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		<title>ZELDA RPG - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Celaena_Sanlith&amp;diff=9298</id>
		<title>Celaena Sanlith</title>
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				<updated>2021-02-17T16:32:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kritikfreigabe}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Vorname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celaena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Titel:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwarze Feder; Königsmörderin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Familienname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sanlith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Geschlecht:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Alter:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 ''(geboren: 1132 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Herkunft:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dorf nördlich von [[Calderan]]; danach kein fester Wohnsitz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
neutral-dunkel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Volk:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hylianer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spieler:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5434 Fiadora]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steckbrief:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=10294 Celaena]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Celaena''' ist eine eitle, schöne und vor allem tödliche Assassine, die es sich zum Ziel gesetzt hat, Hyrule vom [[Hylianischer Adel | hylianischen Adel]] zu befreien. Der Grund dazu ist die (ihrer Meinung nach) Selbstsucht des Adels und Ignoranz gegenüber dessen Untertanen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund schlimmer Kindheitserfahrungen ist dieser Hass so tief verankert, dass sie sogar den hylianischen König [[Harkinian II. von Hyrule]] in einem [[RPG: Ermordung König Harkinian II.| Attentat ermordete]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gesicht der jungen Schönheit kennt (fast) niemand, achtet sie doch auf ihre Anonymität und verbirgt ihre Züge immer hinter einer schwarzen, mit Federn verzierten Maske. Schwarze Federn sind auch ihr Markenzeichen, lässt sie diese doch auf &amp;quot;ihren&amp;quot; Leichen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Bezahlung für das Attentat erhielt sie von [[Rasurtam Lessard | Rasurtam]] die [[Maske des Koh]], womit sie sich der weiteren Wahrung ihrer Identität erhoffte. Allerdings war dieses magische Artefakt nicht so leicht zu handhaben wie gedacht. Koh beeinflusste ihren Geist soweit, dass Celaena außer Kontrolle geriet und von ihrem Begleiter Daan von Kohs Bann befreit werden musste.  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celaenas schlichte, aber schöne Kindheit endete abrupt, als sie in einer Rauferei einen Jungen tötete und als Folge davon ihre Familie auseinander gerissen wurde. Nach dem Tod ihres Vaters schwor sie Rache gegenüber dem ignoranten Adel Hyrules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sie einer Assassinengilde beigetreten war und deren Handwerk erlernt hatte begann sie, ihren Ruf weiter auszubauen und die Königin der Unterwelt zu werden. Mit dem Mord an König [[Harkinian II. von Hyrule | Harkinian II. von Hyrule]] machte sie sich bereits einen Namen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Familie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celaenas Vater Rai starb vor vielen Jahren, als das Mädchen aus dem Dorf als &amp;quot;Kind des Todes&amp;quot; verstoßen wurde. Der Verbleib ihrer Mutter Lyria Sanlith ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?thread/5948-daan-eliore-del-ondores/&amp;amp;postID=353464#post353464 Daan Del Ondores] ===&lt;br /&gt;
Als Celaena ihn kennenlernte, empfand sie nichts als Abneigung gegen ihn. Wie sich jedoch herausstellte, ist dieses Adelssöhnchen genau das, was Celaena brauchte. Trotz seiner widerspenstigen Art verliebt sie sich zusehends in ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [https://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=11242 Aracon Gravemark] ===  &lt;br /&gt;
Er war lange Zeit Celaenas einziger Freund, wenn man es denn so nennen kann. Die beiden wuchsen miteinander auf, verfluchten sich, trainierten miteinander, vertrauten sich einander an. Keiner würde zugeben, wie sehr er den anderen mag. Aracon verschwand nach dem Attentat auf den König spurlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arobynn === &lt;br /&gt;
Celaenas Meister und wohl auch Ziehvater. Der Herr der Assassinen ist Celaenas größtes Vorbild - doch auch die größte Abschreckung, wie sie nicht werden möchte. Als Kind hat sie diesen Mann vergöttert und ihm jeden Wunsch von den Lippen abgelesen, nun steht sie ihm kritisch gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marcas et' Marra === &lt;br /&gt;
War Mitglied des Attentats auf König Harkinian den II. und erblickte unglücklicherweise das hübsche Gesicht hinter der Federmaske, was Celaena so gar nicht schmeckte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== König [[Harkinian II. von Hyrule]]=== &lt;br /&gt;
Wurde von Celaena ermordet. Nur wusste sie nicht, dass alles ein abgekartetes Spiel war und er zur Zeit als Streifenhörnchen sein Dasein fristet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rasurtam Lessard | Rasurtam]]=== &lt;br /&gt;
Ein Dämon und Auftraggeber des Attentats, überreichte Celaena ein magisches Artefakt, die [[Maske des Koh]]. Die Assassine steht bis heute in seiner Schuld deswegen - und das, obwohl sie noch nicht einmal genau weiß, wie das Artefakt funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cazadora === &lt;br /&gt;
Eine Schmiedin aus Kakariko, schuldet der jungen Frau bis heute einen Dolch, da Celaena ihr geholfen hatte, dämonische Waschbären zurückzuschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe vor kurzem festgestellt, dass ich jedem meiner Charaktere gewisse Eigenschaften und Vorlieben mitgegeben habe, die auch ich aufweise.&lt;br /&gt;
Celaena hat von mir wohl ihre Eitelkeit (wenngleich ausgeprägter), ihren Sarkasmus, schwarzen Humor und die Vorliebe für das Bogenschießen und das Lesen. Außerdem mag sie Badboys (aber wer mag die auch nicht?).&lt;br /&gt;
Celaena teilt meine Begeisterung für in Zuckerwasser eingelegte Kirschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;keywords&amp;quot;&amp;gt;Assassine, Attentat, Schwarze Feder&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spieler-Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere der Hylianer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Benutzerin:Fiadora&amp;diff=9297</id>
		<title>Benutzerin:Fiadora</title>
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				<updated>2020-11-20T16:14:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;RPG - Moderatorin, Gerudo-Fanatikerin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Fiadora_va%27_Shevejah_va%27_Ajin&amp;diff=9293</id>
		<title>Fiadora va' Shevejah va' Ajin</title>
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				<updated>2020-05-17T21:25:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: /* Ganondorf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kritikfreigabe}}&lt;br /&gt;
{{Spielerinhalt}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Vorname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiadora va' Shevejah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Familienname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ajin]]; auch: Glymeithir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Geschlecht:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Alter:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 ''(geboren: 1133 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Herkunft:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gerudo-Festung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
neutral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Volk:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gerudos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spieler:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5434 Fiadora]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steckbrief:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/9657-fiadora-glymeithir/ Fiadora va' Shevejah va' Ajin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiadora va' Shevejah va' Ajin ist eine junge Gerudo, die ihren Platz in Mahsatis Schöpfung noch nicht ganz gefunden hat. Als exzellente Säbelkämpferin tritt sie ganz in die Fußstapfen ihrer Mutter [[Flivija va' Calivah va' Ajin]], die als beste Säbelkämpferin der [[Ajin]] galt. Nun auch mit Mahsatis feurigen Atem gesegnet erlernt sie den Umgang mit der Feuermagie. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Gerudo-Festung]] von ihrer Mutter [[Flivija va' Calivah va' Ajin]] aufgezogen, verbrachte Fiadora den Großteil ihres Lebens hinter geschützten Mauern.  &amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Bis zu ihrem 18. Lebensjahr verschwieg Flivija ihrer Tochter ihre Herkunft als [[Ajin]], sodass die junge Gerudo lange daran litt, keinem Stamm anzugehören und &amp;quot;nichts wert zu sein&amp;quot;. Nun, nach Flivijas Offenbarung, ist Fiadora nicht gut auf ihre Mutter zu sprechen, fühlt sie sich verraten und belogen. Sie kämpft mit der Entscheidung, ihr Erbe anzunehmen oder weiterhin stammlos zu bleiben. &amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Um sich selbst zu finden ist Fi nun, einmal von der Freiheit gekostet, nicht mehr lange hinter Mauern zu bringen, fühlt sie sich doch als Flammende Klinge Mahsatis dazu berufen, Ruhm anzuhäufen und der ewigen Richterin Ehre zu bescheren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Flivija va' Calivah va' Ajin]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiadora erfuhr erst vor kurzem, dass ihre Mutter einst dem [[Ajin | Königsstamm der Ajin]] angehörte und sogar Anwärterin auf den Posten der Stammesherrin war. Ihr ganzes Leben darunter leidend, eine Stammlose zu sein, ringt sie nun mit sich, ob sie Flivija für diese Lüge verzeihen kann. Zuvor hatten die beiden eine von Respekt geprägte, liebevolle Beziehung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shijar | Shijar Ir'Zanab Mabahd Akbaar]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fi lernte die etwas zu sehr von Rashi begeisterte Feuerfrau nach ihrer Reise in die grünen Landen kennen. Schnell freundeten sich die beiden an und gingen zusammen auf Reisen. Nun, nach einigen gemeinsam erlebten Abenteuern, würde Fi Shijar als ihre beste Freundin bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Koutaki saba Al'Laila]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koutaki, die Fi ebenfalls in der Gerudofestung kennengelernt hatte, hat es sich zur Aufgabe gemacht, Fiadora in den Künsten von Mahsatis loderndem Atem zu unterrichten. Die Angehörige der [[Donnerläufer]] wuchs Fi ans Herz und ging wie auch Shijar mit Fi durch Dick und Dünn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rajiu Metesh Ur-Rjia]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Fi sich von Shijar dazu überreden lassen hatte, Rashi zu rauchen, fand Rajiu die junge Gerudo völlig verkatert neben einer Oase. Die Gelegenheit bei Schopf packend klaute sie Fiadora ihren magischen Säbel und zwang sie so, sie zu begleiten. Die beiden unterhielten sich über dies und das und schließlich beschloss Fi, Rajiu zur [[Quar'tar | Priesterstätte von Quar'tar]] zu begleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Koume &amp;amp; Kotake]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach ihrem Abenteuer im [[Geistertempel]] wurde Fiadora Zeugin der Auferstehung der legendären Hexen von den Toten. Sie sieht sie als Vorbilder in Sachen Magie und respektiert die beiden zutiefst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ganondorf]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon immer die dunklen Praktiken ihres Herrschers ablehnend, steht sie ihm äußerst kritisch gegenüber. Nachdem er sie in einen Eisenprinzen gesperrt hatte und sie in Folge dessen beinahe durch ihre eigene Magie starb, fürchtet sie ihn mehr als alles andere. Dennoch hegt sie auch tiefsten Abscheu ihm gegenüber, wobei auch sie nach einem einprägsamen Erlebnis nachvollziehen kann, warum er von so vielen Volksschwestern als begehrenswert angesehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sadie va' Ciarvah va' Ajin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fis Tante Sadie besuchte sie und ihre Mutter selten in der Gerudo-Festung. Umso schöner war für die junge Gerudo jedoch immer das Wiedersehen.  Nun ist Sadie [https://www.zeldaeurope.de/rpg/index.php?title=Kategorie:Ganons_Anh%C3%A4nger Ganondorfs Armee] beigetreten und ihr Verbleib zu Fiadoras Leidwesen unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiadora war der erste Charakter, den ich mir in diesem RPG erstellt habe. &lt;br /&gt;
Ich formte ihn in vielen Aspekten nach Eigenschaften, die ich gerne gehabt hätte. Heute bin ich froh, mich nun in einigen Aspekten selbst wiederzufinden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible mw-collapsed modul_klappbar modul_plus&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;'''Ergänzungen zu diesem Charakter[&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf spezial-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spieler-Charaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere der Gerudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Fiadora_va%27_Shevejah_va%27_Ajin&amp;diff=9292</id>
		<title>Fiadora va' Shevejah va' Ajin</title>
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				<updated>2020-05-17T21:23:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: /* Rajiu Metesh Ur-Rjia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kritikfreigabe}}&lt;br /&gt;
{{Spielerinhalt}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Vorname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiadora va' Shevejah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Familienname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ajin]]; auch: Glymeithir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Geschlecht:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Alter:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 ''(geboren: 1133 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Herkunft:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gerudo-Festung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
neutral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Volk:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gerudos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spieler:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5434 Fiadora]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steckbrief:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/9657-fiadora-glymeithir/ Fiadora va' Shevejah va' Ajin]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiadora va' Shevejah va' Ajin ist eine junge Gerudo, die ihren Platz in Mahsatis Schöpfung noch nicht ganz gefunden hat. Als exzellente Säbelkämpferin tritt sie ganz in die Fußstapfen ihrer Mutter [[Flivija va' Calivah va' Ajin]], die als beste Säbelkämpferin der [[Ajin]] galt. Nun auch mit Mahsatis feurigen Atem gesegnet erlernt sie den Umgang mit der Feuermagie. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Gerudo-Festung]] von ihrer Mutter [[Flivija va' Calivah va' Ajin]] aufgezogen, verbrachte Fiadora den Großteil ihres Lebens hinter geschützten Mauern.  &amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Bis zu ihrem 18. Lebensjahr verschwieg Flivija ihrer Tochter ihre Herkunft als [[Ajin]], sodass die junge Gerudo lange daran litt, keinem Stamm anzugehören und &amp;quot;nichts wert zu sein&amp;quot;. Nun, nach Flivijas Offenbarung, ist Fiadora nicht gut auf ihre Mutter zu sprechen, fühlt sie sich verraten und belogen. Sie kämpft mit der Entscheidung, ihr Erbe anzunehmen oder weiterhin stammlos zu bleiben. &amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Um sich selbst zu finden ist Fi nun, einmal von der Freiheit gekostet, nicht mehr lange hinter Mauern zu bringen, fühlt sie sich doch als Flammende Klinge Mahsatis dazu berufen, Ruhm anzuhäufen und der ewigen Richterin Ehre zu bescheren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Flivija va' Calivah va' Ajin]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiadora erfuhr erst vor kurzem, dass ihre Mutter einst dem [[Ajin | Königsstamm der Ajin]] angehörte und sogar Anwärterin auf den Posten der Stammesherrin war. Ihr ganzes Leben darunter leidend, eine Stammlose zu sein, ringt sie nun mit sich, ob sie Flivija für diese Lüge verzeihen kann. Zuvor hatten die beiden eine von Respekt geprägte, liebevolle Beziehung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shijar | Shijar Ir'Zanab Mabahd Akbaar]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fi lernte die etwas zu sehr von Rashi begeisterte Feuerfrau nach ihrer Reise in die grünen Landen kennen. Schnell freundeten sich die beiden an und gingen zusammen auf Reisen. Nun, nach einigen gemeinsam erlebten Abenteuern, würde Fi Shijar als ihre beste Freundin bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Koutaki saba Al'Laila]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koutaki, die Fi ebenfalls in der Gerudofestung kennengelernt hatte, hat es sich zur Aufgabe gemacht, Fiadora in den Künsten von Mahsatis loderndem Atem zu unterrichten. Die Angehörige der [[Donnerläufer]] wuchs Fi ans Herz und ging wie auch Shijar mit Fi durch Dick und Dünn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rajiu Metesh Ur-Rjia]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Fi sich von Shijar dazu überreden lassen hatte, Rashi zu rauchen, fand Rajiu die junge Gerudo völlig verkatert neben einer Oase. Die Gelegenheit bei Schopf packend klaute sie Fiadora ihren magischen Säbel und zwang sie so, sie zu begleiten. Die beiden unterhielten sich über dies und das und schließlich beschloss Fi, Rajiu zur [[Quar'tar | Priesterstätte von Quar'tar]] zu begleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Koume &amp;amp; Kotake]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach ihrem Abenteuer im [[Geistertempel]] wurde Fiadora Zeugin der Auferstehung der legendären Hexen von den Toten. Sie sieht sie als Vorbilder in Sachen Magie und respektiert die beiden zutiefst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ganondorf]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon immer die dunklen Praktiken ihres Herrschers ablehnend, steht sie ihm äußerst kritisch gegenüber. Nachdem er sie in einen Eisenprinzen gesperrt hatte und sie in Folge dessen beinahe durch ihre eigene Magie starb, fürchtet sie ihn zutiefst. Dennoch hegt sie auch tiefsten Abscheu ihm gegenüber, wobei auch sie nach einem einprägsamen Erlebnis nachvollziehen kann, warum er von so vielen Volksschwestern als begehrenswert angesehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sadie va' Ciarvah va' Ajin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fis Tante Sadie besuchte sie und ihre Mutter selten in der Gerudo-Festung. Umso schöner war für die junge Gerudo jedoch immer das Wiedersehen.  Nun ist Sadie [https://www.zeldaeurope.de/rpg/index.php?title=Kategorie:Ganons_Anh%C3%A4nger Ganondorfs Armee] beigetreten und ihr Verbleib zu Fiadoras Leidwesen unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiadora war der erste Charakter, den ich mir in diesem RPG erstellt habe. &lt;br /&gt;
Ich formte ihn in vielen Aspekten nach Eigenschaften, die ich gerne gehabt hätte. Heute bin ich froh, mich nun in einigen Aspekten selbst wiederzufinden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible mw-collapsed modul_klappbar modul_plus&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;'''Ergänzungen zu diesem Charakter[&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf spezial-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spieler-Charaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere der Gerudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Fiagora&amp;diff=9291</id>
		<title>Fiagora</title>
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				<updated>2020-05-14T21:09:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kritikfreigabe}}&lt;br /&gt;
{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Vorname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiagora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Gora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Alter:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38''(geboren: 1122 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Herkunft:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktarim'sches Eisengebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
neutral-gut &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Goronen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Fiadora]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?thread/14482-fiagora/&amp;amp;postID=493898#post493898 Gora]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Gora ist eine fröhliche, neugierige Goronin voller Tatendrang. Durch ihre Brieffreundschaft mit [[Don Exitus]] in ihrem Vorhaben bestärkt, in den Süden zu reisen und sich [[Goronia]] anzusehen, hat sie nun genau das vor. Nur blöd, dass sie keiner versteht - sie hält nämlich ohne Rücksicht auf das Verständnis anderer an ihrem Dialekt fest, den sie liebevoll &amp;quot;Mundoat&amp;quot; nennt, was zum einen oder anderen Missverständnis führen kann.&lt;br /&gt;
Gora gorodelt und verdient sich damit ihre Rubine.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiagora stammt ursprünglich aus dem Aktarim'schen Eisengebirge. Da es ihr dort aber zu langweilig geworden ist, rollt sie jetzt nach Süden, um sich den legendären Todesberg und [[Goronia]] anzusehen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Eltern Maigo und Goraon blieben zuhause, ebenso ihr bester Freund und Blutsbruder Pego und dessen Sohn Pawgo. Gora vermisst sie sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Don Exitus]]=== &lt;br /&gt;
Mit diesem alten Goronenschamanen verbindet Fiagora bereits eine lange Brieffreundschaft. Er mag etwas eigen sein und schnell abgelenkt wirken, aber er ist sehr weise, da ist die Goronin sich sicher. Außerdem ist er ein netter Kerl. Ob er wohl aufräumt, bevor Gora bei ihm reinrollt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ursprüngliche Idee zu Gora stammt nicht von mir. Bei einer Teamkonferenz, bei der ich anfangs nicht anwesend war, beschlossen schließlich Ôra, Erolatilon, Rigé &amp;amp; Xave und Ajiel, dass das RPG viel besser dran sei mit einer Goroband - und außerem wäre es doch zum Schießen, wenn meine Goronin Fiagora hieße und jodeln würde. Außerdem solle sie österreichische Mundart sprechen. Gesagt, getan, ich sträube mich ja nicht gegen gute Ideen - leben müsst aber jetzt ihr damit ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goras bester Freund Pego ist an meinen besten Freund angelehnt. Zum Glück wurde dem von seiner Exfreundin kein Kind angehängt, verlassen hat sie ihn aber trotzdem, weil sie dachte, wir hätten was miteinander. &amp;lt;br&amp;gt;(Spoiler alert: Das war kompletter Schwachsinn!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere]][[Kategorie:Charaktere der Goronen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

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		<title>Fiagora</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kritikfreigabe}}&lt;br /&gt;
{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Fiagora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Gora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
38''(geboren: 1122 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Aktarim'sches Eisengebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
neutral-gut &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Volk:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goronen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Fiadora]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steckbrief:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?thread/14482-fiagora/&amp;amp;postID=493898#post493898 Gora]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Gora ist eine fröhliche, neugierige Goronin voller Tatendrang. Durch ihre Brieffreundschaft mit [[Don Exitus]] in ihrem Vorhaben bestärkt, in den Süden zu reisen und sich [[Goronia]] anzusehen, hat sie nun genau das vor. Nur blöd, dass sie keiner versteht - sie hält nämlich ohne Rücksicht auf das Verständnis anderer an ihrem Dialekt fest, den sie liebevoll &amp;quot;Mundoat&amp;quot; nennt, was zum einen oder anderen Missverständnis führen kann.&lt;br /&gt;
Gora gorodelt und verdient sich damit ihre Rubine.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiagora stammt ursprünglich aus dem Aktarim'schen Eisengebirge. Da es ihr dort aber zu langweilig geworden ist, rollt sie jetzt nach Süden, um sich den legendären Todesberg und [[Goronia]] anzusehen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Eltern Maigo und Goraon blieben zuhause, ebenso ihr bester Freund und Blutsbruder Pego und dessen Sohn Pawgo. Gora vermisst sie sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Don Exitus]]=== &lt;br /&gt;
Mit diesem alten Goronenschamanen verbindet Fiagora bereits eine lange Brieffreundschaft. Er mag etwas eigen sein und schnell abgelenkt wirken, aber er ist sehr weise, da ist die Goronin sich sicher. Außerdem ist er ein netter Kerl. Ob er wohl aufräumt, bevor Gora bei ihm reinrollt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ursprüngliche Idee zu Gora stammt nicht von mir. Bei einer Teamkonferenz, bei der ich anfangs nicht anwesend war, beschlossen schließlich Ôra, Erolatilon, Rigé &amp;amp; Xave und Ajiel, dass das RPG viel besser dran sei mit einer Goroband - und außerem wäre es doch zum Schießen, wenn meine Goronin Fiagora hieße und jodeln würde. Außerdem solle sie österreichische Mundart sprechen. Gesagt, getan, ich sträube mich ja nicht gegen gute Ideen - leben müsst aber jetzt ihr damit ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goras bester Freund Pego ist an meinen besten Freund angelehnt. Zum Glück wurde dem von seiner Exfreundin kein Kind angehängt, verlassen hat sie ihn aber trotzdem, weil sie dachte, wir hätten was miteinander. (Spoiler alert: Das war kompletter Schwachsinn!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere]][[Kategorie:Charaktere der Goronen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Fiagora&amp;diff=9289</id>
		<title>Fiagora</title>
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				<updated>2020-05-14T21:07:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Vorname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiagora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spitzname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Geschlecht:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Alter:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38''(geboren: 1122 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Herkunft:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktarim'sches Eisengebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
neutral-gut &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Goronen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Fiadora]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?thread/14482-fiagora/&amp;amp;postID=493898#post493898 Gora]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Gora ist eine fröhliche, neugierige Goronin voller Tatendrang. Durch ihre Brieffreundschaft mit [[Don Exitus]] in ihrem Vorhaben bestärkt, in den Süden zu reisen und sich [[Goronia]] anzusehen, hat sie nun genau das vor. Nur blöd, dass sie keiner versteht - sie hält nämlich ohne Rücksicht auf das Verständnis anderer an ihrem Dialekt fest, den sie liebevoll &amp;quot;Mundoat&amp;quot; nennt, was zum einen oder anderen Missverständnis führen kann.&lt;br /&gt;
Gora gorodelt und verdient sich damit ihre Rubine.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiagora stammt ursprünglich aus dem Aktarim'schen Eisengebirge. Da es ihr dort aber zu langweilig geworden ist, rollt sie jetzt nach Süden, um sich den legendären Todesberg und [[Goronia]] anzusehen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Eltern Maigo und Goraon blieben zuhause, ebenso ihr bester Freund und Blutsbruder Pego und dessen Sohn Pawgo. Gora vermisst sie sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Don Exitus]]=== &lt;br /&gt;
Mit diesem alten Goronenschamanen verbindet Fiagora bereits eine lange Brieffreundschaft. Er mag etwas eigen sein und schnell abgelenkt wirken, aber er ist sehr weise, da ist die Goronin sich sicher. Außerdem ist er ein netter Kerl. Ob er wohl aufräumt, bevor Gora bei ihm reinrollt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ursprüngliche Idee zu Gora stammt nicht von mir. Bei einer Teamkonferenz, bei der ich anfangs nicht anwesend war, beschlossen schließlich Ôra, Erolatilon, Rigé &amp;amp; Xave und Ajiel, dass das RPG viel besser dran sei mit einer Goroband - und außerem wäre es doch zum Schießen, wenn meine Goronin Fiagora hieße und jodeln würde. Außerdem solle sie österreichische Mundart sprechen. Gesagt, getan, ich sträube mich ja nicht gegen gute Ideen - leben müsst aber jetzt ihr damit ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goras bester Freund Pego ist an meinen besten Freund angelehnt. Zum Glück wurde dem von seiner Exfreundin kein Kind angehängt, verlassen hat sie ihn aber trotzdem, weil sie dachte, wir hätten was miteinander. (Spoiler alert: Das war kompletter Schwachsinn!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere]][[Kategorie:Charaktere der Goronen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Fiagora&amp;diff=9288</id>
		<title>Fiagora</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Vorname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiagora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spitzname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
38''(geboren: 1122 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Aktarim'sches Eisengebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
neutral-gut &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Goronen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Fiadora]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?thread/14482-fiagora/&amp;amp;postID=493898#post493898 Gora]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Gora ist eine fröhliche, neugierige Goronin voller Tatendrang. Durch ihre Brieffreundschaft mit [[Don Exitus]] in ihrem Vorhaben bestärkt, in den Süden zu reisen und sich [[Goronia]] anzusehen, hat sie nun genau das vor. Nur blöd, dass sie keiner versteht - sie hält nämlich ohne Rücksicht auf das Verständnis anderer an ihrem Dialekt fest, den sie liebevoll &amp;quot;Mundoat&amp;quot; nennt, was zum einen oder anderen Missverständnis führen kann.&lt;br /&gt;
Gora gorodelt und verdient sich damit ihre Rubine.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiagora stammt ursprünglich aus dem Aktarim'schen Eisengebirge. Da es ihr dort aber zu langweilig geworden ist, rollt sie jetzt nach Süden, um sich den legendären Todesberg und [[Goronia]] anzusehen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Eltern Maigo und Goraon blieben zuhause, ebenso ihr bester Freund und Blutsbruder Pego und dessen Sohn Pawgo. Gora vermisst sie sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Don Exitus]]=== &lt;br /&gt;
Mit diesem alten Goronenschamanen verbindet Fiagora bereits eine lange Brieffreundschaft. Er mag etwas eigen sein und schnell abgelenkt wirken, aber er ist sehr weise, da ist die Goronin sich sicher. Außerdem ist er ein netter Kerl. Ob er wohl aufräumt, bevor Gora bei ihm reinrollt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ursprüngliche Idee zu Gora stammt nicht von mir. Bei einer Teamkonferenz, bei der ich anfangs nicht anwesend war, beschlossen schließlich Ôra, Erolatilon, Rigé &amp;amp; Xave und Ajiel, dass das RPG viel besser dran sei mit einer Goroband - und außerem wäre es doch zum Schießen, wenn meine Goronin Fiagora hieße und jodeln würde. Außerdem solle sie österreichische Mundart sprechen. Gesagt, getan, ich sträube mich ja nicht gegen gute Ideen - leben müsst aber jetzt ihr damit ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goras bester Freund Pego ist an meinen besten Freund angelehnt. Zum Glück wurde dem von seiner Exfreundin kein Kind angehängt, verlassen hat sie ihn aber trotzdem, weil sie dachte, wir hätten was miteinander. (Spoiler alert: Das war kompletter Schwachsinn!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible mw-collapsed modul_klappbar modul_plus&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;'''Ergänzungen zu diesem Charakter[&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf spezial-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere]][[Kategorie:Charaktere der Goronen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Fiagora&amp;diff=9287</id>
		<title>Fiagora</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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__NOTOC__&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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38''(geboren: 1122 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Aktarim'sches Eisengebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Goronen]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Gora ist eine fröhliche, neugierige Goronin voller Tatendrang. Durch ihre Brieffreundschaft mit [[Don Exitus]] in ihrem Vorhaben bestärkt, in den Süden zu reisen und sich [[Goronia]] anzusehen, hat sie nun genau das vor. Nur blöd, dass sie keiner versteht - sie hält nämlich ohne Rücksicht auf das Verständnis anderer an ihrem Dialekt fest, den sie liebevoll &amp;quot;Mundoat&amp;quot; nennt, was zum einen oder anderen Missverständnis führen kann. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gora gorodelt und verdient sich damit ihre Rubine.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiagora stammt ursprünglich aus dem Aktarim'schen Eisengebirge. Da es ihr dort aber zu langweilig geworden ist, rollt sie jetzt nach Süden, um sich den legendären Todesberg und [[Goronia]] anzusehen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Eltern Maigo und Goraon blieben zuhause, ebenso ihr bester Freund und Blutsbruder Pego und dessen Sohn Pawgo. Gora vermisst sie sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Don Exitus]]=== &lt;br /&gt;
Mit diesem alten Goronenschamanen verbindet Fiagora bereits eine lange Brieffreundschaft. Er mag etwas eigen sein und schnell abgelenkt wirken, aber er ist sehr weise, da ist die Goronin sich sicher. Außerdem ist er ein netter Kerl. Ob er wohl aufräumt, bevor Gora bei ihm reinrollt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ursprüngliche Idee zu Gora stammt nicht von mir. Bei einer Teamkonferenz, bei der ich anfangs nicht anwesend war, beschlossen schließlich Ôra, Erolatilon, Rigé &amp;amp; Xave und Ajiel, dass das RPG viel besser dran sei mit einer Goroband - und außerem wäre es doch zum Schießen, wenn meine Goronin Fiagora hieße und jodeln würde. Außerdem solle sie österreichische Mundart sprechen. Gesagt, getan, ich sträube mich ja nicht gegen gute Ideen - leben müsst aber jetzt ihr damit ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goras bester Freund Pego ist an meinen besten Freund angelehnt. Zum Glück wurde dem von seiner Exfreundin kein Kind angehängt, verlassen hat sie ihn aber trotzdem, weil sie dachte, wir hätten was miteinander. (Spoiler alert: Das war kompletter Schwachsinn!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible mw-collapsed modul_klappbar modul_plus&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;'''Ergänzungen zu diesem Charakter[&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf spezial-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere]][[Kategorie:Charaktere der Goronen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Fiagora&amp;diff=9286</id>
		<title>Fiagora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Fiagora&amp;diff=9286"/>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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[[Goronen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spieler:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Fiadora]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steckbrief:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?thread/14482-fiagora/&amp;amp;postID=493898#post493898 Gora]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Gora ist eine fröhliche, neugierige Goronin voller Tatendrang. Durch ihre Brieffreundschaft mit [[Don Exitus]] in ihrem Vorhaben bestärkt, in den Süden zu reisen und sich [[Goronia]] anzusehen, hat sie nun genau das vor. Nur blöd, dass sie keiner versteht - sie hält nämlich ohne Rücksicht auf das Verständnis anderer an ihrem Dialekt fest, den sie liebevoll &amp;quot;Mundoat&amp;quot; nennt, was zum einen oder anderen Missverständnis führen kann. &lt;br /&gt;
Gora gorodelt und verdient sich damit ihre Rubine.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiagora stammt ursprünglich aus dem Aktarim'schen Eisengebirge. Da es ihr dort aber zu langweilig geworden ist, rollt sie jetzt nach Süden, um sich den legendären Todesberg und [[Goronia]] anzusehen.&lt;br /&gt;
Ihre Eltern Maigo und Goraon blieben zuhause, ebenso ihr bester Freund und Blutsbruder Pego und dessen Sohn Pawgo. Gora vermisst sie sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Don Exitus]]=== &lt;br /&gt;
Mit diesem alten Goronenschamanen verbindet Fiagora bereits eine lange Brieffreundschaft. Er mag etwas eigen sein und schnell abgelenkt wirken, aber er ist sehr weise, da ist die Goronin sich sicher. Außerdem ist er ein netter Kerl. Ob er wohl aufräumt, bevor Gora bei ihm reinrollt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ursprüngliche Idee zu Gora stammt nicht von mir. Bei einer Teamkonferenz, bei der ich anfangs nicht anwesend war, beschlossen schließlich Ôra, Erolatilon, Rigé &amp;amp; Xave und Ajiel, dass das RPG viel besser dran sei mit einer Goroband - und außerem wäre es doch zum Schießen, wenn meine Goronin Fiagora hieße und jodeln würde. Außerdem solle sie österreichische Mundart sprechen. Gesagt, getan, ich sträube mich ja nicht gegen gute Ideen - leben müsst aber jetzt ihr damit ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goras bester Freund Pego ist an meinen besten Freund angelehnt. Zum Glück wurde dem von seiner Exfreundin kein Kind angehängt, verlassen hat sie ihn aber trotzdem, weil sie dachte, wir hätten was miteinander. (Spoiler alert: Das war kompletter Schwachsinn!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible mw-collapsed modul_klappbar modul_plus&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;'''Ergänzungen zu diesem Charakter[&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf spezial-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;Entscheide dich für die richtige Kategorie. Schaue in die [https://www.zeldaeurope.de/rpg/index.php?title=Spezial:Kategorien Übersicht der Kategorien] und entferne hinterher die Kategorie:Metainformation.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere]][[Kategorie:Charaktere der Goronen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Fiagora&amp;diff=9285</id>
		<title>Fiagora</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Fiagora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
38''(geboren: 1122 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Aktarim'sches Eisengebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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neutral-gut &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Gora ist eine fröhliche, neugierige Goronin voller Tatendrang. Durch ihre Brieffreundschaft mit [[Don Exitus]] in ihrem Vorhaben bestärkt, in den Süden zu reisen und sich [[Goronia]] anzusehen, hat sie nun genau das vor. Nur blöd, dass sie keiner versteht - sie hält nämlich ohne Rücksicht auf das Verständnis anderer an ihrem Dialekt fest, den sie liebevoll &amp;quot;Mundoat&amp;quot; nennt, was zum einen oder anderen Missverständnis führen kann. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiagora stammt ursprünglich aus dem Aktarim'schen Eisengebirge. Da es ihr dort aber zu langweilig geworden ist, rollt sie jetzt nach Süden, um sich den legendären Todesberg und [[Goronia]] anzusehen.&lt;br /&gt;
Ihre Eltern Maigo und Goraon blieben zuhause, ebenso ihr bester Freund und Blutsbruder Pego und dessen Sohn Pawgo. Gora vermisst sie sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Don Exitus]]=== &lt;br /&gt;
Mit diesem alten Goronenschamanen verbindet Fiagora bereits eine lange Brieffreundschaft. Er mag etwas eigen sein und schnell abgelenkt wirken, aber er ist sehr weise, da ist die Goronin sich sicher. Außerdem ist er ein netter Kerl. Ob er wohl aufräumt, bevor Gora bei ihm reinrollt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ursprüngliche Idee zu Gora stammt nicht von mir. Bei einer Teamkonferenz, bei der ich anfangs nicht anwesend war, beschlossen schließlich Ôra, Erolatilon, Rigé &amp;amp; Xave und Ajiel, dass das RPG viel besser dran sei mit einer Goroband - und außerem wäre es doch zum Schießen, wenn meine Goronin Fiagora hieße und jodeln würde. Außerdem solle sie österreichische Mundart sprechen. Gesagt, getan, ich sträube mich ja nicht gegen gute Ideen - leben müsst aber jetzt ihr damit ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goras bester Freund Pego ist an meinen besten Freund angelehnt. Zum Glück wurde dem von seiner Exfreundin kein Kind angehängt, verlassen hat sie ihn aber trotzdem, weil sie dachte, wir hätten was miteinander. (Spoiler alert: Das war kompletter Schwachsinn!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible mw-collapsed modul_klappbar modul_plus&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;'''Ergänzungen zu diesem Charakter[&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf spezial-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere]][[Kategorie:Charaktere der Goronen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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weiblich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
38''(geboren: 1122 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Aktarim'sches Eisengebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Gora ist eine fröhliche, neugierige Goronin voller Tatendrang. Durch ihre Brieffreundschaft mit [[Don Exitus]] in ihrem Vorhaben bestärkt, in den Süden zu reisen und sich [[Goronia]] anzusehen, hat sie nun genau das vor. Nur blöd, dass sie keiner versteht - sie hält nämlich ohne Rücksicht auf das Verständnis anderer an ihrem Dialekt fest, den sie liebevoll &amp;quot;Mundoat&amp;quot; nennt, was zum einen oder anderen Missverständnis führen kann. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiagora stammt ursprünglich aus dem Aktarim'schen Eisengebirge. Da es ihr dort aber zu langweilig geworden ist, rollt sie jetzt nach Süden, um sich den legendären Todesberg und [[Goronia]] anzusehen.&lt;br /&gt;
Ihre Eltern Maigo und Goraon blieben zuhause, ebenso ihr bester Freund und Blutsbruder Pego und dessen Sohn Pawgo. Gora vermisst sie sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Don Exitus]]=== &lt;br /&gt;
Mit diesem alten Goronenschamanen verbindet Fiagora bereits eine lange Brieffreundschaft. Er mag etwas eigen sein und schnell abgelenkt wirken, aber er ist sehr weise, da ist die Goronin sich sicher. Außerdem ist er ein netter Kerl. Ob er wohl aufräumt, bevor Gora bei ihm reinrollt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Informationen, die nicht direkt mit dem RPG zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Die ursprüngliche Idee zu Gora stammt nicht von mir. Bei einer Teamkonferenz, bei der ich anfangs nicht anwesend war, beschlossen schließlich Ôra, Erolatilon, Rigé &amp;amp; Xave und Ajiel, dass das RPG viel besser dran sei mit einer Goroband - und außerem wäre es doch zum Schießen, wenn meine Goronin Fiagora hieße und jodeln würde. Außerdem solle sie österreichische Mundart sprechen. Gesagt, getan, ich sträube mich ja nicht gegen gute Ideen - leben müsst aber jetzt ihr damit ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere]][[Kategorie:Charaktere der Goronen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Fiagora&amp;diff=9283</id>
		<title>Fiagora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Fiagora&amp;diff=9283"/>
				<updated>2020-05-14T21:00:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: /* Beziehungen zu anderen Charakteren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
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__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Aktarim'sches Eisengebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Fiadora]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steckbrief:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?thread/14482-fiagora/&amp;amp;postID=493898#post493898 Gora]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gora ist eine fröhliche, neugierige Goronin voller Tatendrang. Durch ihre Brieffreundschaft mit [[Don Exitus]] in ihrem Vorhaben bestärkt, in den Süden zu reisen und sich [[Goronia]] anzusehen, hat sie nun genau das vor. Nur blöd, dass sie keiner versteht - sie hält nämlich ohne Rücksicht auf das Verständnis anderer an ihrem Dialekt fest, den sie liebevoll &amp;quot;Mundoat&amp;quot; nennt, was zum einen oder anderen Missverständnis führen kann. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiagora stammt ursprünglich aus dem Aktarim'schen Eisengebirge. Da es ihr dort aber zu langweilig geworden ist, rollt sie jetzt nach Süden, um sich den legendären Todesberg und [[Goronia]] anzusehen.&lt;br /&gt;
Ihre Eltern Maigo und Goraon blieben zuhause, ebenso ihr bester Freund und Blutsbruder Pego und dessen Sohn Pawgo. Gora vermisst sie sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Don Exitus]]=== &lt;br /&gt;
Mit diesem alten Goronenschamanen verbindet Fiagora bereits eine lange Brieffreundschaft. Er mag etwas eigen sein und schnell abgelenkt wirken, aber er ist sehr weise, da ist die Goronin sich sicher. Außerdem ist er ein netter Kerl. Ob er wohl aufräumt, bevor Gora bei ihm reinrollt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Informationen, die nicht direkt mit dem RPG zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible mw-collapsed modul_klappbar modul_plus&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;'''Ergänzungen zu diesem Charakter[&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf spezial-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du weitere Informationen einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;Entscheide dich für die richtige Kategorie. Schaue in die [https://www.zeldaeurope.de/rpg/index.php?title=Spezial:Kategorien Übersicht der Kategorien] und entferne hinterher die Kategorie:Metainformation.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere]][[Kategorie:Charaktere der Goronen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Fiagora&amp;diff=9282</id>
		<title>Fiagora</title>
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				<updated>2020-05-14T20:58:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Vorname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiagora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Gora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
38''(geboren: 1122 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Aktarim'sches Eisengebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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neutral-gut &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Goronen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Gora ist eine fröhliche, neugierige Goronin voller Tatendrang. Durch ihre Brieffreundschaft mit [[Don Exitus]] in ihrem Vorhaben bestärkt, in den Süden zu reisen und sich [[Goronia]] anzusehen, hat sie nun genau das vor. Nur blöd, dass sie keiner versteht - sie hält nämlich ohne Rücksicht auf das Verständnis anderer an ihrem Dialekt fest, den sie liebevoll &amp;quot;Mundoat&amp;quot; nennt, was zum einen oder anderen Missverständnis führen kann. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiagora stammt ursprünglich aus dem Aktarim'schen Eisengebirge. Da es ihr dort aber zu langweilig geworden ist, rollt sie jetzt nach Süden, um sich den legendären Todesberg und [[Goronia]] anzusehen.&lt;br /&gt;
Ihre Eltern Maigo und Goraon blieben zuhause, ebenso ihr bester Freund und Blutsbruder Pego und dessen Sohn Pawgo. Gora vermisst sie sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Beziehungen zu anderen Figuren hat dein Charakter?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Informationen, die nicht direkt mit dem RPG zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere]][[Kategorie:Charaktere der Goronen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Fiagora&amp;diff=9281</id>
		<title>Fiagora</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Fiagora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Gora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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weiblich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
38''(geboren: 1122 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Aktarim'sches Eisengebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Gora ist eine fröhliche, neugierige Goronin voller Tatendrang. Durch ihre Brieffreundschaft mit [[Don Exitus]] in ihrem Vorhaben bestärkt, in den Süden zu reisen und sich [[Goronia]] anzusehen, hat sie nun genau das vor. Nur blöd, dass sie keiner versteht - sie hält nämlich ohne Rücksicht auf das Verständnis anderer an ihrem Dialekt fest, den sie liebevoll &amp;quot;Mundoat&amp;quot; nennt, was zum einen oder anderen Missverständnis führen kann. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiagora stammt ursprünglich aus dem Aktarim'schen Eisengebirge. Da es ihr dort aber zu langweilig geworden ist, rollt sie jetzt nach Süden, um sich den legendären Todesberg und [[Goronia]] anzusehen.&lt;br /&gt;
Ihre Eltern Maigo und Goraon blieben zuhause, ebenso ihr bester Freund und Blutsbruder Pego und dessen Sohn Pawgo. Gora vermisst sie sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Beziehungen zu anderen Figuren hat dein Charakter?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Informationen, die nicht direkt mit dem RPG zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible mw-collapsed modul_klappbar modul_plus&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;'''Ergänzungen zu diesem Charakter[&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf spezial-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Spieler-Charaktere]][[Kategorie:Charaktere der Goronen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Fiagora&amp;diff=9280</id>
		<title>Fiagora</title>
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				<updated>2020-05-14T20:57:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: /* Leben und Herkunft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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Aktarim'sches Eisengebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?thread/14482-fiagora/&amp;amp;postID=493898#post493898 Gora]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Gora ist eine fröhliche, neugierige Goronin voller Tatendrang. Durch ihre Brieffreundschaft mit [[Don Exitus]] in ihrem Vorhaben bestärkt, in den Süden zu reisen und sich [[Goronia]] anzusehen, hat sie nun genau das vor. Nur blöd, dass sie keiner versteht - sie hält nämlich ohne Rücksicht auf das Verständnis anderer an ihrem Dialekt fest, den sie liebevoll &amp;quot;Mundoat&amp;quot; nennt, was zum einen oder anderen Missverständnis führen kann. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiagora stammt ursprünglich aus dem Aktarim'schen Eisengebirge. Da es ihr dort aber zu langweilig geworden ist, rollt sie jetzt nach Süden, um sich den legendären Todesberg und [[Goronia]] anzusehen.&lt;br /&gt;
Ihre Eltern Maigo und Goraon blieben zuhause, ebenso ihr bester Freund und Blutsbruder Pego und dessen Sohn Pawgo. Gora vermisst sie sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Beziehungen zu anderen Figuren hat dein Charakter?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Informationen, die nicht direkt mit dem RPG zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere]][[Kategorie:Charaktere der Goronen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

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		<title>Fiagora</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Gora&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Aktarim'sches Eisengebirge&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Gora ist eine fröhliche, neugierige Goronin voller Tatendrang. Durch ihre Brieffreundschaft mit [[Don Exitus]] in ihrem Vorhaben bestärkt, in den Süden zu reisen und sich [[Goronia]] anzusehen, hat sie nun genau das vor. Nur blöd, dass sie keiner versteht - sie hält nämlich ohne Rücksicht auf das Verständnis anderer an ihrem Dialekt fest, den sie liebevoll &amp;quot;Mundoat&amp;quot; nennt, was zum einen oder anderen Missverständnis führen kann. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher kommt dein Charakter? Hat er Familie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Beziehungen zu anderen Figuren hat dein Charakter?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Informationen, die nicht direkt mit dem RPG zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere]][[Kategorie:Charaktere der Goronen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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weiblich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
38''(geboren: 1122 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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neutral-gut &lt;br /&gt;
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Gora ist eine fröhliche, neugierige Goronin voller Tatendrang. Durch ihre Brieffreundschaft mit Don Exitus in ihrem Vorhaben bestärkt, in den Süden zu reisen und sich [[Goronia]] anzusehen, hat sie nun genau das vor. Nur blöd, dass sie keiner versteht - sie hält nämlich ohne Rücksicht auf das Verständnis anderer an ihrem Dialekt fest, den sie liebevoll &amp;quot;Mundoat&amp;quot; nennt, was zum einen oder anderen Missverständnis führen kann. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher kommt dein Charakter? Hat er Familie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Beziehungen zu anderen Figuren hat dein Charakter?&lt;br /&gt;
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= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Informationen, die nicht direkt mit dem RPG zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Spieler-Charaktere]][[Kategorie:Charaktere der Goronen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Fiagora&amp;diff=9277</id>
		<title>Fiagora</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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38''(geboren: 1122 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
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Kurzer Einleitungstext zu deinem Charakter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Woher kommt dein Charakter? Hat er Familie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
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Zusätzliche Informationen, die nicht direkt mit dem RPG zu tun haben.&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Spieler-Charaktere]][[Kategorie:Charaktere der Goronen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Fiagora&amp;diff=9276</id>
		<title>Fiagora</title>
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				<updated>2020-05-14T20:44:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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Kurzer Einleitungstext zu deinem Charakter.&lt;br /&gt;
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Woher kommt dein Charakter? Hat er Familie?&lt;br /&gt;
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Welche Beziehungen zu anderen Figuren hat dein Charakter?&lt;br /&gt;
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Zusätzliche Informationen, die nicht direkt mit dem RPG zu tun haben.&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Spieler-Charaktere]][[Kategorie: Charaktere der Goronen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

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		<title>Fiagora</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: &lt;/p&gt;
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Woher kommt dein Charakter? Hat er Familie?&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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== ''Shiekah in Kakariko'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Metainformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Fiagora&amp;diff=9273</id>
		<title>Fiagora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Fiagora&amp;diff=9273"/>
				<updated>2020-05-14T20:41:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Kurzer Einleitungstext zu deinem Charakter.&lt;br /&gt;
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= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher kommt dein Charakter? Hat er Familie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Beziehungen zu anderen Figuren hat dein Charakter?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Informationen, die nicht direkt mit dem RPG zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''Shiekah in Kakariko'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter bei unserem beliebten Kartenspiel '''[[Shiekah in Kakariko]]''' dabei?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Metainformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Fiagora&amp;diff=9272</id>
		<title>Fiagora</title>
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				<updated>2020-05-14T20:36:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Baustelle}} {{Bearbeitung Fiadora}} {{Zusatzwissen}} __NOTOC__  &amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Falls du einen Punkt nicht genau verstehst, kannst du auc…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt; © Künstler: [https://www.nintendo.de Nintendo]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Vorname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Angabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Angabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
XX ''(geboren: 11XX n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Herkunft:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gut, neutal, böse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Volk:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Volk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spieler:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
optionale Angabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steckbrief:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/ Link zum Charakterbogen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzer Einleitungstext zu deinem Charakter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher kommt dein Charakter? Hat er Familie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Beziehungen zu anderen Figuren hat dein Charakter?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Informationen, die nicht direkt mit dem RPG zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''Shiekah in Kakariko'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter bei unserem beliebten Kartenspiel '''[[Shiekah in Kakariko]]''' dabei?&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Metainformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Revah_va%27_Ulivah_va%27_Ajin&amp;diff=9271</id>
		<title>Revah va' Ulivah va' Ajin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Revah_va%27_Ulivah_va%27_Ajin&amp;diff=9271"/>
				<updated>2020-05-13T21:47:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: /* Leben und Herkunft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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__NOTOC__&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Revah va' Ulivah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Ajin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spitzname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruli, kleine Füchsin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Geschlecht:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vaai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Alter:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 ''(geboren: 1136 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Herkunft:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gerudowüste | Wüste von Ajiem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
neutral-böse &amp;lt;br /&amp;gt;  (Pro-Gerudos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Volk:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gerudos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spieler:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Revah, von allen Ruli genannt, ist eine junge Gerudo, die dem [[Ajin | Stamm der Ajin]] angehört. Gemeinsam mit ihrer Mutter Ravajah ist sie nach [[Cenabun]] gereist, um Stammesangelegenheiten nachzugehen. Die Ve'Jah freut sich auf ihr kleines Abenteuer in der Wüstenperle und ist gespannt, was sie erwarten mag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleine Füchsin wurde gemäß den Gebräuchen des Königsstammes der [[Ajin]] aufgezogen. Sie verbrachte eine unbeschwerliche Kindheit als Siq, indem sie sich bereits zur Diebin mauserte. Aufgrund ihrer frechen, gewitzen Art hat sie sich auch den Titel als &amp;quot;kleine Füchsin&amp;quot; erarbeitet. Als sie 12 Jahre alt war, wurde sie zur Ve'Jah ernannt und seitdem in der Kunst des Säbelkampfes und des Bogenschießens unterrichtet. Mehr oder wenig ehrgeizig widmet sie sich auch den Studien der gerudischen Schrift oder hörte sich Geschichten über ihr Volk von Vaba Chashevah an. Sie kann es kaum erwarten, im Alsah' kaverath (Prüfung der Ajin) zu beweisen, dass sie eines Pferdes würdig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ravajah va' Cishevah va' Ajin===&lt;br /&gt;
Ruli und ihre Mutter pflegen ein sehr liebevolles Verhältnis. Dennnoch verlangt Rava viel von Ruli, betrifft es denn ihre Ausbildung. Diese vergilt es ihr jedoch oft damit, sie auf die Palme zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chashevah va' Banu va' Ajin=== &lt;br /&gt;
Die Tante ihrer Mutter hat die Ajin vor einiger Zeit als Stammesherrin geführt. Sie ist für Ruli so etwas wie eine Großmutter geworden und lässt sie an ihrer Weisheit teilhaben. Revah respektiert sie sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cheruvi va' Akhmanvah va' Ajin === &lt;br /&gt;
Rulis beste Freundin ist zwar zwei Jahre jünger als sie, hat es aber ebenso faustdick hinter den Ohren. Leider konnte die Siq ihre Freundin nicht nach [[Cenabun]] begleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee für Ruli wurde zufällig und sehr spontan geboren, als ich mit Rigé &amp;amp; Xave eine Konversation führte. Ebenso plötzlich entstand Rulis Bogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Namen habe ich aus Mark Lawrence' &amp;quot;Red Sister&amp;quot; entnommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible mw-collapsed modul_klappbar modul_plus&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;'''Ergänzungen zu diesem Charakter[&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf spezial-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du weitere Informationen einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere]] [[Kategorie:Charaktere der Gerudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Revah_va%27_Ulivah_va%27_Ajin&amp;diff=9270</id>
		<title>Revah va' Ulivah va' Ajin</title>
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				<updated>2020-05-13T21:45:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbearbeitung}}&lt;br /&gt;
{{Spielerinhalt}}&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Vorname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revah va' Ulivah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Ajin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Ruli, kleine Füchsin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Vaai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
14 ''(geboren: 1136 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Gerudowüste | Wüste von Ajiem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
neutral-böse &amp;lt;br /&amp;gt;  (Pro-Gerudos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Gerudos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Fiadora]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/14485-ruli/ Ruli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Revah, von allen Ruli genannt, ist eine junge Gerudo, die dem [[Ajin | Stamm der Ajin]] angehört. Gemeinsam mit ihrer Mutter Ravajah ist sie nach [[Cenabun]] gereist, um Stammesangelegenheiten nachzugehen. Die Ve'Jah freut sich auf ihr kleines Abenteuer in der Wüstenperle und ist gespannt, was sie erwarten mag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleine Füchsin wurde gemäß den Gebräuchen des Königsstammes der [[Ajin]] aufgezogen. Sie verbrachte eine unbeschwerliche Kindheit als Siq, indem sie sich bereits zur Diebin mauserte. Als sie 12 Jahre alt war, wurde sie zur Ve'Jah ernannt und seitdem in der Kunst des Säbelkampfes und des Bogenschießens unterrichtet. Mehr oder wenig ehrgeizig widmet sie sich auch den Studien der gerudischen Schrift oder hörte sich Geschichten über ihr Volk von Vaba Chashevah an. Sie kann es kaum erwarten, im Alsah' kaverath (Prüfung der Ajin) zu beweisen, dass sie eines Pferdes würdig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ravajah va' Cishevah va' Ajin===&lt;br /&gt;
Ruli und ihre Mutter pflegen ein sehr liebevolles Verhältnis. Dennnoch verlangt Rava viel von Ruli, betrifft es denn ihre Ausbildung. Diese vergilt es ihr jedoch oft damit, sie auf die Palme zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chashevah va' Banu va' Ajin=== &lt;br /&gt;
Die Tante ihrer Mutter hat die Ajin vor einiger Zeit als Stammesherrin geführt. Sie ist für Ruli so etwas wie eine Großmutter geworden und lässt sie an ihrer Weisheit teilhaben. Revah respektiert sie sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cheruvi va' Akhmanvah va' Ajin === &lt;br /&gt;
Rulis beste Freundin ist zwar zwei Jahre jünger als sie, hat es aber ebenso faustdick hinter den Ohren. Leider konnte die Siq ihre Freundin nicht nach [[Cenabun]] begleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee für Ruli wurde zufällig und sehr spontan geboren, als ich mit Rigé &amp;amp; Xave eine Konversation führte. Ebenso plötzlich entstand Rulis Bogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Namen habe ich aus Mark Lawrence' &amp;quot;Red Sister&amp;quot; entnommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible mw-collapsed modul_klappbar modul_plus&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;'''Ergänzungen zu diesem Charakter[&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf spezial-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du weitere Informationen einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere]] [[Kategorie:Charaktere der Gerudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Revah_va%27_Ulivah_va%27_Ajin&amp;diff=9269</id>
		<title>Revah va' Ulivah va' Ajin</title>
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				<updated>2020-05-13T21:41:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbearbeitung}}&lt;br /&gt;
{{Spielerinhalt}}&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Vorname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revah va' Ulivah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Familienname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ajin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spitzname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruli, kleine Füchsin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Geschlecht:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vaai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Alter:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 ''(geboren: 1136 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Herkunft:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gerudowüste | Wüste von Ajiem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
neutral-böse &amp;lt;br /&amp;gt;  (Pro-Gerudos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Gerudos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Ruli ist eine junge Gerudo, die dem [[Ajin | Stamm der Ajin]] angehört. Gemeinsam mit ihrer Mutter Ravajah ist sie nach [[Cenabun]] gereist, um Stammesangelegenheiten nachzugehen. Die Ve'Jah freut sich auf ihr kleines Abenteuer in der Wüstenperle und ist gespannt, was sie erwarten mag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleine Füchsin wurde gemäß den Gebräuchen des Königsstammes der [[Ajin]] aufgezogen. Sie verbrachte eine unbeschwerliche Kindheit als Siq, indem sie sich bereits zur Diebin mauserte. Als sie 12 Jahre alt war, wurde sie zur Ve'Jah ernannt und seitdem in der Kunst des Säbelkampfes und des Bogenschießens unterrichtet. Mehr oder wenig ehrgeizig widmet sie sich auch den Studien der gerudischen Schrift oder hörte sich Geschichten über ihr Volk von Vaba Chashevah an. Sie kann es kaum erwarten, im Alsah' kaverath (Prüfung der Ajin) zu beweisen, dass sie eines Pferdes würdig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ravajah va' Cishevah va' Ajin===&lt;br /&gt;
Ruli und ihre Mutter pflegen ein sehr liebevolles Verhältnis. Dennnoch verlangt Rava viel von Ruli, betrifft es denn ihre Ausbildung. Diese vergilt es ihr jedoch oft damit, sie auf die Palme zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chashevah va' Banu va' Ajin=== &lt;br /&gt;
Die Tante ihrer Mutter hat die Ajin vor einiger Zeit als Stammesherrin geführt. Sie ist für Ruli so etwas wie eine Großmutter geworden und lässt sie an ihrer Weisheit teilhaben. Revah respektiert sie sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cheruvi va' Akhmanvah va' Ajin === &lt;br /&gt;
Rulis beste Freundin ist zwar zwei Jahre jünger als sie, hat es aber ebenso faustdick hinter den Ohren. Leider konnte die Siq ihre Freundin nicht nach [[Cenabun]] begleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee für Ruli wurde zufällig und sehr spontan geboren, als ich mit Rigé &amp;amp; Xave eine Konversation führte. Ebenso plötzlich entstand Rulis Bogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Namen habe ich aus Mark Lawrence' &amp;quot;Red Sister&amp;quot; entnommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible mw-collapsed modul_klappbar modul_plus&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;'''Ergänzungen zu diesem Charakter[&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf spezial-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Hier kannst du weitere Informationen einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere]] [[Kategorie:Charaktere der Gerudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Revah_va%27_Ulivah_va%27_Ajin&amp;diff=9268</id>
		<title>Revah va' Ulivah va' Ajin</title>
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				<updated>2020-05-13T21:39:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Revah va' Ulivah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Ajin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Ruli, kleine Füchsin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Vaai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
14 ''(geboren: 1136 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Gerudowüste | Wüste von Ajiem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
neutral-böse &amp;lt;br /&amp;gt;  (Pro-Gerudos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Gerudos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Ruli ist eine junge Gerudo, die dem [[Ajin | Stamm der Ajin]] angehört. Gemeinsam mit ihrer Mutter Ravajah ist sie nach [[Cenabun]] gereist, um Stammesangelegenheiten nachzugehen. Die Ve'Jah freut sich auf ihr kleines Abenteuer in der Wüstenperle und ist gespannt, was sie erwarten mag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleine Füchsin wurde gemäß den Gebräuchen des Königsstammes der [[Ajin]] aufgezogen. Sie verbrachte eine unbeschwerliche Kindheit als Siq, indem sie sich bereits zur Diebin mauserte. Als sie 12 Jahre alt war, wurde sie zur Ve'Jah ernannt und seitdem in der Kunst des Säbelkampfes und des Bogenschießens unterrichtet. Mehr oder wenig ehrgeizig widmet sie sich auch den Studien der gerudischen Schrift oder hörte sich Geschichten über ihr Volk von Vaba Chashevah an. Sie kann es kaum erwarten, im Alsah' kaverath (Prüfung der Ajin) zu beweisen, dass sie eines Pferdes würdig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ravajah va' Cishevah va' Ajin===&lt;br /&gt;
Ruli und ihre Mutter pflegen ein sehr liebevolles Verhältnis. Dennnoch verlangt Rava viel von Ruli, betrifft es denn ihre Ausbildung. Diese vergilt es ihr jedoch oft damit, sie auf die Palme zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chashevah va' Banu va' Ajin=== &lt;br /&gt;
Die Tante ihrer Mutter hat die Ajin vor einiger Zeit als Stammesherrin geführt. Sie ist für Ruli so etwas wie eine Großmutter geworden und lässt sie an ihrer Weisheit teilhaben. Revah respektiert sie sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cheruvi va' Akhmanvah va' Ajin === &lt;br /&gt;
Rulis beste Freundin ist zwar zwei Jahre jünger als sie, hat es aber ebenso faustdick hinter den Ohren. Leider konnte die Siq ihre Freundin nicht nach [[Cenabun]] begleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee für Ruli wurde zufällig und sehr spontan geboren, als ich mit Rigé &amp;amp; Xave eine Konversation führte. Ebenso plötzlich entstand Rulis Bogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Namen habe ich aus Mark Lawrence' &amp;quot;Red Sister&amp;quot; entnommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible mw-collapsed modul_klappbar modul_plus&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;'''Ergänzungen zu diesem Charakter[&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf spezial-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Spieler-Charaktere]] [[Kategorie:Charaktere der Gerudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Revah_va%27_Ulivah_va%27_Ajin&amp;diff=9267</id>
		<title>Revah va' Ulivah va' Ajin</title>
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				<updated>2020-05-13T21:37:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbearbeitung}}&lt;br /&gt;
{{Spielerinhalt}}&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Vorname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revah va' Ulivah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Familienname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ajin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spitzname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruli, kleine Füchsin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Geschlecht:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vaai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Alter:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 ''(geboren: 1136 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Herkunft:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gerudowüste | Wüste von Ajiem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
neutral-böse &amp;lt;br /&amp;gt;  (Pro-Gerudos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Volk:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gerudos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spieler:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Fiadora]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steckbrief:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/14485-ruli/ Ruli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruli ist eine junge Gerudo, die dem [[Ajin | Stamm der Ajin]] angehört. Gemeinsam mit ihrer Mutter Ravajah ist sie nach [[Cenabun]] gereist, um Stammesangelegenheiten nachzugehen. Die Ve'Jah freut sich auf ihr kleines Abenteuer in der Wüstenperle und ist gespannt, was sie erwarten mag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleine Füchsin wurde gemäß den Gebräuchen des Königsstammes der [[Ajin]] aufgezogen. Sie verbrachte eine unbeschwerliche Kindheit als Siq, indem sie sich bereits zur Diebin mauserte. Als sie 12 Jahre alt war, wurde sie zur Ve'Jah ernannt und seitdem in der Kunst des Säbelkampfes und des Bogenschießens unterrichtet. Mehr oder wenig ehrgeizig widmet sie sich auch den Studien der gerudischen Schrift oder hörte sich Geschichten über ihr Volk von Vaba Chashevah an. Sie kann es kaum erwarten, im Alsah' kaverath (Prüfung der Ajin) zu beweisen, dass sie eines Pferdes würdig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ravajah va' Cishevah va' Ajin===&lt;br /&gt;
Ruli und ihre Mutter pflegen ein sehr liebevolles Verhältnis. Dennnoch verlangt Rava viel von Ruli, betrifft es denn ihre Ausbildung. Diese vergilt es ihr jedoch oft damit, sie auf die Palme zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chashevah va' Banu va' Ajin=== &lt;br /&gt;
Die Tante ihrer Mutter hat die Ajin vor einiger Zeit als Stammesherrin geführt. Sie ist für Ruli so etwas wie eine Großmutter geworden und lässt sie an ihrer Weisheit teilhaben. Revah respektiert sie sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cheruvi va' Akhmanvah va' Ajin === &lt;br /&gt;
Rulis beste Freundin ist zwar zwei Jahre jünger als sie, hat es aber ebenso faustdick hinter den Ohren. Leider konnte die Siq ihre Freundin nicht nach [[Cenabun]] begleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Idee für Ruli wurde zufällig und sehr spontan geboren, als ich mit [[Rigé &amp;amp; Xave]] eine Konversation führte. Ebenso plötzlich entstand Rulis Bogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Namen habe ich aus Mark Lawrence' &amp;quot;Red Sister&amp;quot; entnommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible mw-collapsed modul_klappbar modul_plus&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;'''Ergänzungen zu diesem Charakter[&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf spezial-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du weitere Informationen einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;Entscheide dich für die richtige Kategorie. Schaue in die [https://www.zeldaeurope.de/rpg/index.php?title=Spezial:Kategorien Übersicht der Kategorien] und entferne hinterher die Kategorie:Metainformation.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere]] [[Kategorie:Charaktere der Gerudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Revah_va%27_Ulivah_va%27_Ajin&amp;diff=9266</id>
		<title>Revah va' Ulivah va' Ajin</title>
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				<updated>2020-05-13T21:33:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: /* Leben und Herkunft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbearbeitung}}&lt;br /&gt;
{{Spielerinhalt}}&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Vorname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revah va' Ulivah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Familienname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ajin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spitzname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruli, kleine Füchsin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Geschlecht:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vaai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Alter:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 ''(geboren: 1136 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Herkunft:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gerudowüste | Wüste von Ajiem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
neutral-böse &amp;lt;br /&amp;gt;  (Pro-Gerudos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Volk:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gerudos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spieler:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Fiadora]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Ruli ist eine junge Gerudo, die dem [[Ajin | Stamm der Ajin]] angehört. Gemeinsam mit ihrer Mutter Ravajah ist sie nach [[Cenabun]] gereist, um Stammesangelegenheiten nachzugehen. Die Ve'Jah freut sich auf ihr kleines Abenteuer in der Wüstenperle und ist gespannt, was sie erwarten mag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleine Füchsin wurde gemäß den Gebräuchen des Königsstammes der [[Ajin]] aufgezogen. Sie verbrachte eine unbeschwerliche Kindheit als Siq, indem sie sich bereits zur Diebin mauserte. Als sie 12 Jahre alt war, wurde sie zur Ve'Jah ernannt und seitdem in der Kunst des Säbelkampfes und des Bogenschießens unterrichtet. Mehr oder wenig ehrgeizig widmet sie sich auch den Studien der gerudischen Schrift oder hörte sich Geschichten über ihr Volk von Vaba Chashevah an. Sie kann es kaum erwarten, im Alsah' kaverath (Prüfung der Ajin) zu beweisen, dass sie eines Pferdes würdig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ravajah va' Cishevah va' Ajin===&lt;br /&gt;
Ruli und ihre Mutter pflegen ein sehr liebevolles Verhältnis. Dennnoch verlangt Rava viel von Ruli, betrifft es denn ihre Ausbildung. Diese vergilt es ihr jedoch oft damit, sie auf die Palme zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chashevah va' Banu va' Ajin=== &lt;br /&gt;
Die Tante ihrer Mutter hat die Ajin vor einiger Zeit als Stammesherrin geführt. Sie ist für Ruli so etwas wie eine Großmutter geworden und lässt sie an ihrer Weisheit teilhaben. Revah respektiert sie sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cheruvi va' Akhmanvah va' Ajin === &lt;br /&gt;
Rulis beste Freundin ist zwar zwei Jahre jünger als sie, hat es aber ebenso faustdick hinter den Ohren. Leider konnte die Siq ihre Freundin nicht nach [[Cenabun]] begleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Informationen, die nicht direkt mit dem RPG zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''Shiekah in Kakariko'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter bei unserem beliebten Kartenspiel '''[[Shiekah in Kakariko]]''' dabei?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible mw-collapsed modul_klappbar modul_plus&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;'''Ergänzungen zu diesem Charakter[&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf spezial-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Hier kannst du weitere Informationen einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere]] [[Kategorie:Charaktere der Gerudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Revah_va%27_Ulivah_va%27_Ajin&amp;diff=9265</id>
		<title>Revah va' Ulivah va' Ajin</title>
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				<updated>2020-05-13T21:32:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: /* Leben und Herkunft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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__NOTOC__&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Vorname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revah va' Ulivah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Familienname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ajin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spitzname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruli, kleine Füchsin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Geschlecht:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vaai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Alter:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 ''(geboren: 1136 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Gerudowüste | Wüste von Ajiem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Gerudos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Ruli ist eine junge Gerudo, die dem [[Ajin | Stamm der Ajin]] angehört. Gemeinsam mit ihrer Mutter Ravajah ist sie nach [[Cenabun]] gereist, um Stammesangelegenheiten nachzugehen. Die Ve'Jah freut sich auf ihr kleines Abenteuer in der Wüstenperle und ist gespannt, was sie erwarten mag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleine Füchsin wurde gemäß den Gebräuchen des Königsstammes der [[Ajin]] aufgezogen. Sie verbrachte eine unbeschwerliche Kindheit als Siq, als sie 12 Jahre alt war, wurde sie zur Ve'Jah ernannt und seitdem in der Kunst des Säbelkampfes und des Bogenschießens unterrichtet. Mehr oder wenig ehrgeizig widmet sie sich auch den Studien der gerudischen Schrift oder hörte sich Geschichten über ihr Volk von Vaba Chashevah an. Sie kann es kaum erwarten, im Alsah' kaverath (Prüfung der Ajin) zu beweisen, dass sie eines Pferdes würdig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ravajah va' Cishevah va' Ajin===&lt;br /&gt;
Ruli und ihre Mutter pflegen ein sehr liebevolles Verhältnis. Dennnoch verlangt Rava viel von Ruli, betrifft es denn ihre Ausbildung. Diese vergilt es ihr jedoch oft damit, sie auf die Palme zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chashevah va' Banu va' Ajin=== &lt;br /&gt;
Die Tante ihrer Mutter hat die Ajin vor einiger Zeit als Stammesherrin geführt. Sie ist für Ruli so etwas wie eine Großmutter geworden und lässt sie an ihrer Weisheit teilhaben. Revah respektiert sie sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cheruvi va' Akhmanvah va' Ajin === &lt;br /&gt;
Rulis beste Freundin ist zwar zwei Jahre jünger als sie, hat es aber ebenso faustdick hinter den Ohren. Leider konnte die Siq ihre Freundin nicht nach [[Cenabun]] begleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Informationen, die nicht direkt mit dem RPG zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''Shiekah in Kakariko'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter bei unserem beliebten Kartenspiel '''[[Shiekah in Kakariko]]''' dabei?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible mw-collapsed modul_klappbar modul_plus&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;'''Ergänzungen zu diesem Charakter[&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf spezial-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Hier kannst du weitere Informationen einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;Entscheide dich für die richtige Kategorie. Schaue in die [https://www.zeldaeurope.de/rpg/index.php?title=Spezial:Kategorien Übersicht der Kategorien] und entferne hinterher die Kategorie:Metainformation.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere]] [[Kategorie:Charaktere der Gerudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Revah_va%27_Ulivah_va%27_Ajin&amp;diff=9264</id>
		<title>Revah va' Ulivah va' Ajin</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbearbeitung}}&lt;br /&gt;
{{Spielerinhalt}}&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Revah va' Ulivah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Ajin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spitzname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruli, kleine Füchsin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Geschlecht:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vaai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
14 ''(geboren: 1136 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Gerudowüste | Wüste von Ajiem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
neutral-böse &amp;lt;br /&amp;gt;  (Pro-Gerudos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Gerudos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/14485-ruli/ Ruli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruli ist eine junge Gerudo, die dem [[Ajin | Stamm der Ajin]] angehört. Gemeinsam mit ihrer Mutter Ravajah ist sie nach [[Cenabun]] gereist, um Stammesangelegenheiten nachzugehen. Die Ve'Jah freut sich auf ihr kleines Abenteuer in der Wüstenperle und ist gespannt, was sie erwarten mag.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher kommt dein Charakter? Hat er Familie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ravajah va' Cishevah va' Ajin===&lt;br /&gt;
Ruli und ihre Mutter pflegen ein sehr liebevolles Verhältnis. Dennnoch verlangt Rava viel von Ruli, betrifft es denn ihre Ausbildung. Diese vergilt es ihr jedoch oft damit, sie auf die Palme zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chashevah va' Banu va' Ajin=== &lt;br /&gt;
Die Tante ihrer Mutter hat die Ajin vor einiger Zeit als Stammesherrin geführt. Sie ist für Ruli so etwas wie eine Großmutter geworden und lässt sie an ihrer Weisheit teilhaben. Revah respektiert sie sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cheruvi va' Akhmanvah va' Ajin === &lt;br /&gt;
Rulis beste Freundin ist zwar zwei Jahre jünger als sie, hat es aber ebenso faustdick hinter den Ohren. Leider konnte die Siq ihre Freundin nicht nach [[Cenabun]] begleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Informationen, die nicht direkt mit dem RPG zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''Shiekah in Kakariko'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter bei unserem beliebten Kartenspiel '''[[Shiekah in Kakariko]]''' dabei?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere]] [[Kategorie:Charaktere der Gerudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Revah_va%27_Ulivah_va%27_Ajin&amp;diff=9263</id>
		<title>Revah va' Ulivah va' Ajin</title>
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				<updated>2020-05-13T20:48:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: /* Beziehungen zu anderen Charakteren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbearbeitung}}&lt;br /&gt;
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{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Revah va' Ulivah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Ajin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Ruli, kleine Füchsin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Vaai&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
14 ''(geboren: 1136 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Herkunft:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gerudowüste | Wüste von Ajiem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
neutral-böse &amp;lt;br /&amp;gt;  (Pro-Gerudos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Volk:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gerudos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spieler:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Kurzer Einleitungstext zu deinem Charakter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher kommt dein Charakter? Hat er Familie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ravajah va' Cishevah va' Ajin===&lt;br /&gt;
Ruli und ihre Mutter pflegen ein sehr liebevolles Verhältnis. Dennnoch verlangt Rava viel von Ruli, betrifft es denn ihre Ausbildung. Diese vergilt es ihr jedoch oft damit, sie auf die Palme zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chashevah va' Banu va' Ajin=== &lt;br /&gt;
Die Tante ihrer Mutter hat die Ajin vor einiger Zeit als Stammesherrin geführt. Sie ist für Ruli so etwas wie eine Großmutter geworden und lässt sie an ihrer Weisheit teilhaben. Revah respektiert sie sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cheruvi va' Akhmanvah va' Ajin === &lt;br /&gt;
Rulis beste Freundin ist zwar zwei Jahre jünger als sie, hat es aber ebenso faustdick hinter den Ohren. Leider konnte die Siq ihre Freundin nicht nach [[Cenabun]] begleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Informationen, die nicht direkt mit dem RPG zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''Shiekah in Kakariko'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter bei unserem beliebten Kartenspiel '''[[Shiekah in Kakariko]]''' dabei?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible mw-collapsed modul_klappbar modul_plus&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;'''Ergänzungen zu diesem Charakter[&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf spezial-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere]] [[Kategorie:Charaktere der Gerudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Revah_va%27_Ulivah_va%27_Ajin&amp;diff=9262</id>
		<title>Revah va' Ulivah va' Ajin</title>
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				<updated>2020-05-13T20:47:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: /* Beziehungen zu anderen Charakteren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbearbeitung}}&lt;br /&gt;
{{Spielerinhalt}}&lt;br /&gt;
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__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Vorname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revah va' Ulivah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Ajin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Ruli, kleine Füchsin&lt;br /&gt;
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Vaai&lt;br /&gt;
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14 ''(geboren: 1136 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Gerudowüste | Wüste von Ajiem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
neutral-böse &amp;lt;br /&amp;gt;  (Pro-Gerudos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Gerudos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Kurzer Einleitungstext zu deinem Charakter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher kommt dein Charakter? Hat er Familie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ravajah va' Cishevah va' Ajin===&lt;br /&gt;
Ruli und ihre Mutter pflegen ein sehr liebevolles Verhältnis. Dennnoch verlangt Rava viel von Ruli, betrifft es denn ihre Ausbildung. Diese vergilt es ihr jedoch oft damit, sie auf die Palme zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chashevah va' Banu va' Ajin=== &lt;br /&gt;
Die Tante ihrer Mutter hat die Ajin vor einiger Zeit als Stammesherrin geführt. Sie ist für Ruli so etwas wie eine Großmutter geworden und lässt sie an ihrer Weisheit teilhaben. Revah respektiert sie sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cheruvi va'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Informationen, die nicht direkt mit dem RPG zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''Shiekah in Kakariko'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter bei unserem beliebten Kartenspiel '''[[Shiekah in Kakariko]]''' dabei?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible mw-collapsed modul_klappbar modul_plus&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;'''Ergänzungen zu diesem Charakter[&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf spezial-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Hier kannst du weitere Informationen einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere]] [[Kategorie:Charaktere der Gerudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Revah_va%27_Ulivah_va%27_Ajin&amp;diff=9261</id>
		<title>Revah va' Ulivah va' Ajin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Revah_va%27_Ulivah_va%27_Ajin&amp;diff=9261"/>
				<updated>2020-05-13T20:35:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: /* Beziehungen zu anderen Charakteren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbearbeitung}}&lt;br /&gt;
{{Spielerinhalt}}&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Vorname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revah va' Ulivah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Ajin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Ruli, kleine Füchsin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Vaai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
14 ''(geboren: 1136 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Gerudowüste | Wüste von Ajiem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Kurzer Einleitungstext zu deinem Charakter.&lt;br /&gt;
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Woher kommt dein Charakter? Hat er Familie?&lt;br /&gt;
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= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
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==Ravajah va' Cishevah va' Ajin==&lt;br /&gt;
Ruli und ihre Mutter pflegen ein sehr liebevolles Verhältnis. Dennnoch verlangt Rava viel von Ruli, betrifft es denn ihre Ausbildung. Diese vergilt es ihr jedoch oft damit, sie auf die Palme zu bringen.&lt;br /&gt;
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= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Informationen, die nicht direkt mit dem RPG zu tun haben.&lt;br /&gt;
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== ''Shiekah in Kakariko'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter bei unserem beliebten Kartenspiel '''[[Shiekah in Kakariko]]''' dabei?&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Spieler-Charaktere]] [[Kategorie:Charaktere der Gerudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Revah_va%27_Ulivah_va%27_Ajin&amp;diff=9260</id>
		<title>Revah va' Ulivah va' Ajin</title>
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				<updated>2020-05-13T20:28:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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Woher kommt dein Charakter? Hat er Familie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Beziehungen zu anderen Figuren hat dein Charakter?&lt;br /&gt;
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= Trivia =&lt;br /&gt;
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== ''Shiekah in Kakariko'' ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere]] [[Kategorie:Charaktere der Gerudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Maske_des_Koh&amp;diff=9259</id>
		<title>Maske des Koh</title>
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				<updated>2020-05-13T20:28:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kritikfreigabe}}&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Maske des Koh ist ein magisches Artefakt, in dem ein [[Dämonen | Dämon]] namens Koh gefangen ist. Durch ihn können fremde Gesichter getragen werden. Zurzeit befindet es sich in Besitz der Assassine [[Celaena Sanlith]], die die Maske von [[Rasurtam Lessard | Rasurtam]] als Bezahlung für das [[RPG: Ermordung König Harkinian II. | Attentat]] an [[Harkinian II. von Hyrule | König Harkinian II.]] erhielt. Allerdings weiß Celaena noch nicht, wie die Maske genau funktioniert und somit nichts von der Gefahr, die von Koh ausgeht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen = &lt;br /&gt;
Die Maske des Koh hat die Erscheinung einer weißen Maske mit roten Linien, die wie Adern zu pulsieren scheinen, und verdeckt das gesamte Gesicht ihres Trägers. Mag sie auch nur wie eine gewöhnliche Maske wirken, die man im Zirkus tragen würde, so strahlt sie dennoch eine mystische Kraft aus, die ihren Träger dazu verführen möchte, sie zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Entstehen und Herkunft =&lt;br /&gt;
Vor einigen Jahrhunderten wurde ein Dämon der 2. Generation mit Namen Koh in dieses Artefakt gebannt, um seine Macht zu kontrollieren und ihn unschädlich zu machen. Dieses Wissen ist heute jedoch längst in Vergessenheit geraten. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Koh hat seine Macht allerdings nicht verloren, wurde sie doch nur eingeschränkt. Um sie wieder gänzlich zu erlangen ist er auf der Suche nach einem Magiekundigen, der seine Fesseln sprengen und ihm die Freiheit schenken kann, sodass er sich danach für seine Gefangenschaft rächen möge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kohs Macht =&lt;br /&gt;
Koh ist ein wahrer Meister der Illusionsmagie. Als er noch tun und lassen konnte, was er wollte, war es ihm möglich, jede beliebige Gestalt anzunehmen. Nun jedoch ist er dazu verdammt, dem Träger der Maske zu dienen, indem er ein Trugbild eines anderen Gesichtes über der Maske erschafft. Somit kann sein Träger jedes Gesicht tragen, das er möchte - vorausgesetzt, Koh war beim Tod der Person, deren Gesicht er nachbilden soll, anwesend. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit war es, die die Magier damals für sich nutzen wollten - nur wussten sie nicht, dass Koh auch in den Künsten der [[Geistesmagie]] bewandert ist. Wird die Maske getragen, ist es dem Dämon möglich, die Gedanken des Trägers zu beeinflussen. Anfangs nur Gefühle, kleine Denkanstöße, Ideen, die als die eigenen empfunden werden. Je länger Koh Einfluss nehmen kann, desto größer wird dieser auch. Dies kann bis zur völligen Übernahme des Trägers führen, sodass dieser gänzlich zur Marionette des Dämons wird, der ihm eigentlich dienen sollte. Dadurch kann Koh sich quasi frei durch Hyrule bewegen - vorausgesetzt er hat den Träger soweit unter Kontrolle, dass er die Maske nicht absetzt. Wird die Maske getragen, entzieht Koh dem Träger permanent Energie, um sich selbst zu stärken. Anfangs mag dies kaum auffallen, mit der Zeit kann dies jedoch zu spürbaren Schwächeanfällen und einem geschwächten Immunsystem führen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Koh selbst ein Dämon ist, wird seine Magie an stark lichtmagischen Orten geschwächt beziehungsweise unterdrückt (Feenkuppel). Der Bann selbst stellt einen Akt der [[Schwarzmagie]] dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahrnehmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magiekundige haben die Möglichkeit, die von Koh gewirkte Magie - und somit das Trugbild - magisch wahrzunehmen und den Schwindel aufzudecken. Jemandem, dem die Wahrnehmung des magischen Geflecht verwehrt bleibt, bleibt nur die Möglichkeit, das Trugbild durch ein leichtes Flackern, das von Zeit zu Zeit auftreten kann, zu entlarven. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Artefakt entstand in Zusammenarbeit mit einem Freund, der mir die zündende Idee dazu lieferte und nicht mit dem Gedanken an Majoras Maske.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Name &amp;quot;Koh&amp;quot; wurde gewählt, da [http://de.avatar.wikia.com/wiki/Koh Koh] ein paar Ideenanstöße lieferte. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;keywords&amp;quot;&amp;gt;Dämon, Artefakt, Maske&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Artefakte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Dämonen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

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		<title>Maske des Koh</title>
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				<updated>2020-05-13T20:28:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kritikfreigabe}}&lt;br /&gt;
{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Maske des Koh ist ein magisches Artefakt, in dem ein [[Dämonen | Dämon]] namens Koh gefangen ist. Durch ihn können fremde Gesichter getragen werden. Zurzeit befindet es sich in Besitz der Assassine [[Celaena Sanlith]], die die Maske von [[Rasurtam Lessard | Rasurtam]] als Bezahlung für das [[RPG: Ermordung König Harkinian II. | Attentat]] an [[Harkinian II. von Hyrule | König Harkinian II.]] erhielt. Allerdings weiß Celaena noch nicht, wie die Maske genau funktioniert und somit nichts von der Gefahr, die von Koh ausgeht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen = &lt;br /&gt;
Die Maske des Koh hat die Erscheinung einer weißen Maske mit roten Linien, die wie Adern zu pulsieren scheinen, und verdeckt das gesamte Gesicht ihres Trägers. Mag sie auch nur wie eine gewöhnliche Maske wirken, die man im Zirkus tragen würde, so strahlt sie dennoch eine mystische Kraft aus, die ihren Träger dazu verführen möchte, sie zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Entstehen und Herkunft =&lt;br /&gt;
Vor einigen Jahrhunderten wurde ein Dämon der 2. Generation mit Namen Koh in dieses Artefakt gebannt, um seine Macht zu kontrollieren und ihn unschädlich zu machen. Dieses Wissen ist heute jedoch längst in Vergessenheit geraten. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Koh hat seine Macht allerdings nicht verloren, wurde sie doch nur eingeschränkt. Um sie wieder gänzlich zu erlangen ist er auf der Suche nach einem Magiekundigen, der seine Fesseln sprengen und ihm die Freiheit schenken kann, sodass er sich danach für seine Gefangenschaft rächen möge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kohs Macht =&lt;br /&gt;
Koh ist ein wahrer Meister der Illusionsmagie. Als er noch tun und lassen konnte, was er wollte, war es ihm möglich, jede beliebige Gestalt anzunehmen. Nun jedoch ist er dazu verdammt, dem Träger der Maske zu dienen, indem er ein Trugbild eines anderen Gesichtes über der Maske erschafft. Somit kann sein Träger jedes Gesicht tragen, das er möchte - vorausgesetzt, Koh war beim Tod der Person, deren Gesicht er nachbilden soll, anwesend. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit war es, die die Magier damals für sich nutzen wollten - nur wussten sie nicht, dass Koh auch in den Künsten der [[Geistesmagie]] bewandert ist. Wird die Maske getragen, ist es dem Dämon möglich, die Gedanken des Trägers zu beeinflussen. Anfangs nur Gefühle, kleine Denkanstöße, Ideen, die als die eigenen empfunden werden. Je länger Koh Einfluss nehmen kann, desto größer wird dieser auch. Dies kann bis zur völligen Übernahme des Trägers führen, sodass dieser gänzlich zur Marionette des Dämons wird, der ihm eigentlich dienen sollte. Dadurch kann Koh sich quasi frei durch Hyrule bewegen - vorausgesetzt er hat den Träger soweit unter Kontrolle, dass er die Maske nicht absetzt. Wird die Maske getragen, entzieht Koh dem Träger permanent Energie, um sich selbst zu stärken. Anfangs mag dies kaum auffallen, mit der Zeit kann dies jedoch zu spürbaren Schwächeanfällen und einem geschwächten Immunsystem führen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Koh selbst ein Dämon ist, wird seine Magie an stark lichtmagischen Orten geschwächt beziehungsweise unterdrückt (Feenkuppel). Der Bann selbst stellt einen Akt der [[Schwarzmagie]] dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahrnehmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magiekundige haben die Möglichkeit, die von Koh gewirkte Magie - und somit das Trugbild - magisch wahrzunehmen und den Schwindel aufzudecken. Jemandem, dem die Wahrnehmung des magischen Geflecht verwehrt bleibt, bleibt nur die Möglichkeit, das Trugbild durch ein leichtes Flackern, das von Zeit zu Zeit auftreten kann, zu entlarven. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Artefakt entstand in Zusammenarbeit mit einem Freund, der mir die zündende Idee dazu lieferte und nicht mit dem Gedanken an Majoras Maske.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Name &amp;quot;Koh&amp;quot; wurde gewählt, da [http://de.avatar.wikia.com/wiki/Koh Koh] ein paar Ideenanstöße lieferte. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;keywords&amp;quot;&amp;gt;Dämon, Artefakt, Maske&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Artefakte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Dämonen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

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		<title>Maske des Koh</title>
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				<updated>2020-05-13T20:27:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kritikfreigabe}}&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}}&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Maske des Koh ist ein magisches Artefakt, in dem ein [[Dämonen | Dämon]] namens Koh gefangen ist. Durch ihn können fremde Gesichter getragen werden. Zurzeit befindet es sich in Besitz der Assassine [[Celaena Sanlith]], die die Maske von [[Rasurtam Lessard | Rasurtam]] als Bezahlung für das [[RPG: Ermordung König Harkinian II. | Attentat]] an [[Harkinian II. von Hyrule | König Harkinian II.]] erhielt. Allerdings weiß Celaena noch nicht, wie die Maske genau funktioniert und somit nichts von der Gefahr, die von Koh ausgeht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen = &lt;br /&gt;
Die Maske des Koh hat die Erscheinung einer weißen Maske mit roten Linien, die wie Adern zu pulsieren scheinen, und verdeckt das gesamte Gesicht ihres Trägers. Mag sie auch nur wie eine gewöhnliche Maske wirken, die man im Zirkus tragen würde, so strahlt sie dennoch eine mystische Kraft aus, die ihren Träger dazu verführen möchte, sie zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Entstehen und Herkunft =&lt;br /&gt;
Vor einigen Jahrhunderten wurde ein Dämon der 2. Generation mit Namen Koh in dieses Artefakt gebannt, um seine Macht zu kontrollieren und ihn unschädlich zu machen. Dieses Wissen ist heute jedoch längst in Vergessenheit geraten. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Koh hat seine Macht allerdings nicht verloren, wurde sie doch nur eingeschränkt. Um sie wieder gänzlich zu erlangen ist er auf der Suche nach einem Magiekundigen, der seine Fesseln sprengen und ihm die Freiheit schenken kann, sodass er sich danach für seine Gefangenschaft rächen möge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kohs Macht =&lt;br /&gt;
Koh ist ein wahrer Meister der Illusionsmagie. Als er noch tun und lassen konnte, was er wollte, war es ihm möglich, jede beliebige Gestalt anzunehmen. Nun jedoch ist er dazu verdammt, dem Träger der Maske zu dienen, indem er ein Trugbild eines anderen Gesichtes über der Maske erschafft. Somit kann sein Träger jedes Gesicht tragen, das er möchte - vorausgesetzt, Koh war beim Tod der Person, deren Gesicht er nachbilden soll, anwesend. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit war es, die die Magier damals für sich nutzen wollten - nur wussten sie nicht, dass Koh auch in den Künsten der [[Geistesmagie]] bewandert ist. Wird die Maske getragen, ist es dem Dämon möglich, die Gedanken des Trägers zu beeinflussen. Anfangs nur Gefühle, kleine Denkanstöße, Ideen, die als die eigenen empfunden werden. Je länger Koh Einfluss nehmen kann, desto größer wird dieser auch. Dies kann bis zur völligen Übernahme des Trägers führen, sodass dieser gänzlich zur Marionette des Dämons wird, der ihm eigentlich dienen sollte. Dadurch kann Koh sich quasi frei durch Hyrule bewegen - vorausgesetzt er hat den Träger soweit unter Kontrolle, dass er die Maske nicht absetzt. Wird die Maske getragen, entzieht Koh dem Träger permanent Energie, um sich selbst zu stärken. Anfangs mag dies kaum auffallen, mit der Zeit kann dies jedoch zu spürbaren Schwächeanfällen und einem geschwächten Immunsystem führen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Koh selbst ein Dämon ist, wird seine Magie an stark lichtmagischen Orten geschwächt beziehungsweise unterdrückt (Feenkuppel). Der Bann selbst stellt einen Akt der [[Schwarzmagie]] dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahrnehmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magiekundige haben die Möglichkeit, die von Koh gewirkte Magie - und somit das Trugbild - magisch wahrzunehmen und den Schwindel aufzudecken. Jemandem, dem die Wahrnehmung des magischen Geflecht verwehrt bleibt, bleibt nur die Möglichkeit, das Trugbild durch ein leichtes Flackern, das von Zeit zu Zeit auftreten kann, zu entlarven. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Artefakt entstand in Zusammenarbeit mit einem Freund, der mir die zündende Idee dazu lieferte und nicht mit dem Gedanken an Majoras Maske.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Name &amp;quot;Koh&amp;quot; wurde gewählt, da [http://de.avatar.wikia.com/wiki/Koh Koh] ein paar Ideenanstöße lieferte. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;keywords&amp;quot;&amp;gt;Dämon, Artefakt, Maske&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Artefakte]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

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		<title>Maske des Koh</title>
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				<updated>2020-05-13T20:27:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
Die Maske des Koh ist ein magisches Artefakt, in dem ein [[Dämonen | Dämon]] namens Koh gefangen ist. Durch ihn können fremde Gesichter getragen werden. Zurzeit befindet es sich in Besitz der Assassine [[Celaena Sanlith]], die die Maske von [[Rasurtam Lessard | Rasurtam]] als Bezahlung für das [[RPG: Ermordung König Harkinian II. | Attentat]] an [[Harkinian II. von Hyrule | König Harkinian II.]] erhielt. Allerdings weiß Celaena noch nicht, wie die Maske genau funktioniert und somit nichts von der Gefahr, die von Koh ausgeht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aussehen = &lt;br /&gt;
Die Maske des Koh hat die Erscheinung einer weißen Maske mit roten Linien, die wie Adern zu pulsieren scheinen, und verdeckt das gesamte Gesicht ihres Trägers. Mag sie auch nur wie eine gewöhnliche Maske wirken, die man im Zirkus tragen würde, so strahlt sie dennoch eine mystische Kraft aus, die ihren Träger dazu verführen möchte, sie zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Entstehen und Herkunft =&lt;br /&gt;
Vor einigen Jahrhunderten wurde ein Dämon der 2. Generation mit Namen Koh in dieses Artefakt gebannt, um seine Macht zu kontrollieren und ihn unschädlich zu machen. Dieses Wissen ist heute jedoch längst in Vergessenheit geraten. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Koh hat seine Macht allerdings nicht verloren, wurde sie doch nur eingeschränkt. Um sie wieder gänzlich zu erlangen ist er auf der Suche nach einem Magiekundigen, der seine Fesseln sprengen und ihm die Freiheit schenken kann, sodass er sich danach für seine Gefangenschaft rächen möge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kohs Macht =&lt;br /&gt;
Koh ist ein wahrer Meister der Illusionsmagie. Als er noch tun und lassen konnte, was er wollte, war es ihm möglich, jede beliebige Gestalt anzunehmen. Nun jedoch ist er dazu verdammt, dem Träger der Maske zu dienen, indem er ein Trugbild eines anderen Gesichtes über der Maske erschafft. Somit kann sein Träger jedes Gesicht tragen, das er möchte - vorausgesetzt, Koh war beim Tod der Person, deren Gesicht er nachbilden soll, anwesend. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fähigkeit war es, die die Magier damals für sich nutzen wollten - nur wussten sie nicht, dass Koh auch in den Künsten der [[Geistesmagie]] bewandert ist. Wird die Maske getragen, ist es dem Dämon möglich, die Gedanken des Trägers zu beeinflussen. Anfangs nur Gefühle, kleine Denkanstöße, Ideen, die als die eigenen empfunden werden. Je länger Koh Einfluss nehmen kann, desto größer wird dieser auch. Dies kann bis zur völligen Übernahme des Trägers führen, sodass dieser gänzlich zur Marionette des Dämons wird, der ihm eigentlich dienen sollte. Dadurch kann Koh sich quasi frei durch Hyrule bewegen - vorausgesetzt er hat den Träger soweit unter Kontrolle, dass er die Maske nicht absetzt. Wird die Maske getragen, entzieht Koh dem Träger permanent Energie, um sich selbst zu stärken. Anfangs mag dies kaum auffallen, mit der Zeit kann dies jedoch zu spürbaren Schwächeanfällen und einem geschwächten Immunsystem führen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Koh selbst ein Dämon ist, wird seine Magie an stark lichtmagischen Orten geschwächt beziehungsweise unterdrückt (Feenkuppel). Der Bann selbst stellt einen Akt der [[Schwarzmagie]] dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wahrnehmung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magiekundige haben die Möglichkeit, die von Koh gewirkte Magie - und somit das Trugbild - magisch wahrzunehmen und den Schwindel aufzudecken. Jemandem, dem die Wahrnehmung des magischen Geflecht verwehrt bleibt, bleibt nur die Möglichkeit, das Trugbild durch ein leichtes Flackern, das von Zeit zu Zeit auftreten kann, zu entlarven. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Artefakt entstand in Zusammenarbeit mit einem Freund, der mir die zündende Idee dazu lieferte und nicht mit dem Gedanken an Majoras Maske.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Name &amp;quot;Koh&amp;quot; wurde gewählt, da [http://de.avatar.wikia.com/wiki/Koh Koh] ein paar Ideenanstöße lieferte. &lt;br /&gt;
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[[Kategorie: Artefakte]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie: Dämonen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Revah_va%27_Ulivah_va%27_Ajin&amp;diff=9255</id>
		<title>Revah va' Ulivah va' Ajin</title>
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				<updated>2020-05-13T20:25:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbearbeitung}}&lt;br /&gt;
{{Spielerinhalt}}&lt;br /&gt;
{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Vorname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revah va' Ulivah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Ajin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spitzname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruli, kleine Füchsin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Geschlecht:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vaai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Alter:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 ''(geboren: 1136 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Herkunft:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gerudowüste | Wüste von Ajiem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
neutral-böse &amp;lt;br /&amp;gt;  (Pro-Gerudos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Volk:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gerudos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Fiadora]&lt;br /&gt;
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[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/14485-ruli/ Ruli]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Kurzer Einleitungstext zu deinem Charakter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher kommt dein Charakter? Hat er Familie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Beziehungen zu anderen Figuren hat dein Charakter?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Informationen, die nicht direkt mit dem RPG zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''Shiekah in Kakariko'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter bei unserem beliebten Kartenspiel '''[[Shiekah in Kakariko]]''' dabei?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible mw-collapsed modul_klappbar modul_plus&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;'''Ergänzungen zu diesem Charakter[&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf spezial-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du weitere Informationen einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;Entscheide dich für die richtige Kategorie. Schaue in die [https://www.zeldaeurope.de/rpg/index.php?title=Spezial:Kategorien Übersicht der Kategorien] und entferne hinterher die Kategorie:Metainformation.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere]] [[Kategorie:Charaktere der Gerudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Ajin&amp;diff=9254</id>
		<title>Ajin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Ajin&amp;diff=9254"/>
				<updated>2020-05-13T20:19:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: /* Namhafte Personen des Stammes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kritikfreigabe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bitte Überprüfen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;'''Ansprechpartner für diesen Stamm: [https://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5434&amp;amp;sid=1fa7d40b4fdd82bddd2b1bcd45f7d24e Fiadora]'''.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Stamm der Ajin ist ein gerudischer Nomadenstamm, dem in etwa 60 Wüstenfrauen angehören. Einst sehr bedeutend ist dieser Stamm noch sehr bekannt, wenngleich er nicht mehr so viel Macht besitzt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/ &amp;gt;Man sagt, die größten Säbeltänzerinnen entsprängen den Ajin. Nicht selten werden deshalb einzelne Ajin angeworben, um ihre Säbelkunst zu lehren. &amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Name, Anführerin, Nachfolgerin =&lt;br /&gt;
'''Name des Gerudostammes:''' Ajin&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Stammesherrin''': Talivah va' Ashaki va' Ajin&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nachfolgerin''': Sheenah va' Parvah va' Ajin&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geschichte zum Stamm =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stamm der Ajin existiert schon seit vielen Jahrzehnten. Man behauptet, dass die Ajin von einer der acht Kriegerinnen abstammen, und brüstet sich damit. Die Blütezeit des Stammes der Ajin liegt schon viele Jahre zurück, doch stellten sie damals den König der Gerudos. Seither ist die Bedeutung und die Macht der Ajin gesunken, ist doch auch der Stamm kleiner geworden. Dennoch schätzt man die Ajin für ihre Säbelkunst und hat auch der Name noch erheblichen Einfluss in der Wüste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Machtübernahme Talivahs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stamm der Ajin wurde viele Jahre lang von der ehrwürdigen und furchtlosen Chashevah va‘ Banu va‘ Ajin geführt, die für ihre Härte, Kampfkunst und ihr Durchhaltevermögen bekannt war. Diese wollte natürlich, dass eine ihrer Töchter,  [[Flivija va' Calivah va' Ajin]] und Sadie va' Ciarvah va' Ajin, in ihre Fußstapfen als Stammesherrin treten würden. Die Nichte Chashevahs jedoch, Talivah va‘ Ashaki va‘ Ajin, war ebenso ehrgeizig wie machthungrig und setzte sich mittels einer List gegen Flivija durch. Flivija verließ den Stamm, nachdem sie des Verrats angeklagt worden war.&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit einigen Jahren führt nun Talivah die Ajin, da Chashevah mit ihren stattlichen 60 Jahren nicht mehr die jüngste Wüstenfrau unter der Sonne ist. Die neue Stammesherrin hat schon einiges im Stamm umgekrempelt, unter anderem folgt der langjährig neutrale Gerudostamm nun [[Ganondorf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gesinnung des Stammes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politische Einstellung generell ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unzählige Jahre neutral wurden die Ajin von Stammesherrinnen geführt, die nur das Beste für ihr Volk wollten: Es wurde sehr lange überlegt, welcher Seite man in einem Krieg folgen würde, welche für den Stamm die besten Vorteile bot und die größte Siegeschance. Nun jedoch, nach der Machtübernahme Talivahs, kann man den Stamm als böse einstufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber fremden Völkern === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ajin besitzen einen großen Volksstolz, wie sehr viele Gerudos es tun. [[Shiekah]] werden verachtet und insgeheim verflucht, so ein Rotauge soll diesen Feuerfrauen besser nicht unter den Säbel geraten. Andere Völker sind nicht so interessant, doch ist anzumerken, dass in den Augen der Ajin nur die Gerudos das &amp;quot;wahre&amp;quot; Volk unter Mahsatis Auge sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber Ganondorf === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Talivah die Macht übernahm, hatte sie bereits viele Freundinnen, die ihr dabei halfen, den Stamm davon zu überzeugen, [[Ganondorf]] zu folgen. Nachdem sie die Macht übernommen hatte, nahm das Unheil seinen Lauf: Keiner wagt mehr, Talivahs Überzeugungen zu widersprechen. Denn wer es tut, wird in seine Schranken verwiesen, in Extremfällen sogar ausgestoßen. &amp;lt;br/ &amp;gt; &lt;br /&gt;
Talivah liegt dem Gerudokönig zu Füßen und würde ihm am liebsten jedes Begehren von seinen Lippen ablesen. Wie viele andere ihres Volkes träumt sie davon, in seine Gemächer eingeladen zu werden und ist seine ergebene Dienerin. Um den Ajin wieder mehr Ansehen zu verschaffen versucht Talivah, den Stamm zu einem unentbehrlichen Werkzeug Ganondorfs zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber Naboru === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früher waren die Ajin [[Naboru| Naborus]] Ideen nicht abgeneigt, doch wurde die Weise der Geister für geächtet erklärt und der Stamm von Talivah va' Ashaki va' Ajin übernommen. Nun ist Naboru als Verräterin anzusehen und ihre Ideale als falsch abgestempelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Größe des Stammes, Wappen, Namhafte Bauten, Personen, Bräuche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Größe des Stammes ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wappen_der_Ajin.png|miniatur|Das Wappen der Ajin, mit Stolz von diesem Stamm getragen.]]&lt;br /&gt;
Der Stamm der Ajin ist im Laufe der Zeit schon sehr geschrumpft, verlor er doch auch schon einiges an Macht. Heutzutage zählt der Gerudostamm in etwa 50 Wüstentöchter, die alle mehr oder weniger verwandt sind und den Nachnamen &amp;quot;Ajin&amp;quot; tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Wappen der Ajin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Werte der Ajin werden in diesem Wappen vereint. &amp;lt;br/ &amp;gt; &lt;br /&gt;
Zum einen wäre da das Zeichen des gerudischen Volkes, das den Volksstolz der Ajin symbolisiert, eingerahmt von Mahsatis Auge, der Sonne. Darin kommt die hohe Verehrung der Wüstengöttin zum Ausdruck.&lt;br /&gt;
Auf den Fahnen unter Mahsatis Auge ist in gerudischen Schriftzeichen &amp;quot;Stamm Ajin&amp;quot; zu lesen.&lt;br /&gt;
Die Säbel, kunstvoll verziert, deuten auf den exzellenten Säbelkampf der Ajin hin und runden das Wappen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Namhafte Bauten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Savr' abmaerak]]'' - Die alte Arena, die die Ajin zu ihrer Hochzeit um 400 n. Hz. im Nordosten der [[Gerudowüste]] erbauten. Als Kampfarena für den Säbelkampf bekannt war es der Treffpunkt für Gerudos, die im Tanz mit den Säbeln unterwiesen werden wollten. Wie die Macht der Ajin ist auch die Arena  zusehends zerfallen, doch wird sie zurzeit nach Anordnung Talivahs wieder aufgebaut, um zum alten Glanz zurückzufinden.&lt;br /&gt;
* ''[[Sulalan Alsahat]]'' -  Eine Oase im Nordosten der [[Gerudowüste]], wo die Ajin ihre Pferde züchten. Ein kleiner Zweig der Ajin lebt dauerhaft dort, organisiert die Zucht der Wüstenrösser und kümmert sich um die wunderschönen Tiere. Es sind allesamt Araber, mit schlankem Körper, großen Augen und kleinen Hufen. Die Eleganz dieser Pferde ist (zumindest in den Augen der Ajin) unübertroffen, dazu bewegen sie sich sicher und pfeilschnell durch Mahsatis Heimat, die Wüste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nennenswerte Stammesangehörige ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Akhmar va' Shadid Etar va' Ajin, dritter Gerudokönig nach dem Fluch, geboren 483 n. Hz.'' herrschte gemäß dem [[Gesetz der Gerudo]] einst über das Wüstenvolk. Die Ajin, stolz darauf, den einzigen männlichen Gerudo alle hundert Jahre hervorgebracht zu haben und somit den König zu stellen, feierten damals ihre Hochzeit. Diese Tatsache beschert dem Stamm neben der angesehenen Säbelkunst auch heute noch Ansehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Chashevah va' Banu va' Ajin'' (60) ist die ehemalige Stammesherrin der Ajin und führte ihn über viele Jahre als weise und gerechte Anführerin, die vor allem Stärke respektierte. Auch wenn sie ihr Amt niederlegte, genießt sie auch jetzt noch viel Ansehen. Ihr Rat wird sehr geschätzt, nur von Talivah gerne in den Wind geschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Talivah va' Ashaki va' Ajin'' (38) ist die derzeitige Stammesherrin. Sie setzte sich mit einer List gegen ihre Konkurrentin und Cousine Flivija durch und hat den Stamm schon etwas umgekrempelt. Sie ist getrieben von Ehrgeiz und Machthunger und [[Ganondorf]] treu ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Flivija va' Calivah va' Ajin]]'' (40) war einst die beste Säbelkämpferin ihrer Zeit, Tochter der damaligen Stammesherrin Chashevah und Anwärterin auf diesen Titel. Nachdem sie aus dem Stamm gedrängt wurde zog sie in die [[Gerudo-Festung]], wo sieh ihre Tochter Fiadora gebar und aufzog. Heute ist sie Ausbildnerin in der Gerudo-Festung und gut mit der Herrin der Festung, [[Xacada Ab'Izad Ur-Rjia]] befreundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Fiadora va' Shevejah va' Ajin]]'' (17) ist die Tochter Flivijas und wusste lange Zeit nichts vom Stamm ihrer Mutter. Überzeugt, eine Stammlose zu sein, machte ihr diese Tatsache sehr zu schaffen.Umso schlimmer empfindet sie nun den Verrat ihrer Mutter, ihr ihre Herkunft verschwiegen zu haben. Fiadora hadert noch mit sich, ob sie diesen Stamm als den ihren akzeptieren soll. Dennoch geht die junge Wüstentochter ihren eigenen Weg, traf schon auf [[Ganondorf]], den sie hasst, und auf [[Koume &amp;amp; Kotake]]. Sie ist eine gute Säbelkämpferin und Herrin über das Feuer. Nach einem Abenteuer in der Wüste gestrandet wurde sie von [[Rajiu Metesh Ur-Rjia]] aufgelesen und mit zur [[Quar'tar | Priesterschaft von Quar'tar]] genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Revah va' Ulivah va' Ajin]]'' (14), von allen Ruli oder kleine Füchsin genannt, ist eine junge Ve'Jah. Sie ist vor kurzem mit ihrer Mutter Ravajah nach [[Cenabun]] aufgebrochen, um Stammesangelegenheiten zu besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Ravajah va' Cishevah va' Ajin'' (35) ist die Mutter von Ruli und Nichte von Chashevah. Sie versteht sich nicht gut mit Talivah, was auch an ihrer ehemaligen Freundschaft zu Flivija liegen mag. Deshalb hat Talivah sie nach Cenabun geschickt, um Stammesbosorgungen zu erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Cheruvi va' Akhmanvah va' Ajin'' (12), eine Freundin von Ruli, ist wohl die neugierigste Siq des Stammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Namivah va' Malik va' Ajin'' (12), eine Siq, der das Feilschen bereits jetzt im Blut liegt. Sie hat [[Xacada Ab'Izad Ur-Rjia]] bereits Wasser für horrende Preise angedreht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stammesspezifische Bräuche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Tar’hur Sanif Shezai -'' Der Säbeltanz der Wahrheit (auch Wahrheitstanz der Klingen genannt) kann über die Schuld oder Unschuld einer Stammesangehörigen entscheiden. Kann aufgrund mangelnder Beweise durch die Herrin des Stammes kein Recht gesprochen werden, können sich die Involvierten auf das alte Gesetz berufen. Dazu wird das Herzstück des Kopfschmuckes vor der Kontrahentin auf den Boden geworfen, was als Aufforderung gilt. Wiederholt diese das Ritual ihrerseits, gilt die Aufforderung als angenommen und beidern Rang und Ehre als gleichwertig vor der Göttin. Die Ajin sind der Überzeugung, Mahsati würde nur diejenige zum Sieg führen, die die Wahrheit spricht. Die Siegerin wird nach dem Kampf von aller Schuld reingewaschen und erhält den Rang, den die Verliererin innehatte (sofern höherwertig als ihr bisheriger). Das Schicksal der Verliererin liegt in den Händen der Gewinnerin, sie gilt als schuldig und wird nicht selten vom Stamm verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Alsah' kaverath -'' Eine Prüfung, die junge Gerudos bestehen müssen, wollen sie das Recht erlangen, sich ein Pferd aus dem Sulalan Alsahat auszusuchen. Hierfür müssen sie nicht nur ihre Reitkünste, sondern auch ihre Fertigkeit des Bogenschießens zu Pferde sowie Wissen über die Verpflegung der Tiere beweisen. Oftmals legen die Ve'Jah diesen Test auf dem Rücken des Pferdes ihrer Mutter ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bündnisse mit anderen Stämmen = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stamm der Donnerläufer&lt;br /&gt;
Die Ajin kamen mit diesem Unterzweig der [[Ur-Rjia| Ur-Rjia]] immer gut aus und halfen sich bei der einen oder anderen Gelegenheit. Doch seitdem Talivah die Ajin anführt und eine Absprache mit den Donnerläufern brach, sind die Donnerläufer nicht gut auf die Ajin zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Quar'tar| Priesterschaft von Quar'tar]]&lt;br /&gt;
Der Magie abgeneigt hatten die Ajin nur selten etwas mit den Priesterinnen der Tempelanlage zu tun, obwohl sie sich oft in der Nähe der [[Ajieam Ruinen]] und somit Quar'tar aufhalten. Erst kürzlich entdeckte jedoch Talivah die Vorteile, den Grenzposten vor der Tempelanlage in Beschlag zu nehmen, um Pilgern nach Quar'tar Rubine abzunehmen. Vor Scheu vor der Priesterschaft drückte sie sich bisher aber vor der Konfrontation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;''Bei Interesse für ein Bündnis bitte im '''Zelda Forum''' eine '''[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Private Nachricht an Fiadora]'''.''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gebiet und Territorium = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ajin waren schon immer ein Nomadenstamm und nennen keine Festung ihr Zuhause. Sie halten sich hauptsächlich zwischen den [[Ajieam Ruinen]] und dem [[Geistertempel]] auf.&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Nordosten der [[Gerudowüste]] befinden sich das [[Sulalan Alsahat]] und die [[Savr' abmaerak]], die die Ajin ihr Eigen nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten und Schwerpunkte des Stammes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Grundlegende Werte der Ajin''' sind Willensstärke sowie körperliches Kampfgeschick, Disziplin, der Volksstolz  und Loyalität gegenüber dem Stamm. Stammlose sind bei den Ajin nicht viel wert. &lt;br /&gt;
* '''Die Säbelkunst''' ist das wichtigste Erkennungsmerkmal einer Ajin. Eine Ajin, die mit den Säbeln nicht umgehen kann, ist ungefähr so selten wie ein Mann der Gerudos. Diese Wüstenfrauen scheinen den Tanz der Säbel mit der Muttermilch aufzusaugen. Eine Ajin ohne Fertigkeiten mit den Säbeln würde wohl nicht als vollwertiges Stammesmitglied anerkannt werden. Ihren Ruf, die besten Säbeltänzerinnen seien Ajin, haben sie sich hart erarbeitet und zeichnen sich dadurch aus. Nicht selten werden deshalb Ajin in andere Festungen und Stämme eingeladen, um ihre Fähigkeiten weiterzugeben. &lt;br /&gt;
* '''Bogenschießen zu Pferde''' ist ebenfalls eine Kunst der Ajin, wie vieler anderer Gerudos. Da sie als Nomaden durch die Wüste ziehen, sind die Ajin gute Reiterinnen. Sie lieben ihre Pferde und zeigen ihnen gegenüber wohl mehr Gefühle als ihren Volksschwestern. Die Liebe zu Pferden äußert sich wohl auch durch die eigene Pferdezucht der Ajin im [[Sulalan Alsahat]].&lt;br /&gt;
* '''[[Religion der Gerudos | Mahsati]]''' wird vom Stamm der Ajin als alleinig wahrhafte Göttin angebetet. Eine Ajin ohne Glauben an Mahsati, der Göttin des Sandes, wird man nicht finden. &lt;br /&gt;
* '''Die Namensgebung''' der Stammesmitglieder zeichnet sich dadurch aus, dass jede Ajin zwei Vornamen hat, wobei einer der Namen mit dem Anfangsbuchstaben der Mutter beginnt. Die Namen werden durch ein va' verbunden und mit einem &amp;quot;Ajin&amp;quot; vollendet.&lt;br /&gt;
* '''Das Amt der Stammesherrin''' wird nicht vererbt, obwohl natürlich der Wunsch besteht, es an eine der Töchter weiterzureichen. Dadurch werden die Töchter einer Stammesherrin sehr gedrillt, um dann vom Stamm als bestgeeignete Nachfolgerin angesehen zu werden. Ist dies nicht eindeutig, kommt es zu oft sehr langen Konkurrenzkämpfen, indem jede Anwärterin versucht, ihren Wert zu beweisen. Nur wenn der Stamm überzeugt ist, kommt es zur Anerkennung als Nachfolgerin.&lt;br /&gt;
* '''Magische Begabung''' weist kaum eine Ajin auf. Die Ajin hätten zwar sowieso keine Möglichkeit eines Magiestudiums, doch wird das &amp;quot;Defizit&amp;quot; an Magie mit der Brillanz des Säbeltanzes aufgewogen und Magie als &amp;quot;Schummelei&amp;quot; bezeichnet. Zurzeit besitzen nur zwei Gerudos dieses Stammes Zugriff auf das magische Geflecht: Flivija und ihre Tochter Fiadora.&lt;br /&gt;
* '''Schmuck''' symbolisiert bei den Ajin den Rang einer Gerudo. Je höher der Rang, desto schöner und aufwändiger ihr Kopfschmuck und anderer Klunker. Außerdem wird mit Schmuck das Zurschaustellen der Fähigkeit im Kampf, als Diebin oder auf Beutezügen verbunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Gerudos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Stämme der Gerudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Ajin&amp;diff=9253</id>
		<title>Ajin</title>
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				<updated>2020-05-13T20:14:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: /* Namhafte Personen des Stammes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kritikfreigabe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bitte Überprüfen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;'''Ansprechpartner für diesen Stamm: [https://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5434&amp;amp;sid=1fa7d40b4fdd82bddd2b1bcd45f7d24e Fiadora]'''.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Stamm der Ajin ist ein gerudischer Nomadenstamm, dem in etwa 60 Wüstenfrauen angehören. Einst sehr bedeutend ist dieser Stamm noch sehr bekannt, wenngleich er nicht mehr so viel Macht besitzt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/ &amp;gt;Man sagt, die größten Säbeltänzerinnen entsprängen den Ajin. Nicht selten werden deshalb einzelne Ajin angeworben, um ihre Säbelkunst zu lehren. &amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Name, Anführerin, Nachfolgerin =&lt;br /&gt;
'''Name des Gerudostammes:''' Ajin&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Stammesherrin''': Talivah va' Ashaki va' Ajin&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nachfolgerin''': Sheenah va' Parvah va' Ajin&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geschichte zum Stamm =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stamm der Ajin existiert schon seit vielen Jahrzehnten. Man behauptet, dass die Ajin von einer der acht Kriegerinnen abstammen, und brüstet sich damit. Die Blütezeit des Stammes der Ajin liegt schon viele Jahre zurück, doch stellten sie damals den König der Gerudos. Seither ist die Bedeutung und die Macht der Ajin gesunken, ist doch auch der Stamm kleiner geworden. Dennoch schätzt man die Ajin für ihre Säbelkunst und hat auch der Name noch erheblichen Einfluss in der Wüste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Machtübernahme Talivahs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stamm der Ajin wurde viele Jahre lang von der ehrwürdigen und furchtlosen Chashevah va‘ Banu va‘ Ajin geführt, die für ihre Härte, Kampfkunst und ihr Durchhaltevermögen bekannt war. Diese wollte natürlich, dass eine ihrer Töchter,  [[Flivija va' Calivah va' Ajin]] und Sadie va' Ciarvah va' Ajin, in ihre Fußstapfen als Stammesherrin treten würden. Die Nichte Chashevahs jedoch, Talivah va‘ Ashaki va‘ Ajin, war ebenso ehrgeizig wie machthungrig und setzte sich mittels einer List gegen Flivija durch. Flivija verließ den Stamm, nachdem sie des Verrats angeklagt worden war.&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit einigen Jahren führt nun Talivah die Ajin, da Chashevah mit ihren stattlichen 60 Jahren nicht mehr die jüngste Wüstenfrau unter der Sonne ist. Die neue Stammesherrin hat schon einiges im Stamm umgekrempelt, unter anderem folgt der langjährig neutrale Gerudostamm nun [[Ganondorf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gesinnung des Stammes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politische Einstellung generell ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unzählige Jahre neutral wurden die Ajin von Stammesherrinnen geführt, die nur das Beste für ihr Volk wollten: Es wurde sehr lange überlegt, welcher Seite man in einem Krieg folgen würde, welche für den Stamm die besten Vorteile bot und die größte Siegeschance. Nun jedoch, nach der Machtübernahme Talivahs, kann man den Stamm als böse einstufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber fremden Völkern === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ajin besitzen einen großen Volksstolz, wie sehr viele Gerudos es tun. [[Shiekah]] werden verachtet und insgeheim verflucht, so ein Rotauge soll diesen Feuerfrauen besser nicht unter den Säbel geraten. Andere Völker sind nicht so interessant, doch ist anzumerken, dass in den Augen der Ajin nur die Gerudos das &amp;quot;wahre&amp;quot; Volk unter Mahsatis Auge sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber Ganondorf === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Talivah die Macht übernahm, hatte sie bereits viele Freundinnen, die ihr dabei halfen, den Stamm davon zu überzeugen, [[Ganondorf]] zu folgen. Nachdem sie die Macht übernommen hatte, nahm das Unheil seinen Lauf: Keiner wagt mehr, Talivahs Überzeugungen zu widersprechen. Denn wer es tut, wird in seine Schranken verwiesen, in Extremfällen sogar ausgestoßen. &amp;lt;br/ &amp;gt; &lt;br /&gt;
Talivah liegt dem Gerudokönig zu Füßen und würde ihm am liebsten jedes Begehren von seinen Lippen ablesen. Wie viele andere ihres Volkes träumt sie davon, in seine Gemächer eingeladen zu werden und ist seine ergebene Dienerin. Um den Ajin wieder mehr Ansehen zu verschaffen versucht Talivah, den Stamm zu einem unentbehrlichen Werkzeug Ganondorfs zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber Naboru === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früher waren die Ajin [[Naboru| Naborus]] Ideen nicht abgeneigt, doch wurde die Weise der Geister für geächtet erklärt und der Stamm von Talivah va' Ashaki va' Ajin übernommen. Nun ist Naboru als Verräterin anzusehen und ihre Ideale als falsch abgestempelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Größe des Stammes, Wappen, Namhafte Bauten, Personen, Bräuche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Größe des Stammes ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wappen_der_Ajin.png|miniatur|Das Wappen der Ajin, mit Stolz von diesem Stamm getragen.]]&lt;br /&gt;
Der Stamm der Ajin ist im Laufe der Zeit schon sehr geschrumpft, verlor er doch auch schon einiges an Macht. Heutzutage zählt der Gerudostamm in etwa 50 Wüstentöchter, die alle mehr oder weniger verwandt sind und den Nachnamen &amp;quot;Ajin&amp;quot; tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Wappen der Ajin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Werte der Ajin werden in diesem Wappen vereint. &amp;lt;br/ &amp;gt; &lt;br /&gt;
Zum einen wäre da das Zeichen des gerudischen Volkes, das den Volksstolz der Ajin symbolisiert, eingerahmt von Mahsatis Auge, der Sonne. Darin kommt die hohe Verehrung der Wüstengöttin zum Ausdruck.&lt;br /&gt;
Auf den Fahnen unter Mahsatis Auge ist in gerudischen Schriftzeichen &amp;quot;Stamm Ajin&amp;quot; zu lesen.&lt;br /&gt;
Die Säbel, kunstvoll verziert, deuten auf den exzellenten Säbelkampf der Ajin hin und runden das Wappen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Namhafte Bauten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Savr' abmaerak]]'' - Die alte Arena, die die Ajin zu ihrer Hochzeit um 400 n. Hz. im Nordosten der [[Gerudowüste]] erbauten. Als Kampfarena für den Säbelkampf bekannt war es der Treffpunkt für Gerudos, die im Tanz mit den Säbeln unterwiesen werden wollten. Wie die Macht der Ajin ist auch die Arena  zusehends zerfallen, doch wird sie zurzeit nach Anordnung Talivahs wieder aufgebaut, um zum alten Glanz zurückzufinden.&lt;br /&gt;
* ''[[Sulalan Alsahat]]'' -  Eine Oase im Nordosten der [[Gerudowüste]], wo die Ajin ihre Pferde züchten. Ein kleiner Zweig der Ajin lebt dauerhaft dort, organisiert die Zucht der Wüstenrösser und kümmert sich um die wunderschönen Tiere. Es sind allesamt Araber, mit schlankem Körper, großen Augen und kleinen Hufen. Die Eleganz dieser Pferde ist (zumindest in den Augen der Ajin) unübertroffen, dazu bewegen sie sich sicher und pfeilschnell durch Mahsatis Heimat, die Wüste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Namhafte Personen des Stammes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Akhmar va' Shadid Etar va' Ajin, dritter Gerudokönig nach dem Fluch, geboren 483 n. Hz.'' herrschte gemäß dem [[Gesetz der Gerudo]] einst über das Wüstenvolk. Die Ajin, stolz darauf, den einzigen männlichen Gerudo alle hundert Jahre hervorgebracht zu haben und somit den König zu stellen, feierten damals ihre Hochzeit. Diese Tatsache beschert dem Stamm neben der angesehenen Säbelkunst auch heute noch Ansehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Chashevah va' Banu va' Ajin'' (60) ist die ehemalige Stammesherrin der Ajin und führte ihn über viele Jahre als weise und gerechte Anführerin, die vor allem Stärke respektierte. Auch wenn sie ihr Amt niederlegte, genießt sie auch jetzt noch viel Ansehen. Ihr Rat wird sehr geschätzt, nur von Talivah gerne in den Wind geschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Talivah va' Ashaki va' Ajin'' (38) ist die derzeitige Stammesherrin. Sie setzte sich mit einer List gegen ihre Konkurrentin und Cousine Flivija durch und hat den Stamm schon etwas umgekrempelt. Sie ist getrieben von Ehrgeiz und Machthunger und [[Ganondorf]] treu ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Flivija va' Calivah va' Ajin]]'' (40) war einst die beste Säbelkämpferin ihrer Zeit, Tochter der damaligen Stammesherrin Chashevah und Anwärterin auf diesen Titel. Nachdem sie aus dem Stamm gedrängt wurde zog sie in die [[Gerudo-Festung]], wo sieh ihre Tochter Fiadora gebar und aufzog. Heute ist sie Ausbildnerin in der Gerudo-Festung und gut mit der Herrin der Festung, [[Xacada Ab'Izad Ur-Rjia]] befreundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Fiadora va' Shevejah va' Ajin]]'' (17) ist die Tochter Flivijas und wusste lange Zeit nichts vom Stamm ihrer Mutter. Überzeugt, eine Stammlose zu sein, machte ihr diese Tatsache sehr zu schaffen.Umso schlimmer empfindet sie nun den Verrat ihrer Mutter, ihr ihre Herkunft verschwiegen zu haben. Fiadora hadert noch mit sich, ob sie diesen Stamm als den ihren akzeptieren soll. Dennoch geht die junge Wüstentochter ihren eigenen Weg, traf schon auf [[Ganondorf]], den sie hasst, und auf [[Koume &amp;amp; Kotake]]. Sie ist eine gute Säbelkämpferin und Herrin über das Feuer. Nach einem Abenteuer in der Wüste gestrandet wurde sie von [[Rajiu Metesh Ur-Rjia]] aufgelesen und mit zur [[Quar'tar | Priesterschaft von Quar'tar]] genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Revah va' Ulivah va' Ajin]]'' (14), von allen Ruli oder kleine Füchsin genannt, ist eine junge Ve'Jah. Sie ist vor kurzem mit ihrer Mutter Ravajah nach [[Cenabun]] aufgebrochen, um Stammesangelegenheiten zu besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Ravajah va' Cishevah va' Ajin'' (35) ist die Mutter von Ruli und Nichte von Chashevah. Sie versteht sich nicht gut mit Talivah, was auch an ihrer ehemaligen Freundschaft zu Flivija liegen mag. Deshalb hat Talivah sie nach Cenabun geschickt, um Stammesbosorgungen zu erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Cheruvi va' Akhmanvah va' Ajin'' (12), eine Freundin von Ruli, ist wohl die neugierigste Siq des Stammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Namivah va' Malik va' Ajin'' (12), eine Siq, der das Feilschen bereits jetzt im Blut liegt. Sie hat [[Xacada Ab'Izad Ur-Rjia]] bereits Wasser für horrende Preise angedreht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stammesspezifische Bräuche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Tar’hur Sanif Shezai -'' Der Säbeltanz der Wahrheit (auch Wahrheitstanz der Klingen genannt) kann über die Schuld oder Unschuld einer Stammesangehörigen entscheiden. Kann aufgrund mangelnder Beweise durch die Herrin des Stammes kein Recht gesprochen werden, können sich die Involvierten auf das alte Gesetz berufen. Dazu wird das Herzstück des Kopfschmuckes vor der Kontrahentin auf den Boden geworfen, was als Aufforderung gilt. Wiederholt diese das Ritual ihrerseits, gilt die Aufforderung als angenommen und beidern Rang und Ehre als gleichwertig vor der Göttin. Die Ajin sind der Überzeugung, Mahsati würde nur diejenige zum Sieg führen, die die Wahrheit spricht. Die Siegerin wird nach dem Kampf von aller Schuld reingewaschen und erhält den Rang, den die Verliererin innehatte (sofern höherwertig als ihr bisheriger). Das Schicksal der Verliererin liegt in den Händen der Gewinnerin, sie gilt als schuldig und wird nicht selten vom Stamm verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Alsah' kaverath -'' Eine Prüfung, die junge Gerudos bestehen müssen, wollen sie das Recht erlangen, sich ein Pferd aus dem Sulalan Alsahat auszusuchen. Hierfür müssen sie nicht nur ihre Reitkünste, sondern auch ihre Fertigkeit des Bogenschießens zu Pferde sowie Wissen über die Verpflegung der Tiere beweisen. Oftmals legen die Ve'Jah diesen Test auf dem Rücken des Pferdes ihrer Mutter ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bündnisse mit anderen Stämmen = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stamm der Donnerläufer&lt;br /&gt;
Die Ajin kamen mit diesem Unterzweig der [[Ur-Rjia| Ur-Rjia]] immer gut aus und halfen sich bei der einen oder anderen Gelegenheit. Doch seitdem Talivah die Ajin anführt und eine Absprache mit den Donnerläufern brach, sind die Donnerläufer nicht gut auf die Ajin zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Quar'tar| Priesterschaft von Quar'tar]]&lt;br /&gt;
Der Magie abgeneigt hatten die Ajin nur selten etwas mit den Priesterinnen der Tempelanlage zu tun, obwohl sie sich oft in der Nähe der [[Ajieam Ruinen]] und somit Quar'tar aufhalten. Erst kürzlich entdeckte jedoch Talivah die Vorteile, den Grenzposten vor der Tempelanlage in Beschlag zu nehmen, um Pilgern nach Quar'tar Rubine abzunehmen. Vor Scheu vor der Priesterschaft drückte sie sich bisher aber vor der Konfrontation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;''Bei Interesse für ein Bündnis bitte im '''Zelda Forum''' eine '''[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Private Nachricht an Fiadora]'''.''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gebiet und Territorium = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ajin waren schon immer ein Nomadenstamm und nennen keine Festung ihr Zuhause. Sie halten sich hauptsächlich zwischen den [[Ajieam Ruinen]] und dem [[Geistertempel]] auf.&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Nordosten der [[Gerudowüste]] befinden sich das [[Sulalan Alsahat]] und die [[Savr' abmaerak]], die die Ajin ihr Eigen nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten und Schwerpunkte des Stammes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Grundlegende Werte der Ajin''' sind Willensstärke sowie körperliches Kampfgeschick, Disziplin, der Volksstolz  und Loyalität gegenüber dem Stamm. Stammlose sind bei den Ajin nicht viel wert. &lt;br /&gt;
* '''Die Säbelkunst''' ist das wichtigste Erkennungsmerkmal einer Ajin. Eine Ajin, die mit den Säbeln nicht umgehen kann, ist ungefähr so selten wie ein Mann der Gerudos. Diese Wüstenfrauen scheinen den Tanz der Säbel mit der Muttermilch aufzusaugen. Eine Ajin ohne Fertigkeiten mit den Säbeln würde wohl nicht als vollwertiges Stammesmitglied anerkannt werden. Ihren Ruf, die besten Säbeltänzerinnen seien Ajin, haben sie sich hart erarbeitet und zeichnen sich dadurch aus. Nicht selten werden deshalb Ajin in andere Festungen und Stämme eingeladen, um ihre Fähigkeiten weiterzugeben. &lt;br /&gt;
* '''Bogenschießen zu Pferde''' ist ebenfalls eine Kunst der Ajin, wie vieler anderer Gerudos. Da sie als Nomaden durch die Wüste ziehen, sind die Ajin gute Reiterinnen. Sie lieben ihre Pferde und zeigen ihnen gegenüber wohl mehr Gefühle als ihren Volksschwestern. Die Liebe zu Pferden äußert sich wohl auch durch die eigene Pferdezucht der Ajin im [[Sulalan Alsahat]].&lt;br /&gt;
* '''[[Religion der Gerudos | Mahsati]]''' wird vom Stamm der Ajin als alleinig wahrhafte Göttin angebetet. Eine Ajin ohne Glauben an Mahsati, der Göttin des Sandes, wird man nicht finden. &lt;br /&gt;
* '''Die Namensgebung''' der Stammesmitglieder zeichnet sich dadurch aus, dass jede Ajin zwei Vornamen hat, wobei einer der Namen mit dem Anfangsbuchstaben der Mutter beginnt. Die Namen werden durch ein va' verbunden und mit einem &amp;quot;Ajin&amp;quot; vollendet.&lt;br /&gt;
* '''Das Amt der Stammesherrin''' wird nicht vererbt, obwohl natürlich der Wunsch besteht, es an eine der Töchter weiterzureichen. Dadurch werden die Töchter einer Stammesherrin sehr gedrillt, um dann vom Stamm als bestgeeignete Nachfolgerin angesehen zu werden. Ist dies nicht eindeutig, kommt es zu oft sehr langen Konkurrenzkämpfen, indem jede Anwärterin versucht, ihren Wert zu beweisen. Nur wenn der Stamm überzeugt ist, kommt es zur Anerkennung als Nachfolgerin.&lt;br /&gt;
* '''Magische Begabung''' weist kaum eine Ajin auf. Die Ajin hätten zwar sowieso keine Möglichkeit eines Magiestudiums, doch wird das &amp;quot;Defizit&amp;quot; an Magie mit der Brillanz des Säbeltanzes aufgewogen und Magie als &amp;quot;Schummelei&amp;quot; bezeichnet. Zurzeit besitzen nur zwei Gerudos dieses Stammes Zugriff auf das magische Geflecht: Flivija und ihre Tochter Fiadora.&lt;br /&gt;
* '''Schmuck''' symbolisiert bei den Ajin den Rang einer Gerudo. Je höher der Rang, desto schöner und aufwändiger ihr Kopfschmuck und anderer Klunker. Außerdem wird mit Schmuck das Zurschaustellen der Fähigkeit im Kampf, als Diebin oder auf Beutezügen verbunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Gerudos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Stämme der Gerudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Ajin&amp;diff=9252</id>
		<title>Ajin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Ajin&amp;diff=9252"/>
				<updated>2020-05-13T20:13:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: /* Namhafte Personen des Stammes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kritikfreigabe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bitte Überprüfen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;'''Ansprechpartner für diesen Stamm: [https://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5434&amp;amp;sid=1fa7d40b4fdd82bddd2b1bcd45f7d24e Fiadora]'''.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Stamm der Ajin ist ein gerudischer Nomadenstamm, dem in etwa 60 Wüstenfrauen angehören. Einst sehr bedeutend ist dieser Stamm noch sehr bekannt, wenngleich er nicht mehr so viel Macht besitzt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/ &amp;gt;Man sagt, die größten Säbeltänzerinnen entsprängen den Ajin. Nicht selten werden deshalb einzelne Ajin angeworben, um ihre Säbelkunst zu lehren. &amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Name, Anführerin, Nachfolgerin =&lt;br /&gt;
'''Name des Gerudostammes:''' Ajin&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Stammesherrin''': Talivah va' Ashaki va' Ajin&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nachfolgerin''': Sheenah va' Parvah va' Ajin&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geschichte zum Stamm =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stamm der Ajin existiert schon seit vielen Jahrzehnten. Man behauptet, dass die Ajin von einer der acht Kriegerinnen abstammen, und brüstet sich damit. Die Blütezeit des Stammes der Ajin liegt schon viele Jahre zurück, doch stellten sie damals den König der Gerudos. Seither ist die Bedeutung und die Macht der Ajin gesunken, ist doch auch der Stamm kleiner geworden. Dennoch schätzt man die Ajin für ihre Säbelkunst und hat auch der Name noch erheblichen Einfluss in der Wüste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Machtübernahme Talivahs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stamm der Ajin wurde viele Jahre lang von der ehrwürdigen und furchtlosen Chashevah va‘ Banu va‘ Ajin geführt, die für ihre Härte, Kampfkunst und ihr Durchhaltevermögen bekannt war. Diese wollte natürlich, dass eine ihrer Töchter,  [[Flivija va' Calivah va' Ajin]] und Sadie va' Ciarvah va' Ajin, in ihre Fußstapfen als Stammesherrin treten würden. Die Nichte Chashevahs jedoch, Talivah va‘ Ashaki va‘ Ajin, war ebenso ehrgeizig wie machthungrig und setzte sich mittels einer List gegen Flivija durch. Flivija verließ den Stamm, nachdem sie des Verrats angeklagt worden war.&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit einigen Jahren führt nun Talivah die Ajin, da Chashevah mit ihren stattlichen 60 Jahren nicht mehr die jüngste Wüstenfrau unter der Sonne ist. Die neue Stammesherrin hat schon einiges im Stamm umgekrempelt, unter anderem folgt der langjährig neutrale Gerudostamm nun [[Ganondorf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gesinnung des Stammes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politische Einstellung generell ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unzählige Jahre neutral wurden die Ajin von Stammesherrinnen geführt, die nur das Beste für ihr Volk wollten: Es wurde sehr lange überlegt, welcher Seite man in einem Krieg folgen würde, welche für den Stamm die besten Vorteile bot und die größte Siegeschance. Nun jedoch, nach der Machtübernahme Talivahs, kann man den Stamm als böse einstufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber fremden Völkern === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ajin besitzen einen großen Volksstolz, wie sehr viele Gerudos es tun. [[Shiekah]] werden verachtet und insgeheim verflucht, so ein Rotauge soll diesen Feuerfrauen besser nicht unter den Säbel geraten. Andere Völker sind nicht so interessant, doch ist anzumerken, dass in den Augen der Ajin nur die Gerudos das &amp;quot;wahre&amp;quot; Volk unter Mahsatis Auge sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber Ganondorf === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Talivah die Macht übernahm, hatte sie bereits viele Freundinnen, die ihr dabei halfen, den Stamm davon zu überzeugen, [[Ganondorf]] zu folgen. Nachdem sie die Macht übernommen hatte, nahm das Unheil seinen Lauf: Keiner wagt mehr, Talivahs Überzeugungen zu widersprechen. Denn wer es tut, wird in seine Schranken verwiesen, in Extremfällen sogar ausgestoßen. &amp;lt;br/ &amp;gt; &lt;br /&gt;
Talivah liegt dem Gerudokönig zu Füßen und würde ihm am liebsten jedes Begehren von seinen Lippen ablesen. Wie viele andere ihres Volkes träumt sie davon, in seine Gemächer eingeladen zu werden und ist seine ergebene Dienerin. Um den Ajin wieder mehr Ansehen zu verschaffen versucht Talivah, den Stamm zu einem unentbehrlichen Werkzeug Ganondorfs zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber Naboru === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früher waren die Ajin [[Naboru| Naborus]] Ideen nicht abgeneigt, doch wurde die Weise der Geister für geächtet erklärt und der Stamm von Talivah va' Ashaki va' Ajin übernommen. Nun ist Naboru als Verräterin anzusehen und ihre Ideale als falsch abgestempelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Größe des Stammes, Wappen, Namhafte Bauten, Personen, Bräuche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Größe des Stammes ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wappen_der_Ajin.png|miniatur|Das Wappen der Ajin, mit Stolz von diesem Stamm getragen.]]&lt;br /&gt;
Der Stamm der Ajin ist im Laufe der Zeit schon sehr geschrumpft, verlor er doch auch schon einiges an Macht. Heutzutage zählt der Gerudostamm in etwa 50 Wüstentöchter, die alle mehr oder weniger verwandt sind und den Nachnamen &amp;quot;Ajin&amp;quot; tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Wappen der Ajin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Werte der Ajin werden in diesem Wappen vereint. &amp;lt;br/ &amp;gt; &lt;br /&gt;
Zum einen wäre da das Zeichen des gerudischen Volkes, das den Volksstolz der Ajin symbolisiert, eingerahmt von Mahsatis Auge, der Sonne. Darin kommt die hohe Verehrung der Wüstengöttin zum Ausdruck.&lt;br /&gt;
Auf den Fahnen unter Mahsatis Auge ist in gerudischen Schriftzeichen &amp;quot;Stamm Ajin&amp;quot; zu lesen.&lt;br /&gt;
Die Säbel, kunstvoll verziert, deuten auf den exzellenten Säbelkampf der Ajin hin und runden das Wappen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Namhafte Bauten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Savr' abmaerak]]'' - Die alte Arena, die die Ajin zu ihrer Hochzeit um 400 n. Hz. im Nordosten der [[Gerudowüste]] erbauten. Als Kampfarena für den Säbelkampf bekannt war es der Treffpunkt für Gerudos, die im Tanz mit den Säbeln unterwiesen werden wollten. Wie die Macht der Ajin ist auch die Arena  zusehends zerfallen, doch wird sie zurzeit nach Anordnung Talivahs wieder aufgebaut, um zum alten Glanz zurückzufinden.&lt;br /&gt;
* ''[[Sulalan Alsahat]]'' -  Eine Oase im Nordosten der [[Gerudowüste]], wo die Ajin ihre Pferde züchten. Ein kleiner Zweig der Ajin lebt dauerhaft dort, organisiert die Zucht der Wüstenrösser und kümmert sich um die wunderschönen Tiere. Es sind allesamt Araber, mit schlankem Körper, großen Augen und kleinen Hufen. Die Eleganz dieser Pferde ist (zumindest in den Augen der Ajin) unübertroffen, dazu bewegen sie sich sicher und pfeilschnell durch Mahsatis Heimat, die Wüste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Namhafte Personen des Stammes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Akhmar va' Shadid Etar va' Ajin, dritter Gerudokönig nach dem Fluch, geboren 483 n. Hz.'' herrschte gemäß dem [[Gesetz der Gerudo]] einst über das Wüstenvolk. Die Ajin, stolz darauf, den einzigen männlichen Gerudo alle hundert Jahre hervorgebracht zu haben und somit den König zu stellen, feierten damals ihre Hochzeit. Diese Tatsache beschert dem Stamm neben der angesehenen Säbelkunst auch heute noch Ansehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Chashevah va' Banu va' Ajin'' (60) ist die ehemalige Stammesherrin der Ajin und führte ihn über viele Jahre als weise und gerechte Anführerin, die vor allem Stärke respektierte. Auch wenn sie ihr Amt niederlegte, genießt sie auch jetzt noch viel Ansehen. Ihr Rat wird sehr geschätzt, nur von Talivah gerne in den Wind geschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Talivah va' Ashaki va' Ajin'' (38) ist die derzeitige Stammesherrin. Sie setzte sich mit einer List gegen ihre Konkurrentin und Cousine Flivija durch und hat den Stamm schon etwas umgekrempelt. Sie ist getrieben von Ehrgeiz und Machthunger und [[Ganondorf]] treu ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Flivija va' Calivah va' Ajin]]'' (40) war einst die beste Säbelkämpferin ihrer Zeit, Tochter der damaligen Stammesherrin Chashevah und Anwärterin auf diesen Titel. Nachdem sie aus dem Stamm gedrängt wurde zog sie in die [[Gerudo-Festung]], wo sieh ihre Tochter Fiadora gebar und aufzog. Heute ist sie Ausbildnerin in der Gerudo-Festung und gut mit der Herrin der Festung, [[Xacada Ab'Izad Ur-Rjia]] befreundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Fiadora va' Shevejah va' Ajin]]'' (17) ist die Tochter Flivijas und wusste lange Zeit nichts vom Stamm ihrer Mutter. Überzeugt, eine Stammlose zu sein, machte ihr diese Tatsache sehr zu schaffen.Umso schlimmer empfindet sie nun den Verrat ihrer Mutter, ihr ihre Herkunft verschwiegen zu haben. Fiadora hadert noch mit sich, ob sie diesen Stamm als den ihren akzeptieren soll. Dennoch geht die junge Wüstentochter ihren eigenen Weg, traf schon auf [[Ganondorf]], den sie hasst, und auf [[Koume &amp;amp; Kotake]]. Sie ist eine gute Säbelkämpferin und Herrin über das Feuer. Nach einem Abenteuer in der Wüste gestrandet wurde sie von [[Rajiu Metesh Ur-Rjia]] aufgelesen und mit zur [[Quar'Tar | Priesterschaft von Quar'tar]] genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Revah va' Ulivah va' Ajin]]'' (14), von allen Ruli oder kleine Füchsin genannt, ist eine junge Ve'Jah. Sie ist vor kurzem mit ihrer Mutter Ravajah nach [[Cenabun]] aufgebrochen, um Stammesangelegenheiten zu besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Ravajah va' Cishevah va' Ajin'' (35) ist die Mutter von Ruli und Nichte von Chashevah. Sie versteht sich nicht gut mit Talivah, was auch an ihrer ehemaligen Freundschaft zu Flivija liegen mag. Deshalb hat Talivah sie nach Cenabun geschickt, um Stammesbosorgungen zu erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Cheruvi va' Akhmanvah va' Ajin'' (12), eine Freundin von Ruli, ist wohl die neugierigste Siq des Stammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Namivah va' Malik va' Ajin'' (12), eine Siq, der das Feilschen bereits jetzt im Blut liegt. Sie hat [[Xacada Ab'Izad Ur-Rjia]] bereits Wasser für horrende Preise angedreht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stammesspezifische Bräuche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Tar’hur Sanif Shezai -'' Der Säbeltanz der Wahrheit (auch Wahrheitstanz der Klingen genannt) kann über die Schuld oder Unschuld einer Stammesangehörigen entscheiden. Kann aufgrund mangelnder Beweise durch die Herrin des Stammes kein Recht gesprochen werden, können sich die Involvierten auf das alte Gesetz berufen. Dazu wird das Herzstück des Kopfschmuckes vor der Kontrahentin auf den Boden geworfen, was als Aufforderung gilt. Wiederholt diese das Ritual ihrerseits, gilt die Aufforderung als angenommen und beidern Rang und Ehre als gleichwertig vor der Göttin. Die Ajin sind der Überzeugung, Mahsati würde nur diejenige zum Sieg führen, die die Wahrheit spricht. Die Siegerin wird nach dem Kampf von aller Schuld reingewaschen und erhält den Rang, den die Verliererin innehatte (sofern höherwertig als ihr bisheriger). Das Schicksal der Verliererin liegt in den Händen der Gewinnerin, sie gilt als schuldig und wird nicht selten vom Stamm verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Alsah' kaverath -'' Eine Prüfung, die junge Gerudos bestehen müssen, wollen sie das Recht erlangen, sich ein Pferd aus dem Sulalan Alsahat auszusuchen. Hierfür müssen sie nicht nur ihre Reitkünste, sondern auch ihre Fertigkeit des Bogenschießens zu Pferde sowie Wissen über die Verpflegung der Tiere beweisen. Oftmals legen die Ve'Jah diesen Test auf dem Rücken des Pferdes ihrer Mutter ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bündnisse mit anderen Stämmen = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stamm der Donnerläufer&lt;br /&gt;
Die Ajin kamen mit diesem Unterzweig der [[Ur-Rjia| Ur-Rjia]] immer gut aus und halfen sich bei der einen oder anderen Gelegenheit. Doch seitdem Talivah die Ajin anführt und eine Absprache mit den Donnerläufern brach, sind die Donnerläufer nicht gut auf die Ajin zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Quar'tar| Priesterschaft von Quar'tar]]&lt;br /&gt;
Der Magie abgeneigt hatten die Ajin nur selten etwas mit den Priesterinnen der Tempelanlage zu tun, obwohl sie sich oft in der Nähe der [[Ajieam Ruinen]] und somit Quar'tar aufhalten. Erst kürzlich entdeckte jedoch Talivah die Vorteile, den Grenzposten vor der Tempelanlage in Beschlag zu nehmen, um Pilgern nach Quar'tar Rubine abzunehmen. Vor Scheu vor der Priesterschaft drückte sie sich bisher aber vor der Konfrontation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;''Bei Interesse für ein Bündnis bitte im '''Zelda Forum''' eine '''[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Private Nachricht an Fiadora]'''.''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gebiet und Territorium = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ajin waren schon immer ein Nomadenstamm und nennen keine Festung ihr Zuhause. Sie halten sich hauptsächlich zwischen den [[Ajieam Ruinen]] und dem [[Geistertempel]] auf.&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Nordosten der [[Gerudowüste]] befinden sich das [[Sulalan Alsahat]] und die [[Savr' abmaerak]], die die Ajin ihr Eigen nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten und Schwerpunkte des Stammes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Grundlegende Werte der Ajin''' sind Willensstärke sowie körperliches Kampfgeschick, Disziplin, der Volksstolz  und Loyalität gegenüber dem Stamm. Stammlose sind bei den Ajin nicht viel wert. &lt;br /&gt;
* '''Die Säbelkunst''' ist das wichtigste Erkennungsmerkmal einer Ajin. Eine Ajin, die mit den Säbeln nicht umgehen kann, ist ungefähr so selten wie ein Mann der Gerudos. Diese Wüstenfrauen scheinen den Tanz der Säbel mit der Muttermilch aufzusaugen. Eine Ajin ohne Fertigkeiten mit den Säbeln würde wohl nicht als vollwertiges Stammesmitglied anerkannt werden. Ihren Ruf, die besten Säbeltänzerinnen seien Ajin, haben sie sich hart erarbeitet und zeichnen sich dadurch aus. Nicht selten werden deshalb Ajin in andere Festungen und Stämme eingeladen, um ihre Fähigkeiten weiterzugeben. &lt;br /&gt;
* '''Bogenschießen zu Pferde''' ist ebenfalls eine Kunst der Ajin, wie vieler anderer Gerudos. Da sie als Nomaden durch die Wüste ziehen, sind die Ajin gute Reiterinnen. Sie lieben ihre Pferde und zeigen ihnen gegenüber wohl mehr Gefühle als ihren Volksschwestern. Die Liebe zu Pferden äußert sich wohl auch durch die eigene Pferdezucht der Ajin im [[Sulalan Alsahat]].&lt;br /&gt;
* '''[[Religion der Gerudos | Mahsati]]''' wird vom Stamm der Ajin als alleinig wahrhafte Göttin angebetet. Eine Ajin ohne Glauben an Mahsati, der Göttin des Sandes, wird man nicht finden. &lt;br /&gt;
* '''Die Namensgebung''' der Stammesmitglieder zeichnet sich dadurch aus, dass jede Ajin zwei Vornamen hat, wobei einer der Namen mit dem Anfangsbuchstaben der Mutter beginnt. Die Namen werden durch ein va' verbunden und mit einem &amp;quot;Ajin&amp;quot; vollendet.&lt;br /&gt;
* '''Das Amt der Stammesherrin''' wird nicht vererbt, obwohl natürlich der Wunsch besteht, es an eine der Töchter weiterzureichen. Dadurch werden die Töchter einer Stammesherrin sehr gedrillt, um dann vom Stamm als bestgeeignete Nachfolgerin angesehen zu werden. Ist dies nicht eindeutig, kommt es zu oft sehr langen Konkurrenzkämpfen, indem jede Anwärterin versucht, ihren Wert zu beweisen. Nur wenn der Stamm überzeugt ist, kommt es zur Anerkennung als Nachfolgerin.&lt;br /&gt;
* '''Magische Begabung''' weist kaum eine Ajin auf. Die Ajin hätten zwar sowieso keine Möglichkeit eines Magiestudiums, doch wird das &amp;quot;Defizit&amp;quot; an Magie mit der Brillanz des Säbeltanzes aufgewogen und Magie als &amp;quot;Schummelei&amp;quot; bezeichnet. Zurzeit besitzen nur zwei Gerudos dieses Stammes Zugriff auf das magische Geflecht: Flivija und ihre Tochter Fiadora.&lt;br /&gt;
* '''Schmuck''' symbolisiert bei den Ajin den Rang einer Gerudo. Je höher der Rang, desto schöner und aufwändiger ihr Kopfschmuck und anderer Klunker. Außerdem wird mit Schmuck das Zurschaustellen der Fähigkeit im Kampf, als Diebin oder auf Beutezügen verbunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Gerudos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Stämme der Gerudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Ajin&amp;diff=9251</id>
		<title>Ajin</title>
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				<updated>2020-05-13T20:02:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: /* Namhafte Personen des Stammes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kritikfreigabe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bitte Überprüfen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;'''Ansprechpartner für diesen Stamm: [https://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5434&amp;amp;sid=1fa7d40b4fdd82bddd2b1bcd45f7d24e Fiadora]'''.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Stamm der Ajin ist ein gerudischer Nomadenstamm, dem in etwa 60 Wüstenfrauen angehören. Einst sehr bedeutend ist dieser Stamm noch sehr bekannt, wenngleich er nicht mehr so viel Macht besitzt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/ &amp;gt;Man sagt, die größten Säbeltänzerinnen entsprängen den Ajin. Nicht selten werden deshalb einzelne Ajin angeworben, um ihre Säbelkunst zu lehren. &amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Name, Anführerin, Nachfolgerin =&lt;br /&gt;
'''Name des Gerudostammes:''' Ajin&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Stammesherrin''': Talivah va' Ashaki va' Ajin&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nachfolgerin''': Sheenah va' Parvah va' Ajin&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geschichte zum Stamm =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stamm der Ajin existiert schon seit vielen Jahrzehnten. Man behauptet, dass die Ajin von einer der acht Kriegerinnen abstammen, und brüstet sich damit. Die Blütezeit des Stammes der Ajin liegt schon viele Jahre zurück, doch stellten sie damals den König der Gerudos. Seither ist die Bedeutung und die Macht der Ajin gesunken, ist doch auch der Stamm kleiner geworden. Dennoch schätzt man die Ajin für ihre Säbelkunst und hat auch der Name noch erheblichen Einfluss in der Wüste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Machtübernahme Talivahs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stamm der Ajin wurde viele Jahre lang von der ehrwürdigen und furchtlosen Chashevah va‘ Banu va‘ Ajin geführt, die für ihre Härte, Kampfkunst und ihr Durchhaltevermögen bekannt war. Diese wollte natürlich, dass eine ihrer Töchter,  [[Flivija va' Calivah va' Ajin]] und Sadie va' Ciarvah va' Ajin, in ihre Fußstapfen als Stammesherrin treten würden. Die Nichte Chashevahs jedoch, Talivah va‘ Ashaki va‘ Ajin, war ebenso ehrgeizig wie machthungrig und setzte sich mittels einer List gegen Flivija durch. Flivija verließ den Stamm, nachdem sie des Verrats angeklagt worden war.&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit einigen Jahren führt nun Talivah die Ajin, da Chashevah mit ihren stattlichen 60 Jahren nicht mehr die jüngste Wüstenfrau unter der Sonne ist. Die neue Stammesherrin hat schon einiges im Stamm umgekrempelt, unter anderem folgt der langjährig neutrale Gerudostamm nun [[Ganondorf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gesinnung des Stammes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politische Einstellung generell ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unzählige Jahre neutral wurden die Ajin von Stammesherrinnen geführt, die nur das Beste für ihr Volk wollten: Es wurde sehr lange überlegt, welcher Seite man in einem Krieg folgen würde, welche für den Stamm die besten Vorteile bot und die größte Siegeschance. Nun jedoch, nach der Machtübernahme Talivahs, kann man den Stamm als böse einstufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber fremden Völkern === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ajin besitzen einen großen Volksstolz, wie sehr viele Gerudos es tun. [[Shiekah]] werden verachtet und insgeheim verflucht, so ein Rotauge soll diesen Feuerfrauen besser nicht unter den Säbel geraten. Andere Völker sind nicht so interessant, doch ist anzumerken, dass in den Augen der Ajin nur die Gerudos das &amp;quot;wahre&amp;quot; Volk unter Mahsatis Auge sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber Ganondorf === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Talivah die Macht übernahm, hatte sie bereits viele Freundinnen, die ihr dabei halfen, den Stamm davon zu überzeugen, [[Ganondorf]] zu folgen. Nachdem sie die Macht übernommen hatte, nahm das Unheil seinen Lauf: Keiner wagt mehr, Talivahs Überzeugungen zu widersprechen. Denn wer es tut, wird in seine Schranken verwiesen, in Extremfällen sogar ausgestoßen. &amp;lt;br/ &amp;gt; &lt;br /&gt;
Talivah liegt dem Gerudokönig zu Füßen und würde ihm am liebsten jedes Begehren von seinen Lippen ablesen. Wie viele andere ihres Volkes träumt sie davon, in seine Gemächer eingeladen zu werden und ist seine ergebene Dienerin. Um den Ajin wieder mehr Ansehen zu verschaffen versucht Talivah, den Stamm zu einem unentbehrlichen Werkzeug Ganondorfs zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber Naboru === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früher waren die Ajin [[Naboru| Naborus]] Ideen nicht abgeneigt, doch wurde die Weise der Geister für geächtet erklärt und der Stamm von Talivah va' Ashaki va' Ajin übernommen. Nun ist Naboru als Verräterin anzusehen und ihre Ideale als falsch abgestempelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Größe des Stammes, Wappen, Namhafte Bauten, Personen, Bräuche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Größe des Stammes ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wappen_der_Ajin.png|miniatur|Das Wappen der Ajin, mit Stolz von diesem Stamm getragen.]]&lt;br /&gt;
Der Stamm der Ajin ist im Laufe der Zeit schon sehr geschrumpft, verlor er doch auch schon einiges an Macht. Heutzutage zählt der Gerudostamm in etwa 50 Wüstentöchter, die alle mehr oder weniger verwandt sind und den Nachnamen &amp;quot;Ajin&amp;quot; tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Wappen der Ajin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Werte der Ajin werden in diesem Wappen vereint. &amp;lt;br/ &amp;gt; &lt;br /&gt;
Zum einen wäre da das Zeichen des gerudischen Volkes, das den Volksstolz der Ajin symbolisiert, eingerahmt von Mahsatis Auge, der Sonne. Darin kommt die hohe Verehrung der Wüstengöttin zum Ausdruck.&lt;br /&gt;
Auf den Fahnen unter Mahsatis Auge ist in gerudischen Schriftzeichen &amp;quot;Stamm Ajin&amp;quot; zu lesen.&lt;br /&gt;
Die Säbel, kunstvoll verziert, deuten auf den exzellenten Säbelkampf der Ajin hin und runden das Wappen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Namhafte Bauten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Savr' abmaerak]]'' - Die alte Arena, die die Ajin zu ihrer Hochzeit um 400 n. Hz. im Nordosten der [[Gerudowüste]] erbauten. Als Kampfarena für den Säbelkampf bekannt war es der Treffpunkt für Gerudos, die im Tanz mit den Säbeln unterwiesen werden wollten. Wie die Macht der Ajin ist auch die Arena  zusehends zerfallen, doch wird sie zurzeit nach Anordnung Talivahs wieder aufgebaut, um zum alten Glanz zurückzufinden.&lt;br /&gt;
* ''[[Sulalan Alsahat]]'' -  Eine Oase im Nordosten der [[Gerudowüste]], wo die Ajin ihre Pferde züchten. Ein kleiner Zweig der Ajin lebt dauerhaft dort, organisiert die Zucht der Wüstenrösser und kümmert sich um die wunderschönen Tiere. Es sind allesamt Araber, mit schlankem Körper, großen Augen und kleinen Hufen. Die Eleganz dieser Pferde ist (zumindest in den Augen der Ajin) unübertroffen, dazu bewegen sie sich sicher und pfeilschnell durch Mahsatis Heimat, die Wüste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Namhafte Personen des Stammes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Akhmar va' Shadid Etar va' Ajin, dritter Gerudokönig nach dem Fluch, geboren 483 n. Hz.'' herrschte gemäß dem [[Gesetz der Gerudo]] einst über das Wüstenvolk. Die Ajin, stolz darauf, den einzigen männlichen Gerudo alle hundert Jahre hervorgebracht zu haben und somit den König zu stellen, feierten damals ihre Hochzeit. Diese Tatsache beschert dem Stamm neben der angesehenen Säbelkunst auch heute noch Ansehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Chashevah va' Banu va' Ajin'' (60) ist die ehemalige Stammesherrin der Ajin und führte ihn über viele Jahre als weise und gerechte Anführerin, die vor allem Stärke respektierte. Auch wenn sie ihr Amt niederlegte, genießt sie auch jetzt noch viel Ansehen. Ihr Rat wird sehr geschätzt, nur von Talivah gerne in den Wind geschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Talivah va' Ashaki va' Ajin'' (38) ist die derzeitige Stammesherrin. Sie setzte sich mit einer List gegen ihre Konkurrentin und Cousine Flivija durch und hat den Stamm schon etwas umgekrempelt. Sie ist getrieben von Ehrgeiz und Machthunger und [[Ganondorf]] treu ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Flivija va' Calivah va' Ajin]]'' (40) war einst die beste Säbelkämpferin ihrer Zeit, Tochter der damaligen Stammesherrin Chashevah und Anwärterin auf diesen Titel. Nachdem sie aus dem Stamm gedrängt wurde zog sie in die [[Gerudo-Festung]], wo sieh ihre Tochter Fiadora gebar und aufzog. Heute ist sie Ausbildnerin in der Gerudo-Festung und gut mit der Herrin der Festung, [[Xacada Ab'Izad Ur-Rjia]] befreundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Fiadora va' Shevejah va' Ajin]]'' (17) ist die Tochter Flivijas und wusste lange Zeit nichts vom Stamm ihrer Mutter. Überzeugt, eine Stammlose zu sein, machte ihr diese Tatsache sehr zu schaffen.Umso schlimmer empfindet sie nun den Verrat ihrer Mutter, ihr ihre Herkunft verschwiegen zu haben. Fiadora hadert noch mit sich, ob sie diesen Stamm als den ihren akzeptieren soll. Dennoch geht die junge Wüstentochter ihren eigenen Weg, traf schon auf [[Ganondorf]], den sie hasst, und auf [[Koume &amp;amp; Kotake]]. Sie ist eine gute Säbelkämpferin und Herrin über das Feuer.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Revah va' Ulivah va' Ajin]]'' (14), von allen Ruli oder kleine Füchsin genannt, ist eine junge Ve'Jah. Sie ist vor kurzem mit ihrer Mutter Ravajah nach [[Cenabun]] aufgebrochen, um Stammesangelegenheiten zu besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Ravajah va' Cishevah va' Ajin'' (35) ist die Mutter von Ruli und Nichte von Chashevah. Sie versteht sich nicht gut mit Talivah, was auch an ihrer ehemaligen Freundschaft zu Flivija liegen mag. Deshalb hat Talivah sie nach Cenabun geschickt, um Stammesbosorgungen zu erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Cheruvi va' Akhmanvah va' Ajin'' (12), eine Freundin von Ruli, ist wohl die neugierigste Siq des Stammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Namivah va' Malik va' Ajin'' (12), eine Siq, der das Feilschen bereits jetzt im Blut liegt. Sie hat [[Xacada Ab'Izad Ur-Rjia]] bereits Wasser für horrende Preise angedreht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stammesspezifische Bräuche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Tar’hur Sanif Shezai -'' Der Säbeltanz der Wahrheit (auch Wahrheitstanz der Klingen genannt) kann über die Schuld oder Unschuld einer Stammesangehörigen entscheiden. Kann aufgrund mangelnder Beweise durch die Herrin des Stammes kein Recht gesprochen werden, können sich die Involvierten auf das alte Gesetz berufen. Dazu wird das Herzstück des Kopfschmuckes vor der Kontrahentin auf den Boden geworfen, was als Aufforderung gilt. Wiederholt diese das Ritual ihrerseits, gilt die Aufforderung als angenommen und beidern Rang und Ehre als gleichwertig vor der Göttin. Die Ajin sind der Überzeugung, Mahsati würde nur diejenige zum Sieg führen, die die Wahrheit spricht. Die Siegerin wird nach dem Kampf von aller Schuld reingewaschen und erhält den Rang, den die Verliererin innehatte (sofern höherwertig als ihr bisheriger). Das Schicksal der Verliererin liegt in den Händen der Gewinnerin, sie gilt als schuldig und wird nicht selten vom Stamm verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Alsah' kaverath -'' Eine Prüfung, die junge Gerudos bestehen müssen, wollen sie das Recht erlangen, sich ein Pferd aus dem Sulalan Alsahat auszusuchen. Hierfür müssen sie nicht nur ihre Reitkünste, sondern auch ihre Fertigkeit des Bogenschießens zu Pferde sowie Wissen über die Verpflegung der Tiere beweisen. Oftmals legen die Ve'Jah diesen Test auf dem Rücken des Pferdes ihrer Mutter ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bündnisse mit anderen Stämmen = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stamm der Donnerläufer&lt;br /&gt;
Die Ajin kamen mit diesem Unterzweig der [[Ur-Rjia| Ur-Rjia]] immer gut aus und halfen sich bei der einen oder anderen Gelegenheit. Doch seitdem Talivah die Ajin anführt und eine Absprache mit den Donnerläufern brach, sind die Donnerläufer nicht gut auf die Ajin zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Quar'tar| Priesterschaft von Quar'tar]]&lt;br /&gt;
Der Magie abgeneigt hatten die Ajin nur selten etwas mit den Priesterinnen der Tempelanlage zu tun, obwohl sie sich oft in der Nähe der [[Ajieam Ruinen]] und somit Quar'tar aufhalten. Erst kürzlich entdeckte jedoch Talivah die Vorteile, den Grenzposten vor der Tempelanlage in Beschlag zu nehmen, um Pilgern nach Quar'tar Rubine abzunehmen. Vor Scheu vor der Priesterschaft drückte sie sich bisher aber vor der Konfrontation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;''Bei Interesse für ein Bündnis bitte im '''Zelda Forum''' eine '''[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Private Nachricht an Fiadora]'''.''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gebiet und Territorium = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ajin waren schon immer ein Nomadenstamm und nennen keine Festung ihr Zuhause. Sie halten sich hauptsächlich zwischen den [[Ajieam Ruinen]] und dem [[Geistertempel]] auf.&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Nordosten der [[Gerudowüste]] befinden sich das [[Sulalan Alsahat]] und die [[Savr' abmaerak]], die die Ajin ihr Eigen nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten und Schwerpunkte des Stammes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Grundlegende Werte der Ajin''' sind Willensstärke sowie körperliches Kampfgeschick, Disziplin, der Volksstolz  und Loyalität gegenüber dem Stamm. Stammlose sind bei den Ajin nicht viel wert. &lt;br /&gt;
* '''Die Säbelkunst''' ist das wichtigste Erkennungsmerkmal einer Ajin. Eine Ajin, die mit den Säbeln nicht umgehen kann, ist ungefähr so selten wie ein Mann der Gerudos. Diese Wüstenfrauen scheinen den Tanz der Säbel mit der Muttermilch aufzusaugen. Eine Ajin ohne Fertigkeiten mit den Säbeln würde wohl nicht als vollwertiges Stammesmitglied anerkannt werden. Ihren Ruf, die besten Säbeltänzerinnen seien Ajin, haben sie sich hart erarbeitet und zeichnen sich dadurch aus. Nicht selten werden deshalb Ajin in andere Festungen und Stämme eingeladen, um ihre Fähigkeiten weiterzugeben. &lt;br /&gt;
* '''Bogenschießen zu Pferde''' ist ebenfalls eine Kunst der Ajin, wie vieler anderer Gerudos. Da sie als Nomaden durch die Wüste ziehen, sind die Ajin gute Reiterinnen. Sie lieben ihre Pferde und zeigen ihnen gegenüber wohl mehr Gefühle als ihren Volksschwestern. Die Liebe zu Pferden äußert sich wohl auch durch die eigene Pferdezucht der Ajin im [[Sulalan Alsahat]].&lt;br /&gt;
* '''[[Religion der Gerudos | Mahsati]]''' wird vom Stamm der Ajin als alleinig wahrhafte Göttin angebetet. Eine Ajin ohne Glauben an Mahsati, der Göttin des Sandes, wird man nicht finden. &lt;br /&gt;
* '''Die Namensgebung''' der Stammesmitglieder zeichnet sich dadurch aus, dass jede Ajin zwei Vornamen hat, wobei einer der Namen mit dem Anfangsbuchstaben der Mutter beginnt. Die Namen werden durch ein va' verbunden und mit einem &amp;quot;Ajin&amp;quot; vollendet.&lt;br /&gt;
* '''Das Amt der Stammesherrin''' wird nicht vererbt, obwohl natürlich der Wunsch besteht, es an eine der Töchter weiterzureichen. Dadurch werden die Töchter einer Stammesherrin sehr gedrillt, um dann vom Stamm als bestgeeignete Nachfolgerin angesehen zu werden. Ist dies nicht eindeutig, kommt es zu oft sehr langen Konkurrenzkämpfen, indem jede Anwärterin versucht, ihren Wert zu beweisen. Nur wenn der Stamm überzeugt ist, kommt es zur Anerkennung als Nachfolgerin.&lt;br /&gt;
* '''Magische Begabung''' weist kaum eine Ajin auf. Die Ajin hätten zwar sowieso keine Möglichkeit eines Magiestudiums, doch wird das &amp;quot;Defizit&amp;quot; an Magie mit der Brillanz des Säbeltanzes aufgewogen und Magie als &amp;quot;Schummelei&amp;quot; bezeichnet. Zurzeit besitzen nur zwei Gerudos dieses Stammes Zugriff auf das magische Geflecht: Flivija und ihre Tochter Fiadora.&lt;br /&gt;
* '''Schmuck''' symbolisiert bei den Ajin den Rang einer Gerudo. Je höher der Rang, desto schöner und aufwändiger ihr Kopfschmuck und anderer Klunker. Außerdem wird mit Schmuck das Zurschaustellen der Fähigkeit im Kampf, als Diebin oder auf Beutezügen verbunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Gerudos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Stämme der Gerudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Ajin&amp;diff=9250</id>
		<title>Ajin</title>
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				<updated>2020-05-13T20:01:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: /* Namhafte Personen des Stammes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kritikfreigabe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bitte Überprüfen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;'''Ansprechpartner für diesen Stamm: [https://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5434&amp;amp;sid=1fa7d40b4fdd82bddd2b1bcd45f7d24e Fiadora]'''.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Stamm der Ajin ist ein gerudischer Nomadenstamm, dem in etwa 60 Wüstenfrauen angehören. Einst sehr bedeutend ist dieser Stamm noch sehr bekannt, wenngleich er nicht mehr so viel Macht besitzt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/ &amp;gt;Man sagt, die größten Säbeltänzerinnen entsprängen den Ajin. Nicht selten werden deshalb einzelne Ajin angeworben, um ihre Säbelkunst zu lehren. &amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Name, Anführerin, Nachfolgerin =&lt;br /&gt;
'''Name des Gerudostammes:''' Ajin&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Stammesherrin''': Talivah va' Ashaki va' Ajin&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nachfolgerin''': Sheenah va' Parvah va' Ajin&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geschichte zum Stamm =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stamm der Ajin existiert schon seit vielen Jahrzehnten. Man behauptet, dass die Ajin von einer der acht Kriegerinnen abstammen, und brüstet sich damit. Die Blütezeit des Stammes der Ajin liegt schon viele Jahre zurück, doch stellten sie damals den König der Gerudos. Seither ist die Bedeutung und die Macht der Ajin gesunken, ist doch auch der Stamm kleiner geworden. Dennoch schätzt man die Ajin für ihre Säbelkunst und hat auch der Name noch erheblichen Einfluss in der Wüste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Machtübernahme Talivahs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stamm der Ajin wurde viele Jahre lang von der ehrwürdigen und furchtlosen Chashevah va‘ Banu va‘ Ajin geführt, die für ihre Härte, Kampfkunst und ihr Durchhaltevermögen bekannt war. Diese wollte natürlich, dass eine ihrer Töchter,  [[Flivija va' Calivah va' Ajin]] und Sadie va' Ciarvah va' Ajin, in ihre Fußstapfen als Stammesherrin treten würden. Die Nichte Chashevahs jedoch, Talivah va‘ Ashaki va‘ Ajin, war ebenso ehrgeizig wie machthungrig und setzte sich mittels einer List gegen Flivija durch. Flivija verließ den Stamm, nachdem sie des Verrats angeklagt worden war.&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit einigen Jahren führt nun Talivah die Ajin, da Chashevah mit ihren stattlichen 60 Jahren nicht mehr die jüngste Wüstenfrau unter der Sonne ist. Die neue Stammesherrin hat schon einiges im Stamm umgekrempelt, unter anderem folgt der langjährig neutrale Gerudostamm nun [[Ganondorf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gesinnung des Stammes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politische Einstellung generell ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unzählige Jahre neutral wurden die Ajin von Stammesherrinnen geführt, die nur das Beste für ihr Volk wollten: Es wurde sehr lange überlegt, welcher Seite man in einem Krieg folgen würde, welche für den Stamm die besten Vorteile bot und die größte Siegeschance. Nun jedoch, nach der Machtübernahme Talivahs, kann man den Stamm als böse einstufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber fremden Völkern === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ajin besitzen einen großen Volksstolz, wie sehr viele Gerudos es tun. [[Shiekah]] werden verachtet und insgeheim verflucht, so ein Rotauge soll diesen Feuerfrauen besser nicht unter den Säbel geraten. Andere Völker sind nicht so interessant, doch ist anzumerken, dass in den Augen der Ajin nur die Gerudos das &amp;quot;wahre&amp;quot; Volk unter Mahsatis Auge sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber Ganondorf === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Talivah die Macht übernahm, hatte sie bereits viele Freundinnen, die ihr dabei halfen, den Stamm davon zu überzeugen, [[Ganondorf]] zu folgen. Nachdem sie die Macht übernommen hatte, nahm das Unheil seinen Lauf: Keiner wagt mehr, Talivahs Überzeugungen zu widersprechen. Denn wer es tut, wird in seine Schranken verwiesen, in Extremfällen sogar ausgestoßen. &amp;lt;br/ &amp;gt; &lt;br /&gt;
Talivah liegt dem Gerudokönig zu Füßen und würde ihm am liebsten jedes Begehren von seinen Lippen ablesen. Wie viele andere ihres Volkes träumt sie davon, in seine Gemächer eingeladen zu werden und ist seine ergebene Dienerin. Um den Ajin wieder mehr Ansehen zu verschaffen versucht Talivah, den Stamm zu einem unentbehrlichen Werkzeug Ganondorfs zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber Naboru === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früher waren die Ajin [[Naboru| Naborus]] Ideen nicht abgeneigt, doch wurde die Weise der Geister für geächtet erklärt und der Stamm von Talivah va' Ashaki va' Ajin übernommen. Nun ist Naboru als Verräterin anzusehen und ihre Ideale als falsch abgestempelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Größe des Stammes, Wappen, Namhafte Bauten, Personen, Bräuche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Größe des Stammes ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wappen_der_Ajin.png|miniatur|Das Wappen der Ajin, mit Stolz von diesem Stamm getragen.]]&lt;br /&gt;
Der Stamm der Ajin ist im Laufe der Zeit schon sehr geschrumpft, verlor er doch auch schon einiges an Macht. Heutzutage zählt der Gerudostamm in etwa 50 Wüstentöchter, die alle mehr oder weniger verwandt sind und den Nachnamen &amp;quot;Ajin&amp;quot; tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Wappen der Ajin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Werte der Ajin werden in diesem Wappen vereint. &amp;lt;br/ &amp;gt; &lt;br /&gt;
Zum einen wäre da das Zeichen des gerudischen Volkes, das den Volksstolz der Ajin symbolisiert, eingerahmt von Mahsatis Auge, der Sonne. Darin kommt die hohe Verehrung der Wüstengöttin zum Ausdruck.&lt;br /&gt;
Auf den Fahnen unter Mahsatis Auge ist in gerudischen Schriftzeichen &amp;quot;Stamm Ajin&amp;quot; zu lesen.&lt;br /&gt;
Die Säbel, kunstvoll verziert, deuten auf den exzellenten Säbelkampf der Ajin hin und runden das Wappen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Namhafte Bauten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Savr' abmaerak]]'' - Die alte Arena, die die Ajin zu ihrer Hochzeit um 400 n. Hz. im Nordosten der [[Gerudowüste]] erbauten. Als Kampfarena für den Säbelkampf bekannt war es der Treffpunkt für Gerudos, die im Tanz mit den Säbeln unterwiesen werden wollten. Wie die Macht der Ajin ist auch die Arena  zusehends zerfallen, doch wird sie zurzeit nach Anordnung Talivahs wieder aufgebaut, um zum alten Glanz zurückzufinden.&lt;br /&gt;
* ''[[Sulalan Alsahat]]'' -  Eine Oase im Nordosten der [[Gerudowüste]], wo die Ajin ihre Pferde züchten. Ein kleiner Zweig der Ajin lebt dauerhaft dort, organisiert die Zucht der Wüstenrösser und kümmert sich um die wunderschönen Tiere. Es sind allesamt Araber, mit schlankem Körper, großen Augen und kleinen Hufen. Die Eleganz dieser Pferde ist (zumindest in den Augen der Ajin) unübertroffen, dazu bewegen sie sich sicher und pfeilschnell durch Mahsatis Heimat, die Wüste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Namhafte Personen des Stammes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Akhmar va' Shadid Etar va' Ajin, dritter Gerudokönig nach dem Fluch, geboren 483 n. Hz.'' herrschte gemäß dem [[Gesetz der Gerudo]] einst über das Wüstenvolk. Die Ajin, stolz darauf, den einzigen männlichen Gerudo alle hundert Jahre hervorgebracht zu haben und somit den König zu stellen, feierten damals ihre Hochzeit. Diese Tatsache beschert dem Stamm neben der angesehenen Säbelkunst auch heute noch Ansehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Chashevah va' Banu va' Ajin'' (60) ist die ehemalige Stammesherrin der Ajin und führte ihn über viele Jahre als weise und gerechte Anführerin, die vor allem Stärke respektierte. Auch wenn sie ihr Amt niederlegte, genießt sie auch jetzt noch viel Ansehen. Ihr Rat wird sehr geschätzt, nur von Talivah gerne in den Wind geschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Talivah va' Ashaki va' Ajin'' (38) ist die derzeitige Stammesherrin. Sie setzte sich mit einer List gegen ihre Konkurrentin und Cousine Flivija durch und hat den Stamm schon etwas umgekrempelt. Sie ist getrieben von Ehrgeiz und Machthunger und [[Ganondorf]] treu ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Flivija va' Calivah va' Ajin]]'' (40) war einst die beste Säbelkämpferin ihrer Zeit, Tochter der damaligen Stammesherrin Chashevah und Anwärterin auf diesen Titel. Nachdem sie aus dem Stamm gedrängt wurde zog sie in die [[Gerudo-Festung]], wo sieh ihre Tochter Fiadora gebar und aufzog. Heute ist sie Ausbildnerin in der Gerudo-Festung und gut mit der Herrin der Festung, [[Xacada Ab'Izad Ur-Rjia]] befreundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Fiadora va' Shevejah va' Ajin]]'' (17) ist die Tochter Flivijas und wusste lange Zeitvnichts vom Stamm ihrer Mutter. Überzeugt, eine Stammlose zu sein, machte ihr diese Tatsache sehr zu schaffen.Umso schlimmer empfindet sie nun den Verrat ihrer Mutter, ihr ihre Herkunft verschwiegen zu haben. Fiadora hadert noch mit sich, ob sie diesen Stamm als den ihren akzeptieren soll. Dennoch geht die junge Wüstentochter ihren eigenen Weg, traf schon auf [[Ganondorf]], den sie hasst, und auf [[Koume &amp;amp; Kotake]]. Sie ist eine gute Säbelkämpferin und Herrin über das Feuer.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Revah va' Ulivah va' Ajin]]'' (14), von allen Ruli oder kleine Füchsin genannt, ist eine junge Ve'Jah. Sie ist vor kurzem mit ihrer Mutter Ravajah nach [[Cenabun]] aufgebrochen, um Stammesangelegenheiten zu besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Ravajah va' Cishevah va' Ajin'' (35) ist die Mutter von Ruli und Nichte von Chashevah. Sie versteht sich nicht gut mit Talivah, was auch an ihrer ehemaligen Freundschaft zu Flivija liegen mag. Deshalb hat Talivah sie nach Cenabun geschickt, um Stammesbosorgungen zu erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Cheruvi va' Akhmanvah va' Ajin'' (12), eine Freundin von Ruli, ist wohl die neugierigste Siq des Stammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Namivah va' Malik va' Ajin'' (12), eine Siq, der das Feilschen bereits jetzt im Blut liegt. Sie hat [[Xacada Ab'Izad Ur-Rjia]] bereits Wasser für horrende Preise angedreht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stammesspezifische Bräuche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Tar’hur Sanif Shezai -'' Der Säbeltanz der Wahrheit (auch Wahrheitstanz der Klingen genannt) kann über die Schuld oder Unschuld einer Stammesangehörigen entscheiden. Kann aufgrund mangelnder Beweise durch die Herrin des Stammes kein Recht gesprochen werden, können sich die Involvierten auf das alte Gesetz berufen. Dazu wird das Herzstück des Kopfschmuckes vor der Kontrahentin auf den Boden geworfen, was als Aufforderung gilt. Wiederholt diese das Ritual ihrerseits, gilt die Aufforderung als angenommen und beidern Rang und Ehre als gleichwertig vor der Göttin. Die Ajin sind der Überzeugung, Mahsati würde nur diejenige zum Sieg führen, die die Wahrheit spricht. Die Siegerin wird nach dem Kampf von aller Schuld reingewaschen und erhält den Rang, den die Verliererin innehatte (sofern höherwertig als ihr bisheriger). Das Schicksal der Verliererin liegt in den Händen der Gewinnerin, sie gilt als schuldig und wird nicht selten vom Stamm verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Alsah' kaverath -'' Eine Prüfung, die junge Gerudos bestehen müssen, wollen sie das Recht erlangen, sich ein Pferd aus dem Sulalan Alsahat auszusuchen. Hierfür müssen sie nicht nur ihre Reitkünste, sondern auch ihre Fertigkeit des Bogenschießens zu Pferde sowie Wissen über die Verpflegung der Tiere beweisen. Oftmals legen die Ve'Jah diesen Test auf dem Rücken des Pferdes ihrer Mutter ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bündnisse mit anderen Stämmen = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stamm der Donnerläufer&lt;br /&gt;
Die Ajin kamen mit diesem Unterzweig der [[Ur-Rjia| Ur-Rjia]] immer gut aus und halfen sich bei der einen oder anderen Gelegenheit. Doch seitdem Talivah die Ajin anführt und eine Absprache mit den Donnerläufern brach, sind die Donnerläufer nicht gut auf die Ajin zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Quar'tar| Priesterschaft von Quar'tar]]&lt;br /&gt;
Der Magie abgeneigt hatten die Ajin nur selten etwas mit den Priesterinnen der Tempelanlage zu tun, obwohl sie sich oft in der Nähe der [[Ajieam Ruinen]] und somit Quar'tar aufhalten. Erst kürzlich entdeckte jedoch Talivah die Vorteile, den Grenzposten vor der Tempelanlage in Beschlag zu nehmen, um Pilgern nach Quar'tar Rubine abzunehmen. Vor Scheu vor der Priesterschaft drückte sie sich bisher aber vor der Konfrontation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;''Bei Interesse für ein Bündnis bitte im '''Zelda Forum''' eine '''[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Private Nachricht an Fiadora]'''.''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gebiet und Territorium = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ajin waren schon immer ein Nomadenstamm und nennen keine Festung ihr Zuhause. Sie halten sich hauptsächlich zwischen den [[Ajieam Ruinen]] und dem [[Geistertempel]] auf.&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Nordosten der [[Gerudowüste]] befinden sich das [[Sulalan Alsahat]] und die [[Savr' abmaerak]], die die Ajin ihr Eigen nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten und Schwerpunkte des Stammes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Grundlegende Werte der Ajin''' sind Willensstärke sowie körperliches Kampfgeschick, Disziplin, der Volksstolz  und Loyalität gegenüber dem Stamm. Stammlose sind bei den Ajin nicht viel wert. &lt;br /&gt;
* '''Die Säbelkunst''' ist das wichtigste Erkennungsmerkmal einer Ajin. Eine Ajin, die mit den Säbeln nicht umgehen kann, ist ungefähr so selten wie ein Mann der Gerudos. Diese Wüstenfrauen scheinen den Tanz der Säbel mit der Muttermilch aufzusaugen. Eine Ajin ohne Fertigkeiten mit den Säbeln würde wohl nicht als vollwertiges Stammesmitglied anerkannt werden. Ihren Ruf, die besten Säbeltänzerinnen seien Ajin, haben sie sich hart erarbeitet und zeichnen sich dadurch aus. Nicht selten werden deshalb Ajin in andere Festungen und Stämme eingeladen, um ihre Fähigkeiten weiterzugeben. &lt;br /&gt;
* '''Bogenschießen zu Pferde''' ist ebenfalls eine Kunst der Ajin, wie vieler anderer Gerudos. Da sie als Nomaden durch die Wüste ziehen, sind die Ajin gute Reiterinnen. Sie lieben ihre Pferde und zeigen ihnen gegenüber wohl mehr Gefühle als ihren Volksschwestern. Die Liebe zu Pferden äußert sich wohl auch durch die eigene Pferdezucht der Ajin im [[Sulalan Alsahat]].&lt;br /&gt;
* '''[[Religion der Gerudos | Mahsati]]''' wird vom Stamm der Ajin als alleinig wahrhafte Göttin angebetet. Eine Ajin ohne Glauben an Mahsati, der Göttin des Sandes, wird man nicht finden. &lt;br /&gt;
* '''Die Namensgebung''' der Stammesmitglieder zeichnet sich dadurch aus, dass jede Ajin zwei Vornamen hat, wobei einer der Namen mit dem Anfangsbuchstaben der Mutter beginnt. Die Namen werden durch ein va' verbunden und mit einem &amp;quot;Ajin&amp;quot; vollendet.&lt;br /&gt;
* '''Das Amt der Stammesherrin''' wird nicht vererbt, obwohl natürlich der Wunsch besteht, es an eine der Töchter weiterzureichen. Dadurch werden die Töchter einer Stammesherrin sehr gedrillt, um dann vom Stamm als bestgeeignete Nachfolgerin angesehen zu werden. Ist dies nicht eindeutig, kommt es zu oft sehr langen Konkurrenzkämpfen, indem jede Anwärterin versucht, ihren Wert zu beweisen. Nur wenn der Stamm überzeugt ist, kommt es zur Anerkennung als Nachfolgerin.&lt;br /&gt;
* '''Magische Begabung''' weist kaum eine Ajin auf. Die Ajin hätten zwar sowieso keine Möglichkeit eines Magiestudiums, doch wird das &amp;quot;Defizit&amp;quot; an Magie mit der Brillanz des Säbeltanzes aufgewogen und Magie als &amp;quot;Schummelei&amp;quot; bezeichnet. Zurzeit besitzen nur zwei Gerudos dieses Stammes Zugriff auf das magische Geflecht: Flivija und ihre Tochter Fiadora.&lt;br /&gt;
* '''Schmuck''' symbolisiert bei den Ajin den Rang einer Gerudo. Je höher der Rang, desto schöner und aufwändiger ihr Kopfschmuck und anderer Klunker. Außerdem wird mit Schmuck das Zurschaustellen der Fähigkeit im Kampf, als Diebin oder auf Beutezügen verbunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Gerudos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Stämme der Gerudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Ajin&amp;diff=9249</id>
		<title>Ajin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Ajin&amp;diff=9249"/>
				<updated>2020-05-13T20:01:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: /* Namhafte Personen des Stammes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kritikfreigabe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bitte Überprüfen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;'''Ansprechpartner für diesen Stamm: [https://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5434&amp;amp;sid=1fa7d40b4fdd82bddd2b1bcd45f7d24e Fiadora]'''.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Stamm der Ajin ist ein gerudischer Nomadenstamm, dem in etwa 60 Wüstenfrauen angehören. Einst sehr bedeutend ist dieser Stamm noch sehr bekannt, wenngleich er nicht mehr so viel Macht besitzt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/ &amp;gt;Man sagt, die größten Säbeltänzerinnen entsprängen den Ajin. Nicht selten werden deshalb einzelne Ajin angeworben, um ihre Säbelkunst zu lehren. &amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Name, Anführerin, Nachfolgerin =&lt;br /&gt;
'''Name des Gerudostammes:''' Ajin&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Stammesherrin''': Talivah va' Ashaki va' Ajin&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nachfolgerin''': Sheenah va' Parvah va' Ajin&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geschichte zum Stamm =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stamm der Ajin existiert schon seit vielen Jahrzehnten. Man behauptet, dass die Ajin von einer der acht Kriegerinnen abstammen, und brüstet sich damit. Die Blütezeit des Stammes der Ajin liegt schon viele Jahre zurück, doch stellten sie damals den König der Gerudos. Seither ist die Bedeutung und die Macht der Ajin gesunken, ist doch auch der Stamm kleiner geworden. Dennoch schätzt man die Ajin für ihre Säbelkunst und hat auch der Name noch erheblichen Einfluss in der Wüste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Machtübernahme Talivahs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stamm der Ajin wurde viele Jahre lang von der ehrwürdigen und furchtlosen Chashevah va‘ Banu va‘ Ajin geführt, die für ihre Härte, Kampfkunst und ihr Durchhaltevermögen bekannt war. Diese wollte natürlich, dass eine ihrer Töchter,  [[Flivija va' Calivah va' Ajin]] und Sadie va' Ciarvah va' Ajin, in ihre Fußstapfen als Stammesherrin treten würden. Die Nichte Chashevahs jedoch, Talivah va‘ Ashaki va‘ Ajin, war ebenso ehrgeizig wie machthungrig und setzte sich mittels einer List gegen Flivija durch. Flivija verließ den Stamm, nachdem sie des Verrats angeklagt worden war.&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit einigen Jahren führt nun Talivah die Ajin, da Chashevah mit ihren stattlichen 60 Jahren nicht mehr die jüngste Wüstenfrau unter der Sonne ist. Die neue Stammesherrin hat schon einiges im Stamm umgekrempelt, unter anderem folgt der langjährig neutrale Gerudostamm nun [[Ganondorf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gesinnung des Stammes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politische Einstellung generell ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unzählige Jahre neutral wurden die Ajin von Stammesherrinnen geführt, die nur das Beste für ihr Volk wollten: Es wurde sehr lange überlegt, welcher Seite man in einem Krieg folgen würde, welche für den Stamm die besten Vorteile bot und die größte Siegeschance. Nun jedoch, nach der Machtübernahme Talivahs, kann man den Stamm als böse einstufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber fremden Völkern === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ajin besitzen einen großen Volksstolz, wie sehr viele Gerudos es tun. [[Shiekah]] werden verachtet und insgeheim verflucht, so ein Rotauge soll diesen Feuerfrauen besser nicht unter den Säbel geraten. Andere Völker sind nicht so interessant, doch ist anzumerken, dass in den Augen der Ajin nur die Gerudos das &amp;quot;wahre&amp;quot; Volk unter Mahsatis Auge sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber Ganondorf === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Talivah die Macht übernahm, hatte sie bereits viele Freundinnen, die ihr dabei halfen, den Stamm davon zu überzeugen, [[Ganondorf]] zu folgen. Nachdem sie die Macht übernommen hatte, nahm das Unheil seinen Lauf: Keiner wagt mehr, Talivahs Überzeugungen zu widersprechen. Denn wer es tut, wird in seine Schranken verwiesen, in Extremfällen sogar ausgestoßen. &amp;lt;br/ &amp;gt; &lt;br /&gt;
Talivah liegt dem Gerudokönig zu Füßen und würde ihm am liebsten jedes Begehren von seinen Lippen ablesen. Wie viele andere ihres Volkes träumt sie davon, in seine Gemächer eingeladen zu werden und ist seine ergebene Dienerin. Um den Ajin wieder mehr Ansehen zu verschaffen versucht Talivah, den Stamm zu einem unentbehrlichen Werkzeug Ganondorfs zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber Naboru === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früher waren die Ajin [[Naboru| Naborus]] Ideen nicht abgeneigt, doch wurde die Weise der Geister für geächtet erklärt und der Stamm von Talivah va' Ashaki va' Ajin übernommen. Nun ist Naboru als Verräterin anzusehen und ihre Ideale als falsch abgestempelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Größe des Stammes, Wappen, Namhafte Bauten, Personen, Bräuche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Größe des Stammes ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wappen_der_Ajin.png|miniatur|Das Wappen der Ajin, mit Stolz von diesem Stamm getragen.]]&lt;br /&gt;
Der Stamm der Ajin ist im Laufe der Zeit schon sehr geschrumpft, verlor er doch auch schon einiges an Macht. Heutzutage zählt der Gerudostamm in etwa 50 Wüstentöchter, die alle mehr oder weniger verwandt sind und den Nachnamen &amp;quot;Ajin&amp;quot; tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Wappen der Ajin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Werte der Ajin werden in diesem Wappen vereint. &amp;lt;br/ &amp;gt; &lt;br /&gt;
Zum einen wäre da das Zeichen des gerudischen Volkes, das den Volksstolz der Ajin symbolisiert, eingerahmt von Mahsatis Auge, der Sonne. Darin kommt die hohe Verehrung der Wüstengöttin zum Ausdruck.&lt;br /&gt;
Auf den Fahnen unter Mahsatis Auge ist in gerudischen Schriftzeichen &amp;quot;Stamm Ajin&amp;quot; zu lesen.&lt;br /&gt;
Die Säbel, kunstvoll verziert, deuten auf den exzellenten Säbelkampf der Ajin hin und runden das Wappen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Namhafte Bauten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Savr' abmaerak]]'' - Die alte Arena, die die Ajin zu ihrer Hochzeit um 400 n. Hz. im Nordosten der [[Gerudowüste]] erbauten. Als Kampfarena für den Säbelkampf bekannt war es der Treffpunkt für Gerudos, die im Tanz mit den Säbeln unterwiesen werden wollten. Wie die Macht der Ajin ist auch die Arena  zusehends zerfallen, doch wird sie zurzeit nach Anordnung Talivahs wieder aufgebaut, um zum alten Glanz zurückzufinden.&lt;br /&gt;
* ''[[Sulalan Alsahat]]'' -  Eine Oase im Nordosten der [[Gerudowüste]], wo die Ajin ihre Pferde züchten. Ein kleiner Zweig der Ajin lebt dauerhaft dort, organisiert die Zucht der Wüstenrösser und kümmert sich um die wunderschönen Tiere. Es sind allesamt Araber, mit schlankem Körper, großen Augen und kleinen Hufen. Die Eleganz dieser Pferde ist (zumindest in den Augen der Ajin) unübertroffen, dazu bewegen sie sich sicher und pfeilschnell durch Mahsatis Heimat, die Wüste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Namhafte Personen des Stammes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Akhmar va' Shadid Etar va' Ajin, dritter Gerudokönig nach dem Fluch, geboren 483 n. Hz.'' herrschte gemäß dem [[Gesetz der Gerudo]] einst über das Wüstenvolk. Die Ajin, stolz darauf, den einzigen männlichen Gerudo alle hundert Jahre hervorgebracht zu haben und somit den König zu stellen, feierten damals ihre Hochzeit. Diese Tatsache beschert dem Stamm neben der angesehenen Säbelkunst auch heute noch Ansehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Chashevah va' Banu va' Ajin'' (60) ist die ehemalige Stammesherrin der Ajin und führte ihn über viele Jahre als weise und gerechte Anführerin, die vor allem Stärke respektierte. Auch wenn sie ihr Amt niederlegte, genießt sie auch jetzt noch viel Ansehen. Ihr Rat wird sehr geschätzt, nur von Talivah gerne in den Wind geschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Talivah va' Ashaki va' Ajin'' (38) ist die derzeitige Stammesherrin. Sie setzte sich mit einer List gegen ihre Konkurrentin und Cousine Flivija durch und hat den Stamm schon etwas umgekrempelt. Sie ist getrieben von Ehrgeiz und Machthunger und [[Ganondorf]] treu ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Flivija va' Calivah va' Ajin]]'' (40) war einst die beste Säbelkämpferin ihrer Zeit, Tochter der damaligen Stammesherrin Chashevah und Anwärterin auf diesen Titel. Nachdem sie aus dem Stamm gedrängt wurde zog sie in die [[Gerudo-Festung]], wo sieh ihre Tochter Fiadora gebar und aufzog. Heute ist sie Ausbildnerin in der Gerudo-Festung und gut mit der Herrin der Festung, [[Xacada Ab'Izad Ur-Rjia]] befreundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Fiadora va' Shevejah va' Ajin]]'' (17) ist die Tochter Flivijas und wusste lange Zeitvnichts vom Stamm ihrer Mutter. Überzeugt, eine Stammlose zu sein, machte ihr diese Tatsache sehr zu schaffen.Umso schlimmer empfindet sie nun den Verrat ihrer Mutter, ihr ihre Herkunft verschwiegen zu haben. Fiadora hadert noch mit sich, ob sie diesen Stamm als den ihren akzeptieren soll. Dennoch geht die junge Wüstentochter ihren eigenen Weg, traf schon auf [[Ganondorf]], den sie hasst, und auf [[Koume &amp;amp; Kotake]]. Sie ist eine gute Säbelkämpferin und Herrin über das Feuer.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Revah va' Ulivah va' Ajin]]'' (14), von allen Ruli oder kleine Füchsin genannt, ist eine junge Ve'Jah. Sie ist vor kurzem mit ihrer Mutter Ravajah nach [[Cenabun]] aufgebrochen, um Stammesangelegenheiten zu besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Ravajah va' Cishevah va' Ajin'' (35) ist die Mutter von Ruli und Nichte von Chashevah. Sie versteht sich nicht gut mit Talivah, was auch an ihrer ehemaligen Freundschaft zu Flivija liegen mag. Deshalb hat Talivah sie nach Cenabun geschickt, um Stammesbosorgungen zu erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Cheruvi va' Akhmanvah va' Ajin'' (12), eine Freundin von Ruli, ist wohl die neugierigste Siq des Stammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Namivah va' Malik va' Ajin'' (12), eine Siq, der das Feilschen bereits jetzt im Blut liegt. Sie hat [[Xacada ab'Izad Ur-Rjia]] bereits Wasser für horrende Preise angedreht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stammesspezifische Bräuche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Tar’hur Sanif Shezai -'' Der Säbeltanz der Wahrheit (auch Wahrheitstanz der Klingen genannt) kann über die Schuld oder Unschuld einer Stammesangehörigen entscheiden. Kann aufgrund mangelnder Beweise durch die Herrin des Stammes kein Recht gesprochen werden, können sich die Involvierten auf das alte Gesetz berufen. Dazu wird das Herzstück des Kopfschmuckes vor der Kontrahentin auf den Boden geworfen, was als Aufforderung gilt. Wiederholt diese das Ritual ihrerseits, gilt die Aufforderung als angenommen und beidern Rang und Ehre als gleichwertig vor der Göttin. Die Ajin sind der Überzeugung, Mahsati würde nur diejenige zum Sieg führen, die die Wahrheit spricht. Die Siegerin wird nach dem Kampf von aller Schuld reingewaschen und erhält den Rang, den die Verliererin innehatte (sofern höherwertig als ihr bisheriger). Das Schicksal der Verliererin liegt in den Händen der Gewinnerin, sie gilt als schuldig und wird nicht selten vom Stamm verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Alsah' kaverath -'' Eine Prüfung, die junge Gerudos bestehen müssen, wollen sie das Recht erlangen, sich ein Pferd aus dem Sulalan Alsahat auszusuchen. Hierfür müssen sie nicht nur ihre Reitkünste, sondern auch ihre Fertigkeit des Bogenschießens zu Pferde sowie Wissen über die Verpflegung der Tiere beweisen. Oftmals legen die Ve'Jah diesen Test auf dem Rücken des Pferdes ihrer Mutter ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bündnisse mit anderen Stämmen = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stamm der Donnerläufer&lt;br /&gt;
Die Ajin kamen mit diesem Unterzweig der [[Ur-Rjia| Ur-Rjia]] immer gut aus und halfen sich bei der einen oder anderen Gelegenheit. Doch seitdem Talivah die Ajin anführt und eine Absprache mit den Donnerläufern brach, sind die Donnerläufer nicht gut auf die Ajin zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Quar'tar| Priesterschaft von Quar'tar]]&lt;br /&gt;
Der Magie abgeneigt hatten die Ajin nur selten etwas mit den Priesterinnen der Tempelanlage zu tun, obwohl sie sich oft in der Nähe der [[Ajieam Ruinen]] und somit Quar'tar aufhalten. Erst kürzlich entdeckte jedoch Talivah die Vorteile, den Grenzposten vor der Tempelanlage in Beschlag zu nehmen, um Pilgern nach Quar'tar Rubine abzunehmen. Vor Scheu vor der Priesterschaft drückte sie sich bisher aber vor der Konfrontation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;''Bei Interesse für ein Bündnis bitte im '''Zelda Forum''' eine '''[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Private Nachricht an Fiadora]'''.''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gebiet und Territorium = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ajin waren schon immer ein Nomadenstamm und nennen keine Festung ihr Zuhause. Sie halten sich hauptsächlich zwischen den [[Ajieam Ruinen]] und dem [[Geistertempel]] auf.&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Nordosten der [[Gerudowüste]] befinden sich das [[Sulalan Alsahat]] und die [[Savr' abmaerak]], die die Ajin ihr Eigen nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten und Schwerpunkte des Stammes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Grundlegende Werte der Ajin''' sind Willensstärke sowie körperliches Kampfgeschick, Disziplin, der Volksstolz  und Loyalität gegenüber dem Stamm. Stammlose sind bei den Ajin nicht viel wert. &lt;br /&gt;
* '''Die Säbelkunst''' ist das wichtigste Erkennungsmerkmal einer Ajin. Eine Ajin, die mit den Säbeln nicht umgehen kann, ist ungefähr so selten wie ein Mann der Gerudos. Diese Wüstenfrauen scheinen den Tanz der Säbel mit der Muttermilch aufzusaugen. Eine Ajin ohne Fertigkeiten mit den Säbeln würde wohl nicht als vollwertiges Stammesmitglied anerkannt werden. Ihren Ruf, die besten Säbeltänzerinnen seien Ajin, haben sie sich hart erarbeitet und zeichnen sich dadurch aus. Nicht selten werden deshalb Ajin in andere Festungen und Stämme eingeladen, um ihre Fähigkeiten weiterzugeben. &lt;br /&gt;
* '''Bogenschießen zu Pferde''' ist ebenfalls eine Kunst der Ajin, wie vieler anderer Gerudos. Da sie als Nomaden durch die Wüste ziehen, sind die Ajin gute Reiterinnen. Sie lieben ihre Pferde und zeigen ihnen gegenüber wohl mehr Gefühle als ihren Volksschwestern. Die Liebe zu Pferden äußert sich wohl auch durch die eigene Pferdezucht der Ajin im [[Sulalan Alsahat]].&lt;br /&gt;
* '''[[Religion der Gerudos | Mahsati]]''' wird vom Stamm der Ajin als alleinig wahrhafte Göttin angebetet. Eine Ajin ohne Glauben an Mahsati, der Göttin des Sandes, wird man nicht finden. &lt;br /&gt;
* '''Die Namensgebung''' der Stammesmitglieder zeichnet sich dadurch aus, dass jede Ajin zwei Vornamen hat, wobei einer der Namen mit dem Anfangsbuchstaben der Mutter beginnt. Die Namen werden durch ein va' verbunden und mit einem &amp;quot;Ajin&amp;quot; vollendet.&lt;br /&gt;
* '''Das Amt der Stammesherrin''' wird nicht vererbt, obwohl natürlich der Wunsch besteht, es an eine der Töchter weiterzureichen. Dadurch werden die Töchter einer Stammesherrin sehr gedrillt, um dann vom Stamm als bestgeeignete Nachfolgerin angesehen zu werden. Ist dies nicht eindeutig, kommt es zu oft sehr langen Konkurrenzkämpfen, indem jede Anwärterin versucht, ihren Wert zu beweisen. Nur wenn der Stamm überzeugt ist, kommt es zur Anerkennung als Nachfolgerin.&lt;br /&gt;
* '''Magische Begabung''' weist kaum eine Ajin auf. Die Ajin hätten zwar sowieso keine Möglichkeit eines Magiestudiums, doch wird das &amp;quot;Defizit&amp;quot; an Magie mit der Brillanz des Säbeltanzes aufgewogen und Magie als &amp;quot;Schummelei&amp;quot; bezeichnet. Zurzeit besitzen nur zwei Gerudos dieses Stammes Zugriff auf das magische Geflecht: Flivija und ihre Tochter Fiadora.&lt;br /&gt;
* '''Schmuck''' symbolisiert bei den Ajin den Rang einer Gerudo. Je höher der Rang, desto schöner und aufwändiger ihr Kopfschmuck und anderer Klunker. Außerdem wird mit Schmuck das Zurschaustellen der Fähigkeit im Kampf, als Diebin oder auf Beutezügen verbunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Gerudos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Stämme der Gerudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Ajin&amp;diff=9248</id>
		<title>Ajin</title>
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				<updated>2020-05-13T19:52:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: /* Namhafte Personen des Stammes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kritikfreigabe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bitte Überprüfen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;'''Ansprechpartner für diesen Stamm: [https://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5434&amp;amp;sid=1fa7d40b4fdd82bddd2b1bcd45f7d24e Fiadora]'''.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Stamm der Ajin ist ein gerudischer Nomadenstamm, dem in etwa 60 Wüstenfrauen angehören. Einst sehr bedeutend ist dieser Stamm noch sehr bekannt, wenngleich er nicht mehr so viel Macht besitzt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/ &amp;gt;Man sagt, die größten Säbeltänzerinnen entsprängen den Ajin. Nicht selten werden deshalb einzelne Ajin angeworben, um ihre Säbelkunst zu lehren. &amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Name, Anführerin, Nachfolgerin =&lt;br /&gt;
'''Name des Gerudostammes:''' Ajin&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Stammesherrin''': Talivah va' Ashaki va' Ajin&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Nachfolgerin''': Sheenah va' Parvah va' Ajin&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geschichte zum Stamm =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stamm der Ajin existiert schon seit vielen Jahrzehnten. Man behauptet, dass die Ajin von einer der acht Kriegerinnen abstammen, und brüstet sich damit. Die Blütezeit des Stammes der Ajin liegt schon viele Jahre zurück, doch stellten sie damals den König der Gerudos. Seither ist die Bedeutung und die Macht der Ajin gesunken, ist doch auch der Stamm kleiner geworden. Dennoch schätzt man die Ajin für ihre Säbelkunst und hat auch der Name noch erheblichen Einfluss in der Wüste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Machtübernahme Talivahs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stamm der Ajin wurde viele Jahre lang von der ehrwürdigen und furchtlosen Chashevah va‘ Banu va‘ Ajin geführt, die für ihre Härte, Kampfkunst und ihr Durchhaltevermögen bekannt war. Diese wollte natürlich, dass eine ihrer Töchter,  [[Flivija va' Calivah va' Ajin]] und Sadie va' Ciarvah va' Ajin, in ihre Fußstapfen als Stammesherrin treten würden. Die Nichte Chashevahs jedoch, Talivah va‘ Ashaki va‘ Ajin, war ebenso ehrgeizig wie machthungrig und setzte sich mittels einer List gegen Flivija durch. Flivija verließ den Stamm, nachdem sie des Verrats angeklagt worden war.&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit einigen Jahren führt nun Talivah die Ajin, da Chashevah mit ihren stattlichen 60 Jahren nicht mehr die jüngste Wüstenfrau unter der Sonne ist. Die neue Stammesherrin hat schon einiges im Stamm umgekrempelt, unter anderem folgt der langjährig neutrale Gerudostamm nun [[Ganondorf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gesinnung des Stammes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politische Einstellung generell ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unzählige Jahre neutral wurden die Ajin von Stammesherrinnen geführt, die nur das Beste für ihr Volk wollten: Es wurde sehr lange überlegt, welcher Seite man in einem Krieg folgen würde, welche für den Stamm die besten Vorteile bot und die größte Siegeschance. Nun jedoch, nach der Machtübernahme Talivahs, kann man den Stamm als böse einstufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber fremden Völkern === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ajin besitzen einen großen Volksstolz, wie sehr viele Gerudos es tun. [[Shiekah]] werden verachtet und insgeheim verflucht, so ein Rotauge soll diesen Feuerfrauen besser nicht unter den Säbel geraten. Andere Völker sind nicht so interessant, doch ist anzumerken, dass in den Augen der Ajin nur die Gerudos das &amp;quot;wahre&amp;quot; Volk unter Mahsatis Auge sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber Ganondorf === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Talivah die Macht übernahm, hatte sie bereits viele Freundinnen, die ihr dabei halfen, den Stamm davon zu überzeugen, [[Ganondorf]] zu folgen. Nachdem sie die Macht übernommen hatte, nahm das Unheil seinen Lauf: Keiner wagt mehr, Talivahs Überzeugungen zu widersprechen. Denn wer es tut, wird in seine Schranken verwiesen, in Extremfällen sogar ausgestoßen. &amp;lt;br/ &amp;gt; &lt;br /&gt;
Talivah liegt dem Gerudokönig zu Füßen und würde ihm am liebsten jedes Begehren von seinen Lippen ablesen. Wie viele andere ihres Volkes träumt sie davon, in seine Gemächer eingeladen zu werden und ist seine ergebene Dienerin. Um den Ajin wieder mehr Ansehen zu verschaffen versucht Talivah, den Stamm zu einem unentbehrlichen Werkzeug Ganondorfs zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber Naboru === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früher waren die Ajin [[Naboru| Naborus]] Ideen nicht abgeneigt, doch wurde die Weise der Geister für geächtet erklärt und der Stamm von Talivah va' Ashaki va' Ajin übernommen. Nun ist Naboru als Verräterin anzusehen und ihre Ideale als falsch abgestempelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Größe des Stammes, Wappen, Namhafte Bauten, Personen, Bräuche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Größe des Stammes ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wappen_der_Ajin.png|miniatur|Das Wappen der Ajin, mit Stolz von diesem Stamm getragen.]]&lt;br /&gt;
Der Stamm der Ajin ist im Laufe der Zeit schon sehr geschrumpft, verlor er doch auch schon einiges an Macht. Heutzutage zählt der Gerudostamm in etwa 50 Wüstentöchter, die alle mehr oder weniger verwandt sind und den Nachnamen &amp;quot;Ajin&amp;quot; tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Wappen der Ajin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Werte der Ajin werden in diesem Wappen vereint. &amp;lt;br/ &amp;gt; &lt;br /&gt;
Zum einen wäre da das Zeichen des gerudischen Volkes, das den Volksstolz der Ajin symbolisiert, eingerahmt von Mahsatis Auge, der Sonne. Darin kommt die hohe Verehrung der Wüstengöttin zum Ausdruck.&lt;br /&gt;
Auf den Fahnen unter Mahsatis Auge ist in gerudischen Schriftzeichen &amp;quot;Stamm Ajin&amp;quot; zu lesen.&lt;br /&gt;
Die Säbel, kunstvoll verziert, deuten auf den exzellenten Säbelkampf der Ajin hin und runden das Wappen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Namhafte Bauten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Savr' abmaerak]]'' - Die alte Arena, die die Ajin zu ihrer Hochzeit um 400 n. Hz. im Nordosten der [[Gerudowüste]] erbauten. Als Kampfarena für den Säbelkampf bekannt war es der Treffpunkt für Gerudos, die im Tanz mit den Säbeln unterwiesen werden wollten. Wie die Macht der Ajin ist auch die Arena  zusehends zerfallen, doch wird sie zurzeit nach Anordnung Talivahs wieder aufgebaut, um zum alten Glanz zurückzufinden.&lt;br /&gt;
* ''[[Sulalan Alsahat]]'' -  Eine Oase im Nordosten der [[Gerudowüste]], wo die Ajin ihre Pferde züchten. Ein kleiner Zweig der Ajin lebt dauerhaft dort, organisiert die Zucht der Wüstenrösser und kümmert sich um die wunderschönen Tiere. Es sind allesamt Araber, mit schlankem Körper, großen Augen und kleinen Hufen. Die Eleganz dieser Pferde ist (zumindest in den Augen der Ajin) unübertroffen, dazu bewegen sie sich sicher und pfeilschnell durch Mahsatis Heimat, die Wüste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Namhafte Personen des Stammes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Akhmar va' Shadid Etar va' Ajin, dritter Gerudokönig nach dem Fluch, geboren 483 n. Hz.'' herrschte gemäß dem [[Gesetz der Gerudo]] einst über das Wüstenvolk. Die Ajin, stolz darauf, den einzigen männlichen Gerudo alle hundert Jahre hervorgebracht zu haben und somit den König zu stellen, feierten damals ihre Hochzeit. Diese Tatsache beschert dem Stamm neben der angesehenen Säbelkunst auch heute noch Ansehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Chashevah va' Banu va' Ajin'' (60) ist die ehemalige Stammesherrin der Ajin und führte ihn über viele Jahre als weise und gerechte Anführerin, die vor allem Stärke respektierte. Auch wenn sie ihr Amt niederlegte, genießt sie auch jetzt noch viel Ansehen. Ihr Rat wird sehr geschätzt, nur von Talivah gerne in den Wind geschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Talivah va' Ashaki va' Ajin'' (38) ist die derzeitige Stammesherrin. Sie setzte sich mit einer List gegen ihre Konkurrentin und Cousine Flivija durch und hat den Stamm schon etwas umgekrempelt. Sie ist getrieben von Ehrgeiz und Machthunger und [[Ganondorf]] treu ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Flivija va' Calivah va' Ajin]]'' (40) war einst die beste Säbelkämpferin ihrer Zeit, Tochter der damaligen Stammesherrin Chashevah und Anwärterin auf diesen Titel. Nachdem sie aus dem Stamm gedrängt wurde zog sie in die [[Gerudo-Festung]], wo sieh ihre Tochter Fiadora gebar und aufzog. Heute ist sie Ausbildnerin in der Gerudo-Festung und gut mit der Herrin der Festung, [[Xacada Ab'Izad Ur-Rjia]] befreundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Fiadora va' Shevejah va' Ajin]]'' (17) ist die Tochter Flivijas und wusste lange Zeitvnichts vom Stamm ihrer Mutter. Überzeugt, eine Stammlose zu sein, machte ihr diese Tatsache sehr zu schaffen.Umso schlimmer empfindet sie nun den Verrat ihrer Mutter, ihr ihre Herkunft verschwiegen zu haben. Fiadora hadert noch mit sich, ob sie diesen Stamm als den ihren akzeptieren soll. Dennoch geht die junge Wüstentochter ihren eigenen Weg, traf schon auf [[Ganondorf]], den sie hasst, und auf [[Koume &amp;amp; Kotake]]. Sie ist eine gute Säbelkämpferin und Herrin über das Feuer.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Revah va' Ulivah va' Ajin]]'' (14), von allen Ruli oder kleine Füchsin genannt, ist eine junge Ve'Jah. Sie ist vor kurzem mit ihrer Mutter Ravajah nach [[Cenabun]] aufgebrochen, um Stammesangelegenheiten zu besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Ravajah va' Cishevah va' Ajin'' (35) ist die Mutter von Ruli und Nichte von Chashevah. Sie versteht sich nicht gut mit Talivah, was auch an ihrer ehemaligen Freundschaft zu Flivija liegen mag. Deshalb hat Talivah sie nach Cenabun geschickt, um Stammesbosorgungen zu erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Cheruvi va' Akhmanvah va' Ajin'' (12), eine Freundin von Ruli, ist wohl die neugierigste Siq des Stammes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Namivah va' Malik va' Ajin'' (12), eine Siq, der das Feilschen bereits jetzt im Blut liegt. Sie hat [[Xacada ab' Izad Ur-Rjia]] bereits Wasser für horrende Preise angedreht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stammesspezifische Bräuche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Tar’hur Sanif Shezai -'' Der Säbeltanz der Wahrheit (auch Wahrheitstanz der Klingen genannt) kann über die Schuld oder Unschuld einer Stammesangehörigen entscheiden. Kann aufgrund mangelnder Beweise durch die Herrin des Stammes kein Recht gesprochen werden, können sich die Involvierten auf das alte Gesetz berufen. Dazu wird das Herzstück des Kopfschmuckes vor der Kontrahentin auf den Boden geworfen, was als Aufforderung gilt. Wiederholt diese das Ritual ihrerseits, gilt die Aufforderung als angenommen und beidern Rang und Ehre als gleichwertig vor der Göttin. Die Ajin sind der Überzeugung, Mahsati würde nur diejenige zum Sieg führen, die die Wahrheit spricht. Die Siegerin wird nach dem Kampf von aller Schuld reingewaschen und erhält den Rang, den die Verliererin innehatte (sofern höherwertig als ihr bisheriger). Das Schicksal der Verliererin liegt in den Händen der Gewinnerin, sie gilt als schuldig und wird nicht selten vom Stamm verstoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''Alsah' kaverath -'' Eine Prüfung, die junge Gerudos bestehen müssen, wollen sie das Recht erlangen, sich ein Pferd aus dem Sulalan Alsahat auszusuchen. Hierfür müssen sie nicht nur ihre Reitkünste, sondern auch ihre Fertigkeit des Bogenschießens zu Pferde sowie Wissen über die Verpflegung der Tiere beweisen. Oftmals legen die Ve'Jah diesen Test auf dem Rücken des Pferdes ihrer Mutter ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bündnisse mit anderen Stämmen = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stamm der Donnerläufer&lt;br /&gt;
Die Ajin kamen mit diesem Unterzweig der [[Ur-Rjia| Ur-Rjia]] immer gut aus und halfen sich bei der einen oder anderen Gelegenheit. Doch seitdem Talivah die Ajin anführt und eine Absprache mit den Donnerläufern brach, sind die Donnerläufer nicht gut auf die Ajin zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Quar'tar| Priesterschaft von Quar'tar]]&lt;br /&gt;
Der Magie abgeneigt hatten die Ajin nur selten etwas mit den Priesterinnen der Tempelanlage zu tun, obwohl sie sich oft in der Nähe der [[Ajieam Ruinen]] und somit Quar'tar aufhalten. Erst kürzlich entdeckte jedoch Talivah die Vorteile, den Grenzposten vor der Tempelanlage in Beschlag zu nehmen, um Pilgern nach Quar'tar Rubine abzunehmen. Vor Scheu vor der Priesterschaft drückte sie sich bisher aber vor der Konfrontation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;''Bei Interesse für ein Bündnis bitte im '''Zelda Forum''' eine '''[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Private Nachricht an Fiadora]'''.''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gebiet und Territorium = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ajin waren schon immer ein Nomadenstamm und nennen keine Festung ihr Zuhause. Sie halten sich hauptsächlich zwischen den [[Ajieam Ruinen]] und dem [[Geistertempel]] auf.&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Nordosten der [[Gerudowüste]] befinden sich das [[Sulalan Alsahat]] und die [[Savr' abmaerak]], die die Ajin ihr Eigen nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten und Schwerpunkte des Stammes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Grundlegende Werte der Ajin''' sind Willensstärke sowie körperliches Kampfgeschick, Disziplin, der Volksstolz  und Loyalität gegenüber dem Stamm. Stammlose sind bei den Ajin nicht viel wert. &lt;br /&gt;
* '''Die Säbelkunst''' ist das wichtigste Erkennungsmerkmal einer Ajin. Eine Ajin, die mit den Säbeln nicht umgehen kann, ist ungefähr so selten wie ein Mann der Gerudos. Diese Wüstenfrauen scheinen den Tanz der Säbel mit der Muttermilch aufzusaugen. Eine Ajin ohne Fertigkeiten mit den Säbeln würde wohl nicht als vollwertiges Stammesmitglied anerkannt werden. Ihren Ruf, die besten Säbeltänzerinnen seien Ajin, haben sie sich hart erarbeitet und zeichnen sich dadurch aus. Nicht selten werden deshalb Ajin in andere Festungen und Stämme eingeladen, um ihre Fähigkeiten weiterzugeben. &lt;br /&gt;
* '''Bogenschießen zu Pferde''' ist ebenfalls eine Kunst der Ajin, wie vieler anderer Gerudos. Da sie als Nomaden durch die Wüste ziehen, sind die Ajin gute Reiterinnen. Sie lieben ihre Pferde und zeigen ihnen gegenüber wohl mehr Gefühle als ihren Volksschwestern. Die Liebe zu Pferden äußert sich wohl auch durch die eigene Pferdezucht der Ajin im [[Sulalan Alsahat]].&lt;br /&gt;
* '''[[Religion der Gerudos | Mahsati]]''' wird vom Stamm der Ajin als alleinig wahrhafte Göttin angebetet. Eine Ajin ohne Glauben an Mahsati, der Göttin des Sandes, wird man nicht finden. &lt;br /&gt;
* '''Die Namensgebung''' der Stammesmitglieder zeichnet sich dadurch aus, dass jede Ajin zwei Vornamen hat, wobei einer der Namen mit dem Anfangsbuchstaben der Mutter beginnt. Die Namen werden durch ein va' verbunden und mit einem &amp;quot;Ajin&amp;quot; vollendet.&lt;br /&gt;
* '''Das Amt der Stammesherrin''' wird nicht vererbt, obwohl natürlich der Wunsch besteht, es an eine der Töchter weiterzureichen. Dadurch werden die Töchter einer Stammesherrin sehr gedrillt, um dann vom Stamm als bestgeeignete Nachfolgerin angesehen zu werden. Ist dies nicht eindeutig, kommt es zu oft sehr langen Konkurrenzkämpfen, indem jede Anwärterin versucht, ihren Wert zu beweisen. Nur wenn der Stamm überzeugt ist, kommt es zur Anerkennung als Nachfolgerin.&lt;br /&gt;
* '''Magische Begabung''' weist kaum eine Ajin auf. Die Ajin hätten zwar sowieso keine Möglichkeit eines Magiestudiums, doch wird das &amp;quot;Defizit&amp;quot; an Magie mit der Brillanz des Säbeltanzes aufgewogen und Magie als &amp;quot;Schummelei&amp;quot; bezeichnet. Zurzeit besitzen nur zwei Gerudos dieses Stammes Zugriff auf das magische Geflecht: Flivija und ihre Tochter Fiadora.&lt;br /&gt;
* '''Schmuck''' symbolisiert bei den Ajin den Rang einer Gerudo. Je höher der Rang, desto schöner und aufwändiger ihr Kopfschmuck und anderer Klunker. Außerdem wird mit Schmuck das Zurschaustellen der Fähigkeit im Kampf, als Diebin oder auf Beutezügen verbunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Gerudos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Stämme der Gerudos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Revah_va%27_Ulivah_va%27_Ajin&amp;diff=9247</id>
		<title>Revah va' Ulivah va' Ajin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Revah_va%27_Ulivah_va%27_Ajin&amp;diff=9247"/>
				<updated>2020-05-13T19:37:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbearbeitung}}&lt;br /&gt;
{{Spielerinhalt}}&lt;br /&gt;
{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Vorname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revah va' Ulivah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Familienname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ajin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spitzname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruli, kleine Füchsin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Geschlecht:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vaai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Alter:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 ''(geboren: 1136 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Herkunft:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gerudowüste | Wüste von Ajiem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
neutral-böse &amp;lt;br /&amp;gt;  (Pro-Gerudos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Volk:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gerudos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spieler:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Fiadora]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steckbrief:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/14485-ruli/ Ruli]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzer Einleitungstext zu deinem Charakter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher kommt dein Charakter? Hat er Familie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Beziehungen zu anderen Figuren hat dein Charakter?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Informationen, die nicht direkt mit dem RPG zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''Shiekah in Kakariko'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter bei unserem beliebten Kartenspiel '''[[Shiekah in Kakariko]]''' dabei?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Metainformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fiadora</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Revah_va%27_Ulivah_va%27_Ajin&amp;diff=9246</id>
		<title>Revah va' Ulivah va' Ajin</title>
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				<updated>2020-05-13T19:37:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fiadora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbearbeitung}}&lt;br /&gt;
{{Spielerinhalt}}&lt;br /&gt;
{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Fiadora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Vorname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revah va' Ulivah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Familienname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ajin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spitzname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruli, kleine Füchsin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Geschlecht:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vaai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Alter:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 ''(geboren: 1136 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Herkunft:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gerudowüste | Wüste von Ajiem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
neutral-böse &amp;lt;br /&amp;gt;  (Pro-Gerudos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Volk:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gerudos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spieler:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Fiadora]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Kurzer Einleitungstext zu deinem Charakter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher kommt dein Charakter? Hat er Familie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Welche Beziehungen zu anderen Figuren hat dein Charakter?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Zusätzliche Informationen, die nicht direkt mit dem RPG zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''Shiekah in Kakariko'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter bei unserem beliebten Kartenspiel '''[[Shiekah in Kakariko]]''' dabei?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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