur Anstöße liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/6083-npc-anmeldung/ NPC-Anmeldung] steht die Vorlage mit Tipps bereit. Veröffentliche den Charakterbogen in der ''Charakterbewerbung'' in einem eigenen Thema. Wähle bei der Erstellung das Label ''NPC'' aus. Die RPG-Charaktermoderation wird den NPC beurteilen und, ist nichts mehr anzumerken, das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' erteilen und ihn ins Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/151-npcs/ NPCs] verschieben, in dem alle NPC-Charakterbogen sind. Damit sind die Schreibrechte für ''RPG – Story'' freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist Powergaming? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powergaming'' (kurz ''PG'') bezeichnet den Versuch, dem eigenen Spieler-Charakter '''maximale Fähigkeiten''' zu geben und '''so mächtig wie möglich''' zu machen. Es ist ein Verstoß gegen unsere Regelwerke: Der Spieler, in dem Fall ein ''Powergamer'', schreibt seiner Figur übermächtige Fähigkeiten zu, zuungunsten der (logischen) Geschichte. Was das heißen kann, zeigen folgende Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter geht durch Feuer, ohne den geringsten Schaden zu nehmen (und ohne Grund für die Immunität).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter beschwört als Magier riesige Naturgewalten herauf oder bringt mit einem Zauber eine Welle der Zerstörung über das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist von einer Horde Gegnern umzingelt, nimmt es ohne Schwierigkeiten und Verletzungen mit ihnen auf und besiegt sie alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist Anfänger und hat plötzlich meisterhafte Fähigkeiten, ohne einen angemessenen Werdegang beschritten zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter tötet die Figur eines Mitspielers oder einen NPC ohne Grund und Einverständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter agiert im Kampf oder mit Magie wie ein Roboter ohne Anzeichen von Erschöpfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alles sind Kennzeichen von Powergaming. Unser Zelda RPG ist '''realistisch''' gestaltet, es gilt: Alle deine Taten haben Konsequenzen, fordern einen Tribut und '''niemand ist perfekt''' und kann seine Fähigkeiten dermaßen optimieren, dass sie ihm ohne jegliche Anstrengung von der Hand gehen. Wer jemanden umbringt, muss die Verantwortung tragen und ihn erwartet eine Strafe. Dein Charakter kann nie allmächtig sein, egal, wie sehr er sich bemüht. Jeder hat '''Schwächen''' und begeht '''Fehler''', sogar Link oder Ganondorf sind trotz beeindruckender Fähigkeiten besiegbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was sind Events, Worldquests, Quests? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Event''' bezeichnet ein wichtiges Ereignis mit größerem Einfluss auf die Welt von Hyrule. Wütet zum Beispiel ein Feuer in Kakariko, betrifft das die Anwesenden und hat Folgen für das Land, Reisende erspähen Rauch und Feuerschein in der Ferne und Händler umgehen den Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehen Events in Zusammenhang miteinander, sind sie Teil der '''Worldquest'''. Die Worldquest erzählt die Rahmenhandlung des Zelda RPGs, die voranschreitet, während die Charaktere die Welt von Hyrule erleben: So ist die Geschichte um Link und Ganondorf aus »Ocarina of Time« eine Worldquest. Durch die Ausmaße betrifft sie alles und jeden und kann einen langen Verlauf haben. Geleitet wird sie von der RPG-Moderation. Themen mit Inhalten der Worldquest haben das Präfix ''[WQ]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagegen behandelt eine '''Quest''' ein in sich geschlossenes Abenteuer. Die Geschichte kann flexibel und muss nicht statisch sein. Eine Gruppe Abenteurer will zum Beispiel einen Schatz bergen oder reist in ferne Ländereien außerhalb des Königreichs Hyrule und tritt einer Bedrohung entgegen. Quests haben wenig bis keinen Einfluss auf das Rollenspiel allgemein, normalerweise nur auf beteiligte Spieler-Charaktere und NPCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spieler kannst du dich für eine Quest '''anmelden''' oder eine eigene '''erstellen'''. In diesem Fall übernimmst du die Leitung und Verantwortung. Du kannst eine Quest für dich oder mit anderen Spielern zusammen durchführen; mit wie vielen, ist deine Entscheidung, je mehr teilnehmen, umso größer wird der Aufwand für dich. Eine zeitliche Begrenzung, innerhalb der du mit der Quest fertig werden musst, gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Abenteuer beantragen und aktuelle suchen, kannst du in der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/3397-quest-anmeldung/ Quest-Anmeldung]. Die RPG-Moderation wird sich deine Idee durchlesen, gegebenenfalls etwas anmerken und sie dir mit dem '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' genehmigen. Hast du es erhalten, darfst du loslegen. Eröffne in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/8-quests/ Quests] dein Thema mit dem Präfix ''[Q]''. Zusätzlich darfst du in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/97-rpg-events-gruppen/ RPG – Quests &amp;amp; Events] ein eigenes Off-Topic erstellen, wähle als Titel den Namen deiner Quest, das Suffix ''OT'' ist optional; dort kannst du deine Mitspieler über den Verlauf informieren und ihr euch darüber austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leiter genauso wie Teilnehmer gelten folgende Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es muss ein '''stellvertretender Leiter''' vorhanden sein, der die Quest fortsetzt, ist der eigentliche abwesend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist keiner der beiden Leiter innerhalb von '''vierzehn Tagen''' erreichbar, um etwas im Rollenspiel oder Off-Topic voranzubringen, und stockt die Geschichte, wird entweder ein '''neuer Leiter''' von der RPG-Moderation und den Teilnehmern ausgewählt oder die Quest '''beendet'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich stärker? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willst du eine '''Stärke''' fördern oder eine '''Schwäche''' tilgen, musst du daran arbeiten. Dasselbe gilt, wenn du eine '''neue Fähigkeit''' erlernen möchtest. Das kannst du entweder bei einem Lehrmeister, einem Spieler-Charakter oder NPC, oder im zeitaufwendigeren Selbststudium. Berücksichtige das Training in deinen Beiträgen im Zelda RPG und füge dir das Können nicht hinzu, ohne einen '''Lernprozess''' oder anderen Grund vorzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhand deiner RPG-Beiträge wird automatisch dein '''Charakterlevel''' ermittelt. Es spiegelt die Erfahrung und Stärke deines Charakters wider, auf welchem Stand er ungefähr ist. Das Charakterlevel ist ein Richtwert zur '''Orientierung''' und '''nicht absolut'''; eine Figur kann unter Umständen besser oder schlechter in etwas sein, als das Charakterlevel eigentlich anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 1:''' Allgemeine Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 2 – 3:''' Fortgeschrittene Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 4 – 5:''' Gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 6 – 7:''' Sehr gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Woher bekomme ich Rubine? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt von Hyrule gibt es den '''Tauschhandel''' mit Naturalien und Waren oder als Währung zum Bezahlen [[Rubine]], deren Wert an der Farbe zu erkennen ist (basierend auf den Modellen aus »Ocarina of Time« und »Majora’s Mask«). Wir legen keine Preise fest und du hast die Freiheit, Rubine zu haben, benötigst du sie, solange es realistisch ist. Frönt dein Charakter der Prasserei, wird sein Vermögen schwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Spielen erwarten dich keine Rubine, zerschlägst du Büsche oder Krüge. Stattdessen musst du eine '''Tätigkeit''' ausüben (Handwerker, Händler, Müller, Bäcker, Soldat ...) oder '''Gelegenheitsarbeiten''' übernehmen, zum Beispiel Botengänge erledigen, Gegenstände verkaufen oder deinen Lebensunterhalt notfalls mit Stehlen bestreiten. Du kannst Rubine zufällig finden, weil sie jemand verloren oder versteckt hat; nutze diese Option nicht mehrmals und überspitze es nicht mit der Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo gibt es bessere Waffen und Ausrüstung? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen einen angemessenen Betrag von Rubinen oder eine vergleichbare Leistung kannst du in größeren Orten bei '''Händlern''' oder '''Herstellern''', einem Schmied, Bogenbauer oder Schneider, Waffen und Ausrüstung erwerben. Einige Spieler-Charakter beherrschen diese Handwerke und können dir auf Absprache etwas anbieten. Je nach Qualität sind die Gegenstände '''nicht billig''' und die Investition geht an das Vermögen deines Charakters. Sie können hochwertig, nicht legendär oder magisch sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Legendäre''' oder '''magische''' Waffen, Ausrüstung und Artefakte gibt es weder zu kaufen noch wirst du sie zufällig in irgendeiner Ruine entdecken. Anfangs werden dir solche Gegenstände nicht zugänglich sein. Bist du länger im Rollenspiel, kannst du dir eine angemessene Geschichte überlegen, wie, wann und warum du ein solches Objekt ergatterst, und dir die Erlaubnis der RPG-Moderation besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kann ich weitere Charaktere spielen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst im Zelda RPG so viele Spieler-Charakteren schreiben, wie du möchtest und kannst. Vergiss nur nicht, dass du für alle Zeit und Ideen aufbringen musst, sollen sie aktiv sein. Beschränke dich lieber auf wenige oder einen, bevor du alle vernachlässigst und es dir den Spaß verdirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pro Account''' ist ein Charakter möglich, für jeden weiteren musst du dir jeweils einen neuen Account erstellen. Hast du keine Mail-Adresse frei, kannst du der Administration die Informationen mitteilen (Accountname und ob es ein Spieler-Charakter oder NPC ist) und dir den Account anlegen lassen. Dein vorhandener Account, mit dem du sonst überall im ''Zelda Europe Forum'' aktiv bist, ist automatisch dein ''Hauptaccount'' (kurz ''HA'' – verbreitet ist auch ''Erstaccount'', kurz ''EA''). Alle weiteren Accounts werden als '''Mehrfachaccounts''' (oder ''Multiaccounts'', kurz ''MA'') bezeichnet. Ein Charakter muss permanent auf demselben Account gespielt werden, ein Wechsel ist nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung''' für mehr Charaktere ist das Erfüllen unserer ''Regelung für Mehrfachaccounts'': Für jedes Charakterlevel, das irgendeiner deiner vorhandenen Spieler-Charaktere aufsteigt, kannst du dir einen weiteren erstellen. Durchschnittlich ist zwischen zwanzig bis dreißig Beiträgen in ''RPG – Story'' und nach etwa einem Monat Aktivität Charakterlevel 2 erreicht; mit dem Charakterlevel erhöhen sich diese Bedingungen. Damit ergibt sich ungefähr die folgende Liste an Bedingungen (etwa +/- 5 Beiträge sind je nach individuellen Umständen, etwa der Länge eines Beitrags, möglich):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 1:''' 0 Beiträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 2:''' 25 Beiträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 3:''' 50 Beiträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 4:''' 100 Beiträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 5:''' 150 Beiträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 6:''' 200 Beiträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 7:''' 300 Beiträge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzum: Dein HA muss Charakterlevel 2 haben, um dir einen ersten MA erstellen zu dürfen; hat dein HA Charakterlevel 4 und dein erster MA Charakterlevel 1 oder dein HA Charakterlevel 2 und dein erster MA Charakterlevel 3, darfst du dir zwei weitere MAs erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschweige nicht, legst du dir einen Mehrfachaccount zu. Die Nennung deines '''Hauptaccounts''' sollte spätestens nach dem Charakterbogen stehen. Sonst kannst du normal verfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Beitrag mit dem '''falschen Account''' (Charakter) ins Rollenspiel gesetzt, ist das kein Problem: Schreibe ihn im Anschluss ein zweites Mal mit dem richtigen Account in das Thema und editiere in den falschen Beitrag, dass er zu löschen ist. Gib am besten einem RPG-Moderator den Link dorthin, damit das Löschen gleich erfolgt und nicht übersehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich inaktiv? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Beiträge in unserem Zelda RPG werden '''nie gelöscht''', auch wenn deine Abwesenheit länger ist, sondern bleiben erhalten. Unter Umständen werden deine Spieler-Charaktere nur inaktiv und damit '''archiviert''', so dass sie bei deiner Rückkehr noch vorhanden sind und zurückgeholt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit aktive Figuren in ''Zugelassene Charaktere'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Inaktivität''. Unter deinem Charakterbogen erscheint das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Zulassung verloren&amp;lt;/b&amp;gt;''', das heißt, er wird von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vier Wochen''' lang hast du keinen Beitrag in der Kategorie ''RPG – Story'' geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deiner inaktiven Figur ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/12733-charakter-reaktivierung/ Charakter-Reaktivierung] schreibst. Nach längerer Abwesenheit solltest du dich informieren, ob und wie die Rahmenhandlung im Rollenspiel vorangeschritten ist. Häufig kannst du deine Geschichte ohne großen Zeitsprung oder ähnliches fortsetzen. '''NPCs''' sind von der ''Regelung zur Inaktivität'' ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit unfertige Charakterbogen, an denen aktiv gearbeitet wird, in ''Charakterbewerbung'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Archivierung''. Dein unfertiger Charakterbogen (der '''noch kein &amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' hat) wird von ''Charakterbewerbung'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zwei Wochen''' lang hast du nicht am Charakterbogen gearbeitet; die Frist orientiert sich daran, wann du den Charakterbogen das letzte Mal editiert oder die letzte Kritik der RPG-Charaktermoderation erhalten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deines unfertigen Charakterbogens ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema ''Charakter-Reaktivierung'' schreibst oder durch einen Beitrag im Thema mit dem Charakterbogen, sobald du die Arbeit wiederaufnimmst. Unfertige Charakterbogen von '''NPCs''' sind in die ''Regelung zur Archivierung'' eingeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigene Ideen – was muss ich bedenken? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;'''Aktuell gilt eine Sonderregel für Ideen und Konzepte zu Flüchen und Dämonen: [http://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=13526 Neue Regelung für Erstaccounts]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG gedeiht durch die '''Ideen und Konzepte der Spieler'''. Einerseits werden deine Vorstellungen durch Spielwelt – bleibe der Welt von Hyrule treu – und Realität begrenzt. Andererseits müssen sie sich mit unserem Rahmen vereinbaren lassen. Das bezieht sich nicht nur auf die Hinweise der ''FAQ des RPGs'' und des ''Charaktertutorials''. Achte darauf, dass du dich in einer '''gemäßigten Dimension''' bewegst, und stelle nichts als einzige, absolute und allgemeingültige Wahrheit dar, beschneidest du sonst die Möglichkeiten deiner Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel können die Vorfahren deines Charakters berühmte Magier gewesen sein, die durch eine Verschwörung ihrer Feinde in Ungnade gefallen sind. Sie dürfen dagegen nicht die einzigen berühmten Magier (ihrer Zeit) gewesen sein, die Bekanntheit muss sich auf eine lokale Ebene und die Feindschaft auf die Beteiligten beschränkt und keinen Krieg oder ähnliches ausgelöst haben. Auch kann dein Charakter seine Familie bei einem Feuer verloren haben. Das Feuer darf aber höchstens die Nachbarschaft vernichtet haben oder einen Ort, über den du frei verfügst, weil du ihn für dich erdacht hast (Haus, Hof oder Anwesen der Familie, Ortschaft), und keine Stadt oder etwas Vergleichbares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte des Königreichs Hyrule lässt dir die '''Freiheit''' für eigene Ansätze. Sobald diese jedoch eine große Personenzahl beträfen oder deine Mitspieler zwangsläufig Bescheid wissen müssten und keine eigenen Ideen dieser Art mehr entwickeln könnten, müssten wir jedes Mal die Informationen überarbeiten. Weder ist das ständig möglich noch möchten wir es. Wir haben einen '''Rahmen''' vorgegeben, in dem jeder kreativ sein darf. Eventuell wollen andere Spieler sogar freiwillig eine Verbindung zwischen deinen und ihren Vorstellungen herstellen. Auch wir freuen uns, nimmst du Bezug auf unsere Hintergründe und verknüpfst deine Ideen und Konzepte damit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere große Rolle spielt der '''Kontext'''. An und für sich kann ein besonderer Ansatz möglich sein, während er abgelehnt wird, kombinierst du ihn mit mehreren Besonderheiten, weil es dadurch zu viel des Guten ist. Hier ist es sinnvoll, dich auf weniger zu beschränken. Genauso kann ein besonderer Ansatz an und für sich abgelehnt werden, weil er in der Form zu absurd ist, trotzdem wird er möglich, setzt du ihn in einen Kontext, der alles mäßigt und glaubwürdiger macht. Hier hilft es, die Verhältnisse unserer mittelalterlichen Fantasiewelt einfließen zu lassen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich Konzepte anmelden? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigene Ideen und Konzepte dürfen '''außergewöhnlich''' erscheinen und können Themen betreffen, die in unseren Informationen nicht behandelt werden. Bevor du sie endgültig innerhalb deines Charakterbogens ausarbeitest oder in deiner Geschichte im Rollenspiel aufgreifst, empfehlen wir dir '''anzufragen''', ob sie möglich sind. Verfasse dazu einen Text, in dem du alles Wesentliche schilderst, und gib ihn (über die ''Konversationen'' oder einen Messenger) an die ''RPG-Moderation'' weiter. Gemeinsam mit dir werden wir alle Punkte durchgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist mit eigenen Orten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Haus, Anwesen, Hof, Burg, kurzum: ein '''Zuhause''' für die Familie deines Charakters kannst du in einen der Orte im Königreich Hyrule integrieren, solange die Umgebung geeignet ist: Zum Beispiel kannst du in Stadt Hyrule ein Haus oder Anwesen platzieren, das sich in den Stil der vorhandenen Fachwerkhäuser fügt; für einen Hof mit Tieren und Feldern oder eine Burg als Sitz eines Adelsgeschlechts ist dort kein Raum, dafür eignet sich die Hylianische Steppe oder ein vergleichbarer Landstrich.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orte mit '''geringer Größe''' – Höfe, Weiler, Dörfer – in ausgedehnten und wirtlichen Landstrichen wie der Hylianischen Steppe kannst du dir erdenken, gibst du ihnen keine große Bedeutung. Bezeichne sie nicht als Stadt, liegen sie innerhalb der Ländereien, welche die Karte des Königreichs Hyrule zeigt. Alle Orte, welche als Stadt gelten, sind darauf eingezeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kannst Inseln, Länder und Königreiche kreieren, die '''weit entfernt''' sind, und sie unter den Bedingungen einer mittelalterlichen Fantasiewelt und ohne großen Einfluss auf das Rollenspiel frei gestalten. Überlege, ob du das in einem Zelda RPG willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aber …! Wohin mit meinen Fragen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die '''FAQ''' nicht alle deine Fragen beantwortet oder beschäftigt dich ein anderer Gedanke, schreibe uns im Thema ''Allgemeine Fragen zum RPG'' im ''RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic'' des ''Zelda Europe Forums''. Dort kümmern wir uns um dein Anliegen und reißen dir auch nicht den Kopf ab, sollte dir etwas unklar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du dich bis zu diesem Punkt durch die FAQ unseres Zelda RPGs gekämpft, dürftest du bestens für die Abenteuer gewappnet sein, die dich erwarten. '''Auf nach Hyrule!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Regelwerke}}&amp;lt;br/&amp;gt;{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Religion_der_Hylianer&amp;diff=6564</id>
		<title>Religion der Hylianer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Religion_der_Hylianer&amp;diff=6564"/>
				<updated>2019-01-28T03:12:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: /* Struktur und Organisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gottheiten, Schutzpatrone und Bedeutungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verglichen mit anderen Völkern haben die Hylianer einen ausgeprägten Glauben an [[Die Drei Göttinnen#Din, Göttin der Kraft | Din]], Göttin der Kraft, [[Die Drei Göttinnen#Nayru, Göttin der Weisheit | Nayru]], Göttin der Weisheit, und [[Die Drei Göttinnen#Farore, Göttin des Mutes | Farore]], Göttin des Mutes, und ihn am wenigsten speziellen Ansprüchen angeglichen. Normalerweise geben sie keiner der Schwestern den Vorrang und verehren sie alle gleichwertig in einer Form, die der ursprünglichen Grundreligion sehr nahe ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Triforce]] ist das Geschenk der Göttinnen an ihre Kinder und die Hylianer sehen sich zu den Beschützern des mächtigen und heiligen Artefakts berufen, nachdem das dazu erkorene [[Alte Volk]], aus dem sie entsprungen sind, untergegangen ist. Die Dreimacht ist Symbol Din, Nayru und Farores, repräsentiert ihre Dreiheit, ihr Wirken und Wohlwollen gegenüber der Schöpfung und ihre Tugenden Kraft, Mut und Weisheit; für die Hylianer sind es Kardinaltugenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch gehen sie von einer weiteren Bedeutung der Trias der Göttinnen aus: Zusammen verkörpern die Drei Schöpferinnen das Licht. Es ist göttlicher Quell, steht für das Gute und Richtige. Alles, was dem Licht widerspricht und folglich vom rechten Pfad abgekommen ist, ist das Böse, damals von den Göttinnen in die [[Hölle]] gesperrt. Als ihre Schützlinge fühlen sich die Hylianer häufig verantwortlich, das Böse zu vertreiben und sich um das Gute zu bemühen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer den Schöpferinnen kennen sie nur eine weitere Gottheit: Odall, Göttin der Zeit. Ebenso wird sie als Hüterin oder Wächterin eben dieser, des Schicksals und der Gesetze bezeichnet. Indem Nayru die Ewigkeit berührte, schuf sie Zeit und Raum, und Odall entstand mit ihnen. Dank der Schöpferin existiert sie, sie ist ihr ergeben und vereint einige ihrer Aspekte auf sich. Zwar wacht Odall seit Beginn über den Strom der Zeit, beeinflusst ihn aber nicht. Es ist allein ihre Pflicht, ihn zu hüten, damit er stetig und ununterbrochen fließt; auch die flüchtigen Lebenszeiten aller Geschöpfe und Personen rinnen unter ihrer Obhut dahin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl sie keine Gnade mit ihnen kennt, zumal die Zeit für jeden unaufhaltsam vergeht und niemand weiß, wann sie endet, ist sie die gerechte Vollstreckerin der höchsten Gesetze. Da sie nicht zwischen den Sterblichen unterscheidet und somit nichts sehen muss, ist sie blind und trägt eine Binde über den Augen. In Händen hält sie rechts das Schwert zum Verteidigen und Richten, links ein Stundenglas zum Offenbaren der Zeit. Der Lauf der Zeit ist heilig, folgt der göttlichen Vorsehung und vollstreckt das Schicksal – bewacht von Odall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tod und Jenseits ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endet die Lebensspanne eines Hylianers und ist seine Zeit reif, kommt Odalls Schatten über ihn. Es ist der Tod, eine finstere Knochengestalt, gehüllt in eine Kutte mit Kapuze, welche alles dahinter in Schwärze taucht, und gewappnet mit Sense oder Schwert in der einen, einem Stundenglas in der anderen Hand. Man nennt ihn gleichfalls Sensenmann, Schnitter oder Gevatter Tod, er handelt in Odalls Willen und hält alle gleich. Das Stundenglas eröffnet ihm die abgelaufene Frist und mit der Klinge schneidet er die Leben wie reife Ähren, um die Seelen von der diesseitigen Welt zu lösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Hylianer in das Himmelreich aufsteigt, wird er alle vor ihm verstorbenen, vermissten Angehörigen sowie Liebsten wiedersehen und mit ihnen vereint sein. Gemeinsam weilen sie in Glückseligkeit und Erkenntnis über das Sein unter den Göttinnen. Über die äußere, sichtbare Gestalt des Jenseits werden im Glauben des Volkes keine bindenden Angaben erwähnt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verstorbene werden in hölzernen Särgen, selten in steinernen oder Tüchern, in Gräbern auf einem Friedhof nahe einer Kirche, Kapelle, einem Kloster oder Tempel – kurzum: einer Stätte der Götter – bestattet. Eine Steinplatte, entweder in die Erde eingebettet oder aufgestellt, hält mit einer Inschrift, bevorzugt mit dem Namen, eventuell dem Geburts- und Sterbedatum sowie einen Spruch, die Erinnerung wach. Die Gräber um die [[Zitadelle der Zeit]] in [[Stadt Hyrule]] sind wichtigen, wohlhabenden und adeligen Personen vorbehalten; Tote der [[Königliche Familie von Hyrule | Königlichen Familie von Hyrule]] werden in Grüften auf dem [[Friedhof von Kakariko]] beigesetzt, wie es der Tradition entspricht, beschützten die ansässigen [[Shiekah]] das Herrschergeschlecht einst bis über den Tod hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religiöse Bräuche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Hylianern ist die Verehrung der Göttinnen im Alltag sehr präsent, es finden sich allerorts Darstellungen von ihnen, sei es in Form von Statuen oder auf Gemälden. Mit Gebeten ersucht man ihr Wohlwollen und ihren Beistand. Je nach Situation wendet man sich entweder an alle oder an die entsprechende Göttin – oder ist grundsätzlich einer einzelnen aufgrund der allgemeinen Lebenslage besonders zugetan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offiziell sind über das Jahr hinweg reichlich Festlichkeiten zu Ehren der Schöpferinnen angesetzt, die statt nach festen Daten, nach Ereignissen wie dem ersten Frühlingsvollmond festgelegt werden. Damit das Volk daran Anteil hat, werden sie von den Geistlichen abgehalten, zusätzlich zelebrieren sie häufig Andachten und Gebete in den Kirchen und Tempeln, opfern den Schöpferinnen Gaben und lobpreisen sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der religiösen Bedeutung sehen die Hylianer im Triforce ein Wappen, die symbolisierte Dreimacht taucht allerorts auf, unter anderem im Emblem der Königsfamilie, dort umschlossen von den Schwingen eines Vogels, einer freien, edlen Kreatur. Das Triforce betont die Erwählung, andererseits erinnert es an das, was es anzustreben gilt, an die rechten Tugenden Kraft, Mut und Weisheit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seiner Gesamtheit zeigt es die Triade der Göttinnen und dadurch wiederum das Licht, das Gute. Wenngleich der Dreiheit eine einflussreiche Position im Glauben zu eigen ist, geht ihre Huldigung in der allgemeinen Anbetung auf. Dennoch sind dem Aspekt des Lichts ganze Kirchen, Klöster und Tempel gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Odalls Händen verrinnt die Zeit und die Göttin ermahnt, dem zu gedenken: Niemand weiß um die Vorsehung und die Pfade des Schicksals, wann und wie sie alles vollstrecken wird. Zuweilen ersucht man mit Bitten und Opfergaben eine Offenbarung ihrerseits, scheinen schlechte Zeiten überhand zu nehmen und gute kaum in Aussicht zu sein. Während man ihr Tempel, Klöster und Kirchen weiht, die bekannteste darunter zweifellos die Zitadelle der Zeit, ist Odall den Schöpferinnen hinsichtlich der Zeremonien untergeordnet und wird bei selteneren und ernsteren Gelegenheiten angerufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur und Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abermals im Gegensatz zu anderen weist die Religion der Hylianer eine überaus komplexe Struktur auf, die sich in drei teils zusammengehörige, teils unabhängige Institutionen gliedert: Die Kirche Hyrules, das Kloster- und das Tempelwesen. Am mächtigsten darunter ist die Kirche Hyrules, ohne Präferenz in der religiösen Ausrichtung. Aufgrund der zahllosen Kirchenbauten überall im Land setzt sie sich aus mehreren Schichten zusammen, in denen man in der genannten Folge aufsteigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gibt es die Priester, sie stehen einer einzelnen Kirche vor, sofern ein solcher Posten frei ist und sie nicht zu Wanderpriestern werden müssen, wenn sie als Anwärter die Ordination erfahren. Ihnen sind die Erzpriester übergeordnet, welche für alle Kirchen in einer Stadt oder in mehreren, kleineren Gemeinden verantwortlich sind, meist betreuen sie die größte davon direkt. Die höhergestellten Hierarchen beaufsichtigen alle Kirchen in einer einzelnen Provinz des Königreichs; sowohl sie als auch die Erzpriester werden vom Kirchenoberhaupt auf Bedarf aus dem jeweils unteren Rang ernannt. Schließlich agiert an der Spitze der Erzhierarch, höchster Würdenträger und direkter Mittler zwischen den Göttern und der Welt, mit dem Hauptsitz in Stadt Hyrule; verstirbt er, küren die Hierarchen einen Nachfolger aus ihrer Riege. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Positionen sind auf Lebzeit ausgelegt und mit dem Gelübde verbunden, den Göttern gefällig zu sein und in Enthaltsamkeit zu leben. Mit Ausnahme des Anwärters und Wanderpriesters ohne Kirchengemeinde sind die Ämter Männern vorbehalten und Frauen nicht zugänglich; anders als beim Alten Volk, bei dem einzig Frauen die höchste religiöse Verantwortung trugen und das bekanntermaßen ob solcher Fehler unterging. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hyrules Kirche richtet alle öffentlichen Feierlichkeiten zu Ehren der Götter aus, handelt in ihrem Namen, nimmt sich des seelischen und religiösen Wohls der Bevölkerung an, und unterhält engen Kontakt zur Königsfamilie. Jeder König und jede Königin wird bei der Thronbesteigung vom Erzhierarchen formell in der Zitadelle der Zeit gekrönt und erlangt dadurch die absolute Anerkennung vor Götter und Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fest mit der Kirche Hyrules verknüpft sind die Klöster. Sie können sich allen Göttern, den Drei Schöpferinnen, dem Licht oder einer einzigen Gottheit zugewandt haben. Ins Kloster eintreten kann jeder, egal ob Mann oder Frau oder welches Alter, solange man sich den Regeln beugt. Es gibt getrennte Männer- und Frauenklöster sowie gemischte. Obwohl Organisation und Aufbau zwischen den Orden stets ein wenig variieren, lassen sie sich auf dieselben Grundzüge zurückführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man beginnt als Novize und wird nach einiger Zeit als Mönch oder Nonne unter Ablegung des Versprechens, sein Leben künftig allein den Göttern hinzugeben und enthaltsam zu sein, zum vollwertigen Mitglied. Jedes Kloster obliegt der Aufsicht eines Abts oder einer Äbtissin, durch Mehrheit von den Ordensmitgliedern bis zum Tod gewählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klöster sind oftmals an entlegenen, ruhigen Orten erbaut, sind Zufluchtsorte für Suchende und dienen dem Erhalt und der Weitergabe religiöser Traditionen, weshalb sie für die Kirche Hyrules unerlässlich sind. Schriften werden hier aufbewahrt, studiert, vervielfältigt, und demütig frönt man dem Glauben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dritte Institution umfasst verschiedene Tempel, ein wenig in Konkurrenz mit Kirche und Klöstern. Hinsichtlich der Religion konzentrieren sie sich auf alle, einige oder allein auf eine Gottheit. Eigentlich sind sie jedem offen, Geschlecht und Alter ungeachtet, wobei die Tempel unterschiedliche Bedingungen besitzen, einige nehmen ausschließlich Männer, andere Frauen und die übrigen beide Geschlechter auf. Ob sie der Enthaltsamkeit schwören müssen oder nicht, ist gleichfalls vom Tempel abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür ähnelt sich die Struktur: Geleitet werden sie vom Hohepriester, durch Abstimmung der Priesterschaft legitimiert, und die Priester stehen wiederum über den Anwärtern. Prinzipiell teilen die Tempel eine Fülle an Aufgaben mit der Kirche Hyrules, wobei letztere den Status der höherstehenden Organisation beansprucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Materialien-Glaube}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Religion]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hylianer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Gerudos&amp;diff=6384</id>
		<title>Gerudos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Gerudos&amp;diff=6384"/>
				<updated>2019-01-27T00:06:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: /* Herrschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Verfügbarkeit-SC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bann und Fluch der Gerudos =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor Jahrhunderten sind die Gerudos in die Wüste im Westen verjagt worden, nachdem ihre Ahnen, mehrere abtrünnige Sippschaften, vorgeblich von hylianischem Geblüt, das Triforce zu stehlen versucht hatten. Damals verloren sie die spitzen Ohren, wurden Ajiem gerufen – die von der Mutter, den Göttinnen, Verstoßenen – und mit der Zeit Namensgeber für die Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange danach raubte ihnen ein Fluch die Männer – alle, außer einen, der alle hundert Jahre geboren wird, den sie noch zum König ernennen können –, und brandmarkte sie mit einem markanten Merkmal, dem roten Haar. Verantwortlich waren die Shiekah: Wegen der Uneinigkeit der Ajiem mit dem König Hyrules darüber, wer Anspruch auf alte und magische Artefakte, von ihnen in der Wüste gefunden, besäße, stahlen seine Untergebenen die Schätze. Deren Wächterinnen, acht rothaarige Schwestern, versuchten sie zurückzuholen. Als es misslang, töteten sie zur Vergeltung mehrere Fürsten der Shiekah. Diese verwünschten alle Ajiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenig später, kaum gab es keine Männer mehr unter ihnen, wurden ihre Stadt Cenabun von den Hylianer erobert, sie versprengt und sie nannten sich Gerudos: »Wohin der Wind weht« bedeutet es übersetzt. Jetzt haben sie nur noch Töchter und jede ist vom Fluch gezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Heimat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Westen des Königreichs Hyrule harren die Gerudos unter täglicher Sonnenglut und nächtlicher Eiseskälte in der Wüste von Ajiem oder Gerudowüste, wie sie dem heutigen Namen jener Bewohner nach auch bezeichnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mehrheit der Frauen führt in Sippschaften über die Ödnis zersplittert ein Nomadenleben ohne festen Wohnsitz. Mit Diebstahl und Waffenkraft bestreiten sie es – einige Karawanen wenden sich darüber hinaus der Viehzucht zu –, zum Rasten errichten sie Lager aus Zelten. Auf der Wanderschaft transportieren sie diese mit Pferden oder Kamelen, stellen sie zeitweilig auf, brechen sie ab; die Planen sind kräftig, widerstehen Hitze, Kälte und Sandstürmen, inwendig sind sie durch Tücher, Teppiche und Kissen wohnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sesshaft sind sie selten, Ackerbau und Viehhaltung an Oasen und Handwerk kaum verbreitet. Eine Ausnahme ist die Gerudo-Festung im Gerudotal, einer Schlucht, markiert durch den Tantalafluss und das Aufeinandertreffen der Gongolberge mit dem Schattengebirge, entlang der Grenze zu Zentralhyrule im kargen Übergangsland. Die steinerne Bastion, an und in vorhandene Felswände hinein erbaut, ist eine trutzige Hochburg ihrer Zivilisation: Darin leben die, die sich dazu entschließen oder hineingeboren werden, nach ihren Regeln zusammen und besetzen die nahe Brücke über die Schlucht, Nadelöhr des schnellsten Handelsweges zwischen Königreich und Westen, um Zölle einzufordern. Zahlungsunwillige Händler – und nicht nur solche – werden in der Umgebung überfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teil der Gerudo-Festung ist ein Tor, das den sichersten Pfad durch die Gespensterwüste versperrt oder eröffnet, so dass ihn hauptsächlich Gerudos kennen. Die Gespensterwüste, eine gefährliche Region im Nordosten der Wüste von Ajiem, beherbergt wiederum eine wichtige Kultstätte der Gerudos, den in einen Berg gehauenen Wüstenkoloss mit dem Geistertempel in seinem Inneren; sein Äußeres ziert ein monumentales Bildnis ihrer Wüstengottheit. Andere Tempel sind quer über die Einöde verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Treffpunkt, Versammlungsort und Schnittstelle zwischen den Gruppierungen und besonders zwischen den einzelnen Sippschaften fungiert das Versteck der Diebe, ein Lager aus Steinbauten im Schutz von Dünen und Felsformationen irgendwo im westlichen Bereich der Gespensterwüste, genährt durch Oasen. Dauerhaft hausen hier wenige, die meisten rasten dem Handel mit Beute und Verständigen untereinander wegen kurzweilig dort. Abgesehen von Gerudos kann niemand das Versteck der Diebe lokalisieren – respektive lebend erreichen und verlassen oder den Weg rekapitulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cenabun, die Erhabene, ist die Hauptstadt der Wüste von Ajiem und an der Küste zum Hylianisch-Ajiemischen Meer. Von den Ajiem errichtet, ging sie im Krieg an die Hylianer verloren, begünstigt durch die von den Shiekah ausgesprochene Verfluchung wenig vorher. Dem Verlust der Stadt folgte Uneinigkeit – wer sich nicht den Siegern unterordnete, wurde hinausgejagt, es teilte das Volk – und der Wandel der Ajiem zu den Gerudos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Rückeroberung scheiterte; in den Jahrhunderten nach der daraus resultierten Vertreibung kehrten einige Gerudos zurück. Obwohl der Ort ihr Zentrum war, sind sie heute in der Unterzahl gegenüber Menschen und Hylianern, verdingen sich mit Dieberei, dem Verkauf ihrer Dienste und illegalen Machenschaften. Sowohl die Gerudos außerhalb als auch die innerhalb Cenabuns betrachten die jeweils anderen mehr oder minder mit Argwohn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andernorts finden sich weitere ausgewanderte – teils sesshafte – Minderheiten, wobei sie für die Gesamtheit nicht von Bedeutung sind. Im Hylianischen Inselkönigreich sorgen Gerudos als Piraten für Unruhe. Solche, die mit Männern fortgehen oder heiraten – sich unterordnen –, verspielen jegliches Ansehen unter ihresgleichen. Weil sie überdies keine Söhne gebären können, als Ehefrauen damit unvorteilhaft und verrufen sind, sind sie rar, selbst in Cenabun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Erscheinungsbild =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Überlieferung sind die Gerudos aus den Hylianern hervorgegangen. Sie teilen die körperliche Beschaffenheit mit ihnen und den Menschen. Das schwierige Leben, die Tätigkeiten bringen es mit sich, dass Gerudos athletisch sind. Hinzu kommt eine oft attraktive und hochgewachsene Figur, im Falle der Frauen mit sinnlichen Rundungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl hauptsächlich weiblich, sind sie hinsichtlich der Größe mit den Männern der Hylianer gleichauf und messen ungefähr einen Meter und fünfundsiebzig Zentimeter bis einen Meter und fünfundachtzig Zentimeter, die männlichen Gerudos alle hundert Jahre sollen das überragen; Höhen über zwei Meter und zwanzig Zentimetern oder unter einem Meter und fünfzig Zentimetern kommen bei Erwachsenen unter ihnen normalerweise nicht vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterschiede zu den Hylianern und Menschen bilden die typischen, stets ausgeprägten Merkmale, begründet in der Geschichte der Gerudos. Im Zuge der Vertreibung büßten sie die langen, spitzen Ohren ein, stattdessen haben sie kurze, runde, identisch mit denen der Menschen – daran ändert der Einfluss eines Hylianers als Vater nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fluch stahl ihnen nicht allein die Männer, sondern strafte sie mit rotem Haar – angelehnt an die Haarpracht jener Frauen, welche die Shiekah mordeten. Trotz möglicher Nuancen von kupfernem bis weinrotem Einschlag gilt es als feuerrot und weist eine unnatürliche, kräftige Färbung auf, die nirgendwo anders zu beobachten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbreitet ist es, das Haar möglichst lang zu tragen, als Beweis der Freiheit und Selbstbestimmung. Damit es nicht stört, binden sie es zu Pferdeschwänzen am Hinterkopf hoch oder fassen die Haarstränge im Nacken oder am Rücken mit Spangen und Schmuck zusammen oder flechten es zu Zöpfen, einige große oder zahllose kleine – bei den Frisuren beweisen Gerudos eine extravagante Kreativität. Wird das Haar gegen den Willen gekürzt, ist das eine Demütigung und lässt eine Niederlage vermuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Sonneneinstrahlung hat ihre Haut eine signifikant zimtfarbene Bräunung und wird mit dem Alter weiter gegerbt. Selbst wenn die Väter bleich oder die Gerudos wenig der Witterung ausgesetzt sind, verblasst sie nicht allzu sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Teint prägen markante Gesichtszüge das Bild: Hohe Wangenknochen, eine fliehende Stirn und eine auffällige, teilweise adlerförmige Nase über vollen Lippen. Während sie die Zugehörigkeit zu den Bewohnern der andersartigen Region im Westen verraten, sind sie ansehnlich. Unterhalb der geschwungenen Brauen ruht ein Paar – oft mandelförmiger – Augen mit gelbem, über bernsteinfarbenem bis braunem, nahezu schwarzen Ton. Andere Farben sind angesichts der dominanten Eigenschaften der Gerudos spärlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der eigenwilligen Schönheit kann das Äußere den Betrachter fesseln. Dass die Frauen für ihre Verführungskünste berüchtigt sind, ist gleichermaßen der Attraktivität zu verdanken; Gerudos wissen voller Selbstzufriedenheit darum und strahlen das aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gewänder und Schmuck ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam ist der Gewandung eines: Freizügigkeit. Um die Brust windet sich ein schmales Band aus Stoff oder ein Oberteil, das den Hals einfasst, darüber kann ein knappes, ärmelloses Jäckchen getragen werden. Tief in der Hüfte sitzt eine Pluderhose, bedeckt die Beine und mündet in Schnabelschuhen oder -stiefeln, einfachem Schuhwerk zum Schlüpfen oder Sandalen; Priesterinnen ersetzen die Hose häufig durch lange Schurze. Dazu werden Tücher in die Taille gewickelt oder Gürtel mit Waffenhalterungen oder Taschen getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über der unteren Gesichtshälfte liegt gelegentlich ein Schleier, um keinen Sand einzuatmen. Auf den Schultern sind die wallenden, groben Stoffe, teils unbearbeitete große Tücher, teils zugeschnittene Ponchos oder gewickelte Umhänge mit Kapuze, zum Schutz gedacht, durchqueren sie die Wüste oder sind anderweitig dem extremen Klima und seinen Schwankungen ausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch zeichnet sich die Garderobe der Gerudos grundlegend aus, während sie nach Region, Stamm und Position variiert. Noch größere Vielfalt dominiert die Wahl des Materials und seiner Farbe. Je edler sie ausfallen und je mehr Muster darauf prangen, umso angesehener ist die jeweilige Person. Das Gewebe ist den Gegebenheiten der Heimat angepasst, leicht und für die außergewöhnlichen Temperaturen geeignet, die äußeren Überwürfe hell, um die Hitze nicht aufzusaugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterer Indikator des Rangs ist der Schmuck, meist aus Gold gefertigt und mit farbigen, bevorzugt rötlichen, Edelsteinen vollendet. Am bekanntesten davon ist der eingefasste Edelstein auf der Stirn, den sie üblicherweise mit feinen Ketten oder pflanzlichen Klebstoffen befestigt tragen, sobald sie ein erwachsenes oder vollwertiges Mitglied der Gemeinschaft sind. Details am Kopfschmuck geben Auskunft über Position und Verhältnisse; die Aussagen schwanken nach örtlichen und in den Sippen verankerten Bräuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überhaupt lieben Gerudos Schmuck, egal, ob Ketten, Gürtel, Halsbänder, Armreife, Ringe, Ohrhänger oder durch die Haut gestochene Zierden. Wie exquisit sie sich damit ausstatten können, zeigt an, wie wichtig sie sind; nicht die Quantität, sondern die Qualität kann entscheidend sein. Eine, die ihren Schmuck aufgibt, trennt sich von ihrer Identität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hautbilder, welche die verschlungenen Ornamente und Zeichen ihrer Kultur aufgreifen, in Rot, Braun oder Schwarz sind gängig unter ihnen, ob am Rücken, am Bauch, den Armen, Beinen oder anderswo. Sowohl permanente Tätowierungen, deren Farbe mit Nadeln in die Haut gestochen wird, als auch temporäre Bemalungen können es sein. Letztere werden gerne zu rituellen Zwecken aufgetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Alter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich unterscheiden sich Lebenslauf und -spanne der Gerudos nicht von jener der Hylianer. Weil sie in der Wüste von Ajiem allerdings eine auszehrende Existenz führen, welkt der Großteil von ihnen vorzeitig, wird keine sechzig Jahre alt und stirbt vorher. Ein Alter darüber ist nicht unmöglich, aber erstaunlich. Die ständigen Gefahren bedingen, dass die wenigsten eines natürlichen Todes erliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem die einzigen Männer alle hundert Jahre sind durch die Anstrengungen ihrer Rolle von Kurzlebigkeit geplagt und werden selten älter als fünfzig Jahre. Der letzte männliche Gerudo Ganondorf Ajiev Shadid Etar Dragmire ist mit beinahe siebzig Jahren der bislang älteste seit der Verfluchung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erwachsenwerden ist unter Gerudos weniger an das Erreichen eines festen Alters geknüpft, als vielmehr an das Erfüllen gewisser Anforderungen, häufig einer Aufgabe, an ein Ritual, und in jeder Gruppe individuell. Zwölf bis sechzehn Jahre sind der Rahmen. Mit dem Alter steigt das Ansehen, ist das Überleben und Altwerden eine Herausforderung. Gerudos hegen Respekt davor, die jüngeren haben die älteren zu ehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigenschaften und Fähigkeiten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Gerudos heißt es, sie seien meisterhaft im Verführen. Nicht wenige Männer sind ihrer Schönheit und ihren Künsten für eine Nacht – oder insgeheim lebenslang – verfallen. Selbst behaupten sie von sich, die besten Reiter zu sein. Tatsächlich haben sie ein Gespür im Umgang mit heißblütigen Wüstenpferden und vermögen sie zu Höchstleistungen anzuspornen, auf weiten Strecken durch den Sand, ohne sich leicht abwerfen zu lassen. Oft wird ihr Überleben dadurch entschieden, ob sie sich auf dem Pferd halten oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Spezialität des Volkes ist das Bogenschießen – kaum eine Gerudo hat nicht wenigstens einmal im Leben einen Bogen in Händen. Geschickt und zielsicher nutzen sie ihn für ihre Unternehmungen und wissen damit umzugehen, während sie auf dem Rücken eines galoppierenden Pferdes sitzen. Berühmt wie gefürchtet sind sie dafür, sich in ihren besonderen Sätteln gen Kruppe umzusetzen, um Pfeile problemlos nach hinten zu schießen, so dass sie im Fliehen gefährlich bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell und sicher zu entwischen, ist erforderlich: Diebstahl ist für sie eine essentielle Säule des Überlebens, bietet die Wüste von Ajiem wenig Optionen, Fuß zu fassen, erschwert durch den Status als Ausgestoßene. Aus der Not heraus haben die Gerudos über Jahrhunderte gelernt, sich am Hab und Gut anderer zu bereichern und eine Kunst darin entfaltet, in welche sie hineinwachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Repertoire umfasst simples Beutelschneiden, groß angelegte Überfälle auf Karawanen oder weiträumiges Plündern und Brandschatzen und Erpressen. Gestohlen wird zügig und effizient und, wenn möglich, unentdeckt: Ehe sich der Betroffene versieht oder wehrt, ist er seines Besitzes entledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Inventar der Gerudos zählen bevorzugt – alle einschneidig – die Glefe, eine mannshohe Stangenwaffe mit gebogenem Messer an der Spitze, welche Wachposten und Patrouillen nutzen, um Eindringlinge zu stellen, und der Säbel mit breiter und gekrümmter Klinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwache, wehrlose Frauen sind sie keineswegs. Sich mit ihnen anzulegen, kann für den Unvorsichtigen böse enden. Eigentlich stehen sie, ähnlich den Hylianern, der Magie näher als andere; meist verkümmert das Talent unbeachtet, haben sie wenig Möglichkeit, es zu fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Säbeltanz'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Umgang mit dem Säbel scheinen sie dafür mit der Muttermilch aufzusaugen und bringen ihn im Säbeltanz zu einer von Außenstehenden unerreichbaren Kunstfertigkeit: Mit anmutigen, zeitgleich blitzschnellen Bewegungen und Hieben entwaffnen sie mit einer oder zwei gleichzeitig geführten Klingen den Gegner und strecken ihn meterweit fortgestoßen nieder. Kann der Widersacher sich nicht schnell genug aufrichten und zur Waffe sputen, ist er besiegt und dem Willen der Gerudo ausgeliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kultur = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mentalität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerudos sind Kämpfernaturen. Hohes Gut ist der Stolz, einhergehend mit dem Verlangen nach Unabhängigkeit. Fremden gegenüber zeigen sie sich wild, unbezähmbar und voller Eigensinnigkeit, müssen sie sich durch das harte Leben in der Wüste früh Stärke und Selbstbewusstsein aneignen, um allen Schwierigkeiten zu trotzen. Fluch und Schicksal tragen sie mit erhabener Entschlossenheit, lassen sich nicht beugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf andere, nicht von ihrem Volk und ihrer Einstellung, blicken sie mit Misstrauen, Arroganz, Hohn und Abscheu herab, insbesondere auf schwächliche Männer, die sie für unterlegen und unwürdig befinden, respektiert zu werden. Mangelnder Respekt und geringe Rücksichtsnahme bereiten die Basis für ihre Plünderungen: Wer seine Habe oder sich selbst nicht verteidigen kann, verspielt seinen Anspruch darauf und ist keiner Schonung wert. Die Wüste von Ajiem kennt ebenso wenig Mitleid. Nur, wer sich als unnachgiebig und sieghaft behauptet, verdient Achtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal, wie schroff der Umgangston scheint: Trotz der Härte sind Gerudos selten Einzelgänger. In den Gemeinschaften der Sippen und Verbände besteht ein unerwarteter Zusammenhalt, sie fühlen sich, ob im Blute oder nicht, als Schwestern miteinander verbunden. Sie teilen das Leben mit allen Bürden und Vorzügen, verstehen und unterstützen einander – solange sie geachtet sind und zur selben Gruppe zählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk insgesamt ist gespalten, räumlich zerrissen, die Fraktionen – die städtische auf der einen Seite, die sesshaften und die nomadischen auf der anderen, mit zig weiteren Unterteilungen innerhalb – folgen jeweils individuellen Ansichten, die mehr oder minder unterschiedliche Auslebungen von Grundsätzen bedingen und für unterschwellige oder offene Fehden sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einigermaßen geeint sind die Gerudos in Kultur und Tradition, versuchen sie ungeachtet des unsteten Lebenswandels an beiden Konstanten festzuhalten. Wichtige Träger derselben sind die Tempel und deren Priesterschaft, darum bemüht, das teilweise uralte Wissen des Volkes zu bewahren und aufrechtzuerhalten. Religiosität fügt sich nahtlos ins Dasein ein, weil sie auf ähnlich herben – und zügellosen – Pfeilern basiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verankert im Volk ist ein charakteristischer Körperkult, Gerudos sind sich ihrer Anziehungskraft bewusst und stolz darauf, Nacktheit und Körperliches werden als wichtige Elemente des Miteinanders positiv beurteilt; anderen erscheint das schamlos. Vielfältigen Arten des Verlangens frönen sie: Nach Ruhm, Status und Besitz, Vergnügen und Genuss. Sie nehmen das Leben in die Hand, um es zu ihrem Vorteil zu formen und ihre Lüste zu stillen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gepflogenheiten und Brauchtum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keiner Gerudo fällt die Rolle, die sie in der Gemeinschaft einnimmt, in den Schoß, sie ist weder erblich noch käuflich. Allenfalls wird mit Anstrengung bezahlt. Durch eigene Kraft und Stärke heißt es, sich als würdig zu erweisen, eine von ihnen zu sein, Ansehen zu besitzen, eine spezielle Aufgabe erfüllen zu dürfen. Wer Einfluss möchte, muss ihn sich verschaffen: Man wird an den Taten gemessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früh tragen Gerudos einerseits die Verantwortung für sich. Jeder fällt das zu, das ihr zusteht, und es hilft, sich und die Talente und Fähigkeiten zu kennen, um den richtigen Weg einzuschlagen. Andererseits wird keine, die gewillt und fähig ist, sich anzustrengen, allein gelassen. Unterstützung findet man in der Gruppe. Dank des Rückhalts können sie sich gemäß ihrer Veranlagung relativ frei entfalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich feit es nicht ausnahmslos vor Erwartungen und äußeren Zwängen. Sei es, dass die Mutter ihr Erbe weiterzugeben wünscht und die Tochter sich als geeignet zeigen muss oder man sich von der nächsten Generation eine bessere Zukunft erhofft. Mit der Unterstützung durch die Gemeinschaft sollte jede dem Druck standhalten und den ihr zugedachten Aufgaben gerecht werden. Scheitert sie, wird sie nicht zwangsläufig verstoßen, verliert aber Ehre und Wert, hat sie die Gunst der anderen mit Versagen und nicht mit Erfolg belohnt. Eine zweite Chance erhält niemand zufällig, sondern muss sie sich erarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu kämpfen ist für Gerudos normal, wobei nicht nur Strenge und Ernsthaftigkeit dominieren. Zum Vergnügen tragen sie – bereits als Kinder – Wettstreite aus, im Zweikampf mit oder ohne Waffen, im Reiten oder Bogenschießen oder beidem zusammen und weiteren Disziplinen. Zentral ist der Spaß daran und die Möglichkeit, sich bedenkenlos erproben zu können. Das Prüfen bereitet auf Ernstes vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerudos siegen lieber, statt zu verlieren. Als Diebe bevorzugen sie gleichermaßen den Erfolg. Ob sie wahllos verfahren oder einer Art Ehrenkodex folgen, darüber sind sie nicht eins. Die einen konzentrieren sich auf das Stehlen und vermeiden, die Armen zu berauben, jemanden zu verletzten oder zu töten, die anderen nehmen beiläufige Schäden ungerührt in Kauf, erhalten sie, wonach es sie verlangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Alltag ist Geselligkeit verankert. Steht die Sonne im Zenit, verbringen die Gerudos die Stunden gemeinsam im Schatten und im Kühlen, in Zelten oder anderen Zufluchten. Den Abenden und Nächten begegnet man zusammen am Feuer oder zwischen Tüchern, Teppichen und Kissen. Sie rauchen Wasserpfeife, räuchern mit Ölen oder Kräutern, erzählen oder schweigen, musizieren, trinken und genießen Köstlichkeiten, haben sie welche; aus großen Schalen oder Platten für alle essen sie mit den Händen, haben weder Stühle und Tische noch Teller oder Besteck. Gegenseitig massieren sie sich die erschöpften Körper und vergessen die Lasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entgegen aller Uneinigkeiten genießt die Priesterschaft überall Ansehen und darf nicht in Konflikte verwickelt werden. Durch sie leben die Riten und Sitten der Ahnen fort, die Essenz der Kultur. Diese wird in ausschweifenden Akten verherrlicht, nicht ausschließlich im religiösen Kontext.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelage zu feiern, zu genießen, sich zu vergnügen, im Tanz und Rausch von Räucherwerk und der Musik in Ekstase zu verfallen, gehört zur wenigen Zerstreuung im Leben. Anlass kann eine Geburt sein, das Heranreifen eines Mädchens zur Frau, das Nahen besonderer Nächte und der Nachhall dieser, ein erfolgreicher Raubzug, eine gesegnete Jagd; und alles zu Ehren der Göttin des Sandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist beliebt, sich Schlangen zu halten und sie bestmöglich zu umsorgen. Die als heilig geltenden Reptilien sollen Glück verheißen und stehen für die Wüstengottheit. Hochrangige Gerudos zeigen sich mit ihnen zur Untermalung der Position gerne in der Öffentlichkeit. Mit dem Gift einiger Arten bestreichen sie Pfeilspitzen und andere Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Existenz in der Wüste von Ajiem sind Karawanen, Hirten- und Bauernstämme essentiell, an deren Güter sich die Gerudos vergreifen – werden sie nicht selbst ausreichend erzeugt. Erbeutete Lebensmittel von Raubzügen bilden zusammen mit Oasen und der Flora und Fauna die Grundlage zum Überleben. Korn, darunter Hirse und Gerste, Früchte wie Datteln und Feigen, Nüsse, Wurzeln und Beeren und robuste Nutztiere, Ziegen und Schafe, liefern die Speisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleisch ist ein Luxus, weil es in der Hitze rasch verdirbt und schwer zu erlangen ist, obwohl die Gerudos zuweilen jagen, mit Pfeil und Bogen, um eines der wenigen Tiere, Antilopen, Gazellen, Steinböcke, in den gemäßigteren Regionen zu erlegen. Schlangen sind unantastbar, es sei denn, es ist ein Notfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bildung, Sprache, Schrift ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solange Gerudos umherwandern, beschränken sich die Möglichkeiten zur Bildung auf ein Minimum, indem durch Erzählung und Anwendung Kenntnisse über die Welt vermittelt werden, die für das Überleben unerlässlich sind und von einer Generation zur nächsten überliefert werden. Unter den Nomaden beherrschen wenige das Lesen und Schreiben; der Anteil bei den Sesshaften ist nicht signifikant höher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sonderfall sind die Tempel und deren Priesterinnen, die Höchsten unter ihnen müssen des Lesens und Schreibens mächtig sein, um die Aufgabe zu erfüllen, die alten Überlieferungen verstehen, auslegen, bewahren und vervielfältigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sprache der Gerudos trennte sich durch den Verlust der Hauptstadt Cenabun vom Ajiemischen und ist eine Form davon. Seit beinahe tausend Jahren existiert sie mit wechselseitigem Einfluss und entfaltet sich in die lokalen Varietäten der jeweiligen Gruppen. Wie sein Ursprung fließt das Gerudische mit einem offenen, mehr hellen denn dunklen Klang über die Lippen, ist von Hauchlauten durchsetzt und kann kehlig und stockend erscheinen, wenngleich es den Zuhörer überwiegend mit seiner verwobenen Art fesselt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Ajiemischen grenzt es sich durch seine zischelnde Aussprache ab, als stamme sie von Schlangenzungen. Das Ansehen teilt das Gerudische mit seinen Sprechern, niemand lernt mit Freude die Wörter der verruchten Frauen. Sie selbst sind abgeneigt, Fremde in ihre Kultur einzuweihen; um sich in der Wüste zurechtzufinden, genügt ohnehin das nahverwandte Ajiemische.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum einem Wandel ist die Schrift unterworfen gewesen, hat sie in den Texten überdauert, wodurch die gerudische nahezu identisch mit der ajiemischen ist, nur marginale Unterschiede zeigen sich. Hier ein Schwung mehr, dort eine Biegung weniger. Verschlungene Zeichen mit zahlreichen Rundungen und Bogen bezeichnen die einzelnen Buchstaben. Im Umfang und der Anwendung ähnelt das Alphabet dem hylianischen, geschrieben und gelesen wird in alle Richtungen – der Symbole zeigen den jeweiligen Anfang an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schriften sind ein rares Gut, weil den Gerudos das Exil nicht allein die Einheit, sondern zugleich den Zugriff auf das Wissen der Ahnen nahm, gesammelt in der Bibliothek im Palast von Cenabun. Aufzeichnungen, für ein Studium geeignet, sind Ballast für die Reisenden, so dass sie solche höchstens in geringem Umfang besitzen. Letzter Quell gerudischer Schriften sind die Heiligtümer des Volkes, in denen sie bewahrt, kopiert und erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musik und Kunst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne Musik und Tanz sind die Runden, Feste und Religion der Gerudos schwer vorstellbar. Kennzeichnende Instrumente sind die Laute Oud, die Spießfiedel Rebab, die Flöte Nay und die Oboe Mizmar, für den Rhythmus das Tamburin Riq, die Fingerbecken der Zimbeln und die Trommel Darbuka. Die mündlich tradierten Stücke, die ruhig wie feurig sein können, stets durchdringend, instrumental oder mit rituellem Singsang, lassen Raum für Improvisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ornamentik des Volkes ist auf Symmetrie konzentriert, wechselt zwischen geometrischen Formen und Mustern und gewundenen Elementen in Ranken- oder Pflanzenoptik. Beliebt sind stilisierte Sonnendarstellungen, blüten- oder sternähnlich, in einem Netz aus Strahlen, und sich bewegende Schlangen als Boten der Göttin des Sandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speziell auf Gewändern findet sich ein charakteristischer Mäander. In Blau windet sich eine Linie kantig dahin, gleicht dem Umriss einer zinnenbewehrten Mauer, in die Zwischenräume betten sich in Rot die Konturen von Rechtecken: Die Sonne, die ins Firmament eintaucht. Die Borte kann horizontal und vertikal, die Gipfel nach oben oder unten zeigend oder anderweitig variiert auftreten. Unterbrochen kann es von einem vierzackigen, roten Stern sein, mit vier blauen Tropfen zwischen den Strahlen – die vier Winde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Architektur haben die Vorfahren früher das Imposante angestrebt, gewaltige Hallen aus Sandstein und Marmor, auf starke Säulen gestützt, mächtige Statuen und allerorts Reliefs, Gravuren, Inschriften als Dekor. Heute ist es den Gerudos aus Mangel an Rohstoffen und brauchbarem Land kaum möglich, solche Bauten zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wappen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steigen und Sinken der Gestirne, der Wandel zwischen Tag und Nacht, Hitze und Kälte kontrollieren das Dasein. Das Wappen umfasst die Elemente: Über und unter einem als Balken dargestellten Horizont erheben sich zwei identisch elliptische, spitze Scheiben, Sinnbilder des Sonnenaufgangs und -untergangs, danach läuft er an beiden Enden in Sichelmonden aus, deren Arme sich um einen runden Stern schmiegen; es ist spiegelsymmetrisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zumindest sind das verbreitete Interpretationen, Ursprung und Bedeutung der Symbolik sind nicht mehr geläufig. In der Gesamtheit wird es mit den Gerudos und deren Gottheit assoziiert. Den Balken im Zentrum ersetzen auch vier ineinander gewundene Schlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hierarchie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von alters her haben Könige die Ajiem und nachher Gerudos regiert. Ausschließlich Männer dürfen es sein, während die religiöse Autorität den Frauen obliegt. Beides verknüpft sich: Ursprünglich ist aus den hohen Familien ein König auf Lebzeit durch die Hohepriesterinnen der Tempel gewählt worden. Im Amt hat er entweder einen Sohn, Verwandten oder Freund als Nachfolger designiert; es ist nach seinem Tod in der Regel berücksichtigt worden, so dass die Königswürde annähernd erblich und lange im selben Kreis geblieben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit es kaum mehr Männer gibt, hat es sich darin erhalten, dass der eine alle hundert Jahre von Hohepriesterinnen offiziell anerkannt und gekrönt wird, sobald er sich würdig erwiesen und um sein Volk verdient gemacht hat. Der König der Gerudos wählt unter ihnen eine Hauptfrau, mit der er eine Blutlinie gründet, welche die Hohepriesterinnen als legitim bestätigen müssen. Diese Maßnahme der Legitimierung der Linie besteht, nachdem erste König der Gerudos nach der Verfluchung, Shadid Etar, verstorben ist, ohne die Erbfolge unter seinen Töchtern festgelegt zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Töchter aus der Verbindung genießen Ansehen und nach dem Ableben des Vaters kann sich die Erstgeborene jeder Generation zur Anführerin aufschwingen, besitzt sie Durchsetzungskraft und Beharrlichkeit – bis zur nächsten Krönung und einem neuen Herrschergeschlecht. Nachdem es mehrere Könige mit solchen Familien gegeben hat, konkurrieren deren Nachfahren darum, an der Spitze zu stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erstgeborene Ururenkelin des vorletzten Königs ist die allseits bekannte Naboru; der letzte männliche Gerudo, Ganondorf, hat keine eigene Linie gegründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diebes- und Kriegskunst ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz Aufgabenteilung in der Gemeinschaft erfahren Gerudos – mit wenigen Ausnahmen – vom Kindesalter an eine wesentliche Unterrichtung im Umgang mit den traditionellen Waffen. Das Dasein in der Wüste von Ajiem nimmt keine Rücksicht darauf, ob jemand Pferde versorgt, Gewänder näht oder sich an Raubzügen beteiligt und jede muss sich zu wehren wissen; das eigene Hab und Gut (durch Bereicherung an fremdem) mehren und verteidigen zu können, bedeutet Überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerudos haben keine Truppen in dem Sinne. Diejenigen der Sippschaften, deren Aufgabe in den Angriffen für die Raubzüge und der Verteidigung aller besteht, stellen Diebe und Krieger dar, die sich gegebenenfalls mit anderen von ihrem Volk verbünden, zu denen sie gute Band pflegen, stehen Kampfhandlungen und andere Situationen bevor, die den Zusammenschluss erfordern. Ragt eine Gerudo in jungen Jahren durch Talent in der Diebes- und Kriegskunst hervor, erhält sie die entsprechende Förderung, um später eine solche Position einzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaftsstruktur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stellung der Geschlechter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partnerschaft und Familie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gesetz und Rechtsprechung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wahrnehmung und Position im Königreich Hyrule =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freund und Feind ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesinnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gerudos im Zelda RPG =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typische Namen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprichwörter, Redewendungen und Redensarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwierigkeitsgrad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gespielte Gerudostämme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bereits von Spielern geschriebene Konzepte zu Gerudostämmen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Gerudostamm: Ajin]] [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf spezial-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Gerudostamm: Chalid]] [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf spezial-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Gerudostamm: Ur-Rjia]] [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf spezial-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Gerudostamm: Rajah]] [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf spezial-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Gerudostamm: Draq'mêreh]] [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf spezial-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Gerudostamm: Asraaq]] [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf spezial-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;'''Vaai, benutze [[Gerudo-Stamm_(Vorlage) | diese Vorlage]], wenn du eine Seite über einen [[Gerudo-Stamm_(Vorlage) | Gerudo-Stamm schreiben möchtest]]! Bitte packe deinen Stamm auch ins [https://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?postid=480056#post480056 Im Forum], damit dieser auf beiden Plattformen gelesen werden kann! Alles klar?'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Weiterführende Links =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wörter: Gerudos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Materialien-Völker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gerudos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Völker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Charaktertutorial&amp;diff=4657</id>
		<title>Charaktertutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Charaktertutorial&amp;diff=4657"/>
				<updated>2018-05-20T23:42:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: /* Tutorial zum Charakterbogen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein eigener Zelda-Charakter: Unser '''Charaktertutorial''' lotst dich durch die Entwicklung deines RPG-Charakters für unser Zelda RPG. Hier erfährst du, worauf zu achten ist, welche Angaben wichtig sind, und du kannst mit unserer [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Beispielvorlage]] zum Ausfüllen loslegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hinweise &amp;amp; Tipps =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein RPG-Charakter ist dein eigener Held und '''Avatar''' in unserem Zelda RPG – mit dieser Figur kannst du in die [[Welt von Hyrule]] eintauchen. Der Weg dorthin ist '''simpel''': Entwirf einen Charakterbogen (auch: Charaktervorstellung). Wir bieten dir dazu eine ''Beispielvorlage'' mit grundlegenden Punkten, in der du deine Gedanken niederschreiben kannst. Du musst keine Programme oder ähnliches benutzen. Lediglich ein Programm wie '''Word''' schadet nicht, kann es bei der Suche nach Rechtschreib- und Grammatikfehlern helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestalte einen Bogen, in welchem der Leser die Zusammenhänge verstehen und sich deinen Charakter mit all seinen Eigenheiten ausmalen kann. Du musst keine seitenlange Texte liefern: Ein kurzer, '''prägnanter Charakterbogen''' ist besser als ellenlange, nichtssagende Ausführungen. Räume dir Zeit für die Charaktererstellung ein und überlege, wie deine Figur sein soll. Deine Fantasie und Ideen zählen. Ob du deinen Charakter nach deinem Vorbild oder Wunsch kreierst, ob er das Gegenteil zu dir ist oder anders und davon unabhängig, ist dir überlassen. Hauptsache, du bist mit ihm '''zufrieden''' und merkst nicht nach einigen Tagen, dass du ihn nicht spielen willst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kannst du dir nicht vorstellen, wie ein Charakterbogen sein soll, wirf einen Blick in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/43-zugelassene-charaktere/ Zugelassene Charaktere]. Dort erhältst du ein Bild davon, wie ein Charakterbogen am Ende etwa ist. Und keine Panik: Du musst keine Romane schreiben! Der Inhalt ist entscheidend, nicht die Textlänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du im Verlauf '''Fragen''', kannst du in unserer [[FAQ des RPGs]] nachschlagen, dich an die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Moderation] wenden oder sie im Thema ''Allgemeine Fragen zum RPG'' im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/174-rpg-allgemein-off-topic/ RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic] äußern. Benötigst du bei der Charaktererstellung '''Hilfe''', bist du dir unsicher, möchtest du während deines Einstiegs im Rollenspiel betreut und begleitet werden, bis du dich eingewöhnt hast, oder fehlt dir ein Spielpartner – sieh dich in unserem [http://www.zeldaeurope.de/ Patenprogramm] um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Erstellung des Charakterthemas [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Ist dein Charakterbogen '''fertig''', veröffentliche ihn über den Account, mit dem du die Figur im Rollenspiel schreiben wirst, in einem '''neuen Thema''' im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/175-charakterbewerbung/ Charakterbewerbung]. Gehe dazu über den Button [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread-add/175/ Neues Thema]. Verwende als '''Titel''' den Namen deines Charakters und nicht irgendeine andere Bezeichnung. Dieser Name erscheint später als Link zum Thema neben deinen Beiträgen im Forum. Bei der Erstellung wird dir unter dem Eingabefeld für den Titel ein Menü angezeigt, wähle darüber zusätzlich zur Angabe im Charakterbogen das '''Volk''' aus. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Ist dein Charakter ein '''[[FAQ des RPGs#Kann ich weitere Charaktere spielen? | Mehrfachaccount]]''', gib durch einen Vermerk ober- oder unterhalb der Vorstellung  deinen '''Hauptaccount''' (Erstaccount) an, damit andere deinen Charakter zuordnen können. Stelle Mehrfachaccounts online, sobald du die Voraussetzungen erreicht hast oder kurz davor bist.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Setze '''keinen unfertigen Charakterbogen''' ins Forum. Die RPG-Moderation nimmt die Arbeit daran auf, sobald du deine abgeschlossen hast, damit mögliche Kritik nicht mit Änderungen oder Ergänzungen deinerseits kollidiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Umgang mit der Beispielvorlage [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Unsere ''Beispielvorlage'' listet alle '''wichtigen Punkte''' zum '''Ausfüllen''' auf und gibt dir einen Überblick, welche Informationen der Charakterbogen beinhalten soll. Du kannst daran kontrollieren, ob du auf alles eingegangen bist.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; Die Form ist '''nicht verbindlich'''. Du kannst die Reihenfolge ändern, beispielsweise die ''Biografie'' an den Anfang stellen, die Punkte umbenennen, solange hervorgeht, worüber du dort schreibst, sie zusammenfassen oder eigenen Überpunkten zuordnen. Genauso darfst du Punkte hinzufügen, hat dein Charakter einen Aspekt, auf den du separat eingehen möchtest. '''Experimentiere''' mit den Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Fließtext oder Stichpunkte? [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Ein '''Fließtext''', ein komplett ausformulierter, abgerundeter Text, ist oft atmosphärischer als Stichpunkte und wir '''bevorzugen''' ihn. Das heißt nicht, dass du überall Romane verfassen musst. Im Charakterbogen gibt es Punkte, bei denen eine Liste mit '''Stichpunkten''' sogar '''übersichtlicher''' ist: Beim ''Inventar'' oder den ''Stärken &amp;amp; Schwächen''.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; Du kannst auch an anderen Stellen mit Stichpunkten arbeiten, möchtest du das. Bringe keine Schlagworte, sondern umreiße den jeweiligen Aspekt, werde '''informativ''' und '''anschaulich''', damit sich der Leser etwas darunter vorstellen kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Änderungen am Charakterbogen [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Die RPG-Moderation kontrolliert nach der Veröffentlichung, ob dein Charakterbogen '''schlüssig''' und mit den Vorgaben unseres Zelda RPGs '''konform''' ist. Möglicherweise wirst du gebeten, etwas zu änderen. '''Editiere''' den vorhandenen Charakterbogen in deinem ersten Beitrag im Thema, korrigierst du ihn. Teile entweder in einem neuen Beitrag oder, ist der letzte Beitrag im Thema von dir, durch Editieren an diesem mit, wenn du fertig bist.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; Auch nach dem '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' ist das '''Überarbeiten''' erlaubt. Bewegst du dich in einem gemäßigten Rahmen, musst du nicht Bescheid geben: Jederzeit darfst du '''Formatierung''' und '''Formulierung''' optimieren, indem du Rechtschreib- und Grammatikfehler oder sprachliche Stolpersteine beseitigst. Der '''Inhalt''' muss derselbe und mit dem im ursprünglich genehmigten Charakterbogen '''identisch''' sein. Es ist nicht notwendig, alte Versionen in einem Spoiler oder anderweitig im Thema aufzubewahren.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; '''Kontaktiere''' die RPG-Moderation, möchtest du '''Inhalte ändern''' oder bist dir wegen deines Vorhabens unsicher, und erzähle davon. Inhaltliche Änderungen sind, sobald dein Charakter im Rollenspiel aktiv ist, nur noch '''eingeschränkt''' möglich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Ergänzungen wegen des Rollenspiels [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Wir empfehlen dir, veröffentlichst du deinen Charakterbogen, einen '''zweiten Beitrag''' als '''Platzhalter''' unter den ersten zu setzen – mit demselben Account, über den du deinen Charakter schreibst. Im Laufe der Zeit kannst du dort den '''Werdegang''' deines Charakters im Zelda RPG sowie '''neue Informationen''' einfügen.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; Als '''Alternative''' ist es möglich, Entwicklungen im ersten Beitrag im Charakterbogen selbst zu ergänzen (als kursiver oder farbiger Text oder am Ende oder wie es dir gefällt). Die ursprüngliche Vorstellung sollte möglichst erkennbar und von den Ergänzungen zu unterscheiden sein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Aufbau und Gestaltung [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Deiner '''Kreativität''' sind keine Grenzen gesetzt und du darfst deinen Charakterbogen frei arrangieren – von Variationen an der ''Beispielvorlage'' bis hin zu unkonventionellen Ansätzen: Wieso die Vorstellung nicht als Unterhaltung zwischen zwei Personen über den Charakter darstellen? Oder als Tagebucheintrag oder Steckbrief? Du kannst eine Legende am Anfang präsentieren, ein Gespräch oder einen bedeutenden Moment aus dem Leben deiner Figur. '''Wichtig''' ist, dass ersichtlich bleibt, wo welche Information steht.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; '''Optisch''' kannst du die '''BBCodes''' unseres Forums zur Formatierung des Texts nutzen und '''Grafiken''' einfügen. Muster, Zierden, Trennbalken zwischen einzelnen Abschnitten oder illustrierte Überschriften lockern den Charakterbogen auf, ebenso ein '''Bild''' voran oder zum Aussehen deiner Figur. Beherzige bei der Verwendung von Bildern gegebenenfalls das '''Urheberrecht bei fremdem Bildmaterial'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Urheberrecht-Bildmaterial}} &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Urheberrecht-Schnittmengen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutorial zum Charakterbogen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Name ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie lautet der Name, der '''Vor-''' und mitunter '''Familienname''', deines Charakters? Ein Familienname ist keine Pflicht, hat das Fehlen einen Grund, zum Beispiel pflegen nicht alle [[Völker &amp;amp; Kreaturen#Völker | Völker]] diese Tradition bindend oder sie tritt hauptsächlich bei hochrangigen, wohlhabenden Familien auf. Gleiche den Namen allgemein der '''Kultur''' des Volkes deines Charakters an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Namen darfst du '''frei wählen'''. Beachte nur folgende Einschränkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein '''bekannter Namen''' einer wichtigen Figur aus dem Universum von »'''The Legend of Zelda'''« ist eigentlich nicht erlaubt. Eventuell kannst du ihn als Zweitnamen verwenden, unter anderem als Huldigung an den Namenspatron, gibt es diesen im Rollenspiel, oder etwas geändert. Frage die RPG-Moderation, ob dein Anliegen möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nutze keinen '''Namen mit Bedeutung''', der zu prominent oder speziell und dadurch belastet ist. Einerseits kann er aus einem '''anderen fiktiven Universum''', einem Videospiel, Buch, Film oder einer Serie sein, andererseits aus einem '''realen Kontext''', von einer Person des öffentlichen Lebens, aus Politik, Geschichte oder Religion und Mythologie. Ein »Harry Potter« oder »Sasuke Uchiha« ist fehl am Platz, genauso eine »Angela Merkel«, ein »Karl der Große« oder ein »Zeus«. Nicht dazu zählt ein Name mit Bedeutung, der weniger prominent oder speziell und dadurch weniger belastet ist, oder Abwandlungen davon. Wäge ab, in welchen Bereich der Name fällt, und frage die RPG-Moderation, bist du dir unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Für [[FAQ des RPGs#Was ist ein NPC? | NPCs]] sind ''Namen mit Bedeutung'' als Persiflage zum Teil freigegeben. Bitte nutze sie auch als solche mit Bedacht.'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht genehmigt werden Kreationen, die '''keine richtigen Namen''' sind, wie »Dark_Warrior_666« oder »Twilight Princess«.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kontrolliere mithilfe der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?search/ Suche], ob ein '''anderer aktiver RPG-Charakter''' den Namen oder einen sehr ähnlichen hat und kontaktiere den Spieler. Identische Namen sind zulässig, sind beide Parteien einverstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar kann der Name deines Charakters dein '''Benutzername''' sein, muss das aber nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Volk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu welchem der '''Völker und Stämme''' gehört dein Charakter? Der Charakterbogen ist in zahlreichen Details von dieser Entscheidung abhängig. In unserem Zelda RPG stehen '''acht''' Möglichkeiten (zum Teil mit Einschränkungen) zur Auswahl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Dekus]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Gerudos]]''' – ''Es sind ausschließlich weibliche Gerudos zulässig und sie sind stets vollwertige, obwohl der Vater meist von einem anderen Volk ist; männliche Gerudos (außer [[Ganondorf]]) oder (männliche) »Halbgerudos« gibt es nicht.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Goronen]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Hylianer]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Kokiris]]''' – ''Alle haben die Gestalt eines Kindes und altern nicht.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Menschen]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Shiekah]]''' – ''Spezielle Merkmale und ein komplexer Hintergrund zeichnen die Shiekah aus.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Zoras]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mischlinge]]''' sind zwischen den Gerudos, Hylianern, Menschen, Shiekah und Zoras möglich. Vergiss nicht die '''Nachteile''' eines Mischlings, dass er weder vollständig von dem einen noch dem anderen Volk ist und Ablehnung erfahren kann. Obwohl ein Mischling offiziell nicht verstoßen, sondern anerkannt ist und einen hohen Rang erwerben kann, garantiert das keine Akzeptanz seitens der Umwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschlecht == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter '''männlich''' oder '''weiblich'''? In unserer '''mittelalterlich anmutenden Fantasiewelt''' kann das Geschlecht beeinflussen, wie deine Figur behandelt wird – muss es jedoch nicht. Eine Frau kann Kriegerin werden; genauso ist es denkbar, dass es dem Umfeld zuwider ist. Speziell unter '''Menschen''' und '''Hylianern''' herrscht eine '''patriarchalisch''' orientierte Ordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie '''alt''' ist dein Charakter? Jedes Alter hat '''Vor-''' und '''Nachteile'''. Ist er jung, hat er noch einiges vor sich und besitzt weniger Erfahrung als ein älterer Charakter, der in seinen Lebensbahnen festgelegter ist. Das Alter entscheidet, welche '''geschichtlichen Ereignisse''' eventuell Spuren in der ''Biografie'' deiner Figur hinterlassen haben (siehe dazu [[Das letzte Jahrhundert]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Charakter muss '''mindestens zwölf Jahre''' alt sein. Frage die RPG-Moderation vorab, möchtest du das Mindestalter unterschreiten. Im Schnitt gilt eine Person im [[Königreich Hyrule]] mit sechzehn Jahren als mündig und heiratsfähig (zusätzlich haben die Völker und Stämme teilweise individuelle Altersgrenzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher ist dein Charakter? Die '''Herkunft''' kann prägend sein, ein Kind der Armenviertel von [[Stadt Hyrule]] unterscheidet sich von einem der Reichenviertel. Schreibe hier eine '''lokale Angabe''': Das Land, Gebiet, der Ort oder das Viertel, in dem dein Charakter ansässig (gewesen) ist. In der ''Biografie'' kannst du auf die (sozialen) Verhältnisse eingehen. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Ziehe unsere '''[[Karten]]''' der [[Welt von Hyrule]] zu Rate, um die Herkunft auszusuchen – unter Berücksichtigung des Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesinnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter '''gut''', '''böse''' oder '''neutral'''? Gegebenenfalls ist bei der Gesinnung zwischen ''politischer'', der Haltung zu System und Gesellschaft, und ''moralischer'', der persönlichen Einstellung zu Normen und Ethik, zu unterscheiden: Beide können übereinstimmen, müssen das allerdings nicht. Nenne die, die überwiegt und das Handeln lenkt. Je nach Gesinnung kann sich dein Charakter entweder den Sympathisanten des Königreichs Hyrule (gut) oder Ganondorfs Anhängern (böse) anschließen oder zwischen den Fronten agieren (neutral).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist man ein '''Guter''', muss man der [[Königliche Familie von Hyrule]] keine Treue schwören, man lehnt die Bösen und deren Methoden ab oder hält sich an die Gesetze; als '''Böser''' muss man nicht Ganondorf bejubeln, man kann sich für Praktiken, welche in der Gesellschaft verpönt sind, beispielsweise [[Magie#Schwarzmagie | Schwarzmagie]], interessieren und ihnen nachgehen; ein '''Neutraler''' schert sich nicht darum, wer an der Macht ist, und ist bereit, plötzlich und wiederholt die Seiten zu wechseln, man steht zwischen den Parteien und kann von beiden angegriffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesinnung ist '''flexibel''' und nicht statisch: Liegt ein Anlass vor, kann sie sich innerhalb des Rollenspiels wandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcher '''[[Religion &amp;amp; Magie | Religion und Göttern]]''' folgt dein Charakter? Woran glaubt er? Ist er zutiefst '''gläubig''' und '''religiös'''? Neigt er zu Zweifel oder Lästerung? Oder lehnt er das alles ab – und wieso? Der Punkt ist vom ''Volk'' deines Charakters abhängig, mit welchen religiösen Auffassungen er in Kontakt geraten ist, und auf welche Erfahrungen er in seiner ''Biografie'' zurückblickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterzüge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche '''Eigenschaften''' hat dein Charakter? Wie ist seine Art und wie äußert sich alles in seinem '''Verhalten'''? Nimm dir Zeit, da der Punkt wichtig ist. Dein Charakter handelt im Rollenspiel gemäß seiner Charakterzüge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Persönlichkeit ist '''vielschichtig''' und '''facettenreich'''. Einige Wesensmerkmale können für jeden erkennbar sein: Hat dein Charakter zu viel Selbstbewusstsein, kombiniert mit einem losen Mundwerk, fällt das auf. Andere bleiben womöglich geheim, denn wer ahnt es, zweifelt dein Charakter an sich und verbirgt es? Egal, welche Attribute es sind, erwähne alle, die dir einfallen. Jeder hat positive und negative Seiten – ein Gleichgewicht ist nicht erforderlich, dein Charakter kann rechtschaffen oder niederträchtig sein. '''Bedenke''' nur, eine ausgewogene Mischung beschränkt dich nicht zu sehr in deinen Optionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reihe die Züge nicht aneinander; schildere, wie sie sich zeigen. Jeder ist auf '''eine eigene Weise''' zum Beispiel mutig: Dein Charakter kann in schwierigen Situationen kluge Entscheidungen treffen und Verantwortung übernehmen – oder für sich und andere das Schwert ergreifen, ohne nachzudenken. '''Verknüpfe''' Ähnliches und Zusammenhängendes und nenne alles in sinnvoller Abfolge: Die Tapferkeit deines Charakters kann ja in Leichtsinn gipfeln.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermeide '''Widersprüche''' und bringe Gegensätzliches in Einklang, indem du beschreibst, wie es parallel bestehen kann. Selbst Intelligenz und Naivität schließen einander nicht aus, meint die Intelligenz Wissen und eine rasche Auffassungsgabe, die Naivität einen arglosen Umgang mit anderen. Machen widersprüchliche Eigenschaften deinem Charakter (seelisch) zu schaffen, kann er sie natürlich haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greife unter ''Charakterzüge'' '''alle psychischen''' (charakterlichen) Merkmale auf und erwähne in den ''Stärken &amp;amp; Schwächen'' keine neuen, die du zuvor unterschlagen hast. Wie dein Charakter mit dem Schwert umgeht oder was ihn physisch (körperlich) auszeichnet, hat unter ''Charakterzüge'' dagegen nichts verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenngleich die Vergangenheit die Persönlichkeit geformt hat, musst du hier '''nicht die Lebensgeschichte''' ausbreiten oder ständig darauf Bezug nehmen. Behalte die Verbindungen nur im Auge, damit die Inhalte der ''Biografie'' und ''Charakterzüge'' miteinander harmonieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tätigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat dein Charakter einen '''Beruf''' und diesen sogar gelernt? Womit bestreitet er sein tägliches Brot?  Die '''Auswahl''' an Tätigkeiten ist '''groß''', erstreckt sich vom Bauern, Bäcker, Handwerker, Heiler, Kaufmann, Schneider, Soldaten über den wenig angesehenen Söldner, Dieb, Meuchler bis zum Barden, Gaukler, Maler, denen Glück nicht schadet – um damit einige aufzuzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine '''schulische Ausbildung''' ist in Hyrule unüblich: Schulen und Schulpflicht nach unserem Verständnis existieren nicht, bei Bedarf lassen wohlhabende Familien die Kinder gegen Bezahlung von Gelehrten unterrichten oder ein Ältester in einer Ortschaft lehrt die Jüngeren oder ein Geistlicher sorgt dafür. Meist vermitteln '''Eltern''' oder '''Verwandte''' die Kenntnisse und geben die eigene Tätigkeit an die nächste Generation weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Familie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ist es um die '''Familie''' deines Charakters bestellt? Wer sind die '''Eltern''' und mögliche '''Geschwister''' sowie der oder die '''Geliebte''', '''Verlobte''' oder '''Ehepartner''' und '''eigene Kinder'''? Merke andernfalls an, dass dein Charakter ledig und kinderlos ist. Fülle den Punkt auch aus, ist die Familie verstorben, und erwähne, dass er verwaist oder verwitwet ist. Hat dein Charakter Bezug zu anderen Verwandten oder zu Personen, mit denen er nicht blutsverwandt ist, kannst du sie aufführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst die Familie an dieser Stelle nicht genau beleuchten, dazu ist in der ''Biografie'' Gelegenheit. ''Namen'' und ''Tätigkeit'' genügen, kennt dein Charakter sie, und bei einem '''Mischling''' die Völker der Eltern, weiteres steht dir frei. Weiß er nichts über seine Familie und deren Verbleib, solltest du die Hintergründe trotzdem nicht unterschlagen – sprich es mit der RPG-Moderation ab, hat es eine besondere Bewandtnis, die du mit der Zeit offenbaren willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Mehrheit '''Waisen''' sind, kannst du dich hervorheben, lässt du die Familie am Leben. Von einer '''Liebesbeziehung''', die im Charakterbogen beginnt, ist abzuraten. Fange sie lieber mit einem anderen Spieler-Charakter oder NPC innerhalb des Rollenspiels an: Du musst den Partner nicht selbst steuern und die Reaktionen überraschen dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierbegleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt dein Charakter ein '''Tier'''? Gehe darauf ein, welches, wie sein '''Aussehen''' – nicht jedes Tier einer Art hat dieselbe Größe oder Färbung – und '''Benehmen''' ist. Gehorcht es deinem Charakter oder hat es seinen eigenen Willen? Ist es zutraulich oder scheu? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst Tierbegleiter nach Belieben besitzen. Erkläre, woher du sie hast, und vergiss nicht, dass du die '''Versorgung''' gewährleisten musst. Gängige Tiere sind Pferde, Hunde, Falken und dergleichen. Übermäßig exotische, starke und wilde Tiere, Monster oder Fantasiekreaturen, Löwen, Drachen, Riesenwürmer und ähnliches eignen sich nicht als ständige Gefährten und sind in der Regel nicht möglich. Sprechende Tiere sind in Ausnahmen zulässig, hast du einen plausiblen Grund samt Geschichte parat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missbrauche dein Tier '''nicht zum Kämpfen''': Natürlich kann ein Hund zubeißen und ein Greifvogel den Gegner mit den Krallen verletzen, der einzige Zweck sollte es nicht sein. Reittiere eignen sich zum Reisen, Vögel zum Senden von Nachrichten. Behandle sie angemessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter ein Kokiri, ändere den Titel zu »'''Feenbegleiter'''«, werden sie normalerweise von einer [[Feen | Fee]] begleitet. Beschreibe sie: Wie heißt sie, sind Auftreten und Stimme männlich oder weiblich, in welcher Farbe scheint sie, wie sind die Charakterzüge und der Bezug zum Schützling?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Charakter muss kein Tier besitzen und hat er keines, kannst du den Punkt komplett streichen. Sowohl für den Tier- als auch Feenbegleiter ist '''kein eigener Account''' nötig, binde ihn in deine Beiträge ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ist das '''Aussehen''' deines Charakters? Ausschlaggebend ist das ''Volk'', beispielsweise haben Zoras keine Haare, sondern Flossen, Tentakel oder derlei. Beziehe demnach diese '''spezifischen Merkmale''' ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Aspekte sind in jedem Fall '''relevant''': Größe, Statur (schlank? Dick? Muskulös? Hager?), Hautfarbe, Haarfarbe und -länge sowie Frisur, Augenfarbe, Gesichtszüge (weich? Fein? Kantig? Grob?), unter Umständen die Form der Ohren (ein Unterscheidungsmerkmal zwischen einigen menschlichen Völkern) und weitere Informationen, durch die dein Charakter '''individuell''' wird. Besitzt er eine Tätowierung? Wenn ja, wo und was stellt sie dar? Hat er irgendwo Narben? Wenige, viele, kleine, große?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;Als '''Haarfarbe''' ist rot in den Nuancen, die nicht natürlich auftreten, den Gerudos vorbehalten; weiß und silber den Shiekah, außer es ist logisch begründet (unter anderem durch Alter)!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasse den '''Anschein''' einfließen, den das Aussehen erweckt, und das '''Auftreten''' deines Charakters, wie er sich anderen gegenüber zeigt und wahrgenommen wird. Mutet er jünger oder älter an, als er ist? Gepflegt? Verwegen? Unauffällig? Hübsch? Freundlich? Oder blickt er finster?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekleidung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ist die '''Bekleidung''' deines Charakters? Auch sie wird zum Teil durch die '''Kultur''' des ''Volks'' beeinflusst, Goronen tragen wenig, Kokiris eine Tracht in den Farben der Natur. Weitere Faktoren sind die '''Tätigkeit''' – ein Bauer ist einfach und zweckmäßig angezogen, ein Meuchler unauffällig und praktisch, ein Soldat offiziell –, und der '''gesellschaftliche Stand''' – ein [[Hylianische Adelshäuser | Adeliger]] hat Prunkgewänder, ein Bettler Lumpen am Leib. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterisiere die Montur deiner Figur von '''Kopf bis Fuß''', jedes Element, das zu sehen ist, selbst Schuhe oder Stiefel und Schmuck sowie das Erscheinungsbild mitsamt des '''Eindrucks''': Welche Farben haben die Materialien? Sind die Stoffe edel und gepflegt, so dass ein hoher Rang zu vermuten ist? Oder ist die Gewandung schäbig und alt, verrät Entbehrung? Ist sie locker oder eng? Sittsam oder aufreizend?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildere es, hat dein Charakter eine '''Rüstung''' oder zumindest Teile davon. Je mehr eine Rüstung schützt, umso schwerer ist sie und beengt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inventar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche '''Ausrüstung''' und '''Besitztümer''' hat dein Charakter bei sich? Wie bewahrt er sie auf? Liste alles auf, das er mit sich trägt, ob Karte, Feder und Tinte sowie Pergament, ein Musikinstrument, Verbände, Heilkräuter, Utensilien zur Waffenpflege oder anderes. Beschreibe die Gegenstände, stechen sie durch '''Merkmale''' hervor. Proviant und Wasser sowie den Rubinbeutel mit Inhalt kannst du nennen, ohne die Menge festlegen zu müssen. Überspitze es nicht mit dem Inventar, da dein Charakter die Objekte transportieren muss und durch die Last eingeschränkt werden kann.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter [[Magie | Magier]], kannst du seine [[Magie#Magiequelle | Magiequelle]] im Inventar vorstellen oder einen eigenen Punkt »'''Magiequelle'''« dazu ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit welchen '''Waffen''' kämpft dein Charakter? Wie hat er sie bei sich? Greife auf, wie die Waffen aussehen und woher dein Charakter sie hat. Es gibt keine Grenze der Menge, spätestens '''Größe''' und '''Gewicht''' beschneiden das Repertoire. Niemand kann eine Waffenkammer schultern, etwa Schwert und Schild, Pfeil und Bogen, Kampfstab, Speer, Streitaxt und Dolche gleichzeitig, und trotzdem agil bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verfügt dein Charakter über Magie, kannst du sie hier erläutern und, möchtest du das, den Punkt zu »'''Magie'''« ändern. Magische Waffen sind nicht möglich, es sei denn, sie sind für eine Geschichte wichtig und dein Charakter ist sich ihrer Mächte noch nicht bewusst oder sie fungieren ausschließlich als Magiequelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gib es an, wehrt sich dein Charakter mit '''Fäusten''' oder '''Worten''' oder anderen Waffen im weitesten Sinne – oder ob er waffenlos oder sogar friedliebend ist, einen Hinweis darauf kannst du ebenso an anderer Stelle im Charakterbogen setzen und den Punkt ''Waffen'' herausnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stärken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche '''Stärken''' hat dein Charakter? Wo liegen seine Begabungen und Talente? Welche Fähigkeiten beherrscht er und wovon profitiert er? Berücksichtige einerseits '''charakterliche''' und '''geistige''' Eigenschaften: Welche helfen ihm? Wodurch hat er Vorteile? Andererseits '''körperliches''' und '''handwerkliches''' Geschick: Ist er robust? Ausdauernd? Ist er in einer Hinsicht überaus fähig, eventuell ein begnadeter Handwerker – oder sogar Dieb? Rolle sein '''kämpferisches''' Können auf, hat er das: Wie weiß dein Charakter entweder mit seinen Waffen oder seiner Magie umzugehen? Liegt ihm der Angriff oder die Verteidigung? Wie ist sein Stil und was ist daran günstig für ihn?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psychische (charakterliche und geistige) Stärken kannst du von den Angaben der ''Charakterzüge'' ableiten;  denke daran, dass die ''Biografie'' '''Begründungen''' für die physischen (die kämpferischen und teilweise die körperlichen und handwerklichen) Stärken beinhaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Differenziere, auf welchem '''Niveau''' sich eine Stärke jeweils befindet. Vor allem am Anfang ist niemand ein Meister. Gehe mit den Stärken nicht zu weit und gestalte sie im Hinblick darauf, dass die ''Schwächen'' sie ausgleichen und dein Charakter nicht zu mächtig ist. Verwende '''keine Begriffe''' wie »exzellent«, »meisterlich« oder »perfekt«, um eine Stärke zu definieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Mindestanzahl''' der Stärken ist '''fünf'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Fällt dir nichts für die Stärken ein, kannst du dir in unserer Liste Anregungen holen. Betrachte sie als '''Vorschläge''', welche Wege du einschlagen kannst. Übertrage sie nicht, sondern '''individualisiere''' sie deinem Charakter, seinen Eigenschaften und Fähigkeiten entsprechend. Unsere Unterteilungen musst du nicht beibehalten.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Anregungen für Stärken [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Charakterlich und geistig''&lt;br /&gt;
* Geschichtskunde&lt;br /&gt;
* Himmelskunde&lt;br /&gt;
* Intelligenz &lt;br /&gt;
* Kräuterkunde&lt;br /&gt;
* Landeskunde&lt;br /&gt;
* Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
* Mut &lt;br /&gt;
* Neugier&lt;br /&gt;
* Orientierungssinn &lt;br /&gt;
* Rhetorik&lt;br /&gt;
* Sagenkunde&lt;br /&gt;
* Schnelle Auffassungsgabe&lt;br /&gt;
* Spurenlesen &lt;br /&gt;
* Wissbegier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Körperlich und handwerklich''&lt;br /&gt;
* Akrobatik&lt;br /&gt;
* Alchemie&lt;br /&gt;
* Diebeshandwerk&lt;br /&gt;
* Geländelauf&lt;br /&gt;
* Geschick &lt;br /&gt;
* Gute Augen&lt;br /&gt;
* Gute Ohren&lt;br /&gt;
* Guter Geruchssinn&lt;br /&gt;
* Heilkunst&lt;br /&gt;
* Jagdkunst&lt;br /&gt;
* Körperliche Stärke&lt;br /&gt;
* Maskerade&lt;br /&gt;
* Musizieren&lt;br /&gt;
* Nautik&lt;br /&gt;
* Reiten&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Schmieden&lt;br /&gt;
* Schnelligkeit&lt;br /&gt;
* Schwimmen &lt;br /&gt;
* Tarnen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Widerstandsfähig gegen Gift ''[Keine absolute Resistenz.]''&lt;br /&gt;
* Widerstandsfähig gegen Hitze ''[Keine absolute Resistenz.]''&lt;br /&gt;
* Widerstandsfähig gegen Kälte ''[Keine absolute Resistenz.]''&lt;br /&gt;
* Widerstandsfähig gegen Magiearten ''[Keine absolute Resistenz.]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kämpferisch''&lt;br /&gt;
* Bewaffneter Kampf&lt;br /&gt;
* Doppelklinge &lt;br /&gt;
* Neutrale Magie&lt;br /&gt;
* Fähigkeiten im Angriff&lt;br /&gt;
* Fähigkeiten in der Verteidigung&lt;br /&gt;
* Fernkampf&lt;br /&gt;
* Lichtmagie ''[Ab Charakterlevel 2 anwendbar. Lichtmagie ist Charakteren guter Gesinnung vorbehalten.]'' &lt;br /&gt;
* Meucheln&lt;br /&gt;
* Rüstung&lt;br /&gt;
* Schild &lt;br /&gt;
* Schwarzmagie ''[Ab Charakterlevel 2 anwendbar. Schwarzmagie ist Charakteren böser Gesinnung vorbehalten.]''  &lt;br /&gt;
* Waffenloser Kampf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Volksspezifisch''&lt;br /&gt;
* Aquatik ''[Zoras]''&lt;br /&gt;
* Drachenhammer ''[Goronen]''&lt;br /&gt;
* Säbeltanz ''[Gerudos]''&lt;br /&gt;
* Schattengehen ''[Shiekah]''&lt;br /&gt;
* Tiersprache ''[Kokiris]''&lt;br /&gt;
* Windrose ''[Dekus]''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwächen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche '''Schwächen''' bereiten deinem Charakter Probleme? Die Schwächen sind der Gegenpol zu den Stärken: Erschweren '''charakterliche''' und '''geistige''' Eigenheiten sein Dasein? Welche wunden Punkte finden sich bei seiner '''körperlichen''' Verfassung, was macht ihm zu schaffen? Ist er in einem Bereich '''handwerklich''' unfähig? Wo hat dein Charakter '''kämpferisch''' Schwierigkeiten, ob mit oder gegen Waffen oder Magie? Ist er im Angriff oder der Verteidigung schwach? Welche Lücken haben sein Stil und Vorgehen? Lege beide Seiten dar, die psychische und physische. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwächen müssen ein '''Ausgleich''' zu den '''Stärken''' sein. Ein Charakter mit mehr Schwächen als Stärken hat außerdem Potenzial, sich im Rollenspiel weiter zu entfalten und kann eine '''Entwicklung''' durchlaufen, die dir Inhalte für deine Geschichte liefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Mindestanzahl''' der Schwächen ist '''fünf''', gerne dürfen es mehr sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Fällt dir nichts für die Schwächen ein, kannst du dir in unserer Liste Anregungen holen. Betrachte sie als '''Vorschläge''', welche Wege du einschlagen kannst. Übertrage sie nicht, sondern '''individualisiere''' sie deinem Charakter, seinen Eigenschaften und Fähigkeiten entsprechend. Unsere Unterteilungen musst du nicht beibehalten.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Anregungen für Schwächen [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Charakterlich und geistig''&lt;br /&gt;
* Analphabetismus&lt;br /&gt;
* Ängste aller Art&lt;br /&gt;
* Arroganz&lt;br /&gt;
* Egoismus&lt;br /&gt;
* Feigheit&lt;br /&gt;
* Kein Zeitgefühl&lt;br /&gt;
* Naivität&lt;br /&gt;
* Orientierungslosigkeit&lt;br /&gt;
* Selbstüberschätzung&lt;br /&gt;
* Tollpatschigkeit&lt;br /&gt;
* Übermäßige Extrovertiertheit&lt;br /&gt;
* Übermäßige Introvertiertheit&lt;br /&gt;
* Unerfahrenheit&lt;br /&gt;
* Wahnsinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Körperlich und handwerklich''&lt;br /&gt;
* Allergien aller Art&lt;br /&gt;
* Anfällig gegenüber Gift&lt;br /&gt;
* Anfällig gegenüber Hitze&lt;br /&gt;
* Anfällig gegenüber Kälte &lt;br /&gt;
* Anfällig gegenüber Magiearten&lt;br /&gt;
* Blindheit&lt;br /&gt;
* Körperliche Schwäche&lt;br /&gt;
* Lichtempfindlichkeit&lt;br /&gt;
* Reitunfähigkeit&lt;br /&gt;
* Schwimmunfähigkeit &lt;br /&gt;
* Stummheit &lt;br /&gt;
* Taubheit&lt;br /&gt;
* Taubstummheit&lt;br /&gt;
* Ungeschicklichkeit&lt;br /&gt;
* Unverträglichkeit klimatischer Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kämpferisch''&lt;br /&gt;
* Keine Rüstung&lt;br /&gt;
* Keine Waffe &lt;br /&gt;
* Keinen Schild &lt;br /&gt;
* Mangelnde Fähigkeiten im Angriff&lt;br /&gt;
* Mangelnde Fähigkeiten im bewaffneten Kampf&lt;br /&gt;
* Mangelnde Fähigkeiten im Fernkampf&lt;br /&gt;
* Mangelnde Fähigkeiten im waffenlosen Kampf&lt;br /&gt;
* Mangelnde Fähigkeiten in der Magie&lt;br /&gt;
* Mangelnde Fähigkeiten in der Verteidigung&lt;br /&gt;
* Schwäche bei Magieanwendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche '''Erlebnisse''' haben deinen Charakter gezeichnet? Fasse in der Biografie das '''Leben''' zusammen, von der Geburt, Kindheit und Jugend möglicherweise noch über das Erwachsenenalter bis zu dem Moment, in dem du seine Geschichte im Rollenspiel beginnst. Schildere '''wichtige Begebenheiten''', allgemeine und gesellschaftliche Umstände und Entwicklungen, die deinen Charakter zu dem haben werden lassen, der er heute ist. Je nachdem, wie alt er ist, können '''geschichtliche Ereignisse''' sein Dasein beeinflusst haben (siehe dazu [[Das letzte Jahrhundert]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeige seine '''individuelle Situation''' auf: Wo und wie ist er groß geworden? Haben ihn seine Eltern oder andere Verwandte erzogen? Wie ist die Bindung zu ihnen gewesen? Ist er mit Geschwistern aufgewachsen? Hat er sich mit ihnen verstanden oder haben sie miteinander konkurriert? Wie sind die Verhältnisse der Familie gewesen? Oder hat sich dein Charakter im Waisenhaus oder auf der Straße durchgeschlagen? Hat er sich Bezugspersonen anvertrauen können oder ist er auf sich allein gestellt gewesen? Sind Freunde um ihn oder ist er ein Außenseiter gewesen? In welcher Gesellschaftsschicht ist er unterwegs gewesen? Wie ist dein Charakter mit seinem Los umgegangen, wie hat er es empfunden? Welche '''Erfahrungen''' hat er gesammelt, was hat er gelernt oder nicht? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ansätze sind nur eine Auswahl – es gibt noch weitaus mehr. Schreibe über alles, das in der Vergangenheit stattgefunden haben soll. Gehe '''chronologisch''' vor und erzähle vom Damals bis zum Heute darüber, das ist die simpelste Methode, den Text aufzubauen; diese Struktur ist kein Zwang, du darfst davon abweichen, fühlst du dich sicher genug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewege dich in einem '''realistischen Rahmen''' und achte auf logische Zusammenhänge und Hintergründe, so dass Motive, Handlungen, Ursachen und Wirkungen schlüssig sind. Du hast dir eine Geschichte erdacht und kennst die Details – vermittle sie dem Leser genauso verständlich und umfassend. Beherzige neben Fakten und Tatsachen die '''Empfindung''' und '''Wahrnehmung''' deines Charakters, lasse ihn und seine Art, etwas zu betrachten, anhand seiner Lebensgeschichte greifbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berücksichtige die '''Verknüpfung''' zwischen ''Biografie'' und ''Charakterzüge'', beide Punkte müssen zueinander passen. In der ''Biografie'' soll außerdem ersichtlich werden, wann und wie dein Charakter unter anderem seine Fähigkeiten (''Stärken'') erworben hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen '''Gedächtnisverlust''' umgehst du die ''Biografie'' nicht. Du kannst sie zwar im Charakterbogen auslassen, musst die Inhalte aber umreißen können und die RPG-Moderation grob darüber informieren; dasselbe gilt für außergewöhnliche Details, die du nicht sofort veröffentlichen möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mord an der Familie und Vergeltung sind beliebte Themen. Sei innovativ – oder habe Mut zu einer Biografie '''ohne Mord''' und '''Totschlag'''. Dadurch hältst du dir für das Rollenspiel Optionen offen und fixierst deinen Charakter nicht auf das Verfolgen seiner Rache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ''Biografie'' kann deinen '''Einstieg''' ins Zelda RPG entscheiden: Legst du am Ende einen Ort fest, an dem sich dein Charakter aufhält, musst du an diesem beginnen oder in deinem ersten RPG-Beitrag erklären, dass er in der Zwischenzeit anderswo hingegangen ist. Sonst kannst du die ''Biografie'' auch mit dem '''Aufbruch''' zu einer '''Reise''' beenden, ohne einen Aufenthaltsort zu nennen, und dir dadurch die Möglichkeit offen lassen, überall ins Rollenspiel einzusteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;In der Gegenwart ist Ganondorf an der Herrschaft und das Königreich Hyrule in Aufruhr. Entweder nimmst du im Charakterbogen am Ende der ''Biografie'' Bezug darauf oder mit dem Einstieg ins Zelda RPG am Anfang des ersten ''RPG-Beitrags'', wie es deinen RPG-Charakter möglicherweise betroffen hat (siehe dazu [[Was bisher geschah]]).&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beispielvorlage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst unsere '''Beispielvorlage''' mit den BBCodes kopieren, übernehmen und die Punkte ausfüllen, um deinen Charakter vorzustellen, oder die Vorlage nach deinen Wünschen abwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;vorlage_sheet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;[B]Name:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Volk:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Geschlecht:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Alter:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Herkunft:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Gesinnung:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Religion:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Charakterzüge:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Tätigkeit:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Familie:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Tierbegleiter:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Aussehen:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Bekleidung:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Inventar:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Waffen:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Stärken:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Schwächen:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Biografie:[/B]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Regelwerke}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Charaktertutorial&amp;diff=4656</id>
		<title>Charaktertutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Charaktertutorial&amp;diff=4656"/>
				<updated>2018-05-20T23:41:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein eigener Zelda-Charakter: Unser '''Charaktertutorial''' lotst dich durch die Entwicklung deines RPG-Charakters für unser Zelda RPG. Hier erfährst du, worauf zu achten ist, welche Angaben wichtig sind, und du kannst mit unserer [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Beispielvorlage]] zum Ausfüllen loslegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hinweise &amp;amp; Tipps =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein RPG-Charakter ist dein eigener Held und '''Avatar''' in unserem Zelda RPG – mit dieser Figur kannst du in die [[Welt von Hyrule]] eintauchen. Der Weg dorthin ist '''simpel''': Entwirf einen Charakterbogen (auch: Charaktervorstellung). Wir bieten dir dazu eine ''Beispielvorlage'' mit grundlegenden Punkten, in der du deine Gedanken niederschreiben kannst. Du musst keine Programme oder ähnliches benutzen. Lediglich ein Programm wie '''Word''' schadet nicht, kann es bei der Suche nach Rechtschreib- und Grammatikfehlern helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestalte einen Bogen, in welchem der Leser die Zusammenhänge verstehen und sich deinen Charakter mit all seinen Eigenheiten ausmalen kann. Du musst keine seitenlange Texte liefern: Ein kurzer, '''prägnanter Charakterbogen''' ist besser als ellenlange, nichtssagende Ausführungen. Räume dir Zeit für die Charaktererstellung ein und überlege, wie deine Figur sein soll. Deine Fantasie und Ideen zählen. Ob du deinen Charakter nach deinem Vorbild oder Wunsch kreierst, ob er das Gegenteil zu dir ist oder anders und davon unabhängig, ist dir überlassen. Hauptsache, du bist mit ihm '''zufrieden''' und merkst nicht nach einigen Tagen, dass du ihn nicht spielen willst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kannst du dir nicht vorstellen, wie ein Charakterbogen sein soll, wirf einen Blick in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/43-zugelassene-charaktere/ Zugelassene Charaktere]. Dort erhältst du ein Bild davon, wie ein Charakterbogen am Ende etwa ist. Und keine Panik: Du musst keine Romane schreiben! Der Inhalt ist entscheidend, nicht die Textlänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du im Verlauf '''Fragen''', kannst du in unserer [[FAQ des RPGs]] nachschlagen, dich an die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Moderation] wenden oder sie im Thema ''Allgemeine Fragen zum RPG'' im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/174-rpg-allgemein-off-topic/ RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic] äußern. Benötigst du bei der Charaktererstellung '''Hilfe''', bist du dir unsicher, möchtest du während deines Einstiegs im Rollenspiel betreut und begleitet werden, bis du dich eingewöhnt hast, oder fehlt dir ein Spielpartner – sieh dich in unserem [http://www.zeldaeurope.de/ Patenprogramm] um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Erstellung des Charakterthemas [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Ist dein Charakterbogen '''fertig''', veröffentliche ihn über den Account, mit dem du die Figur im Rollenspiel schreiben wirst, in einem '''neuen Thema''' im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/175-charakterbewerbung/ Charakterbewerbung]. Gehe dazu über den Button [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread-add/175/ Neues Thema]. Verwende als '''Titel''' den Namen deines Charakters und nicht irgendeine andere Bezeichnung. Dieser Name erscheint später als Link zum Thema neben deinen Beiträgen im Forum. Bei der Erstellung wird dir unter dem Eingabefeld für den Titel ein Menü angezeigt, wähle darüber zusätzlich zur Angabe im Charakterbogen das '''Volk''' aus. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Ist dein Charakter ein '''[[FAQ des RPGs#Kann ich weitere Charaktere spielen? | Mehrfachaccount]]''', gib durch einen Vermerk ober- oder unterhalb der Vorstellung  deinen '''Hauptaccount''' (Erstaccount) an, damit andere deinen Charakter zuordnen können. Stelle Mehrfachaccounts online, sobald du die Voraussetzungen erreicht hast oder kurz davor bist.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Setze '''keinen unfertigen Charakterbogen''' ins Forum. Die RPG-Moderation nimmt die Arbeit daran auf, sobald du deine abgeschlossen hast, damit mögliche Kritik nicht mit Änderungen oder Ergänzungen deinerseits kollidiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Umgang mit der Beispielvorlage [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Unsere ''Beispielvorlage'' listet alle '''wichtigen Punkte''' zum '''Ausfüllen''' auf und gibt dir einen Überblick, welche Informationen der Charakterbogen beinhalten soll. Du kannst daran kontrollieren, ob du auf alles eingegangen bist.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; Die Form ist '''nicht verbindlich'''. Du kannst die Reihenfolge ändern, beispielsweise die ''Biografie'' an den Anfang stellen, die Punkte umbenennen, solange hervorgeht, worüber du dort schreibst, sie zusammenfassen oder eigenen Überpunkten zuordnen. Genauso darfst du Punkte hinzufügen, hat dein Charakter einen Aspekt, auf den du separat eingehen möchtest. '''Experimentiere''' mit den Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Fließtext oder Stichpunkte? [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Ein '''Fließtext''', ein komplett ausformulierter, abgerundeter Text, ist oft atmosphärischer als Stichpunkte und wir '''bevorzugen''' ihn. Das heißt nicht, dass du überall Romane verfassen musst. Im Charakterbogen gibt es Punkte, bei denen eine Liste mit '''Stichpunkten''' sogar '''übersichtlicher''' ist: Beim ''Inventar'' oder den ''Stärken &amp;amp; Schwächen''.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; Du kannst auch an anderen Stellen mit Stichpunkten arbeiten, möchtest du das. Bringe keine Schlagworte, sondern umreiße den jeweiligen Aspekt, werde '''informativ''' und '''anschaulich''', damit sich der Leser etwas darunter vorstellen kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Änderungen am Charakterbogen [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Die RPG-Moderation kontrolliert nach der Veröffentlichung, ob dein Charakterbogen '''schlüssig''' und mit den Vorgaben unseres Zelda RPGs '''konform''' ist. Möglicherweise wirst du gebeten, etwas zu änderen. '''Editiere''' den vorhandenen Charakterbogen in deinem ersten Beitrag im Thema, korrigierst du ihn. Teile entweder in einem neuen Beitrag oder, ist der letzte Beitrag im Thema von dir, durch Editieren an diesem mit, wenn du fertig bist.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; Auch nach dem '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' ist das '''Überarbeiten''' erlaubt. Bewegst du dich in einem gemäßigten Rahmen, musst du nicht Bescheid geben: Jederzeit darfst du '''Formatierung''' und '''Formulierung''' optimieren, indem du Rechtschreib- und Grammatikfehler oder sprachliche Stolpersteine beseitigst. Der '''Inhalt''' muss derselbe und mit dem im ursprünglich genehmigten Charakterbogen '''identisch''' sein. Es ist nicht notwendig, alte Versionen in einem Spoiler oder anderweitig im Thema aufzubewahren.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; '''Kontaktiere''' die RPG-Moderation, möchtest du '''Inhalte ändern''' oder bist dir wegen deines Vorhabens unsicher, und erzähle davon. Inhaltliche Änderungen sind, sobald dein Charakter im Rollenspiel aktiv ist, nur noch '''eingeschränkt''' möglich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Ergänzungen wegen des Rollenspiels [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Wir empfehlen dir, veröffentlichst du deinen Charakterbogen, einen '''zweiten Beitrag''' als '''Platzhalter''' unter den ersten zu setzen – mit demselben Account, über den du deinen Charakter schreibst. Im Laufe der Zeit kannst du dort den '''Werdegang''' deines Charakters im Zelda RPG sowie '''neue Informationen''' einfügen.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; Als '''Alternative''' ist es möglich, Entwicklungen im ersten Beitrag im Charakterbogen selbst zu ergänzen (als kursiver oder farbiger Text oder am Ende oder wie es dir gefällt). Die ursprüngliche Vorstellung sollte möglichst erkennbar und von den Ergänzungen zu unterscheiden sein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Aufbau und Gestaltung [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Deiner '''Kreativität''' sind keine Grenzen gesetzt und du darfst deinen Charakterbogen frei arrangieren – von Variationen an der ''Beispielvorlage'' bis hin zu unkonventionellen Ansätzen: Wieso die Vorstellung nicht als Unterhaltung zwischen zwei Personen über den Charakter darstellen? Oder als Tagebucheintrag oder Steckbrief? Du kannst eine Legende am Anfang präsentieren, ein Gespräch oder einen bedeutenden Moment aus dem Leben deiner Figur. '''Wichtig''' ist, dass ersichtlich bleibt, wo welche Information steht.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; '''Optisch''' kannst du die '''BBCodes''' unseres Forums zur Formatierung des Texts nutzen und '''Grafiken''' einfügen. Muster, Zierden, Trennbalken zwischen einzelnen Abschnitten oder illustrierte Überschriften lockern den Charakterbogen auf, ebenso ein '''Bild''' voran oder zum Aussehen deiner Figur. Beherzige bei der Verwendung von Bildern gegebenenfalls das '''Urheberrecht bei fremdem Bildmaterial'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Urheberrecht-Bildmaterial}} &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Urheberrecht-Schnittmengen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutorial zum Charakterbogen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Name ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie lautet der Name, der '''Vor-''' und mitunter '''Familienname''', deines Charakters? Ein Familienname ist keine Pflicht, hat das Fehlen einen Grund, zum Beispiel pflegen nicht alle [[Völker &amp;amp; Kreaturen#Völker &amp;amp; Stämme | Völker und Stämme]] diese Tradition bindend oder sie tritt hauptsächlich bei hochrangigen, wohlhabenden Familien auf. Gleiche den Namen allgemein der '''Kultur''' des Volkes deines Charakters an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Namen darfst du '''frei wählen'''. Beachte nur folgende Einschränkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein '''bekannter Namen''' einer wichtigen Figur aus dem Universum von »'''The Legend of Zelda'''« ist eigentlich nicht erlaubt. Eventuell kannst du ihn als Zweitnamen verwenden, unter anderem als Huldigung an den Namenspatron, gibt es diesen im Rollenspiel, oder etwas geändert. Frage die RPG-Moderation, ob dein Anliegen möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nutze keinen '''Namen mit Bedeutung''', der zu prominent oder speziell und dadurch belastet ist. Einerseits kann er aus einem '''anderen fiktiven Universum''', einem Videospiel, Buch, Film oder einer Serie sein, andererseits aus einem '''realen Kontext''', von einer Person des öffentlichen Lebens, aus Politik, Geschichte oder Religion und Mythologie. Ein »Harry Potter« oder »Sasuke Uchiha« ist fehl am Platz, genauso eine »Angela Merkel«, ein »Karl der Große« oder ein »Zeus«. Nicht dazu zählt ein Name mit Bedeutung, der weniger prominent oder speziell und dadurch weniger belastet ist, oder Abwandlungen davon. Wäge ab, in welchen Bereich der Name fällt, und frage die RPG-Moderation, bist du dir unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Für [[FAQ des RPGs#Was ist ein NPC? | NPCs]] sind ''Namen mit Bedeutung'' als Persiflage zum Teil freigegeben. Bitte nutze sie auch als solche mit Bedacht.'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht genehmigt werden Kreationen, die '''keine richtigen Namen''' sind, wie »Dark_Warrior_666« oder »Twilight Princess«.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kontrolliere mithilfe der [https://www.zeldaeurope.de/forum/search.php Suche], ob ein '''anderer aktiver RPG-Charakter''' den Namen oder einen sehr ähnlichen hat und kontaktiere den Spieler. Identische Namen sind zulässig, sind beide Parteien einverstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar kann der Name deines Charakters dein '''Benutzername''' sein, muss das aber nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Volk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu welchem der '''Völker und Stämme''' gehört dein Charakter? Der Charakterbogen ist in zahlreichen Details von dieser Entscheidung abhängig. In unserem Zelda RPG stehen '''acht''' Möglichkeiten (zum Teil mit Einschränkungen) zur Auswahl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Dekus]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Gerudos]]''' – ''Es sind ausschließlich weibliche Gerudos zulässig und sie sind stets vollwertige, obwohl der Vater meist von einem anderen Volk ist; männliche Gerudos (außer [[Ganondorf]]) oder (männliche) »Halbgerudos« gibt es nicht.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Goronen]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Hylianer]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Kokiris]]''' – ''Alle haben die Gestalt eines Kindes und altern nicht.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Menschen]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Shiekah]]''' – ''Spezielle Merkmale und ein komplexer Hintergrund zeichnen die Shiekah aus.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Zoras]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mischlinge]]''' sind zwischen den Gerudos, Hylianern, Menschen, Shiekah und Zoras möglich. Vergiss nicht die '''Nachteile''' eines Mischlings, dass er weder vollständig von dem einen noch dem anderen Volk ist und Ablehnung erfahren kann. Obwohl ein Mischling offiziell nicht verstoßen, sondern anerkannt ist und einen hohen Rang erwerben kann, garantiert das keine Akzeptanz seitens der Umwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschlecht == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter '''männlich''' oder '''weiblich'''? In unserer '''mittelalterlich anmutenden Fantasiewelt''' kann das Geschlecht beeinflussen, wie deine Figur behandelt wird – muss es jedoch nicht. Eine Frau kann Kriegerin werden; genauso ist es denkbar, dass es dem Umfeld zuwider ist. Speziell unter '''Menschen''' und '''Hylianern''' herrscht eine '''patriarchalisch''' orientierte Ordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie '''alt''' ist dein Charakter? Jedes Alter hat '''Vor-''' und '''Nachteile'''. Ist er jung, hat er noch einiges vor sich und besitzt weniger Erfahrung als ein älterer Charakter, der in seinen Lebensbahnen festgelegter ist. Das Alter entscheidet, welche '''geschichtlichen Ereignisse''' eventuell Spuren in der ''Biografie'' deiner Figur hinterlassen haben (siehe dazu [[Das letzte Jahrhundert]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Charakter muss '''mindestens zwölf Jahre''' alt sein. Frage die RPG-Moderation vorab, möchtest du das Mindestalter unterschreiten. Im Schnitt gilt eine Person im [[Königreich Hyrule]] mit sechzehn Jahren als mündig und heiratsfähig (zusätzlich haben die Völker und Stämme teilweise individuelle Altersgrenzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher ist dein Charakter? Die '''Herkunft''' kann prägend sein, ein Kind der Armenviertel von [[Stadt Hyrule]] unterscheidet sich von einem der Reichenviertel. Schreibe hier eine '''lokale Angabe''': Das Land, Gebiet, der Ort oder das Viertel, in dem dein Charakter ansässig (gewesen) ist. In der ''Biografie'' kannst du auf die (sozialen) Verhältnisse eingehen. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Ziehe unsere '''[[Karten]]''' der [[Welt von Hyrule]] zu Rate, um die Herkunft auszusuchen – unter Berücksichtigung des Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesinnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter '''gut''', '''böse''' oder '''neutral'''? Gegebenenfalls ist bei der Gesinnung zwischen ''politischer'', der Haltung zu System und Gesellschaft, und ''moralischer'', der persönlichen Einstellung zu Normen und Ethik, zu unterscheiden: Beide können übereinstimmen, müssen das allerdings nicht. Nenne die, die überwiegt und das Handeln lenkt. Je nach Gesinnung kann sich dein Charakter entweder den Sympathisanten des Königreichs Hyrule (gut) oder Ganondorfs Anhängern (böse) anschließen oder zwischen den Fronten agieren (neutral).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist man ein '''Guter''', muss man der [[Königliche Familie von Hyrule]] keine Treue schwören, man lehnt die Bösen und deren Methoden ab oder hält sich an die Gesetze; als '''Böser''' muss man nicht Ganondorf bejubeln, man kann sich für Praktiken, welche in der Gesellschaft verpönt sind, beispielsweise [[Magie#Schwarzmagie | Schwarzmagie]], interessieren und ihnen nachgehen; ein '''Neutraler''' schert sich nicht darum, wer an der Macht ist, und ist bereit, plötzlich und wiederholt die Seiten zu wechseln, man steht zwischen den Parteien und kann von beiden angegriffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesinnung ist '''flexibel''' und nicht statisch: Liegt ein Anlass vor, kann sie sich innerhalb des Rollenspiels wandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcher '''[[Religion &amp;amp; Magie | Religion und Göttern]]''' folgt dein Charakter? Woran glaubt er? Ist er zutiefst '''gläubig''' und '''religiös'''? Neigt er zu Zweifel oder Lästerung? Oder lehnt er das alles ab – und wieso? Der Punkt ist vom ''Volk'' deines Charakters abhängig, mit welchen religiösen Auffassungen er in Kontakt geraten ist, und auf welche Erfahrungen er in seiner ''Biografie'' zurückblickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterzüge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche '''Eigenschaften''' hat dein Charakter? Wie ist seine Art und wie äußert sich alles in seinem '''Verhalten'''? Nimm dir Zeit, da der Punkt wichtig ist. Dein Charakter handelt im Rollenspiel gemäß seiner Charakterzüge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Persönlichkeit ist '''vielschichtig''' und '''facettenreich'''. Einige Wesensmerkmale können für jeden erkennbar sein: Hat dein Charakter zu viel Selbstbewusstsein, kombiniert mit einem losen Mundwerk, fällt das auf. Andere bleiben womöglich geheim, denn wer ahnt es, zweifelt dein Charakter an sich und verbirgt es? Egal, welche Attribute es sind, erwähne alle, die dir einfallen. Jeder hat positive und negative Seiten – ein Gleichgewicht ist nicht erforderlich, dein Charakter kann rechtschaffen oder niederträchtig sein. '''Bedenke''' nur, eine ausgewogene Mischung beschränkt dich nicht zu sehr in deinen Optionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reihe die Züge nicht aneinander; schildere, wie sie sich zeigen. Jeder ist auf '''eine eigene Weise''' zum Beispiel mutig: Dein Charakter kann in schwierigen Situationen kluge Entscheidungen treffen und Verantwortung übernehmen – oder für sich und andere das Schwert ergreifen, ohne nachzudenken. '''Verknüpfe''' Ähnliches und Zusammenhängendes und nenne alles in sinnvoller Abfolge: Die Tapferkeit deines Charakters kann ja in Leichtsinn gipfeln.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermeide '''Widersprüche''' und bringe Gegensätzliches in Einklang, indem du beschreibst, wie es parallel bestehen kann. Selbst Intelligenz und Naivität schließen einander nicht aus, meint die Intelligenz Wissen und eine rasche Auffassungsgabe, die Naivität einen arglosen Umgang mit anderen. Machen widersprüchliche Eigenschaften deinem Charakter (seelisch) zu schaffen, kann er sie natürlich haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greife unter ''Charakterzüge'' '''alle psychischen''' (charakterlichen) Merkmale auf und erwähne in den ''Stärken &amp;amp; Schwächen'' keine neuen, die du zuvor unterschlagen hast. Wie dein Charakter mit dem Schwert umgeht oder was ihn physisch (körperlich) auszeichnet, hat unter ''Charakterzüge'' dagegen nichts verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenngleich die Vergangenheit die Persönlichkeit geformt hat, musst du hier '''nicht die Lebensgeschichte''' ausbreiten oder ständig darauf Bezug nehmen. Behalte die Verbindungen nur im Auge, damit die Inhalte der ''Biografie'' und ''Charakterzüge'' miteinander harmonieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tätigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat dein Charakter einen '''Beruf''' und diesen sogar gelernt? Womit bestreitet er sein tägliches Brot?  Die '''Auswahl''' an Tätigkeiten ist '''groß''', erstreckt sich vom Bauern, Bäcker, Handwerker, Heiler, Kaufmann, Schneider, Soldaten über den wenig angesehenen Söldner, Dieb, Meuchler bis zum Barden, Gaukler, Maler, denen Glück nicht schadet – um damit einige aufzuzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine '''schulische Ausbildung''' ist in Hyrule unüblich: Schulen und Schulpflicht nach unserem Verständnis existieren nicht, bei Bedarf lassen wohlhabende Familien die Kinder gegen Bezahlung von Gelehrten unterrichten oder ein Ältester in einer Ortschaft lehrt die Jüngeren oder ein Geistlicher sorgt dafür. Meist vermitteln '''Eltern''' oder '''Verwandte''' die Kenntnisse und geben die eigene Tätigkeit an die nächste Generation weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Familie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ist es um die '''Familie''' deines Charakters bestellt? Wer sind die '''Eltern''' und mögliche '''Geschwister''' sowie der oder die '''Geliebte''', '''Verlobte''' oder '''Ehepartner''' und '''eigene Kinder'''? Merke andernfalls an, dass dein Charakter ledig und kinderlos ist. Fülle den Punkt auch aus, ist die Familie verstorben, und erwähne, dass er verwaist oder verwitwet ist. Hat dein Charakter Bezug zu anderen Verwandten oder zu Personen, mit denen er nicht blutsverwandt ist, kannst du sie aufführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst die Familie an dieser Stelle nicht genau beleuchten, dazu ist in der ''Biografie'' Gelegenheit. ''Namen'' und ''Tätigkeit'' genügen, kennt dein Charakter sie, und bei einem '''Mischling''' die Völker der Eltern, weiteres steht dir frei. Weiß er nichts über seine Familie und deren Verbleib, solltest du die Hintergründe trotzdem nicht unterschlagen – sprich es mit der RPG-Moderation ab, hat es eine besondere Bewandtnis, die du mit der Zeit offenbaren willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Mehrheit '''Waisen''' sind, kannst du dich hervorheben, lässt du die Familie am Leben. Von einer '''Liebesbeziehung''', die im Charakterbogen beginnt, ist abzuraten. Fange sie lieber mit einem anderen Spieler-Charakter oder NPC innerhalb des Rollenspiels an: Du musst den Partner nicht selbst steuern und die Reaktionen überraschen dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierbegleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt dein Charakter ein '''Tier'''? Gehe darauf ein, welches, wie sein '''Aussehen''' – nicht jedes Tier einer Art hat dieselbe Größe oder Färbung – und '''Benehmen''' ist. Gehorcht es deinem Charakter oder hat es seinen eigenen Willen? Ist es zutraulich oder scheu? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst Tierbegleiter nach Belieben besitzen. Erkläre, woher du sie hast, und vergiss nicht, dass du die '''Versorgung''' gewährleisten musst. Gängige Tiere sind Pferde, Hunde, Falken und dergleichen. Übermäßig exotische, starke und wilde Tiere, Monster oder Fantasiekreaturen, Löwen, Drachen, Riesenwürmer und ähnliches eignen sich nicht als ständige Gefährten und sind in der Regel nicht möglich. Sprechende Tiere sind in Ausnahmen zulässig, hast du einen plausiblen Grund samt Geschichte parat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missbrauche dein Tier '''nicht zum Kämpfen''': Natürlich kann ein Hund zubeißen und ein Greifvogel den Gegner mit den Krallen verletzen, der einzige Zweck sollte es nicht sein. Reittiere eignen sich zum Reisen, Vögel zum Senden von Nachrichten. Behandle sie angemessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter ein Kokiri, ändere den Titel zu »'''Feenbegleiter'''«, werden sie normalerweise von einer [[Feen | Fee]] begleitet. Beschreibe sie: Wie heißt sie, sind Auftreten und Stimme männlich oder weiblich, in welcher Farbe scheint sie, wie sind die Charakterzüge und der Bezug zum Schützling?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Charakter muss kein Tier besitzen und hat er keines, kannst du den Punkt komplett streichen. Sowohl für den Tier- als auch Feenbegleiter ist '''kein eigener Account''' nötig, binde ihn in deine Beiträge ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ist das '''Aussehen''' deines Charakters? Ausschlaggebend ist das ''Volk'', beispielsweise haben Zoras keine Haare, sondern Flossen, Tentakel oder derlei. Beziehe demnach diese '''spezifischen Merkmale''' ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Aspekte sind in jedem Fall '''relevant''': Größe, Statur (schlank? Dick? Muskulös? Hager?), Hautfarbe, Haarfarbe und -länge sowie Frisur, Augenfarbe, Gesichtszüge (weich? Fein? Kantig? Grob?), unter Umständen die Form der Ohren (ein Unterscheidungsmerkmal zwischen einigen menschlichen Völkern) und weitere Informationen, durch die dein Charakter '''individuell''' wird. Besitzt er eine Tätowierung? Wenn ja, wo und was stellt sie dar? Hat er irgendwo Narben? Wenige, viele, kleine, große?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;Als '''Haarfarbe''' ist rot in den Nuancen, die nicht natürlich auftreten, den Gerudos vorbehalten; weiß und silber den Shiekah, außer es ist logisch begründet (unter anderem durch Alter)!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasse den '''Anschein''' einfließen, den das Aussehen erweckt, und das '''Auftreten''' deines Charakters, wie er sich anderen gegenüber zeigt und wahrgenommen wird. Mutet er jünger oder älter an, als er ist? Gepflegt? Verwegen? Unauffällig? Hübsch? Freundlich? Oder blickt er finster?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekleidung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ist die '''Bekleidung''' deines Charakters? Auch sie wird zum Teil durch die '''Kultur''' des ''Volks'' beeinflusst, Goronen tragen wenig, Kokiris eine Tracht in den Farben der Natur. Weitere Faktoren sind die '''Tätigkeit''' – ein Bauer ist einfach und zweckmäßig angezogen, ein Meuchler unauffällig und praktisch, ein Soldat offiziell –, und der '''gesellschaftliche Stand''' – ein [[Hylianische Adelshäuser | Adeliger]] hat Prunkgewänder, ein Bettler Lumpen am Leib. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterisiere die Montur deiner Figur von '''Kopf bis Fuß''', jedes Element, das zu sehen ist, selbst Schuhe oder Stiefel und Schmuck sowie das Erscheinungsbild mitsamt des '''Eindrucks''': Welche Farben haben die Materialien? Sind die Stoffe edel und gepflegt, so dass ein hoher Rang zu vermuten ist? Oder ist die Gewandung schäbig und alt, verrät Entbehrung? Ist sie locker oder eng? Sittsam oder aufreizend?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildere es, hat dein Charakter eine '''Rüstung''' oder zumindest Teile davon. Je mehr eine Rüstung schützt, umso schwerer ist sie und beengt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inventar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche '''Ausrüstung''' und '''Besitztümer''' hat dein Charakter bei sich? Wie bewahrt er sie auf? Liste alles auf, das er mit sich trägt, ob Karte, Feder und Tinte sowie Pergament, ein Musikinstrument, Verbände, Heilkräuter, Utensilien zur Waffenpflege oder anderes. Beschreibe die Gegenstände, stechen sie durch '''Merkmale''' hervor. Proviant und Wasser sowie den Rubinbeutel mit Inhalt kannst du nennen, ohne die Menge festlegen zu müssen. Überspitze es nicht mit dem Inventar, da dein Charakter die Objekte transportieren muss und durch die Last eingeschränkt werden kann.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter [[Magie | Magier]], kannst du seine [[Magie#Magiequelle | Magiequelle]] im Inventar vorstellen oder einen eigenen Punkt »'''Magiequelle'''« dazu ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit welchen '''Waffen''' kämpft dein Charakter? Wie hat er sie bei sich? Greife auf, wie die Waffen aussehen und woher dein Charakter sie hat. Es gibt keine Grenze der Menge, spätestens '''Größe''' und '''Gewicht''' beschneiden das Repertoire. Niemand kann eine Waffenkammer schultern, etwa Schwert und Schild, Pfeil und Bogen, Kampfstab, Speer, Streitaxt und Dolche gleichzeitig, und trotzdem agil bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verfügt dein Charakter über Magie, kannst du sie hier erläutern und, möchtest du das, den Punkt zu »'''Magie'''« ändern. Magische Waffen sind nicht möglich, es sei denn, sie sind für eine Geschichte wichtig und dein Charakter ist sich ihrer Mächte noch nicht bewusst oder sie fungieren ausschließlich als Magiequelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gib es an, wehrt sich dein Charakter mit '''Fäusten''' oder '''Worten''' oder anderen Waffen im weitesten Sinne – oder ob er waffenlos oder sogar friedliebend ist, einen Hinweis darauf kannst du ebenso an anderer Stelle im Charakterbogen setzen und den Punkt ''Waffen'' herausnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stärken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche '''Stärken''' hat dein Charakter? Wo liegen seine Begabungen und Talente? Welche Fähigkeiten beherrscht er und wovon profitiert er? Berücksichtige einerseits '''charakterliche''' und '''geistige''' Eigenschaften: Welche helfen ihm? Wodurch hat er Vorteile? Andererseits '''körperliches''' und '''handwerkliches''' Geschick: Ist er robust? Ausdauernd? Ist er in einer Hinsicht überaus fähig, eventuell ein begnadeter Handwerker – oder sogar Dieb? Rolle sein '''kämpferisches''' Können auf, hat er das: Wie weiß dein Charakter entweder mit seinen Waffen oder seiner Magie umzugehen? Liegt ihm der Angriff oder die Verteidigung? Wie ist sein Stil und was ist daran günstig für ihn?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psychische (charakterliche und geistige) Stärken kannst du von den Angaben der ''Charakterzüge'' ableiten;  denke daran, dass die ''Biografie'' '''Begründungen''' für die physischen (die kämpferischen und teilweise die körperlichen und handwerklichen) Stärken beinhaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Differenziere, auf welchem '''Niveau''' sich eine Stärke jeweils befindet. Vor allem am Anfang ist niemand ein Meister. Gehe mit den Stärken nicht zu weit und gestalte sie im Hinblick darauf, dass die ''Schwächen'' sie ausgleichen und dein Charakter nicht zu mächtig ist. Verwende '''keine Begriffe''' wie »exzellent«, »meisterlich« oder »perfekt«, um eine Stärke zu definieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Mindestanzahl''' der Stärken ist '''fünf'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Fällt dir nichts für die Stärken ein, kannst du dir in unserer Liste Anregungen holen. Betrachte sie als '''Vorschläge''', welche Wege du einschlagen kannst. Übertrage sie nicht, sondern '''individualisiere''' sie deinem Charakter, seinen Eigenschaften und Fähigkeiten entsprechend. Unsere Unterteilungen musst du nicht beibehalten.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Anregungen für Stärken [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Charakterlich und geistig''&lt;br /&gt;
* Geschichtskunde&lt;br /&gt;
* Himmelskunde&lt;br /&gt;
* Intelligenz &lt;br /&gt;
* Kräuterkunde&lt;br /&gt;
* Landeskunde&lt;br /&gt;
* Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
* Mut &lt;br /&gt;
* Neugier&lt;br /&gt;
* Orientierungssinn &lt;br /&gt;
* Rhetorik&lt;br /&gt;
* Sagenkunde&lt;br /&gt;
* Schnelle Auffassungsgabe&lt;br /&gt;
* Spurenlesen &lt;br /&gt;
* Wissbegier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Körperlich und handwerklich''&lt;br /&gt;
* Akrobatik&lt;br /&gt;
* Alchemie&lt;br /&gt;
* Diebeshandwerk&lt;br /&gt;
* Geländelauf&lt;br /&gt;
* Geschick &lt;br /&gt;
* Gute Augen&lt;br /&gt;
* Gute Ohren&lt;br /&gt;
* Guter Geruchssinn&lt;br /&gt;
* Heilkunst&lt;br /&gt;
* Jagdkunst&lt;br /&gt;
* Körperliche Stärke&lt;br /&gt;
* Maskerade&lt;br /&gt;
* Musizieren&lt;br /&gt;
* Nautik&lt;br /&gt;
* Reiten&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Schmieden&lt;br /&gt;
* Schnelligkeit&lt;br /&gt;
* Schwimmen &lt;br /&gt;
* Tarnen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Widerstandsfähig gegen Gift ''[Keine absolute Resistenz.]''&lt;br /&gt;
* Widerstandsfähig gegen Hitze ''[Keine absolute Resistenz.]''&lt;br /&gt;
* Widerstandsfähig gegen Kälte ''[Keine absolute Resistenz.]''&lt;br /&gt;
* Widerstandsfähig gegen Magiearten ''[Keine absolute Resistenz.]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kämpferisch''&lt;br /&gt;
* Bewaffneter Kampf&lt;br /&gt;
* Doppelklinge &lt;br /&gt;
* Neutrale Magie&lt;br /&gt;
* Fähigkeiten im Angriff&lt;br /&gt;
* Fähigkeiten in der Verteidigung&lt;br /&gt;
* Fernkampf&lt;br /&gt;
* Lichtmagie ''[Ab Charakterlevel 2 anwendbar. Lichtmagie ist Charakteren guter Gesinnung vorbehalten.]'' &lt;br /&gt;
* Meucheln&lt;br /&gt;
* Rüstung&lt;br /&gt;
* Schild &lt;br /&gt;
* Schwarzmagie ''[Ab Charakterlevel 2 anwendbar. Schwarzmagie ist Charakteren böser Gesinnung vorbehalten.]''  &lt;br /&gt;
* Waffenloser Kampf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Volksspezifisch''&lt;br /&gt;
* Aquatik ''[Zoras]''&lt;br /&gt;
* Drachenhammer ''[Goronen]''&lt;br /&gt;
* Säbeltanz ''[Gerudos]''&lt;br /&gt;
* Schattengehen ''[Shiekah]''&lt;br /&gt;
* Tiersprache ''[Kokiris]''&lt;br /&gt;
* Windrose ''[Dekus]''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwächen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche '''Schwächen''' bereiten deinem Charakter Probleme? Die Schwächen sind der Gegenpol zu den Stärken: Erschweren '''charakterliche''' und '''geistige''' Eigenheiten sein Dasein? Welche wunden Punkte finden sich bei seiner '''körperlichen''' Verfassung, was macht ihm zu schaffen? Ist er in einem Bereich '''handwerklich''' unfähig? Wo hat dein Charakter '''kämpferisch''' Schwierigkeiten, ob mit oder gegen Waffen oder Magie? Ist er im Angriff oder der Verteidigung schwach? Welche Lücken haben sein Stil und Vorgehen? Lege beide Seiten dar, die psychische und physische. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwächen müssen ein '''Ausgleich''' zu den '''Stärken''' sein. Ein Charakter mit mehr Schwächen als Stärken hat außerdem Potenzial, sich im Rollenspiel weiter zu entfalten und kann eine '''Entwicklung''' durchlaufen, die dir Inhalte für deine Geschichte liefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Mindestanzahl''' der Schwächen ist '''fünf''', gerne dürfen es mehr sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Fällt dir nichts für die Schwächen ein, kannst du dir in unserer Liste Anregungen holen. Betrachte sie als '''Vorschläge''', welche Wege du einschlagen kannst. Übertrage sie nicht, sondern '''individualisiere''' sie deinem Charakter, seinen Eigenschaften und Fähigkeiten entsprechend. Unsere Unterteilungen musst du nicht beibehalten.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Anregungen für Schwächen [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Charakterlich und geistig''&lt;br /&gt;
* Analphabetismus&lt;br /&gt;
* Ängste aller Art&lt;br /&gt;
* Arroganz&lt;br /&gt;
* Egoismus&lt;br /&gt;
* Feigheit&lt;br /&gt;
* Kein Zeitgefühl&lt;br /&gt;
* Naivität&lt;br /&gt;
* Orientierungslosigkeit&lt;br /&gt;
* Selbstüberschätzung&lt;br /&gt;
* Tollpatschigkeit&lt;br /&gt;
* Übermäßige Extrovertiertheit&lt;br /&gt;
* Übermäßige Introvertiertheit&lt;br /&gt;
* Unerfahrenheit&lt;br /&gt;
* Wahnsinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Körperlich und handwerklich''&lt;br /&gt;
* Allergien aller Art&lt;br /&gt;
* Anfällig gegenüber Gift&lt;br /&gt;
* Anfällig gegenüber Hitze&lt;br /&gt;
* Anfällig gegenüber Kälte &lt;br /&gt;
* Anfällig gegenüber Magiearten&lt;br /&gt;
* Blindheit&lt;br /&gt;
* Körperliche Schwäche&lt;br /&gt;
* Lichtempfindlichkeit&lt;br /&gt;
* Reitunfähigkeit&lt;br /&gt;
* Schwimmunfähigkeit &lt;br /&gt;
* Stummheit &lt;br /&gt;
* Taubheit&lt;br /&gt;
* Taubstummheit&lt;br /&gt;
* Ungeschicklichkeit&lt;br /&gt;
* Unverträglichkeit klimatischer Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kämpferisch''&lt;br /&gt;
* Keine Rüstung&lt;br /&gt;
* Keine Waffe &lt;br /&gt;
* Keinen Schild &lt;br /&gt;
* Mangelnde Fähigkeiten im Angriff&lt;br /&gt;
* Mangelnde Fähigkeiten im bewaffneten Kampf&lt;br /&gt;
* Mangelnde Fähigkeiten im Fernkampf&lt;br /&gt;
* Mangelnde Fähigkeiten im waffenlosen Kampf&lt;br /&gt;
* Mangelnde Fähigkeiten in der Magie&lt;br /&gt;
* Mangelnde Fähigkeiten in der Verteidigung&lt;br /&gt;
* Schwäche bei Magieanwendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche '''Erlebnisse''' haben deinen Charakter gezeichnet? Fasse in der Biografie das '''Leben''' zusammen, von der Geburt, Kindheit und Jugend möglicherweise noch über das Erwachsenenalter bis zu dem Moment, in dem du seine Geschichte im Rollenspiel beginnst. Schildere '''wichtige Begebenheiten''', allgemeine und gesellschaftliche Umstände und Entwicklungen, die deinen Charakter zu dem haben werden lassen, der er heute ist. Je nachdem, wie alt er ist, können '''geschichtliche Ereignisse''' sein Dasein beeinflusst haben (siehe dazu [[Das letzte Jahrhundert]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeige seine '''individuelle Situation''' auf: Wo und wie ist er groß geworden? Haben ihn seine Eltern oder andere Verwandte erzogen? Wie ist die Bindung zu ihnen gewesen? Ist er mit Geschwistern aufgewachsen? Hat er sich mit ihnen verstanden oder haben sie miteinander konkurriert? Wie sind die Verhältnisse der Familie gewesen? Oder hat sich dein Charakter im Waisenhaus oder auf der Straße durchgeschlagen? Hat er sich Bezugspersonen anvertrauen können oder ist er auf sich allein gestellt gewesen? Sind Freunde um ihn oder ist er ein Außenseiter gewesen? In welcher Gesellschaftsschicht ist er unterwegs gewesen? Wie ist dein Charakter mit seinem Los umgegangen, wie hat er es empfunden? Welche '''Erfahrungen''' hat er gesammelt, was hat er gelernt oder nicht? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ansätze sind nur eine Auswahl – es gibt noch weitaus mehr. Schreibe über alles, das in der Vergangenheit stattgefunden haben soll. Gehe '''chronologisch''' vor und erzähle vom Damals bis zum Heute darüber, das ist die simpelste Methode, den Text aufzubauen; diese Struktur ist kein Zwang, du darfst davon abweichen, fühlst du dich sicher genug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewege dich in einem '''realistischen Rahmen''' und achte auf logische Zusammenhänge und Hintergründe, so dass Motive, Handlungen, Ursachen und Wirkungen schlüssig sind. Du hast dir eine Geschichte erdacht und kennst die Details – vermittle sie dem Leser genauso verständlich und umfassend. Beherzige neben Fakten und Tatsachen die '''Empfindung''' und '''Wahrnehmung''' deines Charakters, lasse ihn und seine Art, etwas zu betrachten, anhand seiner Lebensgeschichte greifbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berücksichtige die '''Verknüpfung''' zwischen ''Biografie'' und ''Charakterzüge'', beide Punkte müssen zueinander passen. In der ''Biografie'' soll außerdem ersichtlich werden, wann und wie dein Charakter unter anderem seine Fähigkeiten (''Stärken'') erworben hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen '''Gedächtnisverlust''' umgehst du die ''Biografie'' nicht. Du kannst sie zwar im Charakterbogen auslassen, musst die Inhalte aber umreißen können und die RPG-Moderation grob darüber informieren; dasselbe gilt für außergewöhnliche Details, die du nicht sofort veröffentlichen möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mord an der Familie und Vergeltung sind beliebte Themen. Sei innovativ – oder habe Mut zu einer Biografie '''ohne Mord''' und '''Totschlag'''. Dadurch hältst du dir für das Rollenspiel Optionen offen und fixierst deinen Charakter nicht auf das Verfolgen seiner Rache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ''Biografie'' kann deinen '''Einstieg''' ins Zelda RPG entscheiden: Legst du am Ende einen Ort fest, an dem sich dein Charakter aufhält, musst du an diesem beginnen oder in deinem ersten RPG-Beitrag erklären, dass er in der Zwischenzeit anderswo hingegangen ist. Sonst kannst du die ''Biografie'' auch mit dem '''Aufbruch''' zu einer '''Reise''' beenden, ohne einen Aufenthaltsort zu nennen, und dir dadurch die Möglichkeit offen lassen, überall ins Rollenspiel einzusteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;In der Gegenwart ist Ganondorf an der Herrschaft und das Königreich Hyrule in Aufruhr. Entweder nimmst du im Charakterbogen am Ende der ''Biografie'' Bezug darauf oder mit dem Einstieg ins Zelda RPG am Anfang des ersten ''RPG-Beitrags'', wie es deinen RPG-Charakter möglicherweise betroffen hat (siehe dazu [[Was bisher geschah]]).&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beispielvorlage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst unsere '''Beispielvorlage''' mit den BBCodes kopieren, übernehmen und die Punkte ausfüllen, um deinen Charakter vorzustellen, oder die Vorlage nach deinen Wünschen abwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;vorlage_sheet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;[B]Name:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Volk:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Geschlecht:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Alter:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Herkunft:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Gesinnung:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Religion:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Charakterzüge:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Tätigkeit:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Familie:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Tierbegleiter:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Aussehen:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Bekleidung:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Inventar:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Waffen:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Stärken:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Schwächen:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Biografie:[/B]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Regelwerke}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4655</id>
		<title>FAQ des RPGs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4655"/>
				<updated>2018-05-20T23:37:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: /* Kann ich Konzepte anmelden? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl als neuer als auch erfahrener Spieler erhältst du in unseren '''FAQ des RPGs''', wie der englische Name ''Frequently Asked Questions'' verrät, auf häufig gestellte Fragen die Antworten: Welche Bedeutung gängige Abkürzungen und Begriffe haben oder wie alles funktioniert und abläuft. Wähle den Punkt aus, zu dem du mehr wissen möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= RPG, Rollenspiel – was ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zelda Chronicles''' ist unser Zelda RPG, ein Foren-Rollenspiel auf Textbasis, das im Universum von »The Legend of Zelda« und nach »Ocarina of Time« angesiedelt ist. Es ist eine simplere Variante eines ''P&amp;amp;P-RPGs'' (kurz für ''Pen-&amp;amp;-Paper-Role-Playing Game''), das aus dem Englischen übersetzt Stift-&amp;amp;-Papier-Rollenspiel heißt. '''Mitmachen''' kannst du jederzeit, egal, ob du »Ocarina of Time« kennst oder nicht: Alle Informationen erfährst du in unserem [[Hauptseite | Zelda RPG Wiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG findet in der gleichnamigen Kategorie [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/172-zelda-rpg/ Zelda RPG] und [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/5-rpg-story/ RPG – Story] im [https://www.zeldaeurope.de/forum Zelda Europe Forum] statt. Dort erstellen sich die Spieler über die Accounts '''eigene RPG-Charaktere''' und '''schreiben''' über die Beiträge Geschichten mit ihnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spielleiter, der dich und deine Figur durch ein Abenteuer führt, gibt es nicht, stattdessen kannst du frei nach deinen Ideen agieren. Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Moderation] gestaltet als Spielleitung einen Rahmen und achtet darauf, dass sich alle Inhalte innerhalb bewegen und mit der Fantasiewelt von »The Legend of Zelda« sowie der mittelalterlich anmutenden Atmosphäre von »Ocarina of Time« harmonieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegebenheiten der Spieltwelt und Orte kannst du in der [[Welt von Hyrule]] nachschlagen. Grundwissen über die Ereignisse vor und im Rollenspiel und umfangreiches Zusatzwissen bieten [[Geschichte &amp;amp; Legenden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zelda Chronicles'' benötigt '''keine Software''' und ist kostenlos. Du musst nichts herunterladen oder installieren. Zum Mitmachen ist nur ein Account im Zelda Europe Forum Voraussetzung. Siehe dazu den Schritt ''Mitmachen'' bei '''[[Einstieg ins RPG]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hilfe! Muss ich alles lesen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nein''': Keine Panik, du musst in unserem Zelda RPG Wiki '''nicht alles''' lesen. Und du musst keine Sorge haben, dich in der Menge zu verlieren und irgendetwas nicht zu finden. Alle '''wichtigen Informationen''', um mitzumachen, haben die '''Markierung''' ''Grundwissen'' und sind vollständig auf den sechs Themenseiten [[Völker &amp;amp; Kreaturen]], [[Welt von Hyrule]], [[Religion &amp;amp; Magie]], [[Regelwerke &amp;amp; Tipps]], [[Geschichte &amp;amp; Legenden]] und [[Gruppierungen &amp;amp; Charaktere]] aufgeführt und darüber zu erreichen. Es gibt nichts, das als ''Grundwissen'' markiert ist, und nicht dort steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ''Zusatzwissen'' und das ''Spezialwissen'' sind '''optional'''. Als ''Zusatzwissen'' haben wir alle potentiell für dich wichtigen und hilfreiche Informationen markiert. Sobald du dich an einer Gabelung für einen Weg entscheidest, kann außerdem der andere entfallen: Das heißt, möchtest du als RPG-Charakter einen [[Hylianer]], musst du dich nicht mehr unbedingt mit den anderen Völkern und Stämmen beschäftigen. Oder: Bewegst du dich in [[Zentralhyrule]], musst du nicht über das [[Hylianisches Inselkönigreich | Hylianische Inselkönigreich]] Bescheid wissen. Als ''Spezialwissen'' sind einerseits weiterführende Informationen markiert, die ins Detail gehen, wünscht sich jemand einen intensiveren Einblick in ein spezielles Thema; andererseits die zahlreichen Details, die unsere Spieler beisteuern, um die Welt facettenreich und lebendig zu machen. In unserem Nachschlagewerk sollst du dich über ein Thema informieren können, sobald du im Zelda RPG damit '''in Berührung gerätst''' und das Gefühl hast, mehr Informationen zu benötigen – oder es dich persönlich interessiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel '''innerhalb des Zelda RPGs''' musst du nicht alles mitverfolgen. Du solltest zumindest das lesen, das dich und deine Figur betrifft: die letzten und aktuellsten RPG-Beiträge dort, wo du schreibst, die deiner Mitspieler, mit denen du interagierst, eventuell einzelne Passagen in den Charakterbogen, gehst du auf das Aussehen deines Gegenübers ein, und gegebenenfalls Hinweise und Ankündigungen der RPG-Moderation, die als solche markiert und leicht zu entdecken sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du '''entscheidest selbst''', was und wie viel du liest, abhängig von deinen Konzepten und Ideen für deinen Charakterbogen und deine Geschichte im Rollenspiel. Natürlich hast du jederzeit die Möglichkeit, abseits davon noch nach Lust und Laune überall zu schmökern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie läuft das Rollenspiel ab? =&lt;br /&gt;
== Was für ein System habt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Zelda RPG haben wir vier grundlegende Prinzipien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ortstrennung:''' Nicht die Geschichten, sondern die Orte, an denen Szenen der Geschichten stattfinden, sind voneinander abgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Accounttrennung:''' Pro Account wird eine Figur gespielt. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was ist ein NPC? | Was ist ein NPC?]] und [[FAQ des RPGs#Kann ich weitere Charaktere spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ingame-Outgame-Trennung:''' RPG-Beiträge nehmen nur auf die Spielwelt Bezug (sie sind auf Englisch ''ingame'', kurz ''ig''), es gibt kein ''out of character'', kurz ''ooc'', auf Deutsch meint es das Verlassen der Rolle des Charakters. Absprachen und Planungen finden außerhalb statt (englisch ''outgame'', kurz ''og''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gegenseitiges Einverständnis:''' Solange im Rahmen der Regelwerke, einigen sich Spieler untereinander, was sie möchten und was nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der '''Ortstrennung''' bedeutet: Wir schreiben in der Kategorie ''RPG – Story'' in Themen, den ''Threads''. Die Themen stehen für Orte, die Gebäude wie die [[Zitadelle der Zeit]] oder Landstriche wie die [[Hylianische Steppe]] meinen. Sie sind größeren Gebieten zugeordnet, in denen sie liegen. Diese Gebiete sind Foren innerhalb der Kategorie und deren Namen sagen, was sie umfassen. Zum Beispiel ist die Hylianische Steppe ein Ort und hat ein Thema, das zum Gebiet und Unterforum ''Zentralhyrule'' gehört. Ortsthemen werden von der RPG-Moderation erstellt und verwaltet. In ''RPG – Story'' ist die Signatur automatisch ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setze Beiträge ins Thema des Orts, an dem dein Charakter ist – natürlich kann er nicht an zweien gleichzeitig sein. Du kannst zwischen den Orten reisen und die Themen wechseln. Verlässt du einen Ort, gib am Ende deines Beitrags im alten Thema an, wohin du gehst. Betrittst du einen Ort, gib am Anfang deines Beitrags im neuen Thema an, woher du kommst. Solche '''Ortswechsel''' werden sowohl am Ende als auch am Anfang des Beitrags mit dem Zusatz ''&amp;gt;&amp;gt; Hylianische Steppe'' (Beispiel) angezeigt. Dadurch können andere deine Geschichte besser mitlesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Bedarf kannst du im '''Titel''' deines Beitrags den exakten Aufenthalt, Tageszeit und Begleiter vermerken, zum Beispiel, dass dein Charakter am Mittag in einem Wirtshaus in [[Kakariko]] in der Gesellschaft des Charakters eines anderen Spielers ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weder haben wir Reihenfolgen, wer wann einen Beitrag schreiben muss, noch Runden oder Züge. Du darfst spielen, wann du willst und wie oft und wo – allerdings kann ein Bettler nicht plötzlich vor dem [[König Harkinian II. | Hylianischen König]] erscheinen, Handlungen sollen realistisch sein. Spieler, deren Charaktere eine Gruppe bilden, können freiwillig und individuell vereinbaren, wer schreibt; häufig ergibt sich das durch die Geschichte selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mehrfachbeiträge''' (''Doppelpostings'') sind in den Foren von ''RPG – Story'' erlaubt, haben sie einen Grund: Liegt dein letzter Beitrag in einem Thema einige Zeit zurück und ist seitdem kein anderer Spieler dort aktiv gewesen oder ist eine Aufteilung des Inhalts aufgrund eines Zeitsprungs, einer Bewusstlosigkeit oder anderer Ursachen sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist das EZELO? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Aufgrund einer neuen Forensoftware muss das EZELO komplett erneuert werden, dadurch entfallen temporär Funktionen. Die neue Version befindet sich noch in der Betaphase und wird schrittweise erweitert.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Namen [[EZELO]] kürzen wir unser ''Eingebautes Zentrum für Einstellungen und langfristige RPG-Organisation'' ab, ein System, über das im Hintergrund das Zelda RPG mit seinen Funktionen auf '''technischer Ebene''' verwaltet wird. Es erleichtert der RPG-Moderation die Arbeit und dir das Spielen durch automatisierte Vorgänge, unter anderem errechnet es dein [[FAQ des RPGs#Wann werde ich stärker? | Charakterlevel]], aktualisiert die Anzeige deines Standorts und organisiert die Accountverknüpfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie schreibt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zelda RPG schreiben wir in der '''dritten Person Singular''' (er, sie, es) und im '''Präteritum''' (erste Vergangenheitsform). Wir haben einen ''Romanstil'' und schildern die Ereignisse mit Beschreibung äußerer Vorgänge, die Umwelt betreffend, und innerer, Gedanken und Gefühle. Unser Rollenspiel hält sich neben dem Spiel allgemein an die Realität, denke zum Beispiel daran, dass eine Reise Zeit und der Charakter Schlaf benötigt. Spezielle Regeln für das Handeln, Sprechen und Denken haben wir nicht. Du kannst entscheiden, wie du es umsetzt, und dich in deinen Beiträgen relativ frei entfalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich nicht machen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tätige innerhalb kurzer Zeit nicht '''mehrere Ortswechsel''' und springe bei einer langen Reise nicht vom Aufbruchs- zum Zielort, lasse den Weg und Zwischenstationen nicht außen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Welt von Hyrule kennt man weder Latein, Englisch noch andere '''unserer Sprachen''', greife sie nicht namentlich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein ''Sternchenstil'': Schreibe die Handlungen deines Charakters nicht als '''*Tut etwas*-Sätze'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutze '''keine Smilies''', stelle Mimik mit Worten dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verzichte auf '''Abkürzungen''' und schreibe alles komplett aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verwende '''keine Farben''', um Aussagen verschiedener Figuren zu kennzeichnen, sind sie nicht in allen Forenstyles gut lesbar, hebe es innerhalb des Textes hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vermeide '''Grafiken''' und '''übermäßige Textformatierung''' (fette und kursive Schrift, andere Schriftarten), erschweren sie in Massen das Lesen. Verboten sind Trennlinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füge keine '''Off-Topic-Bemerkungen''' (''OT'') an, Sätze, die nicht zum Thema zählen, hier: den Ereignissen innerhalb des Rollenspiels. Für Absprachen und Unterhaltungen ist außerhalb Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich beachten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist das Trennen zwischen '''Spieler-''' und '''Charakterwissen'''. Der Horizont deines Charakters ist ein anderer, begrenzt durch seine Lebensumstände und Wahrnehmung. Du kannst alles über Spielwelt und Figuren erfahren; deinem Charakter sind die Informationen unbekannt, hat er nicht eine Quelle, durch die er daran gelangt. Überdenke, was er woher wissen kann und was nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übertrage '''unserer Moderne''' nicht unreflektiert auf die Spielwelt: Mittelalterlich anmutende Verhältnisse beherrschen diese. Behalte es bezüglich Denkweise und Wortschatz im Auge. Als Anrede ist entweder das »Du« oder das distanziertere oder höflichere »Ihr« (eine alte Form des Siezens) gängig. Nicht alle heutigen (wissenschaftlichen) Kenntnisse sind in der Welt von Hyrule vorhanden – bekannt ist, was sich anfassen, zweifellos beobachten lässt. Medizinische Begriffe wie Hormone oder Gene, für uns selbstverständlich, gibt es nicht. [[Wissenschaft]] und Fortschritt befinden sich auf einem anderen Stand.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gehe in deinen Beiträgen mit '''Gewalt-''' und '''Erotikdarstellungen''' nicht zu weit, da im Rollenspiel auch Minderjährige aktiv sind. Ein dramatischer Kampf verlangt keine ausufernde Schilderung von Grausamkeiten. Auf ein Liebesleben muss dein Charakter nicht verzichten: Du darfst eine erotische Handlung andeuten, solange du das eigentliche Liebesspiel ausblendest; pornographische Details sind nicht erlaubt. Zur Orientierung: Unser Forum ist ab dreizehn Jahren freigegeben. Bist du volljährig und möchtest solche Szenen ohne Zensur spielen, frage bei der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ Administration] wegen des Zugangs zu einem entsprechenden Bereich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über gelegentliche '''Rechtschreib-''' und '''Grammatikfehler''' sehen wir hinweg. Wie schnell du schreibst, ist egal, Hauptsache, deine Beiträge sind verständlich. Zu viele Fehler stören das Lesen, kontrolliere den Text, bevor du ihn absendest. Wir empfehlen, deine Beiträge durch Word oder ein vergleichbares Programm prüfen zu lassen. Es hilft dir mit der Kontrolle, aktivierst du die Funktion, und kann Flüchtigkeitsfehler markieren. Deine eigene Sorgfalt ersetzt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie ist das mit der Zeit, Umwelt und Ereignissen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zeitmessung &amp;amp; Kalender | Zeit]] im Zelda RPG entspricht nicht der Zeit in der Realität (Echtzeit), sondern orientiert sich zum einen am Fortschritt der Geschichte innerhalb der Welt von Hyrule, dadurch musst du lange Szenen nicht in einem Zug vollenden. Zum anderen sind die '''Jahreszeiten''' in Intervalle von je zwei eingeteilt, die sich überschneiden und in einem individuellen Rhythmus in Echtzeit ändern: Auf das Intervall von Winter und Frühling folgt Frühling und Sommer, darauf Sommer und Herbst und zuletzt Herbst und Winter. Mit den Intervallen werden unterschiedliche Schreibgeschwindigkeiten einkalkuliert. [[Was bisher geschah]] informiert über das aktuelle Jahr und die Jahreszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der '''Ortszeit''' im Rollenspiel kannst du dich an der realen Tageszeit orientieren – musst du aber nicht. Vergiss nicht, deine Umwelt ist belebt, lies und berücksichtige darum die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler'''. Willst du zum Beispiel einen anderen Charakter treffen, müsst ihr beide dieselbe Tageszeit im Rollenspiel haben (und euch selbstverständlich am selben Ort befinden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Reisen oder anderen Gelegenheiten ist es praktischer, '''keine exakten Zeiten''' zu nennen und vage zu bleiben, zum Beispiel statt von »drei Stunden« von »ein paar Stunden« oder statt von »fünf Tagen« von »einigen Tagen« zu sprechen. So kannst du dich leichter anderen Charakteren nähern und musst nicht grübeln, ob für dein Gegenüber dieselbe Zeit seit einer (für euch) wichtigen Begebenheit vergangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Ereignisse''', die sich weiträumig über die Welt von Hyrule erstrecken, wie ein strenger Winter oder ein Vulkanausbruch, werden von der RPG-Moderation angekündigt. Beherzige solche Umstände. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was sind Events, Worldquests, Quests? | Was sind Events, Worldquests, Quests?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie erstelle ich einen Charakter? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Account in unserem Forum, kannst du dir einen RPG-Charakter, einen Spieler-Charakter, zulegen (kurz ''SC'', oder selten ''PC'', vom englischen ''player character''). Obwohl es gerne gesehen ist, muss der Name deiner Figur nicht mit deinem Benutzernamen identisch sein. Wir spielen mit '''eigenen Zelda-Charakteren''' der [[Völker &amp;amp; Kreaturen#Völker &amp;amp; Stämme | Völker und Stämme]] im [[Königreich Hyrule]]: [[Dekus]], [[Gerudos]], [[Goronen]], Hylianer, [[Kokiris]], [[Menschen]], [[Shiekah]], [[Zoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang deiner Reise hast du dich noch zu beweisen. Haupt- wie Nebenfiguren aus »Ocarina of Time« oder anderen Teilen der Reihe tauchen zwar auf und du kannst ihnen begegnen, als Spieler-Charaktere oder für eine sehr nahe Verwandtschaft sind sie aber nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Erstellung deines RPG-Charakters führt unser [[Charaktertutorial]]. Dort findest du den '''Charakterbogen''', unser Formular, mit allen wichtigen Punkte. Du kannst unsere [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Beispielvorlage]] nutzen und ausfüllen. Bist du fertig, veröffentliche deinen Charakterbogen in einem neuen Thema im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/175-charakterbewerbung/ Charakterbewerbung]. Bei Schwierigkeiten, die nicht durch das Charaktertutorial gelöst werden, kannst du dir im [http://www.zeldaeurope.de Patenprogramm] [aktuell nicht verfügbar] Unterstützung holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Charaktermoderation] liest deinen Charakterbogen und gibt eventuell Kritik. Erteilt sie dir das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''', kannst du loslegen. Die Schreibrechte in ''RPG – Story'' sind freigeschaltet, sobald deine Figur in einem Forum von [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/43-zugelassene-charaktere/ Zugelassene Charaktere] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wofür sind die Labels? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' ist die positive Rückmeldung – ohne oder mit geringen Hinweisen, etwas zu korrigieren – entweder durch zwei RPG-Charaktermoderatoren oder durch eine Charakteraushilfe und einen RPG-Charaktermoderator notwendig. Nicht eine einzelne Person beurteilt deinen Charakterbogen, die Kritik wird gegengeprüft. Zur '''Koordination''' der RPG-Charaktermoderation nutzen wir in ''RPG – Charakter'' Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritikfreigabe''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und eine Kritik wird folgen. Du kannst ihn noch bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte bearbeite deinen Charakterbogen nicht mehr, sobald das Präfix '''[In Arbeit [...]]''' ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-FI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakteraushilfe [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Fiadora] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-KA]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakteraushilfe [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/6181-kassie/ Kassie] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [EJ]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/3-evelyn-jade/ Evelyn Jade] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [JE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/13-jeanne/ Jeanne] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [KE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/4349-kenzo/ Kenzo] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [LI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/4746-lia/ Lia] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [ÔR]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5780-ôra/ Ôra] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [RX]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/2898-rigé-xave/ Rigé &amp;amp; Xave] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritisiert''' – Dein Charakterbogen ist kritisiert worden. Du hast Gelegenheit, ihn entsprechend der Hinweise zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zweite Meinung''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und benötigt die positive Rückmeldung eines zweiten RPG-Charaktermoderators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unvollständig''' – Dein Charakterbogen ist entweder verfrüht veröffentlicht worden oder unfertig oder wird von dir grundlegend bearbeitet; er wird kritisiert, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind oder du deine Bearbeitung abgeschlossen hast; gib dazu Bescheid. Jeder Charakterbogen, der nach ''RPG – Charakter'' verschoben wird, erhält automatisch dieses Labels, bis es manuell geändert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Foren von ''RPG – Charakter'' haben wir in Verbindung mit dem ''EZELO'' weitere Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zugelassen''' – Dein Charakterbogen hat zwei positive Rückmeldungen oder wird auf deine Anfrage hin aus der Inaktivität reaktiviert (siehe [[FAQ des RPGs#Wann werde ich inaktiv? | Wann werde ich inaktiv?]]) und von ''RPG – Charakter'' oder ''Inaktive Charaktere'' in das entsprechende Forum des Volks nach ''Zugelassene Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Aktualisieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage von ''Zugelassene Charaktere'' oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/28-inaktive-charaktere/ Inaktive Charaktere] oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/98-charakterarchiv/ Charakterarchiv] nach ''RPG – Charakter'' verschoben, da du ihn grundlegend bearbeiten willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Archivieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Archivierung'' von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Inaktiv''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Inaktivität'' von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst dich nicht mit den Labels befassen, die RPG-Charaktermoderation stellt sie um. Gib Bescheid, tritt ein Fehler auf. Hast du Fragen zur Kritik, empfehlen wir, denjenigen, der daran arbeitet, zu kontaktieren, wobei auch die anderen reagieren werden oder dich weiterleiten. Wir bemühen uns, möglichst zeitnah auf deinen Charakterbogen zu antworten. Im Durchschnitt ergibt sich eine '''Wartezeit''' von bis zu einer Woche. Sollten Verzögerungen auftreten, versuchen wir dich auf dem Laufenden zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gibt es Magie? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt von Hyrule ist überall von '''[[Magie]]''', dem '''Magiegeflecht''', durchzogen. Daher kannst du dir einen RPG-Charakter mit Fähigkeiten in der Magie gestalten. Bist du daran interessiert, gibt es einige Aspekte zu beachten: Heutzutage kann keiner mehr unmittelbar auf die Magie zugreifen. Ausnahme bilden die Kokiris als magische Geschöpfe, obwohl deren Fähigkeiten nicht unbegrenzt sind. Wollen Angehörige der anderen Völker und Stämme Magie anwenden, benötigen sie eine '''[[Magiequellen | Magiequelle]]''', einen Gegenstand, der sozusagen als Schlüssel fungiert – oder einen '''[[Magie#Magiequellen_und_Zaubergegenst.C3.A4nde | Zaubergegenstand]]''', ein Objekt, das einen stets gleichen, unveränderlichen magischen Effekt hervorruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahl ist dir überlassen: Es kann ein Instrument, Schmuckstück, Stab, Schwert oder etwas anderes sein. Um kontrolliert Magie zu nutzen, muss dein Charakter  mindestens eine Magiequelle besitzen – oder mehrere, erklärst du den seltenen und wertvollen Besitz plausibel. Da wir keine festen Sprüche oder Riten für Magier haben, kannst du dir solche überlegen. Das ist kein Freibrief, alles mit einem Fingerschnalzen auszulöschen. Du musst abwägen, ob die Magie zu mächtig ist, wodurch ein Magier '''schwierig''' zu spielen ist. Bist du dir im Einzelfall unsicher, kannst du die RPG-Moderation fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magie#Weiße_Magie | Weißmagie]] ist von einer guten, [[Magie#Schwarze_Magie | Schwarzmagie]] von einer bösen [[Charaktertutorial#Gesinnung | Gesinnung]] abhängig; beide sind ab ''Charakterlevel 2'' zugänglich (siehe dazu [[FAQ_des_RPGs#Wann_werde_ich_stärker? | Wann werde ich stärker?]]), zuvor sind nur das Lernen und Experimentieren möglich. Funktion, System, Verständnis und Lehre werden in unserer Abhandlung über die [[Magie]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo kann ich im Rollenspiel anfangen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo du ins Zelda RPG einsteigst, ist von deinem Charakterbogen abhängig. Hat sich dein Charakter zuletzt an einem '''konkreten Ort''' aufgehalten, liegt es nahe, dort anzufangen. Andernfalls musst du erklären, wieso er plötzlich woanders ist. Daher ist es sinnvoll, deinen Charakterbogen im Hinblick auf deinen Einstieg abzurunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir empfehlen dir, an einem gut besuchten Ort aktiv zu werden, an dem du auf andere Spieler triffst und dich mit dem Ablauf vertraut machen kannst. Dafür eignen sich '''Ortschaften''' wie '''Städte''' (lässt die Gesinnung deines Charakters das Betreten jeweils zu), insbesondere in [[Kakariko]] herrscht häufig reges Treiben. Allein unterwegs zu sein kann langweilig werden; es ist jedoch keine Pflicht, mit anderen zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du Unterstützung beim Einstieg und dich von einem erfahrenen Spieler einweisen lassen möchtest, indem du gemeinsam mit ihm die Welt von Hyrule erkundest, kannst du einen Blick in unser [https://www.zeldaeurope.de/ Patenprogramm] [aktuell nicht verfügbar] werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere Charaktere und ich – wie ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wichtig, die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler''' zu lesen, damit du auf sie reagieren kannst. Allgemein gilt: Sei '''spontan''' und bringe dich ein, das macht unser Zelda RPG lebendig. Achte bei der Interaktion einfach darauf, andere Charaktere nicht mitzusteuern. Niemand liest gerne, wie die eigene Figur etwas tut, das man selbst weder geschrieben hat noch will, oder ihr Worte in den Mund gelegt werden. Respektiere die körperliche und seelische '''Unversehrtheit''' anderer Charaktere, zum Beispiel kannst du versuchen, jemandem die Faust ins Gesicht zu schlagen – ob und wie du einen Treffer landest, das muss der Spieler des betroffenen Charakters mitentscheiden dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass deinen Mitspielern genug Freiheit und Zeit, um auf dich einzugehen, hast du ihren Charakter angesprochen oder anders Aufmerksamkeit erregt. Du kannst, musst allerdings nicht, das Treffen mit deinem Schreibpartner oder deiner Gruppe außerhalb von ''RPG – Story'' regeln: In der Kategorie ''Zelda RPG'', für ''Off-Topic / Diskussionsforen'', gibt es Themen für Absprachen und Planungen, zum Beispiel das Thema ''Rollenspiel Off-Topic'' im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/174-rpg-allgemein-off-topic/ RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic]. Alternativ geht das über [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?conversation-list/ Konversationen] in unserem Forum oder einen ''Messenger'' wie ''Skype'' oder ''Discord''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise erhältst du das '''Einverständnis''' und Informationen, um den anderen Charakter in deinen Beiträgen agieren zu lassen. Bei vorübergehender Abwesenheit kannst du die Kontrolle über deinen Charakter einem Mitspieler geben. Das Töten des Charakters eines Mitspielers ist verboten. Hast du das Einverständnis des Spielers, informiere die RPG-Moderation darüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du nicht damit einverstanden, was ein Spieler in Bezug auf deinen Charakter schreibt, kannst du ihn freundlich darauf hinweisen, es zu ändern, und er wird deine Bitte natürlich umsetzen. Erfülle solche Aufforderungen auch selbst, wendet sich jemand an dich. Frage die RPG-Moderation um Hilfe, solltest du mit anderen zu keiner Einigung gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gemeinsam''' eine Geschichte zu schreiben, ist der Spaß am Zelda RPG; obwohl das kein Muss ist. Mitspieler findest du auf verschiedene Weise: Sieh dich im Rollenspiel um und kontaktiere andere Spieler, mit denen du schreiben möchtest. Ist dir das zu direkt, kannst du unsere [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/13909-gef%C3%A4hrtensuche/ Gefährtensuche] nutzen, indem du dich entweder auf eine Anzeige meldest oder eine eigene einsendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist ein NPC? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ''non-player character'', kurz ''NPC'', ist auf Deutsch ein ''Nicht-Spieler-Charakter'', kurz ''NSC''. Neben den Spieler-Charakteren füllen sie die Welt von Hyrule mit Leben. Im Zelda RPG erkennst du sie am Rangzeichen. Wir unterscheiden zwei Arten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Offizielle NPCs''' (kurz ''ONPCs'') sind Figuren aus »Ocarina of Time«, zum Beispiel [[Link]] und [[Ganondorf]]. Sie haben eigene Accounts, werden bei Bedarf von der RPG-Moderation geschrieben und handeln unabhängig. Einige sind in Geschichten eingebunden. Wende dich an die RPG-Moderation oder den jeweiligen Verantwortlichen, möchtest du einen ONPC treffen. Die Charakterbogen befinden sich im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/152-offizielle-npcs/ Offizielle NPCs]. Dort sind weitere ONPCs einsehbar, die wir für unser Zelda RPG erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''NPCs''' sind Figuren ohne Accounts, welche die Welt von Hyrule bevölkern. Sie erscheinen, wann und wo sie benötigt werden und du kannst überall auf eine Vielzahl von ihnen treffen. Ein NPC kann die Mutter deines Charakters, der Händler auf dem Markt oder der Wegelagerer an der Straße sein. Du kannst sie jederzeit in deinen Beiträgen auftreten lassen und mitsteuern. Behandle sie mit Respekt. Es ist nicht gestattet, sie ohne Grund oder in großer Zahl zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen NPC vorübergehend unabhängig handeln zu lassen, stehen die '''Volks-NPCs''' zur Verfügung (da sie von der RPG-Moderation verwaltet werden, werden die Accounts als ONPCs geführt). Schreibe den Beitrag selbst und gib ihn zum Einfügen an die RPG-Moderation weiter oder frage die RPG-Moderation, ob sie den NPC für dich steuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein NPC eine '''wichtige Rolle''' in deiner Geschichte, zum Beispiel als Rivale oder Vorbild, begegnet er häufig deinem Charakter, begleitet ihn oder ist ein Akteur in einer '''Quest''', kannst du einen Account und Charakterbogen für ihn erstellen, hältst du es für sinnvoll (zum Anlegen eines Accounts siehe [[FAQ_des_RPGs#Kann_ich_weitere_Charaktere_spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]]). Im Gegensatz zu einem Spieler-Charakter ist ein NPC für einen Zweck gedacht und soll weder kontinuierlich eine Geschichte im Rollenspiel haben noch gespielt werden, sondern als Nebenfigur Anstöße liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/6083-npc-anmeldung/ NPC-Anmeldung] steht die Vorlage mit Tipps bereit. Veröffentliche den Charakterbogen in der ''Charakterbewerbung'' in einem eigenen Thema. Wähle bei der Erstellung das Label ''NPC'' aus. Die RPG-Charaktermoderation wird den NPC beurteilen und, ist nichts mehr anzumerken, das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' erteilen und ihn ins Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/151-npcs/ NPCs] verschieben, in dem alle NPC-Charakterbogen sind. Damit sind die Schreibrechte für ''RPG – Story'' freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist Powergaming? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powergaming'' (kurz ''PG'') bezeichnet den Versuch, dem eigenen Spieler-Charakter '''maximale Fähigkeiten''' zu geben und '''so mächtig wie möglich''' zu machen. Es ist ein Verstoß gegen unsere Regelwerke: Der Spieler, in dem Fall ein ''Powergamer'', schreibt seiner Figur übermächtige Fähigkeiten zu, zuungunsten der (logischen) Geschichte. Was das heißen kann, zeigen folgende Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter geht durch Feuer, ohne den geringsten Schaden zu nehmen (und ohne Grund für die Immunität).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter beschwört als Magier riesige Naturgewalten herauf oder bringt mit einem Zauber eine Welle der Zerstörung über das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist von einer Horde Gegnern umzingelt, nimmt es ohne Schwierigkeiten und Verletzungen mit ihnen auf und besiegt sie alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist Anfänger und hat plötzlich meisterhafte Fähigkeiten, ohne einen angemessenen Werdegang beschritten zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter tötet die Figur eines Mitspielers oder einen NPC ohne Grund und Einverständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter agiert im Kampf oder mit Magie wie ein Roboter ohne Anzeichen von Erschöpfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alles sind Kennzeichen von Powergaming. Unser Zelda RPG ist '''realistisch''' gestaltet, es gilt: Alle deine Taten haben Konsequenzen, fordern einen Tribut und '''niemand ist perfekt''' und kann seine Fähigkeiten dermaßen optimieren, dass sie ihm ohne jegliche Anstrengung von der Hand gehen. Wer jemanden umbringt, muss die Verantwortung tragen und ihn erwartet eine Strafe. Dein Charakter kann nie allmächtig sein, egal, wie sehr er sich bemüht. Jeder hat '''Schwächen''' und begeht '''Fehler''', sogar Link oder Ganondorf sind trotz beeindruckender Fähigkeiten besiegbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was sind Events, Worldquests, Quests? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Event''' bezeichnet ein wichtiges Ereignis mit größerem Einfluss auf die Welt von Hyrule. Wütet zum Beispiel ein Feuer in Kakariko, betrifft das die Anwesenden und hat Folgen für das Land, Reisende erspähen Rauch und Feuerschein in der Ferne und Händler umgehen den Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehen Events in Zusammenhang miteinander, sind sie Teil der '''Worldquest'''. Die Worldquest erzählt die Rahmenhandlung des Zelda RPGs, die voranschreitet, während die Charaktere die Welt von Hyrule erleben: So ist die Geschichte um Link und Ganondorf aus »Ocarina of Time« eine Worldquest. Durch die Ausmaße betrifft sie alles und jeden und kann einen langen Verlauf haben. Geleitet wird sie von der RPG-Moderation. Themen mit Inhalten der Worldquest haben das Präfix ''[WQ]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagegen behandelt eine '''Quest''' ein in sich geschlossenes Abenteuer. Die Geschichte kann flexibel und muss nicht statisch sein. Eine Gruppe Abenteurer will zum Beispiel einen Schatz bergen oder reist in ferne Ländereien außerhalb des Königreichs Hyrule und tritt einer Bedrohung entgegen. Quests haben wenig bis keinen Einfluss auf das Rollenspiel allgemein, normalerweise nur auf beteiligte Spieler-Charaktere und NPCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spieler kannst du dich für eine Quest '''anmelden''' oder eine eigene '''erstellen'''. In diesem Fall übernimmst du die Leitung und Verantwortung. Du kannst eine Quest für dich oder mit anderen Spielern zusammen durchführen; mit wie vielen, ist deine Entscheidung, je mehr teilnehmen, umso größer wird der Aufwand für dich. Eine zeitliche Begrenzung, innerhalb der du mit der Quest fertig werden musst, gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Abenteuer beantragen und aktuelle suchen, kannst du in der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/3397-quest-anmeldung/ Quest-Anmeldung]. Die RPG-Moderation wird sich deine Idee durchlesen, gegebenenfalls etwas anmerken und sie dir mit dem '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' genehmigen. Hast du es erhalten, darfst du loslegen. Eröffne in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/8-quests/ Quests] dein Thema mit dem Präfix ''[Q]''. Zusätzlich darfst du in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/97-rpg-events-gruppen/ RPG – Quests &amp;amp; Events] ein eigenes Off-Topic erstellen, wähle als Titel den Namen deiner Quest, das Suffix ''OT'' ist optional; dort kannst du deine Mitspieler über den Verlauf informieren und ihr euch darüber austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leiter genauso wie Teilnehmer gelten folgende Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es muss ein '''stellvertretender Leiter''' vorhanden sein, der die Quest fortsetzt, ist der eigentliche abwesend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist keiner der beiden Leiter innerhalb von '''vierzehn Tagen''' erreichbar, um etwas im Rollenspiel oder Off-Topic voranzubringen, und stockt die Geschichte, wird entweder ein '''neuer Leiter''' von der RPG-Moderation und den Teilnehmern ausgewählt oder die Quest '''beendet'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich stärker? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willst du eine '''Stärke''' fördern oder eine '''Schwäche''' tilgen, musst du daran arbeiten. Dasselbe gilt, wenn du eine '''neue Fähigkeit''' erlernen möchtest. Das kannst du entweder bei einem Lehrmeister, einem Spieler-Charakter oder NPC, oder im zeitaufwendigeren Selbststudium. Berücksichtige das Training in deinen Beiträgen im Zelda RPG und füge dir das Können nicht hinzu, ohne einen '''Lernprozess''' oder anderen Grund vorzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhand deiner RPG-Beiträge wird automatisch dein '''Charakterlevel''' ermittelt. Es spiegelt die Erfahrung und Stärke deines Charakters wider, auf welchem Stand er ungefähr ist. Das Charakterlevel ist ein Richtwert zur '''Orientierung''' und '''nicht absolut'''; eine Figur kann unter Umständen besser oder schlechter in etwas sein, als das Charakterlevel eigentlich anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 1:''' Allgemeine Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 2 – 3:''' Fortgeschrittene Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 4 – 5:''' Gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 6 – 7:''' Sehr gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Woher bekomme ich Rubine? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt von Hyrule gibt es den '''Tauschhandel''' mit Naturalien und Waren oder als Währung zum Bezahlen [[Rubine]], deren Wert an der Farbe zu erkennen ist (basierend auf den Modellen aus »Ocarina of Time« und »Majora’s Mask«). Wir legen keine Preise fest und du hast die Freiheit, Rubine zu haben, benötigst du sie, solange es realistisch ist. Frönt dein Charakter der Prasserei, wird sein Vermögen schwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Spielen erwarten dich keine Rubine, zerschlägst du Büsche oder Krüge. Stattdessen musst du eine '''Tätigkeit''' ausüben (Handwerker, Händler, Müller, Bäcker, Soldat ...) oder '''Gelegenheitsarbeiten''' übernehmen, zum Beispiel Botengänge erledigen, Gegenstände verkaufen oder deinen Lebensunterhalt notfalls mit Stehlen bestreiten. Du kannst Rubine zufällig finden, weil sie jemand verloren oder versteckt hat; nutze diese Option nicht mehrmals und überspitze es nicht mit der Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo gibt es bessere Waffen und Ausrüstung? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen einen angemessenen Betrag von Rubinen oder eine vergleichbare Leistung kannst du in größeren Orten bei '''Händlern''' oder '''Herstellern''', einem Schmied, Bogenbauer oder Schneider, Waffen und Ausrüstung erwerben. Einige Spieler-Charakter beherrschen diese Handwerke und können dir auf Absprache etwas anbieten. Je nach Qualität sind die Gegenstände '''nicht billig''' und die Investition geht an das Vermögen deines Charakters. Sie können hochwertig, nicht legendär oder magisch sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Legendäre''' oder '''magische''' Waffen, Ausrüstung und Artefakte gibt es weder zu kaufen noch wirst du sie zufällig in irgendeiner Ruine entdecken. Anfangs werden dir solche Gegenstände nicht zugänglich sein. Bist du länger im Rollenspiel, kannst du dir eine angemessene Geschichte überlegen, wie, wann und warum du ein solches Objekt ergatterst, und dir die Erlaubnis der RPG-Moderation besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kann ich weitere Charaktere spielen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst im Zelda RPG so viele Spieler-Charakteren schreiben, wie du möchtest und kannst. Vergiss nur nicht, dass du für alle Zeit und Ideen aufbringen musst, sollen sie aktiv sein. Beschränke dich lieber auf wenige oder einen, bevor du alle vernachlässigst und es dir den Spaß verdirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pro Account''' ist ein Charakter möglich, für jeden weiteren musst du dir jeweils einen neuen Account erstellen. Hast du keine Mail-Adresse frei, kannst du der Administration die Informationen mitteilen (Accountname und ob es ein Spieler-Charakter oder NPC ist) und dir den Account anlegen lassen. Dein vorhandener Account, mit dem du sonst überall im ''Zelda Europe Forum'' aktiv bist, ist automatisch dein ''Hauptaccount'' (kurz ''HA'' – verbreitet ist auch ''Erstaccount'', kurz ''EA''). Alle weiteren Accounts werden als '''Mehrfachaccounts''' (oder ''Multiaccounts'', kurz ''MA'') bezeichnet. Ein Charakter muss permanent auf demselben Account gespielt werden, ein Wechsel ist nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung''' für mehr Charaktere ist das Erfüllen unserer ''Regelung für Mehrfachaccounts'': Für jedes Charakterlevel, das irgendeiner deiner vorhandenen Spieler-Charaktere aufsteigt, kannst du dir einen weiteren erstellen. Durchschnittlich ist zwischen zwanzig bis dreißig Beiträgen in ''RPG – Story'' und nach etwa einem Monat Aktivität Charakterlevel 2 erreicht; mit dem Charakterlevel erhöhen sich diese Bedingungen. Kurzum: Dein HA muss Charakterlevel 2 haben, um dir einen ersten MA erstellen zu dürfen; hat dein HA Charakterlevel 4 und dein erster MA Charakterlevel 1 oder dein HA Charakterlevel 2 und dein erster MA Charakterlevel 3, darfst du dir zwei weitere MAs erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschweige nicht, legst du dir einen Mehrfachaccount zu. Die Nennung deines '''Hauptaccounts''' sollte spätestens nach dem Charakterbogen stehen. Sonst kannst du normal verfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Beitrag mit dem '''falschen Account''' (Charakter) ins Rollenspiel gesetzt, ist das kein Problem: Schreibe ihn im Anschluss ein zweites Mal mit dem richtigen Account in das Thema und editiere in den falschen Beitrag, dass er zu löschen ist. Gib am besten einem RPG-Moderator den Link dorthin, damit das Löschen gleich erfolgt und nicht übersehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich inaktiv? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Die Inaktivierung von Spieler-Charakteren ist temporär außer Kraft.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Beiträge in unserem Zelda RPG werden '''nie gelöscht''', auch wenn deine Abwesenheit länger ist, sondern bleiben erhalten. Unter Umständen werden deine Spieler-Charaktere nur inaktiv und damit '''archiviert''', so dass sie bei deiner Rückkehr noch vorhanden sind und zurückgeholt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit aktive Figuren in ''Zugelassene Charaktere'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Inaktivität''. Unter deinem Charakterbogen erscheint das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Zulassung verloren&amp;lt;/b&amp;gt;''', das heißt, er wird von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vier Wochen''' lang hast du keinen Beitrag in der Kategorie ''RPG – Story'' geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deiner inaktiven Figur ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/12733-charakter-reaktivierung/ Charakter-Reaktivierung] schreibst. Nach längerer Abwesenheit solltest du dich informieren, ob und wie die Rahmenhandlung im Rollenspiel vorangeschritten ist. Häufig kannst du deine Geschichte ohne großen Zeitsprung oder ähnliches fortsetzen. '''NPCs''' sind von der ''Regelung zur Inaktivität'' ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit unfertige Charakterbogen, an denen aktiv gearbeitet wird, in ''Charakterbewerbung'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Archivierung''. Dein unfertiger Charakterbogen (der '''noch kein &amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' hat) wird von ''Charakterbewerbung'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zwei Wochen''' lang hast du nicht am Charakterbogen gearbeitet; die Frist orientiert sich daran, wann du den Charakterbogen das letzte Mal editiert oder die letzte Kritik der RPG-Charaktermoderation erhalten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deines unfertigen Charakterbogens ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema ''Charakter-Reaktivierung'' schreibst oder durch einen Beitrag im Thema mit dem Charakterbogen, sobald du die Arbeit wiederaufnimmst. Unfertige Charakterbogen von '''NPCs''' sind in die ''Regelung zur Archivierung'' eingeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigene Ideen – was muss ich bedenken? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;'''Aktuell gilt eine Sonderregel für Ideen und Konzepte zu Flüchen und Dämonen: [http://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=13526 Neue Regelung für Erstaccounts]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG gedeiht durch die '''Ideen und Konzepte der Spieler'''. Einerseits werden deine Vorstellungen durch Spielwelt – bleibe der Welt von Hyrule treu – und Realität begrenzt. Andererseits müssen sie sich mit unserem Rahmen vereinbaren lassen. Das bezieht sich nicht nur auf die Hinweise der ''FAQ des RPGs'' und des ''Charaktertutorials''. Achte darauf, dass du dich in einer '''gemäßigten Dimension''' bewegst, und stelle nichts als einzige, absolute und allgemeingültige Wahrheit dar, beschneidest du sonst die Möglichkeiten deiner Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel können die Vorfahren deines Charakters berühmte Magier gewesen sein, die durch eine Verschwörung ihrer Feinde in Ungnade gefallen sind. Sie dürfen dagegen nicht die einzigen berühmten Magier (ihrer Zeit) gewesen sein, die Bekanntheit muss sich auf eine lokale Ebene und die Feindschaft auf die Beteiligten beschränkt und keinen Krieg oder ähnliches ausgelöst haben. Auch kann dein Charakter seine Familie bei einem Feuer verloren haben. Das Feuer darf aber höchstens die Nachbarschaft vernichtet haben oder einen Ort, über den du frei verfügst, weil du ihn für dich erdacht hast (Haus, Hof oder Anwesen der Familie, Ortschaft), und keine Stadt oder etwas Vergleichbares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte des Königreichs Hyrule lässt dir die '''Freiheit''' für eigene Ansätze. Sobald diese jedoch eine große Personenzahl beträfen oder deine Mitspieler zwangsläufig Bescheid wissen müssten und keine eigenen Ideen dieser Art mehr entwickeln könnten, müssten wir jedes Mal die Informationen überarbeiten. Weder ist das ständig möglich noch möchten wir es. Wir haben einen '''Rahmen''' vorgegeben, in dem jeder kreativ sein darf. Eventuell wollen andere Spieler sogar freiwillig eine Verbindung zwischen deinen und ihren Vorstellungen herstellen. Auch wir freuen uns, nimmst du Bezug auf unsere Hintergründe und verknüpfst deine Ideen und Konzepte damit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere große Rolle spielt der '''Kontext'''. An und für sich kann ein besonderer Ansatz möglich sein, während er abgelehnt wird, kombinierst du ihn mit mehreren Besonderheiten, weil es dadurch zu viel des Guten ist. Hier ist es sinnvoll, dich auf weniger zu beschränken. Genauso kann ein besonderer Ansatz an und für sich abgelehnt werden, weil er in der Form zu absurd ist, trotzdem wird er möglich, setzt du ihn in einen Kontext, der alles mäßigt und glaubwürdiger macht. Hier hilft es, die Verhältnisse unserer mittelalterlichen Fantasiewelt einfließen zu lassen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich Konzepte anmelden? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigene Ideen und Konzepte dürfen '''außergewöhnlich''' erscheinen und können Themen betreffen, die in unseren Informationen nicht behandelt werden. Bevor du sie endgültig innerhalb deines Charakterbogens ausarbeitest oder in deiner Geschichte im Rollenspiel aufgreifst, empfehlen wir dir '''anzufragen''', ob sie möglich sind. Verfasse dazu einen Text, in dem du alles Wesentliche schilderst, und gib ihn (über die ''Konversationen'' oder einen Messenger) an die ''RPG-Moderation'' weiter. Gemeinsam mit dir werden wir alle Punkte durchgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist mit eigenen Orten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Haus, Anwesen, Hof, Burg, kurzum: ein '''Zuhause''' für die Familie deines Charakters kannst du in einen der Orte im Königreich Hyrule integrieren, solange die Umgebung geeignet ist: Zum Beispiel kannst du in Stadt Hyrule ein Haus oder Anwesen platzieren, das sich in den Stil der vorhandenen Fachwerkhäuser fügt; für einen Hof mit Tieren und Feldern oder eine Burg als Sitz eines Adelsgeschlechts ist dort kein Raum, dafür eignet sich die Hylianische Steppe oder ein vergleichbarer Landstrich.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orte mit '''geringer Größe''' – Höfe, Weiler, Dörfer – in ausgedehnten und wirtlichen Landstrichen wie der Hylianischen Steppe kannst du dir erdenken, gibst du ihnen keine große Bedeutung. Bezeichne sie nicht als Stadt, liegen sie innerhalb der Ländereien, welche die Karte des Königreichs Hyrule zeigt. Alle Orte, welche als Stadt gelten, sind darauf eingezeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kannst Inseln, Länder und Königreiche kreieren, die '''weit entfernt''' sind, und sie unter den Bedingungen einer mittelalterlichen Fantasiewelt und ohne großen Einfluss auf das Rollenspiel frei gestalten. Überlege, ob du das in einem Zelda RPG willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aber …! Wohin mit meinen Fragen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die '''FAQ''' nicht alle deine Fragen beantwortet oder beschäftigt dich ein anderer Gedanke, schreibe uns im Thema ''Allgemeine Fragen zum RPG'' im ''RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic'' des ''Zelda Europe Forums''. Dort kümmern wir uns um dein Anliegen und reißen dir auch nicht den Kopf ab, sollte dir etwas unklar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du dich bis zu diesem Punkt durch die FAQ unseres Zelda RPGs gekämpft, dürftest du bestens für die Abenteuer gewappnet sein, die dich erwarten. '''Auf nach Hyrule!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Regelwerke}}&amp;lt;br/&amp;gt;{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4654</id>
		<title>FAQ des RPGs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4654"/>
				<updated>2018-05-20T23:36:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: /* Wann werde ich inaktiv? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl als neuer als auch erfahrener Spieler erhältst du in unseren '''FAQ des RPGs''', wie der englische Name ''Frequently Asked Questions'' verrät, auf häufig gestellte Fragen die Antworten: Welche Bedeutung gängige Abkürzungen und Begriffe haben oder wie alles funktioniert und abläuft. Wähle den Punkt aus, zu dem du mehr wissen möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= RPG, Rollenspiel – was ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zelda Chronicles''' ist unser Zelda RPG, ein Foren-Rollenspiel auf Textbasis, das im Universum von »The Legend of Zelda« und nach »Ocarina of Time« angesiedelt ist. Es ist eine simplere Variante eines ''P&amp;amp;P-RPGs'' (kurz für ''Pen-&amp;amp;-Paper-Role-Playing Game''), das aus dem Englischen übersetzt Stift-&amp;amp;-Papier-Rollenspiel heißt. '''Mitmachen''' kannst du jederzeit, egal, ob du »Ocarina of Time« kennst oder nicht: Alle Informationen erfährst du in unserem [[Hauptseite | Zelda RPG Wiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG findet in der gleichnamigen Kategorie [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/172-zelda-rpg/ Zelda RPG] und [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/5-rpg-story/ RPG – Story] im [https://www.zeldaeurope.de/forum Zelda Europe Forum] statt. Dort erstellen sich die Spieler über die Accounts '''eigene RPG-Charaktere''' und '''schreiben''' über die Beiträge Geschichten mit ihnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spielleiter, der dich und deine Figur durch ein Abenteuer führt, gibt es nicht, stattdessen kannst du frei nach deinen Ideen agieren. Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Moderation] gestaltet als Spielleitung einen Rahmen und achtet darauf, dass sich alle Inhalte innerhalb bewegen und mit der Fantasiewelt von »The Legend of Zelda« sowie der mittelalterlich anmutenden Atmosphäre von »Ocarina of Time« harmonieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegebenheiten der Spieltwelt und Orte kannst du in der [[Welt von Hyrule]] nachschlagen. Grundwissen über die Ereignisse vor und im Rollenspiel und umfangreiches Zusatzwissen bieten [[Geschichte &amp;amp; Legenden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zelda Chronicles'' benötigt '''keine Software''' und ist kostenlos. Du musst nichts herunterladen oder installieren. Zum Mitmachen ist nur ein Account im Zelda Europe Forum Voraussetzung. Siehe dazu den Schritt ''Mitmachen'' bei '''[[Einstieg ins RPG]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hilfe! Muss ich alles lesen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nein''': Keine Panik, du musst in unserem Zelda RPG Wiki '''nicht alles''' lesen. Und du musst keine Sorge haben, dich in der Menge zu verlieren und irgendetwas nicht zu finden. Alle '''wichtigen Informationen''', um mitzumachen, haben die '''Markierung''' ''Grundwissen'' und sind vollständig auf den sechs Themenseiten [[Völker &amp;amp; Kreaturen]], [[Welt von Hyrule]], [[Religion &amp;amp; Magie]], [[Regelwerke &amp;amp; Tipps]], [[Geschichte &amp;amp; Legenden]] und [[Gruppierungen &amp;amp; Charaktere]] aufgeführt und darüber zu erreichen. Es gibt nichts, das als ''Grundwissen'' markiert ist, und nicht dort steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ''Zusatzwissen'' und das ''Spezialwissen'' sind '''optional'''. Als ''Zusatzwissen'' haben wir alle potentiell für dich wichtigen und hilfreiche Informationen markiert. Sobald du dich an einer Gabelung für einen Weg entscheidest, kann außerdem der andere entfallen: Das heißt, möchtest du als RPG-Charakter einen [[Hylianer]], musst du dich nicht mehr unbedingt mit den anderen Völkern und Stämmen beschäftigen. Oder: Bewegst du dich in [[Zentralhyrule]], musst du nicht über das [[Hylianisches Inselkönigreich | Hylianische Inselkönigreich]] Bescheid wissen. Als ''Spezialwissen'' sind einerseits weiterführende Informationen markiert, die ins Detail gehen, wünscht sich jemand einen intensiveren Einblick in ein spezielles Thema; andererseits die zahlreichen Details, die unsere Spieler beisteuern, um die Welt facettenreich und lebendig zu machen. In unserem Nachschlagewerk sollst du dich über ein Thema informieren können, sobald du im Zelda RPG damit '''in Berührung gerätst''' und das Gefühl hast, mehr Informationen zu benötigen – oder es dich persönlich interessiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel '''innerhalb des Zelda RPGs''' musst du nicht alles mitverfolgen. Du solltest zumindest das lesen, das dich und deine Figur betrifft: die letzten und aktuellsten RPG-Beiträge dort, wo du schreibst, die deiner Mitspieler, mit denen du interagierst, eventuell einzelne Passagen in den Charakterbogen, gehst du auf das Aussehen deines Gegenübers ein, und gegebenenfalls Hinweise und Ankündigungen der RPG-Moderation, die als solche markiert und leicht zu entdecken sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du '''entscheidest selbst''', was und wie viel du liest, abhängig von deinen Konzepten und Ideen für deinen Charakterbogen und deine Geschichte im Rollenspiel. Natürlich hast du jederzeit die Möglichkeit, abseits davon noch nach Lust und Laune überall zu schmökern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie läuft das Rollenspiel ab? =&lt;br /&gt;
== Was für ein System habt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Zelda RPG haben wir vier grundlegende Prinzipien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ortstrennung:''' Nicht die Geschichten, sondern die Orte, an denen Szenen der Geschichten stattfinden, sind voneinander abgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Accounttrennung:''' Pro Account wird eine Figur gespielt. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was ist ein NPC? | Was ist ein NPC?]] und [[FAQ des RPGs#Kann ich weitere Charaktere spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ingame-Outgame-Trennung:''' RPG-Beiträge nehmen nur auf die Spielwelt Bezug (sie sind auf Englisch ''ingame'', kurz ''ig''), es gibt kein ''out of character'', kurz ''ooc'', auf Deutsch meint es das Verlassen der Rolle des Charakters. Absprachen und Planungen finden außerhalb statt (englisch ''outgame'', kurz ''og''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gegenseitiges Einverständnis:''' Solange im Rahmen der Regelwerke, einigen sich Spieler untereinander, was sie möchten und was nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der '''Ortstrennung''' bedeutet: Wir schreiben in der Kategorie ''RPG – Story'' in Themen, den ''Threads''. Die Themen stehen für Orte, die Gebäude wie die [[Zitadelle der Zeit]] oder Landstriche wie die [[Hylianische Steppe]] meinen. Sie sind größeren Gebieten zugeordnet, in denen sie liegen. Diese Gebiete sind Foren innerhalb der Kategorie und deren Namen sagen, was sie umfassen. Zum Beispiel ist die Hylianische Steppe ein Ort und hat ein Thema, das zum Gebiet und Unterforum ''Zentralhyrule'' gehört. Ortsthemen werden von der RPG-Moderation erstellt und verwaltet. In ''RPG – Story'' ist die Signatur automatisch ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setze Beiträge ins Thema des Orts, an dem dein Charakter ist – natürlich kann er nicht an zweien gleichzeitig sein. Du kannst zwischen den Orten reisen und die Themen wechseln. Verlässt du einen Ort, gib am Ende deines Beitrags im alten Thema an, wohin du gehst. Betrittst du einen Ort, gib am Anfang deines Beitrags im neuen Thema an, woher du kommst. Solche '''Ortswechsel''' werden sowohl am Ende als auch am Anfang des Beitrags mit dem Zusatz ''&amp;gt;&amp;gt; Hylianische Steppe'' (Beispiel) angezeigt. Dadurch können andere deine Geschichte besser mitlesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Bedarf kannst du im '''Titel''' deines Beitrags den exakten Aufenthalt, Tageszeit und Begleiter vermerken, zum Beispiel, dass dein Charakter am Mittag in einem Wirtshaus in [[Kakariko]] in der Gesellschaft des Charakters eines anderen Spielers ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weder haben wir Reihenfolgen, wer wann einen Beitrag schreiben muss, noch Runden oder Züge. Du darfst spielen, wann du willst und wie oft und wo – allerdings kann ein Bettler nicht plötzlich vor dem [[König Harkinian II. | Hylianischen König]] erscheinen, Handlungen sollen realistisch sein. Spieler, deren Charaktere eine Gruppe bilden, können freiwillig und individuell vereinbaren, wer schreibt; häufig ergibt sich das durch die Geschichte selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mehrfachbeiträge''' (''Doppelpostings'') sind in den Foren von ''RPG – Story'' erlaubt, haben sie einen Grund: Liegt dein letzter Beitrag in einem Thema einige Zeit zurück und ist seitdem kein anderer Spieler dort aktiv gewesen oder ist eine Aufteilung des Inhalts aufgrund eines Zeitsprungs, einer Bewusstlosigkeit oder anderer Ursachen sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist das EZELO? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Aufgrund einer neuen Forensoftware muss das EZELO komplett erneuert werden, dadurch entfallen temporär Funktionen. Die neue Version befindet sich noch in der Betaphase und wird schrittweise erweitert.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Namen [[EZELO]] kürzen wir unser ''Eingebautes Zentrum für Einstellungen und langfristige RPG-Organisation'' ab, ein System, über das im Hintergrund das Zelda RPG mit seinen Funktionen auf '''technischer Ebene''' verwaltet wird. Es erleichtert der RPG-Moderation die Arbeit und dir das Spielen durch automatisierte Vorgänge, unter anderem errechnet es dein [[FAQ des RPGs#Wann werde ich stärker? | Charakterlevel]], aktualisiert die Anzeige deines Standorts und organisiert die Accountverknüpfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie schreibt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zelda RPG schreiben wir in der '''dritten Person Singular''' (er, sie, es) und im '''Präteritum''' (erste Vergangenheitsform). Wir haben einen ''Romanstil'' und schildern die Ereignisse mit Beschreibung äußerer Vorgänge, die Umwelt betreffend, und innerer, Gedanken und Gefühle. Unser Rollenspiel hält sich neben dem Spiel allgemein an die Realität, denke zum Beispiel daran, dass eine Reise Zeit und der Charakter Schlaf benötigt. Spezielle Regeln für das Handeln, Sprechen und Denken haben wir nicht. Du kannst entscheiden, wie du es umsetzt, und dich in deinen Beiträgen relativ frei entfalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich nicht machen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tätige innerhalb kurzer Zeit nicht '''mehrere Ortswechsel''' und springe bei einer langen Reise nicht vom Aufbruchs- zum Zielort, lasse den Weg und Zwischenstationen nicht außen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Welt von Hyrule kennt man weder Latein, Englisch noch andere '''unserer Sprachen''', greife sie nicht namentlich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein ''Sternchenstil'': Schreibe die Handlungen deines Charakters nicht als '''*Tut etwas*-Sätze'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutze '''keine Smilies''', stelle Mimik mit Worten dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verzichte auf '''Abkürzungen''' und schreibe alles komplett aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verwende '''keine Farben''', um Aussagen verschiedener Figuren zu kennzeichnen, sind sie nicht in allen Forenstyles gut lesbar, hebe es innerhalb des Textes hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vermeide '''Grafiken''' und '''übermäßige Textformatierung''' (fette und kursive Schrift, andere Schriftarten), erschweren sie in Massen das Lesen. Verboten sind Trennlinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füge keine '''Off-Topic-Bemerkungen''' (''OT'') an, Sätze, die nicht zum Thema zählen, hier: den Ereignissen innerhalb des Rollenspiels. Für Absprachen und Unterhaltungen ist außerhalb Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich beachten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist das Trennen zwischen '''Spieler-''' und '''Charakterwissen'''. Der Horizont deines Charakters ist ein anderer, begrenzt durch seine Lebensumstände und Wahrnehmung. Du kannst alles über Spielwelt und Figuren erfahren; deinem Charakter sind die Informationen unbekannt, hat er nicht eine Quelle, durch die er daran gelangt. Überdenke, was er woher wissen kann und was nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übertrage '''unserer Moderne''' nicht unreflektiert auf die Spielwelt: Mittelalterlich anmutende Verhältnisse beherrschen diese. Behalte es bezüglich Denkweise und Wortschatz im Auge. Als Anrede ist entweder das »Du« oder das distanziertere oder höflichere »Ihr« (eine alte Form des Siezens) gängig. Nicht alle heutigen (wissenschaftlichen) Kenntnisse sind in der Welt von Hyrule vorhanden – bekannt ist, was sich anfassen, zweifellos beobachten lässt. Medizinische Begriffe wie Hormone oder Gene, für uns selbstverständlich, gibt es nicht. [[Wissenschaft]] und Fortschritt befinden sich auf einem anderen Stand.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gehe in deinen Beiträgen mit '''Gewalt-''' und '''Erotikdarstellungen''' nicht zu weit, da im Rollenspiel auch Minderjährige aktiv sind. Ein dramatischer Kampf verlangt keine ausufernde Schilderung von Grausamkeiten. Auf ein Liebesleben muss dein Charakter nicht verzichten: Du darfst eine erotische Handlung andeuten, solange du das eigentliche Liebesspiel ausblendest; pornographische Details sind nicht erlaubt. Zur Orientierung: Unser Forum ist ab dreizehn Jahren freigegeben. Bist du volljährig und möchtest solche Szenen ohne Zensur spielen, frage bei der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ Administration] wegen des Zugangs zu einem entsprechenden Bereich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über gelegentliche '''Rechtschreib-''' und '''Grammatikfehler''' sehen wir hinweg. Wie schnell du schreibst, ist egal, Hauptsache, deine Beiträge sind verständlich. Zu viele Fehler stören das Lesen, kontrolliere den Text, bevor du ihn absendest. Wir empfehlen, deine Beiträge durch Word oder ein vergleichbares Programm prüfen zu lassen. Es hilft dir mit der Kontrolle, aktivierst du die Funktion, und kann Flüchtigkeitsfehler markieren. Deine eigene Sorgfalt ersetzt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie ist das mit der Zeit, Umwelt und Ereignissen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zeitmessung &amp;amp; Kalender | Zeit]] im Zelda RPG entspricht nicht der Zeit in der Realität (Echtzeit), sondern orientiert sich zum einen am Fortschritt der Geschichte innerhalb der Welt von Hyrule, dadurch musst du lange Szenen nicht in einem Zug vollenden. Zum anderen sind die '''Jahreszeiten''' in Intervalle von je zwei eingeteilt, die sich überschneiden und in einem individuellen Rhythmus in Echtzeit ändern: Auf das Intervall von Winter und Frühling folgt Frühling und Sommer, darauf Sommer und Herbst und zuletzt Herbst und Winter. Mit den Intervallen werden unterschiedliche Schreibgeschwindigkeiten einkalkuliert. [[Was bisher geschah]] informiert über das aktuelle Jahr und die Jahreszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der '''Ortszeit''' im Rollenspiel kannst du dich an der realen Tageszeit orientieren – musst du aber nicht. Vergiss nicht, deine Umwelt ist belebt, lies und berücksichtige darum die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler'''. Willst du zum Beispiel einen anderen Charakter treffen, müsst ihr beide dieselbe Tageszeit im Rollenspiel haben (und euch selbstverständlich am selben Ort befinden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Reisen oder anderen Gelegenheiten ist es praktischer, '''keine exakten Zeiten''' zu nennen und vage zu bleiben, zum Beispiel statt von »drei Stunden« von »ein paar Stunden« oder statt von »fünf Tagen« von »einigen Tagen« zu sprechen. So kannst du dich leichter anderen Charakteren nähern und musst nicht grübeln, ob für dein Gegenüber dieselbe Zeit seit einer (für euch) wichtigen Begebenheit vergangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Ereignisse''', die sich weiträumig über die Welt von Hyrule erstrecken, wie ein strenger Winter oder ein Vulkanausbruch, werden von der RPG-Moderation angekündigt. Beherzige solche Umstände. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was sind Events, Worldquests, Quests? | Was sind Events, Worldquests, Quests?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie erstelle ich einen Charakter? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Account in unserem Forum, kannst du dir einen RPG-Charakter, einen Spieler-Charakter, zulegen (kurz ''SC'', oder selten ''PC'', vom englischen ''player character''). Obwohl es gerne gesehen ist, muss der Name deiner Figur nicht mit deinem Benutzernamen identisch sein. Wir spielen mit '''eigenen Zelda-Charakteren''' der [[Völker &amp;amp; Kreaturen#Völker &amp;amp; Stämme | Völker und Stämme]] im [[Königreich Hyrule]]: [[Dekus]], [[Gerudos]], [[Goronen]], Hylianer, [[Kokiris]], [[Menschen]], [[Shiekah]], [[Zoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang deiner Reise hast du dich noch zu beweisen. Haupt- wie Nebenfiguren aus »Ocarina of Time« oder anderen Teilen der Reihe tauchen zwar auf und du kannst ihnen begegnen, als Spieler-Charaktere oder für eine sehr nahe Verwandtschaft sind sie aber nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Erstellung deines RPG-Charakters führt unser [[Charaktertutorial]]. Dort findest du den '''Charakterbogen''', unser Formular, mit allen wichtigen Punkte. Du kannst unsere [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Beispielvorlage]] nutzen und ausfüllen. Bist du fertig, veröffentliche deinen Charakterbogen in einem neuen Thema im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/175-charakterbewerbung/ Charakterbewerbung]. Bei Schwierigkeiten, die nicht durch das Charaktertutorial gelöst werden, kannst du dir im [http://www.zeldaeurope.de Patenprogramm] [aktuell nicht verfügbar] Unterstützung holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Charaktermoderation] liest deinen Charakterbogen und gibt eventuell Kritik. Erteilt sie dir das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''', kannst du loslegen. Die Schreibrechte in ''RPG – Story'' sind freigeschaltet, sobald deine Figur in einem Forum von [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/43-zugelassene-charaktere/ Zugelassene Charaktere] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wofür sind die Labels? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' ist die positive Rückmeldung – ohne oder mit geringen Hinweisen, etwas zu korrigieren – entweder durch zwei RPG-Charaktermoderatoren oder durch eine Charakteraushilfe und einen RPG-Charaktermoderator notwendig. Nicht eine einzelne Person beurteilt deinen Charakterbogen, die Kritik wird gegengeprüft. Zur '''Koordination''' der RPG-Charaktermoderation nutzen wir in ''RPG – Charakter'' Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritikfreigabe''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und eine Kritik wird folgen. Du kannst ihn noch bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte bearbeite deinen Charakterbogen nicht mehr, sobald das Präfix '''[In Arbeit [...]]''' ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-FI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakteraushilfe [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Fiadora] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-KA]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakteraushilfe [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/6181-kassie/ Kassie] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [EJ]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/3-evelyn-jade/ Evelyn Jade] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [JE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/13-jeanne/ Jeanne] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [KE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/4349-kenzo/ Kenzo] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [LI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/4746-lia/ Lia] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [ÔR]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5780-ôra/ Ôra] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [RX]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/2898-rigé-xave/ Rigé &amp;amp; Xave] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritisiert''' – Dein Charakterbogen ist kritisiert worden. Du hast Gelegenheit, ihn entsprechend der Hinweise zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zweite Meinung''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und benötigt die positive Rückmeldung eines zweiten RPG-Charaktermoderators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unvollständig''' – Dein Charakterbogen ist entweder verfrüht veröffentlicht worden oder unfertig oder wird von dir grundlegend bearbeitet; er wird kritisiert, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind oder du deine Bearbeitung abgeschlossen hast; gib dazu Bescheid. Jeder Charakterbogen, der nach ''RPG – Charakter'' verschoben wird, erhält automatisch dieses Labels, bis es manuell geändert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Foren von ''RPG – Charakter'' haben wir in Verbindung mit dem ''EZELO'' weitere Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zugelassen''' – Dein Charakterbogen hat zwei positive Rückmeldungen oder wird auf deine Anfrage hin aus der Inaktivität reaktiviert (siehe [[FAQ des RPGs#Wann werde ich inaktiv? | Wann werde ich inaktiv?]]) und von ''RPG – Charakter'' oder ''Inaktive Charaktere'' in das entsprechende Forum des Volks nach ''Zugelassene Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Aktualisieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage von ''Zugelassene Charaktere'' oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/28-inaktive-charaktere/ Inaktive Charaktere] oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/98-charakterarchiv/ Charakterarchiv] nach ''RPG – Charakter'' verschoben, da du ihn grundlegend bearbeiten willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Archivieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Archivierung'' von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Inaktiv''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Inaktivität'' von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst dich nicht mit den Labels befassen, die RPG-Charaktermoderation stellt sie um. Gib Bescheid, tritt ein Fehler auf. Hast du Fragen zur Kritik, empfehlen wir, denjenigen, der daran arbeitet, zu kontaktieren, wobei auch die anderen reagieren werden oder dich weiterleiten. Wir bemühen uns, möglichst zeitnah auf deinen Charakterbogen zu antworten. Im Durchschnitt ergibt sich eine '''Wartezeit''' von bis zu einer Woche. Sollten Verzögerungen auftreten, versuchen wir dich auf dem Laufenden zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gibt es Magie? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt von Hyrule ist überall von '''[[Magie]]''', dem '''Magiegeflecht''', durchzogen. Daher kannst du dir einen RPG-Charakter mit Fähigkeiten in der Magie gestalten. Bist du daran interessiert, gibt es einige Aspekte zu beachten: Heutzutage kann keiner mehr unmittelbar auf die Magie zugreifen. Ausnahme bilden die Kokiris als magische Geschöpfe, obwohl deren Fähigkeiten nicht unbegrenzt sind. Wollen Angehörige der anderen Völker und Stämme Magie anwenden, benötigen sie eine '''[[Magiequellen | Magiequelle]]''', einen Gegenstand, der sozusagen als Schlüssel fungiert – oder einen '''[[Magie#Magiequellen_und_Zaubergegenst.C3.A4nde | Zaubergegenstand]]''', ein Objekt, das einen stets gleichen, unveränderlichen magischen Effekt hervorruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahl ist dir überlassen: Es kann ein Instrument, Schmuckstück, Stab, Schwert oder etwas anderes sein. Um kontrolliert Magie zu nutzen, muss dein Charakter  mindestens eine Magiequelle besitzen – oder mehrere, erklärst du den seltenen und wertvollen Besitz plausibel. Da wir keine festen Sprüche oder Riten für Magier haben, kannst du dir solche überlegen. Das ist kein Freibrief, alles mit einem Fingerschnalzen auszulöschen. Du musst abwägen, ob die Magie zu mächtig ist, wodurch ein Magier '''schwierig''' zu spielen ist. Bist du dir im Einzelfall unsicher, kannst du die RPG-Moderation fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magie#Weiße_Magie | Weißmagie]] ist von einer guten, [[Magie#Schwarze_Magie | Schwarzmagie]] von einer bösen [[Charaktertutorial#Gesinnung | Gesinnung]] abhängig; beide sind ab ''Charakterlevel 2'' zugänglich (siehe dazu [[FAQ_des_RPGs#Wann_werde_ich_stärker? | Wann werde ich stärker?]]), zuvor sind nur das Lernen und Experimentieren möglich. Funktion, System, Verständnis und Lehre werden in unserer Abhandlung über die [[Magie]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo kann ich im Rollenspiel anfangen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo du ins Zelda RPG einsteigst, ist von deinem Charakterbogen abhängig. Hat sich dein Charakter zuletzt an einem '''konkreten Ort''' aufgehalten, liegt es nahe, dort anzufangen. Andernfalls musst du erklären, wieso er plötzlich woanders ist. Daher ist es sinnvoll, deinen Charakterbogen im Hinblick auf deinen Einstieg abzurunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir empfehlen dir, an einem gut besuchten Ort aktiv zu werden, an dem du auf andere Spieler triffst und dich mit dem Ablauf vertraut machen kannst. Dafür eignen sich '''Ortschaften''' wie '''Städte''' (lässt die Gesinnung deines Charakters das Betreten jeweils zu), insbesondere in [[Kakariko]] herrscht häufig reges Treiben. Allein unterwegs zu sein kann langweilig werden; es ist jedoch keine Pflicht, mit anderen zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du Unterstützung beim Einstieg und dich von einem erfahrenen Spieler einweisen lassen möchtest, indem du gemeinsam mit ihm die Welt von Hyrule erkundest, kannst du einen Blick in unser [https://www.zeldaeurope.de/ Patenprogramm] [aktuell nicht verfügbar] werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere Charaktere und ich – wie ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wichtig, die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler''' zu lesen, damit du auf sie reagieren kannst. Allgemein gilt: Sei '''spontan''' und bringe dich ein, das macht unser Zelda RPG lebendig. Achte bei der Interaktion einfach darauf, andere Charaktere nicht mitzusteuern. Niemand liest gerne, wie die eigene Figur etwas tut, das man selbst weder geschrieben hat noch will, oder ihr Worte in den Mund gelegt werden. Respektiere die körperliche und seelische '''Unversehrtheit''' anderer Charaktere, zum Beispiel kannst du versuchen, jemandem die Faust ins Gesicht zu schlagen – ob und wie du einen Treffer landest, das muss der Spieler des betroffenen Charakters mitentscheiden dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass deinen Mitspielern genug Freiheit und Zeit, um auf dich einzugehen, hast du ihren Charakter angesprochen oder anders Aufmerksamkeit erregt. Du kannst, musst allerdings nicht, das Treffen mit deinem Schreibpartner oder deiner Gruppe außerhalb von ''RPG – Story'' regeln: In der Kategorie ''Zelda RPG'', für ''Off-Topic / Diskussionsforen'', gibt es Themen für Absprachen und Planungen, zum Beispiel das Thema ''Rollenspiel Off-Topic'' im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/174-rpg-allgemein-off-topic/ RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic]. Alternativ geht das über [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?conversation-list/ Konversationen] in unserem Forum oder einen ''Messenger'' wie ''Skype'' oder ''Discord''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise erhältst du das '''Einverständnis''' und Informationen, um den anderen Charakter in deinen Beiträgen agieren zu lassen. Bei vorübergehender Abwesenheit kannst du die Kontrolle über deinen Charakter einem Mitspieler geben. Das Töten des Charakters eines Mitspielers ist verboten. Hast du das Einverständnis des Spielers, informiere die RPG-Moderation darüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du nicht damit einverstanden, was ein Spieler in Bezug auf deinen Charakter schreibt, kannst du ihn freundlich darauf hinweisen, es zu ändern, und er wird deine Bitte natürlich umsetzen. Erfülle solche Aufforderungen auch selbst, wendet sich jemand an dich. Frage die RPG-Moderation um Hilfe, solltest du mit anderen zu keiner Einigung gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gemeinsam''' eine Geschichte zu schreiben, ist der Spaß am Zelda RPG; obwohl das kein Muss ist. Mitspieler findest du auf verschiedene Weise: Sieh dich im Rollenspiel um und kontaktiere andere Spieler, mit denen du schreiben möchtest. Ist dir das zu direkt, kannst du unsere [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/13909-gef%C3%A4hrtensuche/ Gefährtensuche] nutzen, indem du dich entweder auf eine Anzeige meldest oder eine eigene einsendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist ein NPC? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ''non-player character'', kurz ''NPC'', ist auf Deutsch ein ''Nicht-Spieler-Charakter'', kurz ''NSC''. Neben den Spieler-Charakteren füllen sie die Welt von Hyrule mit Leben. Im Zelda RPG erkennst du sie am Rangzeichen. Wir unterscheiden zwei Arten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Offizielle NPCs''' (kurz ''ONPCs'') sind Figuren aus »Ocarina of Time«, zum Beispiel [[Link]] und [[Ganondorf]]. Sie haben eigene Accounts, werden bei Bedarf von der RPG-Moderation geschrieben und handeln unabhängig. Einige sind in Geschichten eingebunden. Wende dich an die RPG-Moderation oder den jeweiligen Verantwortlichen, möchtest du einen ONPC treffen. Die Charakterbogen befinden sich im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/152-offizielle-npcs/ Offizielle NPCs]. Dort sind weitere ONPCs einsehbar, die wir für unser Zelda RPG erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''NPCs''' sind Figuren ohne Accounts, welche die Welt von Hyrule bevölkern. Sie erscheinen, wann und wo sie benötigt werden und du kannst überall auf eine Vielzahl von ihnen treffen. Ein NPC kann die Mutter deines Charakters, der Händler auf dem Markt oder der Wegelagerer an der Straße sein. Du kannst sie jederzeit in deinen Beiträgen auftreten lassen und mitsteuern. Behandle sie mit Respekt. Es ist nicht gestattet, sie ohne Grund oder in großer Zahl zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen NPC vorübergehend unabhängig handeln zu lassen, stehen die '''Volks-NPCs''' zur Verfügung (da sie von der RPG-Moderation verwaltet werden, werden die Accounts als ONPCs geführt). Schreibe den Beitrag selbst und gib ihn zum Einfügen an die RPG-Moderation weiter oder frage die RPG-Moderation, ob sie den NPC für dich steuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein NPC eine '''wichtige Rolle''' in deiner Geschichte, zum Beispiel als Rivale oder Vorbild, begegnet er häufig deinem Charakter, begleitet ihn oder ist ein Akteur in einer '''Quest''', kannst du einen Account und Charakterbogen für ihn erstellen, hältst du es für sinnvoll (zum Anlegen eines Accounts siehe [[FAQ_des_RPGs#Kann_ich_weitere_Charaktere_spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]]). Im Gegensatz zu einem Spieler-Charakter ist ein NPC für einen Zweck gedacht und soll weder kontinuierlich eine Geschichte im Rollenspiel haben noch gespielt werden, sondern als Nebenfigur Anstöße liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/6083-npc-anmeldung/ NPC-Anmeldung] steht die Vorlage mit Tipps bereit. Veröffentliche den Charakterbogen in der ''Charakterbewerbung'' in einem eigenen Thema. Wähle bei der Erstellung das Label ''NPC'' aus. Die RPG-Charaktermoderation wird den NPC beurteilen und, ist nichts mehr anzumerken, das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' erteilen und ihn ins Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/151-npcs/ NPCs] verschieben, in dem alle NPC-Charakterbogen sind. Damit sind die Schreibrechte für ''RPG – Story'' freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist Powergaming? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powergaming'' (kurz ''PG'') bezeichnet den Versuch, dem eigenen Spieler-Charakter '''maximale Fähigkeiten''' zu geben und '''so mächtig wie möglich''' zu machen. Es ist ein Verstoß gegen unsere Regelwerke: Der Spieler, in dem Fall ein ''Powergamer'', schreibt seiner Figur übermächtige Fähigkeiten zu, zuungunsten der (logischen) Geschichte. Was das heißen kann, zeigen folgende Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter geht durch Feuer, ohne den geringsten Schaden zu nehmen (und ohne Grund für die Immunität).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter beschwört als Magier riesige Naturgewalten herauf oder bringt mit einem Zauber eine Welle der Zerstörung über das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist von einer Horde Gegnern umzingelt, nimmt es ohne Schwierigkeiten und Verletzungen mit ihnen auf und besiegt sie alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist Anfänger und hat plötzlich meisterhafte Fähigkeiten, ohne einen angemessenen Werdegang beschritten zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter tötet die Figur eines Mitspielers oder einen NPC ohne Grund und Einverständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter agiert im Kampf oder mit Magie wie ein Roboter ohne Anzeichen von Erschöpfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alles sind Kennzeichen von Powergaming. Unser Zelda RPG ist '''realistisch''' gestaltet, es gilt: Alle deine Taten haben Konsequenzen, fordern einen Tribut und '''niemand ist perfekt''' und kann seine Fähigkeiten dermaßen optimieren, dass sie ihm ohne jegliche Anstrengung von der Hand gehen. Wer jemanden umbringt, muss die Verantwortung tragen und ihn erwartet eine Strafe. Dein Charakter kann nie allmächtig sein, egal, wie sehr er sich bemüht. Jeder hat '''Schwächen''' und begeht '''Fehler''', sogar Link oder Ganondorf sind trotz beeindruckender Fähigkeiten besiegbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was sind Events, Worldquests, Quests? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Event''' bezeichnet ein wichtiges Ereignis mit größerem Einfluss auf die Welt von Hyrule. Wütet zum Beispiel ein Feuer in Kakariko, betrifft das die Anwesenden und hat Folgen für das Land, Reisende erspähen Rauch und Feuerschein in der Ferne und Händler umgehen den Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehen Events in Zusammenhang miteinander, sind sie Teil der '''Worldquest'''. Die Worldquest erzählt die Rahmenhandlung des Zelda RPGs, die voranschreitet, während die Charaktere die Welt von Hyrule erleben: So ist die Geschichte um Link und Ganondorf aus »Ocarina of Time« eine Worldquest. Durch die Ausmaße betrifft sie alles und jeden und kann einen langen Verlauf haben. Geleitet wird sie von der RPG-Moderation. Themen mit Inhalten der Worldquest haben das Präfix ''[WQ]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagegen behandelt eine '''Quest''' ein in sich geschlossenes Abenteuer. Die Geschichte kann flexibel und muss nicht statisch sein. Eine Gruppe Abenteurer will zum Beispiel einen Schatz bergen oder reist in ferne Ländereien außerhalb des Königreichs Hyrule und tritt einer Bedrohung entgegen. Quests haben wenig bis keinen Einfluss auf das Rollenspiel allgemein, normalerweise nur auf beteiligte Spieler-Charaktere und NPCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spieler kannst du dich für eine Quest '''anmelden''' oder eine eigene '''erstellen'''. In diesem Fall übernimmst du die Leitung und Verantwortung. Du kannst eine Quest für dich oder mit anderen Spielern zusammen durchführen; mit wie vielen, ist deine Entscheidung, je mehr teilnehmen, umso größer wird der Aufwand für dich. Eine zeitliche Begrenzung, innerhalb der du mit der Quest fertig werden musst, gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Abenteuer beantragen und aktuelle suchen, kannst du in der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/3397-quest-anmeldung/ Quest-Anmeldung]. Die RPG-Moderation wird sich deine Idee durchlesen, gegebenenfalls etwas anmerken und sie dir mit dem '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' genehmigen. Hast du es erhalten, darfst du loslegen. Eröffne in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/8-quests/ Quests] dein Thema mit dem Präfix ''[Q]''. Zusätzlich darfst du in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/97-rpg-events-gruppen/ RPG – Quests &amp;amp; Events] ein eigenes Off-Topic erstellen, wähle als Titel den Namen deiner Quest, das Suffix ''OT'' ist optional; dort kannst du deine Mitspieler über den Verlauf informieren und ihr euch darüber austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leiter genauso wie Teilnehmer gelten folgende Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es muss ein '''stellvertretender Leiter''' vorhanden sein, der die Quest fortsetzt, ist der eigentliche abwesend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist keiner der beiden Leiter innerhalb von '''vierzehn Tagen''' erreichbar, um etwas im Rollenspiel oder Off-Topic voranzubringen, und stockt die Geschichte, wird entweder ein '''neuer Leiter''' von der RPG-Moderation und den Teilnehmern ausgewählt oder die Quest '''beendet'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich stärker? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willst du eine '''Stärke''' fördern oder eine '''Schwäche''' tilgen, musst du daran arbeiten. Dasselbe gilt, wenn du eine '''neue Fähigkeit''' erlernen möchtest. Das kannst du entweder bei einem Lehrmeister, einem Spieler-Charakter oder NPC, oder im zeitaufwendigeren Selbststudium. Berücksichtige das Training in deinen Beiträgen im Zelda RPG und füge dir das Können nicht hinzu, ohne einen '''Lernprozess''' oder anderen Grund vorzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhand deiner RPG-Beiträge wird automatisch dein '''Charakterlevel''' ermittelt. Es spiegelt die Erfahrung und Stärke deines Charakters wider, auf welchem Stand er ungefähr ist. Das Charakterlevel ist ein Richtwert zur '''Orientierung''' und '''nicht absolut'''; eine Figur kann unter Umständen besser oder schlechter in etwas sein, als das Charakterlevel eigentlich anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 1:''' Allgemeine Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 2 – 3:''' Fortgeschrittene Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 4 – 5:''' Gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 6 – 7:''' Sehr gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Woher bekomme ich Rubine? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt von Hyrule gibt es den '''Tauschhandel''' mit Naturalien und Waren oder als Währung zum Bezahlen [[Rubine]], deren Wert an der Farbe zu erkennen ist (basierend auf den Modellen aus »Ocarina of Time« und »Majora’s Mask«). Wir legen keine Preise fest und du hast die Freiheit, Rubine zu haben, benötigst du sie, solange es realistisch ist. Frönt dein Charakter der Prasserei, wird sein Vermögen schwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Spielen erwarten dich keine Rubine, zerschlägst du Büsche oder Krüge. Stattdessen musst du eine '''Tätigkeit''' ausüben (Handwerker, Händler, Müller, Bäcker, Soldat ...) oder '''Gelegenheitsarbeiten''' übernehmen, zum Beispiel Botengänge erledigen, Gegenstände verkaufen oder deinen Lebensunterhalt notfalls mit Stehlen bestreiten. Du kannst Rubine zufällig finden, weil sie jemand verloren oder versteckt hat; nutze diese Option nicht mehrmals und überspitze es nicht mit der Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo gibt es bessere Waffen und Ausrüstung? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen einen angemessenen Betrag von Rubinen oder eine vergleichbare Leistung kannst du in größeren Orten bei '''Händlern''' oder '''Herstellern''', einem Schmied, Bogenbauer oder Schneider, Waffen und Ausrüstung erwerben. Einige Spieler-Charakter beherrschen diese Handwerke und können dir auf Absprache etwas anbieten. Je nach Qualität sind die Gegenstände '''nicht billig''' und die Investition geht an das Vermögen deines Charakters. Sie können hochwertig, nicht legendär oder magisch sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Legendäre''' oder '''magische''' Waffen, Ausrüstung und Artefakte gibt es weder zu kaufen noch wirst du sie zufällig in irgendeiner Ruine entdecken. Anfangs werden dir solche Gegenstände nicht zugänglich sein. Bist du länger im Rollenspiel, kannst du dir eine angemessene Geschichte überlegen, wie, wann und warum du ein solches Objekt ergatterst, und dir die Erlaubnis der RPG-Moderation besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kann ich weitere Charaktere spielen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst im Zelda RPG so viele Spieler-Charakteren schreiben, wie du möchtest und kannst. Vergiss nur nicht, dass du für alle Zeit und Ideen aufbringen musst, sollen sie aktiv sein. Beschränke dich lieber auf wenige oder einen, bevor du alle vernachlässigst und es dir den Spaß verdirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pro Account''' ist ein Charakter möglich, für jeden weiteren musst du dir jeweils einen neuen Account erstellen. Hast du keine Mail-Adresse frei, kannst du der Administration die Informationen mitteilen (Accountname und ob es ein Spieler-Charakter oder NPC ist) und dir den Account anlegen lassen. Dein vorhandener Account, mit dem du sonst überall im ''Zelda Europe Forum'' aktiv bist, ist automatisch dein ''Hauptaccount'' (kurz ''HA'' – verbreitet ist auch ''Erstaccount'', kurz ''EA''). Alle weiteren Accounts werden als '''Mehrfachaccounts''' (oder ''Multiaccounts'', kurz ''MA'') bezeichnet. Ein Charakter muss permanent auf demselben Account gespielt werden, ein Wechsel ist nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung''' für mehr Charaktere ist das Erfüllen unserer ''Regelung für Mehrfachaccounts'': Für jedes Charakterlevel, das irgendeiner deiner vorhandenen Spieler-Charaktere aufsteigt, kannst du dir einen weiteren erstellen. Durchschnittlich ist zwischen zwanzig bis dreißig Beiträgen in ''RPG – Story'' und nach etwa einem Monat Aktivität Charakterlevel 2 erreicht; mit dem Charakterlevel erhöhen sich diese Bedingungen. Kurzum: Dein HA muss Charakterlevel 2 haben, um dir einen ersten MA erstellen zu dürfen; hat dein HA Charakterlevel 4 und dein erster MA Charakterlevel 1 oder dein HA Charakterlevel 2 und dein erster MA Charakterlevel 3, darfst du dir zwei weitere MAs erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschweige nicht, legst du dir einen Mehrfachaccount zu. Die Nennung deines '''Hauptaccounts''' sollte spätestens nach dem Charakterbogen stehen. Sonst kannst du normal verfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Beitrag mit dem '''falschen Account''' (Charakter) ins Rollenspiel gesetzt, ist das kein Problem: Schreibe ihn im Anschluss ein zweites Mal mit dem richtigen Account in das Thema und editiere in den falschen Beitrag, dass er zu löschen ist. Gib am besten einem RPG-Moderator den Link dorthin, damit das Löschen gleich erfolgt und nicht übersehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich inaktiv? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Die Inaktivierung von Spieler-Charakteren ist temporär außer Kraft.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Beiträge in unserem Zelda RPG werden '''nie gelöscht''', auch wenn deine Abwesenheit länger ist, sondern bleiben erhalten. Unter Umständen werden deine Spieler-Charaktere nur inaktiv und damit '''archiviert''', so dass sie bei deiner Rückkehr noch vorhanden sind und zurückgeholt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit aktive Figuren in ''Zugelassene Charaktere'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Inaktivität''. Unter deinem Charakterbogen erscheint das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Zulassung verloren&amp;lt;/b&amp;gt;''', das heißt, er wird von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vier Wochen''' lang hast du keinen Beitrag in der Kategorie ''RPG – Story'' geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deiner inaktiven Figur ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/12733-charakter-reaktivierung/ Charakter-Reaktivierung] schreibst. Nach längerer Abwesenheit solltest du dich informieren, ob und wie die Rahmenhandlung im Rollenspiel vorangeschritten ist. Häufig kannst du deine Geschichte ohne großen Zeitsprung oder ähnliches fortsetzen. '''NPCs''' sind von der ''Regelung zur Inaktivität'' ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit unfertige Charakterbogen, an denen aktiv gearbeitet wird, in ''Charakterbewerbung'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Archivierung''. Dein unfertiger Charakterbogen (der '''noch kein &amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' hat) wird von ''Charakterbewerbung'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zwei Wochen''' lang hast du nicht am Charakterbogen gearbeitet; die Frist orientiert sich daran, wann du den Charakterbogen das letzte Mal editiert oder die letzte Kritik der RPG-Charaktermoderation erhalten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deines unfertigen Charakterbogens ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema ''Charakter-Reaktivierung'' schreibst oder durch einen Beitrag im Thema mit dem Charakterbogen, sobald du die Arbeit wiederaufnimmst. Unfertige Charakterbogen von '''NPCs''' sind in die ''Regelung zur Archivierung'' eingeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigene Ideen – was muss ich bedenken? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;'''Aktuell gilt eine Sonderregel für Ideen und Konzepte zu Flüchen und Dämonen: [http://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=13526 Neue Regelung für Erstaccounts]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG gedeiht durch die '''Ideen und Konzepte der Spieler'''. Einerseits werden deine Vorstellungen durch Spielwelt – bleibe der Welt von Hyrule treu – und Realität begrenzt. Andererseits müssen sie sich mit unserem Rahmen vereinbaren lassen. Das bezieht sich nicht nur auf die Hinweise der ''FAQ des RPGs'' und des ''Charaktertutorials''. Achte darauf, dass du dich in einer '''gemäßigten Dimension''' bewegst, und stelle nichts als einzige, absolute und allgemeingültige Wahrheit dar, beschneidest du sonst die Möglichkeiten deiner Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel können die Vorfahren deines Charakters berühmte Magier gewesen sein, die durch eine Verschwörung ihrer Feinde in Ungnade gefallen sind. Sie dürfen dagegen nicht die einzigen berühmten Magier (ihrer Zeit) gewesen sein, die Bekanntheit muss sich auf eine lokale Ebene und die Feindschaft auf die Beteiligten beschränkt und keinen Krieg oder ähnliches ausgelöst haben. Auch kann dein Charakter seine Familie bei einem Feuer verloren haben. Das Feuer darf aber höchstens die Nachbarschaft vernichtet haben oder einen Ort, über den du frei verfügst, weil du ihn für dich erdacht hast (Haus, Hof oder Anwesen der Familie, Ortschaft), und keine Stadt oder etwas Vergleichbares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte des Königreichs Hyrule lässt dir die '''Freiheit''' für eigene Ansätze. Sobald diese jedoch eine große Personenzahl beträfen oder deine Mitspieler zwangsläufig Bescheid wissen müssten und keine eigenen Ideen dieser Art mehr entwickeln könnten, müssten wir jedes Mal die Informationen überarbeiten. Weder ist das ständig möglich noch möchten wir es. Wir haben einen '''Rahmen''' vorgegeben, in dem jeder kreativ sein darf. Eventuell wollen andere Spieler sogar freiwillig eine Verbindung zwischen deinen und ihren Vorstellungen herstellen. Auch wir freuen uns, nimmst du Bezug auf unsere Hintergründe und verknüpfst deine Ideen und Konzepte damit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere große Rolle spielt der '''Kontext'''. An und für sich kann ein besonderer Ansatz möglich sein, während er abgelehnt wird, kombinierst du ihn mit mehreren Besonderheiten, weil es dadurch zu viel des Guten ist. Hier ist es sinnvoll, dich auf weniger zu beschränken. Genauso kann ein besonderer Ansatz an und für sich abgelehnt werden, weil er in der Form zu absurd ist, trotzdem wird er möglich, setzt du ihn in einen Kontext, der alles mäßigt und glaubwürdiger macht. Hier hilft es, die Verhältnisse unserer mittelalterlichen Fantasiewelt einfließen zu lassen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich Konzepte anmelden? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigene Ideen und Konzepte dürfen '''außergewöhnlich''' erscheinen und können Themen betreffen, die in unseren Informationen nicht behandelt werden. Bevor du sie endgültig innerhalb deines Charakterbogens ausarbeitest oder in deiner Geschichte im Rollenspiel aufgreifst, empfehlen wir dir '''anzufragen''', ob sie möglich sind. Verfasse dazu einen Text, in dem du alles Wesentliche schilderst, und gib ihn (per ''Privater Nachricht'') an die ''RPG-Moderation'' weiter. Gemeinsam mit dir werden wir alle Punkte durchgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist mit eigenen Orten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Haus, Anwesen, Hof, Burg, kurzum: ein '''Zuhause''' für die Familie deines Charakters kannst du in einen der Orte im Königreich Hyrule integrieren, solange die Umgebung geeignet ist: Zum Beispiel kannst du in Stadt Hyrule ein Haus oder Anwesen platzieren, das sich in den Stil der vorhandenen Fachwerkhäuser fügt; für einen Hof mit Tieren und Feldern oder eine Burg als Sitz eines Adelsgeschlechts ist dort kein Raum, dafür eignet sich die Hylianische Steppe oder ein vergleichbarer Landstrich.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orte mit '''geringer Größe''' – Höfe, Weiler, Dörfer – in ausgedehnten und wirtlichen Landstrichen wie der Hylianischen Steppe kannst du dir erdenken, gibst du ihnen keine große Bedeutung. Bezeichne sie nicht als Stadt, liegen sie innerhalb der Ländereien, welche die Karte des Königreichs Hyrule zeigt. Alle Orte, welche als Stadt gelten, sind darauf eingezeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kannst Inseln, Länder und Königreiche kreieren, die '''weit entfernt''' sind, und sie unter den Bedingungen einer mittelalterlichen Fantasiewelt und ohne großen Einfluss auf das Rollenspiel frei gestalten. Überlege, ob du das in einem Zelda RPG willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aber …! Wohin mit meinen Fragen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die '''FAQ''' nicht alle deine Fragen beantwortet oder beschäftigt dich ein anderer Gedanke, schreibe uns im Thema ''Allgemeine Fragen zum RPG'' im ''RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic'' des ''Zelda Europe Forums''. Dort kümmern wir uns um dein Anliegen und reißen dir auch nicht den Kopf ab, sollte dir etwas unklar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du dich bis zu diesem Punkt durch die FAQ unseres Zelda RPGs gekämpft, dürftest du bestens für die Abenteuer gewappnet sein, die dich erwarten. '''Auf nach Hyrule!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Regelwerke}}&amp;lt;br/&amp;gt;{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4653</id>
		<title>FAQ des RPGs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4653"/>
				<updated>2018-05-20T23:29:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: /* Kann ich weitere Charaktere spielen? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl als neuer als auch erfahrener Spieler erhältst du in unseren '''FAQ des RPGs''', wie der englische Name ''Frequently Asked Questions'' verrät, auf häufig gestellte Fragen die Antworten: Welche Bedeutung gängige Abkürzungen und Begriffe haben oder wie alles funktioniert und abläuft. Wähle den Punkt aus, zu dem du mehr wissen möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= RPG, Rollenspiel – was ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zelda Chronicles''' ist unser Zelda RPG, ein Foren-Rollenspiel auf Textbasis, das im Universum von »The Legend of Zelda« und nach »Ocarina of Time« angesiedelt ist. Es ist eine simplere Variante eines ''P&amp;amp;P-RPGs'' (kurz für ''Pen-&amp;amp;-Paper-Role-Playing Game''), das aus dem Englischen übersetzt Stift-&amp;amp;-Papier-Rollenspiel heißt. '''Mitmachen''' kannst du jederzeit, egal, ob du »Ocarina of Time« kennst oder nicht: Alle Informationen erfährst du in unserem [[Hauptseite | Zelda RPG Wiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG findet in der gleichnamigen Kategorie [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/172-zelda-rpg/ Zelda RPG] und [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/5-rpg-story/ RPG – Story] im [https://www.zeldaeurope.de/forum Zelda Europe Forum] statt. Dort erstellen sich die Spieler über die Accounts '''eigene RPG-Charaktere''' und '''schreiben''' über die Beiträge Geschichten mit ihnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spielleiter, der dich und deine Figur durch ein Abenteuer führt, gibt es nicht, stattdessen kannst du frei nach deinen Ideen agieren. Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Moderation] gestaltet als Spielleitung einen Rahmen und achtet darauf, dass sich alle Inhalte innerhalb bewegen und mit der Fantasiewelt von »The Legend of Zelda« sowie der mittelalterlich anmutenden Atmosphäre von »Ocarina of Time« harmonieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegebenheiten der Spieltwelt und Orte kannst du in der [[Welt von Hyrule]] nachschlagen. Grundwissen über die Ereignisse vor und im Rollenspiel und umfangreiches Zusatzwissen bieten [[Geschichte &amp;amp; Legenden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zelda Chronicles'' benötigt '''keine Software''' und ist kostenlos. Du musst nichts herunterladen oder installieren. Zum Mitmachen ist nur ein Account im Zelda Europe Forum Voraussetzung. Siehe dazu den Schritt ''Mitmachen'' bei '''[[Einstieg ins RPG]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hilfe! Muss ich alles lesen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nein''': Keine Panik, du musst in unserem Zelda RPG Wiki '''nicht alles''' lesen. Und du musst keine Sorge haben, dich in der Menge zu verlieren und irgendetwas nicht zu finden. Alle '''wichtigen Informationen''', um mitzumachen, haben die '''Markierung''' ''Grundwissen'' und sind vollständig auf den sechs Themenseiten [[Völker &amp;amp; Kreaturen]], [[Welt von Hyrule]], [[Religion &amp;amp; Magie]], [[Regelwerke &amp;amp; Tipps]], [[Geschichte &amp;amp; Legenden]] und [[Gruppierungen &amp;amp; Charaktere]] aufgeführt und darüber zu erreichen. Es gibt nichts, das als ''Grundwissen'' markiert ist, und nicht dort steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ''Zusatzwissen'' und das ''Spezialwissen'' sind '''optional'''. Als ''Zusatzwissen'' haben wir alle potentiell für dich wichtigen und hilfreiche Informationen markiert. Sobald du dich an einer Gabelung für einen Weg entscheidest, kann außerdem der andere entfallen: Das heißt, möchtest du als RPG-Charakter einen [[Hylianer]], musst du dich nicht mehr unbedingt mit den anderen Völkern und Stämmen beschäftigen. Oder: Bewegst du dich in [[Zentralhyrule]], musst du nicht über das [[Hylianisches Inselkönigreich | Hylianische Inselkönigreich]] Bescheid wissen. Als ''Spezialwissen'' sind einerseits weiterführende Informationen markiert, die ins Detail gehen, wünscht sich jemand einen intensiveren Einblick in ein spezielles Thema; andererseits die zahlreichen Details, die unsere Spieler beisteuern, um die Welt facettenreich und lebendig zu machen. In unserem Nachschlagewerk sollst du dich über ein Thema informieren können, sobald du im Zelda RPG damit '''in Berührung gerätst''' und das Gefühl hast, mehr Informationen zu benötigen – oder es dich persönlich interessiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel '''innerhalb des Zelda RPGs''' musst du nicht alles mitverfolgen. Du solltest zumindest das lesen, das dich und deine Figur betrifft: die letzten und aktuellsten RPG-Beiträge dort, wo du schreibst, die deiner Mitspieler, mit denen du interagierst, eventuell einzelne Passagen in den Charakterbogen, gehst du auf das Aussehen deines Gegenübers ein, und gegebenenfalls Hinweise und Ankündigungen der RPG-Moderation, die als solche markiert und leicht zu entdecken sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du '''entscheidest selbst''', was und wie viel du liest, abhängig von deinen Konzepten und Ideen für deinen Charakterbogen und deine Geschichte im Rollenspiel. Natürlich hast du jederzeit die Möglichkeit, abseits davon noch nach Lust und Laune überall zu schmökern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie läuft das Rollenspiel ab? =&lt;br /&gt;
== Was für ein System habt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Zelda RPG haben wir vier grundlegende Prinzipien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ortstrennung:''' Nicht die Geschichten, sondern die Orte, an denen Szenen der Geschichten stattfinden, sind voneinander abgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Accounttrennung:''' Pro Account wird eine Figur gespielt. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was ist ein NPC? | Was ist ein NPC?]] und [[FAQ des RPGs#Kann ich weitere Charaktere spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ingame-Outgame-Trennung:''' RPG-Beiträge nehmen nur auf die Spielwelt Bezug (sie sind auf Englisch ''ingame'', kurz ''ig''), es gibt kein ''out of character'', kurz ''ooc'', auf Deutsch meint es das Verlassen der Rolle des Charakters. Absprachen und Planungen finden außerhalb statt (englisch ''outgame'', kurz ''og''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gegenseitiges Einverständnis:''' Solange im Rahmen der Regelwerke, einigen sich Spieler untereinander, was sie möchten und was nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der '''Ortstrennung''' bedeutet: Wir schreiben in der Kategorie ''RPG – Story'' in Themen, den ''Threads''. Die Themen stehen für Orte, die Gebäude wie die [[Zitadelle der Zeit]] oder Landstriche wie die [[Hylianische Steppe]] meinen. Sie sind größeren Gebieten zugeordnet, in denen sie liegen. Diese Gebiete sind Foren innerhalb der Kategorie und deren Namen sagen, was sie umfassen. Zum Beispiel ist die Hylianische Steppe ein Ort und hat ein Thema, das zum Gebiet und Unterforum ''Zentralhyrule'' gehört. Ortsthemen werden von der RPG-Moderation erstellt und verwaltet. In ''RPG – Story'' ist die Signatur automatisch ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setze Beiträge ins Thema des Orts, an dem dein Charakter ist – natürlich kann er nicht an zweien gleichzeitig sein. Du kannst zwischen den Orten reisen und die Themen wechseln. Verlässt du einen Ort, gib am Ende deines Beitrags im alten Thema an, wohin du gehst. Betrittst du einen Ort, gib am Anfang deines Beitrags im neuen Thema an, woher du kommst. Solche '''Ortswechsel''' werden sowohl am Ende als auch am Anfang des Beitrags mit dem Zusatz ''&amp;gt;&amp;gt; Hylianische Steppe'' (Beispiel) angezeigt. Dadurch können andere deine Geschichte besser mitlesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Bedarf kannst du im '''Titel''' deines Beitrags den exakten Aufenthalt, Tageszeit und Begleiter vermerken, zum Beispiel, dass dein Charakter am Mittag in einem Wirtshaus in [[Kakariko]] in der Gesellschaft des Charakters eines anderen Spielers ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weder haben wir Reihenfolgen, wer wann einen Beitrag schreiben muss, noch Runden oder Züge. Du darfst spielen, wann du willst und wie oft und wo – allerdings kann ein Bettler nicht plötzlich vor dem [[König Harkinian II. | Hylianischen König]] erscheinen, Handlungen sollen realistisch sein. Spieler, deren Charaktere eine Gruppe bilden, können freiwillig und individuell vereinbaren, wer schreibt; häufig ergibt sich das durch die Geschichte selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mehrfachbeiträge''' (''Doppelpostings'') sind in den Foren von ''RPG – Story'' erlaubt, haben sie einen Grund: Liegt dein letzter Beitrag in einem Thema einige Zeit zurück und ist seitdem kein anderer Spieler dort aktiv gewesen oder ist eine Aufteilung des Inhalts aufgrund eines Zeitsprungs, einer Bewusstlosigkeit oder anderer Ursachen sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist das EZELO? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Aufgrund einer neuen Forensoftware muss das EZELO komplett erneuert werden, dadurch entfallen temporär Funktionen. Die neue Version befindet sich noch in der Betaphase und wird schrittweise erweitert.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Namen [[EZELO]] kürzen wir unser ''Eingebautes Zentrum für Einstellungen und langfristige RPG-Organisation'' ab, ein System, über das im Hintergrund das Zelda RPG mit seinen Funktionen auf '''technischer Ebene''' verwaltet wird. Es erleichtert der RPG-Moderation die Arbeit und dir das Spielen durch automatisierte Vorgänge, unter anderem errechnet es dein [[FAQ des RPGs#Wann werde ich stärker? | Charakterlevel]], aktualisiert die Anzeige deines Standorts und organisiert die Accountverknüpfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie schreibt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zelda RPG schreiben wir in der '''dritten Person Singular''' (er, sie, es) und im '''Präteritum''' (erste Vergangenheitsform). Wir haben einen ''Romanstil'' und schildern die Ereignisse mit Beschreibung äußerer Vorgänge, die Umwelt betreffend, und innerer, Gedanken und Gefühle. Unser Rollenspiel hält sich neben dem Spiel allgemein an die Realität, denke zum Beispiel daran, dass eine Reise Zeit und der Charakter Schlaf benötigt. Spezielle Regeln für das Handeln, Sprechen und Denken haben wir nicht. Du kannst entscheiden, wie du es umsetzt, und dich in deinen Beiträgen relativ frei entfalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich nicht machen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tätige innerhalb kurzer Zeit nicht '''mehrere Ortswechsel''' und springe bei einer langen Reise nicht vom Aufbruchs- zum Zielort, lasse den Weg und Zwischenstationen nicht außen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Welt von Hyrule kennt man weder Latein, Englisch noch andere '''unserer Sprachen''', greife sie nicht namentlich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein ''Sternchenstil'': Schreibe die Handlungen deines Charakters nicht als '''*Tut etwas*-Sätze'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutze '''keine Smilies''', stelle Mimik mit Worten dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verzichte auf '''Abkürzungen''' und schreibe alles komplett aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verwende '''keine Farben''', um Aussagen verschiedener Figuren zu kennzeichnen, sind sie nicht in allen Forenstyles gut lesbar, hebe es innerhalb des Textes hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vermeide '''Grafiken''' und '''übermäßige Textformatierung''' (fette und kursive Schrift, andere Schriftarten), erschweren sie in Massen das Lesen. Verboten sind Trennlinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füge keine '''Off-Topic-Bemerkungen''' (''OT'') an, Sätze, die nicht zum Thema zählen, hier: den Ereignissen innerhalb des Rollenspiels. Für Absprachen und Unterhaltungen ist außerhalb Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich beachten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist das Trennen zwischen '''Spieler-''' und '''Charakterwissen'''. Der Horizont deines Charakters ist ein anderer, begrenzt durch seine Lebensumstände und Wahrnehmung. Du kannst alles über Spielwelt und Figuren erfahren; deinem Charakter sind die Informationen unbekannt, hat er nicht eine Quelle, durch die er daran gelangt. Überdenke, was er woher wissen kann und was nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übertrage '''unserer Moderne''' nicht unreflektiert auf die Spielwelt: Mittelalterlich anmutende Verhältnisse beherrschen diese. Behalte es bezüglich Denkweise und Wortschatz im Auge. Als Anrede ist entweder das »Du« oder das distanziertere oder höflichere »Ihr« (eine alte Form des Siezens) gängig. Nicht alle heutigen (wissenschaftlichen) Kenntnisse sind in der Welt von Hyrule vorhanden – bekannt ist, was sich anfassen, zweifellos beobachten lässt. Medizinische Begriffe wie Hormone oder Gene, für uns selbstverständlich, gibt es nicht. [[Wissenschaft]] und Fortschritt befinden sich auf einem anderen Stand.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gehe in deinen Beiträgen mit '''Gewalt-''' und '''Erotikdarstellungen''' nicht zu weit, da im Rollenspiel auch Minderjährige aktiv sind. Ein dramatischer Kampf verlangt keine ausufernde Schilderung von Grausamkeiten. Auf ein Liebesleben muss dein Charakter nicht verzichten: Du darfst eine erotische Handlung andeuten, solange du das eigentliche Liebesspiel ausblendest; pornographische Details sind nicht erlaubt. Zur Orientierung: Unser Forum ist ab dreizehn Jahren freigegeben. Bist du volljährig und möchtest solche Szenen ohne Zensur spielen, frage bei der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ Administration] wegen des Zugangs zu einem entsprechenden Bereich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über gelegentliche '''Rechtschreib-''' und '''Grammatikfehler''' sehen wir hinweg. Wie schnell du schreibst, ist egal, Hauptsache, deine Beiträge sind verständlich. Zu viele Fehler stören das Lesen, kontrolliere den Text, bevor du ihn absendest. Wir empfehlen, deine Beiträge durch Word oder ein vergleichbares Programm prüfen zu lassen. Es hilft dir mit der Kontrolle, aktivierst du die Funktion, und kann Flüchtigkeitsfehler markieren. Deine eigene Sorgfalt ersetzt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie ist das mit der Zeit, Umwelt und Ereignissen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zeitmessung &amp;amp; Kalender | Zeit]] im Zelda RPG entspricht nicht der Zeit in der Realität (Echtzeit), sondern orientiert sich zum einen am Fortschritt der Geschichte innerhalb der Welt von Hyrule, dadurch musst du lange Szenen nicht in einem Zug vollenden. Zum anderen sind die '''Jahreszeiten''' in Intervalle von je zwei eingeteilt, die sich überschneiden und in einem individuellen Rhythmus in Echtzeit ändern: Auf das Intervall von Winter und Frühling folgt Frühling und Sommer, darauf Sommer und Herbst und zuletzt Herbst und Winter. Mit den Intervallen werden unterschiedliche Schreibgeschwindigkeiten einkalkuliert. [[Was bisher geschah]] informiert über das aktuelle Jahr und die Jahreszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der '''Ortszeit''' im Rollenspiel kannst du dich an der realen Tageszeit orientieren – musst du aber nicht. Vergiss nicht, deine Umwelt ist belebt, lies und berücksichtige darum die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler'''. Willst du zum Beispiel einen anderen Charakter treffen, müsst ihr beide dieselbe Tageszeit im Rollenspiel haben (und euch selbstverständlich am selben Ort befinden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Reisen oder anderen Gelegenheiten ist es praktischer, '''keine exakten Zeiten''' zu nennen und vage zu bleiben, zum Beispiel statt von »drei Stunden« von »ein paar Stunden« oder statt von »fünf Tagen« von »einigen Tagen« zu sprechen. So kannst du dich leichter anderen Charakteren nähern und musst nicht grübeln, ob für dein Gegenüber dieselbe Zeit seit einer (für euch) wichtigen Begebenheit vergangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Ereignisse''', die sich weiträumig über die Welt von Hyrule erstrecken, wie ein strenger Winter oder ein Vulkanausbruch, werden von der RPG-Moderation angekündigt. Beherzige solche Umstände. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was sind Events, Worldquests, Quests? | Was sind Events, Worldquests, Quests?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie erstelle ich einen Charakter? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Account in unserem Forum, kannst du dir einen RPG-Charakter, einen Spieler-Charakter, zulegen (kurz ''SC'', oder selten ''PC'', vom englischen ''player character''). Obwohl es gerne gesehen ist, muss der Name deiner Figur nicht mit deinem Benutzernamen identisch sein. Wir spielen mit '''eigenen Zelda-Charakteren''' der [[Völker &amp;amp; Kreaturen#Völker &amp;amp; Stämme | Völker und Stämme]] im [[Königreich Hyrule]]: [[Dekus]], [[Gerudos]], [[Goronen]], Hylianer, [[Kokiris]], [[Menschen]], [[Shiekah]], [[Zoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang deiner Reise hast du dich noch zu beweisen. Haupt- wie Nebenfiguren aus »Ocarina of Time« oder anderen Teilen der Reihe tauchen zwar auf und du kannst ihnen begegnen, als Spieler-Charaktere oder für eine sehr nahe Verwandtschaft sind sie aber nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Erstellung deines RPG-Charakters führt unser [[Charaktertutorial]]. Dort findest du den '''Charakterbogen''', unser Formular, mit allen wichtigen Punkte. Du kannst unsere [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Beispielvorlage]] nutzen und ausfüllen. Bist du fertig, veröffentliche deinen Charakterbogen in einem neuen Thema im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/175-charakterbewerbung/ Charakterbewerbung]. Bei Schwierigkeiten, die nicht durch das Charaktertutorial gelöst werden, kannst du dir im [http://www.zeldaeurope.de Patenprogramm] [aktuell nicht verfügbar] Unterstützung holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Charaktermoderation] liest deinen Charakterbogen und gibt eventuell Kritik. Erteilt sie dir das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''', kannst du loslegen. Die Schreibrechte in ''RPG – Story'' sind freigeschaltet, sobald deine Figur in einem Forum von [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/43-zugelassene-charaktere/ Zugelassene Charaktere] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wofür sind die Labels? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' ist die positive Rückmeldung – ohne oder mit geringen Hinweisen, etwas zu korrigieren – entweder durch zwei RPG-Charaktermoderatoren oder durch eine Charakteraushilfe und einen RPG-Charaktermoderator notwendig. Nicht eine einzelne Person beurteilt deinen Charakterbogen, die Kritik wird gegengeprüft. Zur '''Koordination''' der RPG-Charaktermoderation nutzen wir in ''RPG – Charakter'' Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritikfreigabe''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und eine Kritik wird folgen. Du kannst ihn noch bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte bearbeite deinen Charakterbogen nicht mehr, sobald das Präfix '''[In Arbeit [...]]''' ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-FI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakteraushilfe [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Fiadora] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-KA]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakteraushilfe [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/6181-kassie/ Kassie] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [EJ]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/3-evelyn-jade/ Evelyn Jade] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [JE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/13-jeanne/ Jeanne] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [KE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/4349-kenzo/ Kenzo] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [LI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/4746-lia/ Lia] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [ÔR]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5780-ôra/ Ôra] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [RX]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/2898-rigé-xave/ Rigé &amp;amp; Xave] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritisiert''' – Dein Charakterbogen ist kritisiert worden. Du hast Gelegenheit, ihn entsprechend der Hinweise zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zweite Meinung''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und benötigt die positive Rückmeldung eines zweiten RPG-Charaktermoderators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unvollständig''' – Dein Charakterbogen ist entweder verfrüht veröffentlicht worden oder unfertig oder wird von dir grundlegend bearbeitet; er wird kritisiert, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind oder du deine Bearbeitung abgeschlossen hast; gib dazu Bescheid. Jeder Charakterbogen, der nach ''RPG – Charakter'' verschoben wird, erhält automatisch dieses Labels, bis es manuell geändert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Foren von ''RPG – Charakter'' haben wir in Verbindung mit dem ''EZELO'' weitere Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zugelassen''' – Dein Charakterbogen hat zwei positive Rückmeldungen oder wird auf deine Anfrage hin aus der Inaktivität reaktiviert (siehe [[FAQ des RPGs#Wann werde ich inaktiv? | Wann werde ich inaktiv?]]) und von ''RPG – Charakter'' oder ''Inaktive Charaktere'' in das entsprechende Forum des Volks nach ''Zugelassene Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Aktualisieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage von ''Zugelassene Charaktere'' oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/28-inaktive-charaktere/ Inaktive Charaktere] oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/98-charakterarchiv/ Charakterarchiv] nach ''RPG – Charakter'' verschoben, da du ihn grundlegend bearbeiten willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Archivieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Archivierung'' von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Inaktiv''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Inaktivität'' von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst dich nicht mit den Labels befassen, die RPG-Charaktermoderation stellt sie um. Gib Bescheid, tritt ein Fehler auf. Hast du Fragen zur Kritik, empfehlen wir, denjenigen, der daran arbeitet, zu kontaktieren, wobei auch die anderen reagieren werden oder dich weiterleiten. Wir bemühen uns, möglichst zeitnah auf deinen Charakterbogen zu antworten. Im Durchschnitt ergibt sich eine '''Wartezeit''' von bis zu einer Woche. Sollten Verzögerungen auftreten, versuchen wir dich auf dem Laufenden zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gibt es Magie? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt von Hyrule ist überall von '''[[Magie]]''', dem '''Magiegeflecht''', durchzogen. Daher kannst du dir einen RPG-Charakter mit Fähigkeiten in der Magie gestalten. Bist du daran interessiert, gibt es einige Aspekte zu beachten: Heutzutage kann keiner mehr unmittelbar auf die Magie zugreifen. Ausnahme bilden die Kokiris als magische Geschöpfe, obwohl deren Fähigkeiten nicht unbegrenzt sind. Wollen Angehörige der anderen Völker und Stämme Magie anwenden, benötigen sie eine '''[[Magiequellen | Magiequelle]]''', einen Gegenstand, der sozusagen als Schlüssel fungiert – oder einen '''[[Magie#Magiequellen_und_Zaubergegenst.C3.A4nde | Zaubergegenstand]]''', ein Objekt, das einen stets gleichen, unveränderlichen magischen Effekt hervorruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahl ist dir überlassen: Es kann ein Instrument, Schmuckstück, Stab, Schwert oder etwas anderes sein. Um kontrolliert Magie zu nutzen, muss dein Charakter  mindestens eine Magiequelle besitzen – oder mehrere, erklärst du den seltenen und wertvollen Besitz plausibel. Da wir keine festen Sprüche oder Riten für Magier haben, kannst du dir solche überlegen. Das ist kein Freibrief, alles mit einem Fingerschnalzen auszulöschen. Du musst abwägen, ob die Magie zu mächtig ist, wodurch ein Magier '''schwierig''' zu spielen ist. Bist du dir im Einzelfall unsicher, kannst du die RPG-Moderation fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magie#Weiße_Magie | Weißmagie]] ist von einer guten, [[Magie#Schwarze_Magie | Schwarzmagie]] von einer bösen [[Charaktertutorial#Gesinnung | Gesinnung]] abhängig; beide sind ab ''Charakterlevel 2'' zugänglich (siehe dazu [[FAQ_des_RPGs#Wann_werde_ich_stärker? | Wann werde ich stärker?]]), zuvor sind nur das Lernen und Experimentieren möglich. Funktion, System, Verständnis und Lehre werden in unserer Abhandlung über die [[Magie]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo kann ich im Rollenspiel anfangen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo du ins Zelda RPG einsteigst, ist von deinem Charakterbogen abhängig. Hat sich dein Charakter zuletzt an einem '''konkreten Ort''' aufgehalten, liegt es nahe, dort anzufangen. Andernfalls musst du erklären, wieso er plötzlich woanders ist. Daher ist es sinnvoll, deinen Charakterbogen im Hinblick auf deinen Einstieg abzurunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir empfehlen dir, an einem gut besuchten Ort aktiv zu werden, an dem du auf andere Spieler triffst und dich mit dem Ablauf vertraut machen kannst. Dafür eignen sich '''Ortschaften''' wie '''Städte''' (lässt die Gesinnung deines Charakters das Betreten jeweils zu), insbesondere in [[Kakariko]] herrscht häufig reges Treiben. Allein unterwegs zu sein kann langweilig werden; es ist jedoch keine Pflicht, mit anderen zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du Unterstützung beim Einstieg und dich von einem erfahrenen Spieler einweisen lassen möchtest, indem du gemeinsam mit ihm die Welt von Hyrule erkundest, kannst du einen Blick in unser [https://www.zeldaeurope.de/ Patenprogramm] [aktuell nicht verfügbar] werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere Charaktere und ich – wie ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wichtig, die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler''' zu lesen, damit du auf sie reagieren kannst. Allgemein gilt: Sei '''spontan''' und bringe dich ein, das macht unser Zelda RPG lebendig. Achte bei der Interaktion einfach darauf, andere Charaktere nicht mitzusteuern. Niemand liest gerne, wie die eigene Figur etwas tut, das man selbst weder geschrieben hat noch will, oder ihr Worte in den Mund gelegt werden. Respektiere die körperliche und seelische '''Unversehrtheit''' anderer Charaktere, zum Beispiel kannst du versuchen, jemandem die Faust ins Gesicht zu schlagen – ob und wie du einen Treffer landest, das muss der Spieler des betroffenen Charakters mitentscheiden dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass deinen Mitspielern genug Freiheit und Zeit, um auf dich einzugehen, hast du ihren Charakter angesprochen oder anders Aufmerksamkeit erregt. Du kannst, musst allerdings nicht, das Treffen mit deinem Schreibpartner oder deiner Gruppe außerhalb von ''RPG – Story'' regeln: In der Kategorie ''Zelda RPG'', für ''Off-Topic / Diskussionsforen'', gibt es Themen für Absprachen und Planungen, zum Beispiel das Thema ''Rollenspiel Off-Topic'' im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/174-rpg-allgemein-off-topic/ RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic]. Alternativ geht das über [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?conversation-list/ Konversationen] in unserem Forum oder einen ''Messenger'' wie ''Skype'' oder ''Discord''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise erhältst du das '''Einverständnis''' und Informationen, um den anderen Charakter in deinen Beiträgen agieren zu lassen. Bei vorübergehender Abwesenheit kannst du die Kontrolle über deinen Charakter einem Mitspieler geben. Das Töten des Charakters eines Mitspielers ist verboten. Hast du das Einverständnis des Spielers, informiere die RPG-Moderation darüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du nicht damit einverstanden, was ein Spieler in Bezug auf deinen Charakter schreibt, kannst du ihn freundlich darauf hinweisen, es zu ändern, und er wird deine Bitte natürlich umsetzen. Erfülle solche Aufforderungen auch selbst, wendet sich jemand an dich. Frage die RPG-Moderation um Hilfe, solltest du mit anderen zu keiner Einigung gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gemeinsam''' eine Geschichte zu schreiben, ist der Spaß am Zelda RPG; obwohl das kein Muss ist. Mitspieler findest du auf verschiedene Weise: Sieh dich im Rollenspiel um und kontaktiere andere Spieler, mit denen du schreiben möchtest. Ist dir das zu direkt, kannst du unsere [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/13909-gef%C3%A4hrtensuche/ Gefährtensuche] nutzen, indem du dich entweder auf eine Anzeige meldest oder eine eigene einsendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist ein NPC? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ''non-player character'', kurz ''NPC'', ist auf Deutsch ein ''Nicht-Spieler-Charakter'', kurz ''NSC''. Neben den Spieler-Charakteren füllen sie die Welt von Hyrule mit Leben. Im Zelda RPG erkennst du sie am Rangzeichen. Wir unterscheiden zwei Arten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Offizielle NPCs''' (kurz ''ONPCs'') sind Figuren aus »Ocarina of Time«, zum Beispiel [[Link]] und [[Ganondorf]]. Sie haben eigene Accounts, werden bei Bedarf von der RPG-Moderation geschrieben und handeln unabhängig. Einige sind in Geschichten eingebunden. Wende dich an die RPG-Moderation oder den jeweiligen Verantwortlichen, möchtest du einen ONPC treffen. Die Charakterbogen befinden sich im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/152-offizielle-npcs/ Offizielle NPCs]. Dort sind weitere ONPCs einsehbar, die wir für unser Zelda RPG erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''NPCs''' sind Figuren ohne Accounts, welche die Welt von Hyrule bevölkern. Sie erscheinen, wann und wo sie benötigt werden und du kannst überall auf eine Vielzahl von ihnen treffen. Ein NPC kann die Mutter deines Charakters, der Händler auf dem Markt oder der Wegelagerer an der Straße sein. Du kannst sie jederzeit in deinen Beiträgen auftreten lassen und mitsteuern. Behandle sie mit Respekt. Es ist nicht gestattet, sie ohne Grund oder in großer Zahl zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen NPC vorübergehend unabhängig handeln zu lassen, stehen die '''Volks-NPCs''' zur Verfügung (da sie von der RPG-Moderation verwaltet werden, werden die Accounts als ONPCs geführt). Schreibe den Beitrag selbst und gib ihn zum Einfügen an die RPG-Moderation weiter oder frage die RPG-Moderation, ob sie den NPC für dich steuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein NPC eine '''wichtige Rolle''' in deiner Geschichte, zum Beispiel als Rivale oder Vorbild, begegnet er häufig deinem Charakter, begleitet ihn oder ist ein Akteur in einer '''Quest''', kannst du einen Account und Charakterbogen für ihn erstellen, hältst du es für sinnvoll (zum Anlegen eines Accounts siehe [[FAQ_des_RPGs#Kann_ich_weitere_Charaktere_spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]]). Im Gegensatz zu einem Spieler-Charakter ist ein NPC für einen Zweck gedacht und soll weder kontinuierlich eine Geschichte im Rollenspiel haben noch gespielt werden, sondern als Nebenfigur Anstöße liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/6083-npc-anmeldung/ NPC-Anmeldung] steht die Vorlage mit Tipps bereit. Veröffentliche den Charakterbogen in der ''Charakterbewerbung'' in einem eigenen Thema. Wähle bei der Erstellung das Label ''NPC'' aus. Die RPG-Charaktermoderation wird den NPC beurteilen und, ist nichts mehr anzumerken, das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' erteilen und ihn ins Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/151-npcs/ NPCs] verschieben, in dem alle NPC-Charakterbogen sind. Damit sind die Schreibrechte für ''RPG – Story'' freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist Powergaming? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powergaming'' (kurz ''PG'') bezeichnet den Versuch, dem eigenen Spieler-Charakter '''maximale Fähigkeiten''' zu geben und '''so mächtig wie möglich''' zu machen. Es ist ein Verstoß gegen unsere Regelwerke: Der Spieler, in dem Fall ein ''Powergamer'', schreibt seiner Figur übermächtige Fähigkeiten zu, zuungunsten der (logischen) Geschichte. Was das heißen kann, zeigen folgende Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter geht durch Feuer, ohne den geringsten Schaden zu nehmen (und ohne Grund für die Immunität).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter beschwört als Magier riesige Naturgewalten herauf oder bringt mit einem Zauber eine Welle der Zerstörung über das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist von einer Horde Gegnern umzingelt, nimmt es ohne Schwierigkeiten und Verletzungen mit ihnen auf und besiegt sie alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist Anfänger und hat plötzlich meisterhafte Fähigkeiten, ohne einen angemessenen Werdegang beschritten zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter tötet die Figur eines Mitspielers oder einen NPC ohne Grund und Einverständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter agiert im Kampf oder mit Magie wie ein Roboter ohne Anzeichen von Erschöpfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alles sind Kennzeichen von Powergaming. Unser Zelda RPG ist '''realistisch''' gestaltet, es gilt: Alle deine Taten haben Konsequenzen, fordern einen Tribut und '''niemand ist perfekt''' und kann seine Fähigkeiten dermaßen optimieren, dass sie ihm ohne jegliche Anstrengung von der Hand gehen. Wer jemanden umbringt, muss die Verantwortung tragen und ihn erwartet eine Strafe. Dein Charakter kann nie allmächtig sein, egal, wie sehr er sich bemüht. Jeder hat '''Schwächen''' und begeht '''Fehler''', sogar Link oder Ganondorf sind trotz beeindruckender Fähigkeiten besiegbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was sind Events, Worldquests, Quests? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Event''' bezeichnet ein wichtiges Ereignis mit größerem Einfluss auf die Welt von Hyrule. Wütet zum Beispiel ein Feuer in Kakariko, betrifft das die Anwesenden und hat Folgen für das Land, Reisende erspähen Rauch und Feuerschein in der Ferne und Händler umgehen den Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehen Events in Zusammenhang miteinander, sind sie Teil der '''Worldquest'''. Die Worldquest erzählt die Rahmenhandlung des Zelda RPGs, die voranschreitet, während die Charaktere die Welt von Hyrule erleben: So ist die Geschichte um Link und Ganondorf aus »Ocarina of Time« eine Worldquest. Durch die Ausmaße betrifft sie alles und jeden und kann einen langen Verlauf haben. Geleitet wird sie von der RPG-Moderation. Themen mit Inhalten der Worldquest haben das Präfix ''[WQ]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagegen behandelt eine '''Quest''' ein in sich geschlossenes Abenteuer. Die Geschichte kann flexibel und muss nicht statisch sein. Eine Gruppe Abenteurer will zum Beispiel einen Schatz bergen oder reist in ferne Ländereien außerhalb des Königreichs Hyrule und tritt einer Bedrohung entgegen. Quests haben wenig bis keinen Einfluss auf das Rollenspiel allgemein, normalerweise nur auf beteiligte Spieler-Charaktere und NPCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spieler kannst du dich für eine Quest '''anmelden''' oder eine eigene '''erstellen'''. In diesem Fall übernimmst du die Leitung und Verantwortung. Du kannst eine Quest für dich oder mit anderen Spielern zusammen durchführen; mit wie vielen, ist deine Entscheidung, je mehr teilnehmen, umso größer wird der Aufwand für dich. Eine zeitliche Begrenzung, innerhalb der du mit der Quest fertig werden musst, gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Abenteuer beantragen und aktuelle suchen, kannst du in der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/3397-quest-anmeldung/ Quest-Anmeldung]. Die RPG-Moderation wird sich deine Idee durchlesen, gegebenenfalls etwas anmerken und sie dir mit dem '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' genehmigen. Hast du es erhalten, darfst du loslegen. Eröffne in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/8-quests/ Quests] dein Thema mit dem Präfix ''[Q]''. Zusätzlich darfst du in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/97-rpg-events-gruppen/ RPG – Quests &amp;amp; Events] ein eigenes Off-Topic erstellen, wähle als Titel den Namen deiner Quest, das Suffix ''OT'' ist optional; dort kannst du deine Mitspieler über den Verlauf informieren und ihr euch darüber austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leiter genauso wie Teilnehmer gelten folgende Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es muss ein '''stellvertretender Leiter''' vorhanden sein, der die Quest fortsetzt, ist der eigentliche abwesend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist keiner der beiden Leiter innerhalb von '''vierzehn Tagen''' erreichbar, um etwas im Rollenspiel oder Off-Topic voranzubringen, und stockt die Geschichte, wird entweder ein '''neuer Leiter''' von der RPG-Moderation und den Teilnehmern ausgewählt oder die Quest '''beendet'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich stärker? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willst du eine '''Stärke''' fördern oder eine '''Schwäche''' tilgen, musst du daran arbeiten. Dasselbe gilt, wenn du eine '''neue Fähigkeit''' erlernen möchtest. Das kannst du entweder bei einem Lehrmeister, einem Spieler-Charakter oder NPC, oder im zeitaufwendigeren Selbststudium. Berücksichtige das Training in deinen Beiträgen im Zelda RPG und füge dir das Können nicht hinzu, ohne einen '''Lernprozess''' oder anderen Grund vorzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhand deiner RPG-Beiträge wird automatisch dein '''Charakterlevel''' ermittelt. Es spiegelt die Erfahrung und Stärke deines Charakters wider, auf welchem Stand er ungefähr ist. Das Charakterlevel ist ein Richtwert zur '''Orientierung''' und '''nicht absolut'''; eine Figur kann unter Umständen besser oder schlechter in etwas sein, als das Charakterlevel eigentlich anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 1:''' Allgemeine Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 2 – 3:''' Fortgeschrittene Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 4 – 5:''' Gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 6 – 7:''' Sehr gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Woher bekomme ich Rubine? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt von Hyrule gibt es den '''Tauschhandel''' mit Naturalien und Waren oder als Währung zum Bezahlen [[Rubine]], deren Wert an der Farbe zu erkennen ist (basierend auf den Modellen aus »Ocarina of Time« und »Majora’s Mask«). Wir legen keine Preise fest und du hast die Freiheit, Rubine zu haben, benötigst du sie, solange es realistisch ist. Frönt dein Charakter der Prasserei, wird sein Vermögen schwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Spielen erwarten dich keine Rubine, zerschlägst du Büsche oder Krüge. Stattdessen musst du eine '''Tätigkeit''' ausüben (Handwerker, Händler, Müller, Bäcker, Soldat ...) oder '''Gelegenheitsarbeiten''' übernehmen, zum Beispiel Botengänge erledigen, Gegenstände verkaufen oder deinen Lebensunterhalt notfalls mit Stehlen bestreiten. Du kannst Rubine zufällig finden, weil sie jemand verloren oder versteckt hat; nutze diese Option nicht mehrmals und überspitze es nicht mit der Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo gibt es bessere Waffen und Ausrüstung? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen einen angemessenen Betrag von Rubinen oder eine vergleichbare Leistung kannst du in größeren Orten bei '''Händlern''' oder '''Herstellern''', einem Schmied, Bogenbauer oder Schneider, Waffen und Ausrüstung erwerben. Einige Spieler-Charakter beherrschen diese Handwerke und können dir auf Absprache etwas anbieten. Je nach Qualität sind die Gegenstände '''nicht billig''' und die Investition geht an das Vermögen deines Charakters. Sie können hochwertig, nicht legendär oder magisch sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Legendäre''' oder '''magische''' Waffen, Ausrüstung und Artefakte gibt es weder zu kaufen noch wirst du sie zufällig in irgendeiner Ruine entdecken. Anfangs werden dir solche Gegenstände nicht zugänglich sein. Bist du länger im Rollenspiel, kannst du dir eine angemessene Geschichte überlegen, wie, wann und warum du ein solches Objekt ergatterst, und dir die Erlaubnis der RPG-Moderation besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kann ich weitere Charaktere spielen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst im Zelda RPG so viele Spieler-Charakteren schreiben, wie du möchtest und kannst. Vergiss nur nicht, dass du für alle Zeit und Ideen aufbringen musst, sollen sie aktiv sein. Beschränke dich lieber auf wenige oder einen, bevor du alle vernachlässigst und es dir den Spaß verdirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pro Account''' ist ein Charakter möglich, für jeden weiteren musst du dir jeweils einen neuen Account erstellen. Hast du keine Mail-Adresse frei, kannst du der Administration die Informationen mitteilen (Accountname und ob es ein Spieler-Charakter oder NPC ist) und dir den Account anlegen lassen. Dein vorhandener Account, mit dem du sonst überall im ''Zelda Europe Forum'' aktiv bist, ist automatisch dein ''Hauptaccount'' (kurz ''HA'' – verbreitet ist auch ''Erstaccount'', kurz ''EA''). Alle weiteren Accounts werden als '''Mehrfachaccounts''' (oder ''Multiaccounts'', kurz ''MA'') bezeichnet. Ein Charakter muss permanent auf demselben Account gespielt werden, ein Wechsel ist nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung''' für mehr Charaktere ist das Erfüllen unserer ''Regelung für Mehrfachaccounts'': Für jedes Charakterlevel, das irgendeiner deiner vorhandenen Spieler-Charaktere aufsteigt, kannst du dir einen weiteren erstellen. Durchschnittlich ist zwischen zwanzig bis dreißig Beiträgen in ''RPG – Story'' und nach etwa einem Monat Aktivität Charakterlevel 2 erreicht; mit dem Charakterlevel erhöhen sich diese Bedingungen. Kurzum: Dein HA muss Charakterlevel 2 haben, um dir einen ersten MA erstellen zu dürfen; hat dein HA Charakterlevel 4 und dein erster MA Charakterlevel 1 oder dein HA Charakterlevel 2 und dein erster MA Charakterlevel 3, darfst du dir zwei weitere MAs erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschweige nicht, legst du dir einen Mehrfachaccount zu. Die Nennung deines '''Hauptaccounts''' sollte spätestens nach dem Charakterbogen stehen. Sonst kannst du normal verfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Beitrag mit dem '''falschen Account''' (Charakter) ins Rollenspiel gesetzt, ist das kein Problem: Schreibe ihn im Anschluss ein zweites Mal mit dem richtigen Account in das Thema und editiere in den falschen Beitrag, dass er zu löschen ist. Gib am besten einem RPG-Moderator den Link dorthin, damit das Löschen gleich erfolgt und nicht übersehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich inaktiv? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Beiträge in unserem Zelda RPG werden '''nicht gelöscht''', auch wenn deine Abwesenheit länger ist, sondern unter Umständen nur '''archiviert''', so dass sie bei deiner Rückkehr noch vorhanden sind und zurückgeholt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit aktive Figuren in ''Zugelassene Charaktere'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Inaktivität''. Unter deinem Charakterbogen erscheint das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Zulassung verloren&amp;lt;/b&amp;gt;''', das heißt, er wird von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vier Wochen''' lang hast du keinen Beitrag in der Kategorie ''RPG – Story'' geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deiner inaktiven Figur ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/12733-charakter-reaktivierung/ Charakter-Reaktivierung] schreibst. Nach längerer Abwesenheit solltest du dich informieren, ob und wie die Rahmenhandlung im Rollenspiel vorangeschritten ist. Häufig kannst du deine Geschichte ohne großen Zeitsprung oder ähnliches fortsetzen. '''NPCs''' sind von der ''Regelung zur Inaktivität'' ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit unfertige Charakterbogen, an denen aktiv gearbeitet wird, in ''RPG – Charakter'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Archivierung''. Dein unfertiger Charakterbogen (der '''noch kein &amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' hat) wird von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zwei Wochen''' lang hast du nicht am Charakterbogen gearbeitet; die Frist orientiert sich daran, wann du den Charakterbogen das letzte Mal editiert oder die letzte Kritik der RPG-Charaktermoderation erhalten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deines unfertigen Charakterbogens ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema ''Charakter-Reaktivierung'' schreibst oder durch einen Beitrag im Thema mit dem Charakterbogen, sobald du die Arbeit wiederaufnimmst. Unfertige Charakterbogen von '''NPCs''' sind in die ''Regelung zur Archivierung'' eingeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigene Ideen – was muss ich bedenken? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;'''Aktuell gilt eine Sonderregel für Ideen und Konzepte zu Flüchen und Dämonen: [http://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=13526 Neue Regelung für Erstaccounts]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG gedeiht durch die '''Ideen und Konzepte der Spieler'''. Einerseits werden deine Vorstellungen durch Spielwelt – bleibe der Welt von Hyrule treu – und Realität begrenzt. Andererseits müssen sie sich mit unserem Rahmen vereinbaren lassen. Das bezieht sich nicht nur auf die Hinweise der ''FAQ des RPGs'' und des ''Charaktertutorials''. Achte darauf, dass du dich in einer '''gemäßigten Dimension''' bewegst, und stelle nichts als einzige, absolute und allgemeingültige Wahrheit dar, beschneidest du sonst die Möglichkeiten deiner Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel können die Vorfahren deines Charakters berühmte Magier gewesen sein, die durch eine Verschwörung ihrer Feinde in Ungnade gefallen sind. Sie dürfen dagegen nicht die einzigen berühmten Magier (ihrer Zeit) gewesen sein, die Bekanntheit muss sich auf eine lokale Ebene und die Feindschaft auf die Beteiligten beschränkt und keinen Krieg oder ähnliches ausgelöst haben. Auch kann dein Charakter seine Familie bei einem Feuer verloren haben. Das Feuer darf aber höchstens die Nachbarschaft vernichtet haben oder einen Ort, über den du frei verfügst, weil du ihn für dich erdacht hast (Haus, Hof oder Anwesen der Familie, Ortschaft), und keine Stadt oder etwas Vergleichbares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte des Königreichs Hyrule lässt dir die '''Freiheit''' für eigene Ansätze. Sobald diese jedoch eine große Personenzahl beträfen oder deine Mitspieler zwangsläufig Bescheid wissen müssten und keine eigenen Ideen dieser Art mehr entwickeln könnten, müssten wir jedes Mal die Informationen überarbeiten. Weder ist das ständig möglich noch möchten wir es. Wir haben einen '''Rahmen''' vorgegeben, in dem jeder kreativ sein darf. Eventuell wollen andere Spieler sogar freiwillig eine Verbindung zwischen deinen und ihren Vorstellungen herstellen. Auch wir freuen uns, nimmst du Bezug auf unsere Hintergründe und verknüpfst deine Ideen und Konzepte damit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere große Rolle spielt der '''Kontext'''. An und für sich kann ein besonderer Ansatz möglich sein, während er abgelehnt wird, kombinierst du ihn mit mehreren Besonderheiten, weil es dadurch zu viel des Guten ist. Hier ist es sinnvoll, dich auf weniger zu beschränken. Genauso kann ein besonderer Ansatz an und für sich abgelehnt werden, weil er in der Form zu absurd ist, trotzdem wird er möglich, setzt du ihn in einen Kontext, der alles mäßigt und glaubwürdiger macht. Hier hilft es, die Verhältnisse unserer mittelalterlichen Fantasiewelt einfließen zu lassen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich Konzepte anmelden? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigene Ideen und Konzepte dürfen '''außergewöhnlich''' erscheinen und können Themen betreffen, die in unseren Informationen nicht behandelt werden. Bevor du sie endgültig innerhalb deines Charakterbogens ausarbeitest oder in deiner Geschichte im Rollenspiel aufgreifst, empfehlen wir dir '''anzufragen''', ob sie möglich sind. Verfasse dazu einen Text, in dem du alles Wesentliche schilderst, und gib ihn (per ''Privater Nachricht'') an die ''RPG-Moderation'' weiter. Gemeinsam mit dir werden wir alle Punkte durchgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist mit eigenen Orten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Haus, Anwesen, Hof, Burg, kurzum: ein '''Zuhause''' für die Familie deines Charakters kannst du in einen der Orte im Königreich Hyrule integrieren, solange die Umgebung geeignet ist: Zum Beispiel kannst du in Stadt Hyrule ein Haus oder Anwesen platzieren, das sich in den Stil der vorhandenen Fachwerkhäuser fügt; für einen Hof mit Tieren und Feldern oder eine Burg als Sitz eines Adelsgeschlechts ist dort kein Raum, dafür eignet sich die Hylianische Steppe oder ein vergleichbarer Landstrich.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orte mit '''geringer Größe''' – Höfe, Weiler, Dörfer – in ausgedehnten und wirtlichen Landstrichen wie der Hylianischen Steppe kannst du dir erdenken, gibst du ihnen keine große Bedeutung. Bezeichne sie nicht als Stadt, liegen sie innerhalb der Ländereien, welche die Karte des Königreichs Hyrule zeigt. Alle Orte, welche als Stadt gelten, sind darauf eingezeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kannst Inseln, Länder und Königreiche kreieren, die '''weit entfernt''' sind, und sie unter den Bedingungen einer mittelalterlichen Fantasiewelt und ohne großen Einfluss auf das Rollenspiel frei gestalten. Überlege, ob du das in einem Zelda RPG willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aber …! Wohin mit meinen Fragen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die '''FAQ''' nicht alle deine Fragen beantwortet oder beschäftigt dich ein anderer Gedanke, schreibe uns im Thema ''Allgemeine Fragen zum RPG'' im ''RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic'' des ''Zelda Europe Forums''. Dort kümmern wir uns um dein Anliegen und reißen dir auch nicht den Kopf ab, sollte dir etwas unklar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du dich bis zu diesem Punkt durch die FAQ unseres Zelda RPGs gekämpft, dürftest du bestens für die Abenteuer gewappnet sein, die dich erwarten. '''Auf nach Hyrule!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Regelwerke}}&amp;lt;br/&amp;gt;{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4652</id>
		<title>FAQ des RPGs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4652"/>
				<updated>2018-05-20T23:23:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: /* Was ist ein NPC? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl als neuer als auch erfahrener Spieler erhältst du in unseren '''FAQ des RPGs''', wie der englische Name ''Frequently Asked Questions'' verrät, auf häufig gestellte Fragen die Antworten: Welche Bedeutung gängige Abkürzungen und Begriffe haben oder wie alles funktioniert und abläuft. Wähle den Punkt aus, zu dem du mehr wissen möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= RPG, Rollenspiel – was ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zelda Chronicles''' ist unser Zelda RPG, ein Foren-Rollenspiel auf Textbasis, das im Universum von »The Legend of Zelda« und nach »Ocarina of Time« angesiedelt ist. Es ist eine simplere Variante eines ''P&amp;amp;P-RPGs'' (kurz für ''Pen-&amp;amp;-Paper-Role-Playing Game''), das aus dem Englischen übersetzt Stift-&amp;amp;-Papier-Rollenspiel heißt. '''Mitmachen''' kannst du jederzeit, egal, ob du »Ocarina of Time« kennst oder nicht: Alle Informationen erfährst du in unserem [[Hauptseite | Zelda RPG Wiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG findet in der gleichnamigen Kategorie [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/172-zelda-rpg/ Zelda RPG] und [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/5-rpg-story/ RPG – Story] im [https://www.zeldaeurope.de/forum Zelda Europe Forum] statt. Dort erstellen sich die Spieler über die Accounts '''eigene RPG-Charaktere''' und '''schreiben''' über die Beiträge Geschichten mit ihnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spielleiter, der dich und deine Figur durch ein Abenteuer führt, gibt es nicht, stattdessen kannst du frei nach deinen Ideen agieren. Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Moderation] gestaltet als Spielleitung einen Rahmen und achtet darauf, dass sich alle Inhalte innerhalb bewegen und mit der Fantasiewelt von »The Legend of Zelda« sowie der mittelalterlich anmutenden Atmosphäre von »Ocarina of Time« harmonieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegebenheiten der Spieltwelt und Orte kannst du in der [[Welt von Hyrule]] nachschlagen. Grundwissen über die Ereignisse vor und im Rollenspiel und umfangreiches Zusatzwissen bieten [[Geschichte &amp;amp; Legenden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zelda Chronicles'' benötigt '''keine Software''' und ist kostenlos. Du musst nichts herunterladen oder installieren. Zum Mitmachen ist nur ein Account im Zelda Europe Forum Voraussetzung. Siehe dazu den Schritt ''Mitmachen'' bei '''[[Einstieg ins RPG]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hilfe! Muss ich alles lesen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nein''': Keine Panik, du musst in unserem Zelda RPG Wiki '''nicht alles''' lesen. Und du musst keine Sorge haben, dich in der Menge zu verlieren und irgendetwas nicht zu finden. Alle '''wichtigen Informationen''', um mitzumachen, haben die '''Markierung''' ''Grundwissen'' und sind vollständig auf den sechs Themenseiten [[Völker &amp;amp; Kreaturen]], [[Welt von Hyrule]], [[Religion &amp;amp; Magie]], [[Regelwerke &amp;amp; Tipps]], [[Geschichte &amp;amp; Legenden]] und [[Gruppierungen &amp;amp; Charaktere]] aufgeführt und darüber zu erreichen. Es gibt nichts, das als ''Grundwissen'' markiert ist, und nicht dort steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ''Zusatzwissen'' und das ''Spezialwissen'' sind '''optional'''. Als ''Zusatzwissen'' haben wir alle potentiell für dich wichtigen und hilfreiche Informationen markiert. Sobald du dich an einer Gabelung für einen Weg entscheidest, kann außerdem der andere entfallen: Das heißt, möchtest du als RPG-Charakter einen [[Hylianer]], musst du dich nicht mehr unbedingt mit den anderen Völkern und Stämmen beschäftigen. Oder: Bewegst du dich in [[Zentralhyrule]], musst du nicht über das [[Hylianisches Inselkönigreich | Hylianische Inselkönigreich]] Bescheid wissen. Als ''Spezialwissen'' sind einerseits weiterführende Informationen markiert, die ins Detail gehen, wünscht sich jemand einen intensiveren Einblick in ein spezielles Thema; andererseits die zahlreichen Details, die unsere Spieler beisteuern, um die Welt facettenreich und lebendig zu machen. In unserem Nachschlagewerk sollst du dich über ein Thema informieren können, sobald du im Zelda RPG damit '''in Berührung gerätst''' und das Gefühl hast, mehr Informationen zu benötigen – oder es dich persönlich interessiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel '''innerhalb des Zelda RPGs''' musst du nicht alles mitverfolgen. Du solltest zumindest das lesen, das dich und deine Figur betrifft: die letzten und aktuellsten RPG-Beiträge dort, wo du schreibst, die deiner Mitspieler, mit denen du interagierst, eventuell einzelne Passagen in den Charakterbogen, gehst du auf das Aussehen deines Gegenübers ein, und gegebenenfalls Hinweise und Ankündigungen der RPG-Moderation, die als solche markiert und leicht zu entdecken sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du '''entscheidest selbst''', was und wie viel du liest, abhängig von deinen Konzepten und Ideen für deinen Charakterbogen und deine Geschichte im Rollenspiel. Natürlich hast du jederzeit die Möglichkeit, abseits davon noch nach Lust und Laune überall zu schmökern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie läuft das Rollenspiel ab? =&lt;br /&gt;
== Was für ein System habt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Zelda RPG haben wir vier grundlegende Prinzipien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ortstrennung:''' Nicht die Geschichten, sondern die Orte, an denen Szenen der Geschichten stattfinden, sind voneinander abgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Accounttrennung:''' Pro Account wird eine Figur gespielt. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was ist ein NPC? | Was ist ein NPC?]] und [[FAQ des RPGs#Kann ich weitere Charaktere spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ingame-Outgame-Trennung:''' RPG-Beiträge nehmen nur auf die Spielwelt Bezug (sie sind auf Englisch ''ingame'', kurz ''ig''), es gibt kein ''out of character'', kurz ''ooc'', auf Deutsch meint es das Verlassen der Rolle des Charakters. Absprachen und Planungen finden außerhalb statt (englisch ''outgame'', kurz ''og''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gegenseitiges Einverständnis:''' Solange im Rahmen der Regelwerke, einigen sich Spieler untereinander, was sie möchten und was nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der '''Ortstrennung''' bedeutet: Wir schreiben in der Kategorie ''RPG – Story'' in Themen, den ''Threads''. Die Themen stehen für Orte, die Gebäude wie die [[Zitadelle der Zeit]] oder Landstriche wie die [[Hylianische Steppe]] meinen. Sie sind größeren Gebieten zugeordnet, in denen sie liegen. Diese Gebiete sind Foren innerhalb der Kategorie und deren Namen sagen, was sie umfassen. Zum Beispiel ist die Hylianische Steppe ein Ort und hat ein Thema, das zum Gebiet und Unterforum ''Zentralhyrule'' gehört. Ortsthemen werden von der RPG-Moderation erstellt und verwaltet. In ''RPG – Story'' ist die Signatur automatisch ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setze Beiträge ins Thema des Orts, an dem dein Charakter ist – natürlich kann er nicht an zweien gleichzeitig sein. Du kannst zwischen den Orten reisen und die Themen wechseln. Verlässt du einen Ort, gib am Ende deines Beitrags im alten Thema an, wohin du gehst. Betrittst du einen Ort, gib am Anfang deines Beitrags im neuen Thema an, woher du kommst. Solche '''Ortswechsel''' werden sowohl am Ende als auch am Anfang des Beitrags mit dem Zusatz ''&amp;gt;&amp;gt; Hylianische Steppe'' (Beispiel) angezeigt. Dadurch können andere deine Geschichte besser mitlesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Bedarf kannst du im '''Titel''' deines Beitrags den exakten Aufenthalt, Tageszeit und Begleiter vermerken, zum Beispiel, dass dein Charakter am Mittag in einem Wirtshaus in [[Kakariko]] in der Gesellschaft des Charakters eines anderen Spielers ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weder haben wir Reihenfolgen, wer wann einen Beitrag schreiben muss, noch Runden oder Züge. Du darfst spielen, wann du willst und wie oft und wo – allerdings kann ein Bettler nicht plötzlich vor dem [[König Harkinian II. | Hylianischen König]] erscheinen, Handlungen sollen realistisch sein. Spieler, deren Charaktere eine Gruppe bilden, können freiwillig und individuell vereinbaren, wer schreibt; häufig ergibt sich das durch die Geschichte selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mehrfachbeiträge''' (''Doppelpostings'') sind in den Foren von ''RPG – Story'' erlaubt, haben sie einen Grund: Liegt dein letzter Beitrag in einem Thema einige Zeit zurück und ist seitdem kein anderer Spieler dort aktiv gewesen oder ist eine Aufteilung des Inhalts aufgrund eines Zeitsprungs, einer Bewusstlosigkeit oder anderer Ursachen sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist das EZELO? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Aufgrund einer neuen Forensoftware muss das EZELO komplett erneuert werden, dadurch entfallen temporär Funktionen. Die neue Version befindet sich noch in der Betaphase und wird schrittweise erweitert.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Namen [[EZELO]] kürzen wir unser ''Eingebautes Zentrum für Einstellungen und langfristige RPG-Organisation'' ab, ein System, über das im Hintergrund das Zelda RPG mit seinen Funktionen auf '''technischer Ebene''' verwaltet wird. Es erleichtert der RPG-Moderation die Arbeit und dir das Spielen durch automatisierte Vorgänge, unter anderem errechnet es dein [[FAQ des RPGs#Wann werde ich stärker? | Charakterlevel]], aktualisiert die Anzeige deines Standorts und organisiert die Accountverknüpfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie schreibt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zelda RPG schreiben wir in der '''dritten Person Singular''' (er, sie, es) und im '''Präteritum''' (erste Vergangenheitsform). Wir haben einen ''Romanstil'' und schildern die Ereignisse mit Beschreibung äußerer Vorgänge, die Umwelt betreffend, und innerer, Gedanken und Gefühle. Unser Rollenspiel hält sich neben dem Spiel allgemein an die Realität, denke zum Beispiel daran, dass eine Reise Zeit und der Charakter Schlaf benötigt. Spezielle Regeln für das Handeln, Sprechen und Denken haben wir nicht. Du kannst entscheiden, wie du es umsetzt, und dich in deinen Beiträgen relativ frei entfalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich nicht machen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tätige innerhalb kurzer Zeit nicht '''mehrere Ortswechsel''' und springe bei einer langen Reise nicht vom Aufbruchs- zum Zielort, lasse den Weg und Zwischenstationen nicht außen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Welt von Hyrule kennt man weder Latein, Englisch noch andere '''unserer Sprachen''', greife sie nicht namentlich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein ''Sternchenstil'': Schreibe die Handlungen deines Charakters nicht als '''*Tut etwas*-Sätze'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutze '''keine Smilies''', stelle Mimik mit Worten dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verzichte auf '''Abkürzungen''' und schreibe alles komplett aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verwende '''keine Farben''', um Aussagen verschiedener Figuren zu kennzeichnen, sind sie nicht in allen Forenstyles gut lesbar, hebe es innerhalb des Textes hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vermeide '''Grafiken''' und '''übermäßige Textformatierung''' (fette und kursive Schrift, andere Schriftarten), erschweren sie in Massen das Lesen. Verboten sind Trennlinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füge keine '''Off-Topic-Bemerkungen''' (''OT'') an, Sätze, die nicht zum Thema zählen, hier: den Ereignissen innerhalb des Rollenspiels. Für Absprachen und Unterhaltungen ist außerhalb Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich beachten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist das Trennen zwischen '''Spieler-''' und '''Charakterwissen'''. Der Horizont deines Charakters ist ein anderer, begrenzt durch seine Lebensumstände und Wahrnehmung. Du kannst alles über Spielwelt und Figuren erfahren; deinem Charakter sind die Informationen unbekannt, hat er nicht eine Quelle, durch die er daran gelangt. Überdenke, was er woher wissen kann und was nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übertrage '''unserer Moderne''' nicht unreflektiert auf die Spielwelt: Mittelalterlich anmutende Verhältnisse beherrschen diese. Behalte es bezüglich Denkweise und Wortschatz im Auge. Als Anrede ist entweder das »Du« oder das distanziertere oder höflichere »Ihr« (eine alte Form des Siezens) gängig. Nicht alle heutigen (wissenschaftlichen) Kenntnisse sind in der Welt von Hyrule vorhanden – bekannt ist, was sich anfassen, zweifellos beobachten lässt. Medizinische Begriffe wie Hormone oder Gene, für uns selbstverständlich, gibt es nicht. [[Wissenschaft]] und Fortschritt befinden sich auf einem anderen Stand.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gehe in deinen Beiträgen mit '''Gewalt-''' und '''Erotikdarstellungen''' nicht zu weit, da im Rollenspiel auch Minderjährige aktiv sind. Ein dramatischer Kampf verlangt keine ausufernde Schilderung von Grausamkeiten. Auf ein Liebesleben muss dein Charakter nicht verzichten: Du darfst eine erotische Handlung andeuten, solange du das eigentliche Liebesspiel ausblendest; pornographische Details sind nicht erlaubt. Zur Orientierung: Unser Forum ist ab dreizehn Jahren freigegeben. Bist du volljährig und möchtest solche Szenen ohne Zensur spielen, frage bei der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ Administration] wegen des Zugangs zu einem entsprechenden Bereich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über gelegentliche '''Rechtschreib-''' und '''Grammatikfehler''' sehen wir hinweg. Wie schnell du schreibst, ist egal, Hauptsache, deine Beiträge sind verständlich. Zu viele Fehler stören das Lesen, kontrolliere den Text, bevor du ihn absendest. Wir empfehlen, deine Beiträge durch Word oder ein vergleichbares Programm prüfen zu lassen. Es hilft dir mit der Kontrolle, aktivierst du die Funktion, und kann Flüchtigkeitsfehler markieren. Deine eigene Sorgfalt ersetzt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie ist das mit der Zeit, Umwelt und Ereignissen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zeitmessung &amp;amp; Kalender | Zeit]] im Zelda RPG entspricht nicht der Zeit in der Realität (Echtzeit), sondern orientiert sich zum einen am Fortschritt der Geschichte innerhalb der Welt von Hyrule, dadurch musst du lange Szenen nicht in einem Zug vollenden. Zum anderen sind die '''Jahreszeiten''' in Intervalle von je zwei eingeteilt, die sich überschneiden und in einem individuellen Rhythmus in Echtzeit ändern: Auf das Intervall von Winter und Frühling folgt Frühling und Sommer, darauf Sommer und Herbst und zuletzt Herbst und Winter. Mit den Intervallen werden unterschiedliche Schreibgeschwindigkeiten einkalkuliert. [[Was bisher geschah]] informiert über das aktuelle Jahr und die Jahreszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der '''Ortszeit''' im Rollenspiel kannst du dich an der realen Tageszeit orientieren – musst du aber nicht. Vergiss nicht, deine Umwelt ist belebt, lies und berücksichtige darum die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler'''. Willst du zum Beispiel einen anderen Charakter treffen, müsst ihr beide dieselbe Tageszeit im Rollenspiel haben (und euch selbstverständlich am selben Ort befinden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Reisen oder anderen Gelegenheiten ist es praktischer, '''keine exakten Zeiten''' zu nennen und vage zu bleiben, zum Beispiel statt von »drei Stunden« von »ein paar Stunden« oder statt von »fünf Tagen« von »einigen Tagen« zu sprechen. So kannst du dich leichter anderen Charakteren nähern und musst nicht grübeln, ob für dein Gegenüber dieselbe Zeit seit einer (für euch) wichtigen Begebenheit vergangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Ereignisse''', die sich weiträumig über die Welt von Hyrule erstrecken, wie ein strenger Winter oder ein Vulkanausbruch, werden von der RPG-Moderation angekündigt. Beherzige solche Umstände. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was sind Events, Worldquests, Quests? | Was sind Events, Worldquests, Quests?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie erstelle ich einen Charakter? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Account in unserem Forum, kannst du dir einen RPG-Charakter, einen Spieler-Charakter, zulegen (kurz ''SC'', oder selten ''PC'', vom englischen ''player character''). Obwohl es gerne gesehen ist, muss der Name deiner Figur nicht mit deinem Benutzernamen identisch sein. Wir spielen mit '''eigenen Zelda-Charakteren''' der [[Völker &amp;amp; Kreaturen#Völker &amp;amp; Stämme | Völker und Stämme]] im [[Königreich Hyrule]]: [[Dekus]], [[Gerudos]], [[Goronen]], Hylianer, [[Kokiris]], [[Menschen]], [[Shiekah]], [[Zoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang deiner Reise hast du dich noch zu beweisen. Haupt- wie Nebenfiguren aus »Ocarina of Time« oder anderen Teilen der Reihe tauchen zwar auf und du kannst ihnen begegnen, als Spieler-Charaktere oder für eine sehr nahe Verwandtschaft sind sie aber nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Erstellung deines RPG-Charakters führt unser [[Charaktertutorial]]. Dort findest du den '''Charakterbogen''', unser Formular, mit allen wichtigen Punkte. Du kannst unsere [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Beispielvorlage]] nutzen und ausfüllen. Bist du fertig, veröffentliche deinen Charakterbogen in einem neuen Thema im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/175-charakterbewerbung/ Charakterbewerbung]. Bei Schwierigkeiten, die nicht durch das Charaktertutorial gelöst werden, kannst du dir im [http://www.zeldaeurope.de Patenprogramm] [aktuell nicht verfügbar] Unterstützung holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Charaktermoderation] liest deinen Charakterbogen und gibt eventuell Kritik. Erteilt sie dir das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''', kannst du loslegen. Die Schreibrechte in ''RPG – Story'' sind freigeschaltet, sobald deine Figur in einem Forum von [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/43-zugelassene-charaktere/ Zugelassene Charaktere] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wofür sind die Labels? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' ist die positive Rückmeldung – ohne oder mit geringen Hinweisen, etwas zu korrigieren – entweder durch zwei RPG-Charaktermoderatoren oder durch eine Charakteraushilfe und einen RPG-Charaktermoderator notwendig. Nicht eine einzelne Person beurteilt deinen Charakterbogen, die Kritik wird gegengeprüft. Zur '''Koordination''' der RPG-Charaktermoderation nutzen wir in ''RPG – Charakter'' Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritikfreigabe''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und eine Kritik wird folgen. Du kannst ihn noch bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte bearbeite deinen Charakterbogen nicht mehr, sobald das Präfix '''[In Arbeit [...]]''' ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-FI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakteraushilfe [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Fiadora] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-KA]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakteraushilfe [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/6181-kassie/ Kassie] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [EJ]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/3-evelyn-jade/ Evelyn Jade] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [JE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/13-jeanne/ Jeanne] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [KE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/4349-kenzo/ Kenzo] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [LI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/4746-lia/ Lia] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [ÔR]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5780-ôra/ Ôra] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [RX]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/2898-rigé-xave/ Rigé &amp;amp; Xave] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritisiert''' – Dein Charakterbogen ist kritisiert worden. Du hast Gelegenheit, ihn entsprechend der Hinweise zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zweite Meinung''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und benötigt die positive Rückmeldung eines zweiten RPG-Charaktermoderators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unvollständig''' – Dein Charakterbogen ist entweder verfrüht veröffentlicht worden oder unfertig oder wird von dir grundlegend bearbeitet; er wird kritisiert, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind oder du deine Bearbeitung abgeschlossen hast; gib dazu Bescheid. Jeder Charakterbogen, der nach ''RPG – Charakter'' verschoben wird, erhält automatisch dieses Labels, bis es manuell geändert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Foren von ''RPG – Charakter'' haben wir in Verbindung mit dem ''EZELO'' weitere Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zugelassen''' – Dein Charakterbogen hat zwei positive Rückmeldungen oder wird auf deine Anfrage hin aus der Inaktivität reaktiviert (siehe [[FAQ des RPGs#Wann werde ich inaktiv? | Wann werde ich inaktiv?]]) und von ''RPG – Charakter'' oder ''Inaktive Charaktere'' in das entsprechende Forum des Volks nach ''Zugelassene Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Aktualisieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage von ''Zugelassene Charaktere'' oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/28-inaktive-charaktere/ Inaktive Charaktere] oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/98-charakterarchiv/ Charakterarchiv] nach ''RPG – Charakter'' verschoben, da du ihn grundlegend bearbeiten willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Archivieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Archivierung'' von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Inaktiv''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Inaktivität'' von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst dich nicht mit den Labels befassen, die RPG-Charaktermoderation stellt sie um. Gib Bescheid, tritt ein Fehler auf. Hast du Fragen zur Kritik, empfehlen wir, denjenigen, der daran arbeitet, zu kontaktieren, wobei auch die anderen reagieren werden oder dich weiterleiten. Wir bemühen uns, möglichst zeitnah auf deinen Charakterbogen zu antworten. Im Durchschnitt ergibt sich eine '''Wartezeit''' von bis zu einer Woche. Sollten Verzögerungen auftreten, versuchen wir dich auf dem Laufenden zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gibt es Magie? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt von Hyrule ist überall von '''[[Magie]]''', dem '''Magiegeflecht''', durchzogen. Daher kannst du dir einen RPG-Charakter mit Fähigkeiten in der Magie gestalten. Bist du daran interessiert, gibt es einige Aspekte zu beachten: Heutzutage kann keiner mehr unmittelbar auf die Magie zugreifen. Ausnahme bilden die Kokiris als magische Geschöpfe, obwohl deren Fähigkeiten nicht unbegrenzt sind. Wollen Angehörige der anderen Völker und Stämme Magie anwenden, benötigen sie eine '''[[Magiequellen | Magiequelle]]''', einen Gegenstand, der sozusagen als Schlüssel fungiert – oder einen '''[[Magie#Magiequellen_und_Zaubergegenst.C3.A4nde | Zaubergegenstand]]''', ein Objekt, das einen stets gleichen, unveränderlichen magischen Effekt hervorruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahl ist dir überlassen: Es kann ein Instrument, Schmuckstück, Stab, Schwert oder etwas anderes sein. Um kontrolliert Magie zu nutzen, muss dein Charakter  mindestens eine Magiequelle besitzen – oder mehrere, erklärst du den seltenen und wertvollen Besitz plausibel. Da wir keine festen Sprüche oder Riten für Magier haben, kannst du dir solche überlegen. Das ist kein Freibrief, alles mit einem Fingerschnalzen auszulöschen. Du musst abwägen, ob die Magie zu mächtig ist, wodurch ein Magier '''schwierig''' zu spielen ist. Bist du dir im Einzelfall unsicher, kannst du die RPG-Moderation fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magie#Weiße_Magie | Weißmagie]] ist von einer guten, [[Magie#Schwarze_Magie | Schwarzmagie]] von einer bösen [[Charaktertutorial#Gesinnung | Gesinnung]] abhängig; beide sind ab ''Charakterlevel 2'' zugänglich (siehe dazu [[FAQ_des_RPGs#Wann_werde_ich_stärker? | Wann werde ich stärker?]]), zuvor sind nur das Lernen und Experimentieren möglich. Funktion, System, Verständnis und Lehre werden in unserer Abhandlung über die [[Magie]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo kann ich im Rollenspiel anfangen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo du ins Zelda RPG einsteigst, ist von deinem Charakterbogen abhängig. Hat sich dein Charakter zuletzt an einem '''konkreten Ort''' aufgehalten, liegt es nahe, dort anzufangen. Andernfalls musst du erklären, wieso er plötzlich woanders ist. Daher ist es sinnvoll, deinen Charakterbogen im Hinblick auf deinen Einstieg abzurunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir empfehlen dir, an einem gut besuchten Ort aktiv zu werden, an dem du auf andere Spieler triffst und dich mit dem Ablauf vertraut machen kannst. Dafür eignen sich '''Ortschaften''' wie '''Städte''' (lässt die Gesinnung deines Charakters das Betreten jeweils zu), insbesondere in [[Kakariko]] herrscht häufig reges Treiben. Allein unterwegs zu sein kann langweilig werden; es ist jedoch keine Pflicht, mit anderen zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du Unterstützung beim Einstieg und dich von einem erfahrenen Spieler einweisen lassen möchtest, indem du gemeinsam mit ihm die Welt von Hyrule erkundest, kannst du einen Blick in unser [https://www.zeldaeurope.de/ Patenprogramm] [aktuell nicht verfügbar] werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere Charaktere und ich – wie ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wichtig, die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler''' zu lesen, damit du auf sie reagieren kannst. Allgemein gilt: Sei '''spontan''' und bringe dich ein, das macht unser Zelda RPG lebendig. Achte bei der Interaktion einfach darauf, andere Charaktere nicht mitzusteuern. Niemand liest gerne, wie die eigene Figur etwas tut, das man selbst weder geschrieben hat noch will, oder ihr Worte in den Mund gelegt werden. Respektiere die körperliche und seelische '''Unversehrtheit''' anderer Charaktere, zum Beispiel kannst du versuchen, jemandem die Faust ins Gesicht zu schlagen – ob und wie du einen Treffer landest, das muss der Spieler des betroffenen Charakters mitentscheiden dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass deinen Mitspielern genug Freiheit und Zeit, um auf dich einzugehen, hast du ihren Charakter angesprochen oder anders Aufmerksamkeit erregt. Du kannst, musst allerdings nicht, das Treffen mit deinem Schreibpartner oder deiner Gruppe außerhalb von ''RPG – Story'' regeln: In der Kategorie ''Zelda RPG'', für ''Off-Topic / Diskussionsforen'', gibt es Themen für Absprachen und Planungen, zum Beispiel das Thema ''Rollenspiel Off-Topic'' im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/174-rpg-allgemein-off-topic/ RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic]. Alternativ geht das über [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?conversation-list/ Konversationen] in unserem Forum oder einen ''Messenger'' wie ''Skype'' oder ''Discord''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise erhältst du das '''Einverständnis''' und Informationen, um den anderen Charakter in deinen Beiträgen agieren zu lassen. Bei vorübergehender Abwesenheit kannst du die Kontrolle über deinen Charakter einem Mitspieler geben. Das Töten des Charakters eines Mitspielers ist verboten. Hast du das Einverständnis des Spielers, informiere die RPG-Moderation darüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du nicht damit einverstanden, was ein Spieler in Bezug auf deinen Charakter schreibt, kannst du ihn freundlich darauf hinweisen, es zu ändern, und er wird deine Bitte natürlich umsetzen. Erfülle solche Aufforderungen auch selbst, wendet sich jemand an dich. Frage die RPG-Moderation um Hilfe, solltest du mit anderen zu keiner Einigung gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gemeinsam''' eine Geschichte zu schreiben, ist der Spaß am Zelda RPG; obwohl das kein Muss ist. Mitspieler findest du auf verschiedene Weise: Sieh dich im Rollenspiel um und kontaktiere andere Spieler, mit denen du schreiben möchtest. Ist dir das zu direkt, kannst du unsere [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/13909-gef%C3%A4hrtensuche/ Gefährtensuche] nutzen, indem du dich entweder auf eine Anzeige meldest oder eine eigene einsendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist ein NPC? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ''non-player character'', kurz ''NPC'', ist auf Deutsch ein ''Nicht-Spieler-Charakter'', kurz ''NSC''. Neben den Spieler-Charakteren füllen sie die Welt von Hyrule mit Leben. Im Zelda RPG erkennst du sie am Rangzeichen. Wir unterscheiden zwei Arten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Offizielle NPCs''' (kurz ''ONPCs'') sind Figuren aus »Ocarina of Time«, zum Beispiel [[Link]] und [[Ganondorf]]. Sie haben eigene Accounts, werden bei Bedarf von der RPG-Moderation geschrieben und handeln unabhängig. Einige sind in Geschichten eingebunden. Wende dich an die RPG-Moderation oder den jeweiligen Verantwortlichen, möchtest du einen ONPC treffen. Die Charakterbogen befinden sich im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/152-offizielle-npcs/ Offizielle NPCs]. Dort sind weitere ONPCs einsehbar, die wir für unser Zelda RPG erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''NPCs''' sind Figuren ohne Accounts, welche die Welt von Hyrule bevölkern. Sie erscheinen, wann und wo sie benötigt werden und du kannst überall auf eine Vielzahl von ihnen treffen. Ein NPC kann die Mutter deines Charakters, der Händler auf dem Markt oder der Wegelagerer an der Straße sein. Du kannst sie jederzeit in deinen Beiträgen auftreten lassen und mitsteuern. Behandle sie mit Respekt. Es ist nicht gestattet, sie ohne Grund oder in großer Zahl zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen NPC vorübergehend unabhängig handeln zu lassen, stehen die '''Volks-NPCs''' zur Verfügung (da sie von der RPG-Moderation verwaltet werden, werden die Accounts als ONPCs geführt). Schreibe den Beitrag selbst und gib ihn zum Einfügen an die RPG-Moderation weiter oder frage die RPG-Moderation, ob sie den NPC für dich steuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein NPC eine '''wichtige Rolle''' in deiner Geschichte, zum Beispiel als Rivale oder Vorbild, begegnet er häufig deinem Charakter, begleitet ihn oder ist ein Akteur in einer '''Quest''', kannst du einen Account und Charakterbogen für ihn erstellen, hältst du es für sinnvoll (zum Anlegen eines Accounts siehe [[FAQ_des_RPGs#Kann_ich_weitere_Charaktere_spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]]). Im Gegensatz zu einem Spieler-Charakter ist ein NPC für einen Zweck gedacht und soll weder kontinuierlich eine Geschichte im Rollenspiel haben noch gespielt werden, sondern als Nebenfigur Anstöße liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/6083-npc-anmeldung/ NPC-Anmeldung] steht die Vorlage mit Tipps bereit. Veröffentliche den Charakterbogen in der ''Charakterbewerbung'' in einem eigenen Thema. Wähle bei der Erstellung das Label ''NPC'' aus. Die RPG-Charaktermoderation wird den NPC beurteilen und, ist nichts mehr anzumerken, das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' erteilen und ihn ins Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/151-npcs/ NPCs] verschieben, in dem alle NPC-Charakterbogen sind. Damit sind die Schreibrechte für ''RPG – Story'' freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist Powergaming? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powergaming'' (kurz ''PG'') bezeichnet den Versuch, dem eigenen Spieler-Charakter '''maximale Fähigkeiten''' zu geben und '''so mächtig wie möglich''' zu machen. Es ist ein Verstoß gegen unsere Regelwerke: Der Spieler, in dem Fall ein ''Powergamer'', schreibt seiner Figur übermächtige Fähigkeiten zu, zuungunsten der (logischen) Geschichte. Was das heißen kann, zeigen folgende Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter geht durch Feuer, ohne den geringsten Schaden zu nehmen (und ohne Grund für die Immunität).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter beschwört als Magier riesige Naturgewalten herauf oder bringt mit einem Zauber eine Welle der Zerstörung über das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist von einer Horde Gegnern umzingelt, nimmt es ohne Schwierigkeiten und Verletzungen mit ihnen auf und besiegt sie alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist Anfänger und hat plötzlich meisterhafte Fähigkeiten, ohne einen angemessenen Werdegang beschritten zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter tötet die Figur eines Mitspielers oder einen NPC ohne Grund und Einverständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter agiert im Kampf oder mit Magie wie ein Roboter ohne Anzeichen von Erschöpfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alles sind Kennzeichen von Powergaming. Unser Zelda RPG ist '''realistisch''' gestaltet, es gilt: Alle deine Taten haben Konsequenzen, fordern einen Tribut und '''niemand ist perfekt''' und kann seine Fähigkeiten dermaßen optimieren, dass sie ihm ohne jegliche Anstrengung von der Hand gehen. Wer jemanden umbringt, muss die Verantwortung tragen und ihn erwartet eine Strafe. Dein Charakter kann nie allmächtig sein, egal, wie sehr er sich bemüht. Jeder hat '''Schwächen''' und begeht '''Fehler''', sogar Link oder Ganondorf sind trotz beeindruckender Fähigkeiten besiegbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was sind Events, Worldquests, Quests? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Event''' bezeichnet ein wichtiges Ereignis mit größerem Einfluss auf die Welt von Hyrule. Wütet zum Beispiel ein Feuer in Kakariko, betrifft das die Anwesenden und hat Folgen für das Land, Reisende erspähen Rauch und Feuerschein in der Ferne und Händler umgehen den Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehen Events in Zusammenhang miteinander, sind sie Teil der '''Worldquest'''. Die Worldquest erzählt die Rahmenhandlung des Zelda RPGs, die voranschreitet, während die Charaktere die Welt von Hyrule erleben: So ist die Geschichte um Link und Ganondorf aus »Ocarina of Time« eine Worldquest. Durch die Ausmaße betrifft sie alles und jeden und kann einen langen Verlauf haben. Geleitet wird sie von der RPG-Moderation. Themen mit Inhalten der Worldquest haben das Präfix ''[WQ]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagegen behandelt eine '''Quest''' ein in sich geschlossenes Abenteuer. Die Geschichte kann flexibel und muss nicht statisch sein. Eine Gruppe Abenteurer will zum Beispiel einen Schatz bergen oder reist in ferne Ländereien außerhalb des Königreichs Hyrule und tritt einer Bedrohung entgegen. Quests haben wenig bis keinen Einfluss auf das Rollenspiel allgemein, normalerweise nur auf beteiligte Spieler-Charaktere und NPCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spieler kannst du dich für eine Quest '''anmelden''' oder eine eigene '''erstellen'''. In diesem Fall übernimmst du die Leitung und Verantwortung. Du kannst eine Quest für dich oder mit anderen Spielern zusammen durchführen; mit wie vielen, ist deine Entscheidung, je mehr teilnehmen, umso größer wird der Aufwand für dich. Eine zeitliche Begrenzung, innerhalb der du mit der Quest fertig werden musst, gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Abenteuer beantragen und aktuelle suchen, kannst du in der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/3397-quest-anmeldung/ Quest-Anmeldung]. Die RPG-Moderation wird sich deine Idee durchlesen, gegebenenfalls etwas anmerken und sie dir mit dem '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' genehmigen. Hast du es erhalten, darfst du loslegen. Eröffne in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/8-quests/ Quests] dein Thema mit dem Präfix ''[Q]''. Zusätzlich darfst du in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/97-rpg-events-gruppen/ RPG – Quests &amp;amp; Events] ein eigenes Off-Topic erstellen, wähle als Titel den Namen deiner Quest, das Suffix ''OT'' ist optional; dort kannst du deine Mitspieler über den Verlauf informieren und ihr euch darüber austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leiter genauso wie Teilnehmer gelten folgende Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es muss ein '''stellvertretender Leiter''' vorhanden sein, der die Quest fortsetzt, ist der eigentliche abwesend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist keiner der beiden Leiter innerhalb von '''vierzehn Tagen''' erreichbar, um etwas im Rollenspiel oder Off-Topic voranzubringen, und stockt die Geschichte, wird entweder ein '''neuer Leiter''' von der RPG-Moderation und den Teilnehmern ausgewählt oder die Quest '''beendet'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich stärker? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willst du eine '''Stärke''' fördern oder eine '''Schwäche''' tilgen, musst du daran arbeiten. Dasselbe gilt, wenn du eine '''neue Fähigkeit''' erlernen möchtest. Das kannst du entweder bei einem Lehrmeister, einem Spieler-Charakter oder NPC, oder im zeitaufwendigeren Selbststudium. Berücksichtige das Training in deinen Beiträgen im Zelda RPG und füge dir das Können nicht hinzu, ohne einen '''Lernprozess''' oder anderen Grund vorzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhand deiner RPG-Beiträge wird automatisch dein '''Charakterlevel''' ermittelt. Es spiegelt die Erfahrung und Stärke deines Charakters wider, auf welchem Stand er ungefähr ist. Das Charakterlevel ist ein Richtwert zur '''Orientierung''' und '''nicht absolut'''; eine Figur kann unter Umständen besser oder schlechter in etwas sein, als das Charakterlevel eigentlich anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 1:''' Allgemeine Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 2 – 3:''' Fortgeschrittene Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 4 – 5:''' Gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 6 – 7:''' Sehr gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Woher bekomme ich Rubine? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt von Hyrule gibt es den '''Tauschhandel''' mit Naturalien und Waren oder als Währung zum Bezahlen [[Rubine]], deren Wert an der Farbe zu erkennen ist (basierend auf den Modellen aus »Ocarina of Time« und »Majora’s Mask«). Wir legen keine Preise fest und du hast die Freiheit, Rubine zu haben, benötigst du sie, solange es realistisch ist. Frönt dein Charakter der Prasserei, wird sein Vermögen schwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Spielen erwarten dich keine Rubine, zerschlägst du Büsche oder Krüge. Stattdessen musst du eine '''Tätigkeit''' ausüben (Handwerker, Händler, Müller, Bäcker, Soldat ...) oder '''Gelegenheitsarbeiten''' übernehmen, zum Beispiel Botengänge erledigen, Gegenstände verkaufen oder deinen Lebensunterhalt notfalls mit Stehlen bestreiten. Du kannst Rubine zufällig finden, weil sie jemand verloren oder versteckt hat; nutze diese Option nicht mehrmals und überspitze es nicht mit der Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo gibt es bessere Waffen und Ausrüstung? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen einen angemessenen Betrag von Rubinen oder eine vergleichbare Leistung kannst du in größeren Orten bei '''Händlern''' oder '''Herstellern''', einem Schmied, Bogenbauer oder Schneider, Waffen und Ausrüstung erwerben. Einige Spieler-Charakter beherrschen diese Handwerke und können dir auf Absprache etwas anbieten. Je nach Qualität sind die Gegenstände '''nicht billig''' und die Investition geht an das Vermögen deines Charakters. Sie können hochwertig, nicht legendär oder magisch sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Legendäre''' oder '''magische''' Waffen, Ausrüstung und Artefakte gibt es weder zu kaufen noch wirst du sie zufällig in irgendeiner Ruine entdecken. Anfangs werden dir solche Gegenstände nicht zugänglich sein. Bist du länger im Rollenspiel, kannst du dir eine angemessene Geschichte überlegen, wie, wann und warum du ein solches Objekt ergatterst, und dir die Erlaubnis der RPG-Moderation besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kann ich weitere Charaktere spielen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst im Zelda RPG so viele Spieler-Charakteren schreiben, wie du möchtest und kannst. Vergiss nur nicht, dass du für alle Zeit und Ideen aufbringen musst, sollen sie aktiv sein. Beschränke dich lieber auf wenige oder einen, bevor du alle vernachlässigst und es dir den Spaß verdirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pro Account''' ist ein Charakter möglich, für jeden weiteren musst du dir jeweils einen neuen Account erstellen. Hast du keine Mail-Adresse frei, kannst du der Administration die Informationen mitteilen (Accountname, ob es ein Spieler-Charakter oder NPC ist, eventuellen Rangwunsch) und dir den Account anlegen lassen. Dein vorhandener Account, mit dem du sonst überall im ''Zelda Europe Forum'' aktiv bist, ist automatisch dein ''Hauptaccount'' (kurz ''HA'' – verbreitet ist auch ''Erstaccount'', kurz ''EA''). Alle weiteren Accounts werden als '''Mehrfachaccounts''' (oder ''Multiaccounts'', kurz ''MA'') bezeichnet. Ein Charakter muss permanent auf demselben Account gespielt werden, ein Wechsel ist nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung''' für mehr Charaktere ist das Erfüllen unserer ''Regelung für Mehrfachaccounts'': Für jedes Charakterlevel, das irgendeiner deiner vorhandenen Spieler-Charaktere aufsteigt, kannst du dir einen weiteren erstellen. Durchschnittlich ist zwischen zwanzig bis dreißig Beiträgen in ''RPG – Story'' und nach etwa einem Monat Aktivität Charakterlevel 2 erreicht; mit dem Charakterlevel erhöhen sich diese Bedingungen. Kurzum: Dein EA muss Charakterlevel 2 haben, um dir einen MA erstellen zu dürfen; hat dein EA Charakterlevel 4 und dein MA Charakterlevel 1 oder dein EA Charakterlevel 2 und dein MA Charakterlevel 3, darfst du dir zwei weitere MAs erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschweige nicht, legst du dir einen Mehrfachaccount zu. Die Nennung deines '''Hauptaccounts''' sollte spätestens nach dem Charakterbogen stehen. Sonst kannst du normal verfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Beitrag mit dem '''falschen Account''' (Charakter) ins Rollenspiel gesetzt, ist das kein Problem: Schreibe ihn im Anschluss ein zweites Mal mit dem richtigen Account in das Thema und editiere in den falschen Beitrag, dass er zu löschen ist. Gib am besten einem RPG-Moderator den Link dorthin, damit das Löschen gleich erfolgt und nicht übersehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich inaktiv? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Beiträge in unserem Zelda RPG werden '''nicht gelöscht''', auch wenn deine Abwesenheit länger ist, sondern unter Umständen nur '''archiviert''', so dass sie bei deiner Rückkehr noch vorhanden sind und zurückgeholt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit aktive Figuren in ''Zugelassene Charaktere'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Inaktivität''. Unter deinem Charakterbogen erscheint das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Zulassung verloren&amp;lt;/b&amp;gt;''', das heißt, er wird von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vier Wochen''' lang hast du keinen Beitrag in der Kategorie ''RPG – Story'' geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deiner inaktiven Figur ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/12733-charakter-reaktivierung/ Charakter-Reaktivierung] schreibst. Nach längerer Abwesenheit solltest du dich informieren, ob und wie die Rahmenhandlung im Rollenspiel vorangeschritten ist. Häufig kannst du deine Geschichte ohne großen Zeitsprung oder ähnliches fortsetzen. '''NPCs''' sind von der ''Regelung zur Inaktivität'' ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit unfertige Charakterbogen, an denen aktiv gearbeitet wird, in ''RPG – Charakter'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Archivierung''. Dein unfertiger Charakterbogen (der '''noch kein &amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' hat) wird von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zwei Wochen''' lang hast du nicht am Charakterbogen gearbeitet; die Frist orientiert sich daran, wann du den Charakterbogen das letzte Mal editiert oder die letzte Kritik der RPG-Charaktermoderation erhalten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deines unfertigen Charakterbogens ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema ''Charakter-Reaktivierung'' schreibst oder durch einen Beitrag im Thema mit dem Charakterbogen, sobald du die Arbeit wiederaufnimmst. Unfertige Charakterbogen von '''NPCs''' sind in die ''Regelung zur Archivierung'' eingeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigene Ideen – was muss ich bedenken? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;'''Aktuell gilt eine Sonderregel für Ideen und Konzepte zu Flüchen und Dämonen: [http://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=13526 Neue Regelung für Erstaccounts]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG gedeiht durch die '''Ideen und Konzepte der Spieler'''. Einerseits werden deine Vorstellungen durch Spielwelt – bleibe der Welt von Hyrule treu – und Realität begrenzt. Andererseits müssen sie sich mit unserem Rahmen vereinbaren lassen. Das bezieht sich nicht nur auf die Hinweise der ''FAQ des RPGs'' und des ''Charaktertutorials''. Achte darauf, dass du dich in einer '''gemäßigten Dimension''' bewegst, und stelle nichts als einzige, absolute und allgemeingültige Wahrheit dar, beschneidest du sonst die Möglichkeiten deiner Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel können die Vorfahren deines Charakters berühmte Magier gewesen sein, die durch eine Verschwörung ihrer Feinde in Ungnade gefallen sind. Sie dürfen dagegen nicht die einzigen berühmten Magier (ihrer Zeit) gewesen sein, die Bekanntheit muss sich auf eine lokale Ebene und die Feindschaft auf die Beteiligten beschränkt und keinen Krieg oder ähnliches ausgelöst haben. Auch kann dein Charakter seine Familie bei einem Feuer verloren haben. Das Feuer darf aber höchstens die Nachbarschaft vernichtet haben oder einen Ort, über den du frei verfügst, weil du ihn für dich erdacht hast (Haus, Hof oder Anwesen der Familie, Ortschaft), und keine Stadt oder etwas Vergleichbares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte des Königreichs Hyrule lässt dir die '''Freiheit''' für eigene Ansätze. Sobald diese jedoch eine große Personenzahl beträfen oder deine Mitspieler zwangsläufig Bescheid wissen müssten und keine eigenen Ideen dieser Art mehr entwickeln könnten, müssten wir jedes Mal die Informationen überarbeiten. Weder ist das ständig möglich noch möchten wir es. Wir haben einen '''Rahmen''' vorgegeben, in dem jeder kreativ sein darf. Eventuell wollen andere Spieler sogar freiwillig eine Verbindung zwischen deinen und ihren Vorstellungen herstellen. Auch wir freuen uns, nimmst du Bezug auf unsere Hintergründe und verknüpfst deine Ideen und Konzepte damit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere große Rolle spielt der '''Kontext'''. An und für sich kann ein besonderer Ansatz möglich sein, während er abgelehnt wird, kombinierst du ihn mit mehreren Besonderheiten, weil es dadurch zu viel des Guten ist. Hier ist es sinnvoll, dich auf weniger zu beschränken. Genauso kann ein besonderer Ansatz an und für sich abgelehnt werden, weil er in der Form zu absurd ist, trotzdem wird er möglich, setzt du ihn in einen Kontext, der alles mäßigt und glaubwürdiger macht. Hier hilft es, die Verhältnisse unserer mittelalterlichen Fantasiewelt einfließen zu lassen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich Konzepte anmelden? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigene Ideen und Konzepte dürfen '''außergewöhnlich''' erscheinen und können Themen betreffen, die in unseren Informationen nicht behandelt werden. Bevor du sie endgültig innerhalb deines Charakterbogens ausarbeitest oder in deiner Geschichte im Rollenspiel aufgreifst, empfehlen wir dir '''anzufragen''', ob sie möglich sind. Verfasse dazu einen Text, in dem du alles Wesentliche schilderst, und gib ihn (per ''Privater Nachricht'') an die ''RPG-Moderation'' weiter. Gemeinsam mit dir werden wir alle Punkte durchgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist mit eigenen Orten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Haus, Anwesen, Hof, Burg, kurzum: ein '''Zuhause''' für die Familie deines Charakters kannst du in einen der Orte im Königreich Hyrule integrieren, solange die Umgebung geeignet ist: Zum Beispiel kannst du in Stadt Hyrule ein Haus oder Anwesen platzieren, das sich in den Stil der vorhandenen Fachwerkhäuser fügt; für einen Hof mit Tieren und Feldern oder eine Burg als Sitz eines Adelsgeschlechts ist dort kein Raum, dafür eignet sich die Hylianische Steppe oder ein vergleichbarer Landstrich.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orte mit '''geringer Größe''' – Höfe, Weiler, Dörfer – in ausgedehnten und wirtlichen Landstrichen wie der Hylianischen Steppe kannst du dir erdenken, gibst du ihnen keine große Bedeutung. Bezeichne sie nicht als Stadt, liegen sie innerhalb der Ländereien, welche die Karte des Königreichs Hyrule zeigt. Alle Orte, welche als Stadt gelten, sind darauf eingezeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kannst Inseln, Länder und Königreiche kreieren, die '''weit entfernt''' sind, und sie unter den Bedingungen einer mittelalterlichen Fantasiewelt und ohne großen Einfluss auf das Rollenspiel frei gestalten. Überlege, ob du das in einem Zelda RPG willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aber …! Wohin mit meinen Fragen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die '''FAQ''' nicht alle deine Fragen beantwortet oder beschäftigt dich ein anderer Gedanke, schreibe uns im Thema ''Allgemeine Fragen zum RPG'' im ''RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic'' des ''Zelda Europe Forums''. Dort kümmern wir uns um dein Anliegen und reißen dir auch nicht den Kopf ab, sollte dir etwas unklar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du dich bis zu diesem Punkt durch die FAQ unseres Zelda RPGs gekämpft, dürftest du bestens für die Abenteuer gewappnet sein, die dich erwarten. '''Auf nach Hyrule!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Regelwerke}}&amp;lt;br/&amp;gt;{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4651</id>
		<title>FAQ des RPGs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4651"/>
				<updated>2018-05-20T23:18:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: /* Wo kann ich im Rollenspiel anfangen? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl als neuer als auch erfahrener Spieler erhältst du in unseren '''FAQ des RPGs''', wie der englische Name ''Frequently Asked Questions'' verrät, auf häufig gestellte Fragen die Antworten: Welche Bedeutung gängige Abkürzungen und Begriffe haben oder wie alles funktioniert und abläuft. Wähle den Punkt aus, zu dem du mehr wissen möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= RPG, Rollenspiel – was ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zelda Chronicles''' ist unser Zelda RPG, ein Foren-Rollenspiel auf Textbasis, das im Universum von »The Legend of Zelda« und nach »Ocarina of Time« angesiedelt ist. Es ist eine simplere Variante eines ''P&amp;amp;P-RPGs'' (kurz für ''Pen-&amp;amp;-Paper-Role-Playing Game''), das aus dem Englischen übersetzt Stift-&amp;amp;-Papier-Rollenspiel heißt. '''Mitmachen''' kannst du jederzeit, egal, ob du »Ocarina of Time« kennst oder nicht: Alle Informationen erfährst du in unserem [[Hauptseite | Zelda RPG Wiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG findet in der gleichnamigen Kategorie [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/172-zelda-rpg/ Zelda RPG] und [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/5-rpg-story/ RPG – Story] im [https://www.zeldaeurope.de/forum Zelda Europe Forum] statt. Dort erstellen sich die Spieler über die Accounts '''eigene RPG-Charaktere''' und '''schreiben''' über die Beiträge Geschichten mit ihnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spielleiter, der dich und deine Figur durch ein Abenteuer führt, gibt es nicht, stattdessen kannst du frei nach deinen Ideen agieren. Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Moderation] gestaltet als Spielleitung einen Rahmen und achtet darauf, dass sich alle Inhalte innerhalb bewegen und mit der Fantasiewelt von »The Legend of Zelda« sowie der mittelalterlich anmutenden Atmosphäre von »Ocarina of Time« harmonieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegebenheiten der Spieltwelt und Orte kannst du in der [[Welt von Hyrule]] nachschlagen. Grundwissen über die Ereignisse vor und im Rollenspiel und umfangreiches Zusatzwissen bieten [[Geschichte &amp;amp; Legenden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zelda Chronicles'' benötigt '''keine Software''' und ist kostenlos. Du musst nichts herunterladen oder installieren. Zum Mitmachen ist nur ein Account im Zelda Europe Forum Voraussetzung. Siehe dazu den Schritt ''Mitmachen'' bei '''[[Einstieg ins RPG]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hilfe! Muss ich alles lesen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nein''': Keine Panik, du musst in unserem Zelda RPG Wiki '''nicht alles''' lesen. Und du musst keine Sorge haben, dich in der Menge zu verlieren und irgendetwas nicht zu finden. Alle '''wichtigen Informationen''', um mitzumachen, haben die '''Markierung''' ''Grundwissen'' und sind vollständig auf den sechs Themenseiten [[Völker &amp;amp; Kreaturen]], [[Welt von Hyrule]], [[Religion &amp;amp; Magie]], [[Regelwerke &amp;amp; Tipps]], [[Geschichte &amp;amp; Legenden]] und [[Gruppierungen &amp;amp; Charaktere]] aufgeführt und darüber zu erreichen. Es gibt nichts, das als ''Grundwissen'' markiert ist, und nicht dort steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ''Zusatzwissen'' und das ''Spezialwissen'' sind '''optional'''. Als ''Zusatzwissen'' haben wir alle potentiell für dich wichtigen und hilfreiche Informationen markiert. Sobald du dich an einer Gabelung für einen Weg entscheidest, kann außerdem der andere entfallen: Das heißt, möchtest du als RPG-Charakter einen [[Hylianer]], musst du dich nicht mehr unbedingt mit den anderen Völkern und Stämmen beschäftigen. Oder: Bewegst du dich in [[Zentralhyrule]], musst du nicht über das [[Hylianisches Inselkönigreich | Hylianische Inselkönigreich]] Bescheid wissen. Als ''Spezialwissen'' sind einerseits weiterführende Informationen markiert, die ins Detail gehen, wünscht sich jemand einen intensiveren Einblick in ein spezielles Thema; andererseits die zahlreichen Details, die unsere Spieler beisteuern, um die Welt facettenreich und lebendig zu machen. In unserem Nachschlagewerk sollst du dich über ein Thema informieren können, sobald du im Zelda RPG damit '''in Berührung gerätst''' und das Gefühl hast, mehr Informationen zu benötigen – oder es dich persönlich interessiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel '''innerhalb des Zelda RPGs''' musst du nicht alles mitverfolgen. Du solltest zumindest das lesen, das dich und deine Figur betrifft: die letzten und aktuellsten RPG-Beiträge dort, wo du schreibst, die deiner Mitspieler, mit denen du interagierst, eventuell einzelne Passagen in den Charakterbogen, gehst du auf das Aussehen deines Gegenübers ein, und gegebenenfalls Hinweise und Ankündigungen der RPG-Moderation, die als solche markiert und leicht zu entdecken sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du '''entscheidest selbst''', was und wie viel du liest, abhängig von deinen Konzepten und Ideen für deinen Charakterbogen und deine Geschichte im Rollenspiel. Natürlich hast du jederzeit die Möglichkeit, abseits davon noch nach Lust und Laune überall zu schmökern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie läuft das Rollenspiel ab? =&lt;br /&gt;
== Was für ein System habt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Zelda RPG haben wir vier grundlegende Prinzipien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ortstrennung:''' Nicht die Geschichten, sondern die Orte, an denen Szenen der Geschichten stattfinden, sind voneinander abgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Accounttrennung:''' Pro Account wird eine Figur gespielt. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was ist ein NPC? | Was ist ein NPC?]] und [[FAQ des RPGs#Kann ich weitere Charaktere spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ingame-Outgame-Trennung:''' RPG-Beiträge nehmen nur auf die Spielwelt Bezug (sie sind auf Englisch ''ingame'', kurz ''ig''), es gibt kein ''out of character'', kurz ''ooc'', auf Deutsch meint es das Verlassen der Rolle des Charakters. Absprachen und Planungen finden außerhalb statt (englisch ''outgame'', kurz ''og''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gegenseitiges Einverständnis:''' Solange im Rahmen der Regelwerke, einigen sich Spieler untereinander, was sie möchten und was nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der '''Ortstrennung''' bedeutet: Wir schreiben in der Kategorie ''RPG – Story'' in Themen, den ''Threads''. Die Themen stehen für Orte, die Gebäude wie die [[Zitadelle der Zeit]] oder Landstriche wie die [[Hylianische Steppe]] meinen. Sie sind größeren Gebieten zugeordnet, in denen sie liegen. Diese Gebiete sind Foren innerhalb der Kategorie und deren Namen sagen, was sie umfassen. Zum Beispiel ist die Hylianische Steppe ein Ort und hat ein Thema, das zum Gebiet und Unterforum ''Zentralhyrule'' gehört. Ortsthemen werden von der RPG-Moderation erstellt und verwaltet. In ''RPG – Story'' ist die Signatur automatisch ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setze Beiträge ins Thema des Orts, an dem dein Charakter ist – natürlich kann er nicht an zweien gleichzeitig sein. Du kannst zwischen den Orten reisen und die Themen wechseln. Verlässt du einen Ort, gib am Ende deines Beitrags im alten Thema an, wohin du gehst. Betrittst du einen Ort, gib am Anfang deines Beitrags im neuen Thema an, woher du kommst. Solche '''Ortswechsel''' werden sowohl am Ende als auch am Anfang des Beitrags mit dem Zusatz ''&amp;gt;&amp;gt; Hylianische Steppe'' (Beispiel) angezeigt. Dadurch können andere deine Geschichte besser mitlesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Bedarf kannst du im '''Titel''' deines Beitrags den exakten Aufenthalt, Tageszeit und Begleiter vermerken, zum Beispiel, dass dein Charakter am Mittag in einem Wirtshaus in [[Kakariko]] in der Gesellschaft des Charakters eines anderen Spielers ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weder haben wir Reihenfolgen, wer wann einen Beitrag schreiben muss, noch Runden oder Züge. Du darfst spielen, wann du willst und wie oft und wo – allerdings kann ein Bettler nicht plötzlich vor dem [[König Harkinian II. | Hylianischen König]] erscheinen, Handlungen sollen realistisch sein. Spieler, deren Charaktere eine Gruppe bilden, können freiwillig und individuell vereinbaren, wer schreibt; häufig ergibt sich das durch die Geschichte selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mehrfachbeiträge''' (''Doppelpostings'') sind in den Foren von ''RPG – Story'' erlaubt, haben sie einen Grund: Liegt dein letzter Beitrag in einem Thema einige Zeit zurück und ist seitdem kein anderer Spieler dort aktiv gewesen oder ist eine Aufteilung des Inhalts aufgrund eines Zeitsprungs, einer Bewusstlosigkeit oder anderer Ursachen sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist das EZELO? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Aufgrund einer neuen Forensoftware muss das EZELO komplett erneuert werden, dadurch entfallen temporär Funktionen. Die neue Version befindet sich noch in der Betaphase und wird schrittweise erweitert.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Namen [[EZELO]] kürzen wir unser ''Eingebautes Zentrum für Einstellungen und langfristige RPG-Organisation'' ab, ein System, über das im Hintergrund das Zelda RPG mit seinen Funktionen auf '''technischer Ebene''' verwaltet wird. Es erleichtert der RPG-Moderation die Arbeit und dir das Spielen durch automatisierte Vorgänge, unter anderem errechnet es dein [[FAQ des RPGs#Wann werde ich stärker? | Charakterlevel]], aktualisiert die Anzeige deines Standorts und organisiert die Accountverknüpfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie schreibt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zelda RPG schreiben wir in der '''dritten Person Singular''' (er, sie, es) und im '''Präteritum''' (erste Vergangenheitsform). Wir haben einen ''Romanstil'' und schildern die Ereignisse mit Beschreibung äußerer Vorgänge, die Umwelt betreffend, und innerer, Gedanken und Gefühle. Unser Rollenspiel hält sich neben dem Spiel allgemein an die Realität, denke zum Beispiel daran, dass eine Reise Zeit und der Charakter Schlaf benötigt. Spezielle Regeln für das Handeln, Sprechen und Denken haben wir nicht. Du kannst entscheiden, wie du es umsetzt, und dich in deinen Beiträgen relativ frei entfalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich nicht machen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tätige innerhalb kurzer Zeit nicht '''mehrere Ortswechsel''' und springe bei einer langen Reise nicht vom Aufbruchs- zum Zielort, lasse den Weg und Zwischenstationen nicht außen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Welt von Hyrule kennt man weder Latein, Englisch noch andere '''unserer Sprachen''', greife sie nicht namentlich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein ''Sternchenstil'': Schreibe die Handlungen deines Charakters nicht als '''*Tut etwas*-Sätze'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutze '''keine Smilies''', stelle Mimik mit Worten dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verzichte auf '''Abkürzungen''' und schreibe alles komplett aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verwende '''keine Farben''', um Aussagen verschiedener Figuren zu kennzeichnen, sind sie nicht in allen Forenstyles gut lesbar, hebe es innerhalb des Textes hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vermeide '''Grafiken''' und '''übermäßige Textformatierung''' (fette und kursive Schrift, andere Schriftarten), erschweren sie in Massen das Lesen. Verboten sind Trennlinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füge keine '''Off-Topic-Bemerkungen''' (''OT'') an, Sätze, die nicht zum Thema zählen, hier: den Ereignissen innerhalb des Rollenspiels. Für Absprachen und Unterhaltungen ist außerhalb Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich beachten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist das Trennen zwischen '''Spieler-''' und '''Charakterwissen'''. Der Horizont deines Charakters ist ein anderer, begrenzt durch seine Lebensumstände und Wahrnehmung. Du kannst alles über Spielwelt und Figuren erfahren; deinem Charakter sind die Informationen unbekannt, hat er nicht eine Quelle, durch die er daran gelangt. Überdenke, was er woher wissen kann und was nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übertrage '''unserer Moderne''' nicht unreflektiert auf die Spielwelt: Mittelalterlich anmutende Verhältnisse beherrschen diese. Behalte es bezüglich Denkweise und Wortschatz im Auge. Als Anrede ist entweder das »Du« oder das distanziertere oder höflichere »Ihr« (eine alte Form des Siezens) gängig. Nicht alle heutigen (wissenschaftlichen) Kenntnisse sind in der Welt von Hyrule vorhanden – bekannt ist, was sich anfassen, zweifellos beobachten lässt. Medizinische Begriffe wie Hormone oder Gene, für uns selbstverständlich, gibt es nicht. [[Wissenschaft]] und Fortschritt befinden sich auf einem anderen Stand.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gehe in deinen Beiträgen mit '''Gewalt-''' und '''Erotikdarstellungen''' nicht zu weit, da im Rollenspiel auch Minderjährige aktiv sind. Ein dramatischer Kampf verlangt keine ausufernde Schilderung von Grausamkeiten. Auf ein Liebesleben muss dein Charakter nicht verzichten: Du darfst eine erotische Handlung andeuten, solange du das eigentliche Liebesspiel ausblendest; pornographische Details sind nicht erlaubt. Zur Orientierung: Unser Forum ist ab dreizehn Jahren freigegeben. Bist du volljährig und möchtest solche Szenen ohne Zensur spielen, frage bei der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ Administration] wegen des Zugangs zu einem entsprechenden Bereich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über gelegentliche '''Rechtschreib-''' und '''Grammatikfehler''' sehen wir hinweg. Wie schnell du schreibst, ist egal, Hauptsache, deine Beiträge sind verständlich. Zu viele Fehler stören das Lesen, kontrolliere den Text, bevor du ihn absendest. Wir empfehlen, deine Beiträge durch Word oder ein vergleichbares Programm prüfen zu lassen. Es hilft dir mit der Kontrolle, aktivierst du die Funktion, und kann Flüchtigkeitsfehler markieren. Deine eigene Sorgfalt ersetzt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie ist das mit der Zeit, Umwelt und Ereignissen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zeitmessung &amp;amp; Kalender | Zeit]] im Zelda RPG entspricht nicht der Zeit in der Realität (Echtzeit), sondern orientiert sich zum einen am Fortschritt der Geschichte innerhalb der Welt von Hyrule, dadurch musst du lange Szenen nicht in einem Zug vollenden. Zum anderen sind die '''Jahreszeiten''' in Intervalle von je zwei eingeteilt, die sich überschneiden und in einem individuellen Rhythmus in Echtzeit ändern: Auf das Intervall von Winter und Frühling folgt Frühling und Sommer, darauf Sommer und Herbst und zuletzt Herbst und Winter. Mit den Intervallen werden unterschiedliche Schreibgeschwindigkeiten einkalkuliert. [[Was bisher geschah]] informiert über das aktuelle Jahr und die Jahreszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der '''Ortszeit''' im Rollenspiel kannst du dich an der realen Tageszeit orientieren – musst du aber nicht. Vergiss nicht, deine Umwelt ist belebt, lies und berücksichtige darum die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler'''. Willst du zum Beispiel einen anderen Charakter treffen, müsst ihr beide dieselbe Tageszeit im Rollenspiel haben (und euch selbstverständlich am selben Ort befinden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Reisen oder anderen Gelegenheiten ist es praktischer, '''keine exakten Zeiten''' zu nennen und vage zu bleiben, zum Beispiel statt von »drei Stunden« von »ein paar Stunden« oder statt von »fünf Tagen« von »einigen Tagen« zu sprechen. So kannst du dich leichter anderen Charakteren nähern und musst nicht grübeln, ob für dein Gegenüber dieselbe Zeit seit einer (für euch) wichtigen Begebenheit vergangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Ereignisse''', die sich weiträumig über die Welt von Hyrule erstrecken, wie ein strenger Winter oder ein Vulkanausbruch, werden von der RPG-Moderation angekündigt. Beherzige solche Umstände. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was sind Events, Worldquests, Quests? | Was sind Events, Worldquests, Quests?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie erstelle ich einen Charakter? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Account in unserem Forum, kannst du dir einen RPG-Charakter, einen Spieler-Charakter, zulegen (kurz ''SC'', oder selten ''PC'', vom englischen ''player character''). Obwohl es gerne gesehen ist, muss der Name deiner Figur nicht mit deinem Benutzernamen identisch sein. Wir spielen mit '''eigenen Zelda-Charakteren''' der [[Völker &amp;amp; Kreaturen#Völker &amp;amp; Stämme | Völker und Stämme]] im [[Königreich Hyrule]]: [[Dekus]], [[Gerudos]], [[Goronen]], Hylianer, [[Kokiris]], [[Menschen]], [[Shiekah]], [[Zoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang deiner Reise hast du dich noch zu beweisen. Haupt- wie Nebenfiguren aus »Ocarina of Time« oder anderen Teilen der Reihe tauchen zwar auf und du kannst ihnen begegnen, als Spieler-Charaktere oder für eine sehr nahe Verwandtschaft sind sie aber nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Erstellung deines RPG-Charakters führt unser [[Charaktertutorial]]. Dort findest du den '''Charakterbogen''', unser Formular, mit allen wichtigen Punkte. Du kannst unsere [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Beispielvorlage]] nutzen und ausfüllen. Bist du fertig, veröffentliche deinen Charakterbogen in einem neuen Thema im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/175-charakterbewerbung/ Charakterbewerbung]. Bei Schwierigkeiten, die nicht durch das Charaktertutorial gelöst werden, kannst du dir im [http://www.zeldaeurope.de Patenprogramm] [aktuell nicht verfügbar] Unterstützung holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Charaktermoderation] liest deinen Charakterbogen und gibt eventuell Kritik. Erteilt sie dir das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''', kannst du loslegen. Die Schreibrechte in ''RPG – Story'' sind freigeschaltet, sobald deine Figur in einem Forum von [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/43-zugelassene-charaktere/ Zugelassene Charaktere] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wofür sind die Labels? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' ist die positive Rückmeldung – ohne oder mit geringen Hinweisen, etwas zu korrigieren – entweder durch zwei RPG-Charaktermoderatoren oder durch eine Charakteraushilfe und einen RPG-Charaktermoderator notwendig. Nicht eine einzelne Person beurteilt deinen Charakterbogen, die Kritik wird gegengeprüft. Zur '''Koordination''' der RPG-Charaktermoderation nutzen wir in ''RPG – Charakter'' Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritikfreigabe''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und eine Kritik wird folgen. Du kannst ihn noch bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte bearbeite deinen Charakterbogen nicht mehr, sobald das Präfix '''[In Arbeit [...]]''' ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-FI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakteraushilfe [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Fiadora] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-KA]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakteraushilfe [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/6181-kassie/ Kassie] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [EJ]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/3-evelyn-jade/ Evelyn Jade] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [JE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/13-jeanne/ Jeanne] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [KE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/4349-kenzo/ Kenzo] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [LI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/4746-lia/ Lia] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [ÔR]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5780-ôra/ Ôra] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [RX]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/2898-rigé-xave/ Rigé &amp;amp; Xave] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritisiert''' – Dein Charakterbogen ist kritisiert worden. Du hast Gelegenheit, ihn entsprechend der Hinweise zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zweite Meinung''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und benötigt die positive Rückmeldung eines zweiten RPG-Charaktermoderators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unvollständig''' – Dein Charakterbogen ist entweder verfrüht veröffentlicht worden oder unfertig oder wird von dir grundlegend bearbeitet; er wird kritisiert, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind oder du deine Bearbeitung abgeschlossen hast; gib dazu Bescheid. Jeder Charakterbogen, der nach ''RPG – Charakter'' verschoben wird, erhält automatisch dieses Labels, bis es manuell geändert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Foren von ''RPG – Charakter'' haben wir in Verbindung mit dem ''EZELO'' weitere Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zugelassen''' – Dein Charakterbogen hat zwei positive Rückmeldungen oder wird auf deine Anfrage hin aus der Inaktivität reaktiviert (siehe [[FAQ des RPGs#Wann werde ich inaktiv? | Wann werde ich inaktiv?]]) und von ''RPG – Charakter'' oder ''Inaktive Charaktere'' in das entsprechende Forum des Volks nach ''Zugelassene Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Aktualisieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage von ''Zugelassene Charaktere'' oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/28-inaktive-charaktere/ Inaktive Charaktere] oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/98-charakterarchiv/ Charakterarchiv] nach ''RPG – Charakter'' verschoben, da du ihn grundlegend bearbeiten willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Archivieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Archivierung'' von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Inaktiv''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Inaktivität'' von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst dich nicht mit den Labels befassen, die RPG-Charaktermoderation stellt sie um. Gib Bescheid, tritt ein Fehler auf. Hast du Fragen zur Kritik, empfehlen wir, denjenigen, der daran arbeitet, zu kontaktieren, wobei auch die anderen reagieren werden oder dich weiterleiten. Wir bemühen uns, möglichst zeitnah auf deinen Charakterbogen zu antworten. Im Durchschnitt ergibt sich eine '''Wartezeit''' von bis zu einer Woche. Sollten Verzögerungen auftreten, versuchen wir dich auf dem Laufenden zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gibt es Magie? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt von Hyrule ist überall von '''[[Magie]]''', dem '''Magiegeflecht''', durchzogen. Daher kannst du dir einen RPG-Charakter mit Fähigkeiten in der Magie gestalten. Bist du daran interessiert, gibt es einige Aspekte zu beachten: Heutzutage kann keiner mehr unmittelbar auf die Magie zugreifen. Ausnahme bilden die Kokiris als magische Geschöpfe, obwohl deren Fähigkeiten nicht unbegrenzt sind. Wollen Angehörige der anderen Völker und Stämme Magie anwenden, benötigen sie eine '''[[Magiequellen | Magiequelle]]''', einen Gegenstand, der sozusagen als Schlüssel fungiert – oder einen '''[[Magie#Magiequellen_und_Zaubergegenst.C3.A4nde | Zaubergegenstand]]''', ein Objekt, das einen stets gleichen, unveränderlichen magischen Effekt hervorruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahl ist dir überlassen: Es kann ein Instrument, Schmuckstück, Stab, Schwert oder etwas anderes sein. Um kontrolliert Magie zu nutzen, muss dein Charakter  mindestens eine Magiequelle besitzen – oder mehrere, erklärst du den seltenen und wertvollen Besitz plausibel. Da wir keine festen Sprüche oder Riten für Magier haben, kannst du dir solche überlegen. Das ist kein Freibrief, alles mit einem Fingerschnalzen auszulöschen. Du musst abwägen, ob die Magie zu mächtig ist, wodurch ein Magier '''schwierig''' zu spielen ist. Bist du dir im Einzelfall unsicher, kannst du die RPG-Moderation fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magie#Weiße_Magie | Weißmagie]] ist von einer guten, [[Magie#Schwarze_Magie | Schwarzmagie]] von einer bösen [[Charaktertutorial#Gesinnung | Gesinnung]] abhängig; beide sind ab ''Charakterlevel 2'' zugänglich (siehe dazu [[FAQ_des_RPGs#Wann_werde_ich_stärker? | Wann werde ich stärker?]]), zuvor sind nur das Lernen und Experimentieren möglich. Funktion, System, Verständnis und Lehre werden in unserer Abhandlung über die [[Magie]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo kann ich im Rollenspiel anfangen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo du ins Zelda RPG einsteigst, ist von deinem Charakterbogen abhängig. Hat sich dein Charakter zuletzt an einem '''konkreten Ort''' aufgehalten, liegt es nahe, dort anzufangen. Andernfalls musst du erklären, wieso er plötzlich woanders ist. Daher ist es sinnvoll, deinen Charakterbogen im Hinblick auf deinen Einstieg abzurunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir empfehlen dir, an einem gut besuchten Ort aktiv zu werden, an dem du auf andere Spieler triffst und dich mit dem Ablauf vertraut machen kannst. Dafür eignen sich '''Ortschaften''' wie '''Städte''' (lässt die Gesinnung deines Charakters das Betreten jeweils zu), insbesondere in [[Kakariko]] herrscht häufig reges Treiben. Allein unterwegs zu sein kann langweilig werden; es ist jedoch keine Pflicht, mit anderen zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du Unterstützung beim Einstieg und dich von einem erfahrenen Spieler einweisen lassen möchtest, indem du gemeinsam mit ihm die Welt von Hyrule erkundest, kannst du einen Blick in unser [https://www.zeldaeurope.de/ Patenprogramm] [aktuell nicht verfügbar] werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere Charaktere und ich – wie ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wichtig, die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler''' zu lesen, damit du auf sie reagieren kannst. Allgemein gilt: Sei '''spontan''' und bringe dich ein, das macht unser Zelda RPG lebendig. Achte bei der Interaktion einfach darauf, andere Charaktere nicht mitzusteuern. Niemand liest gerne, wie die eigene Figur etwas tut, das man selbst weder geschrieben hat noch will, oder ihr Worte in den Mund gelegt werden. Respektiere die körperliche und seelische '''Unversehrtheit''' anderer Charaktere, zum Beispiel kannst du versuchen, jemandem die Faust ins Gesicht zu schlagen – ob und wie du einen Treffer landest, das muss der Spieler des betroffenen Charakters mitentscheiden dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass deinen Mitspielern genug Freiheit und Zeit, um auf dich einzugehen, hast du ihren Charakter angesprochen oder anders Aufmerksamkeit erregt. Du kannst, musst allerdings nicht, das Treffen mit deinem Schreibpartner oder deiner Gruppe außerhalb von ''RPG – Story'' regeln: In der Kategorie ''Zelda RPG'', für ''Off-Topic / Diskussionsforen'', gibt es Themen für Absprachen und Planungen, zum Beispiel das Thema ''Rollenspiel Off-Topic'' im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/174-rpg-allgemein-off-topic/ RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic]. Alternativ geht das über [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?conversation-list/ Konversationen] in unserem Forum oder einen ''Messenger'' wie ''Skype'' oder ''Discord''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise erhältst du das '''Einverständnis''' und Informationen, um den anderen Charakter in deinen Beiträgen agieren zu lassen. Bei vorübergehender Abwesenheit kannst du die Kontrolle über deinen Charakter einem Mitspieler geben. Das Töten des Charakters eines Mitspielers ist verboten. Hast du das Einverständnis des Spielers, informiere die RPG-Moderation darüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du nicht damit einverstanden, was ein Spieler in Bezug auf deinen Charakter schreibt, kannst du ihn freundlich darauf hinweisen, es zu ändern, und er wird deine Bitte natürlich umsetzen. Erfülle solche Aufforderungen auch selbst, wendet sich jemand an dich. Frage die RPG-Moderation um Hilfe, solltest du mit anderen zu keiner Einigung gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gemeinsam''' eine Geschichte zu schreiben, ist der Spaß am Zelda RPG; obwohl das kein Muss ist. Mitspieler findest du auf verschiedene Weise: Sieh dich im Rollenspiel um und kontaktiere andere Spieler, mit denen du schreiben möchtest. Ist dir das zu direkt, kannst du unsere [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/13909-gef%C3%A4hrtensuche/ Gefährtensuche] nutzen, indem du dich entweder auf eine Anzeige meldest oder eine eigene einsendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist ein NPC? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ''non-player character'', kurz ''NPC'', ist auf Deutsch ein ''Nicht-Spieler-Charakter'', kurz ''NSC''. Neben den Spieler-Charakteren füllen sie die Welt von Hyrule mit Leben. Im Zelda RPG erkennst du sie am Rangzeichen. Wir unterscheiden zwei Arten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Offizielle NPCs''' (kurz ''ONPCs'') sind Figuren aus »Ocarina of Time«, zum Beispiel [[Link]] und [[Ganondorf]]. Sie haben eigene Accounts, werden bei Bedarf von der RPG-Moderation geschrieben und handeln unabhängig. Einige sind in Geschichten eingebunden. Wende dich an die RPG-Moderation oder den jeweiligen Verantwortlichen, möchtest du einen ONPC treffen. Eine Liste der Charakterbogen gibt es im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/152-offizielle-npcs/ Offizielle NPCs] im Thema [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/3404-verzeichnis-offizielle-npcs/ Verzeichnis: Offizielle NPCs]. Dort sind weitere ONPCs eingetragen, die wir für unser Zelda RPG erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''NPCs''' sind Figuren ohne Accounts, welche die Welt von Hyrule bevölkern. Sie erscheinen, wann und wo sie benötigt werden und du kannst überall auf eine Vielzahl von ihnen treffen. Ein NPC kann die Mutter deines Charakters, der Händler auf dem Markt oder der Wegelagerer an der Straße sein. Du kannst sie jederzeit in deinen Beiträgen auftreten lassen und mitsteuern. Behandle sie mit Respekt. Es ist nicht gestattet, sie ohne Grund oder in großer Zahl zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen NPC vorübergehend unabhängig handeln zu lassen, stehen die '''Volks-NPCs''' zur Verfügung (da sie von der RPG-Moderation verwaltet werden, werden die Accounts als ONPCs geführt). Schreibe den Beitrag selbst und gib ihn zum Einfügen an die RPG-Moderation weiter oder frage die RPG-Moderation, ob sie den NPC für dich steuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein NPC eine '''wichtige Rolle''' in deiner Geschichte, zum Beispiel als Rivale oder Vorbild, begegnet er häufig deinem Charakter, begleitet ihn oder ist ein Akteur in einer '''Quest''', kannst du einen Account und Charakterbogen für ihn erstellen, hältst du es für sinnvoll (zum Anlegen eines Accounts siehe [[FAQ_des_RPGs#Kann_ich_weitere_Charaktere_spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]]). Im Gegensatz zu einem Spieler-Charakter ist ein NPC für einen Zweck gedacht und soll weder kontinuierlich eine Geschichte im Rollenspiel haben noch gespielt werden, sondern als Nebenfigur Anstöße liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/6083-npc-anmeldung/ NPC-Anmeldung] steht die Vorlage mit Tipps bereit. Veröffentliche den Charakterbogen in ''RPG – Charakter'' in einem eigenen Thema. Gib bei der Erstellung das Suffix ''[NPC]'' hinter dem Namen an. Die RPG-Charaktermoderation wird den NPC beurteilen und, ist nichts mehr anzumerken, das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' erteilen und ihn ins Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/151-npcs/ NPCs] verschieben, in dem alle NPC-Charakterbogen sind. Damit sind die Schreibrechte für ''RPG – Story'' freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist Powergaming? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powergaming'' (kurz ''PG'') bezeichnet den Versuch, dem eigenen Spieler-Charakter '''maximale Fähigkeiten''' zu geben und '''so mächtig wie möglich''' zu machen. Es ist ein Verstoß gegen unsere Regelwerke: Der Spieler, in dem Fall ein ''Powergamer'', schreibt seiner Figur übermächtige Fähigkeiten zu, zuungunsten der (logischen) Geschichte. Was das heißen kann, zeigen folgende Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter geht durch Feuer, ohne den geringsten Schaden zu nehmen (und ohne Grund für die Immunität).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter beschwört als Magier riesige Naturgewalten herauf oder bringt mit einem Zauber eine Welle der Zerstörung über das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist von einer Horde Gegnern umzingelt, nimmt es ohne Schwierigkeiten und Verletzungen mit ihnen auf und besiegt sie alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist Anfänger und hat plötzlich meisterhafte Fähigkeiten, ohne einen angemessenen Werdegang beschritten zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter tötet die Figur eines Mitspielers oder einen NPC ohne Grund und Einverständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter agiert im Kampf oder mit Magie wie ein Roboter ohne Anzeichen von Erschöpfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alles sind Kennzeichen von Powergaming. Unser Zelda RPG ist '''realistisch''' gestaltet, es gilt: Alle deine Taten haben Konsequenzen, fordern einen Tribut und '''niemand ist perfekt''' und kann seine Fähigkeiten dermaßen optimieren, dass sie ihm ohne jegliche Anstrengung von der Hand gehen. Wer jemanden umbringt, muss die Verantwortung tragen und ihn erwartet eine Strafe. Dein Charakter kann nie allmächtig sein, egal, wie sehr er sich bemüht. Jeder hat '''Schwächen''' und begeht '''Fehler''', sogar Link oder Ganondorf sind trotz beeindruckender Fähigkeiten besiegbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was sind Events, Worldquests, Quests? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Event''' bezeichnet ein wichtiges Ereignis mit größerem Einfluss auf die Welt von Hyrule. Wütet zum Beispiel ein Feuer in Kakariko, betrifft das die Anwesenden und hat Folgen für das Land, Reisende erspähen Rauch und Feuerschein in der Ferne und Händler umgehen den Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehen Events in Zusammenhang miteinander, sind sie Teil der '''Worldquest'''. Die Worldquest erzählt die Rahmenhandlung des Zelda RPGs, die voranschreitet, während die Charaktere die Welt von Hyrule erleben: So ist die Geschichte um Link und Ganondorf aus »Ocarina of Time« eine Worldquest. Durch die Ausmaße betrifft sie alles und jeden und kann einen langen Verlauf haben. Geleitet wird sie von der RPG-Moderation. Themen mit Inhalten der Worldquest haben das Präfix ''[WQ]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagegen behandelt eine '''Quest''' ein in sich geschlossenes Abenteuer. Die Geschichte kann flexibel und muss nicht statisch sein. Eine Gruppe Abenteurer will zum Beispiel einen Schatz bergen oder reist in ferne Ländereien außerhalb des Königreichs Hyrule und tritt einer Bedrohung entgegen. Quests haben wenig bis keinen Einfluss auf das Rollenspiel allgemein, normalerweise nur auf beteiligte Spieler-Charaktere und NPCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spieler kannst du dich für eine Quest '''anmelden''' oder eine eigene '''erstellen'''. In diesem Fall übernimmst du die Leitung und Verantwortung. Du kannst eine Quest für dich oder mit anderen Spielern zusammen durchführen; mit wie vielen, ist deine Entscheidung, je mehr teilnehmen, umso größer wird der Aufwand für dich. Eine zeitliche Begrenzung, innerhalb der du mit der Quest fertig werden musst, gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Abenteuer beantragen und aktuelle suchen, kannst du in der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/3397-quest-anmeldung/ Quest-Anmeldung]. Die RPG-Moderation wird sich deine Idee durchlesen, gegebenenfalls etwas anmerken und sie dir mit dem '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' genehmigen. Hast du es erhalten, darfst du loslegen. Eröffne in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/8-quests/ Quests] dein Thema mit dem Präfix ''[Q]''. Zusätzlich darfst du in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/97-rpg-events-gruppen/ RPG – Quests &amp;amp; Events] ein eigenes Off-Topic erstellen, wähle als Titel den Namen deiner Quest, das Suffix ''OT'' ist optional; dort kannst du deine Mitspieler über den Verlauf informieren und ihr euch darüber austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leiter genauso wie Teilnehmer gelten folgende Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es muss ein '''stellvertretender Leiter''' vorhanden sein, der die Quest fortsetzt, ist der eigentliche abwesend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist keiner der beiden Leiter innerhalb von '''vierzehn Tagen''' erreichbar, um etwas im Rollenspiel oder Off-Topic voranzubringen, und stockt die Geschichte, wird entweder ein '''neuer Leiter''' von der RPG-Moderation und den Teilnehmern ausgewählt oder die Quest '''beendet'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich stärker? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willst du eine '''Stärke''' fördern oder eine '''Schwäche''' tilgen, musst du daran arbeiten. Dasselbe gilt, wenn du eine '''neue Fähigkeit''' erlernen möchtest. Das kannst du entweder bei einem Lehrmeister, einem Spieler-Charakter oder NPC, oder im zeitaufwendigeren Selbststudium. Berücksichtige das Training in deinen Beiträgen im Zelda RPG und füge dir das Können nicht hinzu, ohne einen '''Lernprozess''' oder anderen Grund vorzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhand deiner RPG-Beiträge wird automatisch dein '''Charakterlevel''' ermittelt. Es spiegelt die Erfahrung und Stärke deines Charakters wider, auf welchem Stand er ungefähr ist. Das Charakterlevel ist ein Richtwert zur '''Orientierung''' und '''nicht absolut'''; eine Figur kann unter Umständen besser oder schlechter in etwas sein, als das Charakterlevel eigentlich anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 1:''' Allgemeine Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 2 – 3:''' Fortgeschrittene Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 4 – 5:''' Gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 6 – 7:''' Sehr gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Woher bekomme ich Rubine? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt von Hyrule gibt es den '''Tauschhandel''' mit Naturalien und Waren oder als Währung zum Bezahlen [[Rubine]], deren Wert an der Farbe zu erkennen ist (basierend auf den Modellen aus »Ocarina of Time« und »Majora’s Mask«). Wir legen keine Preise fest und du hast die Freiheit, Rubine zu haben, benötigst du sie, solange es realistisch ist. Frönt dein Charakter der Prasserei, wird sein Vermögen schwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Spielen erwarten dich keine Rubine, zerschlägst du Büsche oder Krüge. Stattdessen musst du eine '''Tätigkeit''' ausüben (Handwerker, Händler, Müller, Bäcker, Soldat ...) oder '''Gelegenheitsarbeiten''' übernehmen, zum Beispiel Botengänge erledigen, Gegenstände verkaufen oder deinen Lebensunterhalt notfalls mit Stehlen bestreiten. Du kannst Rubine zufällig finden, weil sie jemand verloren oder versteckt hat; nutze diese Option nicht mehrmals und überspitze es nicht mit der Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo gibt es bessere Waffen und Ausrüstung? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen einen angemessenen Betrag von Rubinen oder eine vergleichbare Leistung kannst du in größeren Orten bei '''Händlern''' oder '''Herstellern''', einem Schmied, Bogenbauer oder Schneider, Waffen und Ausrüstung erwerben. Einige Spieler-Charakter beherrschen diese Handwerke und können dir auf Absprache etwas anbieten. Je nach Qualität sind die Gegenstände '''nicht billig''' und die Investition geht an das Vermögen deines Charakters. Sie können hochwertig, nicht legendär oder magisch sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Legendäre''' oder '''magische''' Waffen, Ausrüstung und Artefakte gibt es weder zu kaufen noch wirst du sie zufällig in irgendeiner Ruine entdecken. Anfangs werden dir solche Gegenstände nicht zugänglich sein. Bist du länger im Rollenspiel, kannst du dir eine angemessene Geschichte überlegen, wie, wann und warum du ein solches Objekt ergatterst, und dir die Erlaubnis der RPG-Moderation besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kann ich weitere Charaktere spielen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst im Zelda RPG so viele Spieler-Charakteren schreiben, wie du möchtest und kannst. Vergiss nur nicht, dass du für alle Zeit und Ideen aufbringen musst, sollen sie aktiv sein. Beschränke dich lieber auf wenige oder einen, bevor du alle vernachlässigst und es dir den Spaß verdirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pro Account''' ist ein Charakter möglich, für jeden weiteren musst du dir jeweils einen neuen Account erstellen. Hast du keine Mail-Adresse frei, kannst du der Administration die Informationen mitteilen (Accountname, ob es ein Spieler-Charakter oder NPC ist, eventuellen Rangwunsch) und dir den Account anlegen lassen. Dein vorhandener Account, mit dem du sonst überall im ''Zelda Europe Forum'' aktiv bist, ist automatisch dein ''Hauptaccount'' (kurz ''HA'' – verbreitet ist auch ''Erstaccount'', kurz ''EA''). Alle weiteren Accounts werden als '''Mehrfachaccounts''' (oder ''Multiaccounts'', kurz ''MA'') bezeichnet. Ein Charakter muss permanent auf demselben Account gespielt werden, ein Wechsel ist nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung''' für mehr Charaktere ist das Erfüllen unserer ''Regelung für Mehrfachaccounts'': Für jedes Charakterlevel, das irgendeiner deiner vorhandenen Spieler-Charaktere aufsteigt, kannst du dir einen weiteren erstellen. Durchschnittlich ist zwischen zwanzig bis dreißig Beiträgen in ''RPG – Story'' und nach etwa einem Monat Aktivität Charakterlevel 2 erreicht; mit dem Charakterlevel erhöhen sich diese Bedingungen. Kurzum: Dein EA muss Charakterlevel 2 haben, um dir einen MA erstellen zu dürfen; hat dein EA Charakterlevel 4 und dein MA Charakterlevel 1 oder dein EA Charakterlevel 2 und dein MA Charakterlevel 3, darfst du dir zwei weitere MAs erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschweige nicht, legst du dir einen Mehrfachaccount zu. Die Nennung deines '''Hauptaccounts''' sollte spätestens nach dem Charakterbogen stehen. Sonst kannst du normal verfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Beitrag mit dem '''falschen Account''' (Charakter) ins Rollenspiel gesetzt, ist das kein Problem: Schreibe ihn im Anschluss ein zweites Mal mit dem richtigen Account in das Thema und editiere in den falschen Beitrag, dass er zu löschen ist. Gib am besten einem RPG-Moderator den Link dorthin, damit das Löschen gleich erfolgt und nicht übersehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich inaktiv? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Beiträge in unserem Zelda RPG werden '''nicht gelöscht''', auch wenn deine Abwesenheit länger ist, sondern unter Umständen nur '''archiviert''', so dass sie bei deiner Rückkehr noch vorhanden sind und zurückgeholt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit aktive Figuren in ''Zugelassene Charaktere'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Inaktivität''. Unter deinem Charakterbogen erscheint das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Zulassung verloren&amp;lt;/b&amp;gt;''', das heißt, er wird von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vier Wochen''' lang hast du keinen Beitrag in der Kategorie ''RPG – Story'' geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deiner inaktiven Figur ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/12733-charakter-reaktivierung/ Charakter-Reaktivierung] schreibst. Nach längerer Abwesenheit solltest du dich informieren, ob und wie die Rahmenhandlung im Rollenspiel vorangeschritten ist. Häufig kannst du deine Geschichte ohne großen Zeitsprung oder ähnliches fortsetzen. '''NPCs''' sind von der ''Regelung zur Inaktivität'' ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit unfertige Charakterbogen, an denen aktiv gearbeitet wird, in ''RPG – Charakter'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Archivierung''. Dein unfertiger Charakterbogen (der '''noch kein &amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' hat) wird von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zwei Wochen''' lang hast du nicht am Charakterbogen gearbeitet; die Frist orientiert sich daran, wann du den Charakterbogen das letzte Mal editiert oder die letzte Kritik der RPG-Charaktermoderation erhalten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deines unfertigen Charakterbogens ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema ''Charakter-Reaktivierung'' schreibst oder durch einen Beitrag im Thema mit dem Charakterbogen, sobald du die Arbeit wiederaufnimmst. Unfertige Charakterbogen von '''NPCs''' sind in die ''Regelung zur Archivierung'' eingeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigene Ideen – was muss ich bedenken? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;'''Aktuell gilt eine Sonderregel für Ideen und Konzepte zu Flüchen und Dämonen: [http://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=13526 Neue Regelung für Erstaccounts]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG gedeiht durch die '''Ideen und Konzepte der Spieler'''. Einerseits werden deine Vorstellungen durch Spielwelt – bleibe der Welt von Hyrule treu – und Realität begrenzt. Andererseits müssen sie sich mit unserem Rahmen vereinbaren lassen. Das bezieht sich nicht nur auf die Hinweise der ''FAQ des RPGs'' und des ''Charaktertutorials''. Achte darauf, dass du dich in einer '''gemäßigten Dimension''' bewegst, und stelle nichts als einzige, absolute und allgemeingültige Wahrheit dar, beschneidest du sonst die Möglichkeiten deiner Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel können die Vorfahren deines Charakters berühmte Magier gewesen sein, die durch eine Verschwörung ihrer Feinde in Ungnade gefallen sind. Sie dürfen dagegen nicht die einzigen berühmten Magier (ihrer Zeit) gewesen sein, die Bekanntheit muss sich auf eine lokale Ebene und die Feindschaft auf die Beteiligten beschränkt und keinen Krieg oder ähnliches ausgelöst haben. Auch kann dein Charakter seine Familie bei einem Feuer verloren haben. Das Feuer darf aber höchstens die Nachbarschaft vernichtet haben oder einen Ort, über den du frei verfügst, weil du ihn für dich erdacht hast (Haus, Hof oder Anwesen der Familie, Ortschaft), und keine Stadt oder etwas Vergleichbares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte des Königreichs Hyrule lässt dir die '''Freiheit''' für eigene Ansätze. Sobald diese jedoch eine große Personenzahl beträfen oder deine Mitspieler zwangsläufig Bescheid wissen müssten und keine eigenen Ideen dieser Art mehr entwickeln könnten, müssten wir jedes Mal die Informationen überarbeiten. Weder ist das ständig möglich noch möchten wir es. Wir haben einen '''Rahmen''' vorgegeben, in dem jeder kreativ sein darf. Eventuell wollen andere Spieler sogar freiwillig eine Verbindung zwischen deinen und ihren Vorstellungen herstellen. Auch wir freuen uns, nimmst du Bezug auf unsere Hintergründe und verknüpfst deine Ideen und Konzepte damit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere große Rolle spielt der '''Kontext'''. An und für sich kann ein besonderer Ansatz möglich sein, während er abgelehnt wird, kombinierst du ihn mit mehreren Besonderheiten, weil es dadurch zu viel des Guten ist. Hier ist es sinnvoll, dich auf weniger zu beschränken. Genauso kann ein besonderer Ansatz an und für sich abgelehnt werden, weil er in der Form zu absurd ist, trotzdem wird er möglich, setzt du ihn in einen Kontext, der alles mäßigt und glaubwürdiger macht. Hier hilft es, die Verhältnisse unserer mittelalterlichen Fantasiewelt einfließen zu lassen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich Konzepte anmelden? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigene Ideen und Konzepte dürfen '''außergewöhnlich''' erscheinen und können Themen betreffen, die in unseren Informationen nicht behandelt werden. Bevor du sie endgültig innerhalb deines Charakterbogens ausarbeitest oder in deiner Geschichte im Rollenspiel aufgreifst, empfehlen wir dir '''anzufragen''', ob sie möglich sind. Verfasse dazu einen Text, in dem du alles Wesentliche schilderst, und gib ihn (per ''Privater Nachricht'') an die ''RPG-Moderation'' weiter. Gemeinsam mit dir werden wir alle Punkte durchgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist mit eigenen Orten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Haus, Anwesen, Hof, Burg, kurzum: ein '''Zuhause''' für die Familie deines Charakters kannst du in einen der Orte im Königreich Hyrule integrieren, solange die Umgebung geeignet ist: Zum Beispiel kannst du in Stadt Hyrule ein Haus oder Anwesen platzieren, das sich in den Stil der vorhandenen Fachwerkhäuser fügt; für einen Hof mit Tieren und Feldern oder eine Burg als Sitz eines Adelsgeschlechts ist dort kein Raum, dafür eignet sich die Hylianische Steppe oder ein vergleichbarer Landstrich.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orte mit '''geringer Größe''' – Höfe, Weiler, Dörfer – in ausgedehnten und wirtlichen Landstrichen wie der Hylianischen Steppe kannst du dir erdenken, gibst du ihnen keine große Bedeutung. Bezeichne sie nicht als Stadt, liegen sie innerhalb der Ländereien, welche die Karte des Königreichs Hyrule zeigt. Alle Orte, welche als Stadt gelten, sind darauf eingezeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kannst Inseln, Länder und Königreiche kreieren, die '''weit entfernt''' sind, und sie unter den Bedingungen einer mittelalterlichen Fantasiewelt und ohne großen Einfluss auf das Rollenspiel frei gestalten. Überlege, ob du das in einem Zelda RPG willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aber …! Wohin mit meinen Fragen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die '''FAQ''' nicht alle deine Fragen beantwortet oder beschäftigt dich ein anderer Gedanke, schreibe uns im Thema ''Allgemeine Fragen zum RPG'' im ''RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic'' des ''Zelda Europe Forums''. Dort kümmern wir uns um dein Anliegen und reißen dir auch nicht den Kopf ab, sollte dir etwas unklar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du dich bis zu diesem Punkt durch die FAQ unseres Zelda RPGs gekämpft, dürftest du bestens für die Abenteuer gewappnet sein, die dich erwarten. '''Auf nach Hyrule!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Regelwerke}}&amp;lt;br/&amp;gt;{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4650</id>
		<title>FAQ des RPGs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4650"/>
				<updated>2018-05-20T23:17:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: /* Wofür sind die Labels? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl als neuer als auch erfahrener Spieler erhältst du in unseren '''FAQ des RPGs''', wie der englische Name ''Frequently Asked Questions'' verrät, auf häufig gestellte Fragen die Antworten: Welche Bedeutung gängige Abkürzungen und Begriffe haben oder wie alles funktioniert und abläuft. Wähle den Punkt aus, zu dem du mehr wissen möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= RPG, Rollenspiel – was ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zelda Chronicles''' ist unser Zelda RPG, ein Foren-Rollenspiel auf Textbasis, das im Universum von »The Legend of Zelda« und nach »Ocarina of Time« angesiedelt ist. Es ist eine simplere Variante eines ''P&amp;amp;P-RPGs'' (kurz für ''Pen-&amp;amp;-Paper-Role-Playing Game''), das aus dem Englischen übersetzt Stift-&amp;amp;-Papier-Rollenspiel heißt. '''Mitmachen''' kannst du jederzeit, egal, ob du »Ocarina of Time« kennst oder nicht: Alle Informationen erfährst du in unserem [[Hauptseite | Zelda RPG Wiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG findet in der gleichnamigen Kategorie [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/172-zelda-rpg/ Zelda RPG] und [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/5-rpg-story/ RPG – Story] im [https://www.zeldaeurope.de/forum Zelda Europe Forum] statt. Dort erstellen sich die Spieler über die Accounts '''eigene RPG-Charaktere''' und '''schreiben''' über die Beiträge Geschichten mit ihnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spielleiter, der dich und deine Figur durch ein Abenteuer führt, gibt es nicht, stattdessen kannst du frei nach deinen Ideen agieren. Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Moderation] gestaltet als Spielleitung einen Rahmen und achtet darauf, dass sich alle Inhalte innerhalb bewegen und mit der Fantasiewelt von »The Legend of Zelda« sowie der mittelalterlich anmutenden Atmosphäre von »Ocarina of Time« harmonieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegebenheiten der Spieltwelt und Orte kannst du in der [[Welt von Hyrule]] nachschlagen. Grundwissen über die Ereignisse vor und im Rollenspiel und umfangreiches Zusatzwissen bieten [[Geschichte &amp;amp; Legenden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zelda Chronicles'' benötigt '''keine Software''' und ist kostenlos. Du musst nichts herunterladen oder installieren. Zum Mitmachen ist nur ein Account im Zelda Europe Forum Voraussetzung. Siehe dazu den Schritt ''Mitmachen'' bei '''[[Einstieg ins RPG]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hilfe! Muss ich alles lesen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nein''': Keine Panik, du musst in unserem Zelda RPG Wiki '''nicht alles''' lesen. Und du musst keine Sorge haben, dich in der Menge zu verlieren und irgendetwas nicht zu finden. Alle '''wichtigen Informationen''', um mitzumachen, haben die '''Markierung''' ''Grundwissen'' und sind vollständig auf den sechs Themenseiten [[Völker &amp;amp; Kreaturen]], [[Welt von Hyrule]], [[Religion &amp;amp; Magie]], [[Regelwerke &amp;amp; Tipps]], [[Geschichte &amp;amp; Legenden]] und [[Gruppierungen &amp;amp; Charaktere]] aufgeführt und darüber zu erreichen. Es gibt nichts, das als ''Grundwissen'' markiert ist, und nicht dort steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ''Zusatzwissen'' und das ''Spezialwissen'' sind '''optional'''. Als ''Zusatzwissen'' haben wir alle potentiell für dich wichtigen und hilfreiche Informationen markiert. Sobald du dich an einer Gabelung für einen Weg entscheidest, kann außerdem der andere entfallen: Das heißt, möchtest du als RPG-Charakter einen [[Hylianer]], musst du dich nicht mehr unbedingt mit den anderen Völkern und Stämmen beschäftigen. Oder: Bewegst du dich in [[Zentralhyrule]], musst du nicht über das [[Hylianisches Inselkönigreich | Hylianische Inselkönigreich]] Bescheid wissen. Als ''Spezialwissen'' sind einerseits weiterführende Informationen markiert, die ins Detail gehen, wünscht sich jemand einen intensiveren Einblick in ein spezielles Thema; andererseits die zahlreichen Details, die unsere Spieler beisteuern, um die Welt facettenreich und lebendig zu machen. In unserem Nachschlagewerk sollst du dich über ein Thema informieren können, sobald du im Zelda RPG damit '''in Berührung gerätst''' und das Gefühl hast, mehr Informationen zu benötigen – oder es dich persönlich interessiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel '''innerhalb des Zelda RPGs''' musst du nicht alles mitverfolgen. Du solltest zumindest das lesen, das dich und deine Figur betrifft: die letzten und aktuellsten RPG-Beiträge dort, wo du schreibst, die deiner Mitspieler, mit denen du interagierst, eventuell einzelne Passagen in den Charakterbogen, gehst du auf das Aussehen deines Gegenübers ein, und gegebenenfalls Hinweise und Ankündigungen der RPG-Moderation, die als solche markiert und leicht zu entdecken sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du '''entscheidest selbst''', was und wie viel du liest, abhängig von deinen Konzepten und Ideen für deinen Charakterbogen und deine Geschichte im Rollenspiel. Natürlich hast du jederzeit die Möglichkeit, abseits davon noch nach Lust und Laune überall zu schmökern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie läuft das Rollenspiel ab? =&lt;br /&gt;
== Was für ein System habt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Zelda RPG haben wir vier grundlegende Prinzipien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ortstrennung:''' Nicht die Geschichten, sondern die Orte, an denen Szenen der Geschichten stattfinden, sind voneinander abgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Accounttrennung:''' Pro Account wird eine Figur gespielt. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was ist ein NPC? | Was ist ein NPC?]] und [[FAQ des RPGs#Kann ich weitere Charaktere spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ingame-Outgame-Trennung:''' RPG-Beiträge nehmen nur auf die Spielwelt Bezug (sie sind auf Englisch ''ingame'', kurz ''ig''), es gibt kein ''out of character'', kurz ''ooc'', auf Deutsch meint es das Verlassen der Rolle des Charakters. Absprachen und Planungen finden außerhalb statt (englisch ''outgame'', kurz ''og''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gegenseitiges Einverständnis:''' Solange im Rahmen der Regelwerke, einigen sich Spieler untereinander, was sie möchten und was nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der '''Ortstrennung''' bedeutet: Wir schreiben in der Kategorie ''RPG – Story'' in Themen, den ''Threads''. Die Themen stehen für Orte, die Gebäude wie die [[Zitadelle der Zeit]] oder Landstriche wie die [[Hylianische Steppe]] meinen. Sie sind größeren Gebieten zugeordnet, in denen sie liegen. Diese Gebiete sind Foren innerhalb der Kategorie und deren Namen sagen, was sie umfassen. Zum Beispiel ist die Hylianische Steppe ein Ort und hat ein Thema, das zum Gebiet und Unterforum ''Zentralhyrule'' gehört. Ortsthemen werden von der RPG-Moderation erstellt und verwaltet. In ''RPG – Story'' ist die Signatur automatisch ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setze Beiträge ins Thema des Orts, an dem dein Charakter ist – natürlich kann er nicht an zweien gleichzeitig sein. Du kannst zwischen den Orten reisen und die Themen wechseln. Verlässt du einen Ort, gib am Ende deines Beitrags im alten Thema an, wohin du gehst. Betrittst du einen Ort, gib am Anfang deines Beitrags im neuen Thema an, woher du kommst. Solche '''Ortswechsel''' werden sowohl am Ende als auch am Anfang des Beitrags mit dem Zusatz ''&amp;gt;&amp;gt; Hylianische Steppe'' (Beispiel) angezeigt. Dadurch können andere deine Geschichte besser mitlesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Bedarf kannst du im '''Titel''' deines Beitrags den exakten Aufenthalt, Tageszeit und Begleiter vermerken, zum Beispiel, dass dein Charakter am Mittag in einem Wirtshaus in [[Kakariko]] in der Gesellschaft des Charakters eines anderen Spielers ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weder haben wir Reihenfolgen, wer wann einen Beitrag schreiben muss, noch Runden oder Züge. Du darfst spielen, wann du willst und wie oft und wo – allerdings kann ein Bettler nicht plötzlich vor dem [[König Harkinian II. | Hylianischen König]] erscheinen, Handlungen sollen realistisch sein. Spieler, deren Charaktere eine Gruppe bilden, können freiwillig und individuell vereinbaren, wer schreibt; häufig ergibt sich das durch die Geschichte selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mehrfachbeiträge''' (''Doppelpostings'') sind in den Foren von ''RPG – Story'' erlaubt, haben sie einen Grund: Liegt dein letzter Beitrag in einem Thema einige Zeit zurück und ist seitdem kein anderer Spieler dort aktiv gewesen oder ist eine Aufteilung des Inhalts aufgrund eines Zeitsprungs, einer Bewusstlosigkeit oder anderer Ursachen sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist das EZELO? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Aufgrund einer neuen Forensoftware muss das EZELO komplett erneuert werden, dadurch entfallen temporär Funktionen. Die neue Version befindet sich noch in der Betaphase und wird schrittweise erweitert.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Namen [[EZELO]] kürzen wir unser ''Eingebautes Zentrum für Einstellungen und langfristige RPG-Organisation'' ab, ein System, über das im Hintergrund das Zelda RPG mit seinen Funktionen auf '''technischer Ebene''' verwaltet wird. Es erleichtert der RPG-Moderation die Arbeit und dir das Spielen durch automatisierte Vorgänge, unter anderem errechnet es dein [[FAQ des RPGs#Wann werde ich stärker? | Charakterlevel]], aktualisiert die Anzeige deines Standorts und organisiert die Accountverknüpfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie schreibt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zelda RPG schreiben wir in der '''dritten Person Singular''' (er, sie, es) und im '''Präteritum''' (erste Vergangenheitsform). Wir haben einen ''Romanstil'' und schildern die Ereignisse mit Beschreibung äußerer Vorgänge, die Umwelt betreffend, und innerer, Gedanken und Gefühle. Unser Rollenspiel hält sich neben dem Spiel allgemein an die Realität, denke zum Beispiel daran, dass eine Reise Zeit und der Charakter Schlaf benötigt. Spezielle Regeln für das Handeln, Sprechen und Denken haben wir nicht. Du kannst entscheiden, wie du es umsetzt, und dich in deinen Beiträgen relativ frei entfalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich nicht machen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tätige innerhalb kurzer Zeit nicht '''mehrere Ortswechsel''' und springe bei einer langen Reise nicht vom Aufbruchs- zum Zielort, lasse den Weg und Zwischenstationen nicht außen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Welt von Hyrule kennt man weder Latein, Englisch noch andere '''unserer Sprachen''', greife sie nicht namentlich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein ''Sternchenstil'': Schreibe die Handlungen deines Charakters nicht als '''*Tut etwas*-Sätze'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutze '''keine Smilies''', stelle Mimik mit Worten dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verzichte auf '''Abkürzungen''' und schreibe alles komplett aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verwende '''keine Farben''', um Aussagen verschiedener Figuren zu kennzeichnen, sind sie nicht in allen Forenstyles gut lesbar, hebe es innerhalb des Textes hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vermeide '''Grafiken''' und '''übermäßige Textformatierung''' (fette und kursive Schrift, andere Schriftarten), erschweren sie in Massen das Lesen. Verboten sind Trennlinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füge keine '''Off-Topic-Bemerkungen''' (''OT'') an, Sätze, die nicht zum Thema zählen, hier: den Ereignissen innerhalb des Rollenspiels. Für Absprachen und Unterhaltungen ist außerhalb Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich beachten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist das Trennen zwischen '''Spieler-''' und '''Charakterwissen'''. Der Horizont deines Charakters ist ein anderer, begrenzt durch seine Lebensumstände und Wahrnehmung. Du kannst alles über Spielwelt und Figuren erfahren; deinem Charakter sind die Informationen unbekannt, hat er nicht eine Quelle, durch die er daran gelangt. Überdenke, was er woher wissen kann und was nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übertrage '''unserer Moderne''' nicht unreflektiert auf die Spielwelt: Mittelalterlich anmutende Verhältnisse beherrschen diese. Behalte es bezüglich Denkweise und Wortschatz im Auge. Als Anrede ist entweder das »Du« oder das distanziertere oder höflichere »Ihr« (eine alte Form des Siezens) gängig. Nicht alle heutigen (wissenschaftlichen) Kenntnisse sind in der Welt von Hyrule vorhanden – bekannt ist, was sich anfassen, zweifellos beobachten lässt. Medizinische Begriffe wie Hormone oder Gene, für uns selbstverständlich, gibt es nicht. [[Wissenschaft]] und Fortschritt befinden sich auf einem anderen Stand.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gehe in deinen Beiträgen mit '''Gewalt-''' und '''Erotikdarstellungen''' nicht zu weit, da im Rollenspiel auch Minderjährige aktiv sind. Ein dramatischer Kampf verlangt keine ausufernde Schilderung von Grausamkeiten. Auf ein Liebesleben muss dein Charakter nicht verzichten: Du darfst eine erotische Handlung andeuten, solange du das eigentliche Liebesspiel ausblendest; pornographische Details sind nicht erlaubt. Zur Orientierung: Unser Forum ist ab dreizehn Jahren freigegeben. Bist du volljährig und möchtest solche Szenen ohne Zensur spielen, frage bei der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ Administration] wegen des Zugangs zu einem entsprechenden Bereich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über gelegentliche '''Rechtschreib-''' und '''Grammatikfehler''' sehen wir hinweg. Wie schnell du schreibst, ist egal, Hauptsache, deine Beiträge sind verständlich. Zu viele Fehler stören das Lesen, kontrolliere den Text, bevor du ihn absendest. Wir empfehlen, deine Beiträge durch Word oder ein vergleichbares Programm prüfen zu lassen. Es hilft dir mit der Kontrolle, aktivierst du die Funktion, und kann Flüchtigkeitsfehler markieren. Deine eigene Sorgfalt ersetzt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie ist das mit der Zeit, Umwelt und Ereignissen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zeitmessung &amp;amp; Kalender | Zeit]] im Zelda RPG entspricht nicht der Zeit in der Realität (Echtzeit), sondern orientiert sich zum einen am Fortschritt der Geschichte innerhalb der Welt von Hyrule, dadurch musst du lange Szenen nicht in einem Zug vollenden. Zum anderen sind die '''Jahreszeiten''' in Intervalle von je zwei eingeteilt, die sich überschneiden und in einem individuellen Rhythmus in Echtzeit ändern: Auf das Intervall von Winter und Frühling folgt Frühling und Sommer, darauf Sommer und Herbst und zuletzt Herbst und Winter. Mit den Intervallen werden unterschiedliche Schreibgeschwindigkeiten einkalkuliert. [[Was bisher geschah]] informiert über das aktuelle Jahr und die Jahreszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der '''Ortszeit''' im Rollenspiel kannst du dich an der realen Tageszeit orientieren – musst du aber nicht. Vergiss nicht, deine Umwelt ist belebt, lies und berücksichtige darum die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler'''. Willst du zum Beispiel einen anderen Charakter treffen, müsst ihr beide dieselbe Tageszeit im Rollenspiel haben (und euch selbstverständlich am selben Ort befinden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Reisen oder anderen Gelegenheiten ist es praktischer, '''keine exakten Zeiten''' zu nennen und vage zu bleiben, zum Beispiel statt von »drei Stunden« von »ein paar Stunden« oder statt von »fünf Tagen« von »einigen Tagen« zu sprechen. So kannst du dich leichter anderen Charakteren nähern und musst nicht grübeln, ob für dein Gegenüber dieselbe Zeit seit einer (für euch) wichtigen Begebenheit vergangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Ereignisse''', die sich weiträumig über die Welt von Hyrule erstrecken, wie ein strenger Winter oder ein Vulkanausbruch, werden von der RPG-Moderation angekündigt. Beherzige solche Umstände. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was sind Events, Worldquests, Quests? | Was sind Events, Worldquests, Quests?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie erstelle ich einen Charakter? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Account in unserem Forum, kannst du dir einen RPG-Charakter, einen Spieler-Charakter, zulegen (kurz ''SC'', oder selten ''PC'', vom englischen ''player character''). Obwohl es gerne gesehen ist, muss der Name deiner Figur nicht mit deinem Benutzernamen identisch sein. Wir spielen mit '''eigenen Zelda-Charakteren''' der [[Völker &amp;amp; Kreaturen#Völker &amp;amp; Stämme | Völker und Stämme]] im [[Königreich Hyrule]]: [[Dekus]], [[Gerudos]], [[Goronen]], Hylianer, [[Kokiris]], [[Menschen]], [[Shiekah]], [[Zoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang deiner Reise hast du dich noch zu beweisen. Haupt- wie Nebenfiguren aus »Ocarina of Time« oder anderen Teilen der Reihe tauchen zwar auf und du kannst ihnen begegnen, als Spieler-Charaktere oder für eine sehr nahe Verwandtschaft sind sie aber nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Erstellung deines RPG-Charakters führt unser [[Charaktertutorial]]. Dort findest du den '''Charakterbogen''', unser Formular, mit allen wichtigen Punkte. Du kannst unsere [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Beispielvorlage]] nutzen und ausfüllen. Bist du fertig, veröffentliche deinen Charakterbogen in einem neuen Thema im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/175-charakterbewerbung/ Charakterbewerbung]. Bei Schwierigkeiten, die nicht durch das Charaktertutorial gelöst werden, kannst du dir im [http://www.zeldaeurope.de Patenprogramm] [aktuell nicht verfügbar] Unterstützung holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Charaktermoderation] liest deinen Charakterbogen und gibt eventuell Kritik. Erteilt sie dir das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''', kannst du loslegen. Die Schreibrechte in ''RPG – Story'' sind freigeschaltet, sobald deine Figur in einem Forum von [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/43-zugelassene-charaktere/ Zugelassene Charaktere] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wofür sind die Labels? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' ist die positive Rückmeldung – ohne oder mit geringen Hinweisen, etwas zu korrigieren – entweder durch zwei RPG-Charaktermoderatoren oder durch eine Charakteraushilfe und einen RPG-Charaktermoderator notwendig. Nicht eine einzelne Person beurteilt deinen Charakterbogen, die Kritik wird gegengeprüft. Zur '''Koordination''' der RPG-Charaktermoderation nutzen wir in ''RPG – Charakter'' Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritikfreigabe''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und eine Kritik wird folgen. Du kannst ihn noch bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte bearbeite deinen Charakterbogen nicht mehr, sobald das Präfix '''[In Arbeit [...]]''' ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-FI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakteraushilfe [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Fiadora] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-KA]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakteraushilfe [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/6181-kassie/ Kassie] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [EJ]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/3-evelyn-jade/ Evelyn Jade] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [JE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/13-jeanne/ Jeanne] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [KE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/4349-kenzo/ Kenzo] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [LI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/4746-lia/ Lia] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [ÔR]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5780-ôra/ Ôra] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [RX]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/2898-rigé-xave/ Rigé &amp;amp; Xave] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritisiert''' – Dein Charakterbogen ist kritisiert worden. Du hast Gelegenheit, ihn entsprechend der Hinweise zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zweite Meinung''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und benötigt die positive Rückmeldung eines zweiten RPG-Charaktermoderators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unvollständig''' – Dein Charakterbogen ist entweder verfrüht veröffentlicht worden oder unfertig oder wird von dir grundlegend bearbeitet; er wird kritisiert, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind oder du deine Bearbeitung abgeschlossen hast; gib dazu Bescheid. Jeder Charakterbogen, der nach ''RPG – Charakter'' verschoben wird, erhält automatisch dieses Labels, bis es manuell geändert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Foren von ''RPG – Charakter'' haben wir in Verbindung mit dem ''EZELO'' weitere Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zugelassen''' – Dein Charakterbogen hat zwei positive Rückmeldungen oder wird auf deine Anfrage hin aus der Inaktivität reaktiviert (siehe [[FAQ des RPGs#Wann werde ich inaktiv? | Wann werde ich inaktiv?]]) und von ''RPG – Charakter'' oder ''Inaktive Charaktere'' in das entsprechende Forum des Volks nach ''Zugelassene Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Aktualisieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage von ''Zugelassene Charaktere'' oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/28-inaktive-charaktere/ Inaktive Charaktere] oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/98-charakterarchiv/ Charakterarchiv] nach ''RPG – Charakter'' verschoben, da du ihn grundlegend bearbeiten willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Archivieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Archivierung'' von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Inaktiv''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Inaktivität'' von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst dich nicht mit den Labels befassen, die RPG-Charaktermoderation stellt sie um. Gib Bescheid, tritt ein Fehler auf. Hast du Fragen zur Kritik, empfehlen wir, denjenigen, der daran arbeitet, zu kontaktieren, wobei auch die anderen reagieren werden oder dich weiterleiten. Wir bemühen uns, möglichst zeitnah auf deinen Charakterbogen zu antworten. Im Durchschnitt ergibt sich eine '''Wartezeit''' von bis zu einer Woche. Sollten Verzögerungen auftreten, versuchen wir dich auf dem Laufenden zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gibt es Magie? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt von Hyrule ist überall von '''[[Magie]]''', dem '''Magiegeflecht''', durchzogen. Daher kannst du dir einen RPG-Charakter mit Fähigkeiten in der Magie gestalten. Bist du daran interessiert, gibt es einige Aspekte zu beachten: Heutzutage kann keiner mehr unmittelbar auf die Magie zugreifen. Ausnahme bilden die Kokiris als magische Geschöpfe, obwohl deren Fähigkeiten nicht unbegrenzt sind. Wollen Angehörige der anderen Völker und Stämme Magie anwenden, benötigen sie eine '''[[Magiequellen | Magiequelle]]''', einen Gegenstand, der sozusagen als Schlüssel fungiert – oder einen '''[[Magie#Magiequellen_und_Zaubergegenst.C3.A4nde | Zaubergegenstand]]''', ein Objekt, das einen stets gleichen, unveränderlichen magischen Effekt hervorruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahl ist dir überlassen: Es kann ein Instrument, Schmuckstück, Stab, Schwert oder etwas anderes sein. Um kontrolliert Magie zu nutzen, muss dein Charakter  mindestens eine Magiequelle besitzen – oder mehrere, erklärst du den seltenen und wertvollen Besitz plausibel. Da wir keine festen Sprüche oder Riten für Magier haben, kannst du dir solche überlegen. Das ist kein Freibrief, alles mit einem Fingerschnalzen auszulöschen. Du musst abwägen, ob die Magie zu mächtig ist, wodurch ein Magier '''schwierig''' zu spielen ist. Bist du dir im Einzelfall unsicher, kannst du die RPG-Moderation fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magie#Weiße_Magie | Weißmagie]] ist von einer guten, [[Magie#Schwarze_Magie | Schwarzmagie]] von einer bösen [[Charaktertutorial#Gesinnung | Gesinnung]] abhängig; beide sind ab ''Charakterlevel 2'' zugänglich (siehe dazu [[FAQ_des_RPGs#Wann_werde_ich_stärker? | Wann werde ich stärker?]]), zuvor sind nur das Lernen und Experimentieren möglich. Funktion, System, Verständnis und Lehre werden in unserer Abhandlung über die [[Magie]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo kann ich im Rollenspiel anfangen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo du ins Zelda RPG einsteigst, ist von deinem Charakterbogen abhängig. Hat sich dein Charakter zuletzt an einem '''konkreten Ort''' aufgehalten, liegt es nahe, dort anzufangen. Andernfalls musst du erklären, wieso er plötzlich woanders ist. Daher ist es sinnvoll, deinen Charakterbogen im Hinblick auf deinen Einstieg abzurunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir empfehlen dir, an einem gut besuchten Ort aktiv zu werden, an dem du auf andere Spieler triffst und dich mit dem Ablauf vertraut machen kannst. Dafür eignen sich '''Ortschaften''' wie '''Städte''' (lässt die Gesinnung deines Charakters das Betreten jeweils zu), insbesondere in [[Kakariko]] herrscht häufig reges Treiben. Allein unterwegs zu sein kann langweilig werden; es ist jedoch keine Pflicht, mit anderen zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du Unterstützung beim Einstieg und dich von einem erfahrenen Spieler einweisen lassen möchtest, indem du gemeinsam mit ihm die Welt von Hyrule erkundest, kannst du einen Blick in unser [http://www.zeldaeurope.de/ Patenprogramm] werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere Charaktere und ich – wie ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wichtig, die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler''' zu lesen, damit du auf sie reagieren kannst. Allgemein gilt: Sei '''spontan''' und bringe dich ein, das macht unser Zelda RPG lebendig. Achte bei der Interaktion einfach darauf, andere Charaktere nicht mitzusteuern. Niemand liest gerne, wie die eigene Figur etwas tut, das man selbst weder geschrieben hat noch will, oder ihr Worte in den Mund gelegt werden. Respektiere die körperliche und seelische '''Unversehrtheit''' anderer Charaktere, zum Beispiel kannst du versuchen, jemandem die Faust ins Gesicht zu schlagen – ob und wie du einen Treffer landest, das muss der Spieler des betroffenen Charakters mitentscheiden dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass deinen Mitspielern genug Freiheit und Zeit, um auf dich einzugehen, hast du ihren Charakter angesprochen oder anders Aufmerksamkeit erregt. Du kannst, musst allerdings nicht, das Treffen mit deinem Schreibpartner oder deiner Gruppe außerhalb von ''RPG – Story'' regeln: In der Kategorie ''Zelda RPG'', für ''Off-Topic / Diskussionsforen'', gibt es Themen für Absprachen und Planungen, zum Beispiel das Thema ''Rollenspiel Off-Topic'' im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/174-rpg-allgemein-off-topic/ RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic]. Alternativ geht das über [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?conversation-list/ Konversationen] in unserem Forum oder einen ''Messenger'' wie ''Skype'' oder ''Discord''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise erhältst du das '''Einverständnis''' und Informationen, um den anderen Charakter in deinen Beiträgen agieren zu lassen. Bei vorübergehender Abwesenheit kannst du die Kontrolle über deinen Charakter einem Mitspieler geben. Das Töten des Charakters eines Mitspielers ist verboten. Hast du das Einverständnis des Spielers, informiere die RPG-Moderation darüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du nicht damit einverstanden, was ein Spieler in Bezug auf deinen Charakter schreibt, kannst du ihn freundlich darauf hinweisen, es zu ändern, und er wird deine Bitte natürlich umsetzen. Erfülle solche Aufforderungen auch selbst, wendet sich jemand an dich. Frage die RPG-Moderation um Hilfe, solltest du mit anderen zu keiner Einigung gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gemeinsam''' eine Geschichte zu schreiben, ist der Spaß am Zelda RPG; obwohl das kein Muss ist. Mitspieler findest du auf verschiedene Weise: Sieh dich im Rollenspiel um und kontaktiere andere Spieler, mit denen du schreiben möchtest. Ist dir das zu direkt, kannst du unsere [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/13909-gef%C3%A4hrtensuche/ Gefährtensuche] nutzen, indem du dich entweder auf eine Anzeige meldest oder eine eigene einsendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist ein NPC? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ''non-player character'', kurz ''NPC'', ist auf Deutsch ein ''Nicht-Spieler-Charakter'', kurz ''NSC''. Neben den Spieler-Charakteren füllen sie die Welt von Hyrule mit Leben. Im Zelda RPG erkennst du sie am Rangzeichen. Wir unterscheiden zwei Arten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Offizielle NPCs''' (kurz ''ONPCs'') sind Figuren aus »Ocarina of Time«, zum Beispiel [[Link]] und [[Ganondorf]]. Sie haben eigene Accounts, werden bei Bedarf von der RPG-Moderation geschrieben und handeln unabhängig. Einige sind in Geschichten eingebunden. Wende dich an die RPG-Moderation oder den jeweiligen Verantwortlichen, möchtest du einen ONPC treffen. Eine Liste der Charakterbogen gibt es im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/152-offizielle-npcs/ Offizielle NPCs] im Thema [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/3404-verzeichnis-offizielle-npcs/ Verzeichnis: Offizielle NPCs]. Dort sind weitere ONPCs eingetragen, die wir für unser Zelda RPG erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''NPCs''' sind Figuren ohne Accounts, welche die Welt von Hyrule bevölkern. Sie erscheinen, wann und wo sie benötigt werden und du kannst überall auf eine Vielzahl von ihnen treffen. Ein NPC kann die Mutter deines Charakters, der Händler auf dem Markt oder der Wegelagerer an der Straße sein. Du kannst sie jederzeit in deinen Beiträgen auftreten lassen und mitsteuern. Behandle sie mit Respekt. Es ist nicht gestattet, sie ohne Grund oder in großer Zahl zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen NPC vorübergehend unabhängig handeln zu lassen, stehen die '''Volks-NPCs''' zur Verfügung (da sie von der RPG-Moderation verwaltet werden, werden die Accounts als ONPCs geführt). Schreibe den Beitrag selbst und gib ihn zum Einfügen an die RPG-Moderation weiter oder frage die RPG-Moderation, ob sie den NPC für dich steuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein NPC eine '''wichtige Rolle''' in deiner Geschichte, zum Beispiel als Rivale oder Vorbild, begegnet er häufig deinem Charakter, begleitet ihn oder ist ein Akteur in einer '''Quest''', kannst du einen Account und Charakterbogen für ihn erstellen, hältst du es für sinnvoll (zum Anlegen eines Accounts siehe [[FAQ_des_RPGs#Kann_ich_weitere_Charaktere_spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]]). Im Gegensatz zu einem Spieler-Charakter ist ein NPC für einen Zweck gedacht und soll weder kontinuierlich eine Geschichte im Rollenspiel haben noch gespielt werden, sondern als Nebenfigur Anstöße liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/6083-npc-anmeldung/ NPC-Anmeldung] steht die Vorlage mit Tipps bereit. Veröffentliche den Charakterbogen in ''RPG – Charakter'' in einem eigenen Thema. Gib bei der Erstellung das Suffix ''[NPC]'' hinter dem Namen an. Die RPG-Charaktermoderation wird den NPC beurteilen und, ist nichts mehr anzumerken, das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' erteilen und ihn ins Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/151-npcs/ NPCs] verschieben, in dem alle NPC-Charakterbogen sind. Damit sind die Schreibrechte für ''RPG – Story'' freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist Powergaming? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powergaming'' (kurz ''PG'') bezeichnet den Versuch, dem eigenen Spieler-Charakter '''maximale Fähigkeiten''' zu geben und '''so mächtig wie möglich''' zu machen. Es ist ein Verstoß gegen unsere Regelwerke: Der Spieler, in dem Fall ein ''Powergamer'', schreibt seiner Figur übermächtige Fähigkeiten zu, zuungunsten der (logischen) Geschichte. Was das heißen kann, zeigen folgende Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter geht durch Feuer, ohne den geringsten Schaden zu nehmen (und ohne Grund für die Immunität).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter beschwört als Magier riesige Naturgewalten herauf oder bringt mit einem Zauber eine Welle der Zerstörung über das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist von einer Horde Gegnern umzingelt, nimmt es ohne Schwierigkeiten und Verletzungen mit ihnen auf und besiegt sie alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist Anfänger und hat plötzlich meisterhafte Fähigkeiten, ohne einen angemessenen Werdegang beschritten zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter tötet die Figur eines Mitspielers oder einen NPC ohne Grund und Einverständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter agiert im Kampf oder mit Magie wie ein Roboter ohne Anzeichen von Erschöpfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alles sind Kennzeichen von Powergaming. Unser Zelda RPG ist '''realistisch''' gestaltet, es gilt: Alle deine Taten haben Konsequenzen, fordern einen Tribut und '''niemand ist perfekt''' und kann seine Fähigkeiten dermaßen optimieren, dass sie ihm ohne jegliche Anstrengung von der Hand gehen. Wer jemanden umbringt, muss die Verantwortung tragen und ihn erwartet eine Strafe. Dein Charakter kann nie allmächtig sein, egal, wie sehr er sich bemüht. Jeder hat '''Schwächen''' und begeht '''Fehler''', sogar Link oder Ganondorf sind trotz beeindruckender Fähigkeiten besiegbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was sind Events, Worldquests, Quests? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Event''' bezeichnet ein wichtiges Ereignis mit größerem Einfluss auf die Welt von Hyrule. Wütet zum Beispiel ein Feuer in Kakariko, betrifft das die Anwesenden und hat Folgen für das Land, Reisende erspähen Rauch und Feuerschein in der Ferne und Händler umgehen den Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehen Events in Zusammenhang miteinander, sind sie Teil der '''Worldquest'''. Die Worldquest erzählt die Rahmenhandlung des Zelda RPGs, die voranschreitet, während die Charaktere die Welt von Hyrule erleben: So ist die Geschichte um Link und Ganondorf aus »Ocarina of Time« eine Worldquest. Durch die Ausmaße betrifft sie alles und jeden und kann einen langen Verlauf haben. Geleitet wird sie von der RPG-Moderation. Themen mit Inhalten der Worldquest haben das Präfix ''[WQ]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagegen behandelt eine '''Quest''' ein in sich geschlossenes Abenteuer. Die Geschichte kann flexibel und muss nicht statisch sein. Eine Gruppe Abenteurer will zum Beispiel einen Schatz bergen oder reist in ferne Ländereien außerhalb des Königreichs Hyrule und tritt einer Bedrohung entgegen. Quests haben wenig bis keinen Einfluss auf das Rollenspiel allgemein, normalerweise nur auf beteiligte Spieler-Charaktere und NPCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spieler kannst du dich für eine Quest '''anmelden''' oder eine eigene '''erstellen'''. In diesem Fall übernimmst du die Leitung und Verantwortung. Du kannst eine Quest für dich oder mit anderen Spielern zusammen durchführen; mit wie vielen, ist deine Entscheidung, je mehr teilnehmen, umso größer wird der Aufwand für dich. Eine zeitliche Begrenzung, innerhalb der du mit der Quest fertig werden musst, gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Abenteuer beantragen und aktuelle suchen, kannst du in der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/3397-quest-anmeldung/ Quest-Anmeldung]. Die RPG-Moderation wird sich deine Idee durchlesen, gegebenenfalls etwas anmerken und sie dir mit dem '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' genehmigen. Hast du es erhalten, darfst du loslegen. Eröffne in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/8-quests/ Quests] dein Thema mit dem Präfix ''[Q]''. Zusätzlich darfst du in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/97-rpg-events-gruppen/ RPG – Quests &amp;amp; Events] ein eigenes Off-Topic erstellen, wähle als Titel den Namen deiner Quest, das Suffix ''OT'' ist optional; dort kannst du deine Mitspieler über den Verlauf informieren und ihr euch darüber austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leiter genauso wie Teilnehmer gelten folgende Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es muss ein '''stellvertretender Leiter''' vorhanden sein, der die Quest fortsetzt, ist der eigentliche abwesend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist keiner der beiden Leiter innerhalb von '''vierzehn Tagen''' erreichbar, um etwas im Rollenspiel oder Off-Topic voranzubringen, und stockt die Geschichte, wird entweder ein '''neuer Leiter''' von der RPG-Moderation und den Teilnehmern ausgewählt oder die Quest '''beendet'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich stärker? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willst du eine '''Stärke''' fördern oder eine '''Schwäche''' tilgen, musst du daran arbeiten. Dasselbe gilt, wenn du eine '''neue Fähigkeit''' erlernen möchtest. Das kannst du entweder bei einem Lehrmeister, einem Spieler-Charakter oder NPC, oder im zeitaufwendigeren Selbststudium. Berücksichtige das Training in deinen Beiträgen im Zelda RPG und füge dir das Können nicht hinzu, ohne einen '''Lernprozess''' oder anderen Grund vorzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhand deiner RPG-Beiträge wird automatisch dein '''Charakterlevel''' ermittelt. Es spiegelt die Erfahrung und Stärke deines Charakters wider, auf welchem Stand er ungefähr ist. Das Charakterlevel ist ein Richtwert zur '''Orientierung''' und '''nicht absolut'''; eine Figur kann unter Umständen besser oder schlechter in etwas sein, als das Charakterlevel eigentlich anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 1:''' Allgemeine Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 2 – 3:''' Fortgeschrittene Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 4 – 5:''' Gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 6 – 7:''' Sehr gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Woher bekomme ich Rubine? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt von Hyrule gibt es den '''Tauschhandel''' mit Naturalien und Waren oder als Währung zum Bezahlen [[Rubine]], deren Wert an der Farbe zu erkennen ist (basierend auf den Modellen aus »Ocarina of Time« und »Majora’s Mask«). Wir legen keine Preise fest und du hast die Freiheit, Rubine zu haben, benötigst du sie, solange es realistisch ist. Frönt dein Charakter der Prasserei, wird sein Vermögen schwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Spielen erwarten dich keine Rubine, zerschlägst du Büsche oder Krüge. Stattdessen musst du eine '''Tätigkeit''' ausüben (Handwerker, Händler, Müller, Bäcker, Soldat ...) oder '''Gelegenheitsarbeiten''' übernehmen, zum Beispiel Botengänge erledigen, Gegenstände verkaufen oder deinen Lebensunterhalt notfalls mit Stehlen bestreiten. Du kannst Rubine zufällig finden, weil sie jemand verloren oder versteckt hat; nutze diese Option nicht mehrmals und überspitze es nicht mit der Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo gibt es bessere Waffen und Ausrüstung? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen einen angemessenen Betrag von Rubinen oder eine vergleichbare Leistung kannst du in größeren Orten bei '''Händlern''' oder '''Herstellern''', einem Schmied, Bogenbauer oder Schneider, Waffen und Ausrüstung erwerben. Einige Spieler-Charakter beherrschen diese Handwerke und können dir auf Absprache etwas anbieten. Je nach Qualität sind die Gegenstände '''nicht billig''' und die Investition geht an das Vermögen deines Charakters. Sie können hochwertig, nicht legendär oder magisch sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Legendäre''' oder '''magische''' Waffen, Ausrüstung und Artefakte gibt es weder zu kaufen noch wirst du sie zufällig in irgendeiner Ruine entdecken. Anfangs werden dir solche Gegenstände nicht zugänglich sein. Bist du länger im Rollenspiel, kannst du dir eine angemessene Geschichte überlegen, wie, wann und warum du ein solches Objekt ergatterst, und dir die Erlaubnis der RPG-Moderation besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kann ich weitere Charaktere spielen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst im Zelda RPG so viele Spieler-Charakteren schreiben, wie du möchtest und kannst. Vergiss nur nicht, dass du für alle Zeit und Ideen aufbringen musst, sollen sie aktiv sein. Beschränke dich lieber auf wenige oder einen, bevor du alle vernachlässigst und es dir den Spaß verdirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pro Account''' ist ein Charakter möglich, für jeden weiteren musst du dir jeweils einen neuen Account erstellen. Hast du keine Mail-Adresse frei, kannst du der Administration die Informationen mitteilen (Accountname, ob es ein Spieler-Charakter oder NPC ist, eventuellen Rangwunsch) und dir den Account anlegen lassen. Dein vorhandener Account, mit dem du sonst überall im ''Zelda Europe Forum'' aktiv bist, ist automatisch dein ''Hauptaccount'' (kurz ''HA'' – verbreitet ist auch ''Erstaccount'', kurz ''EA''). Alle weiteren Accounts werden als '''Mehrfachaccounts''' (oder ''Multiaccounts'', kurz ''MA'') bezeichnet. Ein Charakter muss permanent auf demselben Account gespielt werden, ein Wechsel ist nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung''' für mehr Charaktere ist das Erfüllen unserer ''Regelung für Mehrfachaccounts'': Für jedes Charakterlevel, das irgendeiner deiner vorhandenen Spieler-Charaktere aufsteigt, kannst du dir einen weiteren erstellen. Durchschnittlich ist zwischen zwanzig bis dreißig Beiträgen in ''RPG – Story'' und nach etwa einem Monat Aktivität Charakterlevel 2 erreicht; mit dem Charakterlevel erhöhen sich diese Bedingungen. Kurzum: Dein EA muss Charakterlevel 2 haben, um dir einen MA erstellen zu dürfen; hat dein EA Charakterlevel 4 und dein MA Charakterlevel 1 oder dein EA Charakterlevel 2 und dein MA Charakterlevel 3, darfst du dir zwei weitere MAs erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschweige nicht, legst du dir einen Mehrfachaccount zu. Die Nennung deines '''Hauptaccounts''' sollte spätestens nach dem Charakterbogen stehen. Sonst kannst du normal verfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Beitrag mit dem '''falschen Account''' (Charakter) ins Rollenspiel gesetzt, ist das kein Problem: Schreibe ihn im Anschluss ein zweites Mal mit dem richtigen Account in das Thema und editiere in den falschen Beitrag, dass er zu löschen ist. Gib am besten einem RPG-Moderator den Link dorthin, damit das Löschen gleich erfolgt und nicht übersehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich inaktiv? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Beiträge in unserem Zelda RPG werden '''nicht gelöscht''', auch wenn deine Abwesenheit länger ist, sondern unter Umständen nur '''archiviert''', so dass sie bei deiner Rückkehr noch vorhanden sind und zurückgeholt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit aktive Figuren in ''Zugelassene Charaktere'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Inaktivität''. Unter deinem Charakterbogen erscheint das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Zulassung verloren&amp;lt;/b&amp;gt;''', das heißt, er wird von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vier Wochen''' lang hast du keinen Beitrag in der Kategorie ''RPG – Story'' geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deiner inaktiven Figur ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/12733-charakter-reaktivierung/ Charakter-Reaktivierung] schreibst. Nach längerer Abwesenheit solltest du dich informieren, ob und wie die Rahmenhandlung im Rollenspiel vorangeschritten ist. Häufig kannst du deine Geschichte ohne großen Zeitsprung oder ähnliches fortsetzen. '''NPCs''' sind von der ''Regelung zur Inaktivität'' ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit unfertige Charakterbogen, an denen aktiv gearbeitet wird, in ''RPG – Charakter'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Archivierung''. Dein unfertiger Charakterbogen (der '''noch kein &amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' hat) wird von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zwei Wochen''' lang hast du nicht am Charakterbogen gearbeitet; die Frist orientiert sich daran, wann du den Charakterbogen das letzte Mal editiert oder die letzte Kritik der RPG-Charaktermoderation erhalten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deines unfertigen Charakterbogens ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema ''Charakter-Reaktivierung'' schreibst oder durch einen Beitrag im Thema mit dem Charakterbogen, sobald du die Arbeit wiederaufnimmst. Unfertige Charakterbogen von '''NPCs''' sind in die ''Regelung zur Archivierung'' eingeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigene Ideen – was muss ich bedenken? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;'''Aktuell gilt eine Sonderregel für Ideen und Konzepte zu Flüchen und Dämonen: [http://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=13526 Neue Regelung für Erstaccounts]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG gedeiht durch die '''Ideen und Konzepte der Spieler'''. Einerseits werden deine Vorstellungen durch Spielwelt – bleibe der Welt von Hyrule treu – und Realität begrenzt. Andererseits müssen sie sich mit unserem Rahmen vereinbaren lassen. Das bezieht sich nicht nur auf die Hinweise der ''FAQ des RPGs'' und des ''Charaktertutorials''. Achte darauf, dass du dich in einer '''gemäßigten Dimension''' bewegst, und stelle nichts als einzige, absolute und allgemeingültige Wahrheit dar, beschneidest du sonst die Möglichkeiten deiner Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel können die Vorfahren deines Charakters berühmte Magier gewesen sein, die durch eine Verschwörung ihrer Feinde in Ungnade gefallen sind. Sie dürfen dagegen nicht die einzigen berühmten Magier (ihrer Zeit) gewesen sein, die Bekanntheit muss sich auf eine lokale Ebene und die Feindschaft auf die Beteiligten beschränkt und keinen Krieg oder ähnliches ausgelöst haben. Auch kann dein Charakter seine Familie bei einem Feuer verloren haben. Das Feuer darf aber höchstens die Nachbarschaft vernichtet haben oder einen Ort, über den du frei verfügst, weil du ihn für dich erdacht hast (Haus, Hof oder Anwesen der Familie, Ortschaft), und keine Stadt oder etwas Vergleichbares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte des Königreichs Hyrule lässt dir die '''Freiheit''' für eigene Ansätze. Sobald diese jedoch eine große Personenzahl beträfen oder deine Mitspieler zwangsläufig Bescheid wissen müssten und keine eigenen Ideen dieser Art mehr entwickeln könnten, müssten wir jedes Mal die Informationen überarbeiten. Weder ist das ständig möglich noch möchten wir es. Wir haben einen '''Rahmen''' vorgegeben, in dem jeder kreativ sein darf. Eventuell wollen andere Spieler sogar freiwillig eine Verbindung zwischen deinen und ihren Vorstellungen herstellen. Auch wir freuen uns, nimmst du Bezug auf unsere Hintergründe und verknüpfst deine Ideen und Konzepte damit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere große Rolle spielt der '''Kontext'''. An und für sich kann ein besonderer Ansatz möglich sein, während er abgelehnt wird, kombinierst du ihn mit mehreren Besonderheiten, weil es dadurch zu viel des Guten ist. Hier ist es sinnvoll, dich auf weniger zu beschränken. Genauso kann ein besonderer Ansatz an und für sich abgelehnt werden, weil er in der Form zu absurd ist, trotzdem wird er möglich, setzt du ihn in einen Kontext, der alles mäßigt und glaubwürdiger macht. Hier hilft es, die Verhältnisse unserer mittelalterlichen Fantasiewelt einfließen zu lassen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich Konzepte anmelden? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigene Ideen und Konzepte dürfen '''außergewöhnlich''' erscheinen und können Themen betreffen, die in unseren Informationen nicht behandelt werden. Bevor du sie endgültig innerhalb deines Charakterbogens ausarbeitest oder in deiner Geschichte im Rollenspiel aufgreifst, empfehlen wir dir '''anzufragen''', ob sie möglich sind. Verfasse dazu einen Text, in dem du alles Wesentliche schilderst, und gib ihn (per ''Privater Nachricht'') an die ''RPG-Moderation'' weiter. Gemeinsam mit dir werden wir alle Punkte durchgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist mit eigenen Orten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Haus, Anwesen, Hof, Burg, kurzum: ein '''Zuhause''' für die Familie deines Charakters kannst du in einen der Orte im Königreich Hyrule integrieren, solange die Umgebung geeignet ist: Zum Beispiel kannst du in Stadt Hyrule ein Haus oder Anwesen platzieren, das sich in den Stil der vorhandenen Fachwerkhäuser fügt; für einen Hof mit Tieren und Feldern oder eine Burg als Sitz eines Adelsgeschlechts ist dort kein Raum, dafür eignet sich die Hylianische Steppe oder ein vergleichbarer Landstrich.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orte mit '''geringer Größe''' – Höfe, Weiler, Dörfer – in ausgedehnten und wirtlichen Landstrichen wie der Hylianischen Steppe kannst du dir erdenken, gibst du ihnen keine große Bedeutung. Bezeichne sie nicht als Stadt, liegen sie innerhalb der Ländereien, welche die Karte des Königreichs Hyrule zeigt. Alle Orte, welche als Stadt gelten, sind darauf eingezeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kannst Inseln, Länder und Königreiche kreieren, die '''weit entfernt''' sind, und sie unter den Bedingungen einer mittelalterlichen Fantasiewelt und ohne großen Einfluss auf das Rollenspiel frei gestalten. Überlege, ob du das in einem Zelda RPG willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aber …! Wohin mit meinen Fragen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die '''FAQ''' nicht alle deine Fragen beantwortet oder beschäftigt dich ein anderer Gedanke, schreibe uns im Thema ''Allgemeine Fragen zum RPG'' im ''RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic'' des ''Zelda Europe Forums''. Dort kümmern wir uns um dein Anliegen und reißen dir auch nicht den Kopf ab, sollte dir etwas unklar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du dich bis zu diesem Punkt durch die FAQ unseres Zelda RPGs gekämpft, dürftest du bestens für die Abenteuer gewappnet sein, die dich erwarten. '''Auf nach Hyrule!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Regelwerke}}&amp;lt;br/&amp;gt;{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4649</id>
		<title>FAQ des RPGs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4649"/>
				<updated>2018-05-20T23:16:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: /* Wofür sind die Labels? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl als neuer als auch erfahrener Spieler erhältst du in unseren '''FAQ des RPGs''', wie der englische Name ''Frequently Asked Questions'' verrät, auf häufig gestellte Fragen die Antworten: Welche Bedeutung gängige Abkürzungen und Begriffe haben oder wie alles funktioniert und abläuft. Wähle den Punkt aus, zu dem du mehr wissen möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= RPG, Rollenspiel – was ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zelda Chronicles''' ist unser Zelda RPG, ein Foren-Rollenspiel auf Textbasis, das im Universum von »The Legend of Zelda« und nach »Ocarina of Time« angesiedelt ist. Es ist eine simplere Variante eines ''P&amp;amp;P-RPGs'' (kurz für ''Pen-&amp;amp;-Paper-Role-Playing Game''), das aus dem Englischen übersetzt Stift-&amp;amp;-Papier-Rollenspiel heißt. '''Mitmachen''' kannst du jederzeit, egal, ob du »Ocarina of Time« kennst oder nicht: Alle Informationen erfährst du in unserem [[Hauptseite | Zelda RPG Wiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG findet in der gleichnamigen Kategorie [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/172-zelda-rpg/ Zelda RPG] und [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/5-rpg-story/ RPG – Story] im [https://www.zeldaeurope.de/forum Zelda Europe Forum] statt. Dort erstellen sich die Spieler über die Accounts '''eigene RPG-Charaktere''' und '''schreiben''' über die Beiträge Geschichten mit ihnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spielleiter, der dich und deine Figur durch ein Abenteuer führt, gibt es nicht, stattdessen kannst du frei nach deinen Ideen agieren. Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Moderation] gestaltet als Spielleitung einen Rahmen und achtet darauf, dass sich alle Inhalte innerhalb bewegen und mit der Fantasiewelt von »The Legend of Zelda« sowie der mittelalterlich anmutenden Atmosphäre von »Ocarina of Time« harmonieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegebenheiten der Spieltwelt und Orte kannst du in der [[Welt von Hyrule]] nachschlagen. Grundwissen über die Ereignisse vor und im Rollenspiel und umfangreiches Zusatzwissen bieten [[Geschichte &amp;amp; Legenden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zelda Chronicles'' benötigt '''keine Software''' und ist kostenlos. Du musst nichts herunterladen oder installieren. Zum Mitmachen ist nur ein Account im Zelda Europe Forum Voraussetzung. Siehe dazu den Schritt ''Mitmachen'' bei '''[[Einstieg ins RPG]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hilfe! Muss ich alles lesen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nein''': Keine Panik, du musst in unserem Zelda RPG Wiki '''nicht alles''' lesen. Und du musst keine Sorge haben, dich in der Menge zu verlieren und irgendetwas nicht zu finden. Alle '''wichtigen Informationen''', um mitzumachen, haben die '''Markierung''' ''Grundwissen'' und sind vollständig auf den sechs Themenseiten [[Völker &amp;amp; Kreaturen]], [[Welt von Hyrule]], [[Religion &amp;amp; Magie]], [[Regelwerke &amp;amp; Tipps]], [[Geschichte &amp;amp; Legenden]] und [[Gruppierungen &amp;amp; Charaktere]] aufgeführt und darüber zu erreichen. Es gibt nichts, das als ''Grundwissen'' markiert ist, und nicht dort steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ''Zusatzwissen'' und das ''Spezialwissen'' sind '''optional'''. Als ''Zusatzwissen'' haben wir alle potentiell für dich wichtigen und hilfreiche Informationen markiert. Sobald du dich an einer Gabelung für einen Weg entscheidest, kann außerdem der andere entfallen: Das heißt, möchtest du als RPG-Charakter einen [[Hylianer]], musst du dich nicht mehr unbedingt mit den anderen Völkern und Stämmen beschäftigen. Oder: Bewegst du dich in [[Zentralhyrule]], musst du nicht über das [[Hylianisches Inselkönigreich | Hylianische Inselkönigreich]] Bescheid wissen. Als ''Spezialwissen'' sind einerseits weiterführende Informationen markiert, die ins Detail gehen, wünscht sich jemand einen intensiveren Einblick in ein spezielles Thema; andererseits die zahlreichen Details, die unsere Spieler beisteuern, um die Welt facettenreich und lebendig zu machen. In unserem Nachschlagewerk sollst du dich über ein Thema informieren können, sobald du im Zelda RPG damit '''in Berührung gerätst''' und das Gefühl hast, mehr Informationen zu benötigen – oder es dich persönlich interessiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel '''innerhalb des Zelda RPGs''' musst du nicht alles mitverfolgen. Du solltest zumindest das lesen, das dich und deine Figur betrifft: die letzten und aktuellsten RPG-Beiträge dort, wo du schreibst, die deiner Mitspieler, mit denen du interagierst, eventuell einzelne Passagen in den Charakterbogen, gehst du auf das Aussehen deines Gegenübers ein, und gegebenenfalls Hinweise und Ankündigungen der RPG-Moderation, die als solche markiert und leicht zu entdecken sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du '''entscheidest selbst''', was und wie viel du liest, abhängig von deinen Konzepten und Ideen für deinen Charakterbogen und deine Geschichte im Rollenspiel. Natürlich hast du jederzeit die Möglichkeit, abseits davon noch nach Lust und Laune überall zu schmökern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie läuft das Rollenspiel ab? =&lt;br /&gt;
== Was für ein System habt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Zelda RPG haben wir vier grundlegende Prinzipien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ortstrennung:''' Nicht die Geschichten, sondern die Orte, an denen Szenen der Geschichten stattfinden, sind voneinander abgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Accounttrennung:''' Pro Account wird eine Figur gespielt. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was ist ein NPC? | Was ist ein NPC?]] und [[FAQ des RPGs#Kann ich weitere Charaktere spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ingame-Outgame-Trennung:''' RPG-Beiträge nehmen nur auf die Spielwelt Bezug (sie sind auf Englisch ''ingame'', kurz ''ig''), es gibt kein ''out of character'', kurz ''ooc'', auf Deutsch meint es das Verlassen der Rolle des Charakters. Absprachen und Planungen finden außerhalb statt (englisch ''outgame'', kurz ''og''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gegenseitiges Einverständnis:''' Solange im Rahmen der Regelwerke, einigen sich Spieler untereinander, was sie möchten und was nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der '''Ortstrennung''' bedeutet: Wir schreiben in der Kategorie ''RPG – Story'' in Themen, den ''Threads''. Die Themen stehen für Orte, die Gebäude wie die [[Zitadelle der Zeit]] oder Landstriche wie die [[Hylianische Steppe]] meinen. Sie sind größeren Gebieten zugeordnet, in denen sie liegen. Diese Gebiete sind Foren innerhalb der Kategorie und deren Namen sagen, was sie umfassen. Zum Beispiel ist die Hylianische Steppe ein Ort und hat ein Thema, das zum Gebiet und Unterforum ''Zentralhyrule'' gehört. Ortsthemen werden von der RPG-Moderation erstellt und verwaltet. In ''RPG – Story'' ist die Signatur automatisch ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setze Beiträge ins Thema des Orts, an dem dein Charakter ist – natürlich kann er nicht an zweien gleichzeitig sein. Du kannst zwischen den Orten reisen und die Themen wechseln. Verlässt du einen Ort, gib am Ende deines Beitrags im alten Thema an, wohin du gehst. Betrittst du einen Ort, gib am Anfang deines Beitrags im neuen Thema an, woher du kommst. Solche '''Ortswechsel''' werden sowohl am Ende als auch am Anfang des Beitrags mit dem Zusatz ''&amp;gt;&amp;gt; Hylianische Steppe'' (Beispiel) angezeigt. Dadurch können andere deine Geschichte besser mitlesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Bedarf kannst du im '''Titel''' deines Beitrags den exakten Aufenthalt, Tageszeit und Begleiter vermerken, zum Beispiel, dass dein Charakter am Mittag in einem Wirtshaus in [[Kakariko]] in der Gesellschaft des Charakters eines anderen Spielers ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weder haben wir Reihenfolgen, wer wann einen Beitrag schreiben muss, noch Runden oder Züge. Du darfst spielen, wann du willst und wie oft und wo – allerdings kann ein Bettler nicht plötzlich vor dem [[König Harkinian II. | Hylianischen König]] erscheinen, Handlungen sollen realistisch sein. Spieler, deren Charaktere eine Gruppe bilden, können freiwillig und individuell vereinbaren, wer schreibt; häufig ergibt sich das durch die Geschichte selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mehrfachbeiträge''' (''Doppelpostings'') sind in den Foren von ''RPG – Story'' erlaubt, haben sie einen Grund: Liegt dein letzter Beitrag in einem Thema einige Zeit zurück und ist seitdem kein anderer Spieler dort aktiv gewesen oder ist eine Aufteilung des Inhalts aufgrund eines Zeitsprungs, einer Bewusstlosigkeit oder anderer Ursachen sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist das EZELO? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Aufgrund einer neuen Forensoftware muss das EZELO komplett erneuert werden, dadurch entfallen temporär Funktionen. Die neue Version befindet sich noch in der Betaphase und wird schrittweise erweitert.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Namen [[EZELO]] kürzen wir unser ''Eingebautes Zentrum für Einstellungen und langfristige RPG-Organisation'' ab, ein System, über das im Hintergrund das Zelda RPG mit seinen Funktionen auf '''technischer Ebene''' verwaltet wird. Es erleichtert der RPG-Moderation die Arbeit und dir das Spielen durch automatisierte Vorgänge, unter anderem errechnet es dein [[FAQ des RPGs#Wann werde ich stärker? | Charakterlevel]], aktualisiert die Anzeige deines Standorts und organisiert die Accountverknüpfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie schreibt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zelda RPG schreiben wir in der '''dritten Person Singular''' (er, sie, es) und im '''Präteritum''' (erste Vergangenheitsform). Wir haben einen ''Romanstil'' und schildern die Ereignisse mit Beschreibung äußerer Vorgänge, die Umwelt betreffend, und innerer, Gedanken und Gefühle. Unser Rollenspiel hält sich neben dem Spiel allgemein an die Realität, denke zum Beispiel daran, dass eine Reise Zeit und der Charakter Schlaf benötigt. Spezielle Regeln für das Handeln, Sprechen und Denken haben wir nicht. Du kannst entscheiden, wie du es umsetzt, und dich in deinen Beiträgen relativ frei entfalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich nicht machen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tätige innerhalb kurzer Zeit nicht '''mehrere Ortswechsel''' und springe bei einer langen Reise nicht vom Aufbruchs- zum Zielort, lasse den Weg und Zwischenstationen nicht außen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Welt von Hyrule kennt man weder Latein, Englisch noch andere '''unserer Sprachen''', greife sie nicht namentlich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein ''Sternchenstil'': Schreibe die Handlungen deines Charakters nicht als '''*Tut etwas*-Sätze'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutze '''keine Smilies''', stelle Mimik mit Worten dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verzichte auf '''Abkürzungen''' und schreibe alles komplett aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verwende '''keine Farben''', um Aussagen verschiedener Figuren zu kennzeichnen, sind sie nicht in allen Forenstyles gut lesbar, hebe es innerhalb des Textes hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vermeide '''Grafiken''' und '''übermäßige Textformatierung''' (fette und kursive Schrift, andere Schriftarten), erschweren sie in Massen das Lesen. Verboten sind Trennlinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füge keine '''Off-Topic-Bemerkungen''' (''OT'') an, Sätze, die nicht zum Thema zählen, hier: den Ereignissen innerhalb des Rollenspiels. Für Absprachen und Unterhaltungen ist außerhalb Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich beachten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist das Trennen zwischen '''Spieler-''' und '''Charakterwissen'''. Der Horizont deines Charakters ist ein anderer, begrenzt durch seine Lebensumstände und Wahrnehmung. Du kannst alles über Spielwelt und Figuren erfahren; deinem Charakter sind die Informationen unbekannt, hat er nicht eine Quelle, durch die er daran gelangt. Überdenke, was er woher wissen kann und was nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übertrage '''unserer Moderne''' nicht unreflektiert auf die Spielwelt: Mittelalterlich anmutende Verhältnisse beherrschen diese. Behalte es bezüglich Denkweise und Wortschatz im Auge. Als Anrede ist entweder das »Du« oder das distanziertere oder höflichere »Ihr« (eine alte Form des Siezens) gängig. Nicht alle heutigen (wissenschaftlichen) Kenntnisse sind in der Welt von Hyrule vorhanden – bekannt ist, was sich anfassen, zweifellos beobachten lässt. Medizinische Begriffe wie Hormone oder Gene, für uns selbstverständlich, gibt es nicht. [[Wissenschaft]] und Fortschritt befinden sich auf einem anderen Stand.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gehe in deinen Beiträgen mit '''Gewalt-''' und '''Erotikdarstellungen''' nicht zu weit, da im Rollenspiel auch Minderjährige aktiv sind. Ein dramatischer Kampf verlangt keine ausufernde Schilderung von Grausamkeiten. Auf ein Liebesleben muss dein Charakter nicht verzichten: Du darfst eine erotische Handlung andeuten, solange du das eigentliche Liebesspiel ausblendest; pornographische Details sind nicht erlaubt. Zur Orientierung: Unser Forum ist ab dreizehn Jahren freigegeben. Bist du volljährig und möchtest solche Szenen ohne Zensur spielen, frage bei der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ Administration] wegen des Zugangs zu einem entsprechenden Bereich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über gelegentliche '''Rechtschreib-''' und '''Grammatikfehler''' sehen wir hinweg. Wie schnell du schreibst, ist egal, Hauptsache, deine Beiträge sind verständlich. Zu viele Fehler stören das Lesen, kontrolliere den Text, bevor du ihn absendest. Wir empfehlen, deine Beiträge durch Word oder ein vergleichbares Programm prüfen zu lassen. Es hilft dir mit der Kontrolle, aktivierst du die Funktion, und kann Flüchtigkeitsfehler markieren. Deine eigene Sorgfalt ersetzt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie ist das mit der Zeit, Umwelt und Ereignissen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zeitmessung &amp;amp; Kalender | Zeit]] im Zelda RPG entspricht nicht der Zeit in der Realität (Echtzeit), sondern orientiert sich zum einen am Fortschritt der Geschichte innerhalb der Welt von Hyrule, dadurch musst du lange Szenen nicht in einem Zug vollenden. Zum anderen sind die '''Jahreszeiten''' in Intervalle von je zwei eingeteilt, die sich überschneiden und in einem individuellen Rhythmus in Echtzeit ändern: Auf das Intervall von Winter und Frühling folgt Frühling und Sommer, darauf Sommer und Herbst und zuletzt Herbst und Winter. Mit den Intervallen werden unterschiedliche Schreibgeschwindigkeiten einkalkuliert. [[Was bisher geschah]] informiert über das aktuelle Jahr und die Jahreszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der '''Ortszeit''' im Rollenspiel kannst du dich an der realen Tageszeit orientieren – musst du aber nicht. Vergiss nicht, deine Umwelt ist belebt, lies und berücksichtige darum die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler'''. Willst du zum Beispiel einen anderen Charakter treffen, müsst ihr beide dieselbe Tageszeit im Rollenspiel haben (und euch selbstverständlich am selben Ort befinden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Reisen oder anderen Gelegenheiten ist es praktischer, '''keine exakten Zeiten''' zu nennen und vage zu bleiben, zum Beispiel statt von »drei Stunden« von »ein paar Stunden« oder statt von »fünf Tagen« von »einigen Tagen« zu sprechen. So kannst du dich leichter anderen Charakteren nähern und musst nicht grübeln, ob für dein Gegenüber dieselbe Zeit seit einer (für euch) wichtigen Begebenheit vergangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Ereignisse''', die sich weiträumig über die Welt von Hyrule erstrecken, wie ein strenger Winter oder ein Vulkanausbruch, werden von der RPG-Moderation angekündigt. Beherzige solche Umstände. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was sind Events, Worldquests, Quests? | Was sind Events, Worldquests, Quests?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie erstelle ich einen Charakter? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Account in unserem Forum, kannst du dir einen RPG-Charakter, einen Spieler-Charakter, zulegen (kurz ''SC'', oder selten ''PC'', vom englischen ''player character''). Obwohl es gerne gesehen ist, muss der Name deiner Figur nicht mit deinem Benutzernamen identisch sein. Wir spielen mit '''eigenen Zelda-Charakteren''' der [[Völker &amp;amp; Kreaturen#Völker &amp;amp; Stämme | Völker und Stämme]] im [[Königreich Hyrule]]: [[Dekus]], [[Gerudos]], [[Goronen]], Hylianer, [[Kokiris]], [[Menschen]], [[Shiekah]], [[Zoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang deiner Reise hast du dich noch zu beweisen. Haupt- wie Nebenfiguren aus »Ocarina of Time« oder anderen Teilen der Reihe tauchen zwar auf und du kannst ihnen begegnen, als Spieler-Charaktere oder für eine sehr nahe Verwandtschaft sind sie aber nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Erstellung deines RPG-Charakters führt unser [[Charaktertutorial]]. Dort findest du den '''Charakterbogen''', unser Formular, mit allen wichtigen Punkte. Du kannst unsere [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Beispielvorlage]] nutzen und ausfüllen. Bist du fertig, veröffentliche deinen Charakterbogen in einem neuen Thema im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/175-charakterbewerbung/ Charakterbewerbung]. Bei Schwierigkeiten, die nicht durch das Charaktertutorial gelöst werden, kannst du dir im [http://www.zeldaeurope.de Patenprogramm] [aktuell nicht verfügbar] Unterstützung holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Charaktermoderation] liest deinen Charakterbogen und gibt eventuell Kritik. Erteilt sie dir das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''', kannst du loslegen. Die Schreibrechte in ''RPG – Story'' sind freigeschaltet, sobald deine Figur in einem Forum von [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/43-zugelassene-charaktere/ Zugelassene Charaktere] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wofür sind die Labels? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' ist die positive Rückmeldung – ohne oder mit geringen Hinweisen, etwas zu korrigieren – entweder durch zwei RPG-Charaktermoderatoren oder durch eine Charakteraushilfe und einen RPG-Charaktermoderator notwendig. Nicht eine einzelne Person beurteilt deinen Charakterbogen, die Kritik wird gegengeprüft. Zur '''Koordination''' der RPG-Charaktermoderation nutzen wir in ''RPG – Charakter'' Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Kritikfreigabe'' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und eine Kritik wird folgen. Du kannst ihn noch bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte bearbeite deinen Charakterbogen nicht mehr, sobald das Präfix '''[In Arbeit [...]]''' ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-FI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakteraushilfe [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Fiadora] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-KA]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakteraushilfe [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/6181-kassie/ Kassie] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [EJ]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/3-evelyn-jade/ Evelyn Jade] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [JE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/13-jeanne/ Jeanne] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [KE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/4349-kenzo/ Kenzo] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [LI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/4746-lia/ Lia] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [ÔR]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5780-ôra/ Ôra] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [RX]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/2898-rigé-xave/ Rigé &amp;amp; Xave] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritisiert''' – Dein Charakterbogen ist kritisiert worden. Du hast Gelegenheit, ihn entsprechend der Hinweise zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zweite Meinung''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und benötigt die positive Rückmeldung eines zweiten RPG-Charaktermoderators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unvollständig''' – Dein Charakterbogen ist entweder verfrüht veröffentlicht worden oder unfertig oder wird von dir grundlegend bearbeitet; er wird kritisiert, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind oder du deine Bearbeitung abgeschlossen hast; gib dazu Bescheid. Jeder Charakterbogen, der nach ''RPG – Charakter'' verschoben wird, erhält automatisch dieses Labels, bis es manuell geändert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Foren von ''RPG – Charakter'' haben wir in Verbindung mit dem ''EZELO'' weitere Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zugelassen''' – Dein Charakterbogen hat zwei positive Rückmeldungen oder wird auf deine Anfrage hin aus der Inaktivität reaktiviert (siehe [[FAQ des RPGs#Wann werde ich inaktiv? | Wann werde ich inaktiv?]]) und von ''RPG – Charakter'' oder ''Inaktive Charaktere'' in das entsprechende Forum des Volks nach ''Zugelassene Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Aktualisieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage von ''Zugelassene Charaktere'' oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/28-inaktive-charaktere/ Inaktive Charaktere] oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/98-charakterarchiv/ Charakterarchiv] nach ''RPG – Charakter'' verschoben, da du ihn grundlegend bearbeiten willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Archivieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Archivierung'' von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Inaktiv''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Inaktivität'' von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst dich nicht mit den Labels befassen, die RPG-Charaktermoderation stellt sie um. Gib Bescheid, tritt ein Fehler auf. Hast du Fragen zur Kritik, empfehlen wir, denjenigen, der daran arbeitet, zu kontaktieren, wobei auch die anderen reagieren werden oder dich weiterleiten. Wir bemühen uns, möglichst zeitnah auf deinen Charakterbogen zu antworten. Im Durchschnitt ergibt sich eine '''Wartezeit''' von bis zu einer Woche. Sollten Verzögerungen auftreten, versuchen wir dich auf dem Laufenden zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gibt es Magie? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt von Hyrule ist überall von '''[[Magie]]''', dem '''Magiegeflecht''', durchzogen. Daher kannst du dir einen RPG-Charakter mit Fähigkeiten in der Magie gestalten. Bist du daran interessiert, gibt es einige Aspekte zu beachten: Heutzutage kann keiner mehr unmittelbar auf die Magie zugreifen. Ausnahme bilden die Kokiris als magische Geschöpfe, obwohl deren Fähigkeiten nicht unbegrenzt sind. Wollen Angehörige der anderen Völker und Stämme Magie anwenden, benötigen sie eine '''[[Magiequellen | Magiequelle]]''', einen Gegenstand, der sozusagen als Schlüssel fungiert – oder einen '''[[Magie#Magiequellen_und_Zaubergegenst.C3.A4nde | Zaubergegenstand]]''', ein Objekt, das einen stets gleichen, unveränderlichen magischen Effekt hervorruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahl ist dir überlassen: Es kann ein Instrument, Schmuckstück, Stab, Schwert oder etwas anderes sein. Um kontrolliert Magie zu nutzen, muss dein Charakter  mindestens eine Magiequelle besitzen – oder mehrere, erklärst du den seltenen und wertvollen Besitz plausibel. Da wir keine festen Sprüche oder Riten für Magier haben, kannst du dir solche überlegen. Das ist kein Freibrief, alles mit einem Fingerschnalzen auszulöschen. Du musst abwägen, ob die Magie zu mächtig ist, wodurch ein Magier '''schwierig''' zu spielen ist. Bist du dir im Einzelfall unsicher, kannst du die RPG-Moderation fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magie#Weiße_Magie | Weißmagie]] ist von einer guten, [[Magie#Schwarze_Magie | Schwarzmagie]] von einer bösen [[Charaktertutorial#Gesinnung | Gesinnung]] abhängig; beide sind ab ''Charakterlevel 2'' zugänglich (siehe dazu [[FAQ_des_RPGs#Wann_werde_ich_stärker? | Wann werde ich stärker?]]), zuvor sind nur das Lernen und Experimentieren möglich. Funktion, System, Verständnis und Lehre werden in unserer Abhandlung über die [[Magie]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo kann ich im Rollenspiel anfangen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo du ins Zelda RPG einsteigst, ist von deinem Charakterbogen abhängig. Hat sich dein Charakter zuletzt an einem '''konkreten Ort''' aufgehalten, liegt es nahe, dort anzufangen. Andernfalls musst du erklären, wieso er plötzlich woanders ist. Daher ist es sinnvoll, deinen Charakterbogen im Hinblick auf deinen Einstieg abzurunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir empfehlen dir, an einem gut besuchten Ort aktiv zu werden, an dem du auf andere Spieler triffst und dich mit dem Ablauf vertraut machen kannst. Dafür eignen sich '''Ortschaften''' wie '''Städte''' (lässt die Gesinnung deines Charakters das Betreten jeweils zu), insbesondere in [[Kakariko]] herrscht häufig reges Treiben. Allein unterwegs zu sein kann langweilig werden; es ist jedoch keine Pflicht, mit anderen zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du Unterstützung beim Einstieg und dich von einem erfahrenen Spieler einweisen lassen möchtest, indem du gemeinsam mit ihm die Welt von Hyrule erkundest, kannst du einen Blick in unser [http://www.zeldaeurope.de/ Patenprogramm] werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere Charaktere und ich – wie ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wichtig, die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler''' zu lesen, damit du auf sie reagieren kannst. Allgemein gilt: Sei '''spontan''' und bringe dich ein, das macht unser Zelda RPG lebendig. Achte bei der Interaktion einfach darauf, andere Charaktere nicht mitzusteuern. Niemand liest gerne, wie die eigene Figur etwas tut, das man selbst weder geschrieben hat noch will, oder ihr Worte in den Mund gelegt werden. Respektiere die körperliche und seelische '''Unversehrtheit''' anderer Charaktere, zum Beispiel kannst du versuchen, jemandem die Faust ins Gesicht zu schlagen – ob und wie du einen Treffer landest, das muss der Spieler des betroffenen Charakters mitentscheiden dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass deinen Mitspielern genug Freiheit und Zeit, um auf dich einzugehen, hast du ihren Charakter angesprochen oder anders Aufmerksamkeit erregt. Du kannst, musst allerdings nicht, das Treffen mit deinem Schreibpartner oder deiner Gruppe außerhalb von ''RPG – Story'' regeln: In der Kategorie ''Zelda RPG'', für ''Off-Topic / Diskussionsforen'', gibt es Themen für Absprachen und Planungen, zum Beispiel das Thema ''Rollenspiel Off-Topic'' im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/174-rpg-allgemein-off-topic/ RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic]. Alternativ geht das über [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?conversation-list/ Konversationen] in unserem Forum oder einen ''Messenger'' wie ''Skype'' oder ''Discord''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise erhältst du das '''Einverständnis''' und Informationen, um den anderen Charakter in deinen Beiträgen agieren zu lassen. Bei vorübergehender Abwesenheit kannst du die Kontrolle über deinen Charakter einem Mitspieler geben. Das Töten des Charakters eines Mitspielers ist verboten. Hast du das Einverständnis des Spielers, informiere die RPG-Moderation darüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du nicht damit einverstanden, was ein Spieler in Bezug auf deinen Charakter schreibt, kannst du ihn freundlich darauf hinweisen, es zu ändern, und er wird deine Bitte natürlich umsetzen. Erfülle solche Aufforderungen auch selbst, wendet sich jemand an dich. Frage die RPG-Moderation um Hilfe, solltest du mit anderen zu keiner Einigung gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gemeinsam''' eine Geschichte zu schreiben, ist der Spaß am Zelda RPG; obwohl das kein Muss ist. Mitspieler findest du auf verschiedene Weise: Sieh dich im Rollenspiel um und kontaktiere andere Spieler, mit denen du schreiben möchtest. Ist dir das zu direkt, kannst du unsere [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/13909-gef%C3%A4hrtensuche/ Gefährtensuche] nutzen, indem du dich entweder auf eine Anzeige meldest oder eine eigene einsendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist ein NPC? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ''non-player character'', kurz ''NPC'', ist auf Deutsch ein ''Nicht-Spieler-Charakter'', kurz ''NSC''. Neben den Spieler-Charakteren füllen sie die Welt von Hyrule mit Leben. Im Zelda RPG erkennst du sie am Rangzeichen. Wir unterscheiden zwei Arten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Offizielle NPCs''' (kurz ''ONPCs'') sind Figuren aus »Ocarina of Time«, zum Beispiel [[Link]] und [[Ganondorf]]. Sie haben eigene Accounts, werden bei Bedarf von der RPG-Moderation geschrieben und handeln unabhängig. Einige sind in Geschichten eingebunden. Wende dich an die RPG-Moderation oder den jeweiligen Verantwortlichen, möchtest du einen ONPC treffen. Eine Liste der Charakterbogen gibt es im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/152-offizielle-npcs/ Offizielle NPCs] im Thema [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/3404-verzeichnis-offizielle-npcs/ Verzeichnis: Offizielle NPCs]. Dort sind weitere ONPCs eingetragen, die wir für unser Zelda RPG erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''NPCs''' sind Figuren ohne Accounts, welche die Welt von Hyrule bevölkern. Sie erscheinen, wann und wo sie benötigt werden und du kannst überall auf eine Vielzahl von ihnen treffen. Ein NPC kann die Mutter deines Charakters, der Händler auf dem Markt oder der Wegelagerer an der Straße sein. Du kannst sie jederzeit in deinen Beiträgen auftreten lassen und mitsteuern. Behandle sie mit Respekt. Es ist nicht gestattet, sie ohne Grund oder in großer Zahl zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen NPC vorübergehend unabhängig handeln zu lassen, stehen die '''Volks-NPCs''' zur Verfügung (da sie von der RPG-Moderation verwaltet werden, werden die Accounts als ONPCs geführt). Schreibe den Beitrag selbst und gib ihn zum Einfügen an die RPG-Moderation weiter oder frage die RPG-Moderation, ob sie den NPC für dich steuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein NPC eine '''wichtige Rolle''' in deiner Geschichte, zum Beispiel als Rivale oder Vorbild, begegnet er häufig deinem Charakter, begleitet ihn oder ist ein Akteur in einer '''Quest''', kannst du einen Account und Charakterbogen für ihn erstellen, hältst du es für sinnvoll (zum Anlegen eines Accounts siehe [[FAQ_des_RPGs#Kann_ich_weitere_Charaktere_spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]]). Im Gegensatz zu einem Spieler-Charakter ist ein NPC für einen Zweck gedacht und soll weder kontinuierlich eine Geschichte im Rollenspiel haben noch gespielt werden, sondern als Nebenfigur Anstöße liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/6083-npc-anmeldung/ NPC-Anmeldung] steht die Vorlage mit Tipps bereit. Veröffentliche den Charakterbogen in ''RPG – Charakter'' in einem eigenen Thema. Gib bei der Erstellung das Suffix ''[NPC]'' hinter dem Namen an. Die RPG-Charaktermoderation wird den NPC beurteilen und, ist nichts mehr anzumerken, das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' erteilen und ihn ins Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/151-npcs/ NPCs] verschieben, in dem alle NPC-Charakterbogen sind. Damit sind die Schreibrechte für ''RPG – Story'' freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist Powergaming? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powergaming'' (kurz ''PG'') bezeichnet den Versuch, dem eigenen Spieler-Charakter '''maximale Fähigkeiten''' zu geben und '''so mächtig wie möglich''' zu machen. Es ist ein Verstoß gegen unsere Regelwerke: Der Spieler, in dem Fall ein ''Powergamer'', schreibt seiner Figur übermächtige Fähigkeiten zu, zuungunsten der (logischen) Geschichte. Was das heißen kann, zeigen folgende Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter geht durch Feuer, ohne den geringsten Schaden zu nehmen (und ohne Grund für die Immunität).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter beschwört als Magier riesige Naturgewalten herauf oder bringt mit einem Zauber eine Welle der Zerstörung über das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist von einer Horde Gegnern umzingelt, nimmt es ohne Schwierigkeiten und Verletzungen mit ihnen auf und besiegt sie alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist Anfänger und hat plötzlich meisterhafte Fähigkeiten, ohne einen angemessenen Werdegang beschritten zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter tötet die Figur eines Mitspielers oder einen NPC ohne Grund und Einverständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter agiert im Kampf oder mit Magie wie ein Roboter ohne Anzeichen von Erschöpfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alles sind Kennzeichen von Powergaming. Unser Zelda RPG ist '''realistisch''' gestaltet, es gilt: Alle deine Taten haben Konsequenzen, fordern einen Tribut und '''niemand ist perfekt''' und kann seine Fähigkeiten dermaßen optimieren, dass sie ihm ohne jegliche Anstrengung von der Hand gehen. Wer jemanden umbringt, muss die Verantwortung tragen und ihn erwartet eine Strafe. Dein Charakter kann nie allmächtig sein, egal, wie sehr er sich bemüht. Jeder hat '''Schwächen''' und begeht '''Fehler''', sogar Link oder Ganondorf sind trotz beeindruckender Fähigkeiten besiegbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was sind Events, Worldquests, Quests? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Event''' bezeichnet ein wichtiges Ereignis mit größerem Einfluss auf die Welt von Hyrule. Wütet zum Beispiel ein Feuer in Kakariko, betrifft das die Anwesenden und hat Folgen für das Land, Reisende erspähen Rauch und Feuerschein in der Ferne und Händler umgehen den Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehen Events in Zusammenhang miteinander, sind sie Teil der '''Worldquest'''. Die Worldquest erzählt die Rahmenhandlung des Zelda RPGs, die voranschreitet, während die Charaktere die Welt von Hyrule erleben: So ist die Geschichte um Link und Ganondorf aus »Ocarina of Time« eine Worldquest. Durch die Ausmaße betrifft sie alles und jeden und kann einen langen Verlauf haben. Geleitet wird sie von der RPG-Moderation. Themen mit Inhalten der Worldquest haben das Präfix ''[WQ]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagegen behandelt eine '''Quest''' ein in sich geschlossenes Abenteuer. Die Geschichte kann flexibel und muss nicht statisch sein. Eine Gruppe Abenteurer will zum Beispiel einen Schatz bergen oder reist in ferne Ländereien außerhalb des Königreichs Hyrule und tritt einer Bedrohung entgegen. Quests haben wenig bis keinen Einfluss auf das Rollenspiel allgemein, normalerweise nur auf beteiligte Spieler-Charaktere und NPCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spieler kannst du dich für eine Quest '''anmelden''' oder eine eigene '''erstellen'''. In diesem Fall übernimmst du die Leitung und Verantwortung. Du kannst eine Quest für dich oder mit anderen Spielern zusammen durchführen; mit wie vielen, ist deine Entscheidung, je mehr teilnehmen, umso größer wird der Aufwand für dich. Eine zeitliche Begrenzung, innerhalb der du mit der Quest fertig werden musst, gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Abenteuer beantragen und aktuelle suchen, kannst du in der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/3397-quest-anmeldung/ Quest-Anmeldung]. Die RPG-Moderation wird sich deine Idee durchlesen, gegebenenfalls etwas anmerken und sie dir mit dem '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' genehmigen. Hast du es erhalten, darfst du loslegen. Eröffne in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/8-quests/ Quests] dein Thema mit dem Präfix ''[Q]''. Zusätzlich darfst du in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/97-rpg-events-gruppen/ RPG – Quests &amp;amp; Events] ein eigenes Off-Topic erstellen, wähle als Titel den Namen deiner Quest, das Suffix ''OT'' ist optional; dort kannst du deine Mitspieler über den Verlauf informieren und ihr euch darüber austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leiter genauso wie Teilnehmer gelten folgende Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es muss ein '''stellvertretender Leiter''' vorhanden sein, der die Quest fortsetzt, ist der eigentliche abwesend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist keiner der beiden Leiter innerhalb von '''vierzehn Tagen''' erreichbar, um etwas im Rollenspiel oder Off-Topic voranzubringen, und stockt die Geschichte, wird entweder ein '''neuer Leiter''' von der RPG-Moderation und den Teilnehmern ausgewählt oder die Quest '''beendet'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich stärker? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willst du eine '''Stärke''' fördern oder eine '''Schwäche''' tilgen, musst du daran arbeiten. Dasselbe gilt, wenn du eine '''neue Fähigkeit''' erlernen möchtest. Das kannst du entweder bei einem Lehrmeister, einem Spieler-Charakter oder NPC, oder im zeitaufwendigeren Selbststudium. Berücksichtige das Training in deinen Beiträgen im Zelda RPG und füge dir das Können nicht hinzu, ohne einen '''Lernprozess''' oder anderen Grund vorzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhand deiner RPG-Beiträge wird automatisch dein '''Charakterlevel''' ermittelt. Es spiegelt die Erfahrung und Stärke deines Charakters wider, auf welchem Stand er ungefähr ist. Das Charakterlevel ist ein Richtwert zur '''Orientierung''' und '''nicht absolut'''; eine Figur kann unter Umständen besser oder schlechter in etwas sein, als das Charakterlevel eigentlich anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 1:''' Allgemeine Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 2 – 3:''' Fortgeschrittene Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 4 – 5:''' Gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 6 – 7:''' Sehr gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Woher bekomme ich Rubine? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt von Hyrule gibt es den '''Tauschhandel''' mit Naturalien und Waren oder als Währung zum Bezahlen [[Rubine]], deren Wert an der Farbe zu erkennen ist (basierend auf den Modellen aus »Ocarina of Time« und »Majora’s Mask«). Wir legen keine Preise fest und du hast die Freiheit, Rubine zu haben, benötigst du sie, solange es realistisch ist. Frönt dein Charakter der Prasserei, wird sein Vermögen schwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Spielen erwarten dich keine Rubine, zerschlägst du Büsche oder Krüge. Stattdessen musst du eine '''Tätigkeit''' ausüben (Handwerker, Händler, Müller, Bäcker, Soldat ...) oder '''Gelegenheitsarbeiten''' übernehmen, zum Beispiel Botengänge erledigen, Gegenstände verkaufen oder deinen Lebensunterhalt notfalls mit Stehlen bestreiten. Du kannst Rubine zufällig finden, weil sie jemand verloren oder versteckt hat; nutze diese Option nicht mehrmals und überspitze es nicht mit der Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo gibt es bessere Waffen und Ausrüstung? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen einen angemessenen Betrag von Rubinen oder eine vergleichbare Leistung kannst du in größeren Orten bei '''Händlern''' oder '''Herstellern''', einem Schmied, Bogenbauer oder Schneider, Waffen und Ausrüstung erwerben. Einige Spieler-Charakter beherrschen diese Handwerke und können dir auf Absprache etwas anbieten. Je nach Qualität sind die Gegenstände '''nicht billig''' und die Investition geht an das Vermögen deines Charakters. Sie können hochwertig, nicht legendär oder magisch sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Legendäre''' oder '''magische''' Waffen, Ausrüstung und Artefakte gibt es weder zu kaufen noch wirst du sie zufällig in irgendeiner Ruine entdecken. Anfangs werden dir solche Gegenstände nicht zugänglich sein. Bist du länger im Rollenspiel, kannst du dir eine angemessene Geschichte überlegen, wie, wann und warum du ein solches Objekt ergatterst, und dir die Erlaubnis der RPG-Moderation besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kann ich weitere Charaktere spielen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst im Zelda RPG so viele Spieler-Charakteren schreiben, wie du möchtest und kannst. Vergiss nur nicht, dass du für alle Zeit und Ideen aufbringen musst, sollen sie aktiv sein. Beschränke dich lieber auf wenige oder einen, bevor du alle vernachlässigst und es dir den Spaß verdirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pro Account''' ist ein Charakter möglich, für jeden weiteren musst du dir jeweils einen neuen Account erstellen. Hast du keine Mail-Adresse frei, kannst du der Administration die Informationen mitteilen (Accountname, ob es ein Spieler-Charakter oder NPC ist, eventuellen Rangwunsch) und dir den Account anlegen lassen. Dein vorhandener Account, mit dem du sonst überall im ''Zelda Europe Forum'' aktiv bist, ist automatisch dein ''Hauptaccount'' (kurz ''HA'' – verbreitet ist auch ''Erstaccount'', kurz ''EA''). Alle weiteren Accounts werden als '''Mehrfachaccounts''' (oder ''Multiaccounts'', kurz ''MA'') bezeichnet. Ein Charakter muss permanent auf demselben Account gespielt werden, ein Wechsel ist nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung''' für mehr Charaktere ist das Erfüllen unserer ''Regelung für Mehrfachaccounts'': Für jedes Charakterlevel, das irgendeiner deiner vorhandenen Spieler-Charaktere aufsteigt, kannst du dir einen weiteren erstellen. Durchschnittlich ist zwischen zwanzig bis dreißig Beiträgen in ''RPG – Story'' und nach etwa einem Monat Aktivität Charakterlevel 2 erreicht; mit dem Charakterlevel erhöhen sich diese Bedingungen. Kurzum: Dein EA muss Charakterlevel 2 haben, um dir einen MA erstellen zu dürfen; hat dein EA Charakterlevel 4 und dein MA Charakterlevel 1 oder dein EA Charakterlevel 2 und dein MA Charakterlevel 3, darfst du dir zwei weitere MAs erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschweige nicht, legst du dir einen Mehrfachaccount zu. Die Nennung deines '''Hauptaccounts''' sollte spätestens nach dem Charakterbogen stehen. Sonst kannst du normal verfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Beitrag mit dem '''falschen Account''' (Charakter) ins Rollenspiel gesetzt, ist das kein Problem: Schreibe ihn im Anschluss ein zweites Mal mit dem richtigen Account in das Thema und editiere in den falschen Beitrag, dass er zu löschen ist. Gib am besten einem RPG-Moderator den Link dorthin, damit das Löschen gleich erfolgt und nicht übersehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich inaktiv? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Beiträge in unserem Zelda RPG werden '''nicht gelöscht''', auch wenn deine Abwesenheit länger ist, sondern unter Umständen nur '''archiviert''', so dass sie bei deiner Rückkehr noch vorhanden sind und zurückgeholt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit aktive Figuren in ''Zugelassene Charaktere'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Inaktivität''. Unter deinem Charakterbogen erscheint das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Zulassung verloren&amp;lt;/b&amp;gt;''', das heißt, er wird von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vier Wochen''' lang hast du keinen Beitrag in der Kategorie ''RPG – Story'' geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deiner inaktiven Figur ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/12733-charakter-reaktivierung/ Charakter-Reaktivierung] schreibst. Nach längerer Abwesenheit solltest du dich informieren, ob und wie die Rahmenhandlung im Rollenspiel vorangeschritten ist. Häufig kannst du deine Geschichte ohne großen Zeitsprung oder ähnliches fortsetzen. '''NPCs''' sind von der ''Regelung zur Inaktivität'' ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit unfertige Charakterbogen, an denen aktiv gearbeitet wird, in ''RPG – Charakter'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Archivierung''. Dein unfertiger Charakterbogen (der '''noch kein &amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' hat) wird von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zwei Wochen''' lang hast du nicht am Charakterbogen gearbeitet; die Frist orientiert sich daran, wann du den Charakterbogen das letzte Mal editiert oder die letzte Kritik der RPG-Charaktermoderation erhalten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deines unfertigen Charakterbogens ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema ''Charakter-Reaktivierung'' schreibst oder durch einen Beitrag im Thema mit dem Charakterbogen, sobald du die Arbeit wiederaufnimmst. Unfertige Charakterbogen von '''NPCs''' sind in die ''Regelung zur Archivierung'' eingeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigene Ideen – was muss ich bedenken? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;'''Aktuell gilt eine Sonderregel für Ideen und Konzepte zu Flüchen und Dämonen: [http://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=13526 Neue Regelung für Erstaccounts]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG gedeiht durch die '''Ideen und Konzepte der Spieler'''. Einerseits werden deine Vorstellungen durch Spielwelt – bleibe der Welt von Hyrule treu – und Realität begrenzt. Andererseits müssen sie sich mit unserem Rahmen vereinbaren lassen. Das bezieht sich nicht nur auf die Hinweise der ''FAQ des RPGs'' und des ''Charaktertutorials''. Achte darauf, dass du dich in einer '''gemäßigten Dimension''' bewegst, und stelle nichts als einzige, absolute und allgemeingültige Wahrheit dar, beschneidest du sonst die Möglichkeiten deiner Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel können die Vorfahren deines Charakters berühmte Magier gewesen sein, die durch eine Verschwörung ihrer Feinde in Ungnade gefallen sind. Sie dürfen dagegen nicht die einzigen berühmten Magier (ihrer Zeit) gewesen sein, die Bekanntheit muss sich auf eine lokale Ebene und die Feindschaft auf die Beteiligten beschränkt und keinen Krieg oder ähnliches ausgelöst haben. Auch kann dein Charakter seine Familie bei einem Feuer verloren haben. Das Feuer darf aber höchstens die Nachbarschaft vernichtet haben oder einen Ort, über den du frei verfügst, weil du ihn für dich erdacht hast (Haus, Hof oder Anwesen der Familie, Ortschaft), und keine Stadt oder etwas Vergleichbares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte des Königreichs Hyrule lässt dir die '''Freiheit''' für eigene Ansätze. Sobald diese jedoch eine große Personenzahl beträfen oder deine Mitspieler zwangsläufig Bescheid wissen müssten und keine eigenen Ideen dieser Art mehr entwickeln könnten, müssten wir jedes Mal die Informationen überarbeiten. Weder ist das ständig möglich noch möchten wir es. Wir haben einen '''Rahmen''' vorgegeben, in dem jeder kreativ sein darf. Eventuell wollen andere Spieler sogar freiwillig eine Verbindung zwischen deinen und ihren Vorstellungen herstellen. Auch wir freuen uns, nimmst du Bezug auf unsere Hintergründe und verknüpfst deine Ideen und Konzepte damit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere große Rolle spielt der '''Kontext'''. An und für sich kann ein besonderer Ansatz möglich sein, während er abgelehnt wird, kombinierst du ihn mit mehreren Besonderheiten, weil es dadurch zu viel des Guten ist. Hier ist es sinnvoll, dich auf weniger zu beschränken. Genauso kann ein besonderer Ansatz an und für sich abgelehnt werden, weil er in der Form zu absurd ist, trotzdem wird er möglich, setzt du ihn in einen Kontext, der alles mäßigt und glaubwürdiger macht. Hier hilft es, die Verhältnisse unserer mittelalterlichen Fantasiewelt einfließen zu lassen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich Konzepte anmelden? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigene Ideen und Konzepte dürfen '''außergewöhnlich''' erscheinen und können Themen betreffen, die in unseren Informationen nicht behandelt werden. Bevor du sie endgültig innerhalb deines Charakterbogens ausarbeitest oder in deiner Geschichte im Rollenspiel aufgreifst, empfehlen wir dir '''anzufragen''', ob sie möglich sind. Verfasse dazu einen Text, in dem du alles Wesentliche schilderst, und gib ihn (per ''Privater Nachricht'') an die ''RPG-Moderation'' weiter. Gemeinsam mit dir werden wir alle Punkte durchgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist mit eigenen Orten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Haus, Anwesen, Hof, Burg, kurzum: ein '''Zuhause''' für die Familie deines Charakters kannst du in einen der Orte im Königreich Hyrule integrieren, solange die Umgebung geeignet ist: Zum Beispiel kannst du in Stadt Hyrule ein Haus oder Anwesen platzieren, das sich in den Stil der vorhandenen Fachwerkhäuser fügt; für einen Hof mit Tieren und Feldern oder eine Burg als Sitz eines Adelsgeschlechts ist dort kein Raum, dafür eignet sich die Hylianische Steppe oder ein vergleichbarer Landstrich.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orte mit '''geringer Größe''' – Höfe, Weiler, Dörfer – in ausgedehnten und wirtlichen Landstrichen wie der Hylianischen Steppe kannst du dir erdenken, gibst du ihnen keine große Bedeutung. Bezeichne sie nicht als Stadt, liegen sie innerhalb der Ländereien, welche die Karte des Königreichs Hyrule zeigt. Alle Orte, welche als Stadt gelten, sind darauf eingezeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kannst Inseln, Länder und Königreiche kreieren, die '''weit entfernt''' sind, und sie unter den Bedingungen einer mittelalterlichen Fantasiewelt und ohne großen Einfluss auf das Rollenspiel frei gestalten. Überlege, ob du das in einem Zelda RPG willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aber …! Wohin mit meinen Fragen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die '''FAQ''' nicht alle deine Fragen beantwortet oder beschäftigt dich ein anderer Gedanke, schreibe uns im Thema ''Allgemeine Fragen zum RPG'' im ''RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic'' des ''Zelda Europe Forums''. Dort kümmern wir uns um dein Anliegen und reißen dir auch nicht den Kopf ab, sollte dir etwas unklar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du dich bis zu diesem Punkt durch die FAQ unseres Zelda RPGs gekämpft, dürftest du bestens für die Abenteuer gewappnet sein, die dich erwarten. '''Auf nach Hyrule!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Regelwerke}}&amp;lt;br/&amp;gt;{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4648</id>
		<title>FAQ des RPGs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4648"/>
				<updated>2018-05-20T23:14:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: /* Wofür sind die Präfixe? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl als neuer als auch erfahrener Spieler erhältst du in unseren '''FAQ des RPGs''', wie der englische Name ''Frequently Asked Questions'' verrät, auf häufig gestellte Fragen die Antworten: Welche Bedeutung gängige Abkürzungen und Begriffe haben oder wie alles funktioniert und abläuft. Wähle den Punkt aus, zu dem du mehr wissen möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= RPG, Rollenspiel – was ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zelda Chronicles''' ist unser Zelda RPG, ein Foren-Rollenspiel auf Textbasis, das im Universum von »The Legend of Zelda« und nach »Ocarina of Time« angesiedelt ist. Es ist eine simplere Variante eines ''P&amp;amp;P-RPGs'' (kurz für ''Pen-&amp;amp;-Paper-Role-Playing Game''), das aus dem Englischen übersetzt Stift-&amp;amp;-Papier-Rollenspiel heißt. '''Mitmachen''' kannst du jederzeit, egal, ob du »Ocarina of Time« kennst oder nicht: Alle Informationen erfährst du in unserem [[Hauptseite | Zelda RPG Wiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG findet in der gleichnamigen Kategorie [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/172-zelda-rpg/ Zelda RPG] und [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/5-rpg-story/ RPG – Story] im [https://www.zeldaeurope.de/forum Zelda Europe Forum] statt. Dort erstellen sich die Spieler über die Accounts '''eigene RPG-Charaktere''' und '''schreiben''' über die Beiträge Geschichten mit ihnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spielleiter, der dich und deine Figur durch ein Abenteuer führt, gibt es nicht, stattdessen kannst du frei nach deinen Ideen agieren. Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Moderation] gestaltet als Spielleitung einen Rahmen und achtet darauf, dass sich alle Inhalte innerhalb bewegen und mit der Fantasiewelt von »The Legend of Zelda« sowie der mittelalterlich anmutenden Atmosphäre von »Ocarina of Time« harmonieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegebenheiten der Spieltwelt und Orte kannst du in der [[Welt von Hyrule]] nachschlagen. Grundwissen über die Ereignisse vor und im Rollenspiel und umfangreiches Zusatzwissen bieten [[Geschichte &amp;amp; Legenden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zelda Chronicles'' benötigt '''keine Software''' und ist kostenlos. Du musst nichts herunterladen oder installieren. Zum Mitmachen ist nur ein Account im Zelda Europe Forum Voraussetzung. Siehe dazu den Schritt ''Mitmachen'' bei '''[[Einstieg ins RPG]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hilfe! Muss ich alles lesen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nein''': Keine Panik, du musst in unserem Zelda RPG Wiki '''nicht alles''' lesen. Und du musst keine Sorge haben, dich in der Menge zu verlieren und irgendetwas nicht zu finden. Alle '''wichtigen Informationen''', um mitzumachen, haben die '''Markierung''' ''Grundwissen'' und sind vollständig auf den sechs Themenseiten [[Völker &amp;amp; Kreaturen]], [[Welt von Hyrule]], [[Religion &amp;amp; Magie]], [[Regelwerke &amp;amp; Tipps]], [[Geschichte &amp;amp; Legenden]] und [[Gruppierungen &amp;amp; Charaktere]] aufgeführt und darüber zu erreichen. Es gibt nichts, das als ''Grundwissen'' markiert ist, und nicht dort steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ''Zusatzwissen'' und das ''Spezialwissen'' sind '''optional'''. Als ''Zusatzwissen'' haben wir alle potentiell für dich wichtigen und hilfreiche Informationen markiert. Sobald du dich an einer Gabelung für einen Weg entscheidest, kann außerdem der andere entfallen: Das heißt, möchtest du als RPG-Charakter einen [[Hylianer]], musst du dich nicht mehr unbedingt mit den anderen Völkern und Stämmen beschäftigen. Oder: Bewegst du dich in [[Zentralhyrule]], musst du nicht über das [[Hylianisches Inselkönigreich | Hylianische Inselkönigreich]] Bescheid wissen. Als ''Spezialwissen'' sind einerseits weiterführende Informationen markiert, die ins Detail gehen, wünscht sich jemand einen intensiveren Einblick in ein spezielles Thema; andererseits die zahlreichen Details, die unsere Spieler beisteuern, um die Welt facettenreich und lebendig zu machen. In unserem Nachschlagewerk sollst du dich über ein Thema informieren können, sobald du im Zelda RPG damit '''in Berührung gerätst''' und das Gefühl hast, mehr Informationen zu benötigen – oder es dich persönlich interessiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel '''innerhalb des Zelda RPGs''' musst du nicht alles mitverfolgen. Du solltest zumindest das lesen, das dich und deine Figur betrifft: die letzten und aktuellsten RPG-Beiträge dort, wo du schreibst, die deiner Mitspieler, mit denen du interagierst, eventuell einzelne Passagen in den Charakterbogen, gehst du auf das Aussehen deines Gegenübers ein, und gegebenenfalls Hinweise und Ankündigungen der RPG-Moderation, die als solche markiert und leicht zu entdecken sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du '''entscheidest selbst''', was und wie viel du liest, abhängig von deinen Konzepten und Ideen für deinen Charakterbogen und deine Geschichte im Rollenspiel. Natürlich hast du jederzeit die Möglichkeit, abseits davon noch nach Lust und Laune überall zu schmökern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie läuft das Rollenspiel ab? =&lt;br /&gt;
== Was für ein System habt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Zelda RPG haben wir vier grundlegende Prinzipien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ortstrennung:''' Nicht die Geschichten, sondern die Orte, an denen Szenen der Geschichten stattfinden, sind voneinander abgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Accounttrennung:''' Pro Account wird eine Figur gespielt. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was ist ein NPC? | Was ist ein NPC?]] und [[FAQ des RPGs#Kann ich weitere Charaktere spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ingame-Outgame-Trennung:''' RPG-Beiträge nehmen nur auf die Spielwelt Bezug (sie sind auf Englisch ''ingame'', kurz ''ig''), es gibt kein ''out of character'', kurz ''ooc'', auf Deutsch meint es das Verlassen der Rolle des Charakters. Absprachen und Planungen finden außerhalb statt (englisch ''outgame'', kurz ''og''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gegenseitiges Einverständnis:''' Solange im Rahmen der Regelwerke, einigen sich Spieler untereinander, was sie möchten und was nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der '''Ortstrennung''' bedeutet: Wir schreiben in der Kategorie ''RPG – Story'' in Themen, den ''Threads''. Die Themen stehen für Orte, die Gebäude wie die [[Zitadelle der Zeit]] oder Landstriche wie die [[Hylianische Steppe]] meinen. Sie sind größeren Gebieten zugeordnet, in denen sie liegen. Diese Gebiete sind Foren innerhalb der Kategorie und deren Namen sagen, was sie umfassen. Zum Beispiel ist die Hylianische Steppe ein Ort und hat ein Thema, das zum Gebiet und Unterforum ''Zentralhyrule'' gehört. Ortsthemen werden von der RPG-Moderation erstellt und verwaltet. In ''RPG – Story'' ist die Signatur automatisch ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setze Beiträge ins Thema des Orts, an dem dein Charakter ist – natürlich kann er nicht an zweien gleichzeitig sein. Du kannst zwischen den Orten reisen und die Themen wechseln. Verlässt du einen Ort, gib am Ende deines Beitrags im alten Thema an, wohin du gehst. Betrittst du einen Ort, gib am Anfang deines Beitrags im neuen Thema an, woher du kommst. Solche '''Ortswechsel''' werden sowohl am Ende als auch am Anfang des Beitrags mit dem Zusatz ''&amp;gt;&amp;gt; Hylianische Steppe'' (Beispiel) angezeigt. Dadurch können andere deine Geschichte besser mitlesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Bedarf kannst du im '''Titel''' deines Beitrags den exakten Aufenthalt, Tageszeit und Begleiter vermerken, zum Beispiel, dass dein Charakter am Mittag in einem Wirtshaus in [[Kakariko]] in der Gesellschaft des Charakters eines anderen Spielers ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weder haben wir Reihenfolgen, wer wann einen Beitrag schreiben muss, noch Runden oder Züge. Du darfst spielen, wann du willst und wie oft und wo – allerdings kann ein Bettler nicht plötzlich vor dem [[König Harkinian II. | Hylianischen König]] erscheinen, Handlungen sollen realistisch sein. Spieler, deren Charaktere eine Gruppe bilden, können freiwillig und individuell vereinbaren, wer schreibt; häufig ergibt sich das durch die Geschichte selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mehrfachbeiträge''' (''Doppelpostings'') sind in den Foren von ''RPG – Story'' erlaubt, haben sie einen Grund: Liegt dein letzter Beitrag in einem Thema einige Zeit zurück und ist seitdem kein anderer Spieler dort aktiv gewesen oder ist eine Aufteilung des Inhalts aufgrund eines Zeitsprungs, einer Bewusstlosigkeit oder anderer Ursachen sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist das EZELO? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Aufgrund einer neuen Forensoftware muss das EZELO komplett erneuert werden, dadurch entfallen temporär Funktionen. Die neue Version befindet sich noch in der Betaphase und wird schrittweise erweitert.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Namen [[EZELO]] kürzen wir unser ''Eingebautes Zentrum für Einstellungen und langfristige RPG-Organisation'' ab, ein System, über das im Hintergrund das Zelda RPG mit seinen Funktionen auf '''technischer Ebene''' verwaltet wird. Es erleichtert der RPG-Moderation die Arbeit und dir das Spielen durch automatisierte Vorgänge, unter anderem errechnet es dein [[FAQ des RPGs#Wann werde ich stärker? | Charakterlevel]], aktualisiert die Anzeige deines Standorts und organisiert die Accountverknüpfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie schreibt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zelda RPG schreiben wir in der '''dritten Person Singular''' (er, sie, es) und im '''Präteritum''' (erste Vergangenheitsform). Wir haben einen ''Romanstil'' und schildern die Ereignisse mit Beschreibung äußerer Vorgänge, die Umwelt betreffend, und innerer, Gedanken und Gefühle. Unser Rollenspiel hält sich neben dem Spiel allgemein an die Realität, denke zum Beispiel daran, dass eine Reise Zeit und der Charakter Schlaf benötigt. Spezielle Regeln für das Handeln, Sprechen und Denken haben wir nicht. Du kannst entscheiden, wie du es umsetzt, und dich in deinen Beiträgen relativ frei entfalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich nicht machen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tätige innerhalb kurzer Zeit nicht '''mehrere Ortswechsel''' und springe bei einer langen Reise nicht vom Aufbruchs- zum Zielort, lasse den Weg und Zwischenstationen nicht außen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Welt von Hyrule kennt man weder Latein, Englisch noch andere '''unserer Sprachen''', greife sie nicht namentlich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein ''Sternchenstil'': Schreibe die Handlungen deines Charakters nicht als '''*Tut etwas*-Sätze'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutze '''keine Smilies''', stelle Mimik mit Worten dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verzichte auf '''Abkürzungen''' und schreibe alles komplett aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verwende '''keine Farben''', um Aussagen verschiedener Figuren zu kennzeichnen, sind sie nicht in allen Forenstyles gut lesbar, hebe es innerhalb des Textes hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vermeide '''Grafiken''' und '''übermäßige Textformatierung''' (fette und kursive Schrift, andere Schriftarten), erschweren sie in Massen das Lesen. Verboten sind Trennlinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füge keine '''Off-Topic-Bemerkungen''' (''OT'') an, Sätze, die nicht zum Thema zählen, hier: den Ereignissen innerhalb des Rollenspiels. Für Absprachen und Unterhaltungen ist außerhalb Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich beachten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist das Trennen zwischen '''Spieler-''' und '''Charakterwissen'''. Der Horizont deines Charakters ist ein anderer, begrenzt durch seine Lebensumstände und Wahrnehmung. Du kannst alles über Spielwelt und Figuren erfahren; deinem Charakter sind die Informationen unbekannt, hat er nicht eine Quelle, durch die er daran gelangt. Überdenke, was er woher wissen kann und was nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übertrage '''unserer Moderne''' nicht unreflektiert auf die Spielwelt: Mittelalterlich anmutende Verhältnisse beherrschen diese. Behalte es bezüglich Denkweise und Wortschatz im Auge. Als Anrede ist entweder das »Du« oder das distanziertere oder höflichere »Ihr« (eine alte Form des Siezens) gängig. Nicht alle heutigen (wissenschaftlichen) Kenntnisse sind in der Welt von Hyrule vorhanden – bekannt ist, was sich anfassen, zweifellos beobachten lässt. Medizinische Begriffe wie Hormone oder Gene, für uns selbstverständlich, gibt es nicht. [[Wissenschaft]] und Fortschritt befinden sich auf einem anderen Stand.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gehe in deinen Beiträgen mit '''Gewalt-''' und '''Erotikdarstellungen''' nicht zu weit, da im Rollenspiel auch Minderjährige aktiv sind. Ein dramatischer Kampf verlangt keine ausufernde Schilderung von Grausamkeiten. Auf ein Liebesleben muss dein Charakter nicht verzichten: Du darfst eine erotische Handlung andeuten, solange du das eigentliche Liebesspiel ausblendest; pornographische Details sind nicht erlaubt. Zur Orientierung: Unser Forum ist ab dreizehn Jahren freigegeben. Bist du volljährig und möchtest solche Szenen ohne Zensur spielen, frage bei der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ Administration] wegen des Zugangs zu einem entsprechenden Bereich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über gelegentliche '''Rechtschreib-''' und '''Grammatikfehler''' sehen wir hinweg. Wie schnell du schreibst, ist egal, Hauptsache, deine Beiträge sind verständlich. Zu viele Fehler stören das Lesen, kontrolliere den Text, bevor du ihn absendest. Wir empfehlen, deine Beiträge durch Word oder ein vergleichbares Programm prüfen zu lassen. Es hilft dir mit der Kontrolle, aktivierst du die Funktion, und kann Flüchtigkeitsfehler markieren. Deine eigene Sorgfalt ersetzt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie ist das mit der Zeit, Umwelt und Ereignissen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zeitmessung &amp;amp; Kalender | Zeit]] im Zelda RPG entspricht nicht der Zeit in der Realität (Echtzeit), sondern orientiert sich zum einen am Fortschritt der Geschichte innerhalb der Welt von Hyrule, dadurch musst du lange Szenen nicht in einem Zug vollenden. Zum anderen sind die '''Jahreszeiten''' in Intervalle von je zwei eingeteilt, die sich überschneiden und in einem individuellen Rhythmus in Echtzeit ändern: Auf das Intervall von Winter und Frühling folgt Frühling und Sommer, darauf Sommer und Herbst und zuletzt Herbst und Winter. Mit den Intervallen werden unterschiedliche Schreibgeschwindigkeiten einkalkuliert. [[Was bisher geschah]] informiert über das aktuelle Jahr und die Jahreszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der '''Ortszeit''' im Rollenspiel kannst du dich an der realen Tageszeit orientieren – musst du aber nicht. Vergiss nicht, deine Umwelt ist belebt, lies und berücksichtige darum die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler'''. Willst du zum Beispiel einen anderen Charakter treffen, müsst ihr beide dieselbe Tageszeit im Rollenspiel haben (und euch selbstverständlich am selben Ort befinden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Reisen oder anderen Gelegenheiten ist es praktischer, '''keine exakten Zeiten''' zu nennen und vage zu bleiben, zum Beispiel statt von »drei Stunden« von »ein paar Stunden« oder statt von »fünf Tagen« von »einigen Tagen« zu sprechen. So kannst du dich leichter anderen Charakteren nähern und musst nicht grübeln, ob für dein Gegenüber dieselbe Zeit seit einer (für euch) wichtigen Begebenheit vergangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Ereignisse''', die sich weiträumig über die Welt von Hyrule erstrecken, wie ein strenger Winter oder ein Vulkanausbruch, werden von der RPG-Moderation angekündigt. Beherzige solche Umstände. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was sind Events, Worldquests, Quests? | Was sind Events, Worldquests, Quests?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie erstelle ich einen Charakter? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Account in unserem Forum, kannst du dir einen RPG-Charakter, einen Spieler-Charakter, zulegen (kurz ''SC'', oder selten ''PC'', vom englischen ''player character''). Obwohl es gerne gesehen ist, muss der Name deiner Figur nicht mit deinem Benutzernamen identisch sein. Wir spielen mit '''eigenen Zelda-Charakteren''' der [[Völker &amp;amp; Kreaturen#Völker &amp;amp; Stämme | Völker und Stämme]] im [[Königreich Hyrule]]: [[Dekus]], [[Gerudos]], [[Goronen]], Hylianer, [[Kokiris]], [[Menschen]], [[Shiekah]], [[Zoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang deiner Reise hast du dich noch zu beweisen. Haupt- wie Nebenfiguren aus »Ocarina of Time« oder anderen Teilen der Reihe tauchen zwar auf und du kannst ihnen begegnen, als Spieler-Charaktere oder für eine sehr nahe Verwandtschaft sind sie aber nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Erstellung deines RPG-Charakters führt unser [[Charaktertutorial]]. Dort findest du den '''Charakterbogen''', unser Formular, mit allen wichtigen Punkte. Du kannst unsere [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Beispielvorlage]] nutzen und ausfüllen. Bist du fertig, veröffentliche deinen Charakterbogen in einem neuen Thema im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/175-charakterbewerbung/ Charakterbewerbung]. Bei Schwierigkeiten, die nicht durch das Charaktertutorial gelöst werden, kannst du dir im [http://www.zeldaeurope.de Patenprogramm] [aktuell nicht verfügbar] Unterstützung holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Charaktermoderation] liest deinen Charakterbogen und gibt eventuell Kritik. Erteilt sie dir das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''', kannst du loslegen. Die Schreibrechte in ''RPG – Story'' sind freigeschaltet, sobald deine Figur in einem Forum von [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/43-zugelassene-charaktere/ Zugelassene Charaktere] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wofür sind die Labels? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' ist die positive Rückmeldung – ohne oder mit geringen Hinweisen, etwas zu korrigieren – entweder durch zwei RPG-Charaktermoderatoren oder durch eine Charakteraushilfe und einen RPG-Charaktermoderator notwendig. Nicht eine einzelne Person beurteilt deinen Charakterbogen, die Kritik wird gegengeprüft. Zur '''Koordination''' der RPG-Charaktermoderation nutzen wir in ''RPG – Charakter'' Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Kritikfreigabe'' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und eine Kritik wird folgen. Du kannst ihn noch bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte bearbeite deinen Charakterbogen nicht mehr, sobald das Präfix '''[In Arbeit [...]]''' ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-FI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakteraushilfe [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Fiadora] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-KA]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakteraushilfe [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/6181-kassie/ Kassie] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [EJ]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/3-evelyn-jade/ Evelyn Jade] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [JE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/13-jeanne/ Jeanne] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [KE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/4349-kenzo/ Kenzo] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [LI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/4746-lia/ Lia] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [ÔR]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5780-ôra/ Ôra] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [RX]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/2898-rigé-xave/ Rigé &amp;amp; Xave] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritisiert''' – Dein Charakterbogen ist kritisiert worden. Du hast Gelegenheit, ihn entsprechend der Hinweise zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zweite Meinung''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und benötigt die positive Rückmeldung eines zweiten RPG-Charaktermoderators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Unvollständig'' – Dein Charakterbogen ist entweder verfrüht veröffentlicht worden oder unfertig oder wird von dir grundlegend bearbeitet; er wird kritisiert, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind oder du deine Bearbeitung abgeschlossen hast; gib dazu Bescheid. Jeder Charakterbogen, der nach ''RPG – Charakter'' verschoben wird, erhält automatisch dieses Labels, bis es manuell geändert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Foren von ''RPG – Charakter'' haben wir in Verbindung mit dem ''EZELO'' weitere Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zugelassen''' – Dein Charakterbogen hat zwei positive Rückmeldungen oder wird auf deine Anfrage hin aus der Inaktivität reaktiviert (siehe [[FAQ des RPGs#Wann werde ich inaktiv? | Wann werde ich inaktiv?]]) und von ''RPG – Charakter'' oder ''Inaktive Charaktere'' in das entsprechende Forum des Volks nach ''Zugelassene Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Aktualisieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage von ''Zugelassene Charaktere'' oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/28-inaktive-charaktere/ Inaktive Charaktere] oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/98-charakterarchiv/ Charakterarchiv] nach ''RPG – Charakter'' verschoben, da du ihn grundlegend bearbeiten willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Archivieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Archivierung'' von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Inaktiv''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Inaktivität'' von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst dich nicht mit den Labels befassen, die RPG-Charaktermoderation stellt sie um. Gib Bescheid, tritt ein Fehler auf. Hast du Fragen zur Kritik, empfehlen wir, denjenigen, der daran arbeitet, zu kontaktieren, wobei auch die anderen reagieren werden oder dich weiterleiten. Wir bemühen uns, möglichst zeitnah auf deinen Charakterbogen zu antworten. Im Durchschnitt ergibt sich eine '''Wartezeit''' von bis zu einer Woche. Sollten Verzögerungen auftreten, versuchen wir dich auf dem Laufenden zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gibt es Magie? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt von Hyrule ist überall von '''[[Magie]]''', dem '''Magiegeflecht''', durchzogen. Daher kannst du dir einen RPG-Charakter mit Fähigkeiten in der Magie gestalten. Bist du daran interessiert, gibt es einige Aspekte zu beachten: Heutzutage kann keiner mehr unmittelbar auf die Magie zugreifen. Ausnahme bilden die Kokiris als magische Geschöpfe, obwohl deren Fähigkeiten nicht unbegrenzt sind. Wollen Angehörige der anderen Völker und Stämme Magie anwenden, benötigen sie eine '''[[Magiequellen | Magiequelle]]''', einen Gegenstand, der sozusagen als Schlüssel fungiert – oder einen '''[[Magie#Magiequellen_und_Zaubergegenst.C3.A4nde | Zaubergegenstand]]''', ein Objekt, das einen stets gleichen, unveränderlichen magischen Effekt hervorruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahl ist dir überlassen: Es kann ein Instrument, Schmuckstück, Stab, Schwert oder etwas anderes sein. Um kontrolliert Magie zu nutzen, muss dein Charakter  mindestens eine Magiequelle besitzen – oder mehrere, erklärst du den seltenen und wertvollen Besitz plausibel. Da wir keine festen Sprüche oder Riten für Magier haben, kannst du dir solche überlegen. Das ist kein Freibrief, alles mit einem Fingerschnalzen auszulöschen. Du musst abwägen, ob die Magie zu mächtig ist, wodurch ein Magier '''schwierig''' zu spielen ist. Bist du dir im Einzelfall unsicher, kannst du die RPG-Moderation fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magie#Weiße_Magie | Weißmagie]] ist von einer guten, [[Magie#Schwarze_Magie | Schwarzmagie]] von einer bösen [[Charaktertutorial#Gesinnung | Gesinnung]] abhängig; beide sind ab ''Charakterlevel 2'' zugänglich (siehe dazu [[FAQ_des_RPGs#Wann_werde_ich_stärker? | Wann werde ich stärker?]]), zuvor sind nur das Lernen und Experimentieren möglich. Funktion, System, Verständnis und Lehre werden in unserer Abhandlung über die [[Magie]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo kann ich im Rollenspiel anfangen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo du ins Zelda RPG einsteigst, ist von deinem Charakterbogen abhängig. Hat sich dein Charakter zuletzt an einem '''konkreten Ort''' aufgehalten, liegt es nahe, dort anzufangen. Andernfalls musst du erklären, wieso er plötzlich woanders ist. Daher ist es sinnvoll, deinen Charakterbogen im Hinblick auf deinen Einstieg abzurunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir empfehlen dir, an einem gut besuchten Ort aktiv zu werden, an dem du auf andere Spieler triffst und dich mit dem Ablauf vertraut machen kannst. Dafür eignen sich '''Ortschaften''' wie '''Städte''' (lässt die Gesinnung deines Charakters das Betreten jeweils zu), insbesondere in [[Kakariko]] herrscht häufig reges Treiben. Allein unterwegs zu sein kann langweilig werden; es ist jedoch keine Pflicht, mit anderen zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du Unterstützung beim Einstieg und dich von einem erfahrenen Spieler einweisen lassen möchtest, indem du gemeinsam mit ihm die Welt von Hyrule erkundest, kannst du einen Blick in unser [http://www.zeldaeurope.de/ Patenprogramm] werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere Charaktere und ich – wie ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wichtig, die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler''' zu lesen, damit du auf sie reagieren kannst. Allgemein gilt: Sei '''spontan''' und bringe dich ein, das macht unser Zelda RPG lebendig. Achte bei der Interaktion einfach darauf, andere Charaktere nicht mitzusteuern. Niemand liest gerne, wie die eigene Figur etwas tut, das man selbst weder geschrieben hat noch will, oder ihr Worte in den Mund gelegt werden. Respektiere die körperliche und seelische '''Unversehrtheit''' anderer Charaktere, zum Beispiel kannst du versuchen, jemandem die Faust ins Gesicht zu schlagen – ob und wie du einen Treffer landest, das muss der Spieler des betroffenen Charakters mitentscheiden dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass deinen Mitspielern genug Freiheit und Zeit, um auf dich einzugehen, hast du ihren Charakter angesprochen oder anders Aufmerksamkeit erregt. Du kannst, musst allerdings nicht, das Treffen mit deinem Schreibpartner oder deiner Gruppe außerhalb von ''RPG – Story'' regeln: In der Kategorie ''Zelda RPG'', für ''Off-Topic / Diskussionsforen'', gibt es Themen für Absprachen und Planungen, zum Beispiel das Thema ''Rollenspiel Off-Topic'' im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/174-rpg-allgemein-off-topic/ RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic]. Alternativ geht das über [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?conversation-list/ Konversationen] in unserem Forum oder einen ''Messenger'' wie ''Skype'' oder ''Discord''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise erhältst du das '''Einverständnis''' und Informationen, um den anderen Charakter in deinen Beiträgen agieren zu lassen. Bei vorübergehender Abwesenheit kannst du die Kontrolle über deinen Charakter einem Mitspieler geben. Das Töten des Charakters eines Mitspielers ist verboten. Hast du das Einverständnis des Spielers, informiere die RPG-Moderation darüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du nicht damit einverstanden, was ein Spieler in Bezug auf deinen Charakter schreibt, kannst du ihn freundlich darauf hinweisen, es zu ändern, und er wird deine Bitte natürlich umsetzen. Erfülle solche Aufforderungen auch selbst, wendet sich jemand an dich. Frage die RPG-Moderation um Hilfe, solltest du mit anderen zu keiner Einigung gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gemeinsam''' eine Geschichte zu schreiben, ist der Spaß am Zelda RPG; obwohl das kein Muss ist. Mitspieler findest du auf verschiedene Weise: Sieh dich im Rollenspiel um und kontaktiere andere Spieler, mit denen du schreiben möchtest. Ist dir das zu direkt, kannst du unsere [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/13909-gef%C3%A4hrtensuche/ Gefährtensuche] nutzen, indem du dich entweder auf eine Anzeige meldest oder eine eigene einsendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist ein NPC? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ''non-player character'', kurz ''NPC'', ist auf Deutsch ein ''Nicht-Spieler-Charakter'', kurz ''NSC''. Neben den Spieler-Charakteren füllen sie die Welt von Hyrule mit Leben. Im Zelda RPG erkennst du sie am Rangzeichen. Wir unterscheiden zwei Arten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Offizielle NPCs''' (kurz ''ONPCs'') sind Figuren aus »Ocarina of Time«, zum Beispiel [[Link]] und [[Ganondorf]]. Sie haben eigene Accounts, werden bei Bedarf von der RPG-Moderation geschrieben und handeln unabhängig. Einige sind in Geschichten eingebunden. Wende dich an die RPG-Moderation oder den jeweiligen Verantwortlichen, möchtest du einen ONPC treffen. Eine Liste der Charakterbogen gibt es im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/152-offizielle-npcs/ Offizielle NPCs] im Thema [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/3404-verzeichnis-offizielle-npcs/ Verzeichnis: Offizielle NPCs]. Dort sind weitere ONPCs eingetragen, die wir für unser Zelda RPG erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''NPCs''' sind Figuren ohne Accounts, welche die Welt von Hyrule bevölkern. Sie erscheinen, wann und wo sie benötigt werden und du kannst überall auf eine Vielzahl von ihnen treffen. Ein NPC kann die Mutter deines Charakters, der Händler auf dem Markt oder der Wegelagerer an der Straße sein. Du kannst sie jederzeit in deinen Beiträgen auftreten lassen und mitsteuern. Behandle sie mit Respekt. Es ist nicht gestattet, sie ohne Grund oder in großer Zahl zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen NPC vorübergehend unabhängig handeln zu lassen, stehen die '''Volks-NPCs''' zur Verfügung (da sie von der RPG-Moderation verwaltet werden, werden die Accounts als ONPCs geführt). Schreibe den Beitrag selbst und gib ihn zum Einfügen an die RPG-Moderation weiter oder frage die RPG-Moderation, ob sie den NPC für dich steuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein NPC eine '''wichtige Rolle''' in deiner Geschichte, zum Beispiel als Rivale oder Vorbild, begegnet er häufig deinem Charakter, begleitet ihn oder ist ein Akteur in einer '''Quest''', kannst du einen Account und Charakterbogen für ihn erstellen, hältst du es für sinnvoll (zum Anlegen eines Accounts siehe [[FAQ_des_RPGs#Kann_ich_weitere_Charaktere_spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]]). Im Gegensatz zu einem Spieler-Charakter ist ein NPC für einen Zweck gedacht und soll weder kontinuierlich eine Geschichte im Rollenspiel haben noch gespielt werden, sondern als Nebenfigur Anstöße liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/6083-npc-anmeldung/ NPC-Anmeldung] steht die Vorlage mit Tipps bereit. Veröffentliche den Charakterbogen in ''RPG – Charakter'' in einem eigenen Thema. Gib bei der Erstellung das Suffix ''[NPC]'' hinter dem Namen an. Die RPG-Charaktermoderation wird den NPC beurteilen und, ist nichts mehr anzumerken, das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' erteilen und ihn ins Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/151-npcs/ NPCs] verschieben, in dem alle NPC-Charakterbogen sind. Damit sind die Schreibrechte für ''RPG – Story'' freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist Powergaming? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powergaming'' (kurz ''PG'') bezeichnet den Versuch, dem eigenen Spieler-Charakter '''maximale Fähigkeiten''' zu geben und '''so mächtig wie möglich''' zu machen. Es ist ein Verstoß gegen unsere Regelwerke: Der Spieler, in dem Fall ein ''Powergamer'', schreibt seiner Figur übermächtige Fähigkeiten zu, zuungunsten der (logischen) Geschichte. Was das heißen kann, zeigen folgende Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter geht durch Feuer, ohne den geringsten Schaden zu nehmen (und ohne Grund für die Immunität).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter beschwört als Magier riesige Naturgewalten herauf oder bringt mit einem Zauber eine Welle der Zerstörung über das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist von einer Horde Gegnern umzingelt, nimmt es ohne Schwierigkeiten und Verletzungen mit ihnen auf und besiegt sie alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist Anfänger und hat plötzlich meisterhafte Fähigkeiten, ohne einen angemessenen Werdegang beschritten zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter tötet die Figur eines Mitspielers oder einen NPC ohne Grund und Einverständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter agiert im Kampf oder mit Magie wie ein Roboter ohne Anzeichen von Erschöpfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alles sind Kennzeichen von Powergaming. Unser Zelda RPG ist '''realistisch''' gestaltet, es gilt: Alle deine Taten haben Konsequenzen, fordern einen Tribut und '''niemand ist perfekt''' und kann seine Fähigkeiten dermaßen optimieren, dass sie ihm ohne jegliche Anstrengung von der Hand gehen. Wer jemanden umbringt, muss die Verantwortung tragen und ihn erwartet eine Strafe. Dein Charakter kann nie allmächtig sein, egal, wie sehr er sich bemüht. Jeder hat '''Schwächen''' und begeht '''Fehler''', sogar Link oder Ganondorf sind trotz beeindruckender Fähigkeiten besiegbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was sind Events, Worldquests, Quests? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Event''' bezeichnet ein wichtiges Ereignis mit größerem Einfluss auf die Welt von Hyrule. Wütet zum Beispiel ein Feuer in Kakariko, betrifft das die Anwesenden und hat Folgen für das Land, Reisende erspähen Rauch und Feuerschein in der Ferne und Händler umgehen den Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehen Events in Zusammenhang miteinander, sind sie Teil der '''Worldquest'''. Die Worldquest erzählt die Rahmenhandlung des Zelda RPGs, die voranschreitet, während die Charaktere die Welt von Hyrule erleben: So ist die Geschichte um Link und Ganondorf aus »Ocarina of Time« eine Worldquest. Durch die Ausmaße betrifft sie alles und jeden und kann einen langen Verlauf haben. Geleitet wird sie von der RPG-Moderation. Themen mit Inhalten der Worldquest haben das Präfix ''[WQ]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagegen behandelt eine '''Quest''' ein in sich geschlossenes Abenteuer. Die Geschichte kann flexibel und muss nicht statisch sein. Eine Gruppe Abenteurer will zum Beispiel einen Schatz bergen oder reist in ferne Ländereien außerhalb des Königreichs Hyrule und tritt einer Bedrohung entgegen. Quests haben wenig bis keinen Einfluss auf das Rollenspiel allgemein, normalerweise nur auf beteiligte Spieler-Charaktere und NPCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spieler kannst du dich für eine Quest '''anmelden''' oder eine eigene '''erstellen'''. In diesem Fall übernimmst du die Leitung und Verantwortung. Du kannst eine Quest für dich oder mit anderen Spielern zusammen durchführen; mit wie vielen, ist deine Entscheidung, je mehr teilnehmen, umso größer wird der Aufwand für dich. Eine zeitliche Begrenzung, innerhalb der du mit der Quest fertig werden musst, gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Abenteuer beantragen und aktuelle suchen, kannst du in der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/3397-quest-anmeldung/ Quest-Anmeldung]. Die RPG-Moderation wird sich deine Idee durchlesen, gegebenenfalls etwas anmerken und sie dir mit dem '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' genehmigen. Hast du es erhalten, darfst du loslegen. Eröffne in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/8-quests/ Quests] dein Thema mit dem Präfix ''[Q]''. Zusätzlich darfst du in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/97-rpg-events-gruppen/ RPG – Quests &amp;amp; Events] ein eigenes Off-Topic erstellen, wähle als Titel den Namen deiner Quest, das Suffix ''OT'' ist optional; dort kannst du deine Mitspieler über den Verlauf informieren und ihr euch darüber austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leiter genauso wie Teilnehmer gelten folgende Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es muss ein '''stellvertretender Leiter''' vorhanden sein, der die Quest fortsetzt, ist der eigentliche abwesend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist keiner der beiden Leiter innerhalb von '''vierzehn Tagen''' erreichbar, um etwas im Rollenspiel oder Off-Topic voranzubringen, und stockt die Geschichte, wird entweder ein '''neuer Leiter''' von der RPG-Moderation und den Teilnehmern ausgewählt oder die Quest '''beendet'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich stärker? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willst du eine '''Stärke''' fördern oder eine '''Schwäche''' tilgen, musst du daran arbeiten. Dasselbe gilt, wenn du eine '''neue Fähigkeit''' erlernen möchtest. Das kannst du entweder bei einem Lehrmeister, einem Spieler-Charakter oder NPC, oder im zeitaufwendigeren Selbststudium. Berücksichtige das Training in deinen Beiträgen im Zelda RPG und füge dir das Können nicht hinzu, ohne einen '''Lernprozess''' oder anderen Grund vorzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhand deiner RPG-Beiträge wird automatisch dein '''Charakterlevel''' ermittelt. Es spiegelt die Erfahrung und Stärke deines Charakters wider, auf welchem Stand er ungefähr ist. Das Charakterlevel ist ein Richtwert zur '''Orientierung''' und '''nicht absolut'''; eine Figur kann unter Umständen besser oder schlechter in etwas sein, als das Charakterlevel eigentlich anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 1:''' Allgemeine Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 2 – 3:''' Fortgeschrittene Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 4 – 5:''' Gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 6 – 7:''' Sehr gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Woher bekomme ich Rubine? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt von Hyrule gibt es den '''Tauschhandel''' mit Naturalien und Waren oder als Währung zum Bezahlen [[Rubine]], deren Wert an der Farbe zu erkennen ist (basierend auf den Modellen aus »Ocarina of Time« und »Majora’s Mask«). Wir legen keine Preise fest und du hast die Freiheit, Rubine zu haben, benötigst du sie, solange es realistisch ist. Frönt dein Charakter der Prasserei, wird sein Vermögen schwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Spielen erwarten dich keine Rubine, zerschlägst du Büsche oder Krüge. Stattdessen musst du eine '''Tätigkeit''' ausüben (Handwerker, Händler, Müller, Bäcker, Soldat ...) oder '''Gelegenheitsarbeiten''' übernehmen, zum Beispiel Botengänge erledigen, Gegenstände verkaufen oder deinen Lebensunterhalt notfalls mit Stehlen bestreiten. Du kannst Rubine zufällig finden, weil sie jemand verloren oder versteckt hat; nutze diese Option nicht mehrmals und überspitze es nicht mit der Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo gibt es bessere Waffen und Ausrüstung? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen einen angemessenen Betrag von Rubinen oder eine vergleichbare Leistung kannst du in größeren Orten bei '''Händlern''' oder '''Herstellern''', einem Schmied, Bogenbauer oder Schneider, Waffen und Ausrüstung erwerben. Einige Spieler-Charakter beherrschen diese Handwerke und können dir auf Absprache etwas anbieten. Je nach Qualität sind die Gegenstände '''nicht billig''' und die Investition geht an das Vermögen deines Charakters. Sie können hochwertig, nicht legendär oder magisch sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Legendäre''' oder '''magische''' Waffen, Ausrüstung und Artefakte gibt es weder zu kaufen noch wirst du sie zufällig in irgendeiner Ruine entdecken. Anfangs werden dir solche Gegenstände nicht zugänglich sein. Bist du länger im Rollenspiel, kannst du dir eine angemessene Geschichte überlegen, wie, wann und warum du ein solches Objekt ergatterst, und dir die Erlaubnis der RPG-Moderation besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kann ich weitere Charaktere spielen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst im Zelda RPG so viele Spieler-Charakteren schreiben, wie du möchtest und kannst. Vergiss nur nicht, dass du für alle Zeit und Ideen aufbringen musst, sollen sie aktiv sein. Beschränke dich lieber auf wenige oder einen, bevor du alle vernachlässigst und es dir den Spaß verdirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pro Account''' ist ein Charakter möglich, für jeden weiteren musst du dir jeweils einen neuen Account erstellen. Hast du keine Mail-Adresse frei, kannst du der Administration die Informationen mitteilen (Accountname, ob es ein Spieler-Charakter oder NPC ist, eventuellen Rangwunsch) und dir den Account anlegen lassen. Dein vorhandener Account, mit dem du sonst überall im ''Zelda Europe Forum'' aktiv bist, ist automatisch dein ''Hauptaccount'' (kurz ''HA'' – verbreitet ist auch ''Erstaccount'', kurz ''EA''). Alle weiteren Accounts werden als '''Mehrfachaccounts''' (oder ''Multiaccounts'', kurz ''MA'') bezeichnet. Ein Charakter muss permanent auf demselben Account gespielt werden, ein Wechsel ist nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung''' für mehr Charaktere ist das Erfüllen unserer ''Regelung für Mehrfachaccounts'': Für jedes Charakterlevel, das irgendeiner deiner vorhandenen Spieler-Charaktere aufsteigt, kannst du dir einen weiteren erstellen. Durchschnittlich ist zwischen zwanzig bis dreißig Beiträgen in ''RPG – Story'' und nach etwa einem Monat Aktivität Charakterlevel 2 erreicht; mit dem Charakterlevel erhöhen sich diese Bedingungen. Kurzum: Dein EA muss Charakterlevel 2 haben, um dir einen MA erstellen zu dürfen; hat dein EA Charakterlevel 4 und dein MA Charakterlevel 1 oder dein EA Charakterlevel 2 und dein MA Charakterlevel 3, darfst du dir zwei weitere MAs erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschweige nicht, legst du dir einen Mehrfachaccount zu. Die Nennung deines '''Hauptaccounts''' sollte spätestens nach dem Charakterbogen stehen. Sonst kannst du normal verfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Beitrag mit dem '''falschen Account''' (Charakter) ins Rollenspiel gesetzt, ist das kein Problem: Schreibe ihn im Anschluss ein zweites Mal mit dem richtigen Account in das Thema und editiere in den falschen Beitrag, dass er zu löschen ist. Gib am besten einem RPG-Moderator den Link dorthin, damit das Löschen gleich erfolgt und nicht übersehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich inaktiv? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Beiträge in unserem Zelda RPG werden '''nicht gelöscht''', auch wenn deine Abwesenheit länger ist, sondern unter Umständen nur '''archiviert''', so dass sie bei deiner Rückkehr noch vorhanden sind und zurückgeholt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit aktive Figuren in ''Zugelassene Charaktere'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Inaktivität''. Unter deinem Charakterbogen erscheint das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Zulassung verloren&amp;lt;/b&amp;gt;''', das heißt, er wird von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vier Wochen''' lang hast du keinen Beitrag in der Kategorie ''RPG – Story'' geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deiner inaktiven Figur ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/12733-charakter-reaktivierung/ Charakter-Reaktivierung] schreibst. Nach längerer Abwesenheit solltest du dich informieren, ob und wie die Rahmenhandlung im Rollenspiel vorangeschritten ist. Häufig kannst du deine Geschichte ohne großen Zeitsprung oder ähnliches fortsetzen. '''NPCs''' sind von der ''Regelung zur Inaktivität'' ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit unfertige Charakterbogen, an denen aktiv gearbeitet wird, in ''RPG – Charakter'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Archivierung''. Dein unfertiger Charakterbogen (der '''noch kein &amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' hat) wird von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zwei Wochen''' lang hast du nicht am Charakterbogen gearbeitet; die Frist orientiert sich daran, wann du den Charakterbogen das letzte Mal editiert oder die letzte Kritik der RPG-Charaktermoderation erhalten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deines unfertigen Charakterbogens ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema ''Charakter-Reaktivierung'' schreibst oder durch einen Beitrag im Thema mit dem Charakterbogen, sobald du die Arbeit wiederaufnimmst. Unfertige Charakterbogen von '''NPCs''' sind in die ''Regelung zur Archivierung'' eingeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigene Ideen – was muss ich bedenken? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;'''Aktuell gilt eine Sonderregel für Ideen und Konzepte zu Flüchen und Dämonen: [http://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=13526 Neue Regelung für Erstaccounts]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG gedeiht durch die '''Ideen und Konzepte der Spieler'''. Einerseits werden deine Vorstellungen durch Spielwelt – bleibe der Welt von Hyrule treu – und Realität begrenzt. Andererseits müssen sie sich mit unserem Rahmen vereinbaren lassen. Das bezieht sich nicht nur auf die Hinweise der ''FAQ des RPGs'' und des ''Charaktertutorials''. Achte darauf, dass du dich in einer '''gemäßigten Dimension''' bewegst, und stelle nichts als einzige, absolute und allgemeingültige Wahrheit dar, beschneidest du sonst die Möglichkeiten deiner Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel können die Vorfahren deines Charakters berühmte Magier gewesen sein, die durch eine Verschwörung ihrer Feinde in Ungnade gefallen sind. Sie dürfen dagegen nicht die einzigen berühmten Magier (ihrer Zeit) gewesen sein, die Bekanntheit muss sich auf eine lokale Ebene und die Feindschaft auf die Beteiligten beschränkt und keinen Krieg oder ähnliches ausgelöst haben. Auch kann dein Charakter seine Familie bei einem Feuer verloren haben. Das Feuer darf aber höchstens die Nachbarschaft vernichtet haben oder einen Ort, über den du frei verfügst, weil du ihn für dich erdacht hast (Haus, Hof oder Anwesen der Familie, Ortschaft), und keine Stadt oder etwas Vergleichbares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte des Königreichs Hyrule lässt dir die '''Freiheit''' für eigene Ansätze. Sobald diese jedoch eine große Personenzahl beträfen oder deine Mitspieler zwangsläufig Bescheid wissen müssten und keine eigenen Ideen dieser Art mehr entwickeln könnten, müssten wir jedes Mal die Informationen überarbeiten. Weder ist das ständig möglich noch möchten wir es. Wir haben einen '''Rahmen''' vorgegeben, in dem jeder kreativ sein darf. Eventuell wollen andere Spieler sogar freiwillig eine Verbindung zwischen deinen und ihren Vorstellungen herstellen. Auch wir freuen uns, nimmst du Bezug auf unsere Hintergründe und verknüpfst deine Ideen und Konzepte damit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere große Rolle spielt der '''Kontext'''. An und für sich kann ein besonderer Ansatz möglich sein, während er abgelehnt wird, kombinierst du ihn mit mehreren Besonderheiten, weil es dadurch zu viel des Guten ist. Hier ist es sinnvoll, dich auf weniger zu beschränken. Genauso kann ein besonderer Ansatz an und für sich abgelehnt werden, weil er in der Form zu absurd ist, trotzdem wird er möglich, setzt du ihn in einen Kontext, der alles mäßigt und glaubwürdiger macht. Hier hilft es, die Verhältnisse unserer mittelalterlichen Fantasiewelt einfließen zu lassen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich Konzepte anmelden? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigene Ideen und Konzepte dürfen '''außergewöhnlich''' erscheinen und können Themen betreffen, die in unseren Informationen nicht behandelt werden. Bevor du sie endgültig innerhalb deines Charakterbogens ausarbeitest oder in deiner Geschichte im Rollenspiel aufgreifst, empfehlen wir dir '''anzufragen''', ob sie möglich sind. Verfasse dazu einen Text, in dem du alles Wesentliche schilderst, und gib ihn (per ''Privater Nachricht'') an die ''RPG-Moderation'' weiter. Gemeinsam mit dir werden wir alle Punkte durchgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist mit eigenen Orten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Haus, Anwesen, Hof, Burg, kurzum: ein '''Zuhause''' für die Familie deines Charakters kannst du in einen der Orte im Königreich Hyrule integrieren, solange die Umgebung geeignet ist: Zum Beispiel kannst du in Stadt Hyrule ein Haus oder Anwesen platzieren, das sich in den Stil der vorhandenen Fachwerkhäuser fügt; für einen Hof mit Tieren und Feldern oder eine Burg als Sitz eines Adelsgeschlechts ist dort kein Raum, dafür eignet sich die Hylianische Steppe oder ein vergleichbarer Landstrich.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orte mit '''geringer Größe''' – Höfe, Weiler, Dörfer – in ausgedehnten und wirtlichen Landstrichen wie der Hylianischen Steppe kannst du dir erdenken, gibst du ihnen keine große Bedeutung. Bezeichne sie nicht als Stadt, liegen sie innerhalb der Ländereien, welche die Karte des Königreichs Hyrule zeigt. Alle Orte, welche als Stadt gelten, sind darauf eingezeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kannst Inseln, Länder und Königreiche kreieren, die '''weit entfernt''' sind, und sie unter den Bedingungen einer mittelalterlichen Fantasiewelt und ohne großen Einfluss auf das Rollenspiel frei gestalten. Überlege, ob du das in einem Zelda RPG willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aber …! Wohin mit meinen Fragen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die '''FAQ''' nicht alle deine Fragen beantwortet oder beschäftigt dich ein anderer Gedanke, schreibe uns im Thema ''Allgemeine Fragen zum RPG'' im ''RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic'' des ''Zelda Europe Forums''. Dort kümmern wir uns um dein Anliegen und reißen dir auch nicht den Kopf ab, sollte dir etwas unklar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du dich bis zu diesem Punkt durch die FAQ unseres Zelda RPGs gekämpft, dürftest du bestens für die Abenteuer gewappnet sein, die dich erwarten. '''Auf nach Hyrule!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Regelwerke}}&amp;lt;br/&amp;gt;{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4647</id>
		<title>FAQ des RPGs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4647"/>
				<updated>2018-05-20T23:14:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: /* Wie erstelle ich einen Charakter? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl als neuer als auch erfahrener Spieler erhältst du in unseren '''FAQ des RPGs''', wie der englische Name ''Frequently Asked Questions'' verrät, auf häufig gestellte Fragen die Antworten: Welche Bedeutung gängige Abkürzungen und Begriffe haben oder wie alles funktioniert und abläuft. Wähle den Punkt aus, zu dem du mehr wissen möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= RPG, Rollenspiel – was ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zelda Chronicles''' ist unser Zelda RPG, ein Foren-Rollenspiel auf Textbasis, das im Universum von »The Legend of Zelda« und nach »Ocarina of Time« angesiedelt ist. Es ist eine simplere Variante eines ''P&amp;amp;P-RPGs'' (kurz für ''Pen-&amp;amp;-Paper-Role-Playing Game''), das aus dem Englischen übersetzt Stift-&amp;amp;-Papier-Rollenspiel heißt. '''Mitmachen''' kannst du jederzeit, egal, ob du »Ocarina of Time« kennst oder nicht: Alle Informationen erfährst du in unserem [[Hauptseite | Zelda RPG Wiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG findet in der gleichnamigen Kategorie [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/172-zelda-rpg/ Zelda RPG] und [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/5-rpg-story/ RPG – Story] im [https://www.zeldaeurope.de/forum Zelda Europe Forum] statt. Dort erstellen sich die Spieler über die Accounts '''eigene RPG-Charaktere''' und '''schreiben''' über die Beiträge Geschichten mit ihnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spielleiter, der dich und deine Figur durch ein Abenteuer führt, gibt es nicht, stattdessen kannst du frei nach deinen Ideen agieren. Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Moderation] gestaltet als Spielleitung einen Rahmen und achtet darauf, dass sich alle Inhalte innerhalb bewegen und mit der Fantasiewelt von »The Legend of Zelda« sowie der mittelalterlich anmutenden Atmosphäre von »Ocarina of Time« harmonieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegebenheiten der Spieltwelt und Orte kannst du in der [[Welt von Hyrule]] nachschlagen. Grundwissen über die Ereignisse vor und im Rollenspiel und umfangreiches Zusatzwissen bieten [[Geschichte &amp;amp; Legenden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zelda Chronicles'' benötigt '''keine Software''' und ist kostenlos. Du musst nichts herunterladen oder installieren. Zum Mitmachen ist nur ein Account im Zelda Europe Forum Voraussetzung. Siehe dazu den Schritt ''Mitmachen'' bei '''[[Einstieg ins RPG]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hilfe! Muss ich alles lesen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nein''': Keine Panik, du musst in unserem Zelda RPG Wiki '''nicht alles''' lesen. Und du musst keine Sorge haben, dich in der Menge zu verlieren und irgendetwas nicht zu finden. Alle '''wichtigen Informationen''', um mitzumachen, haben die '''Markierung''' ''Grundwissen'' und sind vollständig auf den sechs Themenseiten [[Völker &amp;amp; Kreaturen]], [[Welt von Hyrule]], [[Religion &amp;amp; Magie]], [[Regelwerke &amp;amp; Tipps]], [[Geschichte &amp;amp; Legenden]] und [[Gruppierungen &amp;amp; Charaktere]] aufgeführt und darüber zu erreichen. Es gibt nichts, das als ''Grundwissen'' markiert ist, und nicht dort steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ''Zusatzwissen'' und das ''Spezialwissen'' sind '''optional'''. Als ''Zusatzwissen'' haben wir alle potentiell für dich wichtigen und hilfreiche Informationen markiert. Sobald du dich an einer Gabelung für einen Weg entscheidest, kann außerdem der andere entfallen: Das heißt, möchtest du als RPG-Charakter einen [[Hylianer]], musst du dich nicht mehr unbedingt mit den anderen Völkern und Stämmen beschäftigen. Oder: Bewegst du dich in [[Zentralhyrule]], musst du nicht über das [[Hylianisches Inselkönigreich | Hylianische Inselkönigreich]] Bescheid wissen. Als ''Spezialwissen'' sind einerseits weiterführende Informationen markiert, die ins Detail gehen, wünscht sich jemand einen intensiveren Einblick in ein spezielles Thema; andererseits die zahlreichen Details, die unsere Spieler beisteuern, um die Welt facettenreich und lebendig zu machen. In unserem Nachschlagewerk sollst du dich über ein Thema informieren können, sobald du im Zelda RPG damit '''in Berührung gerätst''' und das Gefühl hast, mehr Informationen zu benötigen – oder es dich persönlich interessiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel '''innerhalb des Zelda RPGs''' musst du nicht alles mitverfolgen. Du solltest zumindest das lesen, das dich und deine Figur betrifft: die letzten und aktuellsten RPG-Beiträge dort, wo du schreibst, die deiner Mitspieler, mit denen du interagierst, eventuell einzelne Passagen in den Charakterbogen, gehst du auf das Aussehen deines Gegenübers ein, und gegebenenfalls Hinweise und Ankündigungen der RPG-Moderation, die als solche markiert und leicht zu entdecken sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du '''entscheidest selbst''', was und wie viel du liest, abhängig von deinen Konzepten und Ideen für deinen Charakterbogen und deine Geschichte im Rollenspiel. Natürlich hast du jederzeit die Möglichkeit, abseits davon noch nach Lust und Laune überall zu schmökern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie läuft das Rollenspiel ab? =&lt;br /&gt;
== Was für ein System habt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Zelda RPG haben wir vier grundlegende Prinzipien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ortstrennung:''' Nicht die Geschichten, sondern die Orte, an denen Szenen der Geschichten stattfinden, sind voneinander abgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Accounttrennung:''' Pro Account wird eine Figur gespielt. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was ist ein NPC? | Was ist ein NPC?]] und [[FAQ des RPGs#Kann ich weitere Charaktere spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ingame-Outgame-Trennung:''' RPG-Beiträge nehmen nur auf die Spielwelt Bezug (sie sind auf Englisch ''ingame'', kurz ''ig''), es gibt kein ''out of character'', kurz ''ooc'', auf Deutsch meint es das Verlassen der Rolle des Charakters. Absprachen und Planungen finden außerhalb statt (englisch ''outgame'', kurz ''og''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gegenseitiges Einverständnis:''' Solange im Rahmen der Regelwerke, einigen sich Spieler untereinander, was sie möchten und was nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der '''Ortstrennung''' bedeutet: Wir schreiben in der Kategorie ''RPG – Story'' in Themen, den ''Threads''. Die Themen stehen für Orte, die Gebäude wie die [[Zitadelle der Zeit]] oder Landstriche wie die [[Hylianische Steppe]] meinen. Sie sind größeren Gebieten zugeordnet, in denen sie liegen. Diese Gebiete sind Foren innerhalb der Kategorie und deren Namen sagen, was sie umfassen. Zum Beispiel ist die Hylianische Steppe ein Ort und hat ein Thema, das zum Gebiet und Unterforum ''Zentralhyrule'' gehört. Ortsthemen werden von der RPG-Moderation erstellt und verwaltet. In ''RPG – Story'' ist die Signatur automatisch ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setze Beiträge ins Thema des Orts, an dem dein Charakter ist – natürlich kann er nicht an zweien gleichzeitig sein. Du kannst zwischen den Orten reisen und die Themen wechseln. Verlässt du einen Ort, gib am Ende deines Beitrags im alten Thema an, wohin du gehst. Betrittst du einen Ort, gib am Anfang deines Beitrags im neuen Thema an, woher du kommst. Solche '''Ortswechsel''' werden sowohl am Ende als auch am Anfang des Beitrags mit dem Zusatz ''&amp;gt;&amp;gt; Hylianische Steppe'' (Beispiel) angezeigt. Dadurch können andere deine Geschichte besser mitlesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Bedarf kannst du im '''Titel''' deines Beitrags den exakten Aufenthalt, Tageszeit und Begleiter vermerken, zum Beispiel, dass dein Charakter am Mittag in einem Wirtshaus in [[Kakariko]] in der Gesellschaft des Charakters eines anderen Spielers ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weder haben wir Reihenfolgen, wer wann einen Beitrag schreiben muss, noch Runden oder Züge. Du darfst spielen, wann du willst und wie oft und wo – allerdings kann ein Bettler nicht plötzlich vor dem [[König Harkinian II. | Hylianischen König]] erscheinen, Handlungen sollen realistisch sein. Spieler, deren Charaktere eine Gruppe bilden, können freiwillig und individuell vereinbaren, wer schreibt; häufig ergibt sich das durch die Geschichte selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mehrfachbeiträge''' (''Doppelpostings'') sind in den Foren von ''RPG – Story'' erlaubt, haben sie einen Grund: Liegt dein letzter Beitrag in einem Thema einige Zeit zurück und ist seitdem kein anderer Spieler dort aktiv gewesen oder ist eine Aufteilung des Inhalts aufgrund eines Zeitsprungs, einer Bewusstlosigkeit oder anderer Ursachen sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist das EZELO? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Aufgrund einer neuen Forensoftware muss das EZELO komplett erneuert werden, dadurch entfallen temporär Funktionen. Die neue Version befindet sich noch in der Betaphase und wird schrittweise erweitert.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Namen [[EZELO]] kürzen wir unser ''Eingebautes Zentrum für Einstellungen und langfristige RPG-Organisation'' ab, ein System, über das im Hintergrund das Zelda RPG mit seinen Funktionen auf '''technischer Ebene''' verwaltet wird. Es erleichtert der RPG-Moderation die Arbeit und dir das Spielen durch automatisierte Vorgänge, unter anderem errechnet es dein [[FAQ des RPGs#Wann werde ich stärker? | Charakterlevel]], aktualisiert die Anzeige deines Standorts und organisiert die Accountverknüpfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie schreibt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zelda RPG schreiben wir in der '''dritten Person Singular''' (er, sie, es) und im '''Präteritum''' (erste Vergangenheitsform). Wir haben einen ''Romanstil'' und schildern die Ereignisse mit Beschreibung äußerer Vorgänge, die Umwelt betreffend, und innerer, Gedanken und Gefühle. Unser Rollenspiel hält sich neben dem Spiel allgemein an die Realität, denke zum Beispiel daran, dass eine Reise Zeit und der Charakter Schlaf benötigt. Spezielle Regeln für das Handeln, Sprechen und Denken haben wir nicht. Du kannst entscheiden, wie du es umsetzt, und dich in deinen Beiträgen relativ frei entfalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich nicht machen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tätige innerhalb kurzer Zeit nicht '''mehrere Ortswechsel''' und springe bei einer langen Reise nicht vom Aufbruchs- zum Zielort, lasse den Weg und Zwischenstationen nicht außen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Welt von Hyrule kennt man weder Latein, Englisch noch andere '''unserer Sprachen''', greife sie nicht namentlich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein ''Sternchenstil'': Schreibe die Handlungen deines Charakters nicht als '''*Tut etwas*-Sätze'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutze '''keine Smilies''', stelle Mimik mit Worten dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verzichte auf '''Abkürzungen''' und schreibe alles komplett aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verwende '''keine Farben''', um Aussagen verschiedener Figuren zu kennzeichnen, sind sie nicht in allen Forenstyles gut lesbar, hebe es innerhalb des Textes hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vermeide '''Grafiken''' und '''übermäßige Textformatierung''' (fette und kursive Schrift, andere Schriftarten), erschweren sie in Massen das Lesen. Verboten sind Trennlinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füge keine '''Off-Topic-Bemerkungen''' (''OT'') an, Sätze, die nicht zum Thema zählen, hier: den Ereignissen innerhalb des Rollenspiels. Für Absprachen und Unterhaltungen ist außerhalb Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich beachten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist das Trennen zwischen '''Spieler-''' und '''Charakterwissen'''. Der Horizont deines Charakters ist ein anderer, begrenzt durch seine Lebensumstände und Wahrnehmung. Du kannst alles über Spielwelt und Figuren erfahren; deinem Charakter sind die Informationen unbekannt, hat er nicht eine Quelle, durch die er daran gelangt. Überdenke, was er woher wissen kann und was nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übertrage '''unserer Moderne''' nicht unreflektiert auf die Spielwelt: Mittelalterlich anmutende Verhältnisse beherrschen diese. Behalte es bezüglich Denkweise und Wortschatz im Auge. Als Anrede ist entweder das »Du« oder das distanziertere oder höflichere »Ihr« (eine alte Form des Siezens) gängig. Nicht alle heutigen (wissenschaftlichen) Kenntnisse sind in der Welt von Hyrule vorhanden – bekannt ist, was sich anfassen, zweifellos beobachten lässt. Medizinische Begriffe wie Hormone oder Gene, für uns selbstverständlich, gibt es nicht. [[Wissenschaft]] und Fortschritt befinden sich auf einem anderen Stand.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gehe in deinen Beiträgen mit '''Gewalt-''' und '''Erotikdarstellungen''' nicht zu weit, da im Rollenspiel auch Minderjährige aktiv sind. Ein dramatischer Kampf verlangt keine ausufernde Schilderung von Grausamkeiten. Auf ein Liebesleben muss dein Charakter nicht verzichten: Du darfst eine erotische Handlung andeuten, solange du das eigentliche Liebesspiel ausblendest; pornographische Details sind nicht erlaubt. Zur Orientierung: Unser Forum ist ab dreizehn Jahren freigegeben. Bist du volljährig und möchtest solche Szenen ohne Zensur spielen, frage bei der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ Administration] wegen des Zugangs zu einem entsprechenden Bereich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über gelegentliche '''Rechtschreib-''' und '''Grammatikfehler''' sehen wir hinweg. Wie schnell du schreibst, ist egal, Hauptsache, deine Beiträge sind verständlich. Zu viele Fehler stören das Lesen, kontrolliere den Text, bevor du ihn absendest. Wir empfehlen, deine Beiträge durch Word oder ein vergleichbares Programm prüfen zu lassen. Es hilft dir mit der Kontrolle, aktivierst du die Funktion, und kann Flüchtigkeitsfehler markieren. Deine eigene Sorgfalt ersetzt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie ist das mit der Zeit, Umwelt und Ereignissen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zeitmessung &amp;amp; Kalender | Zeit]] im Zelda RPG entspricht nicht der Zeit in der Realität (Echtzeit), sondern orientiert sich zum einen am Fortschritt der Geschichte innerhalb der Welt von Hyrule, dadurch musst du lange Szenen nicht in einem Zug vollenden. Zum anderen sind die '''Jahreszeiten''' in Intervalle von je zwei eingeteilt, die sich überschneiden und in einem individuellen Rhythmus in Echtzeit ändern: Auf das Intervall von Winter und Frühling folgt Frühling und Sommer, darauf Sommer und Herbst und zuletzt Herbst und Winter. Mit den Intervallen werden unterschiedliche Schreibgeschwindigkeiten einkalkuliert. [[Was bisher geschah]] informiert über das aktuelle Jahr und die Jahreszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der '''Ortszeit''' im Rollenspiel kannst du dich an der realen Tageszeit orientieren – musst du aber nicht. Vergiss nicht, deine Umwelt ist belebt, lies und berücksichtige darum die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler'''. Willst du zum Beispiel einen anderen Charakter treffen, müsst ihr beide dieselbe Tageszeit im Rollenspiel haben (und euch selbstverständlich am selben Ort befinden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Reisen oder anderen Gelegenheiten ist es praktischer, '''keine exakten Zeiten''' zu nennen und vage zu bleiben, zum Beispiel statt von »drei Stunden« von »ein paar Stunden« oder statt von »fünf Tagen« von »einigen Tagen« zu sprechen. So kannst du dich leichter anderen Charakteren nähern und musst nicht grübeln, ob für dein Gegenüber dieselbe Zeit seit einer (für euch) wichtigen Begebenheit vergangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Ereignisse''', die sich weiträumig über die Welt von Hyrule erstrecken, wie ein strenger Winter oder ein Vulkanausbruch, werden von der RPG-Moderation angekündigt. Beherzige solche Umstände. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was sind Events, Worldquests, Quests? | Was sind Events, Worldquests, Quests?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie erstelle ich einen Charakter? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Account in unserem Forum, kannst du dir einen RPG-Charakter, einen Spieler-Charakter, zulegen (kurz ''SC'', oder selten ''PC'', vom englischen ''player character''). Obwohl es gerne gesehen ist, muss der Name deiner Figur nicht mit deinem Benutzernamen identisch sein. Wir spielen mit '''eigenen Zelda-Charakteren''' der [[Völker &amp;amp; Kreaturen#Völker &amp;amp; Stämme | Völker und Stämme]] im [[Königreich Hyrule]]: [[Dekus]], [[Gerudos]], [[Goronen]], Hylianer, [[Kokiris]], [[Menschen]], [[Shiekah]], [[Zoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang deiner Reise hast du dich noch zu beweisen. Haupt- wie Nebenfiguren aus »Ocarina of Time« oder anderen Teilen der Reihe tauchen zwar auf und du kannst ihnen begegnen, als Spieler-Charaktere oder für eine sehr nahe Verwandtschaft sind sie aber nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Erstellung deines RPG-Charakters führt unser [[Charaktertutorial]]. Dort findest du den '''Charakterbogen''', unser Formular, mit allen wichtigen Punkte. Du kannst unsere [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Beispielvorlage]] nutzen und ausfüllen. Bist du fertig, veröffentliche deinen Charakterbogen in einem neuen Thema im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/175-charakterbewerbung/ Charakterbewerbung]. Bei Schwierigkeiten, die nicht durch das Charaktertutorial gelöst werden, kannst du dir im [http://www.zeldaeurope.de Patenprogramm] [aktuell nicht verfügbar] Unterstützung holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Charaktermoderation] liest deinen Charakterbogen und gibt eventuell Kritik. Erteilt sie dir das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''', kannst du loslegen. Die Schreibrechte in ''RPG – Story'' sind freigeschaltet, sobald deine Figur in einem Forum von [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/43-zugelassene-charaktere/ Zugelassene Charaktere] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wofür sind die Präfixe? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' ist die positive Rückmeldung – ohne oder mit geringen Hinweisen, etwas zu korrigieren – entweder durch zwei RPG-Charaktermoderatoren oder durch eine Charakteraushilfe und einen RPG-Charaktermoderator notwendig. Nicht eine einzelne Person beurteilt deinen Charakterbogen, die Kritik wird gegengeprüft. Zur '''Koordination''' der RPG-Charaktermoderation nutzen wir in ''RPG – Charakter'' Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Kritikfreigabe'' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und eine Kritik wird folgen. Du kannst ihn noch bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte bearbeite deinen Charakterbogen nicht mehr, sobald das Präfix '''[In Arbeit [...]]''' ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-FI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakteraushilfe [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Fiadora] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-KA]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakteraushilfe [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/6181-kassie/ Kassie] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [EJ]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/3-evelyn-jade/ Evelyn Jade] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [JE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/13-jeanne/ Jeanne] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [KE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/4349-kenzo/ Kenzo] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [LI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/4746-lia/ Lia] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [ÔR]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5780-ôra/ Ôra] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [RX]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/2898-rigé-xave/ Rigé &amp;amp; Xave] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritisiert''' – Dein Charakterbogen ist kritisiert worden. Du hast Gelegenheit, ihn entsprechend der Hinweise zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zweite Meinung''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und benötigt die positive Rückmeldung eines zweiten RPG-Charaktermoderators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Unvollständig'' – Dein Charakterbogen ist entweder verfrüht veröffentlicht worden oder unfertig oder wird von dir grundlegend bearbeitet; er wird kritisiert, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind oder du deine Bearbeitung abgeschlossen hast; gib dazu Bescheid. Jeder Charakterbogen, der nach ''RPG – Charakter'' verschoben wird, erhält automatisch dieses Labels, bis es manuell geändert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Foren von ''RPG – Charakter'' haben wir in Verbindung mit dem ''EZELO'' weitere Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zugelassen''' – Dein Charakterbogen hat zwei positive Rückmeldungen oder wird auf deine Anfrage hin aus der Inaktivität reaktiviert (siehe [[FAQ des RPGs#Wann werde ich inaktiv? | Wann werde ich inaktiv?]]) und von ''RPG – Charakter'' oder ''Inaktive Charaktere'' in das entsprechende Forum des Volks nach ''Zugelassene Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Aktualisieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage von ''Zugelassene Charaktere'' oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/28-inaktive-charaktere/ Inaktive Charaktere] oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/98-charakterarchiv/ Charakterarchiv] nach ''RPG – Charakter'' verschoben, da du ihn grundlegend bearbeiten willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Archivieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Archivierung'' von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Inaktiv''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Inaktivität'' von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst dich nicht mit den Labels befassen, die RPG-Charaktermoderation stellt sie um. Gib Bescheid, tritt ein Fehler auf. Hast du Fragen zur Kritik, empfehlen wir, denjenigen, der daran arbeitet, zu kontaktieren, wobei auch die anderen reagieren werden oder dich weiterleiten. Wir bemühen uns, möglichst zeitnah auf deinen Charakterbogen zu antworten. Im Durchschnitt ergibt sich eine '''Wartezeit''' von bis zu einer Woche. Sollten Verzögerungen auftreten, versuchen wir dich auf dem Laufenden zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gibt es Magie? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt von Hyrule ist überall von '''[[Magie]]''', dem '''Magiegeflecht''', durchzogen. Daher kannst du dir einen RPG-Charakter mit Fähigkeiten in der Magie gestalten. Bist du daran interessiert, gibt es einige Aspekte zu beachten: Heutzutage kann keiner mehr unmittelbar auf die Magie zugreifen. Ausnahme bilden die Kokiris als magische Geschöpfe, obwohl deren Fähigkeiten nicht unbegrenzt sind. Wollen Angehörige der anderen Völker und Stämme Magie anwenden, benötigen sie eine '''[[Magiequellen | Magiequelle]]''', einen Gegenstand, der sozusagen als Schlüssel fungiert – oder einen '''[[Magie#Magiequellen_und_Zaubergegenst.C3.A4nde | Zaubergegenstand]]''', ein Objekt, das einen stets gleichen, unveränderlichen magischen Effekt hervorruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahl ist dir überlassen: Es kann ein Instrument, Schmuckstück, Stab, Schwert oder etwas anderes sein. Um kontrolliert Magie zu nutzen, muss dein Charakter  mindestens eine Magiequelle besitzen – oder mehrere, erklärst du den seltenen und wertvollen Besitz plausibel. Da wir keine festen Sprüche oder Riten für Magier haben, kannst du dir solche überlegen. Das ist kein Freibrief, alles mit einem Fingerschnalzen auszulöschen. Du musst abwägen, ob die Magie zu mächtig ist, wodurch ein Magier '''schwierig''' zu spielen ist. Bist du dir im Einzelfall unsicher, kannst du die RPG-Moderation fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magie#Weiße_Magie | Weißmagie]] ist von einer guten, [[Magie#Schwarze_Magie | Schwarzmagie]] von einer bösen [[Charaktertutorial#Gesinnung | Gesinnung]] abhängig; beide sind ab ''Charakterlevel 2'' zugänglich (siehe dazu [[FAQ_des_RPGs#Wann_werde_ich_stärker? | Wann werde ich stärker?]]), zuvor sind nur das Lernen und Experimentieren möglich. Funktion, System, Verständnis und Lehre werden in unserer Abhandlung über die [[Magie]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo kann ich im Rollenspiel anfangen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo du ins Zelda RPG einsteigst, ist von deinem Charakterbogen abhängig. Hat sich dein Charakter zuletzt an einem '''konkreten Ort''' aufgehalten, liegt es nahe, dort anzufangen. Andernfalls musst du erklären, wieso er plötzlich woanders ist. Daher ist es sinnvoll, deinen Charakterbogen im Hinblick auf deinen Einstieg abzurunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir empfehlen dir, an einem gut besuchten Ort aktiv zu werden, an dem du auf andere Spieler triffst und dich mit dem Ablauf vertraut machen kannst. Dafür eignen sich '''Ortschaften''' wie '''Städte''' (lässt die Gesinnung deines Charakters das Betreten jeweils zu), insbesondere in [[Kakariko]] herrscht häufig reges Treiben. Allein unterwegs zu sein kann langweilig werden; es ist jedoch keine Pflicht, mit anderen zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du Unterstützung beim Einstieg und dich von einem erfahrenen Spieler einweisen lassen möchtest, indem du gemeinsam mit ihm die Welt von Hyrule erkundest, kannst du einen Blick in unser [http://www.zeldaeurope.de/ Patenprogramm] werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere Charaktere und ich – wie ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wichtig, die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler''' zu lesen, damit du auf sie reagieren kannst. Allgemein gilt: Sei '''spontan''' und bringe dich ein, das macht unser Zelda RPG lebendig. Achte bei der Interaktion einfach darauf, andere Charaktere nicht mitzusteuern. Niemand liest gerne, wie die eigene Figur etwas tut, das man selbst weder geschrieben hat noch will, oder ihr Worte in den Mund gelegt werden. Respektiere die körperliche und seelische '''Unversehrtheit''' anderer Charaktere, zum Beispiel kannst du versuchen, jemandem die Faust ins Gesicht zu schlagen – ob und wie du einen Treffer landest, das muss der Spieler des betroffenen Charakters mitentscheiden dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass deinen Mitspielern genug Freiheit und Zeit, um auf dich einzugehen, hast du ihren Charakter angesprochen oder anders Aufmerksamkeit erregt. Du kannst, musst allerdings nicht, das Treffen mit deinem Schreibpartner oder deiner Gruppe außerhalb von ''RPG – Story'' regeln: In der Kategorie ''Zelda RPG'', für ''Off-Topic / Diskussionsforen'', gibt es Themen für Absprachen und Planungen, zum Beispiel das Thema ''Rollenspiel Off-Topic'' im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/174-rpg-allgemein-off-topic/ RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic]. Alternativ geht das über [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?conversation-list/ Konversationen] in unserem Forum oder einen ''Messenger'' wie ''Skype'' oder ''Discord''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise erhältst du das '''Einverständnis''' und Informationen, um den anderen Charakter in deinen Beiträgen agieren zu lassen. Bei vorübergehender Abwesenheit kannst du die Kontrolle über deinen Charakter einem Mitspieler geben. Das Töten des Charakters eines Mitspielers ist verboten. Hast du das Einverständnis des Spielers, informiere die RPG-Moderation darüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du nicht damit einverstanden, was ein Spieler in Bezug auf deinen Charakter schreibt, kannst du ihn freundlich darauf hinweisen, es zu ändern, und er wird deine Bitte natürlich umsetzen. Erfülle solche Aufforderungen auch selbst, wendet sich jemand an dich. Frage die RPG-Moderation um Hilfe, solltest du mit anderen zu keiner Einigung gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gemeinsam''' eine Geschichte zu schreiben, ist der Spaß am Zelda RPG; obwohl das kein Muss ist. Mitspieler findest du auf verschiedene Weise: Sieh dich im Rollenspiel um und kontaktiere andere Spieler, mit denen du schreiben möchtest. Ist dir das zu direkt, kannst du unsere [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/13909-gef%C3%A4hrtensuche/ Gefährtensuche] nutzen, indem du dich entweder auf eine Anzeige meldest oder eine eigene einsendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist ein NPC? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ''non-player character'', kurz ''NPC'', ist auf Deutsch ein ''Nicht-Spieler-Charakter'', kurz ''NSC''. Neben den Spieler-Charakteren füllen sie die Welt von Hyrule mit Leben. Im Zelda RPG erkennst du sie am Rangzeichen. Wir unterscheiden zwei Arten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Offizielle NPCs''' (kurz ''ONPCs'') sind Figuren aus »Ocarina of Time«, zum Beispiel [[Link]] und [[Ganondorf]]. Sie haben eigene Accounts, werden bei Bedarf von der RPG-Moderation geschrieben und handeln unabhängig. Einige sind in Geschichten eingebunden. Wende dich an die RPG-Moderation oder den jeweiligen Verantwortlichen, möchtest du einen ONPC treffen. Eine Liste der Charakterbogen gibt es im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/152-offizielle-npcs/ Offizielle NPCs] im Thema [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/3404-verzeichnis-offizielle-npcs/ Verzeichnis: Offizielle NPCs]. Dort sind weitere ONPCs eingetragen, die wir für unser Zelda RPG erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''NPCs''' sind Figuren ohne Accounts, welche die Welt von Hyrule bevölkern. Sie erscheinen, wann und wo sie benötigt werden und du kannst überall auf eine Vielzahl von ihnen treffen. Ein NPC kann die Mutter deines Charakters, der Händler auf dem Markt oder der Wegelagerer an der Straße sein. Du kannst sie jederzeit in deinen Beiträgen auftreten lassen und mitsteuern. Behandle sie mit Respekt. Es ist nicht gestattet, sie ohne Grund oder in großer Zahl zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen NPC vorübergehend unabhängig handeln zu lassen, stehen die '''Volks-NPCs''' zur Verfügung (da sie von der RPG-Moderation verwaltet werden, werden die Accounts als ONPCs geführt). Schreibe den Beitrag selbst und gib ihn zum Einfügen an die RPG-Moderation weiter oder frage die RPG-Moderation, ob sie den NPC für dich steuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein NPC eine '''wichtige Rolle''' in deiner Geschichte, zum Beispiel als Rivale oder Vorbild, begegnet er häufig deinem Charakter, begleitet ihn oder ist ein Akteur in einer '''Quest''', kannst du einen Account und Charakterbogen für ihn erstellen, hältst du es für sinnvoll (zum Anlegen eines Accounts siehe [[FAQ_des_RPGs#Kann_ich_weitere_Charaktere_spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]]). Im Gegensatz zu einem Spieler-Charakter ist ein NPC für einen Zweck gedacht und soll weder kontinuierlich eine Geschichte im Rollenspiel haben noch gespielt werden, sondern als Nebenfigur Anstöße liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/6083-npc-anmeldung/ NPC-Anmeldung] steht die Vorlage mit Tipps bereit. Veröffentliche den Charakterbogen in ''RPG – Charakter'' in einem eigenen Thema. Gib bei der Erstellung das Suffix ''[NPC]'' hinter dem Namen an. Die RPG-Charaktermoderation wird den NPC beurteilen und, ist nichts mehr anzumerken, das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' erteilen und ihn ins Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/151-npcs/ NPCs] verschieben, in dem alle NPC-Charakterbogen sind. Damit sind die Schreibrechte für ''RPG – Story'' freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist Powergaming? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powergaming'' (kurz ''PG'') bezeichnet den Versuch, dem eigenen Spieler-Charakter '''maximale Fähigkeiten''' zu geben und '''so mächtig wie möglich''' zu machen. Es ist ein Verstoß gegen unsere Regelwerke: Der Spieler, in dem Fall ein ''Powergamer'', schreibt seiner Figur übermächtige Fähigkeiten zu, zuungunsten der (logischen) Geschichte. Was das heißen kann, zeigen folgende Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter geht durch Feuer, ohne den geringsten Schaden zu nehmen (und ohne Grund für die Immunität).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter beschwört als Magier riesige Naturgewalten herauf oder bringt mit einem Zauber eine Welle der Zerstörung über das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist von einer Horde Gegnern umzingelt, nimmt es ohne Schwierigkeiten und Verletzungen mit ihnen auf und besiegt sie alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist Anfänger und hat plötzlich meisterhafte Fähigkeiten, ohne einen angemessenen Werdegang beschritten zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter tötet die Figur eines Mitspielers oder einen NPC ohne Grund und Einverständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter agiert im Kampf oder mit Magie wie ein Roboter ohne Anzeichen von Erschöpfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alles sind Kennzeichen von Powergaming. Unser Zelda RPG ist '''realistisch''' gestaltet, es gilt: Alle deine Taten haben Konsequenzen, fordern einen Tribut und '''niemand ist perfekt''' und kann seine Fähigkeiten dermaßen optimieren, dass sie ihm ohne jegliche Anstrengung von der Hand gehen. Wer jemanden umbringt, muss die Verantwortung tragen und ihn erwartet eine Strafe. Dein Charakter kann nie allmächtig sein, egal, wie sehr er sich bemüht. Jeder hat '''Schwächen''' und begeht '''Fehler''', sogar Link oder Ganondorf sind trotz beeindruckender Fähigkeiten besiegbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was sind Events, Worldquests, Quests? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Event''' bezeichnet ein wichtiges Ereignis mit größerem Einfluss auf die Welt von Hyrule. Wütet zum Beispiel ein Feuer in Kakariko, betrifft das die Anwesenden und hat Folgen für das Land, Reisende erspähen Rauch und Feuerschein in der Ferne und Händler umgehen den Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehen Events in Zusammenhang miteinander, sind sie Teil der '''Worldquest'''. Die Worldquest erzählt die Rahmenhandlung des Zelda RPGs, die voranschreitet, während die Charaktere die Welt von Hyrule erleben: So ist die Geschichte um Link und Ganondorf aus »Ocarina of Time« eine Worldquest. Durch die Ausmaße betrifft sie alles und jeden und kann einen langen Verlauf haben. Geleitet wird sie von der RPG-Moderation. Themen mit Inhalten der Worldquest haben das Präfix ''[WQ]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagegen behandelt eine '''Quest''' ein in sich geschlossenes Abenteuer. Die Geschichte kann flexibel und muss nicht statisch sein. Eine Gruppe Abenteurer will zum Beispiel einen Schatz bergen oder reist in ferne Ländereien außerhalb des Königreichs Hyrule und tritt einer Bedrohung entgegen. Quests haben wenig bis keinen Einfluss auf das Rollenspiel allgemein, normalerweise nur auf beteiligte Spieler-Charaktere und NPCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spieler kannst du dich für eine Quest '''anmelden''' oder eine eigene '''erstellen'''. In diesem Fall übernimmst du die Leitung und Verantwortung. Du kannst eine Quest für dich oder mit anderen Spielern zusammen durchführen; mit wie vielen, ist deine Entscheidung, je mehr teilnehmen, umso größer wird der Aufwand für dich. Eine zeitliche Begrenzung, innerhalb der du mit der Quest fertig werden musst, gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Abenteuer beantragen und aktuelle suchen, kannst du in der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/3397-quest-anmeldung/ Quest-Anmeldung]. Die RPG-Moderation wird sich deine Idee durchlesen, gegebenenfalls etwas anmerken und sie dir mit dem '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' genehmigen. Hast du es erhalten, darfst du loslegen. Eröffne in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/8-quests/ Quests] dein Thema mit dem Präfix ''[Q]''. Zusätzlich darfst du in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/97-rpg-events-gruppen/ RPG – Quests &amp;amp; Events] ein eigenes Off-Topic erstellen, wähle als Titel den Namen deiner Quest, das Suffix ''OT'' ist optional; dort kannst du deine Mitspieler über den Verlauf informieren und ihr euch darüber austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leiter genauso wie Teilnehmer gelten folgende Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es muss ein '''stellvertretender Leiter''' vorhanden sein, der die Quest fortsetzt, ist der eigentliche abwesend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist keiner der beiden Leiter innerhalb von '''vierzehn Tagen''' erreichbar, um etwas im Rollenspiel oder Off-Topic voranzubringen, und stockt die Geschichte, wird entweder ein '''neuer Leiter''' von der RPG-Moderation und den Teilnehmern ausgewählt oder die Quest '''beendet'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich stärker? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willst du eine '''Stärke''' fördern oder eine '''Schwäche''' tilgen, musst du daran arbeiten. Dasselbe gilt, wenn du eine '''neue Fähigkeit''' erlernen möchtest. Das kannst du entweder bei einem Lehrmeister, einem Spieler-Charakter oder NPC, oder im zeitaufwendigeren Selbststudium. Berücksichtige das Training in deinen Beiträgen im Zelda RPG und füge dir das Können nicht hinzu, ohne einen '''Lernprozess''' oder anderen Grund vorzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhand deiner RPG-Beiträge wird automatisch dein '''Charakterlevel''' ermittelt. Es spiegelt die Erfahrung und Stärke deines Charakters wider, auf welchem Stand er ungefähr ist. Das Charakterlevel ist ein Richtwert zur '''Orientierung''' und '''nicht absolut'''; eine Figur kann unter Umständen besser oder schlechter in etwas sein, als das Charakterlevel eigentlich anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 1:''' Allgemeine Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 2 – 3:''' Fortgeschrittene Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 4 – 5:''' Gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 6 – 7:''' Sehr gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Woher bekomme ich Rubine? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt von Hyrule gibt es den '''Tauschhandel''' mit Naturalien und Waren oder als Währung zum Bezahlen [[Rubine]], deren Wert an der Farbe zu erkennen ist (basierend auf den Modellen aus »Ocarina of Time« und »Majora’s Mask«). Wir legen keine Preise fest und du hast die Freiheit, Rubine zu haben, benötigst du sie, solange es realistisch ist. Frönt dein Charakter der Prasserei, wird sein Vermögen schwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Spielen erwarten dich keine Rubine, zerschlägst du Büsche oder Krüge. Stattdessen musst du eine '''Tätigkeit''' ausüben (Handwerker, Händler, Müller, Bäcker, Soldat ...) oder '''Gelegenheitsarbeiten''' übernehmen, zum Beispiel Botengänge erledigen, Gegenstände verkaufen oder deinen Lebensunterhalt notfalls mit Stehlen bestreiten. Du kannst Rubine zufällig finden, weil sie jemand verloren oder versteckt hat; nutze diese Option nicht mehrmals und überspitze es nicht mit der Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo gibt es bessere Waffen und Ausrüstung? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen einen angemessenen Betrag von Rubinen oder eine vergleichbare Leistung kannst du in größeren Orten bei '''Händlern''' oder '''Herstellern''', einem Schmied, Bogenbauer oder Schneider, Waffen und Ausrüstung erwerben. Einige Spieler-Charakter beherrschen diese Handwerke und können dir auf Absprache etwas anbieten. Je nach Qualität sind die Gegenstände '''nicht billig''' und die Investition geht an das Vermögen deines Charakters. Sie können hochwertig, nicht legendär oder magisch sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Legendäre''' oder '''magische''' Waffen, Ausrüstung und Artefakte gibt es weder zu kaufen noch wirst du sie zufällig in irgendeiner Ruine entdecken. Anfangs werden dir solche Gegenstände nicht zugänglich sein. Bist du länger im Rollenspiel, kannst du dir eine angemessene Geschichte überlegen, wie, wann und warum du ein solches Objekt ergatterst, und dir die Erlaubnis der RPG-Moderation besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kann ich weitere Charaktere spielen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst im Zelda RPG so viele Spieler-Charakteren schreiben, wie du möchtest und kannst. Vergiss nur nicht, dass du für alle Zeit und Ideen aufbringen musst, sollen sie aktiv sein. Beschränke dich lieber auf wenige oder einen, bevor du alle vernachlässigst und es dir den Spaß verdirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pro Account''' ist ein Charakter möglich, für jeden weiteren musst du dir jeweils einen neuen Account erstellen. Hast du keine Mail-Adresse frei, kannst du der Administration die Informationen mitteilen (Accountname, ob es ein Spieler-Charakter oder NPC ist, eventuellen Rangwunsch) und dir den Account anlegen lassen. Dein vorhandener Account, mit dem du sonst überall im ''Zelda Europe Forum'' aktiv bist, ist automatisch dein ''Hauptaccount'' (kurz ''HA'' – verbreitet ist auch ''Erstaccount'', kurz ''EA''). Alle weiteren Accounts werden als '''Mehrfachaccounts''' (oder ''Multiaccounts'', kurz ''MA'') bezeichnet. Ein Charakter muss permanent auf demselben Account gespielt werden, ein Wechsel ist nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung''' für mehr Charaktere ist das Erfüllen unserer ''Regelung für Mehrfachaccounts'': Für jedes Charakterlevel, das irgendeiner deiner vorhandenen Spieler-Charaktere aufsteigt, kannst du dir einen weiteren erstellen. Durchschnittlich ist zwischen zwanzig bis dreißig Beiträgen in ''RPG – Story'' und nach etwa einem Monat Aktivität Charakterlevel 2 erreicht; mit dem Charakterlevel erhöhen sich diese Bedingungen. Kurzum: Dein EA muss Charakterlevel 2 haben, um dir einen MA erstellen zu dürfen; hat dein EA Charakterlevel 4 und dein MA Charakterlevel 1 oder dein EA Charakterlevel 2 und dein MA Charakterlevel 3, darfst du dir zwei weitere MAs erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschweige nicht, legst du dir einen Mehrfachaccount zu. Die Nennung deines '''Hauptaccounts''' sollte spätestens nach dem Charakterbogen stehen. Sonst kannst du normal verfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Beitrag mit dem '''falschen Account''' (Charakter) ins Rollenspiel gesetzt, ist das kein Problem: Schreibe ihn im Anschluss ein zweites Mal mit dem richtigen Account in das Thema und editiere in den falschen Beitrag, dass er zu löschen ist. Gib am besten einem RPG-Moderator den Link dorthin, damit das Löschen gleich erfolgt und nicht übersehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich inaktiv? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Beiträge in unserem Zelda RPG werden '''nicht gelöscht''', auch wenn deine Abwesenheit länger ist, sondern unter Umständen nur '''archiviert''', so dass sie bei deiner Rückkehr noch vorhanden sind und zurückgeholt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit aktive Figuren in ''Zugelassene Charaktere'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Inaktivität''. Unter deinem Charakterbogen erscheint das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Zulassung verloren&amp;lt;/b&amp;gt;''', das heißt, er wird von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vier Wochen''' lang hast du keinen Beitrag in der Kategorie ''RPG – Story'' geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deiner inaktiven Figur ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/12733-charakter-reaktivierung/ Charakter-Reaktivierung] schreibst. Nach längerer Abwesenheit solltest du dich informieren, ob und wie die Rahmenhandlung im Rollenspiel vorangeschritten ist. Häufig kannst du deine Geschichte ohne großen Zeitsprung oder ähnliches fortsetzen. '''NPCs''' sind von der ''Regelung zur Inaktivität'' ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit unfertige Charakterbogen, an denen aktiv gearbeitet wird, in ''RPG – Charakter'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Archivierung''. Dein unfertiger Charakterbogen (der '''noch kein &amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' hat) wird von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zwei Wochen''' lang hast du nicht am Charakterbogen gearbeitet; die Frist orientiert sich daran, wann du den Charakterbogen das letzte Mal editiert oder die letzte Kritik der RPG-Charaktermoderation erhalten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deines unfertigen Charakterbogens ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema ''Charakter-Reaktivierung'' schreibst oder durch einen Beitrag im Thema mit dem Charakterbogen, sobald du die Arbeit wiederaufnimmst. Unfertige Charakterbogen von '''NPCs''' sind in die ''Regelung zur Archivierung'' eingeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigene Ideen – was muss ich bedenken? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;'''Aktuell gilt eine Sonderregel für Ideen und Konzepte zu Flüchen und Dämonen: [http://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=13526 Neue Regelung für Erstaccounts]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG gedeiht durch die '''Ideen und Konzepte der Spieler'''. Einerseits werden deine Vorstellungen durch Spielwelt – bleibe der Welt von Hyrule treu – und Realität begrenzt. Andererseits müssen sie sich mit unserem Rahmen vereinbaren lassen. Das bezieht sich nicht nur auf die Hinweise der ''FAQ des RPGs'' und des ''Charaktertutorials''. Achte darauf, dass du dich in einer '''gemäßigten Dimension''' bewegst, und stelle nichts als einzige, absolute und allgemeingültige Wahrheit dar, beschneidest du sonst die Möglichkeiten deiner Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel können die Vorfahren deines Charakters berühmte Magier gewesen sein, die durch eine Verschwörung ihrer Feinde in Ungnade gefallen sind. Sie dürfen dagegen nicht die einzigen berühmten Magier (ihrer Zeit) gewesen sein, die Bekanntheit muss sich auf eine lokale Ebene und die Feindschaft auf die Beteiligten beschränkt und keinen Krieg oder ähnliches ausgelöst haben. Auch kann dein Charakter seine Familie bei einem Feuer verloren haben. Das Feuer darf aber höchstens die Nachbarschaft vernichtet haben oder einen Ort, über den du frei verfügst, weil du ihn für dich erdacht hast (Haus, Hof oder Anwesen der Familie, Ortschaft), und keine Stadt oder etwas Vergleichbares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte des Königreichs Hyrule lässt dir die '''Freiheit''' für eigene Ansätze. Sobald diese jedoch eine große Personenzahl beträfen oder deine Mitspieler zwangsläufig Bescheid wissen müssten und keine eigenen Ideen dieser Art mehr entwickeln könnten, müssten wir jedes Mal die Informationen überarbeiten. Weder ist das ständig möglich noch möchten wir es. Wir haben einen '''Rahmen''' vorgegeben, in dem jeder kreativ sein darf. Eventuell wollen andere Spieler sogar freiwillig eine Verbindung zwischen deinen und ihren Vorstellungen herstellen. Auch wir freuen uns, nimmst du Bezug auf unsere Hintergründe und verknüpfst deine Ideen und Konzepte damit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere große Rolle spielt der '''Kontext'''. An und für sich kann ein besonderer Ansatz möglich sein, während er abgelehnt wird, kombinierst du ihn mit mehreren Besonderheiten, weil es dadurch zu viel des Guten ist. Hier ist es sinnvoll, dich auf weniger zu beschränken. Genauso kann ein besonderer Ansatz an und für sich abgelehnt werden, weil er in der Form zu absurd ist, trotzdem wird er möglich, setzt du ihn in einen Kontext, der alles mäßigt und glaubwürdiger macht. Hier hilft es, die Verhältnisse unserer mittelalterlichen Fantasiewelt einfließen zu lassen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich Konzepte anmelden? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigene Ideen und Konzepte dürfen '''außergewöhnlich''' erscheinen und können Themen betreffen, die in unseren Informationen nicht behandelt werden. Bevor du sie endgültig innerhalb deines Charakterbogens ausarbeitest oder in deiner Geschichte im Rollenspiel aufgreifst, empfehlen wir dir '''anzufragen''', ob sie möglich sind. Verfasse dazu einen Text, in dem du alles Wesentliche schilderst, und gib ihn (per ''Privater Nachricht'') an die ''RPG-Moderation'' weiter. Gemeinsam mit dir werden wir alle Punkte durchgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist mit eigenen Orten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Haus, Anwesen, Hof, Burg, kurzum: ein '''Zuhause''' für die Familie deines Charakters kannst du in einen der Orte im Königreich Hyrule integrieren, solange die Umgebung geeignet ist: Zum Beispiel kannst du in Stadt Hyrule ein Haus oder Anwesen platzieren, das sich in den Stil der vorhandenen Fachwerkhäuser fügt; für einen Hof mit Tieren und Feldern oder eine Burg als Sitz eines Adelsgeschlechts ist dort kein Raum, dafür eignet sich die Hylianische Steppe oder ein vergleichbarer Landstrich.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orte mit '''geringer Größe''' – Höfe, Weiler, Dörfer – in ausgedehnten und wirtlichen Landstrichen wie der Hylianischen Steppe kannst du dir erdenken, gibst du ihnen keine große Bedeutung. Bezeichne sie nicht als Stadt, liegen sie innerhalb der Ländereien, welche die Karte des Königreichs Hyrule zeigt. Alle Orte, welche als Stadt gelten, sind darauf eingezeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kannst Inseln, Länder und Königreiche kreieren, die '''weit entfernt''' sind, und sie unter den Bedingungen einer mittelalterlichen Fantasiewelt und ohne großen Einfluss auf das Rollenspiel frei gestalten. Überlege, ob du das in einem Zelda RPG willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aber …! Wohin mit meinen Fragen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die '''FAQ''' nicht alle deine Fragen beantwortet oder beschäftigt dich ein anderer Gedanke, schreibe uns im Thema ''Allgemeine Fragen zum RPG'' im ''RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic'' des ''Zelda Europe Forums''. Dort kümmern wir uns um dein Anliegen und reißen dir auch nicht den Kopf ab, sollte dir etwas unklar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du dich bis zu diesem Punkt durch die FAQ unseres Zelda RPGs gekämpft, dürftest du bestens für die Abenteuer gewappnet sein, die dich erwarten. '''Auf nach Hyrule!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Regelwerke}}&amp;lt;br/&amp;gt;{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4646</id>
		<title>FAQ des RPGs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4646"/>
				<updated>2018-05-20T23:04:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: /* Was soll ich beachten? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl als neuer als auch erfahrener Spieler erhältst du in unseren '''FAQ des RPGs''', wie der englische Name ''Frequently Asked Questions'' verrät, auf häufig gestellte Fragen die Antworten: Welche Bedeutung gängige Abkürzungen und Begriffe haben oder wie alles funktioniert und abläuft. Wähle den Punkt aus, zu dem du mehr wissen möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= RPG, Rollenspiel – was ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zelda Chronicles''' ist unser Zelda RPG, ein Foren-Rollenspiel auf Textbasis, das im Universum von »The Legend of Zelda« und nach »Ocarina of Time« angesiedelt ist. Es ist eine simplere Variante eines ''P&amp;amp;P-RPGs'' (kurz für ''Pen-&amp;amp;-Paper-Role-Playing Game''), das aus dem Englischen übersetzt Stift-&amp;amp;-Papier-Rollenspiel heißt. '''Mitmachen''' kannst du jederzeit, egal, ob du »Ocarina of Time« kennst oder nicht: Alle Informationen erfährst du in unserem [[Hauptseite | Zelda RPG Wiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG findet in der gleichnamigen Kategorie [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/172-zelda-rpg/ Zelda RPG] und [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/5-rpg-story/ RPG – Story] im [https://www.zeldaeurope.de/forum Zelda Europe Forum] statt. Dort erstellen sich die Spieler über die Accounts '''eigene RPG-Charaktere''' und '''schreiben''' über die Beiträge Geschichten mit ihnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spielleiter, der dich und deine Figur durch ein Abenteuer führt, gibt es nicht, stattdessen kannst du frei nach deinen Ideen agieren. Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Moderation] gestaltet als Spielleitung einen Rahmen und achtet darauf, dass sich alle Inhalte innerhalb bewegen und mit der Fantasiewelt von »The Legend of Zelda« sowie der mittelalterlich anmutenden Atmosphäre von »Ocarina of Time« harmonieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegebenheiten der Spieltwelt und Orte kannst du in der [[Welt von Hyrule]] nachschlagen. Grundwissen über die Ereignisse vor und im Rollenspiel und umfangreiches Zusatzwissen bieten [[Geschichte &amp;amp; Legenden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zelda Chronicles'' benötigt '''keine Software''' und ist kostenlos. Du musst nichts herunterladen oder installieren. Zum Mitmachen ist nur ein Account im Zelda Europe Forum Voraussetzung. Siehe dazu den Schritt ''Mitmachen'' bei '''[[Einstieg ins RPG]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hilfe! Muss ich alles lesen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nein''': Keine Panik, du musst in unserem Zelda RPG Wiki '''nicht alles''' lesen. Und du musst keine Sorge haben, dich in der Menge zu verlieren und irgendetwas nicht zu finden. Alle '''wichtigen Informationen''', um mitzumachen, haben die '''Markierung''' ''Grundwissen'' und sind vollständig auf den sechs Themenseiten [[Völker &amp;amp; Kreaturen]], [[Welt von Hyrule]], [[Religion &amp;amp; Magie]], [[Regelwerke &amp;amp; Tipps]], [[Geschichte &amp;amp; Legenden]] und [[Gruppierungen &amp;amp; Charaktere]] aufgeführt und darüber zu erreichen. Es gibt nichts, das als ''Grundwissen'' markiert ist, und nicht dort steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ''Zusatzwissen'' und das ''Spezialwissen'' sind '''optional'''. Als ''Zusatzwissen'' haben wir alle potentiell für dich wichtigen und hilfreiche Informationen markiert. Sobald du dich an einer Gabelung für einen Weg entscheidest, kann außerdem der andere entfallen: Das heißt, möchtest du als RPG-Charakter einen [[Hylianer]], musst du dich nicht mehr unbedingt mit den anderen Völkern und Stämmen beschäftigen. Oder: Bewegst du dich in [[Zentralhyrule]], musst du nicht über das [[Hylianisches Inselkönigreich | Hylianische Inselkönigreich]] Bescheid wissen. Als ''Spezialwissen'' sind einerseits weiterführende Informationen markiert, die ins Detail gehen, wünscht sich jemand einen intensiveren Einblick in ein spezielles Thema; andererseits die zahlreichen Details, die unsere Spieler beisteuern, um die Welt facettenreich und lebendig zu machen. In unserem Nachschlagewerk sollst du dich über ein Thema informieren können, sobald du im Zelda RPG damit '''in Berührung gerätst''' und das Gefühl hast, mehr Informationen zu benötigen – oder es dich persönlich interessiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel '''innerhalb des Zelda RPGs''' musst du nicht alles mitverfolgen. Du solltest zumindest das lesen, das dich und deine Figur betrifft: die letzten und aktuellsten RPG-Beiträge dort, wo du schreibst, die deiner Mitspieler, mit denen du interagierst, eventuell einzelne Passagen in den Charakterbogen, gehst du auf das Aussehen deines Gegenübers ein, und gegebenenfalls Hinweise und Ankündigungen der RPG-Moderation, die als solche markiert und leicht zu entdecken sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du '''entscheidest selbst''', was und wie viel du liest, abhängig von deinen Konzepten und Ideen für deinen Charakterbogen und deine Geschichte im Rollenspiel. Natürlich hast du jederzeit die Möglichkeit, abseits davon noch nach Lust und Laune überall zu schmökern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie läuft das Rollenspiel ab? =&lt;br /&gt;
== Was für ein System habt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Zelda RPG haben wir vier grundlegende Prinzipien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ortstrennung:''' Nicht die Geschichten, sondern die Orte, an denen Szenen der Geschichten stattfinden, sind voneinander abgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Accounttrennung:''' Pro Account wird eine Figur gespielt. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was ist ein NPC? | Was ist ein NPC?]] und [[FAQ des RPGs#Kann ich weitere Charaktere spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ingame-Outgame-Trennung:''' RPG-Beiträge nehmen nur auf die Spielwelt Bezug (sie sind auf Englisch ''ingame'', kurz ''ig''), es gibt kein ''out of character'', kurz ''ooc'', auf Deutsch meint es das Verlassen der Rolle des Charakters. Absprachen und Planungen finden außerhalb statt (englisch ''outgame'', kurz ''og''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gegenseitiges Einverständnis:''' Solange im Rahmen der Regelwerke, einigen sich Spieler untereinander, was sie möchten und was nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der '''Ortstrennung''' bedeutet: Wir schreiben in der Kategorie ''RPG – Story'' in Themen, den ''Threads''. Die Themen stehen für Orte, die Gebäude wie die [[Zitadelle der Zeit]] oder Landstriche wie die [[Hylianische Steppe]] meinen. Sie sind größeren Gebieten zugeordnet, in denen sie liegen. Diese Gebiete sind Foren innerhalb der Kategorie und deren Namen sagen, was sie umfassen. Zum Beispiel ist die Hylianische Steppe ein Ort und hat ein Thema, das zum Gebiet und Unterforum ''Zentralhyrule'' gehört. Ortsthemen werden von der RPG-Moderation erstellt und verwaltet. In ''RPG – Story'' ist die Signatur automatisch ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setze Beiträge ins Thema des Orts, an dem dein Charakter ist – natürlich kann er nicht an zweien gleichzeitig sein. Du kannst zwischen den Orten reisen und die Themen wechseln. Verlässt du einen Ort, gib am Ende deines Beitrags im alten Thema an, wohin du gehst. Betrittst du einen Ort, gib am Anfang deines Beitrags im neuen Thema an, woher du kommst. Solche '''Ortswechsel''' werden sowohl am Ende als auch am Anfang des Beitrags mit dem Zusatz ''&amp;gt;&amp;gt; Hylianische Steppe'' (Beispiel) angezeigt. Dadurch können andere deine Geschichte besser mitlesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Bedarf kannst du im '''Titel''' deines Beitrags den exakten Aufenthalt, Tageszeit und Begleiter vermerken, zum Beispiel, dass dein Charakter am Mittag in einem Wirtshaus in [[Kakariko]] in der Gesellschaft des Charakters eines anderen Spielers ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weder haben wir Reihenfolgen, wer wann einen Beitrag schreiben muss, noch Runden oder Züge. Du darfst spielen, wann du willst und wie oft und wo – allerdings kann ein Bettler nicht plötzlich vor dem [[König Harkinian II. | Hylianischen König]] erscheinen, Handlungen sollen realistisch sein. Spieler, deren Charaktere eine Gruppe bilden, können freiwillig und individuell vereinbaren, wer schreibt; häufig ergibt sich das durch die Geschichte selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mehrfachbeiträge''' (''Doppelpostings'') sind in den Foren von ''RPG – Story'' erlaubt, haben sie einen Grund: Liegt dein letzter Beitrag in einem Thema einige Zeit zurück und ist seitdem kein anderer Spieler dort aktiv gewesen oder ist eine Aufteilung des Inhalts aufgrund eines Zeitsprungs, einer Bewusstlosigkeit oder anderer Ursachen sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist das EZELO? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Aufgrund einer neuen Forensoftware muss das EZELO komplett erneuert werden, dadurch entfallen temporär Funktionen. Die neue Version befindet sich noch in der Betaphase und wird schrittweise erweitert.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Namen [[EZELO]] kürzen wir unser ''Eingebautes Zentrum für Einstellungen und langfristige RPG-Organisation'' ab, ein System, über das im Hintergrund das Zelda RPG mit seinen Funktionen auf '''technischer Ebene''' verwaltet wird. Es erleichtert der RPG-Moderation die Arbeit und dir das Spielen durch automatisierte Vorgänge, unter anderem errechnet es dein [[FAQ des RPGs#Wann werde ich stärker? | Charakterlevel]], aktualisiert die Anzeige deines Standorts und organisiert die Accountverknüpfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie schreibt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zelda RPG schreiben wir in der '''dritten Person Singular''' (er, sie, es) und im '''Präteritum''' (erste Vergangenheitsform). Wir haben einen ''Romanstil'' und schildern die Ereignisse mit Beschreibung äußerer Vorgänge, die Umwelt betreffend, und innerer, Gedanken und Gefühle. Unser Rollenspiel hält sich neben dem Spiel allgemein an die Realität, denke zum Beispiel daran, dass eine Reise Zeit und der Charakter Schlaf benötigt. Spezielle Regeln für das Handeln, Sprechen und Denken haben wir nicht. Du kannst entscheiden, wie du es umsetzt, und dich in deinen Beiträgen relativ frei entfalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich nicht machen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tätige innerhalb kurzer Zeit nicht '''mehrere Ortswechsel''' und springe bei einer langen Reise nicht vom Aufbruchs- zum Zielort, lasse den Weg und Zwischenstationen nicht außen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Welt von Hyrule kennt man weder Latein, Englisch noch andere '''unserer Sprachen''', greife sie nicht namentlich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein ''Sternchenstil'': Schreibe die Handlungen deines Charakters nicht als '''*Tut etwas*-Sätze'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutze '''keine Smilies''', stelle Mimik mit Worten dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verzichte auf '''Abkürzungen''' und schreibe alles komplett aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verwende '''keine Farben''', um Aussagen verschiedener Figuren zu kennzeichnen, sind sie nicht in allen Forenstyles gut lesbar, hebe es innerhalb des Textes hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vermeide '''Grafiken''' und '''übermäßige Textformatierung''' (fette und kursive Schrift, andere Schriftarten), erschweren sie in Massen das Lesen. Verboten sind Trennlinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füge keine '''Off-Topic-Bemerkungen''' (''OT'') an, Sätze, die nicht zum Thema zählen, hier: den Ereignissen innerhalb des Rollenspiels. Für Absprachen und Unterhaltungen ist außerhalb Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich beachten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist das Trennen zwischen '''Spieler-''' und '''Charakterwissen'''. Der Horizont deines Charakters ist ein anderer, begrenzt durch seine Lebensumstände und Wahrnehmung. Du kannst alles über Spielwelt und Figuren erfahren; deinem Charakter sind die Informationen unbekannt, hat er nicht eine Quelle, durch die er daran gelangt. Überdenke, was er woher wissen kann und was nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übertrage '''unserer Moderne''' nicht unreflektiert auf die Spielwelt: Mittelalterlich anmutende Verhältnisse beherrschen diese. Behalte es bezüglich Denkweise und Wortschatz im Auge. Als Anrede ist entweder das »Du« oder das distanziertere oder höflichere »Ihr« (eine alte Form des Siezens) gängig. Nicht alle heutigen (wissenschaftlichen) Kenntnisse sind in der Welt von Hyrule vorhanden – bekannt ist, was sich anfassen, zweifellos beobachten lässt. Medizinische Begriffe wie Hormone oder Gene, für uns selbstverständlich, gibt es nicht. [[Wissenschaft]] und Fortschritt befinden sich auf einem anderen Stand.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gehe in deinen Beiträgen mit '''Gewalt-''' und '''Erotikdarstellungen''' nicht zu weit, da im Rollenspiel auch Minderjährige aktiv sind. Ein dramatischer Kampf verlangt keine ausufernde Schilderung von Grausamkeiten. Auf ein Liebesleben muss dein Charakter nicht verzichten: Du darfst eine erotische Handlung andeuten, solange du das eigentliche Liebesspiel ausblendest; pornographische Details sind nicht erlaubt. Zur Orientierung: Unser Forum ist ab dreizehn Jahren freigegeben. Bist du volljährig und möchtest solche Szenen ohne Zensur spielen, frage bei der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ Administration] wegen des Zugangs zu einem entsprechenden Bereich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über gelegentliche '''Rechtschreib-''' und '''Grammatikfehler''' sehen wir hinweg. Wie schnell du schreibst, ist egal, Hauptsache, deine Beiträge sind verständlich. Zu viele Fehler stören das Lesen, kontrolliere den Text, bevor du ihn absendest. Wir empfehlen, deine Beiträge durch Word oder ein vergleichbares Programm prüfen zu lassen. Es hilft dir mit der Kontrolle, aktivierst du die Funktion, und kann Flüchtigkeitsfehler markieren. Deine eigene Sorgfalt ersetzt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie ist das mit der Zeit, Umwelt und Ereignissen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zeitmessung &amp;amp; Kalender | Zeit]] im Zelda RPG entspricht nicht der Zeit in der Realität (Echtzeit), sondern orientiert sich zum einen am Fortschritt der Geschichte innerhalb der Welt von Hyrule, dadurch musst du lange Szenen nicht in einem Zug vollenden. Zum anderen sind die '''Jahreszeiten''' in Intervalle von je zwei eingeteilt, die sich überschneiden und in einem individuellen Rhythmus in Echtzeit ändern: Auf das Intervall von Winter und Frühling folgt Frühling und Sommer, darauf Sommer und Herbst und zuletzt Herbst und Winter. Mit den Intervallen werden unterschiedliche Schreibgeschwindigkeiten einkalkuliert. [[Was bisher geschah]] informiert über das aktuelle Jahr und die Jahreszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der '''Ortszeit''' im Rollenspiel kannst du dich an der realen Tageszeit orientieren – musst du aber nicht. Vergiss nicht, deine Umwelt ist belebt, lies und berücksichtige darum die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler'''. Willst du zum Beispiel einen anderen Charakter treffen, müsst ihr beide dieselbe Tageszeit im Rollenspiel haben (und euch selbstverständlich am selben Ort befinden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Reisen oder anderen Gelegenheiten ist es praktischer, '''keine exakten Zeiten''' zu nennen und vage zu bleiben, zum Beispiel statt von »drei Stunden« von »ein paar Stunden« oder statt von »fünf Tagen« von »einigen Tagen« zu sprechen. So kannst du dich leichter anderen Charakteren nähern und musst nicht grübeln, ob für dein Gegenüber dieselbe Zeit seit einer (für euch) wichtigen Begebenheit vergangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Ereignisse''', die sich weiträumig über die Welt von Hyrule erstrecken, wie ein strenger Winter oder ein Vulkanausbruch, werden von der RPG-Moderation angekündigt. Beherzige solche Umstände. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was sind Events, Worldquests, Quests? | Was sind Events, Worldquests, Quests?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie erstelle ich einen Charakter? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Account in unserem Forum, kannst du dir einen RPG-Charakter, einen Spieler-Charakter, zulegen (kurz ''SC'', oder selten ''PC'', vom englischen ''player character''). Obwohl es gerne gesehen ist, muss der Name deiner Figur nicht mit deinem Benutzernamen identisch sein. Wir spielen mit '''eigenen Zelda-Charakteren''' der [[Völker &amp;amp; Kreaturen#Völker &amp;amp; Stämme | Völker und Stämme]] im [[Königreich Hyrule]]: [[Dekus]], [[Gerudos]], [[Goronen]], [[Hylianer]], [[Kokiris]], [[Menschen]], [[Shiekah]], [[Zoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang deiner Reise hast du dich noch zu beweisen. Haupt- wie Nebenfiguren aus »Ocarina of Time« oder anderen Teilen der Reihe tauchen zwar auf und du kannst ihnen begegnen, als Spieler-Charaktere oder für eine sehr nahe Verwandtschaft sind sie aber nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Erstellung deines RPG-Charakters führt unser [[Charaktertutorial]]. Dort findest du den '''Charakterbogen''', unser Formular, mit allen wichtigen Punkte. Du kannst unsere [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Beispielvorlage]] nutzen und ausfüllen. Bist du fertig, veröffentliche deinen Charakterbogen in einem neuen Thema im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/3-rpg-charakter/ RPG – Charakter]. Bei Schwierigkeiten, die nicht durch das Charaktertutorial gelöst werden, kannst du dir im [http://www.zeldaeurope.de Patenprogramm] Unterstützung holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Charaktermoderation] liest deinen Charakterbogen und gibt eventuell Kritik. Erteilt sie dir das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''', kannst du loslegen. Die Schreibrechte in ''RPG – Story'' sind freigeschaltet, sobald deine Figur in einem Forum von [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/43-zugelassene-charaktere/ Zugelassene Charaktere] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wofür sind die Präfixe? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' ist die positive Rückmeldung – ohne oder mit geringen Hinweisen, etwas zu korrigieren – entweder durch zwei RPG-Charaktermoderatoren oder durch eine Charakter-Aushilfe und einen RPG-Charaktermoderator notwendig. Nicht eine einzelne Person beurteilt deinen Charakterbogen, die Kritik wird gegengeprüft. Zur '''Koordination''' der RPG-Charaktermoderation nutzen wir in ''RPG – Charakter'' Präfixe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ausstehend''' bald: ''Kritikfreigabe'' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und eine Kritik wird folgen. Du kannst ihn noch bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte bearbeite deinen Charakterbogen nicht mehr, sobald das Präfix '''[In Arbeit [...]]''' ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-FI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakter-Aushilfe [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5434 Fiadora] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-KA]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakter-Aushilfe [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=6181 Kassie] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-RX]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die  Charakter-Aushilfe [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=2898 Rigé &amp;amp; Xave] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [EJ]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=3 Evelyn Jade] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [EL]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5197 Eliza] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [JE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=13 Jeanne] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [KE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=4349 Kenzo] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [LI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=4746 Lia] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [ÔR]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5780 Ôra] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritisiert''' – Dein Charakterbogen ist kritisiert worden. Du hast Gelegenheit, ihn entsprechend der Hinweise zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zweite Meinung''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und benötigt die positive Rückmeldung eines zweiten RPG-Charaktermoderators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wartet''' bald: ''Unvollständig'' – Dein Charakterbogen ist entweder verfrüht veröffentlicht worden oder unfertig oder wird von dir grundlegend bearbeitet; er wird kritisiert, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind oder du deine Bearbeitung abgeschlossen hast; gib dazu Bescheid. Jeder Charakterbogen, der nach ''RPG – Charakter'' verschoben wird, erhält automatisch dieses Präfix, bis es manuell geändert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Foren von ''RPG – Charakter'' haben wir in Verbindung mit dem ''EZELO'' weitere Präfixe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zugelassen''' – Dein Charakterbogen hat zwei positive Rückmeldungen oder wird auf deine Anfrage hin aus der Inaktivität reaktiviert (siehe [[FAQ des RPGs#Wann werde ich inaktiv? | Wann werde ich inaktiv?]]) und automatisch innerhalb der nächsten zwölf bis vierundzwanzig Stunden von ''RPG – Charakter'' oder ''Inaktive Charaktere'' in das entsprechende Forum des Volks nach ''Zugelassene Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Aktualisieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage automatisch innerhalb der nächsten zwölf bis vierundzwanzig Stunden von ''Zugelassene Charaktere'' oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/28-inaktive-charaktere/ Inaktive Charaktere] oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/98-charakterarchiv/ Charakterarchiv] nach ''RPG – Charakter'' verschoben, da du ihn grundlegend bearbeiten willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Archivieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Archivierung'' automatisch innerhalb der nächsten zwölf bis vierundzwanzig Stunden von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Inaktiv''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Inaktivität'' automatisch innerhalb der nächsten zwölf bis vierundzwanzig Stunden von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst dich nicht mit den Präfixen befassen, die RPG-Charaktermoderation stellt sie um. Gib Bescheid, tritt ein Fehler auf. Hast du Fragen zur Kritik, empfehlen wir, denjenigen, der daran arbeitet, zu kontaktieren, wobei auch die anderen reagieren werden oder dich weiterleiten. Wir bemühen uns, möglichst zeitnah auf deinen Charakterbogen zu antworten. Im Durchschnitt ergibt sich eine '''Wartezeit''' von bis zu einer Woche. Sollten Verzögerungen auftreten, versuchen wir dich auf dem Laufenden zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gibt es Magie? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt von Hyrule ist überall von '''[[Magie]]''', dem '''Magiegeflecht''', durchzogen. Daher kannst du dir einen RPG-Charakter mit Fähigkeiten in der Magie gestalten. Bist du daran interessiert, gibt es einige Aspekte zu beachten: Heutzutage kann keiner mehr unmittelbar auf die Magie zugreifen. Ausnahme bilden die Kokiris als magische Geschöpfe, obwohl deren Fähigkeiten nicht unbegrenzt sind. Wollen Angehörige der anderen Völker und Stämme Magie anwenden, benötigen sie eine '''[[Magiequellen | Magiequelle]]''', einen Gegenstand, der sozusagen als Schlüssel fungiert – oder einen '''[[Magie#Magiequellen_und_Zaubergegenst.C3.A4nde | Zaubergegenstand]]''', ein Objekt, das einen stets gleichen, unveränderlichen magischen Effekt hervorruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahl ist dir überlassen: Es kann ein Instrument, Schmuckstück, Stab, Schwert oder etwas anderes sein. Um kontrolliert Magie zu nutzen, muss dein Charakter  mindestens eine Magiequelle besitzen – oder mehrere, erklärst du den seltenen und wertvollen Besitz plausibel. Da wir keine festen Sprüche oder Riten für Magier haben, kannst du dir solche überlegen. Das ist kein Freibrief, alles mit einem Fingerschnalzen auszulöschen. Du musst abwägen, ob die Magie zu mächtig ist, wodurch ein Magier '''schwierig''' zu spielen ist. Bist du dir im Einzelfall unsicher, kannst du die RPG-Moderation fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magie#Weiße_Magie | Weißmagie]] ist von einer guten, [[Magie#Schwarze_Magie | Schwarzmagie]] von einer bösen [[Charaktertutorial#Gesinnung | Gesinnung]] abhängig; beide sind ab ''Charakterlevel 2'' zugänglich (siehe dazu [[FAQ_des_RPGs#Wann_werde_ich_stärker? | Wann werde ich stärker?]]), zuvor sind nur das Lernen und Experimentieren möglich. Funktion, System, Verständnis und Lehre werden in unserer Abhandlung über die [[Magie]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo kann ich im Rollenspiel anfangen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo du ins Zelda RPG einsteigst, ist von deinem Charakterbogen abhängig. Hat sich dein Charakter zuletzt an einem '''konkreten Ort''' aufgehalten, liegt es nahe, dort anzufangen. Andernfalls musst du erklären, wieso er plötzlich woanders ist. Daher ist es sinnvoll, deinen Charakterbogen im Hinblick auf deinen Einstieg abzurunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir empfehlen dir, an einem gut besuchten Ort aktiv zu werden, an dem du auf andere Spieler triffst und dich mit dem Ablauf vertraut machen kannst. Dafür eignen sich '''Ortschaften''' wie '''Städte''' (lässt die Gesinnung deines Charakters das Betreten jeweils zu), insbesondere in [[Kakariko]] herrscht häufig reges Treiben. Allein unterwegs zu sein kann langweilig werden; es ist jedoch keine Pflicht, mit anderen zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du Unterstützung beim Einstieg und dich von einem erfahrenen Spieler einweisen lassen möchtest, indem du gemeinsam mit ihm die Welt von Hyrule erkundest, kannst du einen Blick in unser [http://www.zeldaeurope.de/ Patenprogramm] werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere Charaktere und ich – wie ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wichtig, die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler''' zu lesen, damit du auf sie reagieren kannst. Allgemein gilt: Sei '''spontan''' und bringe dich ein, das macht unser Zelda RPG lebendig. Achte bei der Interaktion einfach darauf, andere Charaktere nicht mitzusteuern. Niemand liest gerne, wie die eigene Figur etwas tut, das man selbst weder geschrieben hat noch will, oder ihr Worte in den Mund gelegt werden. Respektiere die körperliche und seelische '''Unversehrtheit''' anderer Charaktere, zum Beispiel kannst du versuchen, jemandem die Faust ins Gesicht zu schlagen – ob und wie du einen Treffer landest, das muss der Spieler des betroffenen Charakters mitentscheiden dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass deinen Mitspielern genug Freiheit und Zeit, um auf dich einzugehen, hast du ihren Charakter angesprochen oder anders Aufmerksamkeit erregt. Du kannst, musst allerdings nicht, das Treffen mit deinem Schreibpartner oder deiner Gruppe außerhalb von ''RPG – Story'' regeln: In der Kategorie ''Zelda RPG'', für ''Off-Topic / Diskussionsforen'', gibt es Themen für Absprachen und Planungen, zum Beispiel das Thema ''Rollenspiel Off-Topic'' im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/174-rpg-allgemein-off-topic/ RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic]. Alternativ geht das über [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?conversation-list/ Konversationen] in unserem Forum oder einen ''Messenger'' wie ''Skype'' oder ''Discord''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise erhältst du das '''Einverständnis''' und Informationen, um den anderen Charakter in deinen Beiträgen agieren zu lassen. Bei vorübergehender Abwesenheit kannst du die Kontrolle über deinen Charakter einem Mitspieler geben. Das Töten des Charakters eines Mitspielers ist verboten. Hast du das Einverständnis des Spielers, informiere die RPG-Moderation darüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du nicht damit einverstanden, was ein Spieler in Bezug auf deinen Charakter schreibt, kannst du ihn freundlich darauf hinweisen, es zu ändern, und er wird deine Bitte natürlich umsetzen. Erfülle solche Aufforderungen auch selbst, wendet sich jemand an dich. Frage die RPG-Moderation um Hilfe, solltest du mit anderen zu keiner Einigung gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gemeinsam''' eine Geschichte zu schreiben, ist der Spaß am Zelda RPG; obwohl das kein Muss ist. Mitspieler findest du auf verschiedene Weise: Sieh dich im Rollenspiel um und kontaktiere andere Spieler, mit denen du schreiben möchtest. Ist dir das zu direkt, kannst du unsere [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/13909-gef%C3%A4hrtensuche/ Gefährtensuche] nutzen, indem du dich entweder auf eine Anzeige meldest oder eine eigene einsendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist ein NPC? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ''non-player character'', kurz ''NPC'', ist auf Deutsch ein ''Nicht-Spieler-Charakter'', kurz ''NSC''. Neben den Spieler-Charakteren füllen sie die Welt von Hyrule mit Leben. Im Zelda RPG erkennst du sie am Rangzeichen. Wir unterscheiden zwei Arten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Offizielle NPCs''' (kurz ''ONPCs'') sind Figuren aus »Ocarina of Time«, zum Beispiel [[Link]] und [[Ganondorf]]. Sie haben eigene Accounts, werden bei Bedarf von der RPG-Moderation geschrieben und handeln unabhängig. Einige sind in Geschichten eingebunden. Wende dich an die RPG-Moderation oder den jeweiligen Verantwortlichen, möchtest du einen ONPC treffen. Eine Liste der Charakterbogen gibt es im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/152-offizielle-npcs/ Offizielle NPCs] im Thema [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/3404-verzeichnis-offizielle-npcs/ Verzeichnis: Offizielle NPCs]. Dort sind weitere ONPCs eingetragen, die wir für unser Zelda RPG erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''NPCs''' sind Figuren ohne Accounts, welche die Welt von Hyrule bevölkern. Sie erscheinen, wann und wo sie benötigt werden und du kannst überall auf eine Vielzahl von ihnen treffen. Ein NPC kann die Mutter deines Charakters, der Händler auf dem Markt oder der Wegelagerer an der Straße sein. Du kannst sie jederzeit in deinen Beiträgen auftreten lassen und mitsteuern. Behandle sie mit Respekt. Es ist nicht gestattet, sie ohne Grund oder in großer Zahl zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen NPC vorübergehend unabhängig handeln zu lassen, stehen die '''Volks-NPCs''' zur Verfügung (da sie von der RPG-Moderation verwaltet werden, werden die Accounts als ONPCs geführt). Schreibe den Beitrag selbst und gib ihn zum Einfügen an die RPG-Moderation weiter oder frage die RPG-Moderation, ob sie den NPC für dich steuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein NPC eine '''wichtige Rolle''' in deiner Geschichte, zum Beispiel als Rivale oder Vorbild, begegnet er häufig deinem Charakter, begleitet ihn oder ist ein Akteur in einer '''Quest''', kannst du einen Account und Charakterbogen für ihn erstellen, hältst du es für sinnvoll (zum Anlegen eines Accounts siehe [[FAQ_des_RPGs#Kann_ich_weitere_Charaktere_spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]]). Im Gegensatz zu einem Spieler-Charakter ist ein NPC für einen Zweck gedacht und soll weder kontinuierlich eine Geschichte im Rollenspiel haben noch gespielt werden, sondern als Nebenfigur Anstöße liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/6083-npc-anmeldung/ NPC-Anmeldung] steht die Vorlage mit Tipps bereit. Veröffentliche den Charakterbogen in ''RPG – Charakter'' in einem eigenen Thema. Gib bei der Erstellung das Suffix ''[NPC]'' hinter dem Namen an. Die RPG-Charaktermoderation wird den NPC beurteilen und, ist nichts mehr anzumerken, das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' erteilen und ihn ins Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/151-npcs/ NPCs] verschieben, in dem alle NPC-Charakterbogen sind. Damit sind die Schreibrechte für ''RPG – Story'' freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist Powergaming? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powergaming'' (kurz ''PG'') bezeichnet den Versuch, dem eigenen Spieler-Charakter '''maximale Fähigkeiten''' zu geben und '''so mächtig wie möglich''' zu machen. Es ist ein Verstoß gegen unsere Regelwerke: Der Spieler, in dem Fall ein ''Powergamer'', schreibt seiner Figur übermächtige Fähigkeiten zu, zuungunsten der (logischen) Geschichte. Was das heißen kann, zeigen folgende Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter geht durch Feuer, ohne den geringsten Schaden zu nehmen (und ohne Grund für die Immunität).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter beschwört als Magier riesige Naturgewalten herauf oder bringt mit einem Zauber eine Welle der Zerstörung über das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist von einer Horde Gegnern umzingelt, nimmt es ohne Schwierigkeiten und Verletzungen mit ihnen auf und besiegt sie alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist Anfänger und hat plötzlich meisterhafte Fähigkeiten, ohne einen angemessenen Werdegang beschritten zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter tötet die Figur eines Mitspielers oder einen NPC ohne Grund und Einverständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter agiert im Kampf oder mit Magie wie ein Roboter ohne Anzeichen von Erschöpfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alles sind Kennzeichen von Powergaming. Unser Zelda RPG ist '''realistisch''' gestaltet, es gilt: Alle deine Taten haben Konsequenzen, fordern einen Tribut und '''niemand ist perfekt''' und kann seine Fähigkeiten dermaßen optimieren, dass sie ihm ohne jegliche Anstrengung von der Hand gehen. Wer jemanden umbringt, muss die Verantwortung tragen und ihn erwartet eine Strafe. Dein Charakter kann nie allmächtig sein, egal, wie sehr er sich bemüht. Jeder hat '''Schwächen''' und begeht '''Fehler''', sogar Link oder Ganondorf sind trotz beeindruckender Fähigkeiten besiegbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was sind Events, Worldquests, Quests? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Event''' bezeichnet ein wichtiges Ereignis mit größerem Einfluss auf die Welt von Hyrule. Wütet zum Beispiel ein Feuer in Kakariko, betrifft das die Anwesenden und hat Folgen für das Land, Reisende erspähen Rauch und Feuerschein in der Ferne und Händler umgehen den Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehen Events in Zusammenhang miteinander, sind sie Teil der '''Worldquest'''. Die Worldquest erzählt die Rahmenhandlung des Zelda RPGs, die voranschreitet, während die Charaktere die Welt von Hyrule erleben: So ist die Geschichte um Link und Ganondorf aus »Ocarina of Time« eine Worldquest. Durch die Ausmaße betrifft sie alles und jeden und kann einen langen Verlauf haben. Geleitet wird sie von der RPG-Moderation. Themen mit Inhalten der Worldquest haben das Präfix ''[WQ]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagegen behandelt eine '''Quest''' ein in sich geschlossenes Abenteuer. Die Geschichte kann flexibel und muss nicht statisch sein. Eine Gruppe Abenteurer will zum Beispiel einen Schatz bergen oder reist in ferne Ländereien außerhalb des Königreichs Hyrule und tritt einer Bedrohung entgegen. Quests haben wenig bis keinen Einfluss auf das Rollenspiel allgemein, normalerweise nur auf beteiligte Spieler-Charaktere und NPCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spieler kannst du dich für eine Quest '''anmelden''' oder eine eigene '''erstellen'''. In diesem Fall übernimmst du die Leitung und Verantwortung. Du kannst eine Quest für dich oder mit anderen Spielern zusammen durchführen; mit wie vielen, ist deine Entscheidung, je mehr teilnehmen, umso größer wird der Aufwand für dich. Eine zeitliche Begrenzung, innerhalb der du mit der Quest fertig werden musst, gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Abenteuer beantragen und aktuelle suchen, kannst du in der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/3397-quest-anmeldung/ Quest-Anmeldung]. Die RPG-Moderation wird sich deine Idee durchlesen, gegebenenfalls etwas anmerken und sie dir mit dem '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' genehmigen. Hast du es erhalten, darfst du loslegen. Eröffne in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/8-quests/ Quests] dein Thema mit dem Präfix ''[Q]''. Zusätzlich darfst du in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/97-rpg-events-gruppen/ RPG – Quests &amp;amp; Events] ein eigenes Off-Topic erstellen, wähle als Titel den Namen deiner Quest, das Suffix ''OT'' ist optional; dort kannst du deine Mitspieler über den Verlauf informieren und ihr euch darüber austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leiter genauso wie Teilnehmer gelten folgende Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es muss ein '''stellvertretender Leiter''' vorhanden sein, der die Quest fortsetzt, ist der eigentliche abwesend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist keiner der beiden Leiter innerhalb von '''vierzehn Tagen''' erreichbar, um etwas im Rollenspiel oder Off-Topic voranzubringen, und stockt die Geschichte, wird entweder ein '''neuer Leiter''' von der RPG-Moderation und den Teilnehmern ausgewählt oder die Quest '''beendet'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich stärker? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willst du eine '''Stärke''' fördern oder eine '''Schwäche''' tilgen, musst du daran arbeiten. Dasselbe gilt, wenn du eine '''neue Fähigkeit''' erlernen möchtest. Das kannst du entweder bei einem Lehrmeister, einem Spieler-Charakter oder NPC, oder im zeitaufwendigeren Selbststudium. Berücksichtige das Training in deinen Beiträgen im Zelda RPG und füge dir das Können nicht hinzu, ohne einen '''Lernprozess''' oder anderen Grund vorzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhand deiner RPG-Beiträge wird automatisch dein '''Charakterlevel''' ermittelt. Es spiegelt die Erfahrung und Stärke deines Charakters wider, auf welchem Stand er ungefähr ist. Das Charakterlevel ist ein Richtwert zur '''Orientierung''' und '''nicht absolut'''; eine Figur kann unter Umständen besser oder schlechter in etwas sein, als das Charakterlevel eigentlich anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 1:''' Allgemeine Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 2 – 3:''' Fortgeschrittene Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 4 – 5:''' Gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 6 – 7:''' Sehr gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Woher bekomme ich Rubine? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt von Hyrule gibt es den '''Tauschhandel''' mit Naturalien und Waren oder als Währung zum Bezahlen [[Rubine]], deren Wert an der Farbe zu erkennen ist (basierend auf den Modellen aus »Ocarina of Time« und »Majora’s Mask«). Wir legen keine Preise fest und du hast die Freiheit, Rubine zu haben, benötigst du sie, solange es realistisch ist. Frönt dein Charakter der Prasserei, wird sein Vermögen schwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Spielen erwarten dich keine Rubine, zerschlägst du Büsche oder Krüge. Stattdessen musst du eine '''Tätigkeit''' ausüben (Handwerker, Händler, Müller, Bäcker, Soldat ...) oder '''Gelegenheitsarbeiten''' übernehmen, zum Beispiel Botengänge erledigen, Gegenstände verkaufen oder deinen Lebensunterhalt notfalls mit Stehlen bestreiten. Du kannst Rubine zufällig finden, weil sie jemand verloren oder versteckt hat; nutze diese Option nicht mehrmals und überspitze es nicht mit der Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo gibt es bessere Waffen und Ausrüstung? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen einen angemessenen Betrag von Rubinen oder eine vergleichbare Leistung kannst du in größeren Orten bei '''Händlern''' oder '''Herstellern''', einem Schmied, Bogenbauer oder Schneider, Waffen und Ausrüstung erwerben. Einige Spieler-Charakter beherrschen diese Handwerke und können dir auf Absprache etwas anbieten. Je nach Qualität sind die Gegenstände '''nicht billig''' und die Investition geht an das Vermögen deines Charakters. Sie können hochwertig, nicht legendär oder magisch sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Legendäre''' oder '''magische''' Waffen, Ausrüstung und Artefakte gibt es weder zu kaufen noch wirst du sie zufällig in irgendeiner Ruine entdecken. Anfangs werden dir solche Gegenstände nicht zugänglich sein. Bist du länger im Rollenspiel, kannst du dir eine angemessene Geschichte überlegen, wie, wann und warum du ein solches Objekt ergatterst, und dir die Erlaubnis der RPG-Moderation besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kann ich weitere Charaktere spielen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst im Zelda RPG so viele Spieler-Charakteren schreiben, wie du möchtest und kannst. Vergiss nur nicht, dass du für alle Zeit und Ideen aufbringen musst, sollen sie aktiv sein. Beschränke dich lieber auf wenige oder einen, bevor du alle vernachlässigst und es dir den Spaß verdirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pro Account''' ist ein Charakter möglich, für jeden weiteren musst du dir jeweils einen neuen Account erstellen. Hast du keine Mail-Adresse frei, kannst du der Administration die Informationen mitteilen (Accountname, ob es ein Spieler-Charakter oder NPC ist, eventuellen Rangwunsch) und dir den Account anlegen lassen. Dein vorhandener Account, mit dem du sonst überall im ''Zelda Europe Forum'' aktiv bist, ist automatisch dein ''Hauptaccount'' (kurz ''HA'' – verbreitet ist auch ''Erstaccount'', kurz ''EA''). Alle weiteren Accounts werden als '''Mehrfachaccounts''' (oder ''Multiaccounts'', kurz ''MA'') bezeichnet. Ein Charakter muss permanent auf demselben Account gespielt werden, ein Wechsel ist nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung''' für mehr Charaktere ist das Erfüllen unserer ''Regelung für Mehrfachaccounts'': Für jedes Charakterlevel, das irgendeiner deiner vorhandenen Spieler-Charaktere aufsteigt, kannst du dir einen weiteren erstellen. Durchschnittlich ist zwischen zwanzig bis dreißig Beiträgen in ''RPG – Story'' und nach etwa einem Monat Aktivität Charakterlevel 2 erreicht; mit dem Charakterlevel erhöhen sich diese Bedingungen. Kurzum: Dein EA muss Charakterlevel 2 haben, um dir einen MA erstellen zu dürfen; hat dein EA Charakterlevel 4 und dein MA Charakterlevel 1 oder dein EA Charakterlevel 2 und dein MA Charakterlevel 3, darfst du dir zwei weitere MAs erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschweige nicht, legst du dir einen Mehrfachaccount zu. Die Nennung deines '''Hauptaccounts''' sollte spätestens nach dem Charakterbogen stehen. Sonst kannst du normal verfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Beitrag mit dem '''falschen Account''' (Charakter) ins Rollenspiel gesetzt, ist das kein Problem: Schreibe ihn im Anschluss ein zweites Mal mit dem richtigen Account in das Thema und editiere in den falschen Beitrag, dass er zu löschen ist. Gib am besten einem RPG-Moderator den Link dorthin, damit das Löschen gleich erfolgt und nicht übersehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich inaktiv? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Beiträge in unserem Zelda RPG werden '''nicht gelöscht''', auch wenn deine Abwesenheit länger ist, sondern unter Umständen nur '''archiviert''', so dass sie bei deiner Rückkehr noch vorhanden sind und zurückgeholt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit aktive Figuren in ''Zugelassene Charaktere'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Inaktivität''. Unter deinem Charakterbogen erscheint das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Zulassung verloren&amp;lt;/b&amp;gt;''', das heißt, er wird von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vier Wochen''' lang hast du keinen Beitrag in der Kategorie ''RPG – Story'' geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deiner inaktiven Figur ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/12733-charakter-reaktivierung/ Charakter-Reaktivierung] schreibst. Nach längerer Abwesenheit solltest du dich informieren, ob und wie die Rahmenhandlung im Rollenspiel vorangeschritten ist. Häufig kannst du deine Geschichte ohne großen Zeitsprung oder ähnliches fortsetzen. '''NPCs''' sind von der ''Regelung zur Inaktivität'' ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit unfertige Charakterbogen, an denen aktiv gearbeitet wird, in ''RPG – Charakter'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Archivierung''. Dein unfertiger Charakterbogen (der '''noch kein &amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' hat) wird von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zwei Wochen''' lang hast du nicht am Charakterbogen gearbeitet; die Frist orientiert sich daran, wann du den Charakterbogen das letzte Mal editiert oder die letzte Kritik der RPG-Charaktermoderation erhalten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deines unfertigen Charakterbogens ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema ''Charakter-Reaktivierung'' schreibst oder durch einen Beitrag im Thema mit dem Charakterbogen, sobald du die Arbeit wiederaufnimmst. Unfertige Charakterbogen von '''NPCs''' sind in die ''Regelung zur Archivierung'' eingeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigene Ideen – was muss ich bedenken? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;'''Aktuell gilt eine Sonderregel für Ideen und Konzepte zu Flüchen und Dämonen: [http://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=13526 Neue Regelung für Erstaccounts]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG gedeiht durch die '''Ideen und Konzepte der Spieler'''. Einerseits werden deine Vorstellungen durch Spielwelt – bleibe der Welt von Hyrule treu – und Realität begrenzt. Andererseits müssen sie sich mit unserem Rahmen vereinbaren lassen. Das bezieht sich nicht nur auf die Hinweise der ''FAQ des RPGs'' und des ''Charaktertutorials''. Achte darauf, dass du dich in einer '''gemäßigten Dimension''' bewegst, und stelle nichts als einzige, absolute und allgemeingültige Wahrheit dar, beschneidest du sonst die Möglichkeiten deiner Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel können die Vorfahren deines Charakters berühmte Magier gewesen sein, die durch eine Verschwörung ihrer Feinde in Ungnade gefallen sind. Sie dürfen dagegen nicht die einzigen berühmten Magier (ihrer Zeit) gewesen sein, die Bekanntheit muss sich auf eine lokale Ebene und die Feindschaft auf die Beteiligten beschränkt und keinen Krieg oder ähnliches ausgelöst haben. Auch kann dein Charakter seine Familie bei einem Feuer verloren haben. Das Feuer darf aber höchstens die Nachbarschaft vernichtet haben oder einen Ort, über den du frei verfügst, weil du ihn für dich erdacht hast (Haus, Hof oder Anwesen der Familie, Ortschaft), und keine Stadt oder etwas Vergleichbares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte des Königreichs Hyrule lässt dir die '''Freiheit''' für eigene Ansätze. Sobald diese jedoch eine große Personenzahl beträfen oder deine Mitspieler zwangsläufig Bescheid wissen müssten und keine eigenen Ideen dieser Art mehr entwickeln könnten, müssten wir jedes Mal die Informationen überarbeiten. Weder ist das ständig möglich noch möchten wir es. Wir haben einen '''Rahmen''' vorgegeben, in dem jeder kreativ sein darf. Eventuell wollen andere Spieler sogar freiwillig eine Verbindung zwischen deinen und ihren Vorstellungen herstellen. Auch wir freuen uns, nimmst du Bezug auf unsere Hintergründe und verknüpfst deine Ideen und Konzepte damit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere große Rolle spielt der '''Kontext'''. An und für sich kann ein besonderer Ansatz möglich sein, während er abgelehnt wird, kombinierst du ihn mit mehreren Besonderheiten, weil es dadurch zu viel des Guten ist. Hier ist es sinnvoll, dich auf weniger zu beschränken. Genauso kann ein besonderer Ansatz an und für sich abgelehnt werden, weil er in der Form zu absurd ist, trotzdem wird er möglich, setzt du ihn in einen Kontext, der alles mäßigt und glaubwürdiger macht. Hier hilft es, die Verhältnisse unserer mittelalterlichen Fantasiewelt einfließen zu lassen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich Konzepte anmelden? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigene Ideen und Konzepte dürfen '''außergewöhnlich''' erscheinen und können Themen betreffen, die in unseren Informationen nicht behandelt werden. Bevor du sie endgültig innerhalb deines Charakterbogens ausarbeitest oder in deiner Geschichte im Rollenspiel aufgreifst, empfehlen wir dir '''anzufragen''', ob sie möglich sind. Verfasse dazu einen Text, in dem du alles Wesentliche schilderst, und gib ihn (per ''Privater Nachricht'') an die ''RPG-Moderation'' weiter. Gemeinsam mit dir werden wir alle Punkte durchgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist mit eigenen Orten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Haus, Anwesen, Hof, Burg, kurzum: ein '''Zuhause''' für die Familie deines Charakters kannst du in einen der Orte im Königreich Hyrule integrieren, solange die Umgebung geeignet ist: Zum Beispiel kannst du in Stadt Hyrule ein Haus oder Anwesen platzieren, das sich in den Stil der vorhandenen Fachwerkhäuser fügt; für einen Hof mit Tieren und Feldern oder eine Burg als Sitz eines Adelsgeschlechts ist dort kein Raum, dafür eignet sich die Hylianische Steppe oder ein vergleichbarer Landstrich.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orte mit '''geringer Größe''' – Höfe, Weiler, Dörfer – in ausgedehnten und wirtlichen Landstrichen wie der Hylianischen Steppe kannst du dir erdenken, gibst du ihnen keine große Bedeutung. Bezeichne sie nicht als Stadt, liegen sie innerhalb der Ländereien, welche die Karte des Königreichs Hyrule zeigt. Alle Orte, welche als Stadt gelten, sind darauf eingezeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kannst Inseln, Länder und Königreiche kreieren, die '''weit entfernt''' sind, und sie unter den Bedingungen einer mittelalterlichen Fantasiewelt und ohne großen Einfluss auf das Rollenspiel frei gestalten. Überlege, ob du das in einem Zelda RPG willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aber …! Wohin mit meinen Fragen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die '''FAQ''' nicht alle deine Fragen beantwortet oder beschäftigt dich ein anderer Gedanke, schreibe uns im Thema ''Allgemeine Fragen zum RPG'' im ''RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic'' des ''Zelda Europe Forums''. Dort kümmern wir uns um dein Anliegen und reißen dir auch nicht den Kopf ab, sollte dir etwas unklar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du dich bis zu diesem Punkt durch die FAQ unseres Zelda RPGs gekämpft, dürftest du bestens für die Abenteuer gewappnet sein, die dich erwarten. '''Auf nach Hyrule!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Regelwerke}}&amp;lt;br/&amp;gt;{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Vorlage:Materialien-Strukturen&amp;diff=4645</id>
		<title>Vorlage:Materialien-Strukturen</title>
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				<updated>2018-05-20T23:01:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;'''Wissenswertes zur Welt von Hyrule [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf spezial-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;''' [[Politische Ordnung]]''' | ''' [[Sprachen]]''' | ''' [[Rubine | Wirtschaft (Rubine)]]''' | ''' [[Gesellschaft]]''' | ''' [[Bildung]]'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;modul_klappbar_line&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; ''' [[Wissenschaft]]''' | '''[[Weltbild]]''' | ''' [[Sternbilder]]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4644</id>
		<title>FAQ des RPGs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4644"/>
				<updated>2018-05-20T22:59:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: /* Was ist das EZELO? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl als neuer als auch erfahrener Spieler erhältst du in unseren '''FAQ des RPGs''', wie der englische Name ''Frequently Asked Questions'' verrät, auf häufig gestellte Fragen die Antworten: Welche Bedeutung gängige Abkürzungen und Begriffe haben oder wie alles funktioniert und abläuft. Wähle den Punkt aus, zu dem du mehr wissen möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= RPG, Rollenspiel – was ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zelda Chronicles''' ist unser Zelda RPG, ein Foren-Rollenspiel auf Textbasis, das im Universum von »The Legend of Zelda« und nach »Ocarina of Time« angesiedelt ist. Es ist eine simplere Variante eines ''P&amp;amp;P-RPGs'' (kurz für ''Pen-&amp;amp;-Paper-Role-Playing Game''), das aus dem Englischen übersetzt Stift-&amp;amp;-Papier-Rollenspiel heißt. '''Mitmachen''' kannst du jederzeit, egal, ob du »Ocarina of Time« kennst oder nicht: Alle Informationen erfährst du in unserem [[Hauptseite | Zelda RPG Wiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG findet in der gleichnamigen Kategorie [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/172-zelda-rpg/ Zelda RPG] und [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/5-rpg-story/ RPG – Story] im [https://www.zeldaeurope.de/forum Zelda Europe Forum] statt. Dort erstellen sich die Spieler über die Accounts '''eigene RPG-Charaktere''' und '''schreiben''' über die Beiträge Geschichten mit ihnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spielleiter, der dich und deine Figur durch ein Abenteuer führt, gibt es nicht, stattdessen kannst du frei nach deinen Ideen agieren. Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Moderation] gestaltet als Spielleitung einen Rahmen und achtet darauf, dass sich alle Inhalte innerhalb bewegen und mit der Fantasiewelt von »The Legend of Zelda« sowie der mittelalterlich anmutenden Atmosphäre von »Ocarina of Time« harmonieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegebenheiten der Spieltwelt und Orte kannst du in der [[Welt von Hyrule]] nachschlagen. Grundwissen über die Ereignisse vor und im Rollenspiel und umfangreiches Zusatzwissen bieten [[Geschichte &amp;amp; Legenden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zelda Chronicles'' benötigt '''keine Software''' und ist kostenlos. Du musst nichts herunterladen oder installieren. Zum Mitmachen ist nur ein Account im Zelda Europe Forum Voraussetzung. Siehe dazu den Schritt ''Mitmachen'' bei '''[[Einstieg ins RPG]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hilfe! Muss ich alles lesen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nein''': Keine Panik, du musst in unserem Zelda RPG Wiki '''nicht alles''' lesen. Und du musst keine Sorge haben, dich in der Menge zu verlieren und irgendetwas nicht zu finden. Alle '''wichtigen Informationen''', um mitzumachen, haben die '''Markierung''' ''Grundwissen'' und sind vollständig auf den sechs Themenseiten [[Völker &amp;amp; Kreaturen]], [[Welt von Hyrule]], [[Religion &amp;amp; Magie]], [[Regelwerke &amp;amp; Tipps]], [[Geschichte &amp;amp; Legenden]] und [[Gruppierungen &amp;amp; Charaktere]] aufgeführt und darüber zu erreichen. Es gibt nichts, das als ''Grundwissen'' markiert ist, und nicht dort steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ''Zusatzwissen'' und das ''Spezialwissen'' sind '''optional'''. Als ''Zusatzwissen'' haben wir alle potentiell für dich wichtigen und hilfreiche Informationen markiert. Sobald du dich an einer Gabelung für einen Weg entscheidest, kann außerdem der andere entfallen: Das heißt, möchtest du als RPG-Charakter einen [[Hylianer]], musst du dich nicht mehr unbedingt mit den anderen Völkern und Stämmen beschäftigen. Oder: Bewegst du dich in [[Zentralhyrule]], musst du nicht über das [[Hylianisches Inselkönigreich | Hylianische Inselkönigreich]] Bescheid wissen. Als ''Spezialwissen'' sind einerseits weiterführende Informationen markiert, die ins Detail gehen, wünscht sich jemand einen intensiveren Einblick in ein spezielles Thema; andererseits die zahlreichen Details, die unsere Spieler beisteuern, um die Welt facettenreich und lebendig zu machen. In unserem Nachschlagewerk sollst du dich über ein Thema informieren können, sobald du im Zelda RPG damit '''in Berührung gerätst''' und das Gefühl hast, mehr Informationen zu benötigen – oder es dich persönlich interessiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel '''innerhalb des Zelda RPGs''' musst du nicht alles mitverfolgen. Du solltest zumindest das lesen, das dich und deine Figur betrifft: die letzten und aktuellsten RPG-Beiträge dort, wo du schreibst, die deiner Mitspieler, mit denen du interagierst, eventuell einzelne Passagen in den Charakterbogen, gehst du auf das Aussehen deines Gegenübers ein, und gegebenenfalls Hinweise und Ankündigungen der RPG-Moderation, die als solche markiert und leicht zu entdecken sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du '''entscheidest selbst''', was und wie viel du liest, abhängig von deinen Konzepten und Ideen für deinen Charakterbogen und deine Geschichte im Rollenspiel. Natürlich hast du jederzeit die Möglichkeit, abseits davon noch nach Lust und Laune überall zu schmökern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie läuft das Rollenspiel ab? =&lt;br /&gt;
== Was für ein System habt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Zelda RPG haben wir vier grundlegende Prinzipien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ortstrennung:''' Nicht die Geschichten, sondern die Orte, an denen Szenen der Geschichten stattfinden, sind voneinander abgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Accounttrennung:''' Pro Account wird eine Figur gespielt. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was ist ein NPC? | Was ist ein NPC?]] und [[FAQ des RPGs#Kann ich weitere Charaktere spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ingame-Outgame-Trennung:''' RPG-Beiträge nehmen nur auf die Spielwelt Bezug (sie sind auf Englisch ''ingame'', kurz ''ig''), es gibt kein ''out of character'', kurz ''ooc'', auf Deutsch meint es das Verlassen der Rolle des Charakters. Absprachen und Planungen finden außerhalb statt (englisch ''outgame'', kurz ''og''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gegenseitiges Einverständnis:''' Solange im Rahmen der Regelwerke, einigen sich Spieler untereinander, was sie möchten und was nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der '''Ortstrennung''' bedeutet: Wir schreiben in der Kategorie ''RPG – Story'' in Themen, den ''Threads''. Die Themen stehen für Orte, die Gebäude wie die [[Zitadelle der Zeit]] oder Landstriche wie die [[Hylianische Steppe]] meinen. Sie sind größeren Gebieten zugeordnet, in denen sie liegen. Diese Gebiete sind Foren innerhalb der Kategorie und deren Namen sagen, was sie umfassen. Zum Beispiel ist die Hylianische Steppe ein Ort und hat ein Thema, das zum Gebiet und Unterforum ''Zentralhyrule'' gehört. Ortsthemen werden von der RPG-Moderation erstellt und verwaltet. In ''RPG – Story'' ist die Signatur automatisch ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setze Beiträge ins Thema des Orts, an dem dein Charakter ist – natürlich kann er nicht an zweien gleichzeitig sein. Du kannst zwischen den Orten reisen und die Themen wechseln. Verlässt du einen Ort, gib am Ende deines Beitrags im alten Thema an, wohin du gehst. Betrittst du einen Ort, gib am Anfang deines Beitrags im neuen Thema an, woher du kommst. Solche '''Ortswechsel''' werden sowohl am Ende als auch am Anfang des Beitrags mit dem Zusatz ''&amp;gt;&amp;gt; Hylianische Steppe'' (Beispiel) angezeigt. Dadurch können andere deine Geschichte besser mitlesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Bedarf kannst du im '''Titel''' deines Beitrags den exakten Aufenthalt, Tageszeit und Begleiter vermerken, zum Beispiel, dass dein Charakter am Mittag in einem Wirtshaus in [[Kakariko]] in der Gesellschaft des Charakters eines anderen Spielers ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weder haben wir Reihenfolgen, wer wann einen Beitrag schreiben muss, noch Runden oder Züge. Du darfst spielen, wann du willst und wie oft und wo – allerdings kann ein Bettler nicht plötzlich vor dem [[König Harkinian II. | Hylianischen König]] erscheinen, Handlungen sollen realistisch sein. Spieler, deren Charaktere eine Gruppe bilden, können freiwillig und individuell vereinbaren, wer schreibt; häufig ergibt sich das durch die Geschichte selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mehrfachbeiträge''' (''Doppelpostings'') sind in den Foren von ''RPG – Story'' erlaubt, haben sie einen Grund: Liegt dein letzter Beitrag in einem Thema einige Zeit zurück und ist seitdem kein anderer Spieler dort aktiv gewesen oder ist eine Aufteilung des Inhalts aufgrund eines Zeitsprungs, einer Bewusstlosigkeit oder anderer Ursachen sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist das EZELO? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Aufgrund einer neuen Forensoftware muss das EZELO komplett erneuert werden, dadurch entfallen temporär Funktionen. Die neue Version befindet sich noch in der Betaphase und wird schrittweise erweitert.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Namen [[EZELO]] kürzen wir unser ''Eingebautes Zentrum für Einstellungen und langfristige RPG-Organisation'' ab, ein System, über das im Hintergrund das Zelda RPG mit seinen Funktionen auf '''technischer Ebene''' verwaltet wird. Es erleichtert der RPG-Moderation die Arbeit und dir das Spielen durch automatisierte Vorgänge, unter anderem errechnet es dein [[FAQ des RPGs#Wann werde ich stärker? | Charakterlevel]], aktualisiert die Anzeige deines Standorts und organisiert die Accountverknüpfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie schreibt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zelda RPG schreiben wir in der '''dritten Person Singular''' (er, sie, es) und im '''Präteritum''' (erste Vergangenheitsform). Wir haben einen ''Romanstil'' und schildern die Ereignisse mit Beschreibung äußerer Vorgänge, die Umwelt betreffend, und innerer, Gedanken und Gefühle. Unser Rollenspiel hält sich neben dem Spiel allgemein an die Realität, denke zum Beispiel daran, dass eine Reise Zeit und der Charakter Schlaf benötigt. Spezielle Regeln für das Handeln, Sprechen und Denken haben wir nicht. Du kannst entscheiden, wie du es umsetzt, und dich in deinen Beiträgen relativ frei entfalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich nicht machen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tätige innerhalb kurzer Zeit nicht '''mehrere Ortswechsel''' und springe bei einer langen Reise nicht vom Aufbruchs- zum Zielort, lasse den Weg und Zwischenstationen nicht außen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Welt von Hyrule kennt man weder Latein, Englisch noch andere '''unserer Sprachen''', greife sie nicht namentlich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein ''Sternchenstil'': Schreibe die Handlungen deines Charakters nicht als '''*Tut etwas*-Sätze'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutze '''keine Smilies''', stelle Mimik mit Worten dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verzichte auf '''Abkürzungen''' und schreibe alles komplett aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verwende '''keine Farben''', um Aussagen verschiedener Figuren zu kennzeichnen, sind sie nicht in allen Forenstyles gut lesbar, hebe es innerhalb des Textes hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vermeide '''Grafiken''' und '''übermäßige Textformatierung''' (fette und kursive Schrift, andere Schriftarten), erschweren sie in Massen das Lesen. Verboten sind Trennlinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füge keine '''Off-Topic-Bemerkungen''' (''OT'') an, Sätze, die nicht zum Thema zählen, hier: den Ereignissen innerhalb des Rollenspiels. Für Absprachen und Unterhaltungen ist außerhalb Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich beachten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist das Trennen zwischen '''Spieler-''' und '''Charakterwissen'''. Der Horizont deines Charakters ist ein anderer, begrenzt durch seine Lebensumstände und Wahrnehmung. Du kannst alles über Spielwelt und Figuren erfahren; deinem Charakter sind die Informationen unbekannt, hat er nicht eine Quelle, durch die er daran gelangt. Überdenke, was er woher wissen kann und was nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übertrage '''unserer Moderne''' nicht unreflektiert auf die Spielwelt: Mittelalterlich anmutende Verhältnisse beherrschen diese. Behalte es bezüglich Denkweise und Wortschatz im Auge. Als Anrede ist entweder das »Du« oder das distanziertere oder höflichere »Ihr« (eine alte Form des Siezens) gängig. Nicht alle heutigen (wissenschaftlichen) Kenntnisse sind in der Welt von Hyrule vorhanden – bekannt ist, was sich anfassen, zweifellos beobachten lässt. Medizinische Begriffe wie Hormone oder Gene, für uns selbstverständlich, gibt es nicht. [[Wissenschaft &amp;amp; Fortschritt]] befinden sich auf einem anderen Stand.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gehe in deinen Beiträgen mit '''Gewalt-''' und '''Erotikdarstellungen''' nicht zu weit, da im Rollenspiel auch Minderjährige aktiv sind. Ein dramatischer Kampf verlangt keine ausufernde Schilderung von Grausamkeiten. Auf ein Liebesleben muss dein Charakter nicht verzichten: Du darfst eine erotische Handlung andeuten, solange du das eigentliche Liebesspiel ausblendest; pornographische Details sind nicht erlaubt. Zur Orientierung: Unser Forum ist ab dreizehn Jahren freigegeben. Bist du volljährig und möchtest solche Szenen ohne Zensur spielen, frage bei der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ Administration] wegen des Zugangs zu einem entsprechenden Bereich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über gelegentliche '''Rechtschreib-''' und '''Grammatikfehler''' sehen wir hinweg. Wie schnell du schreibst, ist egal, Hauptsache, deine Beiträge sind verständlich. Zu viele Fehler stören das Lesen, kontrolliere den Text, bevor du ihn absendest. Wir empfehlen, deine Beiträge durch Word oder ein vergleichbares Programm prüfen zu lassen. Es hilft dir mit der Kontrolle, aktivierst du die Funktion, und kann Flüchtigkeitsfehler markieren. Deine eigene Sorgfalt ersetzt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie ist das mit der Zeit, Umwelt und Ereignissen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zeitmessung &amp;amp; Kalender | Zeit]] im Zelda RPG entspricht nicht der Zeit in der Realität (Echtzeit), sondern orientiert sich zum einen am Fortschritt der Geschichte innerhalb der Welt von Hyrule, dadurch musst du lange Szenen nicht in einem Zug vollenden. Zum anderen sind die '''Jahreszeiten''' in Intervalle von je zwei eingeteilt, die sich überschneiden und in einem individuellen Rhythmus in Echtzeit ändern: Auf das Intervall von Winter und Frühling folgt Frühling und Sommer, darauf Sommer und Herbst und zuletzt Herbst und Winter. Mit den Intervallen werden unterschiedliche Schreibgeschwindigkeiten einkalkuliert. [[Was bisher geschah]] informiert über das aktuelle Jahr und die Jahreszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der '''Ortszeit''' im Rollenspiel kannst du dich an der realen Tageszeit orientieren – musst du aber nicht. Vergiss nicht, deine Umwelt ist belebt, lies und berücksichtige darum die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler'''. Willst du zum Beispiel einen anderen Charakter treffen, müsst ihr beide dieselbe Tageszeit im Rollenspiel haben (und euch selbstverständlich am selben Ort befinden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Reisen oder anderen Gelegenheiten ist es praktischer, '''keine exakten Zeiten''' zu nennen und vage zu bleiben, zum Beispiel statt von »drei Stunden« von »ein paar Stunden« oder statt von »fünf Tagen« von »einigen Tagen« zu sprechen. So kannst du dich leichter anderen Charakteren nähern und musst nicht grübeln, ob für dein Gegenüber dieselbe Zeit seit einer (für euch) wichtigen Begebenheit vergangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Ereignisse''', die sich weiträumig über die Welt von Hyrule erstrecken, wie ein strenger Winter oder ein Vulkanausbruch, werden von der RPG-Moderation angekündigt. Beherzige solche Umstände. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was sind Events, Worldquests, Quests? | Was sind Events, Worldquests, Quests?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie erstelle ich einen Charakter? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Account in unserem Forum, kannst du dir einen RPG-Charakter, einen Spieler-Charakter, zulegen (kurz ''SC'', oder selten ''PC'', vom englischen ''player character''). Obwohl es gerne gesehen ist, muss der Name deiner Figur nicht mit deinem Benutzernamen identisch sein. Wir spielen mit '''eigenen Zelda-Charakteren''' der [[Völker &amp;amp; Kreaturen#Völker &amp;amp; Stämme | Völker und Stämme]] im [[Königreich Hyrule]]: [[Dekus]], [[Gerudos]], [[Goronen]], [[Hylianer]], [[Kokiris]], [[Menschen]], [[Shiekah]], [[Zoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang deiner Reise hast du dich noch zu beweisen. Haupt- wie Nebenfiguren aus »Ocarina of Time« oder anderen Teilen der Reihe tauchen zwar auf und du kannst ihnen begegnen, als Spieler-Charaktere oder für eine sehr nahe Verwandtschaft sind sie aber nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Erstellung deines RPG-Charakters führt unser [[Charaktertutorial]]. Dort findest du den '''Charakterbogen''', unser Formular, mit allen wichtigen Punkte. Du kannst unsere [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Beispielvorlage]] nutzen und ausfüllen. Bist du fertig, veröffentliche deinen Charakterbogen in einem neuen Thema im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/3-rpg-charakter/ RPG – Charakter]. Bei Schwierigkeiten, die nicht durch das Charaktertutorial gelöst werden, kannst du dir im [http://www.zeldaeurope.de Patenprogramm] Unterstützung holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Charaktermoderation] liest deinen Charakterbogen und gibt eventuell Kritik. Erteilt sie dir das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''', kannst du loslegen. Die Schreibrechte in ''RPG – Story'' sind freigeschaltet, sobald deine Figur in einem Forum von [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/43-zugelassene-charaktere/ Zugelassene Charaktere] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wofür sind die Präfixe? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' ist die positive Rückmeldung – ohne oder mit geringen Hinweisen, etwas zu korrigieren – entweder durch zwei RPG-Charaktermoderatoren oder durch eine Charakter-Aushilfe und einen RPG-Charaktermoderator notwendig. Nicht eine einzelne Person beurteilt deinen Charakterbogen, die Kritik wird gegengeprüft. Zur '''Koordination''' der RPG-Charaktermoderation nutzen wir in ''RPG – Charakter'' Präfixe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ausstehend''' bald: ''Kritikfreigabe'' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und eine Kritik wird folgen. Du kannst ihn noch bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte bearbeite deinen Charakterbogen nicht mehr, sobald das Präfix '''[In Arbeit [...]]''' ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-FI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakter-Aushilfe [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5434 Fiadora] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-KA]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakter-Aushilfe [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=6181 Kassie] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-RX]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die  Charakter-Aushilfe [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=2898 Rigé &amp;amp; Xave] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [EJ]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=3 Evelyn Jade] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [EL]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5197 Eliza] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [JE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=13 Jeanne] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [KE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=4349 Kenzo] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [LI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=4746 Lia] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [ÔR]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5780 Ôra] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritisiert''' – Dein Charakterbogen ist kritisiert worden. Du hast Gelegenheit, ihn entsprechend der Hinweise zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zweite Meinung''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und benötigt die positive Rückmeldung eines zweiten RPG-Charaktermoderators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wartet''' bald: ''Unvollständig'' – Dein Charakterbogen ist entweder verfrüht veröffentlicht worden oder unfertig oder wird von dir grundlegend bearbeitet; er wird kritisiert, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind oder du deine Bearbeitung abgeschlossen hast; gib dazu Bescheid. Jeder Charakterbogen, der nach ''RPG – Charakter'' verschoben wird, erhält automatisch dieses Präfix, bis es manuell geändert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Foren von ''RPG – Charakter'' haben wir in Verbindung mit dem ''EZELO'' weitere Präfixe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zugelassen''' – Dein Charakterbogen hat zwei positive Rückmeldungen oder wird auf deine Anfrage hin aus der Inaktivität reaktiviert (siehe [[FAQ des RPGs#Wann werde ich inaktiv? | Wann werde ich inaktiv?]]) und automatisch innerhalb der nächsten zwölf bis vierundzwanzig Stunden von ''RPG – Charakter'' oder ''Inaktive Charaktere'' in das entsprechende Forum des Volks nach ''Zugelassene Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Aktualisieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage automatisch innerhalb der nächsten zwölf bis vierundzwanzig Stunden von ''Zugelassene Charaktere'' oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/28-inaktive-charaktere/ Inaktive Charaktere] oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/98-charakterarchiv/ Charakterarchiv] nach ''RPG – Charakter'' verschoben, da du ihn grundlegend bearbeiten willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Archivieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Archivierung'' automatisch innerhalb der nächsten zwölf bis vierundzwanzig Stunden von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Inaktiv''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Inaktivität'' automatisch innerhalb der nächsten zwölf bis vierundzwanzig Stunden von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst dich nicht mit den Präfixen befassen, die RPG-Charaktermoderation stellt sie um. Gib Bescheid, tritt ein Fehler auf. Hast du Fragen zur Kritik, empfehlen wir, denjenigen, der daran arbeitet, zu kontaktieren, wobei auch die anderen reagieren werden oder dich weiterleiten. Wir bemühen uns, möglichst zeitnah auf deinen Charakterbogen zu antworten. Im Durchschnitt ergibt sich eine '''Wartezeit''' von bis zu einer Woche. Sollten Verzögerungen auftreten, versuchen wir dich auf dem Laufenden zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gibt es Magie? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt von Hyrule ist überall von '''[[Magie]]''', dem '''Magiegeflecht''', durchzogen. Daher kannst du dir einen RPG-Charakter mit Fähigkeiten in der Magie gestalten. Bist du daran interessiert, gibt es einige Aspekte zu beachten: Heutzutage kann keiner mehr unmittelbar auf die Magie zugreifen. Ausnahme bilden die Kokiris als magische Geschöpfe, obwohl deren Fähigkeiten nicht unbegrenzt sind. Wollen Angehörige der anderen Völker und Stämme Magie anwenden, benötigen sie eine '''[[Magiequellen | Magiequelle]]''', einen Gegenstand, der sozusagen als Schlüssel fungiert – oder einen '''[[Magie#Magiequellen_und_Zaubergegenst.C3.A4nde | Zaubergegenstand]]''', ein Objekt, das einen stets gleichen, unveränderlichen magischen Effekt hervorruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahl ist dir überlassen: Es kann ein Instrument, Schmuckstück, Stab, Schwert oder etwas anderes sein. Um kontrolliert Magie zu nutzen, muss dein Charakter  mindestens eine Magiequelle besitzen – oder mehrere, erklärst du den seltenen und wertvollen Besitz plausibel. Da wir keine festen Sprüche oder Riten für Magier haben, kannst du dir solche überlegen. Das ist kein Freibrief, alles mit einem Fingerschnalzen auszulöschen. Du musst abwägen, ob die Magie zu mächtig ist, wodurch ein Magier '''schwierig''' zu spielen ist. Bist du dir im Einzelfall unsicher, kannst du die RPG-Moderation fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magie#Weiße_Magie | Weißmagie]] ist von einer guten, [[Magie#Schwarze_Magie | Schwarzmagie]] von einer bösen [[Charaktertutorial#Gesinnung | Gesinnung]] abhängig; beide sind ab ''Charakterlevel 2'' zugänglich (siehe dazu [[FAQ_des_RPGs#Wann_werde_ich_stärker? | Wann werde ich stärker?]]), zuvor sind nur das Lernen und Experimentieren möglich. Funktion, System, Verständnis und Lehre werden in unserer Abhandlung über die [[Magie]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo kann ich im Rollenspiel anfangen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo du ins Zelda RPG einsteigst, ist von deinem Charakterbogen abhängig. Hat sich dein Charakter zuletzt an einem '''konkreten Ort''' aufgehalten, liegt es nahe, dort anzufangen. Andernfalls musst du erklären, wieso er plötzlich woanders ist. Daher ist es sinnvoll, deinen Charakterbogen im Hinblick auf deinen Einstieg abzurunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir empfehlen dir, an einem gut besuchten Ort aktiv zu werden, an dem du auf andere Spieler triffst und dich mit dem Ablauf vertraut machen kannst. Dafür eignen sich '''Ortschaften''' wie '''Städte''' (lässt die Gesinnung deines Charakters das Betreten jeweils zu), insbesondere in [[Kakariko]] herrscht häufig reges Treiben. Allein unterwegs zu sein kann langweilig werden; es ist jedoch keine Pflicht, mit anderen zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du Unterstützung beim Einstieg und dich von einem erfahrenen Spieler einweisen lassen möchtest, indem du gemeinsam mit ihm die Welt von Hyrule erkundest, kannst du einen Blick in unser [http://www.zeldaeurope.de/ Patenprogramm] werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere Charaktere und ich – wie ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wichtig, die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler''' zu lesen, damit du auf sie reagieren kannst. Allgemein gilt: Sei '''spontan''' und bringe dich ein, das macht unser Zelda RPG lebendig. Achte bei der Interaktion einfach darauf, andere Charaktere nicht mitzusteuern. Niemand liest gerne, wie die eigene Figur etwas tut, das man selbst weder geschrieben hat noch will, oder ihr Worte in den Mund gelegt werden. Respektiere die körperliche und seelische '''Unversehrtheit''' anderer Charaktere, zum Beispiel kannst du versuchen, jemandem die Faust ins Gesicht zu schlagen – ob und wie du einen Treffer landest, das muss der Spieler des betroffenen Charakters mitentscheiden dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass deinen Mitspielern genug Freiheit und Zeit, um auf dich einzugehen, hast du ihren Charakter angesprochen oder anders Aufmerksamkeit erregt. Du kannst, musst allerdings nicht, das Treffen mit deinem Schreibpartner oder deiner Gruppe außerhalb von ''RPG – Story'' regeln: In der Kategorie ''Zelda RPG'', für ''Off-Topic / Diskussionsforen'', gibt es Themen für Absprachen und Planungen, zum Beispiel das Thema ''Rollenspiel Off-Topic'' im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/174-rpg-allgemein-off-topic/ RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic]. Alternativ geht das über [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?conversation-list/ Konversationen] in unserem Forum oder einen ''Messenger'' wie ''Skype'' oder ''Discord''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise erhältst du das '''Einverständnis''' und Informationen, um den anderen Charakter in deinen Beiträgen agieren zu lassen. Bei vorübergehender Abwesenheit kannst du die Kontrolle über deinen Charakter einem Mitspieler geben. Das Töten des Charakters eines Mitspielers ist verboten. Hast du das Einverständnis des Spielers, informiere die RPG-Moderation darüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du nicht damit einverstanden, was ein Spieler in Bezug auf deinen Charakter schreibt, kannst du ihn freundlich darauf hinweisen, es zu ändern, und er wird deine Bitte natürlich umsetzen. Erfülle solche Aufforderungen auch selbst, wendet sich jemand an dich. Frage die RPG-Moderation um Hilfe, solltest du mit anderen zu keiner Einigung gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gemeinsam''' eine Geschichte zu schreiben, ist der Spaß am Zelda RPG; obwohl das kein Muss ist. Mitspieler findest du auf verschiedene Weise: Sieh dich im Rollenspiel um und kontaktiere andere Spieler, mit denen du schreiben möchtest. Ist dir das zu direkt, kannst du unsere [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/13909-gef%C3%A4hrtensuche/ Gefährtensuche] nutzen, indem du dich entweder auf eine Anzeige meldest oder eine eigene einsendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist ein NPC? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ''non-player character'', kurz ''NPC'', ist auf Deutsch ein ''Nicht-Spieler-Charakter'', kurz ''NSC''. Neben den Spieler-Charakteren füllen sie die Welt von Hyrule mit Leben. Im Zelda RPG erkennst du sie am Rangzeichen. Wir unterscheiden zwei Arten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Offizielle NPCs''' (kurz ''ONPCs'') sind Figuren aus »Ocarina of Time«, zum Beispiel [[Link]] und [[Ganondorf]]. Sie haben eigene Accounts, werden bei Bedarf von der RPG-Moderation geschrieben und handeln unabhängig. Einige sind in Geschichten eingebunden. Wende dich an die RPG-Moderation oder den jeweiligen Verantwortlichen, möchtest du einen ONPC treffen. Eine Liste der Charakterbogen gibt es im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/152-offizielle-npcs/ Offizielle NPCs] im Thema [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/3404-verzeichnis-offizielle-npcs/ Verzeichnis: Offizielle NPCs]. Dort sind weitere ONPCs eingetragen, die wir für unser Zelda RPG erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''NPCs''' sind Figuren ohne Accounts, welche die Welt von Hyrule bevölkern. Sie erscheinen, wann und wo sie benötigt werden und du kannst überall auf eine Vielzahl von ihnen treffen. Ein NPC kann die Mutter deines Charakters, der Händler auf dem Markt oder der Wegelagerer an der Straße sein. Du kannst sie jederzeit in deinen Beiträgen auftreten lassen und mitsteuern. Behandle sie mit Respekt. Es ist nicht gestattet, sie ohne Grund oder in großer Zahl zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen NPC vorübergehend unabhängig handeln zu lassen, stehen die '''Volks-NPCs''' zur Verfügung (da sie von der RPG-Moderation verwaltet werden, werden die Accounts als ONPCs geführt). Schreibe den Beitrag selbst und gib ihn zum Einfügen an die RPG-Moderation weiter oder frage die RPG-Moderation, ob sie den NPC für dich steuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein NPC eine '''wichtige Rolle''' in deiner Geschichte, zum Beispiel als Rivale oder Vorbild, begegnet er häufig deinem Charakter, begleitet ihn oder ist ein Akteur in einer '''Quest''', kannst du einen Account und Charakterbogen für ihn erstellen, hältst du es für sinnvoll (zum Anlegen eines Accounts siehe [[FAQ_des_RPGs#Kann_ich_weitere_Charaktere_spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]]). Im Gegensatz zu einem Spieler-Charakter ist ein NPC für einen Zweck gedacht und soll weder kontinuierlich eine Geschichte im Rollenspiel haben noch gespielt werden, sondern als Nebenfigur Anstöße liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/6083-npc-anmeldung/ NPC-Anmeldung] steht die Vorlage mit Tipps bereit. Veröffentliche den Charakterbogen in ''RPG – Charakter'' in einem eigenen Thema. Gib bei der Erstellung das Suffix ''[NPC]'' hinter dem Namen an. Die RPG-Charaktermoderation wird den NPC beurteilen und, ist nichts mehr anzumerken, das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' erteilen und ihn ins Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/151-npcs/ NPCs] verschieben, in dem alle NPC-Charakterbogen sind. Damit sind die Schreibrechte für ''RPG – Story'' freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist Powergaming? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powergaming'' (kurz ''PG'') bezeichnet den Versuch, dem eigenen Spieler-Charakter '''maximale Fähigkeiten''' zu geben und '''so mächtig wie möglich''' zu machen. Es ist ein Verstoß gegen unsere Regelwerke: Der Spieler, in dem Fall ein ''Powergamer'', schreibt seiner Figur übermächtige Fähigkeiten zu, zuungunsten der (logischen) Geschichte. Was das heißen kann, zeigen folgende Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter geht durch Feuer, ohne den geringsten Schaden zu nehmen (und ohne Grund für die Immunität).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter beschwört als Magier riesige Naturgewalten herauf oder bringt mit einem Zauber eine Welle der Zerstörung über das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist von einer Horde Gegnern umzingelt, nimmt es ohne Schwierigkeiten und Verletzungen mit ihnen auf und besiegt sie alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist Anfänger und hat plötzlich meisterhafte Fähigkeiten, ohne einen angemessenen Werdegang beschritten zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter tötet die Figur eines Mitspielers oder einen NPC ohne Grund und Einverständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter agiert im Kampf oder mit Magie wie ein Roboter ohne Anzeichen von Erschöpfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alles sind Kennzeichen von Powergaming. Unser Zelda RPG ist '''realistisch''' gestaltet, es gilt: Alle deine Taten haben Konsequenzen, fordern einen Tribut und '''niemand ist perfekt''' und kann seine Fähigkeiten dermaßen optimieren, dass sie ihm ohne jegliche Anstrengung von der Hand gehen. Wer jemanden umbringt, muss die Verantwortung tragen und ihn erwartet eine Strafe. Dein Charakter kann nie allmächtig sein, egal, wie sehr er sich bemüht. Jeder hat '''Schwächen''' und begeht '''Fehler''', sogar Link oder Ganondorf sind trotz beeindruckender Fähigkeiten besiegbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was sind Events, Worldquests, Quests? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Event''' bezeichnet ein wichtiges Ereignis mit größerem Einfluss auf die Welt von Hyrule. Wütet zum Beispiel ein Feuer in Kakariko, betrifft das die Anwesenden und hat Folgen für das Land, Reisende erspähen Rauch und Feuerschein in der Ferne und Händler umgehen den Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehen Events in Zusammenhang miteinander, sind sie Teil der '''Worldquest'''. Die Worldquest erzählt die Rahmenhandlung des Zelda RPGs, die voranschreitet, während die Charaktere die Welt von Hyrule erleben: So ist die Geschichte um Link und Ganondorf aus »Ocarina of Time« eine Worldquest. Durch die Ausmaße betrifft sie alles und jeden und kann einen langen Verlauf haben. Geleitet wird sie von der RPG-Moderation. Themen mit Inhalten der Worldquest haben das Präfix ''[WQ]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagegen behandelt eine '''Quest''' ein in sich geschlossenes Abenteuer. Die Geschichte kann flexibel und muss nicht statisch sein. Eine Gruppe Abenteurer will zum Beispiel einen Schatz bergen oder reist in ferne Ländereien außerhalb des Königreichs Hyrule und tritt einer Bedrohung entgegen. Quests haben wenig bis keinen Einfluss auf das Rollenspiel allgemein, normalerweise nur auf beteiligte Spieler-Charaktere und NPCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spieler kannst du dich für eine Quest '''anmelden''' oder eine eigene '''erstellen'''. In diesem Fall übernimmst du die Leitung und Verantwortung. Du kannst eine Quest für dich oder mit anderen Spielern zusammen durchführen; mit wie vielen, ist deine Entscheidung, je mehr teilnehmen, umso größer wird der Aufwand für dich. Eine zeitliche Begrenzung, innerhalb der du mit der Quest fertig werden musst, gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Abenteuer beantragen und aktuelle suchen, kannst du in der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/3397-quest-anmeldung/ Quest-Anmeldung]. Die RPG-Moderation wird sich deine Idee durchlesen, gegebenenfalls etwas anmerken und sie dir mit dem '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' genehmigen. Hast du es erhalten, darfst du loslegen. Eröffne in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/8-quests/ Quests] dein Thema mit dem Präfix ''[Q]''. Zusätzlich darfst du in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/97-rpg-events-gruppen/ RPG – Quests &amp;amp; Events] ein eigenes Off-Topic erstellen, wähle als Titel den Namen deiner Quest, das Suffix ''OT'' ist optional; dort kannst du deine Mitspieler über den Verlauf informieren und ihr euch darüber austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leiter genauso wie Teilnehmer gelten folgende Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es muss ein '''stellvertretender Leiter''' vorhanden sein, der die Quest fortsetzt, ist der eigentliche abwesend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist keiner der beiden Leiter innerhalb von '''vierzehn Tagen''' erreichbar, um etwas im Rollenspiel oder Off-Topic voranzubringen, und stockt die Geschichte, wird entweder ein '''neuer Leiter''' von der RPG-Moderation und den Teilnehmern ausgewählt oder die Quest '''beendet'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich stärker? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willst du eine '''Stärke''' fördern oder eine '''Schwäche''' tilgen, musst du daran arbeiten. Dasselbe gilt, wenn du eine '''neue Fähigkeit''' erlernen möchtest. Das kannst du entweder bei einem Lehrmeister, einem Spieler-Charakter oder NPC, oder im zeitaufwendigeren Selbststudium. Berücksichtige das Training in deinen Beiträgen im Zelda RPG und füge dir das Können nicht hinzu, ohne einen '''Lernprozess''' oder anderen Grund vorzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhand deiner RPG-Beiträge wird automatisch dein '''Charakterlevel''' ermittelt. Es spiegelt die Erfahrung und Stärke deines Charakters wider, auf welchem Stand er ungefähr ist. Das Charakterlevel ist ein Richtwert zur '''Orientierung''' und '''nicht absolut'''; eine Figur kann unter Umständen besser oder schlechter in etwas sein, als das Charakterlevel eigentlich anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 1:''' Allgemeine Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 2 – 3:''' Fortgeschrittene Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 4 – 5:''' Gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 6 – 7:''' Sehr gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Woher bekomme ich Rubine? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt von Hyrule gibt es den '''Tauschhandel''' mit Naturalien und Waren oder als Währung zum Bezahlen [[Rubine]], deren Wert an der Farbe zu erkennen ist (basierend auf den Modellen aus »Ocarina of Time« und »Majora’s Mask«). Wir legen keine Preise fest und du hast die Freiheit, Rubine zu haben, benötigst du sie, solange es realistisch ist. Frönt dein Charakter der Prasserei, wird sein Vermögen schwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Spielen erwarten dich keine Rubine, zerschlägst du Büsche oder Krüge. Stattdessen musst du eine '''Tätigkeit''' ausüben (Handwerker, Händler, Müller, Bäcker, Soldat ...) oder '''Gelegenheitsarbeiten''' übernehmen, zum Beispiel Botengänge erledigen, Gegenstände verkaufen oder deinen Lebensunterhalt notfalls mit Stehlen bestreiten. Du kannst Rubine zufällig finden, weil sie jemand verloren oder versteckt hat; nutze diese Option nicht mehrmals und überspitze es nicht mit der Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo gibt es bessere Waffen und Ausrüstung? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen einen angemessenen Betrag von Rubinen oder eine vergleichbare Leistung kannst du in größeren Orten bei '''Händlern''' oder '''Herstellern''', einem Schmied, Bogenbauer oder Schneider, Waffen und Ausrüstung erwerben. Einige Spieler-Charakter beherrschen diese Handwerke und können dir auf Absprache etwas anbieten. Je nach Qualität sind die Gegenstände '''nicht billig''' und die Investition geht an das Vermögen deines Charakters. Sie können hochwertig, nicht legendär oder magisch sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Legendäre''' oder '''magische''' Waffen, Ausrüstung und Artefakte gibt es weder zu kaufen noch wirst du sie zufällig in irgendeiner Ruine entdecken. Anfangs werden dir solche Gegenstände nicht zugänglich sein. Bist du länger im Rollenspiel, kannst du dir eine angemessene Geschichte überlegen, wie, wann und warum du ein solches Objekt ergatterst, und dir die Erlaubnis der RPG-Moderation besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kann ich weitere Charaktere spielen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst im Zelda RPG so viele Spieler-Charakteren schreiben, wie du möchtest und kannst. Vergiss nur nicht, dass du für alle Zeit und Ideen aufbringen musst, sollen sie aktiv sein. Beschränke dich lieber auf wenige oder einen, bevor du alle vernachlässigst und es dir den Spaß verdirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pro Account''' ist ein Charakter möglich, für jeden weiteren musst du dir jeweils einen neuen Account erstellen. Hast du keine Mail-Adresse frei, kannst du der Administration die Informationen mitteilen (Accountname, ob es ein Spieler-Charakter oder NPC ist, eventuellen Rangwunsch) und dir den Account anlegen lassen. Dein vorhandener Account, mit dem du sonst überall im ''Zelda Europe Forum'' aktiv bist, ist automatisch dein ''Hauptaccount'' (kurz ''HA'' – verbreitet ist auch ''Erstaccount'', kurz ''EA''). Alle weiteren Accounts werden als '''Mehrfachaccounts''' (oder ''Multiaccounts'', kurz ''MA'') bezeichnet. Ein Charakter muss permanent auf demselben Account gespielt werden, ein Wechsel ist nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung''' für mehr Charaktere ist das Erfüllen unserer ''Regelung für Mehrfachaccounts'': Für jedes Charakterlevel, das irgendeiner deiner vorhandenen Spieler-Charaktere aufsteigt, kannst du dir einen weiteren erstellen. Durchschnittlich ist zwischen zwanzig bis dreißig Beiträgen in ''RPG – Story'' und nach etwa einem Monat Aktivität Charakterlevel 2 erreicht; mit dem Charakterlevel erhöhen sich diese Bedingungen. Kurzum: Dein EA muss Charakterlevel 2 haben, um dir einen MA erstellen zu dürfen; hat dein EA Charakterlevel 4 und dein MA Charakterlevel 1 oder dein EA Charakterlevel 2 und dein MA Charakterlevel 3, darfst du dir zwei weitere MAs erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschweige nicht, legst du dir einen Mehrfachaccount zu. Die Nennung deines '''Hauptaccounts''' sollte spätestens nach dem Charakterbogen stehen. Sonst kannst du normal verfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Beitrag mit dem '''falschen Account''' (Charakter) ins Rollenspiel gesetzt, ist das kein Problem: Schreibe ihn im Anschluss ein zweites Mal mit dem richtigen Account in das Thema und editiere in den falschen Beitrag, dass er zu löschen ist. Gib am besten einem RPG-Moderator den Link dorthin, damit das Löschen gleich erfolgt und nicht übersehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich inaktiv? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Beiträge in unserem Zelda RPG werden '''nicht gelöscht''', auch wenn deine Abwesenheit länger ist, sondern unter Umständen nur '''archiviert''', so dass sie bei deiner Rückkehr noch vorhanden sind und zurückgeholt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit aktive Figuren in ''Zugelassene Charaktere'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Inaktivität''. Unter deinem Charakterbogen erscheint das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Zulassung verloren&amp;lt;/b&amp;gt;''', das heißt, er wird von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vier Wochen''' lang hast du keinen Beitrag in der Kategorie ''RPG – Story'' geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deiner inaktiven Figur ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/12733-charakter-reaktivierung/ Charakter-Reaktivierung] schreibst. Nach längerer Abwesenheit solltest du dich informieren, ob und wie die Rahmenhandlung im Rollenspiel vorangeschritten ist. Häufig kannst du deine Geschichte ohne großen Zeitsprung oder ähnliches fortsetzen. '''NPCs''' sind von der ''Regelung zur Inaktivität'' ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit unfertige Charakterbogen, an denen aktiv gearbeitet wird, in ''RPG – Charakter'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Archivierung''. Dein unfertiger Charakterbogen (der '''noch kein &amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' hat) wird von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zwei Wochen''' lang hast du nicht am Charakterbogen gearbeitet; die Frist orientiert sich daran, wann du den Charakterbogen das letzte Mal editiert oder die letzte Kritik der RPG-Charaktermoderation erhalten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deines unfertigen Charakterbogens ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema ''Charakter-Reaktivierung'' schreibst oder durch einen Beitrag im Thema mit dem Charakterbogen, sobald du die Arbeit wiederaufnimmst. Unfertige Charakterbogen von '''NPCs''' sind in die ''Regelung zur Archivierung'' eingeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigene Ideen – was muss ich bedenken? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;'''Aktuell gilt eine Sonderregel für Ideen und Konzepte zu Flüchen und Dämonen: [http://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=13526 Neue Regelung für Erstaccounts]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG gedeiht durch die '''Ideen und Konzepte der Spieler'''. Einerseits werden deine Vorstellungen durch Spielwelt – bleibe der Welt von Hyrule treu – und Realität begrenzt. Andererseits müssen sie sich mit unserem Rahmen vereinbaren lassen. Das bezieht sich nicht nur auf die Hinweise der ''FAQ des RPGs'' und des ''Charaktertutorials''. Achte darauf, dass du dich in einer '''gemäßigten Dimension''' bewegst, und stelle nichts als einzige, absolute und allgemeingültige Wahrheit dar, beschneidest du sonst die Möglichkeiten deiner Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel können die Vorfahren deines Charakters berühmte Magier gewesen sein, die durch eine Verschwörung ihrer Feinde in Ungnade gefallen sind. Sie dürfen dagegen nicht die einzigen berühmten Magier (ihrer Zeit) gewesen sein, die Bekanntheit muss sich auf eine lokale Ebene und die Feindschaft auf die Beteiligten beschränkt und keinen Krieg oder ähnliches ausgelöst haben. Auch kann dein Charakter seine Familie bei einem Feuer verloren haben. Das Feuer darf aber höchstens die Nachbarschaft vernichtet haben oder einen Ort, über den du frei verfügst, weil du ihn für dich erdacht hast (Haus, Hof oder Anwesen der Familie, Ortschaft), und keine Stadt oder etwas Vergleichbares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte des Königreichs Hyrule lässt dir die '''Freiheit''' für eigene Ansätze. Sobald diese jedoch eine große Personenzahl beträfen oder deine Mitspieler zwangsläufig Bescheid wissen müssten und keine eigenen Ideen dieser Art mehr entwickeln könnten, müssten wir jedes Mal die Informationen überarbeiten. Weder ist das ständig möglich noch möchten wir es. Wir haben einen '''Rahmen''' vorgegeben, in dem jeder kreativ sein darf. Eventuell wollen andere Spieler sogar freiwillig eine Verbindung zwischen deinen und ihren Vorstellungen herstellen. Auch wir freuen uns, nimmst du Bezug auf unsere Hintergründe und verknüpfst deine Ideen und Konzepte damit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere große Rolle spielt der '''Kontext'''. An und für sich kann ein besonderer Ansatz möglich sein, während er abgelehnt wird, kombinierst du ihn mit mehreren Besonderheiten, weil es dadurch zu viel des Guten ist. Hier ist es sinnvoll, dich auf weniger zu beschränken. Genauso kann ein besonderer Ansatz an und für sich abgelehnt werden, weil er in der Form zu absurd ist, trotzdem wird er möglich, setzt du ihn in einen Kontext, der alles mäßigt und glaubwürdiger macht. Hier hilft es, die Verhältnisse unserer mittelalterlichen Fantasiewelt einfließen zu lassen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich Konzepte anmelden? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigene Ideen und Konzepte dürfen '''außergewöhnlich''' erscheinen und können Themen betreffen, die in unseren Informationen nicht behandelt werden. Bevor du sie endgültig innerhalb deines Charakterbogens ausarbeitest oder in deiner Geschichte im Rollenspiel aufgreifst, empfehlen wir dir '''anzufragen''', ob sie möglich sind. Verfasse dazu einen Text, in dem du alles Wesentliche schilderst, und gib ihn (per ''Privater Nachricht'') an die ''RPG-Moderation'' weiter. Gemeinsam mit dir werden wir alle Punkte durchgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist mit eigenen Orten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Haus, Anwesen, Hof, Burg, kurzum: ein '''Zuhause''' für die Familie deines Charakters kannst du in einen der Orte im Königreich Hyrule integrieren, solange die Umgebung geeignet ist: Zum Beispiel kannst du in Stadt Hyrule ein Haus oder Anwesen platzieren, das sich in den Stil der vorhandenen Fachwerkhäuser fügt; für einen Hof mit Tieren und Feldern oder eine Burg als Sitz eines Adelsgeschlechts ist dort kein Raum, dafür eignet sich die Hylianische Steppe oder ein vergleichbarer Landstrich.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orte mit '''geringer Größe''' – Höfe, Weiler, Dörfer – in ausgedehnten und wirtlichen Landstrichen wie der Hylianischen Steppe kannst du dir erdenken, gibst du ihnen keine große Bedeutung. Bezeichne sie nicht als Stadt, liegen sie innerhalb der Ländereien, welche die Karte des Königreichs Hyrule zeigt. Alle Orte, welche als Stadt gelten, sind darauf eingezeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kannst Inseln, Länder und Königreiche kreieren, die '''weit entfernt''' sind, und sie unter den Bedingungen einer mittelalterlichen Fantasiewelt und ohne großen Einfluss auf das Rollenspiel frei gestalten. Überlege, ob du das in einem Zelda RPG willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aber …! Wohin mit meinen Fragen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die '''FAQ''' nicht alle deine Fragen beantwortet oder beschäftigt dich ein anderer Gedanke, schreibe uns im Thema ''Allgemeine Fragen zum RPG'' im ''RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic'' des ''Zelda Europe Forums''. Dort kümmern wir uns um dein Anliegen und reißen dir auch nicht den Kopf ab, sollte dir etwas unklar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du dich bis zu diesem Punkt durch die FAQ unseres Zelda RPGs gekämpft, dürftest du bestens für die Abenteuer gewappnet sein, die dich erwarten. '''Auf nach Hyrule!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Regelwerke}}&amp;lt;br/&amp;gt;{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4643</id>
		<title>FAQ des RPGs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4643"/>
				<updated>2018-05-20T22:51:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: /* Was für ein System habt ihr? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl als neuer als auch erfahrener Spieler erhältst du in unseren '''FAQ des RPGs''', wie der englische Name ''Frequently Asked Questions'' verrät, auf häufig gestellte Fragen die Antworten: Welche Bedeutung gängige Abkürzungen und Begriffe haben oder wie alles funktioniert und abläuft. Wähle den Punkt aus, zu dem du mehr wissen möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= RPG, Rollenspiel – was ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zelda Chronicles''' ist unser Zelda RPG, ein Foren-Rollenspiel auf Textbasis, das im Universum von »The Legend of Zelda« und nach »Ocarina of Time« angesiedelt ist. Es ist eine simplere Variante eines ''P&amp;amp;P-RPGs'' (kurz für ''Pen-&amp;amp;-Paper-Role-Playing Game''), das aus dem Englischen übersetzt Stift-&amp;amp;-Papier-Rollenspiel heißt. '''Mitmachen''' kannst du jederzeit, egal, ob du »Ocarina of Time« kennst oder nicht: Alle Informationen erfährst du in unserem [[Hauptseite | Zelda RPG Wiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG findet in der gleichnamigen Kategorie [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/172-zelda-rpg/ Zelda RPG] und [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/5-rpg-story/ RPG – Story] im [https://www.zeldaeurope.de/forum Zelda Europe Forum] statt. Dort erstellen sich die Spieler über die Accounts '''eigene RPG-Charaktere''' und '''schreiben''' über die Beiträge Geschichten mit ihnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spielleiter, der dich und deine Figur durch ein Abenteuer führt, gibt es nicht, stattdessen kannst du frei nach deinen Ideen agieren. Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Moderation] gestaltet als Spielleitung einen Rahmen und achtet darauf, dass sich alle Inhalte innerhalb bewegen und mit der Fantasiewelt von »The Legend of Zelda« sowie der mittelalterlich anmutenden Atmosphäre von »Ocarina of Time« harmonieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegebenheiten der Spieltwelt und Orte kannst du in der [[Welt von Hyrule]] nachschlagen. Grundwissen über die Ereignisse vor und im Rollenspiel und umfangreiches Zusatzwissen bieten [[Geschichte &amp;amp; Legenden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zelda Chronicles'' benötigt '''keine Software''' und ist kostenlos. Du musst nichts herunterladen oder installieren. Zum Mitmachen ist nur ein Account im Zelda Europe Forum Voraussetzung. Siehe dazu den Schritt ''Mitmachen'' bei '''[[Einstieg ins RPG]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hilfe! Muss ich alles lesen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nein''': Keine Panik, du musst in unserem Zelda RPG Wiki '''nicht alles''' lesen. Und du musst keine Sorge haben, dich in der Menge zu verlieren und irgendetwas nicht zu finden. Alle '''wichtigen Informationen''', um mitzumachen, haben die '''Markierung''' ''Grundwissen'' und sind vollständig auf den sechs Themenseiten [[Völker &amp;amp; Kreaturen]], [[Welt von Hyrule]], [[Religion &amp;amp; Magie]], [[Regelwerke &amp;amp; Tipps]], [[Geschichte &amp;amp; Legenden]] und [[Gruppierungen &amp;amp; Charaktere]] aufgeführt und darüber zu erreichen. Es gibt nichts, das als ''Grundwissen'' markiert ist, und nicht dort steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ''Zusatzwissen'' und das ''Spezialwissen'' sind '''optional'''. Als ''Zusatzwissen'' haben wir alle potentiell für dich wichtigen und hilfreiche Informationen markiert. Sobald du dich an einer Gabelung für einen Weg entscheidest, kann außerdem der andere entfallen: Das heißt, möchtest du als RPG-Charakter einen [[Hylianer]], musst du dich nicht mehr unbedingt mit den anderen Völkern und Stämmen beschäftigen. Oder: Bewegst du dich in [[Zentralhyrule]], musst du nicht über das [[Hylianisches Inselkönigreich | Hylianische Inselkönigreich]] Bescheid wissen. Als ''Spezialwissen'' sind einerseits weiterführende Informationen markiert, die ins Detail gehen, wünscht sich jemand einen intensiveren Einblick in ein spezielles Thema; andererseits die zahlreichen Details, die unsere Spieler beisteuern, um die Welt facettenreich und lebendig zu machen. In unserem Nachschlagewerk sollst du dich über ein Thema informieren können, sobald du im Zelda RPG damit '''in Berührung gerätst''' und das Gefühl hast, mehr Informationen zu benötigen – oder es dich persönlich interessiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel '''innerhalb des Zelda RPGs''' musst du nicht alles mitverfolgen. Du solltest zumindest das lesen, das dich und deine Figur betrifft: die letzten und aktuellsten RPG-Beiträge dort, wo du schreibst, die deiner Mitspieler, mit denen du interagierst, eventuell einzelne Passagen in den Charakterbogen, gehst du auf das Aussehen deines Gegenübers ein, und gegebenenfalls Hinweise und Ankündigungen der RPG-Moderation, die als solche markiert und leicht zu entdecken sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du '''entscheidest selbst''', was und wie viel du liest, abhängig von deinen Konzepten und Ideen für deinen Charakterbogen und deine Geschichte im Rollenspiel. Natürlich hast du jederzeit die Möglichkeit, abseits davon noch nach Lust und Laune überall zu schmökern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie läuft das Rollenspiel ab? =&lt;br /&gt;
== Was für ein System habt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Zelda RPG haben wir vier grundlegende Prinzipien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ortstrennung:''' Nicht die Geschichten, sondern die Orte, an denen Szenen der Geschichten stattfinden, sind voneinander abgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Accounttrennung:''' Pro Account wird eine Figur gespielt. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was ist ein NPC? | Was ist ein NPC?]] und [[FAQ des RPGs#Kann ich weitere Charaktere spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ingame-Outgame-Trennung:''' RPG-Beiträge nehmen nur auf die Spielwelt Bezug (sie sind auf Englisch ''ingame'', kurz ''ig''), es gibt kein ''out of character'', kurz ''ooc'', auf Deutsch meint es das Verlassen der Rolle des Charakters. Absprachen und Planungen finden außerhalb statt (englisch ''outgame'', kurz ''og''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gegenseitiges Einverständnis:''' Solange im Rahmen der Regelwerke, einigen sich Spieler untereinander, was sie möchten und was nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der '''Ortstrennung''' bedeutet: Wir schreiben in der Kategorie ''RPG – Story'' in Themen, den ''Threads''. Die Themen stehen für Orte, die Gebäude wie die [[Zitadelle der Zeit]] oder Landstriche wie die [[Hylianische Steppe]] meinen. Sie sind größeren Gebieten zugeordnet, in denen sie liegen. Diese Gebiete sind Foren innerhalb der Kategorie und deren Namen sagen, was sie umfassen. Zum Beispiel ist die Hylianische Steppe ein Ort und hat ein Thema, das zum Gebiet und Unterforum ''Zentralhyrule'' gehört. Ortsthemen werden von der RPG-Moderation erstellt und verwaltet. In ''RPG – Story'' ist die Signatur automatisch ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setze Beiträge ins Thema des Orts, an dem dein Charakter ist – natürlich kann er nicht an zweien gleichzeitig sein. Du kannst zwischen den Orten reisen und die Themen wechseln. Verlässt du einen Ort, gib am Ende deines Beitrags im alten Thema an, wohin du gehst. Betrittst du einen Ort, gib am Anfang deines Beitrags im neuen Thema an, woher du kommst. Solche '''Ortswechsel''' werden sowohl am Ende als auch am Anfang des Beitrags mit dem Zusatz ''&amp;gt;&amp;gt; Hylianische Steppe'' (Beispiel) angezeigt. Dadurch können andere deine Geschichte besser mitlesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Bedarf kannst du im '''Titel''' deines Beitrags den exakten Aufenthalt, Tageszeit und Begleiter vermerken, zum Beispiel, dass dein Charakter am Mittag in einem Wirtshaus in [[Kakariko]] in der Gesellschaft des Charakters eines anderen Spielers ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weder haben wir Reihenfolgen, wer wann einen Beitrag schreiben muss, noch Runden oder Züge. Du darfst spielen, wann du willst und wie oft und wo – allerdings kann ein Bettler nicht plötzlich vor dem [[König Harkinian II. | Hylianischen König]] erscheinen, Handlungen sollen realistisch sein. Spieler, deren Charaktere eine Gruppe bilden, können freiwillig und individuell vereinbaren, wer schreibt; häufig ergibt sich das durch die Geschichte selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mehrfachbeiträge''' (''Doppelpostings'') sind in den Foren von ''RPG – Story'' erlaubt, haben sie einen Grund: Liegt dein letzter Beitrag in einem Thema einige Zeit zurück und ist seitdem kein anderer Spieler dort aktiv gewesen oder ist eine Aufteilung des Inhalts aufgrund eines Zeitsprungs, einer Bewusstlosigkeit oder anderer Ursachen sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist das EZELO? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Namen [[EZELO]] kürzen wir unser ''Externes Zentrum für Einstellungen und langfristige RPG-Organisation'' ab, ein System, über das im Hintergrund das Zelda RPG mit seinen Funktionen auf '''technischer Ebene''' verwaltet wird. Es erleichtert der RPG-Moderation die Arbeit und dir das Spielen durch automatisierte Vorgänge, unter anderem errechnet es dein [[FAQ des RPGs#Wann werde ich stärker? | Charakterlevel]], aktualisiert die Anzeige deines Standorts und organisiert die Accountverknüpfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie schreibt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zelda RPG schreiben wir in der '''dritten Person Singular''' (er, sie, es) und im '''Präteritum''' (erste Vergangenheitsform). Wir haben einen ''Romanstil'' und schildern die Ereignisse mit Beschreibung äußerer Vorgänge, die Umwelt betreffend, und innerer, Gedanken und Gefühle. Unser Rollenspiel hält sich neben dem Spiel allgemein an die Realität, denke zum Beispiel daran, dass eine Reise Zeit und der Charakter Schlaf benötigt. Spezielle Regeln für das Handeln, Sprechen und Denken haben wir nicht. Du kannst entscheiden, wie du es umsetzt, und dich in deinen Beiträgen relativ frei entfalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich nicht machen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tätige innerhalb kurzer Zeit nicht '''mehrere Ortswechsel''' und springe bei einer langen Reise nicht vom Aufbruchs- zum Zielort, lasse den Weg und Zwischenstationen nicht außen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Welt von Hyrule kennt man weder Latein, Englisch noch andere '''unserer Sprachen''', greife sie nicht namentlich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein ''Sternchenstil'': Schreibe die Handlungen deines Charakters nicht als '''*Tut etwas*-Sätze'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutze '''keine Smilies''', stelle Mimik mit Worten dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verzichte auf '''Abkürzungen''' und schreibe alles komplett aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verwende '''keine Farben''', um Aussagen verschiedener Figuren zu kennzeichnen, sind sie nicht in allen Forenstyles gut lesbar, hebe es innerhalb des Textes hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vermeide '''Grafiken''' und '''übermäßige Textformatierung''' (fette und kursive Schrift, andere Schriftarten), erschweren sie in Massen das Lesen. Verboten sind Trennlinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füge keine '''Off-Topic-Bemerkungen''' (''OT'') an, Sätze, die nicht zum Thema zählen, hier: den Ereignissen innerhalb des Rollenspiels. Für Absprachen und Unterhaltungen ist außerhalb Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich beachten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist das Trennen zwischen '''Spieler-''' und '''Charakterwissen'''. Der Horizont deines Charakters ist ein anderer, begrenzt durch seine Lebensumstände und Wahrnehmung. Du kannst alles über Spielwelt und Figuren erfahren; deinem Charakter sind die Informationen unbekannt, hat er nicht eine Quelle, durch die er daran gelangt. Überdenke, was er woher wissen kann und was nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übertrage '''unserer Moderne''' nicht unreflektiert auf die Spielwelt: Mittelalterlich anmutende Verhältnisse beherrschen diese. Behalte es bezüglich Denkweise und Wortschatz im Auge. Als Anrede ist entweder das »Du« oder das distanziertere oder höflichere »Ihr« (eine alte Form des Siezens) gängig. Nicht alle heutigen (wissenschaftlichen) Kenntnisse sind in der Welt von Hyrule vorhanden – bekannt ist, was sich anfassen, zweifellos beobachten lässt. Medizinische Begriffe wie Hormone oder Gene, für uns selbstverständlich, gibt es nicht. [[Wissenschaft &amp;amp; Fortschritt]] befinden sich auf einem anderen Stand.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gehe in deinen Beiträgen mit '''Gewalt-''' und '''Erotikdarstellungen''' nicht zu weit, da im Rollenspiel auch Minderjährige aktiv sind. Ein dramatischer Kampf verlangt keine ausufernde Schilderung von Grausamkeiten. Auf ein Liebesleben muss dein Charakter nicht verzichten: Du darfst eine erotische Handlung andeuten, solange du das eigentliche Liebesspiel ausblendest; pornographische Details sind nicht erlaubt. Zur Orientierung: Unser Forum ist ab dreizehn Jahren freigegeben. Bist du volljährig und möchtest solche Szenen ohne Zensur spielen, frage bei der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ Administration] wegen des Zugangs zu einem entsprechenden Bereich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über gelegentliche '''Rechtschreib-''' und '''Grammatikfehler''' sehen wir hinweg. Wie schnell du schreibst, ist egal, Hauptsache, deine Beiträge sind verständlich. Zu viele Fehler stören das Lesen, kontrolliere den Text, bevor du ihn absendest. Wir empfehlen, deine Beiträge durch Word oder ein vergleichbares Programm prüfen zu lassen. Es hilft dir mit der Kontrolle, aktivierst du die Funktion, und kann Flüchtigkeitsfehler markieren. Deine eigene Sorgfalt ersetzt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie ist das mit der Zeit, Umwelt und Ereignissen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zeitmessung &amp;amp; Kalender | Zeit]] im Zelda RPG entspricht nicht der Zeit in der Realität (Echtzeit), sondern orientiert sich zum einen am Fortschritt der Geschichte innerhalb der Welt von Hyrule, dadurch musst du lange Szenen nicht in einem Zug vollenden. Zum anderen sind die '''Jahreszeiten''' in Intervalle von je zwei eingeteilt, die sich überschneiden und in einem individuellen Rhythmus in Echtzeit ändern: Auf das Intervall von Winter und Frühling folgt Frühling und Sommer, darauf Sommer und Herbst und zuletzt Herbst und Winter. Mit den Intervallen werden unterschiedliche Schreibgeschwindigkeiten einkalkuliert. [[Was bisher geschah]] informiert über das aktuelle Jahr und die Jahreszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der '''Ortszeit''' im Rollenspiel kannst du dich an der realen Tageszeit orientieren – musst du aber nicht. Vergiss nicht, deine Umwelt ist belebt, lies und berücksichtige darum die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler'''. Willst du zum Beispiel einen anderen Charakter treffen, müsst ihr beide dieselbe Tageszeit im Rollenspiel haben (und euch selbstverständlich am selben Ort befinden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Reisen oder anderen Gelegenheiten ist es praktischer, '''keine exakten Zeiten''' zu nennen und vage zu bleiben, zum Beispiel statt von »drei Stunden« von »ein paar Stunden« oder statt von »fünf Tagen« von »einigen Tagen« zu sprechen. So kannst du dich leichter anderen Charakteren nähern und musst nicht grübeln, ob für dein Gegenüber dieselbe Zeit seit einer (für euch) wichtigen Begebenheit vergangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Ereignisse''', die sich weiträumig über die Welt von Hyrule erstrecken, wie ein strenger Winter oder ein Vulkanausbruch, werden von der RPG-Moderation angekündigt. Beherzige solche Umstände. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was sind Events, Worldquests, Quests? | Was sind Events, Worldquests, Quests?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie erstelle ich einen Charakter? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Account in unserem Forum, kannst du dir einen RPG-Charakter, einen Spieler-Charakter, zulegen (kurz ''SC'', oder selten ''PC'', vom englischen ''player character''). Obwohl es gerne gesehen ist, muss der Name deiner Figur nicht mit deinem Benutzernamen identisch sein. Wir spielen mit '''eigenen Zelda-Charakteren''' der [[Völker &amp;amp; Kreaturen#Völker &amp;amp; Stämme | Völker und Stämme]] im [[Königreich Hyrule]]: [[Dekus]], [[Gerudos]], [[Goronen]], [[Hylianer]], [[Kokiris]], [[Menschen]], [[Shiekah]], [[Zoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang deiner Reise hast du dich noch zu beweisen. Haupt- wie Nebenfiguren aus »Ocarina of Time« oder anderen Teilen der Reihe tauchen zwar auf und du kannst ihnen begegnen, als Spieler-Charaktere oder für eine sehr nahe Verwandtschaft sind sie aber nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Erstellung deines RPG-Charakters führt unser [[Charaktertutorial]]. Dort findest du den '''Charakterbogen''', unser Formular, mit allen wichtigen Punkte. Du kannst unsere [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Beispielvorlage]] nutzen und ausfüllen. Bist du fertig, veröffentliche deinen Charakterbogen in einem neuen Thema im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/3-rpg-charakter/ RPG – Charakter]. Bei Schwierigkeiten, die nicht durch das Charaktertutorial gelöst werden, kannst du dir im [http://www.zeldaeurope.de Patenprogramm] Unterstützung holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Charaktermoderation] liest deinen Charakterbogen und gibt eventuell Kritik. Erteilt sie dir das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''', kannst du loslegen. Die Schreibrechte in ''RPG – Story'' sind freigeschaltet, sobald deine Figur in einem Forum von [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/43-zugelassene-charaktere/ Zugelassene Charaktere] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wofür sind die Präfixe? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' ist die positive Rückmeldung – ohne oder mit geringen Hinweisen, etwas zu korrigieren – entweder durch zwei RPG-Charaktermoderatoren oder durch eine Charakter-Aushilfe und einen RPG-Charaktermoderator notwendig. Nicht eine einzelne Person beurteilt deinen Charakterbogen, die Kritik wird gegengeprüft. Zur '''Koordination''' der RPG-Charaktermoderation nutzen wir in ''RPG – Charakter'' Präfixe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ausstehend''' bald: ''Kritikfreigabe'' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und eine Kritik wird folgen. Du kannst ihn noch bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte bearbeite deinen Charakterbogen nicht mehr, sobald das Präfix '''[In Arbeit [...]]''' ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-FI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakter-Aushilfe [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5434 Fiadora] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-KA]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakter-Aushilfe [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=6181 Kassie] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-RX]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die  Charakter-Aushilfe [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=2898 Rigé &amp;amp; Xave] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [EJ]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=3 Evelyn Jade] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [EL]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5197 Eliza] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [JE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=13 Jeanne] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [KE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=4349 Kenzo] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [LI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=4746 Lia] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [ÔR]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5780 Ôra] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritisiert''' – Dein Charakterbogen ist kritisiert worden. Du hast Gelegenheit, ihn entsprechend der Hinweise zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zweite Meinung''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und benötigt die positive Rückmeldung eines zweiten RPG-Charaktermoderators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wartet''' bald: ''Unvollständig'' – Dein Charakterbogen ist entweder verfrüht veröffentlicht worden oder unfertig oder wird von dir grundlegend bearbeitet; er wird kritisiert, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind oder du deine Bearbeitung abgeschlossen hast; gib dazu Bescheid. Jeder Charakterbogen, der nach ''RPG – Charakter'' verschoben wird, erhält automatisch dieses Präfix, bis es manuell geändert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Foren von ''RPG – Charakter'' haben wir in Verbindung mit dem ''EZELO'' weitere Präfixe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zugelassen''' – Dein Charakterbogen hat zwei positive Rückmeldungen oder wird auf deine Anfrage hin aus der Inaktivität reaktiviert (siehe [[FAQ des RPGs#Wann werde ich inaktiv? | Wann werde ich inaktiv?]]) und automatisch innerhalb der nächsten zwölf bis vierundzwanzig Stunden von ''RPG – Charakter'' oder ''Inaktive Charaktere'' in das entsprechende Forum des Volks nach ''Zugelassene Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Aktualisieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage automatisch innerhalb der nächsten zwölf bis vierundzwanzig Stunden von ''Zugelassene Charaktere'' oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/28-inaktive-charaktere/ Inaktive Charaktere] oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/98-charakterarchiv/ Charakterarchiv] nach ''RPG – Charakter'' verschoben, da du ihn grundlegend bearbeiten willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Archivieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Archivierung'' automatisch innerhalb der nächsten zwölf bis vierundzwanzig Stunden von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Inaktiv''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Inaktivität'' automatisch innerhalb der nächsten zwölf bis vierundzwanzig Stunden von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst dich nicht mit den Präfixen befassen, die RPG-Charaktermoderation stellt sie um. Gib Bescheid, tritt ein Fehler auf. Hast du Fragen zur Kritik, empfehlen wir, denjenigen, der daran arbeitet, zu kontaktieren, wobei auch die anderen reagieren werden oder dich weiterleiten. Wir bemühen uns, möglichst zeitnah auf deinen Charakterbogen zu antworten. Im Durchschnitt ergibt sich eine '''Wartezeit''' von bis zu einer Woche. Sollten Verzögerungen auftreten, versuchen wir dich auf dem Laufenden zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gibt es Magie? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt von Hyrule ist überall von '''[[Magie]]''', dem '''Magiegeflecht''', durchzogen. Daher kannst du dir einen RPG-Charakter mit Fähigkeiten in der Magie gestalten. Bist du daran interessiert, gibt es einige Aspekte zu beachten: Heutzutage kann keiner mehr unmittelbar auf die Magie zugreifen. Ausnahme bilden die Kokiris als magische Geschöpfe, obwohl deren Fähigkeiten nicht unbegrenzt sind. Wollen Angehörige der anderen Völker und Stämme Magie anwenden, benötigen sie eine '''[[Magiequellen | Magiequelle]]''', einen Gegenstand, der sozusagen als Schlüssel fungiert – oder einen '''[[Magie#Magiequellen_und_Zaubergegenst.C3.A4nde | Zaubergegenstand]]''', ein Objekt, das einen stets gleichen, unveränderlichen magischen Effekt hervorruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahl ist dir überlassen: Es kann ein Instrument, Schmuckstück, Stab, Schwert oder etwas anderes sein. Um kontrolliert Magie zu nutzen, muss dein Charakter  mindestens eine Magiequelle besitzen – oder mehrere, erklärst du den seltenen und wertvollen Besitz plausibel. Da wir keine festen Sprüche oder Riten für Magier haben, kannst du dir solche überlegen. Das ist kein Freibrief, alles mit einem Fingerschnalzen auszulöschen. Du musst abwägen, ob die Magie zu mächtig ist, wodurch ein Magier '''schwierig''' zu spielen ist. Bist du dir im Einzelfall unsicher, kannst du die RPG-Moderation fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magie#Weiße_Magie | Weißmagie]] ist von einer guten, [[Magie#Schwarze_Magie | Schwarzmagie]] von einer bösen [[Charaktertutorial#Gesinnung | Gesinnung]] abhängig; beide sind ab ''Charakterlevel 2'' zugänglich (siehe dazu [[FAQ_des_RPGs#Wann_werde_ich_stärker? | Wann werde ich stärker?]]), zuvor sind nur das Lernen und Experimentieren möglich. Funktion, System, Verständnis und Lehre werden in unserer Abhandlung über die [[Magie]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo kann ich im Rollenspiel anfangen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo du ins Zelda RPG einsteigst, ist von deinem Charakterbogen abhängig. Hat sich dein Charakter zuletzt an einem '''konkreten Ort''' aufgehalten, liegt es nahe, dort anzufangen. Andernfalls musst du erklären, wieso er plötzlich woanders ist. Daher ist es sinnvoll, deinen Charakterbogen im Hinblick auf deinen Einstieg abzurunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir empfehlen dir, an einem gut besuchten Ort aktiv zu werden, an dem du auf andere Spieler triffst und dich mit dem Ablauf vertraut machen kannst. Dafür eignen sich '''Ortschaften''' wie '''Städte''' (lässt die Gesinnung deines Charakters das Betreten jeweils zu), insbesondere in [[Kakariko]] herrscht häufig reges Treiben. Allein unterwegs zu sein kann langweilig werden; es ist jedoch keine Pflicht, mit anderen zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du Unterstützung beim Einstieg und dich von einem erfahrenen Spieler einweisen lassen möchtest, indem du gemeinsam mit ihm die Welt von Hyrule erkundest, kannst du einen Blick in unser [http://www.zeldaeurope.de/ Patenprogramm] werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere Charaktere und ich – wie ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wichtig, die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler''' zu lesen, damit du auf sie reagieren kannst. Allgemein gilt: Sei '''spontan''' und bringe dich ein, das macht unser Zelda RPG lebendig. Achte bei der Interaktion einfach darauf, andere Charaktere nicht mitzusteuern. Niemand liest gerne, wie die eigene Figur etwas tut, das man selbst weder geschrieben hat noch will, oder ihr Worte in den Mund gelegt werden. Respektiere die körperliche und seelische '''Unversehrtheit''' anderer Charaktere, zum Beispiel kannst du versuchen, jemandem die Faust ins Gesicht zu schlagen – ob und wie du einen Treffer landest, das muss der Spieler des betroffenen Charakters mitentscheiden dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass deinen Mitspielern genug Freiheit und Zeit, um auf dich einzugehen, hast du ihren Charakter angesprochen oder anders Aufmerksamkeit erregt. Du kannst, musst allerdings nicht, das Treffen mit deinem Schreibpartner oder deiner Gruppe außerhalb von ''RPG – Story'' regeln: In der Kategorie ''Zelda RPG'', für ''Off-Topic / Diskussionsforen'', gibt es Themen für Absprachen und Planungen, zum Beispiel das Thema ''Rollenspiel Off-Topic'' im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/174-rpg-allgemein-off-topic/ RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic]. Alternativ geht das über [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?conversation-list/ Konversationen] in unserem Forum oder einen ''Messenger'' wie ''Skype'' oder ''Discord''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise erhältst du das '''Einverständnis''' und Informationen, um den anderen Charakter in deinen Beiträgen agieren zu lassen. Bei vorübergehender Abwesenheit kannst du die Kontrolle über deinen Charakter einem Mitspieler geben. Das Töten des Charakters eines Mitspielers ist verboten. Hast du das Einverständnis des Spielers, informiere die RPG-Moderation darüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du nicht damit einverstanden, was ein Spieler in Bezug auf deinen Charakter schreibt, kannst du ihn freundlich darauf hinweisen, es zu ändern, und er wird deine Bitte natürlich umsetzen. Erfülle solche Aufforderungen auch selbst, wendet sich jemand an dich. Frage die RPG-Moderation um Hilfe, solltest du mit anderen zu keiner Einigung gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gemeinsam''' eine Geschichte zu schreiben, ist der Spaß am Zelda RPG; obwohl das kein Muss ist. Mitspieler findest du auf verschiedene Weise: Sieh dich im Rollenspiel um und kontaktiere andere Spieler, mit denen du schreiben möchtest. Ist dir das zu direkt, kannst du unsere [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/13909-gef%C3%A4hrtensuche/ Gefährtensuche] nutzen, indem du dich entweder auf eine Anzeige meldest oder eine eigene einsendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist ein NPC? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ''non-player character'', kurz ''NPC'', ist auf Deutsch ein ''Nicht-Spieler-Charakter'', kurz ''NSC''. Neben den Spieler-Charakteren füllen sie die Welt von Hyrule mit Leben. Im Zelda RPG erkennst du sie am Rangzeichen. Wir unterscheiden zwei Arten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Offizielle NPCs''' (kurz ''ONPCs'') sind Figuren aus »Ocarina of Time«, zum Beispiel [[Link]] und [[Ganondorf]]. Sie haben eigene Accounts, werden bei Bedarf von der RPG-Moderation geschrieben und handeln unabhängig. Einige sind in Geschichten eingebunden. Wende dich an die RPG-Moderation oder den jeweiligen Verantwortlichen, möchtest du einen ONPC treffen. Eine Liste der Charakterbogen gibt es im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/152-offizielle-npcs/ Offizielle NPCs] im Thema [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/3404-verzeichnis-offizielle-npcs/ Verzeichnis: Offizielle NPCs]. Dort sind weitere ONPCs eingetragen, die wir für unser Zelda RPG erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''NPCs''' sind Figuren ohne Accounts, welche die Welt von Hyrule bevölkern. Sie erscheinen, wann und wo sie benötigt werden und du kannst überall auf eine Vielzahl von ihnen treffen. Ein NPC kann die Mutter deines Charakters, der Händler auf dem Markt oder der Wegelagerer an der Straße sein. Du kannst sie jederzeit in deinen Beiträgen auftreten lassen und mitsteuern. Behandle sie mit Respekt. Es ist nicht gestattet, sie ohne Grund oder in großer Zahl zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen NPC vorübergehend unabhängig handeln zu lassen, stehen die '''Volks-NPCs''' zur Verfügung (da sie von der RPG-Moderation verwaltet werden, werden die Accounts als ONPCs geführt). Schreibe den Beitrag selbst und gib ihn zum Einfügen an die RPG-Moderation weiter oder frage die RPG-Moderation, ob sie den NPC für dich steuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein NPC eine '''wichtige Rolle''' in deiner Geschichte, zum Beispiel als Rivale oder Vorbild, begegnet er häufig deinem Charakter, begleitet ihn oder ist ein Akteur in einer '''Quest''', kannst du einen Account und Charakterbogen für ihn erstellen, hältst du es für sinnvoll (zum Anlegen eines Accounts siehe [[FAQ_des_RPGs#Kann_ich_weitere_Charaktere_spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]]). Im Gegensatz zu einem Spieler-Charakter ist ein NPC für einen Zweck gedacht und soll weder kontinuierlich eine Geschichte im Rollenspiel haben noch gespielt werden, sondern als Nebenfigur Anstöße liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/6083-npc-anmeldung/ NPC-Anmeldung] steht die Vorlage mit Tipps bereit. Veröffentliche den Charakterbogen in ''RPG – Charakter'' in einem eigenen Thema. Gib bei der Erstellung das Suffix ''[NPC]'' hinter dem Namen an. Die RPG-Charaktermoderation wird den NPC beurteilen und, ist nichts mehr anzumerken, das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' erteilen und ihn ins Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/151-npcs/ NPCs] verschieben, in dem alle NPC-Charakterbogen sind. Damit sind die Schreibrechte für ''RPG – Story'' freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist Powergaming? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powergaming'' (kurz ''PG'') bezeichnet den Versuch, dem eigenen Spieler-Charakter '''maximale Fähigkeiten''' zu geben und '''so mächtig wie möglich''' zu machen. Es ist ein Verstoß gegen unsere Regelwerke: Der Spieler, in dem Fall ein ''Powergamer'', schreibt seiner Figur übermächtige Fähigkeiten zu, zuungunsten der (logischen) Geschichte. Was das heißen kann, zeigen folgende Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter geht durch Feuer, ohne den geringsten Schaden zu nehmen (und ohne Grund für die Immunität).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter beschwört als Magier riesige Naturgewalten herauf oder bringt mit einem Zauber eine Welle der Zerstörung über das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist von einer Horde Gegnern umzingelt, nimmt es ohne Schwierigkeiten und Verletzungen mit ihnen auf und besiegt sie alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist Anfänger und hat plötzlich meisterhafte Fähigkeiten, ohne einen angemessenen Werdegang beschritten zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter tötet die Figur eines Mitspielers oder einen NPC ohne Grund und Einverständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter agiert im Kampf oder mit Magie wie ein Roboter ohne Anzeichen von Erschöpfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alles sind Kennzeichen von Powergaming. Unser Zelda RPG ist '''realistisch''' gestaltet, es gilt: Alle deine Taten haben Konsequenzen, fordern einen Tribut und '''niemand ist perfekt''' und kann seine Fähigkeiten dermaßen optimieren, dass sie ihm ohne jegliche Anstrengung von der Hand gehen. Wer jemanden umbringt, muss die Verantwortung tragen und ihn erwartet eine Strafe. Dein Charakter kann nie allmächtig sein, egal, wie sehr er sich bemüht. Jeder hat '''Schwächen''' und begeht '''Fehler''', sogar Link oder Ganondorf sind trotz beeindruckender Fähigkeiten besiegbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was sind Events, Worldquests, Quests? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Event''' bezeichnet ein wichtiges Ereignis mit größerem Einfluss auf die Welt von Hyrule. Wütet zum Beispiel ein Feuer in Kakariko, betrifft das die Anwesenden und hat Folgen für das Land, Reisende erspähen Rauch und Feuerschein in der Ferne und Händler umgehen den Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehen Events in Zusammenhang miteinander, sind sie Teil der '''Worldquest'''. Die Worldquest erzählt die Rahmenhandlung des Zelda RPGs, die voranschreitet, während die Charaktere die Welt von Hyrule erleben: So ist die Geschichte um Link und Ganondorf aus »Ocarina of Time« eine Worldquest. Durch die Ausmaße betrifft sie alles und jeden und kann einen langen Verlauf haben. Geleitet wird sie von der RPG-Moderation. Themen mit Inhalten der Worldquest haben das Präfix ''[WQ]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagegen behandelt eine '''Quest''' ein in sich geschlossenes Abenteuer. Die Geschichte kann flexibel und muss nicht statisch sein. Eine Gruppe Abenteurer will zum Beispiel einen Schatz bergen oder reist in ferne Ländereien außerhalb des Königreichs Hyrule und tritt einer Bedrohung entgegen. Quests haben wenig bis keinen Einfluss auf das Rollenspiel allgemein, normalerweise nur auf beteiligte Spieler-Charaktere und NPCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spieler kannst du dich für eine Quest '''anmelden''' oder eine eigene '''erstellen'''. In diesem Fall übernimmst du die Leitung und Verantwortung. Du kannst eine Quest für dich oder mit anderen Spielern zusammen durchführen; mit wie vielen, ist deine Entscheidung, je mehr teilnehmen, umso größer wird der Aufwand für dich. Eine zeitliche Begrenzung, innerhalb der du mit der Quest fertig werden musst, gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Abenteuer beantragen und aktuelle suchen, kannst du in der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/3397-quest-anmeldung/ Quest-Anmeldung]. Die RPG-Moderation wird sich deine Idee durchlesen, gegebenenfalls etwas anmerken und sie dir mit dem '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' genehmigen. Hast du es erhalten, darfst du loslegen. Eröffne in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/8-quests/ Quests] dein Thema mit dem Präfix ''[Q]''. Zusätzlich darfst du in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/97-rpg-events-gruppen/ RPG – Quests &amp;amp; Events] ein eigenes Off-Topic erstellen, wähle als Titel den Namen deiner Quest, das Suffix ''OT'' ist optional; dort kannst du deine Mitspieler über den Verlauf informieren und ihr euch darüber austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leiter genauso wie Teilnehmer gelten folgende Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es muss ein '''stellvertretender Leiter''' vorhanden sein, der die Quest fortsetzt, ist der eigentliche abwesend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist keiner der beiden Leiter innerhalb von '''vierzehn Tagen''' erreichbar, um etwas im Rollenspiel oder Off-Topic voranzubringen, und stockt die Geschichte, wird entweder ein '''neuer Leiter''' von der RPG-Moderation und den Teilnehmern ausgewählt oder die Quest '''beendet'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich stärker? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willst du eine '''Stärke''' fördern oder eine '''Schwäche''' tilgen, musst du daran arbeiten. Dasselbe gilt, wenn du eine '''neue Fähigkeit''' erlernen möchtest. Das kannst du entweder bei einem Lehrmeister, einem Spieler-Charakter oder NPC, oder im zeitaufwendigeren Selbststudium. Berücksichtige das Training in deinen Beiträgen im Zelda RPG und füge dir das Können nicht hinzu, ohne einen '''Lernprozess''' oder anderen Grund vorzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhand deiner RPG-Beiträge wird automatisch dein '''Charakterlevel''' ermittelt. Es spiegelt die Erfahrung und Stärke deines Charakters wider, auf welchem Stand er ungefähr ist. Das Charakterlevel ist ein Richtwert zur '''Orientierung''' und '''nicht absolut'''; eine Figur kann unter Umständen besser oder schlechter in etwas sein, als das Charakterlevel eigentlich anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 1:''' Allgemeine Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 2 – 3:''' Fortgeschrittene Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 4 – 5:''' Gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 6 – 7:''' Sehr gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Woher bekomme ich Rubine? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt von Hyrule gibt es den '''Tauschhandel''' mit Naturalien und Waren oder als Währung zum Bezahlen [[Rubine]], deren Wert an der Farbe zu erkennen ist (basierend auf den Modellen aus »Ocarina of Time« und »Majora’s Mask«). Wir legen keine Preise fest und du hast die Freiheit, Rubine zu haben, benötigst du sie, solange es realistisch ist. Frönt dein Charakter der Prasserei, wird sein Vermögen schwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Spielen erwarten dich keine Rubine, zerschlägst du Büsche oder Krüge. Stattdessen musst du eine '''Tätigkeit''' ausüben (Handwerker, Händler, Müller, Bäcker, Soldat ...) oder '''Gelegenheitsarbeiten''' übernehmen, zum Beispiel Botengänge erledigen, Gegenstände verkaufen oder deinen Lebensunterhalt notfalls mit Stehlen bestreiten. Du kannst Rubine zufällig finden, weil sie jemand verloren oder versteckt hat; nutze diese Option nicht mehrmals und überspitze es nicht mit der Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo gibt es bessere Waffen und Ausrüstung? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen einen angemessenen Betrag von Rubinen oder eine vergleichbare Leistung kannst du in größeren Orten bei '''Händlern''' oder '''Herstellern''', einem Schmied, Bogenbauer oder Schneider, Waffen und Ausrüstung erwerben. Einige Spieler-Charakter beherrschen diese Handwerke und können dir auf Absprache etwas anbieten. Je nach Qualität sind die Gegenstände '''nicht billig''' und die Investition geht an das Vermögen deines Charakters. Sie können hochwertig, nicht legendär oder magisch sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Legendäre''' oder '''magische''' Waffen, Ausrüstung und Artefakte gibt es weder zu kaufen noch wirst du sie zufällig in irgendeiner Ruine entdecken. Anfangs werden dir solche Gegenstände nicht zugänglich sein. Bist du länger im Rollenspiel, kannst du dir eine angemessene Geschichte überlegen, wie, wann und warum du ein solches Objekt ergatterst, und dir die Erlaubnis der RPG-Moderation besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kann ich weitere Charaktere spielen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst im Zelda RPG so viele Spieler-Charakteren schreiben, wie du möchtest und kannst. Vergiss nur nicht, dass du für alle Zeit und Ideen aufbringen musst, sollen sie aktiv sein. Beschränke dich lieber auf wenige oder einen, bevor du alle vernachlässigst und es dir den Spaß verdirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pro Account''' ist ein Charakter möglich, für jeden weiteren musst du dir jeweils einen neuen Account erstellen. Hast du keine Mail-Adresse frei, kannst du der Administration die Informationen mitteilen (Accountname, ob es ein Spieler-Charakter oder NPC ist, eventuellen Rangwunsch) und dir den Account anlegen lassen. Dein vorhandener Account, mit dem du sonst überall im ''Zelda Europe Forum'' aktiv bist, ist automatisch dein ''Hauptaccount'' (kurz ''HA'' – verbreitet ist auch ''Erstaccount'', kurz ''EA''). Alle weiteren Accounts werden als '''Mehrfachaccounts''' (oder ''Multiaccounts'', kurz ''MA'') bezeichnet. Ein Charakter muss permanent auf demselben Account gespielt werden, ein Wechsel ist nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung''' für mehr Charaktere ist das Erfüllen unserer ''Regelung für Mehrfachaccounts'': Für jedes Charakterlevel, das irgendeiner deiner vorhandenen Spieler-Charaktere aufsteigt, kannst du dir einen weiteren erstellen. Durchschnittlich ist zwischen zwanzig bis dreißig Beiträgen in ''RPG – Story'' und nach etwa einem Monat Aktivität Charakterlevel 2 erreicht; mit dem Charakterlevel erhöhen sich diese Bedingungen. Kurzum: Dein EA muss Charakterlevel 2 haben, um dir einen MA erstellen zu dürfen; hat dein EA Charakterlevel 4 und dein MA Charakterlevel 1 oder dein EA Charakterlevel 2 und dein MA Charakterlevel 3, darfst du dir zwei weitere MAs erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschweige nicht, legst du dir einen Mehrfachaccount zu. Die Nennung deines '''Hauptaccounts''' sollte spätestens nach dem Charakterbogen stehen. Sonst kannst du normal verfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Beitrag mit dem '''falschen Account''' (Charakter) ins Rollenspiel gesetzt, ist das kein Problem: Schreibe ihn im Anschluss ein zweites Mal mit dem richtigen Account in das Thema und editiere in den falschen Beitrag, dass er zu löschen ist. Gib am besten einem RPG-Moderator den Link dorthin, damit das Löschen gleich erfolgt und nicht übersehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich inaktiv? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Beiträge in unserem Zelda RPG werden '''nicht gelöscht''', auch wenn deine Abwesenheit länger ist, sondern unter Umständen nur '''archiviert''', so dass sie bei deiner Rückkehr noch vorhanden sind und zurückgeholt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit aktive Figuren in ''Zugelassene Charaktere'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Inaktivität''. Unter deinem Charakterbogen erscheint das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Zulassung verloren&amp;lt;/b&amp;gt;''', das heißt, er wird von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vier Wochen''' lang hast du keinen Beitrag in der Kategorie ''RPG – Story'' geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deiner inaktiven Figur ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/12733-charakter-reaktivierung/ Charakter-Reaktivierung] schreibst. Nach längerer Abwesenheit solltest du dich informieren, ob und wie die Rahmenhandlung im Rollenspiel vorangeschritten ist. Häufig kannst du deine Geschichte ohne großen Zeitsprung oder ähnliches fortsetzen. '''NPCs''' sind von der ''Regelung zur Inaktivität'' ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit unfertige Charakterbogen, an denen aktiv gearbeitet wird, in ''RPG – Charakter'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Archivierung''. Dein unfertiger Charakterbogen (der '''noch kein &amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' hat) wird von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zwei Wochen''' lang hast du nicht am Charakterbogen gearbeitet; die Frist orientiert sich daran, wann du den Charakterbogen das letzte Mal editiert oder die letzte Kritik der RPG-Charaktermoderation erhalten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deines unfertigen Charakterbogens ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema ''Charakter-Reaktivierung'' schreibst oder durch einen Beitrag im Thema mit dem Charakterbogen, sobald du die Arbeit wiederaufnimmst. Unfertige Charakterbogen von '''NPCs''' sind in die ''Regelung zur Archivierung'' eingeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigene Ideen – was muss ich bedenken? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;'''Aktuell gilt eine Sonderregel für Ideen und Konzepte zu Flüchen und Dämonen: [http://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=13526 Neue Regelung für Erstaccounts]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG gedeiht durch die '''Ideen und Konzepte der Spieler'''. Einerseits werden deine Vorstellungen durch Spielwelt – bleibe der Welt von Hyrule treu – und Realität begrenzt. Andererseits müssen sie sich mit unserem Rahmen vereinbaren lassen. Das bezieht sich nicht nur auf die Hinweise der ''FAQ des RPGs'' und des ''Charaktertutorials''. Achte darauf, dass du dich in einer '''gemäßigten Dimension''' bewegst, und stelle nichts als einzige, absolute und allgemeingültige Wahrheit dar, beschneidest du sonst die Möglichkeiten deiner Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel können die Vorfahren deines Charakters berühmte Magier gewesen sein, die durch eine Verschwörung ihrer Feinde in Ungnade gefallen sind. Sie dürfen dagegen nicht die einzigen berühmten Magier (ihrer Zeit) gewesen sein, die Bekanntheit muss sich auf eine lokale Ebene und die Feindschaft auf die Beteiligten beschränkt und keinen Krieg oder ähnliches ausgelöst haben. Auch kann dein Charakter seine Familie bei einem Feuer verloren haben. Das Feuer darf aber höchstens die Nachbarschaft vernichtet haben oder einen Ort, über den du frei verfügst, weil du ihn für dich erdacht hast (Haus, Hof oder Anwesen der Familie, Ortschaft), und keine Stadt oder etwas Vergleichbares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte des Königreichs Hyrule lässt dir die '''Freiheit''' für eigene Ansätze. Sobald diese jedoch eine große Personenzahl beträfen oder deine Mitspieler zwangsläufig Bescheid wissen müssten und keine eigenen Ideen dieser Art mehr entwickeln könnten, müssten wir jedes Mal die Informationen überarbeiten. Weder ist das ständig möglich noch möchten wir es. Wir haben einen '''Rahmen''' vorgegeben, in dem jeder kreativ sein darf. Eventuell wollen andere Spieler sogar freiwillig eine Verbindung zwischen deinen und ihren Vorstellungen herstellen. Auch wir freuen uns, nimmst du Bezug auf unsere Hintergründe und verknüpfst deine Ideen und Konzepte damit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere große Rolle spielt der '''Kontext'''. An und für sich kann ein besonderer Ansatz möglich sein, während er abgelehnt wird, kombinierst du ihn mit mehreren Besonderheiten, weil es dadurch zu viel des Guten ist. Hier ist es sinnvoll, dich auf weniger zu beschränken. Genauso kann ein besonderer Ansatz an und für sich abgelehnt werden, weil er in der Form zu absurd ist, trotzdem wird er möglich, setzt du ihn in einen Kontext, der alles mäßigt und glaubwürdiger macht. Hier hilft es, die Verhältnisse unserer mittelalterlichen Fantasiewelt einfließen zu lassen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich Konzepte anmelden? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigene Ideen und Konzepte dürfen '''außergewöhnlich''' erscheinen und können Themen betreffen, die in unseren Informationen nicht behandelt werden. Bevor du sie endgültig innerhalb deines Charakterbogens ausarbeitest oder in deiner Geschichte im Rollenspiel aufgreifst, empfehlen wir dir '''anzufragen''', ob sie möglich sind. Verfasse dazu einen Text, in dem du alles Wesentliche schilderst, und gib ihn (per ''Privater Nachricht'') an die ''RPG-Moderation'' weiter. Gemeinsam mit dir werden wir alle Punkte durchgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist mit eigenen Orten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Haus, Anwesen, Hof, Burg, kurzum: ein '''Zuhause''' für die Familie deines Charakters kannst du in einen der Orte im Königreich Hyrule integrieren, solange die Umgebung geeignet ist: Zum Beispiel kannst du in Stadt Hyrule ein Haus oder Anwesen platzieren, das sich in den Stil der vorhandenen Fachwerkhäuser fügt; für einen Hof mit Tieren und Feldern oder eine Burg als Sitz eines Adelsgeschlechts ist dort kein Raum, dafür eignet sich die Hylianische Steppe oder ein vergleichbarer Landstrich.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orte mit '''geringer Größe''' – Höfe, Weiler, Dörfer – in ausgedehnten und wirtlichen Landstrichen wie der Hylianischen Steppe kannst du dir erdenken, gibst du ihnen keine große Bedeutung. Bezeichne sie nicht als Stadt, liegen sie innerhalb der Ländereien, welche die Karte des Königreichs Hyrule zeigt. Alle Orte, welche als Stadt gelten, sind darauf eingezeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kannst Inseln, Länder und Königreiche kreieren, die '''weit entfernt''' sind, und sie unter den Bedingungen einer mittelalterlichen Fantasiewelt und ohne großen Einfluss auf das Rollenspiel frei gestalten. Überlege, ob du das in einem Zelda RPG willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aber …! Wohin mit meinen Fragen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die '''FAQ''' nicht alle deine Fragen beantwortet oder beschäftigt dich ein anderer Gedanke, schreibe uns im Thema ''Allgemeine Fragen zum RPG'' im ''RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic'' des ''Zelda Europe Forums''. Dort kümmern wir uns um dein Anliegen und reißen dir auch nicht den Kopf ab, sollte dir etwas unklar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du dich bis zu diesem Punkt durch die FAQ unseres Zelda RPGs gekämpft, dürftest du bestens für die Abenteuer gewappnet sein, die dich erwarten. '''Auf nach Hyrule!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Regelwerke}}&amp;lt;br/&amp;gt;{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Einstieg_ins_RPG&amp;diff=4642</id>
		<title>Einstieg ins RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Einstieg_ins_RPG&amp;diff=4642"/>
				<updated>2018-05-20T22:46:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Grundwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: rgba(150,139,119,0.33);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Schön, dass du da bist, Abenteurer. Oh – oder bist du eine Abenteurerin? Hier bist du richtig, wenn du einen eigenen RPG-Charakter möchtest. Diese Seite erklärt dir, wie du ihn erstellst.&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brandheiße Frage: Muss ich hier alles lesen?''' Nein, Abenteurer! Musst du nicht: Die Informationen, die du auf den sechs Themenseiten der Startseite findest und die mit der Markierung Grundwissen gekennzeichnet sind, genügen als Grundstein.''' In drei Steinwürfen jetzt zum eigenen RPG-Charakter – hier entlang!&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;'''Sa'vaaq - du hast bereits einen RPG-Charakter und möchtest als Redakteur auf dieser Seite mitschreiben? Einmal&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
= Mitmachen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Mitspielen benötigst du einen '''Account''' im [https://www.zeldaeurope.de/forum/ Zelda Europe Forum]: Nutze dazu das [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?register/ Registrierungsformular]. Die Mitgliedschaft ist ohne Gebühren und Risiken. Registriere dich mit einem Benutzernamen deiner Wahl – ideal ist der Name, den du für deinen RPG-Charakter verwenden möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= RPG-Charakter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir schreiben mit '''eigens entworfenen Figuren'''. Fülle unsere [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Vorlage für den Charakterbogen]] mit allen wichtigen Informationen aus, im [[Charaktertutorial]] findest du Hilfe dazu. Veröffentliche deinen Charakterbogen als [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread-add/175/ neues Thema] im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/175-charakterbewerbung/ Charakterbewerbung]. Hast du das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''', kannst du loslegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schreiben in der Spielwelt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst nur Spaß am '''Lesen und Schreiben''' mitbringen. Es zählen Kreativität und Interaktion, wir erzählen ähnlich wie in einem Roman die Geschichten der Figuren über Beiträge in der Kategorie [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/5-rpg-story/ RPG - Story] im Zelda Europe Forum. Wie das Spielen miteinander funktioniert, kannst du in den [[FAQ des RPGs]] nachschlagen, die relevanten Ereignisse des Spiels schildert dir [[Was bisher geschah]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zehn-Regeln}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Regelwerke}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Farblegende}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Koutaki_saba_Al%27Laila&amp;diff=4641</id>
		<title>Koutaki saba Al'Laila</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Koutaki_saba_Al%27Laila&amp;diff=4641"/>
				<updated>2018-05-20T17:12:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeanne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Kassie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Vorname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koutaki saba'Al'Laila&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Stammname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donnerläufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Alias:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koutaki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Geschlecht:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Alter:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 ''(geboren: 1131 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Herkunft:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siedlung der Donnerläufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rechtschaffen-böse, Ganondorf ergeben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Volk:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gerudos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spieler:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=6181 Kassie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steckbrief:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=11739 Koutaki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Koutaki''' ist eine machthungrige Hexe, welche der Blutlinie einer Tochter Kotakes entspringt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft =&lt;br /&gt;
Koutaki wurde von dem Moment an, als sie alt genug war, von ihrer Mutter in den magischen Künsten unterwiesen. Die Übungen waren hart und sie musste stehts um die Anerkennung ihrer Mutter kämpfen, doch erhielt sie sie nie. Im Alter von 17 Jahren tötete sie ihre Mutter und wurde von da an, von ihrer Großmutter unterrichtet. Die Strafe der Stammesführerin für dieses Vergehen, ist der Entzug ihrer Rechte und das verwehren des Aufstiegs in höhere Ränge des Stammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie stammt aus einer Ansiedlung die ihr Stamm sich über die Jahre seines Bestehens erbaut hat. Das Territorium darum, wurde den Moblins der Umgebung blutig abgerungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiadora Glymeithir - Koutakis inoffizielle Schülerin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''[[Shiekah in Kakariko]]'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koutaki ist als Karte im Spiel [[Shiekah in Kakariko]] vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spieler-Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Gerudos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Ganons Anhänger]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Stämme der Gerudos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jeanne</name></author>	</entry>

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