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		<title>ZELDA RPG - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4872</id>
		<title>FAQ des RPGs</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Eleanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl als neuer als auch erfahrener Spieler erhältst du in unseren '''FAQ des RPGs''', wie der englische Name ''Frequently Asked Questions'' verrät, auf häufig gestellte Fragen die Antworten: Welche Bedeutung gängige Abkürzungen und Begriffe haben oder wie alles funktioniert und abläuft. Wähle den Punkt aus, zu dem du mehr wissen möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= RPG, Rollenspiel – was ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zelda Chronicles''' ist unser Zelda RPG, ein Foren-Rollenspiel auf Textbasis, das im Universum von »The Legend of Zelda« und nach »Ocarina of Time« angesiedelt ist. Es ist eine simplere Variante eines ''P&amp;amp;P-RPGs'' (kurz für ''Pen-&amp;amp;-Paper-Role-Playing Game''), das aus dem Englischen übersetzt Stift-&amp;amp;-Papier-Rollenspiel heißt. '''Mitmachen''' kannst du jederzeit, egal, ob du »Ocarina of Time« kennst oder nicht: Alle Informationen erfährst du in unserem [[Hauptseite | Zelda RPG Wiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG findet in der gleichnamigen Kategorie [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/172-zelda-rpg/ Zelda RPG] und [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/5-rpg-story/ RPG – Story] im [https://www.zeldaeurope.de/forum Zelda Europe Forum] statt. Dort erstellen sich die Spieler über die Accounts '''eigene RPG-Charaktere''' und '''schreiben''' über die Beiträge Geschichten mit ihnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spielleiter, der dich und deine Figur durch ein Abenteuer führt, gibt es nicht, stattdessen kannst du frei nach deinen Ideen agieren. Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Moderation] gestaltet als Spielleitung einen Rahmen und achtet darauf, dass sich alle Inhalte innerhalb bewegen und mit der Fantasiewelt von »The Legend of Zelda« sowie der mittelalterlich anmutenden Atmosphäre von »Ocarina of Time« harmonieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegebenheiten der Spieltwelt und Orte kannst du in der [[Welt von Hyrule]] nachschlagen. Grundwissen über die Ereignisse vor und im Rollenspiel und umfangreiches Zusatzwissen bieten [[Geschichte &amp;amp; Legenden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zelda Chronicles'' benötigt '''keine Software''' und ist kostenlos. Du musst nichts herunterladen oder installieren. Zum Mitmachen ist nur ein Account im Zelda Europe Forum Voraussetzung. Siehe dazu den Schritt ''Mitmachen'' bei '''[[Einstieg ins RPG]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hilfe! Muss ich alles lesen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nein''': Keine Panik, du musst in unserem Zelda RPG Wiki '''nicht alles''' lesen. Und du musst keine Sorge haben, dich in der Menge zu verlieren und irgendetwas nicht zu finden. Alle '''wichtigen Informationen''', um mitzumachen, haben die '''Markierung''' ''Grundwissen'' und sind vollständig auf den sechs Themenseiten [[Völker &amp;amp; Kreaturen]], [[Welt von Hyrule]], [[Religion &amp;amp; Magie]], [[Regelwerke &amp;amp; Tipps]], [[Geschichte &amp;amp; Legenden]] und [[Gruppierungen &amp;amp; Charaktere]] aufgeführt und darüber zu erreichen. Es gibt nichts, das als ''Grundwissen'' markiert ist, und nicht dort steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ''Zusatzwissen'' und das ''Spezialwissen'' sind '''optional'''. Als ''Zusatzwissen'' haben wir alle potentiell für dich wichtigen und hilfreiche Informationen markiert. Sobald du dich an einer Gabelung für einen Weg entscheidest, kann außerdem der andere entfallen: Das heißt, möchtest du als RPG-Charakter einen [[Hylianer]], musst du dich nicht mehr unbedingt mit den anderen Völkern und Stämmen beschäftigen. Oder: Bewegst du dich in [[Zentralhyrule]], musst du nicht über das [[Hylianisches Inselkönigreich | Hylianische Inselkönigreich]] Bescheid wissen. Als ''Spezialwissen'' sind einerseits weiterführende Informationen markiert, die ins Detail gehen, wünscht sich jemand einen intensiveren Einblick in ein spezielles Thema; andererseits die zahlreichen Details, die unsere Spieler beisteuern, um die Welt facettenreich und lebendig zu machen. In unserem Nachschlagewerk sollst du dich über ein Thema informieren können, sobald du im Zelda RPG damit '''in Berührung gerätst''' und das Gefühl hast, mehr Informationen zu benötigen – oder es dich persönlich interessiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel '''innerhalb des Zelda RPGs''' musst du nicht alles mitverfolgen. Du solltest zumindest das lesen, das dich und deine Figur betrifft: die letzten und aktuellsten RPG-Beiträge dort, wo du schreibst, die deiner Mitspieler, mit denen du interagierst, eventuell einzelne Passagen in den Charakterbogen, gehst du auf das Aussehen deines Gegenübers ein, und gegebenenfalls Hinweise und Ankündigungen der RPG-Moderation, die als solche markiert und leicht zu entdecken sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du '''entscheidest selbst''', was und wie viel du liest, abhängig von deinen Konzepten und Ideen für deinen Charakterbogen und deine Geschichte im Rollenspiel. Natürlich hast du jederzeit die Möglichkeit, abseits davon noch nach Lust und Laune überall zu schmökern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie läuft das Rollenspiel ab? =&lt;br /&gt;
== Was für ein System habt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Zelda RPG haben wir vier grundlegende Prinzipien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ortstrennung:''' Nicht die Geschichten, sondern die Orte, an denen Szenen der Geschichten stattfinden, sind voneinander abgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Accounttrennung:''' Pro Account wird eine Figur gespielt. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was ist ein NPC? | Was ist ein NPC?]] und [[FAQ des RPGs#Kann ich weitere Charaktere spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ingame-Outgame-Trennung:''' RPG-Beiträge nehmen nur auf die Spielwelt Bezug (sie sind auf Englisch ''ingame'', kurz ''ig''), es gibt kein ''out of character'', kurz ''ooc'', auf Deutsch meint es das Verlassen der Rolle des Charakters. Absprachen und Planungen finden außerhalb statt (englisch ''outgame'', kurz ''og''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gegenseitiges Einverständnis:''' Solange im Rahmen der Regelwerke, einigen sich Spieler untereinander, was sie möchten und was nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der '''Ortstrennung''' bedeutet: Wir schreiben in der Kategorie ''RPG – Story'' in Themen, den ''Threads''. Die Themen stehen für Orte, die Gebäude wie die [[Zitadelle der Zeit]] oder Landstriche wie die [[Hylianische Steppe]] meinen. Sie sind größeren Gebieten zugeordnet, in denen sie liegen. Diese Gebiete sind Foren innerhalb der Kategorie und deren Namen sagen, was sie umfassen. Zum Beispiel ist die Hylianische Steppe ein Ort und hat ein Thema, das zum Gebiet und Unterforum ''Zentralhyrule'' gehört. Ortsthemen werden von der RPG-Moderation erstellt und verwaltet. In ''RPG – Story'' ist die Signatur automatisch ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setze Beiträge ins Thema des Orts, an dem dein Charakter ist – natürlich kann er nicht an zweien gleichzeitig sein. Du kannst zwischen den Orten reisen und die Themen wechseln. Verlässt du einen Ort, gib am Ende deines Beitrags im alten Thema an, wohin du gehst. Betrittst du einen Ort, gib am Anfang deines Beitrags im neuen Thema an, woher du kommst. Solche '''Ortswechsel''' werden sowohl am Ende als auch am Anfang des Beitrags mit dem Zusatz ''&amp;gt;&amp;gt; Hylianische Steppe'' (Beispiel) angezeigt. Dadurch können andere deine Geschichte besser mitlesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Bedarf kannst du im '''Titel''' deines Beitrags den exakten Aufenthalt, Tageszeit und Begleiter vermerken, zum Beispiel, dass dein Charakter am Mittag in einem Wirtshaus in [[Kakariko]] in der Gesellschaft des Charakters eines anderen Spielers ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weder haben wir Reihenfolgen, wer wann einen Beitrag schreiben muss, noch Runden oder Züge. Du darfst spielen, wann du willst und wie oft und wo – allerdings kann ein Bettler nicht plötzlich vor dem [[König Harkinian II. | Hylianischen König]] erscheinen, Handlungen sollen realistisch sein. Spieler, deren Charaktere eine Gruppe bilden, können freiwillig und individuell vereinbaren, wer schreibt; häufig ergibt sich das durch die Geschichte selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mehrfachbeiträge''' (''Doppelpostings'') sind in den Foren von ''RPG – Story'' erlaubt, haben sie einen Grund: Liegt dein letzter Beitrag in einem Thema einige Zeit zurück und ist seitdem kein anderer Spieler dort aktiv gewesen oder ist eine Aufteilung des Inhalts aufgrund eines Zeitsprungs, einer Bewusstlosigkeit oder anderer Ursachen sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist das EZELO? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Aufgrund einer neuen Forensoftware muss das EZELO komplett erneuert werden, dadurch entfallen temporär Funktionen. Die neue Version befindet sich noch in der Betaphase und wird schrittweise erweitert.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Namen [[EZELO]] kürzen wir unser ''Eingebautes Zentrum für Einstellungen und langfristige RPG-Organisation'' ab, ein System, über das im Hintergrund das Zelda RPG mit seinen Funktionen auf '''technischer Ebene''' verwaltet wird. Es erleichtert der RPG-Moderation die Arbeit und dir das Spielen durch automatisierte Vorgänge, unter anderem errechnet es dein [[FAQ des RPGs#Wann werde ich stärker? | Charakterlevel]], aktualisiert die Anzeige deines Standorts und organisiert die Accountverknüpfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie schreibt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zelda RPG schreiben wir in der '''dritten Person Singular''' (er, sie, es) und im '''Präteritum''' (erste Vergangenheitsform). Wir haben einen ''Romanstil'' und schildern die Ereignisse mit Beschreibung äußerer Vorgänge, die Umwelt betreffend, und innerer, Gedanken und Gefühle. Unser Rollenspiel hält sich neben dem Spiel allgemein an die Realität, denke zum Beispiel daran, dass eine Reise Zeit und der Charakter Schlaf benötigt. Spezielle Regeln für das Handeln, Sprechen und Denken haben wir nicht. Du kannst entscheiden, wie du es umsetzt, und dich in deinen Beiträgen relativ frei entfalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich nicht machen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tätige innerhalb kurzer Zeit nicht '''mehrere Ortswechsel''' und springe bei einer langen Reise nicht vom Aufbruchs- zum Zielort, lasse den Weg und Zwischenstationen nicht außen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Welt von Hyrule kennt man weder Latein, Englisch noch andere '''unserer Sprachen''', greife sie nicht namentlich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein ''Sternchenstil'': Schreibe die Handlungen deines Charakters nicht als '''*Tut etwas*-Sätze'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutze '''keine Smilies''', stelle Mimik mit Worten dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verzichte auf '''Abkürzungen''' und schreibe alles komplett aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verwende '''keine Farben''', um Aussagen verschiedener Figuren zu kennzeichnen, sind sie nicht in allen Forenstyles gut lesbar, hebe es innerhalb des Textes hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vermeide '''Grafiken''' und '''übermäßige Textformatierung''' (fette und kursive Schrift, andere Schriftarten), erschweren sie in Massen das Lesen. Verboten sind Trennlinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füge keine '''Off-Topic-Bemerkungen''' (''OT'') an, Sätze, die nicht zum Thema zählen, hier: den Ereignissen innerhalb des Rollenspiels. Für Absprachen und Unterhaltungen ist außerhalb Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich beachten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist das Trennen zwischen '''Spieler-''' und '''Charakterwissen'''. Der Horizont deines Charakters ist ein anderer, begrenzt durch seine Lebensumstände und Wahrnehmung. Du kannst alles über Spielwelt und Figuren erfahren; deinem Charakter sind die Informationen unbekannt, hat er nicht eine Quelle, durch die er daran gelangt. Überdenke, was er woher wissen kann und was nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übertrage '''unserer Moderne''' nicht unreflektiert auf die Spielwelt: Mittelalterlich anmutende Verhältnisse beherrschen diese. Behalte es bezüglich Denkweise und Wortschatz im Auge. Als Anrede ist entweder das »Du« oder das distanziertere oder höflichere »Ihr« (eine alte Form des Siezens) gängig. Nicht alle heutigen (wissenschaftlichen) Kenntnisse sind in der Welt von Hyrule vorhanden – bekannt ist, was sich anfassen, zweifellos beobachten lässt. Medizinische Begriffe wie Hormone oder Gene, für uns selbstverständlich, gibt es nicht. [[Wissenschaft]] und Fortschritt befinden sich auf einem anderen Stand.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gehe in deinen Beiträgen mit '''Gewalt-''' und '''Erotikdarstellungen''' nicht zu weit, da im Rollenspiel auch Minderjährige aktiv sind. Ein dramatischer Kampf verlangt keine ausufernde Schilderung von Grausamkeiten. Auf ein Liebesleben muss dein Charakter nicht verzichten: Du darfst eine erotische Handlung andeuten, solange du das eigentliche Liebesspiel ausblendest; pornographische Details sind nicht erlaubt. Zur Orientierung: Unser Forum ist ab dreizehn Jahren freigegeben. Bist du volljährig und möchtest solche Szenen ohne Zensur spielen, frage bei der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ Administration] wegen des Zugangs zu einem entsprechenden Bereich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über gelegentliche '''Rechtschreib-''' und '''Grammatikfehler''' sehen wir hinweg. Wie schnell du schreibst, ist egal, Hauptsache, deine Beiträge sind verständlich. Zu viele Fehler stören das Lesen, kontrolliere den Text, bevor du ihn absendest. Wir empfehlen, deine Beiträge durch Word oder ein vergleichbares Programm prüfen zu lassen. Es hilft dir mit der Kontrolle, aktivierst du die Funktion, und kann Flüchtigkeitsfehler markieren. Deine eigene Sorgfalt ersetzt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie ist das mit der Zeit, Umwelt und Ereignissen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zeitmessung &amp;amp; Kalender | Zeit]] im Zelda RPG entspricht nicht der Zeit in der Realität (Echtzeit), sondern orientiert sich zum einen am Fortschritt der Geschichte innerhalb der Welt von Hyrule, dadurch musst du lange Szenen nicht in einem Zug vollenden. Zum anderen sind die '''Jahreszeiten''' in Intervalle von je zwei eingeteilt, die sich überschneiden und in einem individuellen Rhythmus in Echtzeit ändern: Auf das Intervall von Winter und Frühling folgt Frühling und Sommer, darauf Sommer und Herbst und zuletzt Herbst und Winter. Mit den Intervallen werden unterschiedliche Schreibgeschwindigkeiten einkalkuliert. [[Was bisher geschah]] informiert über das aktuelle Jahr und die Jahreszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der '''Ortszeit''' im Rollenspiel kannst du dich an der realen Tageszeit orientieren – musst du aber nicht. Vergiss nicht, deine Umwelt ist belebt, lies und berücksichtige darum die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler'''. Willst du zum Beispiel einen anderen Charakter treffen, müsst ihr beide dieselbe Tageszeit im Rollenspiel haben (und euch selbstverständlich am selben Ort befinden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Reisen oder anderen Gelegenheiten ist es praktischer, '''keine exakten Zeiten''' zu nennen und vage zu bleiben, zum Beispiel statt von »drei Stunden« von »ein paar Stunden« oder statt von »fünf Tagen« von »einigen Tagen« zu sprechen. So kannst du dich leichter anderen Charakteren nähern und musst nicht grübeln, ob für dein Gegenüber dieselbe Zeit seit einer (für euch) wichtigen Begebenheit vergangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Ereignisse''', die sich weiträumig über die Welt von Hyrule erstrecken, wie ein strenger Winter oder ein Vulkanausbruch, werden von der RPG-Moderation angekündigt. Beherzige solche Umstände. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was sind Events, Worldquests, Quests? | Was sind Events, Worldquests, Quests?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie erstelle ich einen Charakter? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Account in unserem Forum, kannst du dir einen RPG-Charakter, einen Spieler-Charakter, zulegen (kurz ''SC'', oder selten ''PC'', vom englischen ''player character''). Obwohl es gerne gesehen ist, muss der Name deiner Figur nicht mit deinem Benutzernamen identisch sein. Wir spielen mit '''eigenen Zelda-Charakteren''' der [[Völker &amp;amp; Kreaturen#Völker &amp;amp; Stämme | Völker und Stämme]] im [[Königreich Hyrule]]: [[Dekus]], [[Gerudos]], [[Goronen]], Hylianer, [[Kokiris]], [[Menschen]], [[Shiekah]], [[Zoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang deiner Reise hast du dich noch zu beweisen. Haupt- wie Nebenfiguren aus »Ocarina of Time« oder anderen Teilen der Reihe tauchen zwar auf und du kannst ihnen begegnen, als Spieler-Charaktere oder für eine sehr nahe Verwandtschaft sind sie aber nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Erstellung deines RPG-Charakters führt unser [[Charaktertutorial]]. Dort findest du den '''Charakterbogen''', unser Formular, mit allen wichtigen Punkte. Du kannst unsere [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Beispielvorlage]] nutzen und ausfüllen. Bist du fertig, veröffentliche deinen Charakterbogen in einem neuen Thema im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/175-charakterbewerbung/ Charakterbewerbung]. Bei Schwierigkeiten, die nicht durch das Charaktertutorial gelöst werden, kannst du dir im [http://www.zeldaeurope.de Patenprogramm] [aktuell nicht verfügbar] Unterstützung holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Charaktermoderation] liest deinen Charakterbogen und gibt eventuell Kritik. Erteilt sie dir das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''', kannst du loslegen. Die Schreibrechte in ''RPG – Story'' sind freigeschaltet, sobald deine Figur in einem Forum von [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/43-zugelassene-charaktere/ Zugelassene Charaktere] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wofür sind die Labels? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' ist die positive Rückmeldung – ohne oder mit geringen Hinweisen, etwas zu korrigieren – entweder durch zwei RPG-Charaktermoderatoren oder durch eine Charakteraushilfe und einen RPG-Charaktermoderator notwendig. Nicht eine einzelne Person beurteilt deinen Charakterbogen, die Kritik wird gegengeprüft. Zur '''Koordination''' der RPG-Charaktermoderation nutzen wir in ''RPG – Charakter'' Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritikfreigabe''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und eine Kritik wird folgen. Du kannst ihn noch bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte bearbeite deinen Charakterbogen nicht mehr, sobald das Präfix '''[In Arbeit [...]]''' ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-FI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakteraushilfe [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Fiadora] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-KA]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakteraushilfe [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/6181-kassie/ Kassie] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [EJ]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/3-evelyn-jade/ Evelyn Jade] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [JE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/13-jeanne/ Jeanne] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [KE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/4349-kenzo/ Kenzo] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [DR]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/7989-dreng/ Dreng] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [ÔR]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5780-ôra/ Ôra] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [RX]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/2898-rigé-xave/ Rigé &amp;amp; Xave] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritisiert''' – Dein Charakterbogen ist kritisiert worden. Du hast Gelegenheit, ihn entsprechend der Hinweise zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zweite Meinung''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und benötigt die positive Rückmeldung eines zweiten RPG-Charaktermoderators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unvollständig''' – Dein Charakterbogen ist entweder verfrüht veröffentlicht worden oder unfertig oder wird von dir grundlegend bearbeitet; er wird kritisiert, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind oder du deine Bearbeitung abgeschlossen hast; gib dazu Bescheid. Jeder Charakterbogen, der nach ''RPG – Charakter'' verschoben wird, erhält automatisch dieses Labels, bis es manuell geändert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Foren von ''RPG – Charakter'' haben wir in Verbindung mit dem ''EZELO'' weitere Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zugelassen''' – Dein Charakterbogen hat zwei positive Rückmeldungen oder wird auf deine Anfrage hin aus der Inaktivität reaktiviert (siehe [[FAQ des RPGs#Wann werde ich inaktiv? | Wann werde ich inaktiv?]]) und von ''RPG – Charakter'' oder ''Inaktive Charaktere'' in das entsprechende Forum des Volks nach ''Zugelassene Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Aktualisieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage von ''Zugelassene Charaktere'' oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/28-inaktive-charaktere/ Inaktive Charaktere] oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/98-charakterarchiv/ Charakterarchiv] nach ''RPG – Charakter'' verschoben, da du ihn grundlegend bearbeiten willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Archivieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Archivierung'' von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Inaktiv''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Inaktivität'' von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst dich nicht mit den Labels befassen, die RPG-Charaktermoderation stellt sie um. Gib Bescheid, tritt ein Fehler auf. Hast du Fragen zur Kritik, empfehlen wir, denjenigen, der daran arbeitet, zu kontaktieren, wobei auch die anderen reagieren werden oder dich weiterleiten. Wir bemühen uns, möglichst zeitnah auf deinen Charakterbogen zu antworten. Im Durchschnitt ergibt sich eine '''Wartezeit''' von bis zu einer Woche. Sollten Verzögerungen auftreten, versuchen wir dich auf dem Laufenden zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gibt es Magie? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt von Hyrule ist überall von '''[[Magie]]''', dem '''Magiegeflecht''', durchzogen. Daher kannst du dir einen RPG-Charakter mit Fähigkeiten in der Magie gestalten. Bist du daran interessiert, gibt es einige Aspekte zu beachten: Heutzutage kann keiner mehr unmittelbar auf die Magie zugreifen. Ausnahme bilden die Kokiris als magische Geschöpfe, obwohl deren Fähigkeiten nicht unbegrenzt sind. Wollen Angehörige der anderen Völker und Stämme Magie anwenden, benötigen sie eine '''[[Magiequellen | Magiequelle]]''', einen Gegenstand, der sozusagen als Schlüssel fungiert – oder einen '''[[Magie#Magiequellen_und_Zaubergegenst.C3.A4nde | Zaubergegenstand]]''', ein Objekt, das einen stets gleichen, unveränderlichen magischen Effekt hervorruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahl ist dir überlassen: Es kann ein Instrument, Schmuckstück, Stab, Schwert oder etwas anderes sein. Um kontrolliert Magie zu nutzen, muss dein Charakter  mindestens eine Magiequelle besitzen – oder mehrere, erklärst du den seltenen und wertvollen Besitz plausibel. Da wir keine festen Sprüche oder Riten für Magier haben, kannst du dir solche überlegen. Das ist kein Freibrief, alles mit einem Fingerschnalzen auszulöschen. Du musst abwägen, ob die Magie zu mächtig ist, wodurch ein Magier '''schwierig''' zu spielen ist. Bist du dir im Einzelfall unsicher, kannst du die RPG-Moderation fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magie#Weiße_Magie | Weißmagie]] ist von einer guten, [[Magie#Schwarze_Magie | Schwarzmagie]] von einer bösen [[Charaktertutorial#Gesinnung | Gesinnung]] abhängig; beide sind ab ''Charakterlevel 2'' zugänglich (siehe dazu [[FAQ_des_RPGs#Wann_werde_ich_stärker? | Wann werde ich stärker?]]), zuvor sind nur das Lernen und Experimentieren möglich. Funktion, System, Verständnis und Lehre werden in unserer Abhandlung über die [[Magie]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo kann ich im Rollenspiel anfangen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo du ins Zelda RPG einsteigst, ist von deinem Charakterbogen abhängig. Hat sich dein Charakter zuletzt an einem '''konkreten Ort''' aufgehalten, liegt es nahe, dort anzufangen. Andernfalls musst du erklären, wieso er plötzlich woanders ist. Daher ist es sinnvoll, deinen Charakterbogen im Hinblick auf deinen Einstieg abzurunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir empfehlen dir, an einem gut besuchten Ort aktiv zu werden, an dem du auf andere Spieler triffst und dich mit dem Ablauf vertraut machen kannst. Dafür eignen sich '''Ortschaften''' wie '''Städte''' (lässt die Gesinnung deines Charakters das Betreten jeweils zu), insbesondere in [[Kakariko]] herrscht häufig reges Treiben. Allein unterwegs zu sein kann langweilig werden; es ist jedoch keine Pflicht, mit anderen zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du Unterstützung beim Einstieg und dich von einem erfahrenen Spieler einweisen lassen möchtest, indem du gemeinsam mit ihm die Welt von Hyrule erkundest, kannst du einen Blick in unser [https://www.zeldaeurope.de/ Patenprogramm] [aktuell nicht verfügbar] werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere Charaktere und ich – wie ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wichtig, die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler''' zu lesen, damit du auf sie reagieren kannst. Allgemein gilt: Sei '''spontan''' und bringe dich ein, das macht unser Zelda RPG lebendig. Achte bei der Interaktion einfach darauf, andere Charaktere nicht mitzusteuern. Niemand liest gerne, wie die eigene Figur etwas tut, das man selbst weder geschrieben hat noch will, oder ihr Worte in den Mund gelegt werden. Respektiere die körperliche und seelische '''Unversehrtheit''' anderer Charaktere, zum Beispiel kannst du versuchen, jemandem die Faust ins Gesicht zu schlagen – ob und wie du einen Treffer landest, das muss der Spieler des betroffenen Charakters mitentscheiden dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass deinen Mitspielern genug Freiheit und Zeit, um auf dich einzugehen, hast du ihren Charakter angesprochen oder anders Aufmerksamkeit erregt. Du kannst, musst allerdings nicht, das Treffen mit deinem Schreibpartner oder deiner Gruppe außerhalb von ''RPG – Story'' regeln: In der Kategorie ''Zelda RPG'', für ''Off-Topic / Diskussionsforen'', gibt es Themen für Absprachen und Planungen, zum Beispiel das Thema ''Rollenspiel Off-Topic'' im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/174-rpg-allgemein-off-topic/ RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic]. Alternativ geht das über [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?conversation-list/ Konversationen] in unserem Forum oder einen ''Messenger'' wie ''Skype'' oder ''Discord''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise erhältst du das '''Einverständnis''' und Informationen, um den anderen Charakter in deinen Beiträgen agieren zu lassen. Bei vorübergehender Abwesenheit kannst du die Kontrolle über deinen Charakter einem Mitspieler geben. Das Töten des Charakters eines Mitspielers ist verboten. Hast du das Einverständnis des Spielers, informiere die RPG-Moderation darüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du nicht damit einverstanden, was ein Spieler in Bezug auf deinen Charakter schreibt, kannst du ihn freundlich darauf hinweisen, es zu ändern, und er wird deine Bitte natürlich umsetzen. Erfülle solche Aufforderungen auch selbst, wendet sich jemand an dich. Frage die RPG-Moderation um Hilfe, solltest du mit anderen zu keiner Einigung gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gemeinsam''' eine Geschichte zu schreiben, ist der Spaß am Zelda RPG; obwohl das kein Muss ist. Mitspieler findest du auf verschiedene Weise: Sieh dich im Rollenspiel um und kontaktiere andere Spieler, mit denen du schreiben möchtest. Ist dir das zu direkt, kannst du unsere [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/13909-gef%C3%A4hrtensuche/ Gefährtensuche] nutzen, indem du dich entweder auf eine Anzeige meldest oder eine eigene einsendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist ein NPC? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ''non-player character'', kurz ''NPC'', ist auf Deutsch ein ''Nicht-Spieler-Charakter'', kurz ''NSC''. Neben den Spieler-Charakteren füllen sie die Welt von Hyrule mit Leben. Im Zelda RPG erkennst du sie am Rangzeichen. Wir unterscheiden zwei Arten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Offizielle NPCs''' (kurz ''ONPCs'') sind Figuren aus »Ocarina of Time«, zum Beispiel [[Link]] und [[Ganondorf]]. Sie haben eigene Accounts, werden bei Bedarf von der RPG-Moderation geschrieben und handeln unabhängig. Einige sind in Geschichten eingebunden. Wende dich an die RPG-Moderation oder den jeweiligen Verantwortlichen, möchtest du einen ONPC treffen. Die Charakterbogen befinden sich im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/152-offizielle-npcs/ Offizielle NPCs]. Dort sind weitere ONPCs einsehbar, die wir für unser Zelda RPG erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''NPCs''' sind Figuren ohne Accounts, welche die Welt von Hyrule bevölkern. Sie erscheinen, wann und wo sie benötigt werden und du kannst überall auf eine Vielzahl von ihnen treffen. Ein NPC kann die Mutter deines Charakters, der Händler auf dem Markt oder der Wegelagerer an der Straße sein. Du kannst sie jederzeit in deinen Beiträgen auftreten lassen und mitsteuern. Behandle sie mit Respekt. Es ist nicht gestattet, sie ohne Grund oder in großer Zahl zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen NPC vorübergehend unabhängig handeln zu lassen, stehen die '''Volks-NPCs''' zur Verfügung (da sie von der RPG-Moderation verwaltet werden, werden die Accounts als ONPCs geführt). Schreibe den Beitrag selbst und gib ihn zum Einfügen an die RPG-Moderation weiter oder frage die RPG-Moderation, ob sie den NPC für dich steuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein NPC eine '''wichtige Rolle''' in deiner Geschichte, zum Beispiel als Rivale oder Vorbild, begegnet er häufig deinem Charakter, begleitet ihn oder ist ein Akteur in einer '''Quest''', kannst du einen Account und Charakterbogen für ihn erstellen, hältst du es für sinnvoll (zum Anlegen eines Accounts siehe [[FAQ_des_RPGs#Kann_ich_weitere_Charaktere_spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]]). Im Gegensatz zu einem Spieler-Charakter ist ein NPC für einen Zweck gedacht und soll weder kontinuierlich eine Geschichte im Rollenspiel haben noch gespielt werden, sondern als Nebenfigur Anstöße liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/6083-npc-anmeldung/ NPC-Anmeldung] steht die Vorlage mit Tipps bereit. Veröffentliche den Charakterbogen in der ''Charakterbewerbung'' in einem eigenen Thema. Wähle bei der Erstellung das Label ''NPC'' aus. Die RPG-Charaktermoderation wird den NPC beurteilen und, ist nichts mehr anzumerken, das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' erteilen und ihn ins Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/151-npcs/ NPCs] verschieben, in dem alle NPC-Charakterbogen sind. Damit sind die Schreibrechte für ''RPG – Story'' freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist Powergaming? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powergaming'' (kurz ''PG'') bezeichnet den Versuch, dem eigenen Spieler-Charakter '''maximale Fähigkeiten''' zu geben und '''so mächtig wie möglich''' zu machen. Es ist ein Verstoß gegen unsere Regelwerke: Der Spieler, in dem Fall ein ''Powergamer'', schreibt seiner Figur übermächtige Fähigkeiten zu, zuungunsten der (logischen) Geschichte. Was das heißen kann, zeigen folgende Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter geht durch Feuer, ohne den geringsten Schaden zu nehmen (und ohne Grund für die Immunität).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter beschwört als Magier riesige Naturgewalten herauf oder bringt mit einem Zauber eine Welle der Zerstörung über das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist von einer Horde Gegnern umzingelt, nimmt es ohne Schwierigkeiten und Verletzungen mit ihnen auf und besiegt sie alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist Anfänger und hat plötzlich meisterhafte Fähigkeiten, ohne einen angemessenen Werdegang beschritten zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter tötet die Figur eines Mitspielers oder einen NPC ohne Grund und Einverständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter agiert im Kampf oder mit Magie wie ein Roboter ohne Anzeichen von Erschöpfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alles sind Kennzeichen von Powergaming. Unser Zelda RPG ist '''realistisch''' gestaltet, es gilt: Alle deine Taten haben Konsequenzen, fordern einen Tribut und '''niemand ist perfekt''' und kann seine Fähigkeiten dermaßen optimieren, dass sie ihm ohne jegliche Anstrengung von der Hand gehen. Wer jemanden umbringt, muss die Verantwortung tragen und ihn erwartet eine Strafe. Dein Charakter kann nie allmächtig sein, egal, wie sehr er sich bemüht. Jeder hat '''Schwächen''' und begeht '''Fehler''', sogar Link oder Ganondorf sind trotz beeindruckender Fähigkeiten besiegbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was sind Events, Worldquests, Quests? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Event''' bezeichnet ein wichtiges Ereignis mit größerem Einfluss auf die Welt von Hyrule. Wütet zum Beispiel ein Feuer in Kakariko, betrifft das die Anwesenden und hat Folgen für das Land, Reisende erspähen Rauch und Feuerschein in der Ferne und Händler umgehen den Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehen Events in Zusammenhang miteinander, sind sie Teil der '''Worldquest'''. Die Worldquest erzählt die Rahmenhandlung des Zelda RPGs, die voranschreitet, während die Charaktere die Welt von Hyrule erleben: So ist die Geschichte um Link und Ganondorf aus »Ocarina of Time« eine Worldquest. Durch die Ausmaße betrifft sie alles und jeden und kann einen langen Verlauf haben. Geleitet wird sie von der RPG-Moderation. Themen mit Inhalten der Worldquest haben das Präfix ''[WQ]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagegen behandelt eine '''Quest''' ein in sich geschlossenes Abenteuer. Die Geschichte kann flexibel und muss nicht statisch sein. Eine Gruppe Abenteurer will zum Beispiel einen Schatz bergen oder reist in ferne Ländereien außerhalb des Königreichs Hyrule und tritt einer Bedrohung entgegen. Quests haben wenig bis keinen Einfluss auf das Rollenspiel allgemein, normalerweise nur auf beteiligte Spieler-Charaktere und NPCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spieler kannst du dich für eine Quest '''anmelden''' oder eine eigene '''erstellen'''. In diesem Fall übernimmst du die Leitung und Verantwortung. Du kannst eine Quest für dich oder mit anderen Spielern zusammen durchführen; mit wie vielen, ist deine Entscheidung, je mehr teilnehmen, umso größer wird der Aufwand für dich. Eine zeitliche Begrenzung, innerhalb der du mit der Quest fertig werden musst, gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Abenteuer beantragen und aktuelle suchen, kannst du in der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/3397-quest-anmeldung/ Quest-Anmeldung]. Die RPG-Moderation wird sich deine Idee durchlesen, gegebenenfalls etwas anmerken und sie dir mit dem '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' genehmigen. Hast du es erhalten, darfst du loslegen. Eröffne in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/8-quests/ Quests] dein Thema mit dem Präfix ''[Q]''. Zusätzlich darfst du in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/97-rpg-events-gruppen/ RPG – Quests &amp;amp; Events] ein eigenes Off-Topic erstellen, wähle als Titel den Namen deiner Quest, das Suffix ''OT'' ist optional; dort kannst du deine Mitspieler über den Verlauf informieren und ihr euch darüber austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leiter genauso wie Teilnehmer gelten folgende Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es muss ein '''stellvertretender Leiter''' vorhanden sein, der die Quest fortsetzt, ist der eigentliche abwesend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist keiner der beiden Leiter innerhalb von '''vierzehn Tagen''' erreichbar, um etwas im Rollenspiel oder Off-Topic voranzubringen, und stockt die Geschichte, wird entweder ein '''neuer Leiter''' von der RPG-Moderation und den Teilnehmern ausgewählt oder die Quest '''beendet'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich stärker? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willst du eine '''Stärke''' fördern oder eine '''Schwäche''' tilgen, musst du daran arbeiten. Dasselbe gilt, wenn du eine '''neue Fähigkeit''' erlernen möchtest. Das kannst du entweder bei einem Lehrmeister, einem Spieler-Charakter oder NPC, oder im zeitaufwendigeren Selbststudium. Berücksichtige das Training in deinen Beiträgen im Zelda RPG und füge dir das Können nicht hinzu, ohne einen '''Lernprozess''' oder anderen Grund vorzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhand deiner RPG-Beiträge wird automatisch dein '''Charakterlevel''' ermittelt. Es spiegelt die Erfahrung und Stärke deines Charakters wider, auf welchem Stand er ungefähr ist. Das Charakterlevel ist ein Richtwert zur '''Orientierung''' und '''nicht absolut'''; eine Figur kann unter Umständen besser oder schlechter in etwas sein, als das Charakterlevel eigentlich anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 1:''' Allgemeine Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 2 – 3:''' Fortgeschrittene Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 4 – 5:''' Gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 6 – 7:''' Sehr gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Woher bekomme ich Rubine? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt von Hyrule gibt es den '''Tauschhandel''' mit Naturalien und Waren oder als Währung zum Bezahlen [[Rubine]], deren Wert an der Farbe zu erkennen ist (basierend auf den Modellen aus »Ocarina of Time« und »Majora’s Mask«). Wir legen keine Preise fest und du hast die Freiheit, Rubine zu haben, benötigst du sie, solange es realistisch ist. Frönt dein Charakter der Prasserei, wird sein Vermögen schwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Spielen erwarten dich keine Rubine, zerschlägst du Büsche oder Krüge. Stattdessen musst du eine '''Tätigkeit''' ausüben (Handwerker, Händler, Müller, Bäcker, Soldat ...) oder '''Gelegenheitsarbeiten''' übernehmen, zum Beispiel Botengänge erledigen, Gegenstände verkaufen oder deinen Lebensunterhalt notfalls mit Stehlen bestreiten. Du kannst Rubine zufällig finden, weil sie jemand verloren oder versteckt hat; nutze diese Option nicht mehrmals und überspitze es nicht mit der Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo gibt es bessere Waffen und Ausrüstung? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen einen angemessenen Betrag von Rubinen oder eine vergleichbare Leistung kannst du in größeren Orten bei '''Händlern''' oder '''Herstellern''', einem Schmied, Bogenbauer oder Schneider, Waffen und Ausrüstung erwerben. Einige Spieler-Charakter beherrschen diese Handwerke und können dir auf Absprache etwas anbieten. Je nach Qualität sind die Gegenstände '''nicht billig''' und die Investition geht an das Vermögen deines Charakters. Sie können hochwertig, nicht legendär oder magisch sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Legendäre''' oder '''magische''' Waffen, Ausrüstung und Artefakte gibt es weder zu kaufen noch wirst du sie zufällig in irgendeiner Ruine entdecken. Anfangs werden dir solche Gegenstände nicht zugänglich sein. Bist du länger im Rollenspiel, kannst du dir eine angemessene Geschichte überlegen, wie, wann und warum du ein solches Objekt ergatterst, und dir die Erlaubnis der RPG-Moderation besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kann ich weitere Charaktere spielen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst im Zelda RPG so viele Spieler-Charakteren schreiben, wie du möchtest und kannst. Vergiss nur nicht, dass du für alle Zeit und Ideen aufbringen musst, sollen sie aktiv sein. Beschränke dich lieber auf wenige oder einen, bevor du alle vernachlässigst und es dir den Spaß verdirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pro Account''' ist ein Charakter möglich, für jeden weiteren musst du dir jeweils einen neuen Account erstellen. Hast du keine Mail-Adresse frei, kannst du der Administration die Informationen mitteilen (Accountname und ob es ein Spieler-Charakter oder NPC ist) und dir den Account anlegen lassen. Dein vorhandener Account, mit dem du sonst überall im ''Zelda Europe Forum'' aktiv bist, ist automatisch dein ''Hauptaccount'' (kurz ''HA'' – verbreitet ist auch ''Erstaccount'', kurz ''EA''). Alle weiteren Accounts werden als '''Mehrfachaccounts''' (oder ''Multiaccounts'', kurz ''MA'') bezeichnet. Ein Charakter muss permanent auf demselben Account gespielt werden, ein Wechsel ist nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung''' für mehr Charaktere ist das Erfüllen unserer ''Regelung für Mehrfachaccounts'': Für jedes Charakterlevel, das irgendeiner deiner vorhandenen Spieler-Charaktere aufsteigt, kannst du dir einen weiteren erstellen. Durchschnittlich ist zwischen zwanzig bis dreißig Beiträgen in ''RPG – Story'' und nach etwa einem Monat Aktivität Charakterlevel 2 erreicht; mit dem Charakterlevel erhöhen sich diese Bedingungen. Damit ergibt sich ungefähr die folgende Liste an Bedingungen (etwa +/- 5 Beiträge sind je nach individuellen Umständen, etwa der Länge eines Beitrags, möglich):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 1:''' 0 Beiträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 2:''' 25 Beiträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 3:''' 50 Beiträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 4:''' 100 Beiträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 5:''' 150 Beiträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 6:''' 200 Beiträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 7:''' 300 Beiträge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzum: Dein HA muss Charakterlevel 2 haben, um dir einen ersten MA erstellen zu dürfen; hat dein HA Charakterlevel 4 und dein erster MA Charakterlevel 1 oder dein HA Charakterlevel 2 und dein erster MA Charakterlevel 3, darfst du dir zwei weitere MAs erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschweige nicht, legst du dir einen Mehrfachaccount zu. Die Nennung deines '''Hauptaccounts''' sollte spätestens nach dem Charakterbogen stehen. Sonst kannst du normal verfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Beitrag mit dem '''falschen Account''' (Charakter) ins Rollenspiel gesetzt, ist das kein Problem: Schreibe ihn im Anschluss ein zweites Mal mit dem richtigen Account in das Thema und editiere in den falschen Beitrag, dass er zu löschen ist. Gib am besten einem RPG-Moderator den Link dorthin, damit das Löschen gleich erfolgt und nicht übersehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich inaktiv? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Beiträge in unserem Zelda RPG werden '''nie gelöscht''', auch wenn deine Abwesenheit länger ist, sondern bleiben erhalten. Unter Umständen werden deine Spieler-Charaktere nur inaktiv und damit '''archiviert''', so dass sie bei deiner Rückkehr noch vorhanden sind und zurückgeholt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit aktive Figuren in ''Zugelassene Charaktere'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Inaktivität''. Unter deinem Charakterbogen erscheint das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Zulassung verloren&amp;lt;/b&amp;gt;''', das heißt, er wird von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vier Wochen''' lang hast du keinen Beitrag in der Kategorie ''RPG – Story'' geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deiner inaktiven Figur ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/12733-charakter-reaktivierung/ Charakter-Reaktivierung] schreibst. Nach längerer Abwesenheit solltest du dich informieren, ob und wie die Rahmenhandlung im Rollenspiel vorangeschritten ist. Häufig kannst du deine Geschichte ohne großen Zeitsprung oder ähnliches fortsetzen. '''NPCs''' sind von der ''Regelung zur Inaktivität'' ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit unfertige Charakterbogen, an denen aktiv gearbeitet wird, in ''Charakterbewerbung'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Archivierung''. Dein unfertiger Charakterbogen (der '''noch kein &amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' hat) wird von ''Charakterbewerbung'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zwei Wochen''' lang hast du nicht am Charakterbogen gearbeitet; die Frist orientiert sich daran, wann du den Charakterbogen das letzte Mal editiert oder die letzte Kritik der RPG-Charaktermoderation erhalten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deines unfertigen Charakterbogens ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema ''Charakter-Reaktivierung'' schreibst oder durch einen Beitrag im Thema mit dem Charakterbogen, sobald du die Arbeit wiederaufnimmst. Unfertige Charakterbogen von '''NPCs''' sind in die ''Regelung zur Archivierung'' eingeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigene Ideen – was muss ich bedenken? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;'''Aktuell gilt eine Sonderregel für Ideen und Konzepte zu Flüchen und Dämonen: [http://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=13526 Neue Regelung für Erstaccounts]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG gedeiht durch die '''Ideen und Konzepte der Spieler'''. Einerseits werden deine Vorstellungen durch Spielwelt – bleibe der Welt von Hyrule treu – und Realität begrenzt. Andererseits müssen sie sich mit unserem Rahmen vereinbaren lassen. Das bezieht sich nicht nur auf die Hinweise der ''FAQ des RPGs'' und des ''Charaktertutorials''. Achte darauf, dass du dich in einer '''gemäßigten Dimension''' bewegst, und stelle nichts als einzige, absolute und allgemeingültige Wahrheit dar, beschneidest du sonst die Möglichkeiten deiner Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel können die Vorfahren deines Charakters berühmte Magier gewesen sein, die durch eine Verschwörung ihrer Feinde in Ungnade gefallen sind. Sie dürfen dagegen nicht die einzigen berühmten Magier (ihrer Zeit) gewesen sein, die Bekanntheit muss sich auf eine lokale Ebene und die Feindschaft auf die Beteiligten beschränkt und keinen Krieg oder ähnliches ausgelöst haben. Auch kann dein Charakter seine Familie bei einem Feuer verloren haben. Das Feuer darf aber höchstens die Nachbarschaft vernichtet haben oder einen Ort, über den du frei verfügst, weil du ihn für dich erdacht hast (Haus, Hof oder Anwesen der Familie, Ortschaft), und keine Stadt oder etwas Vergleichbares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte des Königreichs Hyrule lässt dir die '''Freiheit''' für eigene Ansätze. Sobald diese jedoch eine große Personenzahl beträfen oder deine Mitspieler zwangsläufig Bescheid wissen müssten und keine eigenen Ideen dieser Art mehr entwickeln könnten, müssten wir jedes Mal die Informationen überarbeiten. Weder ist das ständig möglich noch möchten wir es. Wir haben einen '''Rahmen''' vorgegeben, in dem jeder kreativ sein darf. Eventuell wollen andere Spieler sogar freiwillig eine Verbindung zwischen deinen und ihren Vorstellungen herstellen. Auch wir freuen uns, nimmst du Bezug auf unsere Hintergründe und verknüpfst deine Ideen und Konzepte damit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere große Rolle spielt der '''Kontext'''. An und für sich kann ein besonderer Ansatz möglich sein, während er abgelehnt wird, kombinierst du ihn mit mehreren Besonderheiten, weil es dadurch zu viel des Guten ist. Hier ist es sinnvoll, dich auf weniger zu beschränken. Genauso kann ein besonderer Ansatz an und für sich abgelehnt werden, weil er in der Form zu absurd ist, trotzdem wird er möglich, setzt du ihn in einen Kontext, der alles mäßigt und glaubwürdiger macht. Hier hilft es, die Verhältnisse unserer mittelalterlichen Fantasiewelt einfließen zu lassen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich Konzepte anmelden? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigene Ideen und Konzepte dürfen '''außergewöhnlich''' erscheinen und können Themen betreffen, die in unseren Informationen nicht behandelt werden. Bevor du sie endgültig innerhalb deines Charakterbogens ausarbeitest oder in deiner Geschichte im Rollenspiel aufgreifst, empfehlen wir dir '''anzufragen''', ob sie möglich sind. Verfasse dazu einen Text, in dem du alles Wesentliche schilderst, und gib ihn (über die ''Konversationen'' oder einen Messenger) an die ''RPG-Moderation'' weiter. Gemeinsam mit dir werden wir alle Punkte durchgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist mit eigenen Orten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Haus, Anwesen, Hof, Burg, kurzum: ein '''Zuhause''' für die Familie deines Charakters kannst du in einen der Orte im Königreich Hyrule integrieren, solange die Umgebung geeignet ist: Zum Beispiel kannst du in Stadt Hyrule ein Haus oder Anwesen platzieren, das sich in den Stil der vorhandenen Fachwerkhäuser fügt; für einen Hof mit Tieren und Feldern oder eine Burg als Sitz eines Adelsgeschlechts ist dort kein Raum, dafür eignet sich die Hylianische Steppe oder ein vergleichbarer Landstrich.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orte mit '''geringer Größe''' – Höfe, Weiler, Dörfer – in ausgedehnten und wirtlichen Landstrichen wie der Hylianischen Steppe kannst du dir erdenken, gibst du ihnen keine große Bedeutung. Bezeichne sie nicht als Stadt, liegen sie innerhalb der Ländereien, welche die Karte des Königreichs Hyrule zeigt. Alle Orte, welche als Stadt gelten, sind darauf eingezeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kannst Inseln, Länder und Königreiche kreieren, die '''weit entfernt''' sind, und sie unter den Bedingungen einer mittelalterlichen Fantasiewelt und ohne großen Einfluss auf das Rollenspiel frei gestalten. Überlege, ob du das in einem Zelda RPG willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aber …! Wohin mit meinen Fragen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die '''FAQ''' nicht alle deine Fragen beantwortet oder beschäftigt dich ein anderer Gedanke, schreibe uns im Thema ''Allgemeine Fragen zum RPG'' im ''RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic'' des ''Zelda Europe Forums''. Dort kümmern wir uns um dein Anliegen und reißen dir auch nicht den Kopf ab, sollte dir etwas unklar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du dich bis zu diesem Punkt durch die FAQ unseres Zelda RPGs gekämpft, dürftest du bestens für die Abenteuer gewappnet sein, die dich erwarten. '''Auf nach Hyrule!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Regelwerke}}&amp;lt;br/&amp;gt;{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eleanor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4871</id>
		<title>FAQ des RPGs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4871"/>
				<updated>2018-12-16T14:43:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eleanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl als neuer als auch erfahrener Spieler erhältst du in unseren '''FAQ des RPGs''', wie der englische Name ''Frequently Asked Questions'' verrät, auf häufig gestellte Fragen die Antworten: Welche Bedeutung gängige Abkürzungen und Begriffe haben oder wie alles funktioniert und abläuft. Wähle den Punkt aus, zu dem du mehr wissen möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= RPG, Rollenspiel – was ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zelda Chronicles''' ist unser Zelda RPG, ein Foren-Rollenspiel auf Textbasis, das im Universum von »The Legend of Zelda« und nach »Ocarina of Time« angesiedelt ist. Es ist eine simplere Variante eines ''P&amp;amp;P-RPGs'' (kurz für ''Pen-&amp;amp;-Paper-Role-Playing Game''), das aus dem Englischen übersetzt Stift-&amp;amp;-Papier-Rollenspiel heißt. '''Mitmachen''' kannst du jederzeit, egal, ob du »Ocarina of Time« kennst oder nicht: Alle Informationen erfährst du in unserem [[Hauptseite | Zelda RPG Wiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG findet in der gleichnamigen Kategorie [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/172-zelda-rpg/ Zelda RPG] und [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/5-rpg-story/ RPG – Story] im [https://www.zeldaeurope.de/forum Zelda Europe Forum] statt. Dort erstellen sich die Spieler über die Accounts '''eigene RPG-Charaktere''' und '''schreiben''' über die Beiträge Geschichten mit ihnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spielleiter, der dich und deine Figur durch ein Abenteuer führt, gibt es nicht, stattdessen kannst du frei nach deinen Ideen agieren. Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Moderation] gestaltet als Spielleitung einen Rahmen und achtet darauf, dass sich alle Inhalte innerhalb bewegen und mit der Fantasiewelt von »The Legend of Zelda« sowie der mittelalterlich anmutenden Atmosphäre von »Ocarina of Time« harmonieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegebenheiten der Spieltwelt und Orte kannst du in der [[Welt von Hyrule]] nachschlagen. Grundwissen über die Ereignisse vor und im Rollenspiel und umfangreiches Zusatzwissen bieten [[Geschichte &amp;amp; Legenden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zelda Chronicles'' benötigt '''keine Software''' und ist kostenlos. Du musst nichts herunterladen oder installieren. Zum Mitmachen ist nur ein Account im Zelda Europe Forum Voraussetzung. Siehe dazu den Schritt ''Mitmachen'' bei '''[[Einstieg ins RPG]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hilfe! Muss ich alles lesen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nein''': Keine Panik, du musst in unserem Zelda RPG Wiki '''nicht alles''' lesen. Und du musst keine Sorge haben, dich in der Menge zu verlieren und irgendetwas nicht zu finden. Alle '''wichtigen Informationen''', um mitzumachen, haben die '''Markierung''' ''Grundwissen'' und sind vollständig auf den sechs Themenseiten [[Völker &amp;amp; Kreaturen]], [[Welt von Hyrule]], [[Religion &amp;amp; Magie]], [[Regelwerke &amp;amp; Tipps]], [[Geschichte &amp;amp; Legenden]] und [[Gruppierungen &amp;amp; Charaktere]] aufgeführt und darüber zu erreichen. Es gibt nichts, das als ''Grundwissen'' markiert ist, und nicht dort steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ''Zusatzwissen'' und das ''Spezialwissen'' sind '''optional'''. Als ''Zusatzwissen'' haben wir alle potentiell für dich wichtigen und hilfreiche Informationen markiert. Sobald du dich an einer Gabelung für einen Weg entscheidest, kann außerdem der andere entfallen: Das heißt, möchtest du als RPG-Charakter einen [[Hylianer]], musst du dich nicht mehr unbedingt mit den anderen Völkern und Stämmen beschäftigen. Oder: Bewegst du dich in [[Zentralhyrule]], musst du nicht über das [[Hylianisches Inselkönigreich | Hylianische Inselkönigreich]] Bescheid wissen. Als ''Spezialwissen'' sind einerseits weiterführende Informationen markiert, die ins Detail gehen, wünscht sich jemand einen intensiveren Einblick in ein spezielles Thema; andererseits die zahlreichen Details, die unsere Spieler beisteuern, um die Welt facettenreich und lebendig zu machen. In unserem Nachschlagewerk sollst du dich über ein Thema informieren können, sobald du im Zelda RPG damit '''in Berührung gerätst''' und das Gefühl hast, mehr Informationen zu benötigen – oder es dich persönlich interessiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel '''innerhalb des Zelda RPGs''' musst du nicht alles mitverfolgen. Du solltest zumindest das lesen, das dich und deine Figur betrifft: die letzten und aktuellsten RPG-Beiträge dort, wo du schreibst, die deiner Mitspieler, mit denen du interagierst, eventuell einzelne Passagen in den Charakterbogen, gehst du auf das Aussehen deines Gegenübers ein, und gegebenenfalls Hinweise und Ankündigungen der RPG-Moderation, die als solche markiert und leicht zu entdecken sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du '''entscheidest selbst''', was und wie viel du liest, abhängig von deinen Konzepten und Ideen für deinen Charakterbogen und deine Geschichte im Rollenspiel. Natürlich hast du jederzeit die Möglichkeit, abseits davon noch nach Lust und Laune überall zu schmökern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie läuft das Rollenspiel ab? =&lt;br /&gt;
== Was für ein System habt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Zelda RPG haben wir vier grundlegende Prinzipien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ortstrennung:''' Nicht die Geschichten, sondern die Orte, an denen Szenen der Geschichten stattfinden, sind voneinander abgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Accounttrennung:''' Pro Account wird eine Figur gespielt. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was ist ein NPC? | Was ist ein NPC?]] und [[FAQ des RPGs#Kann ich weitere Charaktere spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ingame-Outgame-Trennung:''' RPG-Beiträge nehmen nur auf die Spielwelt Bezug (sie sind auf Englisch ''ingame'', kurz ''ig''), es gibt kein ''out of character'', kurz ''ooc'', auf Deutsch meint es das Verlassen der Rolle des Charakters. Absprachen und Planungen finden außerhalb statt (englisch ''outgame'', kurz ''og''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gegenseitiges Einverständnis:''' Solange im Rahmen der Regelwerke, einigen sich Spieler untereinander, was sie möchten und was nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der '''Ortstrennung''' bedeutet: Wir schreiben in der Kategorie ''RPG – Story'' in Themen, den ''Threads''. Die Themen stehen für Orte, die Gebäude wie die [[Zitadelle der Zeit]] oder Landstriche wie die [[Hylianische Steppe]] meinen. Sie sind größeren Gebieten zugeordnet, in denen sie liegen. Diese Gebiete sind Foren innerhalb der Kategorie und deren Namen sagen, was sie umfassen. Zum Beispiel ist die Hylianische Steppe ein Ort und hat ein Thema, das zum Gebiet und Unterforum ''Zentralhyrule'' gehört. Ortsthemen werden von der RPG-Moderation erstellt und verwaltet. In ''RPG – Story'' ist die Signatur automatisch ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setze Beiträge ins Thema des Orts, an dem dein Charakter ist – natürlich kann er nicht an zweien gleichzeitig sein. Du kannst zwischen den Orten reisen und die Themen wechseln. Verlässt du einen Ort, gib am Ende deines Beitrags im alten Thema an, wohin du gehst. Betrittst du einen Ort, gib am Anfang deines Beitrags im neuen Thema an, woher du kommst. Solche '''Ortswechsel''' werden sowohl am Ende als auch am Anfang des Beitrags mit dem Zusatz ''&amp;gt;&amp;gt; Hylianische Steppe'' (Beispiel) angezeigt. Dadurch können andere deine Geschichte besser mitlesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Bedarf kannst du im '''Titel''' deines Beitrags den exakten Aufenthalt, Tageszeit und Begleiter vermerken, zum Beispiel, dass dein Charakter am Mittag in einem Wirtshaus in [[Kakariko]] in der Gesellschaft des Charakters eines anderen Spielers ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weder haben wir Reihenfolgen, wer wann einen Beitrag schreiben muss, noch Runden oder Züge. Du darfst spielen, wann du willst und wie oft und wo – allerdings kann ein Bettler nicht plötzlich vor dem [[König Harkinian II. | Hylianischen König]] erscheinen, Handlungen sollen realistisch sein. Spieler, deren Charaktere eine Gruppe bilden, können freiwillig und individuell vereinbaren, wer schreibt; häufig ergibt sich das durch die Geschichte selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mehrfachbeiträge''' (''Doppelpostings'') sind in den Foren von ''RPG – Story'' erlaubt, haben sie einen Grund: Liegt dein letzter Beitrag in einem Thema einige Zeit zurück und ist seitdem kein anderer Spieler dort aktiv gewesen oder ist eine Aufteilung des Inhalts aufgrund eines Zeitsprungs, einer Bewusstlosigkeit oder anderer Ursachen sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist das EZELO? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Aufgrund einer neuen Forensoftware muss das EZELO komplett erneuert werden, dadurch entfallen temporär Funktionen. Die neue Version befindet sich noch in der Betaphase und wird schrittweise erweitert.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Namen [[EZELO]] kürzen wir unser ''Eingebautes Zentrum für Einstellungen und langfristige RPG-Organisation'' ab, ein System, über das im Hintergrund das Zelda RPG mit seinen Funktionen auf '''technischer Ebene''' verwaltet wird. Es erleichtert der RPG-Moderation die Arbeit und dir das Spielen durch automatisierte Vorgänge, unter anderem errechnet es dein [[FAQ des RPGs#Wann werde ich stärker? | Charakterlevel]], aktualisiert die Anzeige deines Standorts und organisiert die Accountverknüpfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie schreibt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zelda RPG schreiben wir in der '''dritten Person Singular''' (er, sie, es) und im '''Präteritum''' (erste Vergangenheitsform). Wir haben einen ''Romanstil'' und schildern die Ereignisse mit Beschreibung äußerer Vorgänge, die Umwelt betreffend, und innerer, Gedanken und Gefühle. Unser Rollenspiel hält sich neben dem Spiel allgemein an die Realität, denke zum Beispiel daran, dass eine Reise Zeit und der Charakter Schlaf benötigt. Spezielle Regeln für das Handeln, Sprechen und Denken haben wir nicht. Du kannst entscheiden, wie du es umsetzt, und dich in deinen Beiträgen relativ frei entfalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich nicht machen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tätige innerhalb kurzer Zeit nicht '''mehrere Ortswechsel''' und springe bei einer langen Reise nicht vom Aufbruchs- zum Zielort, lasse den Weg und Zwischenstationen nicht außen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Welt von Hyrule kennt man weder Latein, Englisch noch andere '''unserer Sprachen''', greife sie nicht namentlich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein ''Sternchenstil'': Schreibe die Handlungen deines Charakters nicht als '''*Tut etwas*-Sätze'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutze '''keine Smilies''', stelle Mimik mit Worten dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verzichte auf '''Abkürzungen''' und schreibe alles komplett aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verwende '''keine Farben''', um Aussagen verschiedener Figuren zu kennzeichnen, sind sie nicht in allen Forenstyles gut lesbar, hebe es innerhalb des Textes hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vermeide '''Grafiken''' und '''übermäßige Textformatierung''' (fette und kursive Schrift, andere Schriftarten), erschweren sie in Massen das Lesen. Verboten sind Trennlinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füge keine '''Off-Topic-Bemerkungen''' (''OT'') an, Sätze, die nicht zum Thema zählen, hier: den Ereignissen innerhalb des Rollenspiels. Für Absprachen und Unterhaltungen ist außerhalb Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich beachten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist das Trennen zwischen '''Spieler-''' und '''Charakterwissen'''. Der Horizont deines Charakters ist ein anderer, begrenzt durch seine Lebensumstände und Wahrnehmung. Du kannst alles über Spielwelt und Figuren erfahren; deinem Charakter sind die Informationen unbekannt, hat er nicht eine Quelle, durch die er daran gelangt. Überdenke, was er woher wissen kann und was nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übertrage '''unserer Moderne''' nicht unreflektiert auf die Spielwelt: Mittelalterlich anmutende Verhältnisse beherrschen diese. Behalte es bezüglich Denkweise und Wortschatz im Auge. Als Anrede ist entweder das »Du« oder das distanziertere oder höflichere »Ihr« (eine alte Form des Siezens) gängig. Nicht alle heutigen (wissenschaftlichen) Kenntnisse sind in der Welt von Hyrule vorhanden – bekannt ist, was sich anfassen, zweifellos beobachten lässt. Medizinische Begriffe wie Hormone oder Gene, für uns selbstverständlich, gibt es nicht. [[Wissenschaft]] und Fortschritt befinden sich auf einem anderen Stand.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gehe in deinen Beiträgen mit '''Gewalt-''' und '''Erotikdarstellungen''' nicht zu weit, da im Rollenspiel auch Minderjährige aktiv sind. Ein dramatischer Kampf verlangt keine ausufernde Schilderung von Grausamkeiten. Auf ein Liebesleben muss dein Charakter nicht verzichten: Du darfst eine erotische Handlung andeuten, solange du das eigentliche Liebesspiel ausblendest; pornographische Details sind nicht erlaubt. Zur Orientierung: Unser Forum ist ab dreizehn Jahren freigegeben. Bist du volljährig und möchtest solche Szenen ohne Zensur spielen, frage bei der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ Administration] wegen des Zugangs zu einem entsprechenden Bereich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über gelegentliche '''Rechtschreib-''' und '''Grammatikfehler''' sehen wir hinweg. Wie schnell du schreibst, ist egal, Hauptsache, deine Beiträge sind verständlich. Zu viele Fehler stören das Lesen, kontrolliere den Text, bevor du ihn absendest. Wir empfehlen, deine Beiträge durch Word oder ein vergleichbares Programm prüfen zu lassen. Es hilft dir mit der Kontrolle, aktivierst du die Funktion, und kann Flüchtigkeitsfehler markieren. Deine eigene Sorgfalt ersetzt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie ist das mit der Zeit, Umwelt und Ereignissen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zeitmessung &amp;amp; Kalender | Zeit]] im Zelda RPG entspricht nicht der Zeit in der Realität (Echtzeit), sondern orientiert sich zum einen am Fortschritt der Geschichte innerhalb der Welt von Hyrule, dadurch musst du lange Szenen nicht in einem Zug vollenden. Zum anderen sind die '''Jahreszeiten''' in Intervalle von je zwei eingeteilt, die sich überschneiden und in einem individuellen Rhythmus in Echtzeit ändern: Auf das Intervall von Winter und Frühling folgt Frühling und Sommer, darauf Sommer und Herbst und zuletzt Herbst und Winter. Mit den Intervallen werden unterschiedliche Schreibgeschwindigkeiten einkalkuliert. [[Was bisher geschah]] informiert über das aktuelle Jahr und die Jahreszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der '''Ortszeit''' im Rollenspiel kannst du dich an der realen Tageszeit orientieren – musst du aber nicht. Vergiss nicht, deine Umwelt ist belebt, lies und berücksichtige darum die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler'''. Willst du zum Beispiel einen anderen Charakter treffen, müsst ihr beide dieselbe Tageszeit im Rollenspiel haben (und euch selbstverständlich am selben Ort befinden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Reisen oder anderen Gelegenheiten ist es praktischer, '''keine exakten Zeiten''' zu nennen und vage zu bleiben, zum Beispiel statt von »drei Stunden« von »ein paar Stunden« oder statt von »fünf Tagen« von »einigen Tagen« zu sprechen. So kannst du dich leichter anderen Charakteren nähern und musst nicht grübeln, ob für dein Gegenüber dieselbe Zeit seit einer (für euch) wichtigen Begebenheit vergangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Ereignisse''', die sich weiträumig über die Welt von Hyrule erstrecken, wie ein strenger Winter oder ein Vulkanausbruch, werden von der RPG-Moderation angekündigt. Beherzige solche Umstände. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was sind Events, Worldquests, Quests? | Was sind Events, Worldquests, Quests?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie erstelle ich einen Charakter? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Account in unserem Forum, kannst du dir einen RPG-Charakter, einen Spieler-Charakter, zulegen (kurz ''SC'', oder selten ''PC'', vom englischen ''player character''). Obwohl es gerne gesehen ist, muss der Name deiner Figur nicht mit deinem Benutzernamen identisch sein. Wir spielen mit '''eigenen Zelda-Charakteren''' der [[Völker &amp;amp; Kreaturen#Völker &amp;amp; Stämme | Völker und Stämme]] im [[Königreich Hyrule]]: [[Dekus]], [[Gerudos]], [[Goronen]], Hylianer, [[Kokiris]], [[Menschen]], [[Shiekah]], [[Zoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang deiner Reise hast du dich noch zu beweisen. Haupt- wie Nebenfiguren aus »Ocarina of Time« oder anderen Teilen der Reihe tauchen zwar auf und du kannst ihnen begegnen, als Spieler-Charaktere oder für eine sehr nahe Verwandtschaft sind sie aber nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Erstellung deines RPG-Charakters führt unser [[Charaktertutorial]]. Dort findest du den '''Charakterbogen''', unser Formular, mit allen wichtigen Punkte. Du kannst unsere [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Beispielvorlage]] nutzen und ausfüllen. Bist du fertig, veröffentliche deinen Charakterbogen in einem neuen Thema im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/175-charakterbewerbung/ Charakterbewerbung]. Bei Schwierigkeiten, die nicht durch das Charaktertutorial gelöst werden, kannst du dir im [http://www.zeldaeurope.de Patenprogramm] [aktuell nicht verfügbar] Unterstützung holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Charaktermoderation] liest deinen Charakterbogen und gibt eventuell Kritik. Erteilt sie dir das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''', kannst du loslegen. Die Schreibrechte in ''RPG – Story'' sind freigeschaltet, sobald deine Figur in einem Forum von [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/43-zugelassene-charaktere/ Zugelassene Charaktere] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wofür sind die Labels? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' ist die positive Rückmeldung – ohne oder mit geringen Hinweisen, etwas zu korrigieren – entweder durch zwei RPG-Charaktermoderatoren oder durch eine Charakteraushilfe und einen RPG-Charaktermoderator notwendig. Nicht eine einzelne Person beurteilt deinen Charakterbogen, die Kritik wird gegengeprüft. Zur '''Koordination''' der RPG-Charaktermoderation nutzen wir in ''RPG – Charakter'' Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritikfreigabe''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und eine Kritik wird folgen. Du kannst ihn noch bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte bearbeite deinen Charakterbogen nicht mehr, sobald das Präfix '''[In Arbeit [...]]''' ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-FI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakteraushilfe [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Fiadora] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-KA]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakteraushilfe [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/6181-kassie/ Kassie] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [EJ]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/3-evelyn-jade/ Evelyn Jade] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [JE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/13-jeanne/ Jeanne] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [KE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/4349-kenzo/ Kenzo] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [DR]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/7989-dreng/ Dreng] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [ÔR]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5780-ôra/ Ôra] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [RX]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/2898-rigé-xave/ Rigé &amp;amp; Xave] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritisiert''' – Dein Charakterbogen ist kritisiert worden. Du hast Gelegenheit, ihn entsprechend der Hinweise zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zweite Meinung''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und benötigt die positive Rückmeldung eines zweiten RPG-Charaktermoderators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unvollständig''' – Dein Charakterbogen ist entweder verfrüht veröffentlicht worden oder unfertig oder wird von dir grundlegend bearbeitet; er wird kritisiert, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind oder du deine Bearbeitung abgeschlossen hast; gib dazu Bescheid. Jeder Charakterbogen, der nach ''RPG – Charakter'' verschoben wird, erhält automatisch dieses Labels, bis es manuell geändert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Foren von ''RPG – Charakter'' haben wir in Verbindung mit dem ''EZELO'' weitere Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zugelassen''' – Dein Charakterbogen hat zwei positive Rückmeldungen oder wird auf deine Anfrage hin aus der Inaktivität reaktiviert (siehe [[FAQ des RPGs#Wann werde ich inaktiv? | Wann werde ich inaktiv?]]) und von ''RPG – Charakter'' oder ''Inaktive Charaktere'' in das entsprechende Forum des Volks nach ''Zugelassene Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Aktualisieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage von ''Zugelassene Charaktere'' oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/28-inaktive-charaktere/ Inaktive Charaktere] oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/98-charakterarchiv/ Charakterarchiv] nach ''RPG – Charakter'' verschoben, da du ihn grundlegend bearbeiten willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Archivieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Archivierung'' von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Inaktiv''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Inaktivität'' von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst dich nicht mit den Labels befassen, die RPG-Charaktermoderation stellt sie um. Gib Bescheid, tritt ein Fehler auf. Hast du Fragen zur Kritik, empfehlen wir, denjenigen, der daran arbeitet, zu kontaktieren, wobei auch die anderen reagieren werden oder dich weiterleiten. Wir bemühen uns, möglichst zeitnah auf deinen Charakterbogen zu antworten. Im Durchschnitt ergibt sich eine '''Wartezeit''' von bis zu einer Woche. Sollten Verzögerungen auftreten, versuchen wir dich auf dem Laufenden zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gibt es Magie? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt von Hyrule ist überall von '''[[Magie]]''', dem '''Magiegeflecht''', durchzogen. Daher kannst du dir einen RPG-Charakter mit Fähigkeiten in der Magie gestalten. Bist du daran interessiert, gibt es einige Aspekte zu beachten: Heutzutage kann keiner mehr unmittelbar auf die Magie zugreifen. Ausnahme bilden die Kokiris als magische Geschöpfe, obwohl deren Fähigkeiten nicht unbegrenzt sind. Wollen Angehörige der anderen Völker und Stämme Magie anwenden, benötigen sie eine '''[[Magiequellen | Magiequelle]]''', einen Gegenstand, der sozusagen als Schlüssel fungiert – oder einen '''[[Magie#Magiequellen_und_Zaubergegenst.C3.A4nde | Zaubergegenstand]]''', ein Objekt, das einen stets gleichen, unveränderlichen magischen Effekt hervorruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahl ist dir überlassen: Es kann ein Instrument, Schmuckstück, Stab, Schwert oder etwas anderes sein. Um kontrolliert Magie zu nutzen, muss dein Charakter  mindestens eine Magiequelle besitzen – oder mehrere, erklärst du den seltenen und wertvollen Besitz plausibel. Da wir keine festen Sprüche oder Riten für Magier haben, kannst du dir solche überlegen. Das ist kein Freibrief, alles mit einem Fingerschnalzen auszulöschen. Du musst abwägen, ob die Magie zu mächtig ist, wodurch ein Magier '''schwierig''' zu spielen ist. Bist du dir im Einzelfall unsicher, kannst du die RPG-Moderation fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magie#Weiße_Magie | Weißmagie]] ist von einer guten, [[Magie#Schwarze_Magie | Schwarzmagie]] von einer bösen [[Charaktertutorial#Gesinnung | Gesinnung]] abhängig; beide sind ab ''Charakterlevel 2'' zugänglich (siehe dazu [[FAQ_des_RPGs#Wann_werde_ich_stärker? | Wann werde ich stärker?]]), zuvor sind nur das Lernen und Experimentieren möglich. Funktion, System, Verständnis und Lehre werden in unserer Abhandlung über die [[Magie]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo kann ich im Rollenspiel anfangen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo du ins Zelda RPG einsteigst, ist von deinem Charakterbogen abhängig. Hat sich dein Charakter zuletzt an einem '''konkreten Ort''' aufgehalten, liegt es nahe, dort anzufangen. Andernfalls musst du erklären, wieso er plötzlich woanders ist. Daher ist es sinnvoll, deinen Charakterbogen im Hinblick auf deinen Einstieg abzurunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir empfehlen dir, an einem gut besuchten Ort aktiv zu werden, an dem du auf andere Spieler triffst und dich mit dem Ablauf vertraut machen kannst. Dafür eignen sich '''Ortschaften''' wie '''Städte''' (lässt die Gesinnung deines Charakters das Betreten jeweils zu), insbesondere in [[Kakariko]] herrscht häufig reges Treiben. Allein unterwegs zu sein kann langweilig werden; es ist jedoch keine Pflicht, mit anderen zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du Unterstützung beim Einstieg und dich von einem erfahrenen Spieler einweisen lassen möchtest, indem du gemeinsam mit ihm die Welt von Hyrule erkundest, kannst du einen Blick in unser [https://www.zeldaeurope.de/ Patenprogramm] [aktuell nicht verfügbar] werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere Charaktere und ich – wie ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wichtig, die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler''' zu lesen, damit du auf sie reagieren kannst. Allgemein gilt: Sei '''spontan''' und bringe dich ein, das macht unser Zelda RPG lebendig. Achte bei der Interaktion einfach darauf, andere Charaktere nicht mitzusteuern. Niemand liest gerne, wie die eigene Figur etwas tut, das man selbst weder geschrieben hat noch will, oder ihr Worte in den Mund gelegt werden. Respektiere die körperliche und seelische '''Unversehrtheit''' anderer Charaktere, zum Beispiel kannst du versuchen, jemandem die Faust ins Gesicht zu schlagen – ob und wie du einen Treffer landest, das muss der Spieler des betroffenen Charakters mitentscheiden dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass deinen Mitspielern genug Freiheit und Zeit, um auf dich einzugehen, hast du ihren Charakter angesprochen oder anders Aufmerksamkeit erregt. Du kannst, musst allerdings nicht, das Treffen mit deinem Schreibpartner oder deiner Gruppe außerhalb von ''RPG – Story'' regeln: In der Kategorie ''Zelda RPG'', für ''Off-Topic / Diskussionsforen'', gibt es Themen für Absprachen und Planungen, zum Beispiel das Thema ''Rollenspiel Off-Topic'' im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/174-rpg-allgemein-off-topic/ RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic]. Alternativ geht das über [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?conversation-list/ Konversationen] in unserem Forum oder einen ''Messenger'' wie ''Skype'' oder ''Discord''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise erhältst du das '''Einverständnis''' und Informationen, um den anderen Charakter in deinen Beiträgen agieren zu lassen. Bei vorübergehender Abwesenheit kannst du die Kontrolle über deinen Charakter einem Mitspieler geben. Das Töten des Charakters eines Mitspielers ist verboten. Hast du das Einverständnis des Spielers, informiere die RPG-Moderation darüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du nicht damit einverstanden, was ein Spieler in Bezug auf deinen Charakter schreibt, kannst du ihn freundlich darauf hinweisen, es zu ändern, und er wird deine Bitte natürlich umsetzen. Erfülle solche Aufforderungen auch selbst, wendet sich jemand an dich. Frage die RPG-Moderation um Hilfe, solltest du mit anderen zu keiner Einigung gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gemeinsam''' eine Geschichte zu schreiben, ist der Spaß am Zelda RPG; obwohl das kein Muss ist. Mitspieler findest du auf verschiedene Weise: Sieh dich im Rollenspiel um und kontaktiere andere Spieler, mit denen du schreiben möchtest. Ist dir das zu direkt, kannst du unsere [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/13909-gef%C3%A4hrtensuche/ Gefährtensuche] nutzen, indem du dich entweder auf eine Anzeige meldest oder eine eigene einsendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist ein NPC? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ''non-player character'', kurz ''NPC'', ist auf Deutsch ein ''Nicht-Spieler-Charakter'', kurz ''NSC''. Neben den Spieler-Charakteren füllen sie die Welt von Hyrule mit Leben. Im Zelda RPG erkennst du sie am Rangzeichen. Wir unterscheiden zwei Arten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Offizielle NPCs''' (kurz ''ONPCs'') sind Figuren aus »Ocarina of Time«, zum Beispiel [[Link]] und [[Ganondorf]]. Sie haben eigene Accounts, werden bei Bedarf von der RPG-Moderation geschrieben und handeln unabhängig. Einige sind in Geschichten eingebunden. Wende dich an die RPG-Moderation oder den jeweiligen Verantwortlichen, möchtest du einen ONPC treffen. Die Charakterbogen befinden sich im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/152-offizielle-npcs/ Offizielle NPCs]. Dort sind weitere ONPCs einsehbar, die wir für unser Zelda RPG erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''NPCs''' sind Figuren ohne Accounts, welche die Welt von Hyrule bevölkern. Sie erscheinen, wann und wo sie benötigt werden und du kannst überall auf eine Vielzahl von ihnen treffen. Ein NPC kann die Mutter deines Charakters, der Händler auf dem Markt oder der Wegelagerer an der Straße sein. Du kannst sie jederzeit in deinen Beiträgen auftreten lassen und mitsteuern. Behandle sie mit Respekt. Es ist nicht gestattet, sie ohne Grund oder in großer Zahl zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen NPC vorübergehend unabhängig handeln zu lassen, stehen die '''Volks-NPCs''' zur Verfügung (da sie von der RPG-Moderation verwaltet werden, werden die Accounts als ONPCs geführt). Schreibe den Beitrag selbst und gib ihn zum Einfügen an die RPG-Moderation weiter oder frage die RPG-Moderation, ob sie den NPC für dich steuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein NPC eine '''wichtige Rolle''' in deiner Geschichte, zum Beispiel als Rivale oder Vorbild, begegnet er häufig deinem Charakter, begleitet ihn oder ist ein Akteur in einer '''Quest''', kannst du einen Account und Charakterbogen für ihn erstellen, hältst du es für sinnvoll (zum Anlegen eines Accounts siehe [[FAQ_des_RPGs#Kann_ich_weitere_Charaktere_spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]]). Im Gegensatz zu einem Spieler-Charakter ist ein NPC für einen Zweck gedacht und soll weder kontinuierlich eine Geschichte im Rollenspiel haben noch gespielt werden, sondern als Nebenfigur Anstöße liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/6083-npc-anmeldung/ NPC-Anmeldung] steht die Vorlage mit Tipps bereit. Veröffentliche den Charakterbogen in der ''Charakterbewerbung'' in einem eigenen Thema. Wähle bei der Erstellung das Label ''NPC'' aus. Die RPG-Charaktermoderation wird den NPC beurteilen und, ist nichts mehr anzumerken, das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' erteilen und ihn ins Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/151-npcs/ NPCs] verschieben, in dem alle NPC-Charakterbogen sind. Damit sind die Schreibrechte für ''RPG – Story'' freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist Powergaming? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powergaming'' (kurz ''PG'') bezeichnet den Versuch, dem eigenen Spieler-Charakter '''maximale Fähigkeiten''' zu geben und '''so mächtig wie möglich''' zu machen. Es ist ein Verstoß gegen unsere Regelwerke: Der Spieler, in dem Fall ein ''Powergamer'', schreibt seiner Figur übermächtige Fähigkeiten zu, zuungunsten der (logischen) Geschichte. Was das heißen kann, zeigen folgende Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter geht durch Feuer, ohne den geringsten Schaden zu nehmen (und ohne Grund für die Immunität).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter beschwört als Magier riesige Naturgewalten herauf oder bringt mit einem Zauber eine Welle der Zerstörung über das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist von einer Horde Gegnern umzingelt, nimmt es ohne Schwierigkeiten und Verletzungen mit ihnen auf und besiegt sie alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist Anfänger und hat plötzlich meisterhafte Fähigkeiten, ohne einen angemessenen Werdegang beschritten zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter tötet die Figur eines Mitspielers oder einen NPC ohne Grund und Einverständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter agiert im Kampf oder mit Magie wie ein Roboter ohne Anzeichen von Erschöpfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alles sind Kennzeichen von Powergaming. Unser Zelda RPG ist '''realistisch''' gestaltet, es gilt: Alle deine Taten haben Konsequenzen, fordern einen Tribut und '''niemand ist perfekt''' und kann seine Fähigkeiten dermaßen optimieren, dass sie ihm ohne jegliche Anstrengung von der Hand gehen. Wer jemanden umbringt, muss die Verantwortung tragen und ihn erwartet eine Strafe. Dein Charakter kann nie allmächtig sein, egal, wie sehr er sich bemüht. Jeder hat '''Schwächen''' und begeht '''Fehler''', sogar Link oder Ganondorf sind trotz beeindruckender Fähigkeiten besiegbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was sind Events, Worldquests, Quests? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Event''' bezeichnet ein wichtiges Ereignis mit größerem Einfluss auf die Welt von Hyrule. Wütet zum Beispiel ein Feuer in Kakariko, betrifft das die Anwesenden und hat Folgen für das Land, Reisende erspähen Rauch und Feuerschein in der Ferne und Händler umgehen den Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehen Events in Zusammenhang miteinander, sind sie Teil der '''Worldquest'''. Die Worldquest erzählt die Rahmenhandlung des Zelda RPGs, die voranschreitet, während die Charaktere die Welt von Hyrule erleben: So ist die Geschichte um Link und Ganondorf aus »Ocarina of Time« eine Worldquest. Durch die Ausmaße betrifft sie alles und jeden und kann einen langen Verlauf haben. Geleitet wird sie von der RPG-Moderation. Themen mit Inhalten der Worldquest haben das Präfix ''[WQ]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagegen behandelt eine '''Quest''' ein in sich geschlossenes Abenteuer. Die Geschichte kann flexibel und muss nicht statisch sein. Eine Gruppe Abenteurer will zum Beispiel einen Schatz bergen oder reist in ferne Ländereien außerhalb des Königreichs Hyrule und tritt einer Bedrohung entgegen. Quests haben wenig bis keinen Einfluss auf das Rollenspiel allgemein, normalerweise nur auf beteiligte Spieler-Charaktere und NPCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spieler kannst du dich für eine Quest '''anmelden''' oder eine eigene '''erstellen'''. In diesem Fall übernimmst du die Leitung und Verantwortung. Du kannst eine Quest für dich oder mit anderen Spielern zusammen durchführen; mit wie vielen, ist deine Entscheidung, je mehr teilnehmen, umso größer wird der Aufwand für dich. Eine zeitliche Begrenzung, innerhalb der du mit der Quest fertig werden musst, gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Abenteuer beantragen und aktuelle suchen, kannst du in der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/3397-quest-anmeldung/ Quest-Anmeldung]. Die RPG-Moderation wird sich deine Idee durchlesen, gegebenenfalls etwas anmerken und sie dir mit dem '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' genehmigen. Hast du es erhalten, darfst du loslegen. Eröffne in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/8-quests/ Quests] dein Thema mit dem Präfix ''[Q]''. Zusätzlich darfst du in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/97-rpg-events-gruppen/ RPG – Quests &amp;amp; Events] ein eigenes Off-Topic erstellen, wähle als Titel den Namen deiner Quest, das Suffix ''OT'' ist optional; dort kannst du deine Mitspieler über den Verlauf informieren und ihr euch darüber austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leiter genauso wie Teilnehmer gelten folgende Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es muss ein '''stellvertretender Leiter''' vorhanden sein, der die Quest fortsetzt, ist der eigentliche abwesend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist keiner der beiden Leiter innerhalb von '''vierzehn Tagen''' erreichbar, um etwas im Rollenspiel oder Off-Topic voranzubringen, und stockt die Geschichte, wird entweder ein '''neuer Leiter''' von der RPG-Moderation und den Teilnehmern ausgewählt oder die Quest '''beendet'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich stärker? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willst du eine '''Stärke''' fördern oder eine '''Schwäche''' tilgen, musst du daran arbeiten. Dasselbe gilt, wenn du eine '''neue Fähigkeit''' erlernen möchtest. Das kannst du entweder bei einem Lehrmeister, einem Spieler-Charakter oder NPC, oder im zeitaufwendigeren Selbststudium. Berücksichtige das Training in deinen Beiträgen im Zelda RPG und füge dir das Können nicht hinzu, ohne einen '''Lernprozess''' oder anderen Grund vorzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhand deiner RPG-Beiträge wird automatisch dein '''Charakterlevel''' ermittelt. Es spiegelt die Erfahrung und Stärke deines Charakters wider, auf welchem Stand er ungefähr ist. Das Charakterlevel ist ein Richtwert zur '''Orientierung''' und '''nicht absolut'''; eine Figur kann unter Umständen besser oder schlechter in etwas sein, als das Charakterlevel eigentlich anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 1:''' Allgemeine Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 2 – 3:''' Fortgeschrittene Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 4 – 5:''' Gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 6 – 7:''' Sehr gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Woher bekomme ich Rubine? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt von Hyrule gibt es den '''Tauschhandel''' mit Naturalien und Waren oder als Währung zum Bezahlen [[Rubine]], deren Wert an der Farbe zu erkennen ist (basierend auf den Modellen aus »Ocarina of Time« und »Majora’s Mask«). Wir legen keine Preise fest und du hast die Freiheit, Rubine zu haben, benötigst du sie, solange es realistisch ist. Frönt dein Charakter der Prasserei, wird sein Vermögen schwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Spielen erwarten dich keine Rubine, zerschlägst du Büsche oder Krüge. Stattdessen musst du eine '''Tätigkeit''' ausüben (Handwerker, Händler, Müller, Bäcker, Soldat ...) oder '''Gelegenheitsarbeiten''' übernehmen, zum Beispiel Botengänge erledigen, Gegenstände verkaufen oder deinen Lebensunterhalt notfalls mit Stehlen bestreiten. Du kannst Rubine zufällig finden, weil sie jemand verloren oder versteckt hat; nutze diese Option nicht mehrmals und überspitze es nicht mit der Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo gibt es bessere Waffen und Ausrüstung? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen einen angemessenen Betrag von Rubinen oder eine vergleichbare Leistung kannst du in größeren Orten bei '''Händlern''' oder '''Herstellern''', einem Schmied, Bogenbauer oder Schneider, Waffen und Ausrüstung erwerben. Einige Spieler-Charakter beherrschen diese Handwerke und können dir auf Absprache etwas anbieten. Je nach Qualität sind die Gegenstände '''nicht billig''' und die Investition geht an das Vermögen deines Charakters. Sie können hochwertig, nicht legendär oder magisch sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Legendäre''' oder '''magische''' Waffen, Ausrüstung und Artefakte gibt es weder zu kaufen noch wirst du sie zufällig in irgendeiner Ruine entdecken. Anfangs werden dir solche Gegenstände nicht zugänglich sein. Bist du länger im Rollenspiel, kannst du dir eine angemessene Geschichte überlegen, wie, wann und warum du ein solches Objekt ergatterst, und dir die Erlaubnis der RPG-Moderation besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kann ich weitere Charaktere spielen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst im Zelda RPG so viele Spieler-Charakteren schreiben, wie du möchtest und kannst. Vergiss nur nicht, dass du für alle Zeit und Ideen aufbringen musst, sollen sie aktiv sein. Beschränke dich lieber auf wenige oder einen, bevor du alle vernachlässigst und es dir den Spaß verdirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pro Account''' ist ein Charakter möglich, für jeden weiteren musst du dir jeweils einen neuen Account erstellen. Hast du keine Mail-Adresse frei, kannst du der Administration die Informationen mitteilen (Accountname und ob es ein Spieler-Charakter oder NPC ist) und dir den Account anlegen lassen. Dein vorhandener Account, mit dem du sonst überall im ''Zelda Europe Forum'' aktiv bist, ist automatisch dein ''Hauptaccount'' (kurz ''HA'' – verbreitet ist auch ''Erstaccount'', kurz ''EA''). Alle weiteren Accounts werden als '''Mehrfachaccounts''' (oder ''Multiaccounts'', kurz ''MA'') bezeichnet. Ein Charakter muss permanent auf demselben Account gespielt werden, ein Wechsel ist nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung''' für mehr Charaktere ist das Erfüllen unserer ''Regelung für Mehrfachaccounts'': Für jedes Charakterlevel, das irgendeiner deiner vorhandenen Spieler-Charaktere aufsteigt, kannst du dir einen weiteren erstellen. Durchschnittlich ist zwischen zwanzig bis dreißig Beiträgen in ''RPG – Story'' und nach etwa einem Monat Aktivität Charakterlevel 2 erreicht; mit dem Charakterlevel erhöhen sich diese Bedingungen. Damit ergibt sich ungefähr die folgende Liste an Bedingungen (etwa +/- 5 Beiträge sind möglich):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 1:''' 0 Beiträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 2:''' 25 Beiträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 3:''' 50 Beiträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 4:''' 100 Beiträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 5:''' 150 Beiträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 6:''' 200 Beiträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 7:''' 300 Beiträge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzum: Dein HA muss Charakterlevel 2 haben, um dir einen ersten MA erstellen zu dürfen; hat dein HA Charakterlevel 4 und dein erster MA Charakterlevel 1 oder dein HA Charakterlevel 2 und dein erster MA Charakterlevel 3, darfst du dir zwei weitere MAs erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschweige nicht, legst du dir einen Mehrfachaccount zu. Die Nennung deines '''Hauptaccounts''' sollte spätestens nach dem Charakterbogen stehen. Sonst kannst du normal verfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Beitrag mit dem '''falschen Account''' (Charakter) ins Rollenspiel gesetzt, ist das kein Problem: Schreibe ihn im Anschluss ein zweites Mal mit dem richtigen Account in das Thema und editiere in den falschen Beitrag, dass er zu löschen ist. Gib am besten einem RPG-Moderator den Link dorthin, damit das Löschen gleich erfolgt und nicht übersehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich inaktiv? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Beiträge in unserem Zelda RPG werden '''nie gelöscht''', auch wenn deine Abwesenheit länger ist, sondern bleiben erhalten. Unter Umständen werden deine Spieler-Charaktere nur inaktiv und damit '''archiviert''', so dass sie bei deiner Rückkehr noch vorhanden sind und zurückgeholt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit aktive Figuren in ''Zugelassene Charaktere'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Inaktivität''. Unter deinem Charakterbogen erscheint das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Zulassung verloren&amp;lt;/b&amp;gt;''', das heißt, er wird von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vier Wochen''' lang hast du keinen Beitrag in der Kategorie ''RPG – Story'' geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deiner inaktiven Figur ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/12733-charakter-reaktivierung/ Charakter-Reaktivierung] schreibst. Nach längerer Abwesenheit solltest du dich informieren, ob und wie die Rahmenhandlung im Rollenspiel vorangeschritten ist. Häufig kannst du deine Geschichte ohne großen Zeitsprung oder ähnliches fortsetzen. '''NPCs''' sind von der ''Regelung zur Inaktivität'' ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit unfertige Charakterbogen, an denen aktiv gearbeitet wird, in ''Charakterbewerbung'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Archivierung''. Dein unfertiger Charakterbogen (der '''noch kein &amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' hat) wird von ''Charakterbewerbung'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zwei Wochen''' lang hast du nicht am Charakterbogen gearbeitet; die Frist orientiert sich daran, wann du den Charakterbogen das letzte Mal editiert oder die letzte Kritik der RPG-Charaktermoderation erhalten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deines unfertigen Charakterbogens ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema ''Charakter-Reaktivierung'' schreibst oder durch einen Beitrag im Thema mit dem Charakterbogen, sobald du die Arbeit wiederaufnimmst. Unfertige Charakterbogen von '''NPCs''' sind in die ''Regelung zur Archivierung'' eingeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigene Ideen – was muss ich bedenken? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;'''Aktuell gilt eine Sonderregel für Ideen und Konzepte zu Flüchen und Dämonen: [http://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=13526 Neue Regelung für Erstaccounts]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG gedeiht durch die '''Ideen und Konzepte der Spieler'''. Einerseits werden deine Vorstellungen durch Spielwelt – bleibe der Welt von Hyrule treu – und Realität begrenzt. Andererseits müssen sie sich mit unserem Rahmen vereinbaren lassen. Das bezieht sich nicht nur auf die Hinweise der ''FAQ des RPGs'' und des ''Charaktertutorials''. Achte darauf, dass du dich in einer '''gemäßigten Dimension''' bewegst, und stelle nichts als einzige, absolute und allgemeingültige Wahrheit dar, beschneidest du sonst die Möglichkeiten deiner Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel können die Vorfahren deines Charakters berühmte Magier gewesen sein, die durch eine Verschwörung ihrer Feinde in Ungnade gefallen sind. Sie dürfen dagegen nicht die einzigen berühmten Magier (ihrer Zeit) gewesen sein, die Bekanntheit muss sich auf eine lokale Ebene und die Feindschaft auf die Beteiligten beschränkt und keinen Krieg oder ähnliches ausgelöst haben. Auch kann dein Charakter seine Familie bei einem Feuer verloren haben. Das Feuer darf aber höchstens die Nachbarschaft vernichtet haben oder einen Ort, über den du frei verfügst, weil du ihn für dich erdacht hast (Haus, Hof oder Anwesen der Familie, Ortschaft), und keine Stadt oder etwas Vergleichbares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte des Königreichs Hyrule lässt dir die '''Freiheit''' für eigene Ansätze. Sobald diese jedoch eine große Personenzahl beträfen oder deine Mitspieler zwangsläufig Bescheid wissen müssten und keine eigenen Ideen dieser Art mehr entwickeln könnten, müssten wir jedes Mal die Informationen überarbeiten. Weder ist das ständig möglich noch möchten wir es. Wir haben einen '''Rahmen''' vorgegeben, in dem jeder kreativ sein darf. Eventuell wollen andere Spieler sogar freiwillig eine Verbindung zwischen deinen und ihren Vorstellungen herstellen. Auch wir freuen uns, nimmst du Bezug auf unsere Hintergründe und verknüpfst deine Ideen und Konzepte damit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere große Rolle spielt der '''Kontext'''. An und für sich kann ein besonderer Ansatz möglich sein, während er abgelehnt wird, kombinierst du ihn mit mehreren Besonderheiten, weil es dadurch zu viel des Guten ist. Hier ist es sinnvoll, dich auf weniger zu beschränken. Genauso kann ein besonderer Ansatz an und für sich abgelehnt werden, weil er in der Form zu absurd ist, trotzdem wird er möglich, setzt du ihn in einen Kontext, der alles mäßigt und glaubwürdiger macht. Hier hilft es, die Verhältnisse unserer mittelalterlichen Fantasiewelt einfließen zu lassen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich Konzepte anmelden? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigene Ideen und Konzepte dürfen '''außergewöhnlich''' erscheinen und können Themen betreffen, die in unseren Informationen nicht behandelt werden. Bevor du sie endgültig innerhalb deines Charakterbogens ausarbeitest oder in deiner Geschichte im Rollenspiel aufgreifst, empfehlen wir dir '''anzufragen''', ob sie möglich sind. Verfasse dazu einen Text, in dem du alles Wesentliche schilderst, und gib ihn (über die ''Konversationen'' oder einen Messenger) an die ''RPG-Moderation'' weiter. Gemeinsam mit dir werden wir alle Punkte durchgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist mit eigenen Orten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Haus, Anwesen, Hof, Burg, kurzum: ein '''Zuhause''' für die Familie deines Charakters kannst du in einen der Orte im Königreich Hyrule integrieren, solange die Umgebung geeignet ist: Zum Beispiel kannst du in Stadt Hyrule ein Haus oder Anwesen platzieren, das sich in den Stil der vorhandenen Fachwerkhäuser fügt; für einen Hof mit Tieren und Feldern oder eine Burg als Sitz eines Adelsgeschlechts ist dort kein Raum, dafür eignet sich die Hylianische Steppe oder ein vergleichbarer Landstrich.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orte mit '''geringer Größe''' – Höfe, Weiler, Dörfer – in ausgedehnten und wirtlichen Landstrichen wie der Hylianischen Steppe kannst du dir erdenken, gibst du ihnen keine große Bedeutung. Bezeichne sie nicht als Stadt, liegen sie innerhalb der Ländereien, welche die Karte des Königreichs Hyrule zeigt. Alle Orte, welche als Stadt gelten, sind darauf eingezeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kannst Inseln, Länder und Königreiche kreieren, die '''weit entfernt''' sind, und sie unter den Bedingungen einer mittelalterlichen Fantasiewelt und ohne großen Einfluss auf das Rollenspiel frei gestalten. Überlege, ob du das in einem Zelda RPG willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aber …! Wohin mit meinen Fragen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die '''FAQ''' nicht alle deine Fragen beantwortet oder beschäftigt dich ein anderer Gedanke, schreibe uns im Thema ''Allgemeine Fragen zum RPG'' im ''RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic'' des ''Zelda Europe Forums''. Dort kümmern wir uns um dein Anliegen und reißen dir auch nicht den Kopf ab, sollte dir etwas unklar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du dich bis zu diesem Punkt durch die FAQ unseres Zelda RPGs gekämpft, dürftest du bestens für die Abenteuer gewappnet sein, die dich erwarten. '''Auf nach Hyrule!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Regelwerke}}&amp;lt;br/&amp;gt;{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eleanor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4870</id>
		<title>FAQ des RPGs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4870"/>
				<updated>2018-12-16T14:20:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eleanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl als neuer als auch erfahrener Spieler erhältst du in unseren '''FAQ des RPGs''', wie der englische Name ''Frequently Asked Questions'' verrät, auf häufig gestellte Fragen die Antworten: Welche Bedeutung gängige Abkürzungen und Begriffe haben oder wie alles funktioniert und abläuft. Wähle den Punkt aus, zu dem du mehr wissen möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= RPG, Rollenspiel – was ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zelda Chronicles''' ist unser Zelda RPG, ein Foren-Rollenspiel auf Textbasis, das im Universum von »The Legend of Zelda« und nach »Ocarina of Time« angesiedelt ist. Es ist eine simplere Variante eines ''P&amp;amp;P-RPGs'' (kurz für ''Pen-&amp;amp;-Paper-Role-Playing Game''), das aus dem Englischen übersetzt Stift-&amp;amp;-Papier-Rollenspiel heißt. '''Mitmachen''' kannst du jederzeit, egal, ob du »Ocarina of Time« kennst oder nicht: Alle Informationen erfährst du in unserem [[Hauptseite | Zelda RPG Wiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG findet in der gleichnamigen Kategorie [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/172-zelda-rpg/ Zelda RPG] und [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/5-rpg-story/ RPG – Story] im [https://www.zeldaeurope.de/forum Zelda Europe Forum] statt. Dort erstellen sich die Spieler über die Accounts '''eigene RPG-Charaktere''' und '''schreiben''' über die Beiträge Geschichten mit ihnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spielleiter, der dich und deine Figur durch ein Abenteuer führt, gibt es nicht, stattdessen kannst du frei nach deinen Ideen agieren. Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Moderation] gestaltet als Spielleitung einen Rahmen und achtet darauf, dass sich alle Inhalte innerhalb bewegen und mit der Fantasiewelt von »The Legend of Zelda« sowie der mittelalterlich anmutenden Atmosphäre von »Ocarina of Time« harmonieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegebenheiten der Spieltwelt und Orte kannst du in der [[Welt von Hyrule]] nachschlagen. Grundwissen über die Ereignisse vor und im Rollenspiel und umfangreiches Zusatzwissen bieten [[Geschichte &amp;amp; Legenden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zelda Chronicles'' benötigt '''keine Software''' und ist kostenlos. Du musst nichts herunterladen oder installieren. Zum Mitmachen ist nur ein Account im Zelda Europe Forum Voraussetzung. Siehe dazu den Schritt ''Mitmachen'' bei '''[[Einstieg ins RPG]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hilfe! Muss ich alles lesen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nein''': Keine Panik, du musst in unserem Zelda RPG Wiki '''nicht alles''' lesen. Und du musst keine Sorge haben, dich in der Menge zu verlieren und irgendetwas nicht zu finden. Alle '''wichtigen Informationen''', um mitzumachen, haben die '''Markierung''' ''Grundwissen'' und sind vollständig auf den sechs Themenseiten [[Völker &amp;amp; Kreaturen]], [[Welt von Hyrule]], [[Religion &amp;amp; Magie]], [[Regelwerke &amp;amp; Tipps]], [[Geschichte &amp;amp; Legenden]] und [[Gruppierungen &amp;amp; Charaktere]] aufgeführt und darüber zu erreichen. Es gibt nichts, das als ''Grundwissen'' markiert ist, und nicht dort steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ''Zusatzwissen'' und das ''Spezialwissen'' sind '''optional'''. Als ''Zusatzwissen'' haben wir alle potentiell für dich wichtigen und hilfreiche Informationen markiert. Sobald du dich an einer Gabelung für einen Weg entscheidest, kann außerdem der andere entfallen: Das heißt, möchtest du als RPG-Charakter einen [[Hylianer]], musst du dich nicht mehr unbedingt mit den anderen Völkern und Stämmen beschäftigen. Oder: Bewegst du dich in [[Zentralhyrule]], musst du nicht über das [[Hylianisches Inselkönigreich | Hylianische Inselkönigreich]] Bescheid wissen. Als ''Spezialwissen'' sind einerseits weiterführende Informationen markiert, die ins Detail gehen, wünscht sich jemand einen intensiveren Einblick in ein spezielles Thema; andererseits die zahlreichen Details, die unsere Spieler beisteuern, um die Welt facettenreich und lebendig zu machen. In unserem Nachschlagewerk sollst du dich über ein Thema informieren können, sobald du im Zelda RPG damit '''in Berührung gerätst''' und das Gefühl hast, mehr Informationen zu benötigen – oder es dich persönlich interessiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel '''innerhalb des Zelda RPGs''' musst du nicht alles mitverfolgen. Du solltest zumindest das lesen, das dich und deine Figur betrifft: die letzten und aktuellsten RPG-Beiträge dort, wo du schreibst, die deiner Mitspieler, mit denen du interagierst, eventuell einzelne Passagen in den Charakterbogen, gehst du auf das Aussehen deines Gegenübers ein, und gegebenenfalls Hinweise und Ankündigungen der RPG-Moderation, die als solche markiert und leicht zu entdecken sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du '''entscheidest selbst''', was und wie viel du liest, abhängig von deinen Konzepten und Ideen für deinen Charakterbogen und deine Geschichte im Rollenspiel. Natürlich hast du jederzeit die Möglichkeit, abseits davon noch nach Lust und Laune überall zu schmökern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie läuft das Rollenspiel ab? =&lt;br /&gt;
== Was für ein System habt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Zelda RPG haben wir vier grundlegende Prinzipien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ortstrennung:''' Nicht die Geschichten, sondern die Orte, an denen Szenen der Geschichten stattfinden, sind voneinander abgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Accounttrennung:''' Pro Account wird eine Figur gespielt. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was ist ein NPC? | Was ist ein NPC?]] und [[FAQ des RPGs#Kann ich weitere Charaktere spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ingame-Outgame-Trennung:''' RPG-Beiträge nehmen nur auf die Spielwelt Bezug (sie sind auf Englisch ''ingame'', kurz ''ig''), es gibt kein ''out of character'', kurz ''ooc'', auf Deutsch meint es das Verlassen der Rolle des Charakters. Absprachen und Planungen finden außerhalb statt (englisch ''outgame'', kurz ''og''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gegenseitiges Einverständnis:''' Solange im Rahmen der Regelwerke, einigen sich Spieler untereinander, was sie möchten und was nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der '''Ortstrennung''' bedeutet: Wir schreiben in der Kategorie ''RPG – Story'' in Themen, den ''Threads''. Die Themen stehen für Orte, die Gebäude wie die [[Zitadelle der Zeit]] oder Landstriche wie die [[Hylianische Steppe]] meinen. Sie sind größeren Gebieten zugeordnet, in denen sie liegen. Diese Gebiete sind Foren innerhalb der Kategorie und deren Namen sagen, was sie umfassen. Zum Beispiel ist die Hylianische Steppe ein Ort und hat ein Thema, das zum Gebiet und Unterforum ''Zentralhyrule'' gehört. Ortsthemen werden von der RPG-Moderation erstellt und verwaltet. In ''RPG – Story'' ist die Signatur automatisch ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setze Beiträge ins Thema des Orts, an dem dein Charakter ist – natürlich kann er nicht an zweien gleichzeitig sein. Du kannst zwischen den Orten reisen und die Themen wechseln. Verlässt du einen Ort, gib am Ende deines Beitrags im alten Thema an, wohin du gehst. Betrittst du einen Ort, gib am Anfang deines Beitrags im neuen Thema an, woher du kommst. Solche '''Ortswechsel''' werden sowohl am Ende als auch am Anfang des Beitrags mit dem Zusatz ''&amp;gt;&amp;gt; Hylianische Steppe'' (Beispiel) angezeigt. Dadurch können andere deine Geschichte besser mitlesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Bedarf kannst du im '''Titel''' deines Beitrags den exakten Aufenthalt, Tageszeit und Begleiter vermerken, zum Beispiel, dass dein Charakter am Mittag in einem Wirtshaus in [[Kakariko]] in der Gesellschaft des Charakters eines anderen Spielers ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weder haben wir Reihenfolgen, wer wann einen Beitrag schreiben muss, noch Runden oder Züge. Du darfst spielen, wann du willst und wie oft und wo – allerdings kann ein Bettler nicht plötzlich vor dem [[König Harkinian II. | Hylianischen König]] erscheinen, Handlungen sollen realistisch sein. Spieler, deren Charaktere eine Gruppe bilden, können freiwillig und individuell vereinbaren, wer schreibt; häufig ergibt sich das durch die Geschichte selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mehrfachbeiträge''' (''Doppelpostings'') sind in den Foren von ''RPG – Story'' erlaubt, haben sie einen Grund: Liegt dein letzter Beitrag in einem Thema einige Zeit zurück und ist seitdem kein anderer Spieler dort aktiv gewesen oder ist eine Aufteilung des Inhalts aufgrund eines Zeitsprungs, einer Bewusstlosigkeit oder anderer Ursachen sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist das EZELO? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Aufgrund einer neuen Forensoftware muss das EZELO komplett erneuert werden, dadurch entfallen temporär Funktionen. Die neue Version befindet sich noch in der Betaphase und wird schrittweise erweitert.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Namen [[EZELO]] kürzen wir unser ''Eingebautes Zentrum für Einstellungen und langfristige RPG-Organisation'' ab, ein System, über das im Hintergrund das Zelda RPG mit seinen Funktionen auf '''technischer Ebene''' verwaltet wird. Es erleichtert der RPG-Moderation die Arbeit und dir das Spielen durch automatisierte Vorgänge, unter anderem errechnet es dein [[FAQ des RPGs#Wann werde ich stärker? | Charakterlevel]], aktualisiert die Anzeige deines Standorts und organisiert die Accountverknüpfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie schreibt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zelda RPG schreiben wir in der '''dritten Person Singular''' (er, sie, es) und im '''Präteritum''' (erste Vergangenheitsform). Wir haben einen ''Romanstil'' und schildern die Ereignisse mit Beschreibung äußerer Vorgänge, die Umwelt betreffend, und innerer, Gedanken und Gefühle. Unser Rollenspiel hält sich neben dem Spiel allgemein an die Realität, denke zum Beispiel daran, dass eine Reise Zeit und der Charakter Schlaf benötigt. Spezielle Regeln für das Handeln, Sprechen und Denken haben wir nicht. Du kannst entscheiden, wie du es umsetzt, und dich in deinen Beiträgen relativ frei entfalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich nicht machen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tätige innerhalb kurzer Zeit nicht '''mehrere Ortswechsel''' und springe bei einer langen Reise nicht vom Aufbruchs- zum Zielort, lasse den Weg und Zwischenstationen nicht außen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Welt von Hyrule kennt man weder Latein, Englisch noch andere '''unserer Sprachen''', greife sie nicht namentlich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein ''Sternchenstil'': Schreibe die Handlungen deines Charakters nicht als '''*Tut etwas*-Sätze'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutze '''keine Smilies''', stelle Mimik mit Worten dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verzichte auf '''Abkürzungen''' und schreibe alles komplett aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verwende '''keine Farben''', um Aussagen verschiedener Figuren zu kennzeichnen, sind sie nicht in allen Forenstyles gut lesbar, hebe es innerhalb des Textes hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vermeide '''Grafiken''' und '''übermäßige Textformatierung''' (fette und kursive Schrift, andere Schriftarten), erschweren sie in Massen das Lesen. Verboten sind Trennlinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füge keine '''Off-Topic-Bemerkungen''' (''OT'') an, Sätze, die nicht zum Thema zählen, hier: den Ereignissen innerhalb des Rollenspiels. Für Absprachen und Unterhaltungen ist außerhalb Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich beachten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist das Trennen zwischen '''Spieler-''' und '''Charakterwissen'''. Der Horizont deines Charakters ist ein anderer, begrenzt durch seine Lebensumstände und Wahrnehmung. Du kannst alles über Spielwelt und Figuren erfahren; deinem Charakter sind die Informationen unbekannt, hat er nicht eine Quelle, durch die er daran gelangt. Überdenke, was er woher wissen kann und was nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übertrage '''unserer Moderne''' nicht unreflektiert auf die Spielwelt: Mittelalterlich anmutende Verhältnisse beherrschen diese. Behalte es bezüglich Denkweise und Wortschatz im Auge. Als Anrede ist entweder das »Du« oder das distanziertere oder höflichere »Ihr« (eine alte Form des Siezens) gängig. Nicht alle heutigen (wissenschaftlichen) Kenntnisse sind in der Welt von Hyrule vorhanden – bekannt ist, was sich anfassen, zweifellos beobachten lässt. Medizinische Begriffe wie Hormone oder Gene, für uns selbstverständlich, gibt es nicht. [[Wissenschaft]] und Fortschritt befinden sich auf einem anderen Stand.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gehe in deinen Beiträgen mit '''Gewalt-''' und '''Erotikdarstellungen''' nicht zu weit, da im Rollenspiel auch Minderjährige aktiv sind. Ein dramatischer Kampf verlangt keine ausufernde Schilderung von Grausamkeiten. Auf ein Liebesleben muss dein Charakter nicht verzichten: Du darfst eine erotische Handlung andeuten, solange du das eigentliche Liebesspiel ausblendest; pornographische Details sind nicht erlaubt. Zur Orientierung: Unser Forum ist ab dreizehn Jahren freigegeben. Bist du volljährig und möchtest solche Szenen ohne Zensur spielen, frage bei der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ Administration] wegen des Zugangs zu einem entsprechenden Bereich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über gelegentliche '''Rechtschreib-''' und '''Grammatikfehler''' sehen wir hinweg. Wie schnell du schreibst, ist egal, Hauptsache, deine Beiträge sind verständlich. Zu viele Fehler stören das Lesen, kontrolliere den Text, bevor du ihn absendest. Wir empfehlen, deine Beiträge durch Word oder ein vergleichbares Programm prüfen zu lassen. Es hilft dir mit der Kontrolle, aktivierst du die Funktion, und kann Flüchtigkeitsfehler markieren. Deine eigene Sorgfalt ersetzt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie ist das mit der Zeit, Umwelt und Ereignissen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zeitmessung &amp;amp; Kalender | Zeit]] im Zelda RPG entspricht nicht der Zeit in der Realität (Echtzeit), sondern orientiert sich zum einen am Fortschritt der Geschichte innerhalb der Welt von Hyrule, dadurch musst du lange Szenen nicht in einem Zug vollenden. Zum anderen sind die '''Jahreszeiten''' in Intervalle von je zwei eingeteilt, die sich überschneiden und in einem individuellen Rhythmus in Echtzeit ändern: Auf das Intervall von Winter und Frühling folgt Frühling und Sommer, darauf Sommer und Herbst und zuletzt Herbst und Winter. Mit den Intervallen werden unterschiedliche Schreibgeschwindigkeiten einkalkuliert. [[Was bisher geschah]] informiert über das aktuelle Jahr und die Jahreszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der '''Ortszeit''' im Rollenspiel kannst du dich an der realen Tageszeit orientieren – musst du aber nicht. Vergiss nicht, deine Umwelt ist belebt, lies und berücksichtige darum die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler'''. Willst du zum Beispiel einen anderen Charakter treffen, müsst ihr beide dieselbe Tageszeit im Rollenspiel haben (und euch selbstverständlich am selben Ort befinden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Reisen oder anderen Gelegenheiten ist es praktischer, '''keine exakten Zeiten''' zu nennen und vage zu bleiben, zum Beispiel statt von »drei Stunden« von »ein paar Stunden« oder statt von »fünf Tagen« von »einigen Tagen« zu sprechen. So kannst du dich leichter anderen Charakteren nähern und musst nicht grübeln, ob für dein Gegenüber dieselbe Zeit seit einer (für euch) wichtigen Begebenheit vergangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Ereignisse''', die sich weiträumig über die Welt von Hyrule erstrecken, wie ein strenger Winter oder ein Vulkanausbruch, werden von der RPG-Moderation angekündigt. Beherzige solche Umstände. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was sind Events, Worldquests, Quests? | Was sind Events, Worldquests, Quests?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie erstelle ich einen Charakter? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Account in unserem Forum, kannst du dir einen RPG-Charakter, einen Spieler-Charakter, zulegen (kurz ''SC'', oder selten ''PC'', vom englischen ''player character''). Obwohl es gerne gesehen ist, muss der Name deiner Figur nicht mit deinem Benutzernamen identisch sein. Wir spielen mit '''eigenen Zelda-Charakteren''' der [[Völker &amp;amp; Kreaturen#Völker &amp;amp; Stämme | Völker und Stämme]] im [[Königreich Hyrule]]: [[Dekus]], [[Gerudos]], [[Goronen]], Hylianer, [[Kokiris]], [[Menschen]], [[Shiekah]], [[Zoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang deiner Reise hast du dich noch zu beweisen. Haupt- wie Nebenfiguren aus »Ocarina of Time« oder anderen Teilen der Reihe tauchen zwar auf und du kannst ihnen begegnen, als Spieler-Charaktere oder für eine sehr nahe Verwandtschaft sind sie aber nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Erstellung deines RPG-Charakters führt unser [[Charaktertutorial]]. Dort findest du den '''Charakterbogen''', unser Formular, mit allen wichtigen Punkte. Du kannst unsere [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Beispielvorlage]] nutzen und ausfüllen. Bist du fertig, veröffentliche deinen Charakterbogen in einem neuen Thema im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/175-charakterbewerbung/ Charakterbewerbung]. Bei Schwierigkeiten, die nicht durch das Charaktertutorial gelöst werden, kannst du dir im [http://www.zeldaeurope.de Patenprogramm] [aktuell nicht verfügbar] Unterstützung holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Charaktermoderation] liest deinen Charakterbogen und gibt eventuell Kritik. Erteilt sie dir das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''', kannst du loslegen. Die Schreibrechte in ''RPG – Story'' sind freigeschaltet, sobald deine Figur in einem Forum von [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/43-zugelassene-charaktere/ Zugelassene Charaktere] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wofür sind die Labels? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' ist die positive Rückmeldung – ohne oder mit geringen Hinweisen, etwas zu korrigieren – entweder durch zwei RPG-Charaktermoderatoren oder durch eine Charakteraushilfe und einen RPG-Charaktermoderator notwendig. Nicht eine einzelne Person beurteilt deinen Charakterbogen, die Kritik wird gegengeprüft. Zur '''Koordination''' der RPG-Charaktermoderation nutzen wir in ''RPG – Charakter'' Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritikfreigabe''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und eine Kritik wird folgen. Du kannst ihn noch bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte bearbeite deinen Charakterbogen nicht mehr, sobald das Präfix '''[In Arbeit [...]]''' ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-FI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakteraushilfe [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Fiadora] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-KA]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakteraushilfe [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/6181-kassie/ Kassie] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [EJ]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/3-evelyn-jade/ Evelyn Jade] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [JE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/13-jeanne/ Jeanne] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [KE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/4349-kenzo/ Kenzo] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [LI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/4746-lia/ Lia] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [ÔR]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5780-ôra/ Ôra] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [RX]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/2898-rigé-xave/ Rigé &amp;amp; Xave] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritisiert''' – Dein Charakterbogen ist kritisiert worden. Du hast Gelegenheit, ihn entsprechend der Hinweise zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zweite Meinung''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und benötigt die positive Rückmeldung eines zweiten RPG-Charaktermoderators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unvollständig''' – Dein Charakterbogen ist entweder verfrüht veröffentlicht worden oder unfertig oder wird von dir grundlegend bearbeitet; er wird kritisiert, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind oder du deine Bearbeitung abgeschlossen hast; gib dazu Bescheid. Jeder Charakterbogen, der nach ''RPG – Charakter'' verschoben wird, erhält automatisch dieses Labels, bis es manuell geändert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Foren von ''RPG – Charakter'' haben wir in Verbindung mit dem ''EZELO'' weitere Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zugelassen''' – Dein Charakterbogen hat zwei positive Rückmeldungen oder wird auf deine Anfrage hin aus der Inaktivität reaktiviert (siehe [[FAQ des RPGs#Wann werde ich inaktiv? | Wann werde ich inaktiv?]]) und von ''RPG – Charakter'' oder ''Inaktive Charaktere'' in das entsprechende Forum des Volks nach ''Zugelassene Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Aktualisieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage von ''Zugelassene Charaktere'' oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/28-inaktive-charaktere/ Inaktive Charaktere] oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/98-charakterarchiv/ Charakterarchiv] nach ''RPG – Charakter'' verschoben, da du ihn grundlegend bearbeiten willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Archivieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Archivierung'' von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Inaktiv''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Inaktivität'' von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst dich nicht mit den Labels befassen, die RPG-Charaktermoderation stellt sie um. Gib Bescheid, tritt ein Fehler auf. Hast du Fragen zur Kritik, empfehlen wir, denjenigen, der daran arbeitet, zu kontaktieren, wobei auch die anderen reagieren werden oder dich weiterleiten. Wir bemühen uns, möglichst zeitnah auf deinen Charakterbogen zu antworten. Im Durchschnitt ergibt sich eine '''Wartezeit''' von bis zu einer Woche. Sollten Verzögerungen auftreten, versuchen wir dich auf dem Laufenden zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gibt es Magie? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt von Hyrule ist überall von '''[[Magie]]''', dem '''Magiegeflecht''', durchzogen. Daher kannst du dir einen RPG-Charakter mit Fähigkeiten in der Magie gestalten. Bist du daran interessiert, gibt es einige Aspekte zu beachten: Heutzutage kann keiner mehr unmittelbar auf die Magie zugreifen. Ausnahme bilden die Kokiris als magische Geschöpfe, obwohl deren Fähigkeiten nicht unbegrenzt sind. Wollen Angehörige der anderen Völker und Stämme Magie anwenden, benötigen sie eine '''[[Magiequellen | Magiequelle]]''', einen Gegenstand, der sozusagen als Schlüssel fungiert – oder einen '''[[Magie#Magiequellen_und_Zaubergegenst.C3.A4nde | Zaubergegenstand]]''', ein Objekt, das einen stets gleichen, unveränderlichen magischen Effekt hervorruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahl ist dir überlassen: Es kann ein Instrument, Schmuckstück, Stab, Schwert oder etwas anderes sein. Um kontrolliert Magie zu nutzen, muss dein Charakter  mindestens eine Magiequelle besitzen – oder mehrere, erklärst du den seltenen und wertvollen Besitz plausibel. Da wir keine festen Sprüche oder Riten für Magier haben, kannst du dir solche überlegen. Das ist kein Freibrief, alles mit einem Fingerschnalzen auszulöschen. Du musst abwägen, ob die Magie zu mächtig ist, wodurch ein Magier '''schwierig''' zu spielen ist. Bist du dir im Einzelfall unsicher, kannst du die RPG-Moderation fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magie#Weiße_Magie | Weißmagie]] ist von einer guten, [[Magie#Schwarze_Magie | Schwarzmagie]] von einer bösen [[Charaktertutorial#Gesinnung | Gesinnung]] abhängig; beide sind ab ''Charakterlevel 2'' zugänglich (siehe dazu [[FAQ_des_RPGs#Wann_werde_ich_stärker? | Wann werde ich stärker?]]), zuvor sind nur das Lernen und Experimentieren möglich. Funktion, System, Verständnis und Lehre werden in unserer Abhandlung über die [[Magie]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo kann ich im Rollenspiel anfangen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo du ins Zelda RPG einsteigst, ist von deinem Charakterbogen abhängig. Hat sich dein Charakter zuletzt an einem '''konkreten Ort''' aufgehalten, liegt es nahe, dort anzufangen. Andernfalls musst du erklären, wieso er plötzlich woanders ist. Daher ist es sinnvoll, deinen Charakterbogen im Hinblick auf deinen Einstieg abzurunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir empfehlen dir, an einem gut besuchten Ort aktiv zu werden, an dem du auf andere Spieler triffst und dich mit dem Ablauf vertraut machen kannst. Dafür eignen sich '''Ortschaften''' wie '''Städte''' (lässt die Gesinnung deines Charakters das Betreten jeweils zu), insbesondere in [[Kakariko]] herrscht häufig reges Treiben. Allein unterwegs zu sein kann langweilig werden; es ist jedoch keine Pflicht, mit anderen zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du Unterstützung beim Einstieg und dich von einem erfahrenen Spieler einweisen lassen möchtest, indem du gemeinsam mit ihm die Welt von Hyrule erkundest, kannst du einen Blick in unser [https://www.zeldaeurope.de/ Patenprogramm] [aktuell nicht verfügbar] werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere Charaktere und ich – wie ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wichtig, die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler''' zu lesen, damit du auf sie reagieren kannst. Allgemein gilt: Sei '''spontan''' und bringe dich ein, das macht unser Zelda RPG lebendig. Achte bei der Interaktion einfach darauf, andere Charaktere nicht mitzusteuern. Niemand liest gerne, wie die eigene Figur etwas tut, das man selbst weder geschrieben hat noch will, oder ihr Worte in den Mund gelegt werden. Respektiere die körperliche und seelische '''Unversehrtheit''' anderer Charaktere, zum Beispiel kannst du versuchen, jemandem die Faust ins Gesicht zu schlagen – ob und wie du einen Treffer landest, das muss der Spieler des betroffenen Charakters mitentscheiden dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass deinen Mitspielern genug Freiheit und Zeit, um auf dich einzugehen, hast du ihren Charakter angesprochen oder anders Aufmerksamkeit erregt. Du kannst, musst allerdings nicht, das Treffen mit deinem Schreibpartner oder deiner Gruppe außerhalb von ''RPG – Story'' regeln: In der Kategorie ''Zelda RPG'', für ''Off-Topic / Diskussionsforen'', gibt es Themen für Absprachen und Planungen, zum Beispiel das Thema ''Rollenspiel Off-Topic'' im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/174-rpg-allgemein-off-topic/ RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic]. Alternativ geht das über [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?conversation-list/ Konversationen] in unserem Forum oder einen ''Messenger'' wie ''Skype'' oder ''Discord''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise erhältst du das '''Einverständnis''' und Informationen, um den anderen Charakter in deinen Beiträgen agieren zu lassen. Bei vorübergehender Abwesenheit kannst du die Kontrolle über deinen Charakter einem Mitspieler geben. Das Töten des Charakters eines Mitspielers ist verboten. Hast du das Einverständnis des Spielers, informiere die RPG-Moderation darüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du nicht damit einverstanden, was ein Spieler in Bezug auf deinen Charakter schreibt, kannst du ihn freundlich darauf hinweisen, es zu ändern, und er wird deine Bitte natürlich umsetzen. Erfülle solche Aufforderungen auch selbst, wendet sich jemand an dich. Frage die RPG-Moderation um Hilfe, solltest du mit anderen zu keiner Einigung gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gemeinsam''' eine Geschichte zu schreiben, ist der Spaß am Zelda RPG; obwohl das kein Muss ist. Mitspieler findest du auf verschiedene Weise: Sieh dich im Rollenspiel um und kontaktiere andere Spieler, mit denen du schreiben möchtest. Ist dir das zu direkt, kannst du unsere [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/13909-gef%C3%A4hrtensuche/ Gefährtensuche] nutzen, indem du dich entweder auf eine Anzeige meldest oder eine eigene einsendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist ein NPC? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ''non-player character'', kurz ''NPC'', ist auf Deutsch ein ''Nicht-Spieler-Charakter'', kurz ''NSC''. Neben den Spieler-Charakteren füllen sie die Welt von Hyrule mit Leben. Im Zelda RPG erkennst du sie am Rangzeichen. Wir unterscheiden zwei Arten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Offizielle NPCs''' (kurz ''ONPCs'') sind Figuren aus »Ocarina of Time«, zum Beispiel [[Link]] und [[Ganondorf]]. Sie haben eigene Accounts, werden bei Bedarf von der RPG-Moderation geschrieben und handeln unabhängig. Einige sind in Geschichten eingebunden. Wende dich an die RPG-Moderation oder den jeweiligen Verantwortlichen, möchtest du einen ONPC treffen. Die Charakterbogen befinden sich im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/152-offizielle-npcs/ Offizielle NPCs]. Dort sind weitere ONPCs einsehbar, die wir für unser Zelda RPG erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''NPCs''' sind Figuren ohne Accounts, welche die Welt von Hyrule bevölkern. Sie erscheinen, wann und wo sie benötigt werden und du kannst überall auf eine Vielzahl von ihnen treffen. Ein NPC kann die Mutter deines Charakters, der Händler auf dem Markt oder der Wegelagerer an der Straße sein. Du kannst sie jederzeit in deinen Beiträgen auftreten lassen und mitsteuern. Behandle sie mit Respekt. Es ist nicht gestattet, sie ohne Grund oder in großer Zahl zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen NPC vorübergehend unabhängig handeln zu lassen, stehen die '''Volks-NPCs''' zur Verfügung (da sie von der RPG-Moderation verwaltet werden, werden die Accounts als ONPCs geführt). Schreibe den Beitrag selbst und gib ihn zum Einfügen an die RPG-Moderation weiter oder frage die RPG-Moderation, ob sie den NPC für dich steuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein NPC eine '''wichtige Rolle''' in deiner Geschichte, zum Beispiel als Rivale oder Vorbild, begegnet er häufig deinem Charakter, begleitet ihn oder ist ein Akteur in einer '''Quest''', kannst du einen Account und Charakterbogen für ihn erstellen, hältst du es für sinnvoll (zum Anlegen eines Accounts siehe [[FAQ_des_RPGs#Kann_ich_weitere_Charaktere_spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]]). Im Gegensatz zu einem Spieler-Charakter ist ein NPC für einen Zweck gedacht und soll weder kontinuierlich eine Geschichte im Rollenspiel haben noch gespielt werden, sondern als Nebenfigur Anstöße liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/6083-npc-anmeldung/ NPC-Anmeldung] steht die Vorlage mit Tipps bereit. Veröffentliche den Charakterbogen in der ''Charakterbewerbung'' in einem eigenen Thema. Wähle bei der Erstellung das Label ''NPC'' aus. Die RPG-Charaktermoderation wird den NPC beurteilen und, ist nichts mehr anzumerken, das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' erteilen und ihn ins Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/151-npcs/ NPCs] verschieben, in dem alle NPC-Charakterbogen sind. Damit sind die Schreibrechte für ''RPG – Story'' freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist Powergaming? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powergaming'' (kurz ''PG'') bezeichnet den Versuch, dem eigenen Spieler-Charakter '''maximale Fähigkeiten''' zu geben und '''so mächtig wie möglich''' zu machen. Es ist ein Verstoß gegen unsere Regelwerke: Der Spieler, in dem Fall ein ''Powergamer'', schreibt seiner Figur übermächtige Fähigkeiten zu, zuungunsten der (logischen) Geschichte. Was das heißen kann, zeigen folgende Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter geht durch Feuer, ohne den geringsten Schaden zu nehmen (und ohne Grund für die Immunität).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter beschwört als Magier riesige Naturgewalten herauf oder bringt mit einem Zauber eine Welle der Zerstörung über das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist von einer Horde Gegnern umzingelt, nimmt es ohne Schwierigkeiten und Verletzungen mit ihnen auf und besiegt sie alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist Anfänger und hat plötzlich meisterhafte Fähigkeiten, ohne einen angemessenen Werdegang beschritten zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter tötet die Figur eines Mitspielers oder einen NPC ohne Grund und Einverständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter agiert im Kampf oder mit Magie wie ein Roboter ohne Anzeichen von Erschöpfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alles sind Kennzeichen von Powergaming. Unser Zelda RPG ist '''realistisch''' gestaltet, es gilt: Alle deine Taten haben Konsequenzen, fordern einen Tribut und '''niemand ist perfekt''' und kann seine Fähigkeiten dermaßen optimieren, dass sie ihm ohne jegliche Anstrengung von der Hand gehen. Wer jemanden umbringt, muss die Verantwortung tragen und ihn erwartet eine Strafe. Dein Charakter kann nie allmächtig sein, egal, wie sehr er sich bemüht. Jeder hat '''Schwächen''' und begeht '''Fehler''', sogar Link oder Ganondorf sind trotz beeindruckender Fähigkeiten besiegbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was sind Events, Worldquests, Quests? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Event''' bezeichnet ein wichtiges Ereignis mit größerem Einfluss auf die Welt von Hyrule. Wütet zum Beispiel ein Feuer in Kakariko, betrifft das die Anwesenden und hat Folgen für das Land, Reisende erspähen Rauch und Feuerschein in der Ferne und Händler umgehen den Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehen Events in Zusammenhang miteinander, sind sie Teil der '''Worldquest'''. Die Worldquest erzählt die Rahmenhandlung des Zelda RPGs, die voranschreitet, während die Charaktere die Welt von Hyrule erleben: So ist die Geschichte um Link und Ganondorf aus »Ocarina of Time« eine Worldquest. Durch die Ausmaße betrifft sie alles und jeden und kann einen langen Verlauf haben. Geleitet wird sie von der RPG-Moderation. Themen mit Inhalten der Worldquest haben das Präfix ''[WQ]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagegen behandelt eine '''Quest''' ein in sich geschlossenes Abenteuer. Die Geschichte kann flexibel und muss nicht statisch sein. Eine Gruppe Abenteurer will zum Beispiel einen Schatz bergen oder reist in ferne Ländereien außerhalb des Königreichs Hyrule und tritt einer Bedrohung entgegen. Quests haben wenig bis keinen Einfluss auf das Rollenspiel allgemein, normalerweise nur auf beteiligte Spieler-Charaktere und NPCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spieler kannst du dich für eine Quest '''anmelden''' oder eine eigene '''erstellen'''. In diesem Fall übernimmst du die Leitung und Verantwortung. Du kannst eine Quest für dich oder mit anderen Spielern zusammen durchführen; mit wie vielen, ist deine Entscheidung, je mehr teilnehmen, umso größer wird der Aufwand für dich. Eine zeitliche Begrenzung, innerhalb der du mit der Quest fertig werden musst, gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Abenteuer beantragen und aktuelle suchen, kannst du in der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/3397-quest-anmeldung/ Quest-Anmeldung]. Die RPG-Moderation wird sich deine Idee durchlesen, gegebenenfalls etwas anmerken und sie dir mit dem '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' genehmigen. Hast du es erhalten, darfst du loslegen. Eröffne in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/8-quests/ Quests] dein Thema mit dem Präfix ''[Q]''. Zusätzlich darfst du in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/97-rpg-events-gruppen/ RPG – Quests &amp;amp; Events] ein eigenes Off-Topic erstellen, wähle als Titel den Namen deiner Quest, das Suffix ''OT'' ist optional; dort kannst du deine Mitspieler über den Verlauf informieren und ihr euch darüber austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leiter genauso wie Teilnehmer gelten folgende Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es muss ein '''stellvertretender Leiter''' vorhanden sein, der die Quest fortsetzt, ist der eigentliche abwesend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist keiner der beiden Leiter innerhalb von '''vierzehn Tagen''' erreichbar, um etwas im Rollenspiel oder Off-Topic voranzubringen, und stockt die Geschichte, wird entweder ein '''neuer Leiter''' von der RPG-Moderation und den Teilnehmern ausgewählt oder die Quest '''beendet'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich stärker? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willst du eine '''Stärke''' fördern oder eine '''Schwäche''' tilgen, musst du daran arbeiten. Dasselbe gilt, wenn du eine '''neue Fähigkeit''' erlernen möchtest. Das kannst du entweder bei einem Lehrmeister, einem Spieler-Charakter oder NPC, oder im zeitaufwendigeren Selbststudium. Berücksichtige das Training in deinen Beiträgen im Zelda RPG und füge dir das Können nicht hinzu, ohne einen '''Lernprozess''' oder anderen Grund vorzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhand deiner RPG-Beiträge wird automatisch dein '''Charakterlevel''' ermittelt. Es spiegelt die Erfahrung und Stärke deines Charakters wider, auf welchem Stand er ungefähr ist. Das Charakterlevel ist ein Richtwert zur '''Orientierung''' und '''nicht absolut'''; eine Figur kann unter Umständen besser oder schlechter in etwas sein, als das Charakterlevel eigentlich anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 1:''' Allgemeine Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 2 – 3:''' Fortgeschrittene Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 4 – 5:''' Gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 6 – 7:''' Sehr gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Woher bekomme ich Rubine? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt von Hyrule gibt es den '''Tauschhandel''' mit Naturalien und Waren oder als Währung zum Bezahlen [[Rubine]], deren Wert an der Farbe zu erkennen ist (basierend auf den Modellen aus »Ocarina of Time« und »Majora’s Mask«). Wir legen keine Preise fest und du hast die Freiheit, Rubine zu haben, benötigst du sie, solange es realistisch ist. Frönt dein Charakter der Prasserei, wird sein Vermögen schwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Spielen erwarten dich keine Rubine, zerschlägst du Büsche oder Krüge. Stattdessen musst du eine '''Tätigkeit''' ausüben (Handwerker, Händler, Müller, Bäcker, Soldat ...) oder '''Gelegenheitsarbeiten''' übernehmen, zum Beispiel Botengänge erledigen, Gegenstände verkaufen oder deinen Lebensunterhalt notfalls mit Stehlen bestreiten. Du kannst Rubine zufällig finden, weil sie jemand verloren oder versteckt hat; nutze diese Option nicht mehrmals und überspitze es nicht mit der Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo gibt es bessere Waffen und Ausrüstung? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen einen angemessenen Betrag von Rubinen oder eine vergleichbare Leistung kannst du in größeren Orten bei '''Händlern''' oder '''Herstellern''', einem Schmied, Bogenbauer oder Schneider, Waffen und Ausrüstung erwerben. Einige Spieler-Charakter beherrschen diese Handwerke und können dir auf Absprache etwas anbieten. Je nach Qualität sind die Gegenstände '''nicht billig''' und die Investition geht an das Vermögen deines Charakters. Sie können hochwertig, nicht legendär oder magisch sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Legendäre''' oder '''magische''' Waffen, Ausrüstung und Artefakte gibt es weder zu kaufen noch wirst du sie zufällig in irgendeiner Ruine entdecken. Anfangs werden dir solche Gegenstände nicht zugänglich sein. Bist du länger im Rollenspiel, kannst du dir eine angemessene Geschichte überlegen, wie, wann und warum du ein solches Objekt ergatterst, und dir die Erlaubnis der RPG-Moderation besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kann ich weitere Charaktere spielen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst im Zelda RPG so viele Spieler-Charakteren schreiben, wie du möchtest und kannst. Vergiss nur nicht, dass du für alle Zeit und Ideen aufbringen musst, sollen sie aktiv sein. Beschränke dich lieber auf wenige oder einen, bevor du alle vernachlässigst und es dir den Spaß verdirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pro Account''' ist ein Charakter möglich, für jeden weiteren musst du dir jeweils einen neuen Account erstellen. Hast du keine Mail-Adresse frei, kannst du der Administration die Informationen mitteilen (Accountname und ob es ein Spieler-Charakter oder NPC ist) und dir den Account anlegen lassen. Dein vorhandener Account, mit dem du sonst überall im ''Zelda Europe Forum'' aktiv bist, ist automatisch dein ''Hauptaccount'' (kurz ''HA'' – verbreitet ist auch ''Erstaccount'', kurz ''EA''). Alle weiteren Accounts werden als '''Mehrfachaccounts''' (oder ''Multiaccounts'', kurz ''MA'') bezeichnet. Ein Charakter muss permanent auf demselben Account gespielt werden, ein Wechsel ist nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung''' für mehr Charaktere ist das Erfüllen unserer ''Regelung für Mehrfachaccounts'': Für jedes Charakterlevel, das irgendeiner deiner vorhandenen Spieler-Charaktere aufsteigt, kannst du dir einen weiteren erstellen. Durchschnittlich ist zwischen zwanzig bis dreißig Beiträgen in ''RPG – Story'' und nach etwa einem Monat Aktivität Charakterlevel 2 erreicht; mit dem Charakterlevel erhöhen sich diese Bedingungen. Damit ergibt sich ungefähr die folgende Liste an Bedingungen (etwa +/- 5 Beiträge sind möglich):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 1:''' 0 Beiträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 2:''' 25 Beiträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 3:''' 50 Beiträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 4:''' 100 Beiträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 5:''' 150 Beiträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 6:''' 200 Beiträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 7:''' 300 Beiträge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzum: Dein HA muss Charakterlevel 2 haben, um dir einen ersten MA erstellen zu dürfen; hat dein HA Charakterlevel 4 und dein erster MA Charakterlevel 1 oder dein HA Charakterlevel 2 und dein erster MA Charakterlevel 3, darfst du dir zwei weitere MAs erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschweige nicht, legst du dir einen Mehrfachaccount zu. Die Nennung deines '''Hauptaccounts''' sollte spätestens nach dem Charakterbogen stehen. Sonst kannst du normal verfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Beitrag mit dem '''falschen Account''' (Charakter) ins Rollenspiel gesetzt, ist das kein Problem: Schreibe ihn im Anschluss ein zweites Mal mit dem richtigen Account in das Thema und editiere in den falschen Beitrag, dass er zu löschen ist. Gib am besten einem RPG-Moderator den Link dorthin, damit das Löschen gleich erfolgt und nicht übersehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich inaktiv? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Beiträge in unserem Zelda RPG werden '''nie gelöscht''', auch wenn deine Abwesenheit länger ist, sondern bleiben erhalten. Unter Umständen werden deine Spieler-Charaktere nur inaktiv und damit '''archiviert''', so dass sie bei deiner Rückkehr noch vorhanden sind und zurückgeholt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit aktive Figuren in ''Zugelassene Charaktere'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Inaktivität''. Unter deinem Charakterbogen erscheint das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Zulassung verloren&amp;lt;/b&amp;gt;''', das heißt, er wird von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vier Wochen''' lang hast du keinen Beitrag in der Kategorie ''RPG – Story'' geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deiner inaktiven Figur ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/12733-charakter-reaktivierung/ Charakter-Reaktivierung] schreibst. Nach längerer Abwesenheit solltest du dich informieren, ob und wie die Rahmenhandlung im Rollenspiel vorangeschritten ist. Häufig kannst du deine Geschichte ohne großen Zeitsprung oder ähnliches fortsetzen. '''NPCs''' sind von der ''Regelung zur Inaktivität'' ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit unfertige Charakterbogen, an denen aktiv gearbeitet wird, in ''Charakterbewerbung'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Archivierung''. Dein unfertiger Charakterbogen (der '''noch kein &amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' hat) wird von ''Charakterbewerbung'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zwei Wochen''' lang hast du nicht am Charakterbogen gearbeitet; die Frist orientiert sich daran, wann du den Charakterbogen das letzte Mal editiert oder die letzte Kritik der RPG-Charaktermoderation erhalten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deines unfertigen Charakterbogens ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema ''Charakter-Reaktivierung'' schreibst oder durch einen Beitrag im Thema mit dem Charakterbogen, sobald du die Arbeit wiederaufnimmst. Unfertige Charakterbogen von '''NPCs''' sind in die ''Regelung zur Archivierung'' eingeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigene Ideen – was muss ich bedenken? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;'''Aktuell gilt eine Sonderregel für Ideen und Konzepte zu Flüchen und Dämonen: [http://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=13526 Neue Regelung für Erstaccounts]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG gedeiht durch die '''Ideen und Konzepte der Spieler'''. Einerseits werden deine Vorstellungen durch Spielwelt – bleibe der Welt von Hyrule treu – und Realität begrenzt. Andererseits müssen sie sich mit unserem Rahmen vereinbaren lassen. Das bezieht sich nicht nur auf die Hinweise der ''FAQ des RPGs'' und des ''Charaktertutorials''. Achte darauf, dass du dich in einer '''gemäßigten Dimension''' bewegst, und stelle nichts als einzige, absolute und allgemeingültige Wahrheit dar, beschneidest du sonst die Möglichkeiten deiner Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel können die Vorfahren deines Charakters berühmte Magier gewesen sein, die durch eine Verschwörung ihrer Feinde in Ungnade gefallen sind. Sie dürfen dagegen nicht die einzigen berühmten Magier (ihrer Zeit) gewesen sein, die Bekanntheit muss sich auf eine lokale Ebene und die Feindschaft auf die Beteiligten beschränkt und keinen Krieg oder ähnliches ausgelöst haben. Auch kann dein Charakter seine Familie bei einem Feuer verloren haben. Das Feuer darf aber höchstens die Nachbarschaft vernichtet haben oder einen Ort, über den du frei verfügst, weil du ihn für dich erdacht hast (Haus, Hof oder Anwesen der Familie, Ortschaft), und keine Stadt oder etwas Vergleichbares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte des Königreichs Hyrule lässt dir die '''Freiheit''' für eigene Ansätze. Sobald diese jedoch eine große Personenzahl beträfen oder deine Mitspieler zwangsläufig Bescheid wissen müssten und keine eigenen Ideen dieser Art mehr entwickeln könnten, müssten wir jedes Mal die Informationen überarbeiten. Weder ist das ständig möglich noch möchten wir es. Wir haben einen '''Rahmen''' vorgegeben, in dem jeder kreativ sein darf. Eventuell wollen andere Spieler sogar freiwillig eine Verbindung zwischen deinen und ihren Vorstellungen herstellen. Auch wir freuen uns, nimmst du Bezug auf unsere Hintergründe und verknüpfst deine Ideen und Konzepte damit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere große Rolle spielt der '''Kontext'''. An und für sich kann ein besonderer Ansatz möglich sein, während er abgelehnt wird, kombinierst du ihn mit mehreren Besonderheiten, weil es dadurch zu viel des Guten ist. Hier ist es sinnvoll, dich auf weniger zu beschränken. Genauso kann ein besonderer Ansatz an und für sich abgelehnt werden, weil er in der Form zu absurd ist, trotzdem wird er möglich, setzt du ihn in einen Kontext, der alles mäßigt und glaubwürdiger macht. Hier hilft es, die Verhältnisse unserer mittelalterlichen Fantasiewelt einfließen zu lassen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich Konzepte anmelden? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigene Ideen und Konzepte dürfen '''außergewöhnlich''' erscheinen und können Themen betreffen, die in unseren Informationen nicht behandelt werden. Bevor du sie endgültig innerhalb deines Charakterbogens ausarbeitest oder in deiner Geschichte im Rollenspiel aufgreifst, empfehlen wir dir '''anzufragen''', ob sie möglich sind. Verfasse dazu einen Text, in dem du alles Wesentliche schilderst, und gib ihn (über die ''Konversationen'' oder einen Messenger) an die ''RPG-Moderation'' weiter. Gemeinsam mit dir werden wir alle Punkte durchgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist mit eigenen Orten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Haus, Anwesen, Hof, Burg, kurzum: ein '''Zuhause''' für die Familie deines Charakters kannst du in einen der Orte im Königreich Hyrule integrieren, solange die Umgebung geeignet ist: Zum Beispiel kannst du in Stadt Hyrule ein Haus oder Anwesen platzieren, das sich in den Stil der vorhandenen Fachwerkhäuser fügt; für einen Hof mit Tieren und Feldern oder eine Burg als Sitz eines Adelsgeschlechts ist dort kein Raum, dafür eignet sich die Hylianische Steppe oder ein vergleichbarer Landstrich.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orte mit '''geringer Größe''' – Höfe, Weiler, Dörfer – in ausgedehnten und wirtlichen Landstrichen wie der Hylianischen Steppe kannst du dir erdenken, gibst du ihnen keine große Bedeutung. Bezeichne sie nicht als Stadt, liegen sie innerhalb der Ländereien, welche die Karte des Königreichs Hyrule zeigt. Alle Orte, welche als Stadt gelten, sind darauf eingezeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kannst Inseln, Länder und Königreiche kreieren, die '''weit entfernt''' sind, und sie unter den Bedingungen einer mittelalterlichen Fantasiewelt und ohne großen Einfluss auf das Rollenspiel frei gestalten. Überlege, ob du das in einem Zelda RPG willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aber …! Wohin mit meinen Fragen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die '''FAQ''' nicht alle deine Fragen beantwortet oder beschäftigt dich ein anderer Gedanke, schreibe uns im Thema ''Allgemeine Fragen zum RPG'' im ''RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic'' des ''Zelda Europe Forums''. Dort kümmern wir uns um dein Anliegen und reißen dir auch nicht den Kopf ab, sollte dir etwas unklar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du dich bis zu diesem Punkt durch die FAQ unseres Zelda RPGs gekämpft, dürftest du bestens für die Abenteuer gewappnet sein, die dich erwarten. '''Auf nach Hyrule!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Regelwerke}}&amp;lt;br/&amp;gt;{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eleanor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4577</id>
		<title>FAQ des RPGs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4577"/>
				<updated>2018-04-29T20:06:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eleanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl als neuer als auch erfahrener Spieler erhältst du in unseren '''FAQ des RPGs''', wie der englische Name ''Frequently Asked Questions'' verrät, auf häufig gestellte Fragen die Antworten: Welche Bedeutung gängige Abkürzungen und Begriffe haben oder wie alles funktioniert und abläuft. Wähle den Punkt aus, zu dem du mehr wissen möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= RPG, Rollenspiel – was ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zelda Chronicles''' ist unser Zelda RPG, ein Foren-Rollenspiel auf Textbasis, das im Universum von »The Legend of Zelda« und nach »Ocarina of Time« angesiedelt ist. Es ist eine simplere Variante eines ''P&amp;amp;P-RPGs'' (kurz für ''Pen-&amp;amp;-Paper-Role-Playing Game''), das aus dem Englischen übersetzt Stift-&amp;amp;-Papier-Rollenspiel heißt. '''Mitmachen''' kannst du jederzeit, egal, ob du »Ocarina of Time« kennst oder nicht: Alle Informationen erfährst du in unserem [[Hauptseite | Zelda RPG Wiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG findet in der gleichnamigen Kategorie [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/172-zelda-rpg/ Zelda RPG] und [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/5-rpg-story/ RPG – Story] im [https://www.zeldaeurope.de/forum Zelda Europe Forum] statt. Dort erstellen sich die Spieler über die Accounts '''eigene RPG-Charaktere''' und '''schreiben''' über die Beiträge Geschichten mit ihnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spielleiter, der dich und deine Figur durch ein Abenteuer führt, gibt es nicht, stattdessen kannst du frei nach deinen Ideen agieren. Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Moderation] gestaltet als Spielleitung einen Rahmen und achtet darauf, dass sich alle Inhalte innerhalb bewegen und mit der Fantasiewelt von »The Legend of Zelda« sowie der mittelalterlich anmutenden Atmosphäre von »Ocarina of Time« harmonieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegebenheiten der Spieltwelt und Orte kannst du in der [[Welt von Hyrule]] nachschlagen. Grundwissen über die Ereignisse vor und im Rollenspiel und umfangreiches Zusatzwissen bieten [[Geschichte &amp;amp; Legenden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zelda Chronicles'' benötigt '''keine Software''' und ist kostenlos. Du musst nichts herunterladen oder installieren. Zum Mitmachen ist nur ein Account im Zelda Europe Forum Voraussetzung. Siehe dazu den Schritt ''Mitmachen'' bei '''[[Einstieg ins RPG]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hilfe! Muss ich alles lesen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nein''': Keine Panik, du musst in unserem Zelda RPG Wiki '''nicht alles''' lesen. Und du musst keine Sorge haben, dich in der Menge zu verlieren und irgendetwas nicht zu finden. Alle '''wichtigen Informationen''', um mitzumachen, haben die '''Markierung''' ''Grundwissen'' und sind vollständig auf den sechs Themenseiten [[Völker &amp;amp; Kreaturen]], [[Welt von Hyrule]], [[Religion &amp;amp; Magie]], [[Regelwerke &amp;amp; Tipps]], [[Geschichte &amp;amp; Legenden]] und [[Gruppierungen &amp;amp; Charaktere]] aufgeführt und darüber zu erreichen. Es gibt nichts, das als ''Grundwissen'' markiert ist, und nicht dort steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ''Zusatzwissen'' und das ''Spezialwissen'' sind '''optional'''. Als ''Zusatzwissen'' haben wir alle potentiell für dich wichtigen und hilfreiche Informationen markiert. Sobald du dich an einer Gabelung für einen Weg entscheidest, kann außerdem der andere entfallen: Das heißt, möchtest du als RPG-Charakter einen [[Hylianer]], musst du dich nicht mehr unbedingt mit den anderen Völkern und Stämmen beschäftigen. Oder: Bewegst du dich in [[Zentralhyrule]], musst du nicht über das [[Hylianisches Inselkönigreich | Hylianische Inselkönigreich]] Bescheid wissen. Als ''Spezialwissen'' sind einerseits weiterführende Informationen markiert, die ins Detail gehen, wünscht sich jemand einen intensiveren Einblick in ein spezielles Thema; andererseits die zahlreichen Details, die unsere Spieler beisteuern, um die Welt facettenreich und lebendig zu machen. In unserem Nachschlagewerk sollst du dich über ein Thema informieren können, sobald du im Zelda RPG damit '''in Berührung gerätst''' und das Gefühl hast, mehr Informationen zu benötigen – oder es dich persönlich interessiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel '''innerhalb des Zelda RPGs''' musst du nicht alles mitverfolgen. Du solltest zumindest das lesen, das dich und deine Figur betrifft: die letzten und aktuellsten RPG-Beiträge dort, wo du schreibst, die deiner Mitspieler, mit denen du interagierst, eventuell einzelne Passagen in den Charakterbogen, gehst du auf das Aussehen deines Gegenübers ein, und gegebenenfalls Hinweise und Ankündigungen der RPG-Moderation, die als solche markiert und leicht zu entdecken sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du '''entscheidest selbst''', was und wie viel du liest, abhängig von deinen Konzepten und Ideen für deinen Charakterbogen und deine Geschichte im Rollenspiel. Natürlich hast du jederzeit die Möglichkeit, abseits davon noch nach Lust und Laune überall zu schmökern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie läuft das Rollenspiel ab? =&lt;br /&gt;
== Was für ein System habt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Zelda RPG haben wir vier grundlegende Prinzipien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ortstrennung:''' Nicht die Geschichten, sondern die Orte, an denen Szenen der Geschichten stattfinden, sind voneinander abgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Accounttrennung:''' Pro Account wird eine Figur gespielt. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was ist ein NPC? | Was ist ein NPC?]] und [[FAQ des RPGs#Kann ich weitere Charaktere spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ingame-Outgame-Trennung:''' RPG-Beiträge nehmen nur auf die Spielwelt Bezug (sie sind auf Englisch ''ingame'', kurz ''ig''), es gibt kein ''out of character'', kurz ''ooc'', auf Deutsch meint es das Verlassen der Rolle des Charakters. Absprachen und Planungen finden außerhalb statt (englisch ''outgame'', kurz ''og''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gegenseitiges Einverständnis:''' Solange im Rahmen der Regelwerke, einigen sich Spieler untereinander, was sie möchten und was nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der '''Ortstrennung''' bedeutet: Wir schreiben in der Kategorie ''RPG – Story'' in Themen, den ''Threads''. Die Themen stehen für Orte, die Gebäude wie die [[Zitadelle der Zeit]] oder Landstriche wie die [[Hylianische Steppe]] meinen. Sie sind größeren Gebieten zugeordnet, in denen sie liegen. Diese Gebiete sind Foren innerhalb der Kategorie und deren Namen sagen, was sie umfassen. Zum Beispiel ist die Hylianische Steppe ein Ort und hat ein Thema, das zum Gebiet und Unterforum ''Zentralhyrule'' gehört. Ortsthemen werden nach dreihundert Beiträgen von der RPG-Moderation archiviert und neu eröffnet. In ''RPG – Story'' ist die Signatur automatisch ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setze Beiträge ins Thema des Orts, an dem dein Charakter ist – natürlich kann er nicht an zweien gleichzeitig sein. Du kannst zwischen den Orten reisen und die Themen wechseln. Verlässt du einen Ort, gib am Ende deines Beitrags im alten Thema an, wohin du gehst. Betrittst du einen Ort, gib am Anfang deines Beitrags im neuen Thema an, woher du kommst. Solche '''Ortswechsel''' werden sowohl am Ende als auch am Anfang des Beitrags mit dem Zusatz ''&amp;gt;&amp;gt; Hylianische Steppe'' (Beispiel) angezeigt. Dadurch können andere deine Geschichte besser mitlesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Bedarf kannst du im '''Titel''' deines Beitrags den exakten Aufenthalt, Tageszeit und Begleiter vermerken, zum Beispiel, dass dein Charakter am Mittag in einem Wirtshaus in [[Kakariko]] in der Gesellschaft des Charakters eines anderen Spielers ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weder haben wir Reihenfolgen, wer wann einen Beitrag schreiben muss, noch Runden oder Züge. Du darfst spielen, wann du willst und wie oft und wo – allerdings kann ein Bettler nicht plötzlich vor dem [[König Harkinian II. | Hylianischen König]] erscheinen, Handlungen sollen realistisch sein. Spieler, deren Charaktere eine Gruppe bilden, können freiwillig und individuell vereinbaren, wer schreibt; häufig ergibt sich das durch die Geschichte selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mehrfachbeiträge''' (''Doppelpostings'') sind in den Foren von ''RPG – Story'' erlaubt, haben sie einen Grund: Liegt dein letzter Beitrag in einem Thema einige Zeit zurück und ist seitdem kein anderer Spieler dort aktiv gewesen oder ist eine Aufteilung des Inhalts aufgrund eines Zeitsprungs, einer Bewusstlosigkeit oder anderer Ursachen sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist das EZELO? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Namen [[EZELO]] kürzen wir unser ''Externes Zentrum für Einstellungen und langfristige RPG-Organisation'' ab, ein System, über das im Hintergrund das Zelda RPG mit seinen Funktionen auf '''technischer Ebene''' verwaltet wird. Es erleichtert der RPG-Moderation die Arbeit und dir das Spielen durch automatisierte Vorgänge, unter anderem errechnet es dein [[FAQ des RPGs#Wann werde ich stärker? | Charakterlevel]], aktualisiert die Anzeige deines Standorts und organisiert die Accountverknüpfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie schreibt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zelda RPG schreiben wir in der '''dritten Person Singular''' (er, sie, es) und im '''Präteritum''' (erste Vergangenheitsform). Wir haben einen ''Romanstil'' und schildern die Ereignisse mit Beschreibung äußerer Vorgänge, die Umwelt betreffend, und innerer, Gedanken und Gefühle. Unser Rollenspiel hält sich neben dem Spiel allgemein an die Realität, denke zum Beispiel daran, dass eine Reise Zeit und der Charakter Schlaf benötigt. Spezielle Regeln für das Handeln, Sprechen und Denken haben wir nicht. Du kannst entscheiden, wie du es umsetzt, und dich in deinen Beiträgen relativ frei entfalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich nicht machen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tätige innerhalb kurzer Zeit nicht '''mehrere Ortswechsel''' und springe bei einer langen Reise nicht vom Aufbruchs- zum Zielort, lasse den Weg und Zwischenstationen nicht außen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Welt von Hyrule kennt man weder Latein, Englisch noch andere '''unserer Sprachen''', greife sie nicht namentlich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein ''Sternchenstil'': Schreibe die Handlungen deines Charakters nicht als '''*Tut etwas*-Sätze'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutze '''keine Smilies''', stelle Mimik mit Worten dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verzichte auf '''Abkürzungen''' und schreibe alles komplett aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verwende '''keine Farben''', um Aussagen verschiedener Figuren zu kennzeichnen, sind sie nicht in allen Forenstyles gut lesbar, hebe es innerhalb des Textes hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vermeide '''Grafiken''' und '''übermäßige Textformatierung''' (fette und kursive Schrift, andere Schriftarten), erschweren sie in Massen das Lesen. Verboten sind Trennlinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füge keine '''Off-Topic-Bemerkungen''' (''OT'') an, Sätze, die nicht zum Thema zählen, hier: den Ereignissen innerhalb des Rollenspiels. Für Absprachen und Unterhaltungen ist außerhalb Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich beachten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist das Trennen zwischen '''Spieler-''' und '''Charakterwissen'''. Der Horizont deines Charakters ist ein anderer, begrenzt durch seine Lebensumstände und Wahrnehmung. Du kannst alles über Spielwelt und Figuren erfahren; deinem Charakter sind die Informationen unbekannt, hat er nicht eine Quelle, durch die er daran gelangt. Überdenke, was er woher wissen kann und was nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übertrage '''unserer Moderne''' nicht unreflektiert auf die Spielwelt: Mittelalterlich anmutende Verhältnisse beherrschen diese. Behalte es bezüglich Denkweise und Wortschatz im Auge. Als Anrede ist entweder das »Du« oder das distanziertere oder höflichere »Ihr« (eine alte Form des Siezens) gängig. Nicht alle heutigen (wissenschaftlichen) Kenntnisse sind in der Welt von Hyrule vorhanden – bekannt ist, was sich anfassen, zweifellos beobachten lässt. Medizinische Begriffe wie Hormone oder Gene, für uns selbstverständlich, gibt es nicht. [[Wissenschaft &amp;amp; Fortschritt]] befinden sich auf einem anderen Stand.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gehe in deinen Beiträgen mit '''Gewalt-''' und '''Erotikdarstellungen''' nicht zu weit, da im Rollenspiel auch Minderjährige aktiv sind. Ein dramatischer Kampf verlangt keine ausufernde Schilderung von Grausamkeiten. Auf ein Liebesleben muss dein Charakter nicht verzichten: Du darfst eine erotische Handlung andeuten, solange du das eigentliche Liebesspiel ausblendest; pornographische Details sind nicht erlaubt. Zur Orientierung: Unser Forum ist ab dreizehn Jahren freigegeben. Bist du volljährig und möchtest solche Szenen ohne Zensur spielen, frage bei der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ Administration] wegen des Zugangs zu einem entsprechenden Bereich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über gelegentliche '''Rechtschreib-''' und '''Grammatikfehler''' sehen wir hinweg. Wie schnell du schreibst, ist egal, Hauptsache, deine Beiträge sind verständlich. Zu viele Fehler stören das Lesen, kontrolliere den Text, bevor du ihn absendest. Wir empfehlen, deine Beiträge durch Word oder ein vergleichbares Programm prüfen zu lassen. Es hilft dir mit der Kontrolle, aktivierst du die Funktion, und kann Flüchtigkeitsfehler markieren. Deine eigene Sorgfalt ersetzt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie ist das mit der Zeit, Umwelt und Ereignissen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zeitmessung &amp;amp; Kalender | Zeit]] im Zelda RPG entspricht nicht der Zeit in der Realität (Echtzeit), sondern orientiert sich zum einen am Fortschritt der Geschichte innerhalb der Welt von Hyrule, dadurch musst du lange Szenen nicht in einem Zug vollenden. Zum anderen sind die '''Jahreszeiten''' in Intervalle von je zwei eingeteilt, die sich überschneiden und in einem individuellen Rhythmus in Echtzeit ändern: Auf das Intervall von Winter und Frühling folgt Frühling und Sommer, darauf Sommer und Herbst und zuletzt Herbst und Winter. Mit den Intervallen werden unterschiedliche Schreibgeschwindigkeiten einkalkuliert. [[Was bisher geschah]] informiert über das aktuelle Jahr und die Jahreszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der '''Ortszeit''' im Rollenspiel kannst du dich an der realen Tageszeit orientieren – musst du aber nicht. Vergiss nicht, deine Umwelt ist belebt, lies und berücksichtige darum die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler'''. Willst du zum Beispiel einen anderen Charakter treffen, müsst ihr beide dieselbe Tageszeit im Rollenspiel haben (und euch selbstverständlich am selben Ort befinden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Reisen oder anderen Gelegenheiten ist es praktischer, '''keine exakten Zeiten''' zu nennen und vage zu bleiben, zum Beispiel statt von »drei Stunden« von »ein paar Stunden« oder statt von »fünf Tagen« von »einigen Tagen« zu sprechen. So kannst du dich leichter anderen Charakteren nähern und musst nicht grübeln, ob für dein Gegenüber dieselbe Zeit seit einer (für euch) wichtigen Begebenheit vergangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Ereignisse''', die sich weiträumig über die Welt von Hyrule erstrecken, wie ein strenger Winter oder ein Vulkanausbruch, werden von der RPG-Moderation angekündigt. Beherzige solche Umstände. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was sind Events, Worldquests, Quests? | Was sind Events, Worldquests, Quests?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie erstelle ich einen Charakter? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Account in unserem Forum, kannst du dir einen RPG-Charakter, einen Spieler-Charakter, zulegen (kurz ''SC'', oder selten ''PC'', vom englischen ''player character''). Obwohl es gerne gesehen ist, muss der Name deiner Figur nicht mit deinem Benutzernamen identisch sein. Wir spielen mit '''eigenen Zelda-Charakteren''' der [[Völker &amp;amp; Kreaturen#Völker &amp;amp; Stämme | Völker und Stämme]] im [[Königreich Hyrule]]: [[Dekus]], [[Gerudos]], [[Goronen]], [[Hylianer]], [[Kokiris]], [[Menschen]], [[Shiekah]] (begrenzt möglich, siehe [http://www.zeldaeurope.de Shiekahliste]), [[Zoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang deiner Reise hast du dich noch zu beweisen. Haupt- wie Nebenfiguren aus »Ocarina of Time« oder anderen Teilen der Reihe tauchen zwar auf und du kannst ihnen begegnen, als Spieler-Charaktere oder für eine sehr nahe Verwandtschaft sind sie aber nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Erstellung deines RPG-Charakters führt unser [[Charaktertutorial]]. Dort findest du den '''Charakterbogen''', unser Formular, mit allen wichtigen Punkte. Du kannst unsere [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Beispielvorlage]] nutzen und ausfüllen. Bist du fertig, veröffentliche deinen Charakterbogen in einem neuen Thema im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/3-rpg-charakter/ RPG – Charakter]. Bei Schwierigkeiten, die nicht durch das Charaktertutorial gelöst werden, kannst du dir im [http://www.zeldaeurope.de Patenprogramm] Unterstützung holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Charaktermoderation] liest deinen Charakterbogen und gibt eventuell Kritik. Erteilt sie dir das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''', kannst du loslegen. Die Schreibrechte in ''RPG – Story'' sind freigeschaltet, sobald deine Figur in einem Forum von [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/43-zugelassene-charaktere/ Zugelassene Charaktere] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wofür sind die Präfixe? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' ist die positive Rückmeldung – ohne oder mit geringen Hinweisen, etwas zu korrigieren – entweder durch zwei RPG-Charaktermoderatoren oder durch eine Charakter-Aushilfe und einen RPG-Charaktermoderator notwendig. Nicht eine einzelne Person beurteilt deinen Charakterbogen, die Kritik wird gegengeprüft. Zur '''Koordination''' der RPG-Charaktermoderation nutzen wir in ''RPG – Charakter'' Präfixe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ausstehend''' bald: ''Kritikfreigabe'' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und eine Kritik wird folgen. Du kannst ihn noch bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte bearbeite deinen Charakterbogen nicht mehr, sobald das Präfix '''[In Arbeit [...]]''' ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-FI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakter-Aushilfe [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5434 Fiadora] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-KA]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakter-Aushilfe [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=6181 Kassie] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-RX]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die  Charakter-Aushilfe [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=2898 Rigé &amp;amp; Xave] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [EJ]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=3 Evelyn Jade] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [EL]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5197 Eliza] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [JE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=13 Jeanne] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [KE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=4349 Kenzo] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [LI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=4746 Lia] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [ÔR]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5780 Ôra] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritisiert''' – Dein Charakterbogen ist kritisiert worden. Du hast Gelegenheit, ihn entsprechend der Hinweise zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zweite Meinung''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und benötigt die positive Rückmeldung eines zweiten RPG-Charaktermoderators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wartet''' bald: ''Unvollständig'' – Dein Charakterbogen ist entweder verfrüht veröffentlicht worden oder unfertig oder wird von dir grundlegend bearbeitet; er wird kritisiert, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind oder du deine Bearbeitung abgeschlossen hast; gib dazu Bescheid. Jeder Charakterbogen, der nach ''RPG – Charakter'' verschoben wird, erhält automatisch dieses Präfix, bis es manuell geändert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Foren von ''RPG – Charakter'' haben wir in Verbindung mit dem ''EZELO'' weitere Präfixe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zugelassen''' – Dein Charakterbogen hat zwei positive Rückmeldungen oder wird auf deine Anfrage hin aus der Inaktivität reaktiviert (siehe [[FAQ des RPGs#Wann werde ich inaktiv? | Wann werde ich inaktiv?]]) und automatisch innerhalb der nächsten zwölf bis vierundzwanzig Stunden von ''RPG – Charakter'' oder ''Inaktive Charaktere'' in das entsprechende Forum des Volks nach ''Zugelassene Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Aktualisieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage automatisch innerhalb der nächsten zwölf bis vierundzwanzig Stunden von ''Zugelassene Charaktere'' oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/28-inaktive-charaktere/ Inaktive Charaktere] oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/98-charakterarchiv/ Charakterarchiv] nach ''RPG – Charakter'' verschoben, da du ihn grundlegend bearbeiten willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Archivieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Archivierung'' automatisch innerhalb der nächsten zwölf bis vierundzwanzig Stunden von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Inaktiv''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Inaktivität'' automatisch innerhalb der nächsten zwölf bis vierundzwanzig Stunden von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst dich nicht mit den Präfixen befassen, die RPG-Charaktermoderation stellt sie um. Gib Bescheid, tritt ein Fehler auf. Hast du Fragen zur Kritik, empfehlen wir, denjenigen, der daran arbeitet, zu kontaktieren, wobei auch die anderen reagieren werden oder dich weiterleiten. Wir bemühen uns, möglichst zeitnah auf deinen Charakterbogen zu antworten. Im Durchschnitt ergibt sich eine '''Wartezeit''' von bis zu einer Woche. Sollten Verzögerungen auftreten, versuchen wir dich auf dem Laufenden zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gibt es Magie? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt von Hyrule ist überall von '''[[Magie]]''', dem '''Magiegeflecht''', durchzogen. Daher kannst du dir einen RPG-Charakter mit Fähigkeiten in der Magie gestalten. Bist du daran interessiert, gibt es einige Aspekte zu beachten: Heutzutage kann keiner mehr unmittelbar auf die Magie zugreifen. Ausnahme bilden die Kokiris als magische Geschöpfe, obwohl deren Fähigkeiten nicht unbegrenzt sind. Wollen Angehörige der anderen Völker und Stämme Magie anwenden, benötigen sie eine '''[[Magiequellen | Magiequelle]]''', einen Gegenstand, der sozusagen als Schlüssel fungiert – oder einen '''[[Magie#Magiequellen_und_Zaubergegenst.C3.A4nde | Zaubergegenstand]]''', ein Objekt, das einen stets gleichen, unveränderlichen magischen Effekt hervorruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahl ist dir überlassen: Es kann ein Instrument, Schmuckstück, Stab, Schwert oder etwas anderes sein. Um kontrolliert Magie zu nutzen, muss dein Charakter  mindestens eine Magiequelle besitzen – oder mehrere, erklärst du den seltenen und wertvollen Besitz plausibel. Da wir keine festen Sprüche oder Riten für Magier haben, kannst du dir solche überlegen. Das ist kein Freibrief, alles mit einem Fingerschnalzen auszulöschen. Du musst abwägen, ob die Magie zu mächtig ist, wodurch ein Magier '''schwierig''' zu spielen ist. Bist du dir im Einzelfall unsicher, kannst du die RPG-Moderation fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magie#Weiße_Magie | Weißmagie]] ist von einer guten, [[Magie#Schwarze_Magie | Schwarzmagie]] von einer bösen [[Charaktertutorial#Gesinnung | Gesinnung]] abhängig; beide sind ab ''Charakterlevel 2'' zugänglich (siehe dazu [[FAQ_des_RPGs#Wann_werde_ich_stärker? | Wann werde ich stärker?]]), zuvor sind nur das Lernen und Experimentieren möglich. Funktion, System, Verständnis und Lehre werden in unserer Abhandlung über die [[Magie]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo kann ich im Rollenspiel anfangen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo du ins Zelda RPG einsteigst, ist von deinem Charakterbogen abhängig. Hat sich dein Charakter zuletzt an einem '''konkreten Ort''' aufgehalten, liegt es nahe, dort anzufangen. Andernfalls musst du erklären, wieso er plötzlich woanders ist. Daher ist es sinnvoll, deinen Charakterbogen im Hinblick auf deinen Einstieg abzurunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir empfehlen dir, an einem gut besuchten Ort aktiv zu werden, an dem du auf andere Spieler triffst und dich mit dem Ablauf vertraut machen kannst. Dafür eignen sich '''Ortschaften''' wie '''Städte''' (lässt die Gesinnung deines Charakters das Betreten jeweils zu), insbesondere in [[Kakariko]] herrscht häufig reges Treiben. Allein unterwegs zu sein kann langweilig werden; es ist jedoch keine Pflicht, mit anderen zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du Unterstützung beim Einstieg und dich von einem erfahrenen Spieler einweisen lassen möchtest, indem du gemeinsam mit ihm die Welt von Hyrule erkundest, kannst du einen Blick in unser [http://www.zeldaeurope.de/ Patenprogramm] werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere Charaktere und ich – wie ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wichtig, die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler''' zu lesen, damit du auf sie reagieren kannst. Allgemein gilt: Sei '''spontan''' und bringe dich ein, das macht unser Zelda RPG lebendig. Achte bei der Interaktion einfach darauf, andere Charaktere nicht mitzusteuern. Niemand liest gerne, wie die eigene Figur etwas tut, das man selbst weder geschrieben hat noch will, oder ihr Worte in den Mund gelegt werden. Respektiere die körperliche und seelische '''Unversehrtheit''' anderer Charaktere, zum Beispiel kannst du versuchen, jemandem die Faust ins Gesicht zu schlagen – ob und wie du einen Treffer landest, das muss der Spieler des betroffenen Charakters mitentscheiden dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass deinen Mitspielern genug Freiheit und Zeit, um auf dich einzugehen, hast du ihren Charakter angesprochen oder anders Aufmerksamkeit erregt. Du kannst, musst allerdings nicht, das Treffen mit deinem Schreibpartner oder deiner Gruppe außerhalb von ''RPG – Story'' regeln: In der Kategorie ''Zelda RPG'', für ''Off-Topic / Diskussionsforen'', gibt es Themen für Absprachen und Planungen, zum Beispiel das Thema ''Rollenspiel Off-Topic'' im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/174-rpg-allgemein-off-topic/ RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic]. Alternativ geht das über [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?conversation-list/ Konversationen] in unserem Forum oder einen ''Messenger'' wie ''Skype'' oder ''Discord''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise erhältst du das '''Einverständnis''' und Informationen, um den anderen Charakter in deinen Beiträgen agieren zu lassen. Bei vorübergehender Abwesenheit kannst du die Kontrolle über deinen Charakter einem Mitspieler geben. Das Töten des Charakters eines Mitspielers ist verboten. Hast du das Einverständnis des Spielers, informiere die RPG-Moderation darüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du nicht damit einverstanden, was ein Spieler in Bezug auf deinen Charakter schreibt, kannst du ihn freundlich darauf hinweisen, es zu ändern, und er wird deine Bitte natürlich umsetzen. Erfülle solche Aufforderungen auch selbst, wendet sich jemand an dich. Frage die RPG-Moderation um Hilfe, solltest du mit anderen zu keiner Einigung gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gemeinsam''' eine Geschichte zu schreiben, ist der Spaß am Zelda RPG; obwohl das kein Muss ist. Mitspieler findest du auf verschiedene Weise: Sieh dich im Rollenspiel um und kontaktiere andere Spieler, mit denen du schreiben möchtest. Ist dir das zu direkt, kannst du unsere [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/13909-gef%C3%A4hrtensuche/ Gefährtensuche] nutzen, indem du dich entweder auf eine Anzeige meldest oder eine eigene einsendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist ein NPC? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ''non-player character'', kurz ''NPC'', ist auf Deutsch ein ''Nicht-Spieler-Charakter'', kurz ''NSC''. Neben den Spieler-Charakteren füllen sie die Welt von Hyrule mit Leben. Im Zelda RPG erkennst du sie am Rangzeichen. Wir unterscheiden zwei Arten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Offizielle NPCs''' (kurz ''ONPCs'') sind Figuren aus »Ocarina of Time«, zum Beispiel [[Link]] und [[Ganondorf]]. Sie haben eigene Accounts, werden bei Bedarf von der RPG-Moderation geschrieben und handeln unabhängig. Einige sind in Geschichten eingebunden. Wende dich an die RPG-Moderation oder den jeweiligen Verantwortlichen, möchtest du einen ONPC treffen. Eine Liste der Charakterbogen gibt es im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/152-offizielle-npcs/ Offizielle NPCs] im Thema [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/3404-verzeichnis-offizielle-npcs/ Verzeichnis: Offizielle NPCs]. Dort sind weitere ONPCs eingetragen, die wir für unser Zelda RPG erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''NPCs''' sind Figuren ohne Accounts, welche die Welt von Hyrule bevölkern. Sie erscheinen, wann und wo sie benötigt werden und du kannst überall auf eine Vielzahl von ihnen treffen. Ein NPC kann die Mutter deines Charakters, der Händler auf dem Markt oder der Wegelagerer an der Straße sein. Du kannst sie jederzeit in deinen Beiträgen auftreten lassen und mitsteuern. Behandle sie mit Respekt. Es ist nicht gestattet, sie ohne Grund oder in großer Zahl zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen NPC vorübergehend unabhängig handeln zu lassen, stehen die '''Volks-NPCs''' zur Verfügung (da sie von der RPG-Moderation verwaltet werden, werden die Accounts als ONPCs geführt). Schreibe den Beitrag selbst und gib ihn zum Einfügen an die RPG-Moderation weiter oder frage die RPG-Moderation, ob sie den NPC für dich steuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein NPC eine '''wichtige Rolle''' in deiner Geschichte, zum Beispiel als Rivale oder Vorbild, begegnet er häufig deinem Charakter, begleitet ihn oder ist ein Akteur in einer '''Quest''', kannst du einen Account und Charakterbogen für ihn erstellen, hältst du es für sinnvoll (zum Anlegen eines Accounts siehe [[FAQ_des_RPGs#Kann_ich_weitere_Charaktere_spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]]). Im Gegensatz zu einem Spieler-Charakter ist ein NPC für einen Zweck gedacht und soll weder kontinuierlich eine Geschichte im Rollenspiel haben noch gespielt werden, sondern als Nebenfigur Anstöße liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/6083-npc-anmeldung/ NPC-Anmeldung] steht die Vorlage mit Tipps bereit. Veröffentliche den Charakterbogen in ''RPG – Charakter'' in einem eigenen Thema. Gib bei der Erstellung das Suffix ''[NPC]'' hinter dem Namen an. Die RPG-Charaktermoderation wird den NPC beurteilen und, ist nichts mehr anzumerken, das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' erteilen und ihn ins Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/151-npcs/ NPCs] verschieben, in dem alle NPC-Charakterbogen sind. Damit sind die Schreibrechte für ''RPG – Story'' freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist Powergaming? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powergaming'' (kurz ''PG'') bezeichnet den Versuch, dem eigenen Spieler-Charakter '''maximale Fähigkeiten''' zu geben und '''so mächtig wie möglich''' zu machen. Es ist ein Verstoß gegen unsere Regelwerke: Der Spieler, in dem Fall ein ''Powergamer'', schreibt seiner Figur übermächtige Fähigkeiten zu, zuungunsten der (logischen) Geschichte. Was das heißen kann, zeigen folgende Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter geht durch Feuer, ohne den geringsten Schaden zu nehmen (und ohne Grund für die Immunität).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter beschwört als Magier riesige Naturgewalten herauf oder bringt mit einem Zauber eine Welle der Zerstörung über das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist von einer Horde Gegnern umzingelt, nimmt es ohne Schwierigkeiten und Verletzungen mit ihnen auf und besiegt sie alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist Anfänger und hat plötzlich meisterhafte Fähigkeiten, ohne einen angemessenen Werdegang beschritten zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter tötet die Figur eines Mitspielers oder einen NPC ohne Grund und Einverständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter agiert im Kampf oder mit Magie wie ein Roboter ohne Anzeichen von Erschöpfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alles sind Kennzeichen von Powergaming. Unser Zelda RPG ist '''realistisch''' gestaltet, es gilt: Alle deine Taten haben Konsequenzen, fordern einen Tribut und '''niemand ist perfekt''' und kann seine Fähigkeiten dermaßen optimieren, dass sie ihm ohne jegliche Anstrengung von der Hand gehen. Wer jemanden umbringt, muss die Verantwortung tragen und ihn erwartet eine Strafe. Dein Charakter kann nie allmächtig sein, egal, wie sehr er sich bemüht. Jeder hat '''Schwächen''' und begeht '''Fehler''', sogar Link oder Ganondorf sind trotz beeindruckender Fähigkeiten besiegbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was sind Events, Worldquests, Quests? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Event''' bezeichnet ein wichtiges Ereignis mit größerem Einfluss auf die Welt von Hyrule. Wütet zum Beispiel ein Feuer in Kakariko, betrifft das die Anwesenden und hat Folgen für das Land, Reisende erspähen Rauch und Feuerschein in der Ferne und Händler umgehen den Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehen Events in Zusammenhang miteinander, sind sie Teil der '''Worldquest'''. Die Worldquest erzählt die Rahmenhandlung des Zelda RPGs, die voranschreitet, während die Charaktere die Welt von Hyrule erleben: So ist die Geschichte um Link und Ganondorf aus »Ocarina of Time« eine Worldquest. Durch die Ausmaße betrifft sie alles und jeden und kann einen langen Verlauf haben. Geleitet wird sie von der RPG-Moderation. Themen mit Inhalten der Worldquest haben das Präfix ''[WQ]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagegen behandelt eine '''Quest''' ein in sich geschlossenes Abenteuer. Die Geschichte kann flexibel und muss nicht statisch sein. Eine Gruppe Abenteurer will zum Beispiel einen Schatz bergen oder reist in ferne Ländereien außerhalb des Königreichs Hyrule und tritt einer Bedrohung entgegen. Quests haben wenig bis keinen Einfluss auf das Rollenspiel allgemein, normalerweise nur auf beteiligte Spieler-Charaktere und NPCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spieler kannst du dich für eine Quest '''anmelden''' oder eine eigene '''erstellen'''. In diesem Fall übernimmst du die Leitung und Verantwortung. Du kannst eine Quest für dich oder mit anderen Spielern zusammen durchführen; mit wie vielen, ist deine Entscheidung, je mehr teilnehmen, umso größer wird der Aufwand für dich. Eine zeitliche Begrenzung, innerhalb der du mit der Quest fertig werden musst, gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Abenteuer beantragen und aktuelle suchen, kannst du in der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/3397-quest-anmeldung/ Quest-Anmeldung]. Die RPG-Moderation wird sich deine Idee durchlesen, gegebenenfalls etwas anmerken und sie dir mit dem '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' genehmigen. Hast du es erhalten, darfst du loslegen. Eröffne in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/8-quests/ Quests] dein Thema mit dem Präfix ''[Q]''. Zusätzlich darfst du in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/97-rpg-events-gruppen/ RPG – Quests &amp;amp; Events] ein eigenes Off-Topic erstellen, wähle als Titel den Namen deiner Quest, das Suffix ''OT'' ist optional; dort kannst du deine Mitspieler über den Verlauf informieren und ihr euch darüber austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leiter genauso wie Teilnehmer gelten folgende Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es muss ein '''stellvertretender Leiter''' vorhanden sein, der die Quest fortsetzt, ist der eigentliche abwesend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist keiner der beiden Leiter innerhalb von '''vierzehn Tagen''' erreichbar, um etwas im Rollenspiel oder Off-Topic voranzubringen, und stockt die Geschichte, wird entweder ein '''neuer Leiter''' von der RPG-Moderation und den Teilnehmern ausgewählt oder die Quest '''beendet'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich stärker? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willst du eine '''Stärke''' fördern oder eine '''Schwäche''' tilgen, musst du daran arbeiten. Dasselbe gilt, wenn du eine '''neue Fähigkeit''' erlernen möchtest. Das kannst du entweder bei einem Lehrmeister, einem Spieler-Charakter oder NPC, oder im zeitaufwendigeren Selbststudium. Berücksichtige das Training in deinen Beiträgen im Zelda RPG und füge dir das Können nicht hinzu, ohne einen '''Lernprozess''' oder anderen Grund vorzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhand deiner RPG-Beiträge wird automatisch dein '''Charakterlevel''' ermittelt. Es spiegelt die Erfahrung und Stärke deines Charakters wider, auf welchem Stand er ungefähr ist. Das Charakterlevel ist ein Richtwert zur '''Orientierung''' und '''nicht absolut'''; eine Figur kann unter Umständen besser oder schlechter in etwas sein, als das Charakterlevel eigentlich anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 1:''' Allgemeine Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 2 – 3:''' Fortgeschrittene Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 4 – 5:''' Gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 6 – 7:''' Sehr gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Woher bekomme ich Rubine? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt von Hyrule gibt es den '''Tauschhandel''' mit Naturalien und Waren oder als Währung zum Bezahlen [[Rubine]], deren Wert an der Farbe zu erkennen ist (basierend auf den Modellen aus »Ocarina of Time« und »Majora’s Mask«). Wir legen keine Preise fest und du hast die Freiheit, Rubine zu haben, benötigst du sie, solange es realistisch ist. Frönt dein Charakter der Prasserei, wird sein Vermögen schwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Spielen erwarten dich keine Rubine, zerschlägst du Büsche oder Krüge. Stattdessen musst du eine '''Tätigkeit''' ausüben (Handwerker, Händler, Müller, Bäcker, Soldat ...) oder '''Gelegenheitsarbeiten''' übernehmen, zum Beispiel Botengänge erledigen, Gegenstände verkaufen oder deinen Lebensunterhalt notfalls mit Stehlen bestreiten. Du kannst Rubine zufällig finden, weil sie jemand verloren oder versteckt hat; nutze diese Option nicht mehrmals und überspitze es nicht mit der Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo gibt es bessere Waffen und Ausrüstung? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen einen angemessenen Betrag von Rubinen oder eine vergleichbare Leistung kannst du in größeren Orten bei '''Händlern''' oder '''Herstellern''', einem Schmied, Bogenbauer oder Schneider, Waffen und Ausrüstung erwerben. Einige Spieler-Charakter beherrschen diese Handwerke und können dir auf Absprache etwas anbieten. Je nach Qualität sind die Gegenstände '''nicht billig''' und die Investition geht an das Vermögen deines Charakters. Sie können hochwertig, nicht legendär oder magisch sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Legendäre''' oder '''magische''' Waffen, Ausrüstung und Artefakte gibt es weder zu kaufen noch wirst du sie zufällig in irgendeiner Ruine entdecken. Anfangs werden dir solche Gegenstände nicht zugänglich sein. Bist du länger im Rollenspiel, kannst du dir eine angemessene Geschichte überlegen, wie, wann und warum du ein solches Objekt ergatterst, und dir die Erlaubnis der RPG-Moderation besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kann ich weitere Charaktere spielen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst im Zelda RPG so viele Spieler-Charakteren schreiben, wie du möchtest und kannst. Vergiss nur nicht, dass du für alle Zeit und Ideen aufbringen musst, sollen sie aktiv sein. Beschränke dich lieber auf wenige oder einen, bevor du alle vernachlässigst und es dir den Spaß verdirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pro Account''' ist ein Charakter möglich, für jeden weiteren musst du dir jeweils einen neuen Account erstellen. Hast du keine Mail-Adresse frei, kannst du der Administration die Informationen mitteilen (Accountname, ob es ein Spieler-Charakter oder NPC ist, eventuellen Rangwunsch) und dir den Account anlegen lassen. Dein vorhandener Account, mit dem du sonst überall im ''Zelda Europe Forum'' aktiv bist, ist automatisch dein ''Hauptaccount'' (kurz ''HA'' – verbreitet ist auch ''Erstaccount'', kurz ''EA''). Alle weiteren Accounts werden als '''Mehrfachaccounts''' (oder ''Multiaccounts'', kurz ''MA'') bezeichnet. Ein Charakter muss permanent auf demselben Account gespielt werden, ein Wechsel ist nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung''' für mehr Charaktere ist das Erfüllen unserer ''Regelung für Mehrfachaccounts'': Für jedes Charakterlevel, das irgendeiner deiner vorhandenen Spieler-Charaktere aufsteigt, kannst du dir einen weiteren erstellen. Durchschnittlich ist zwischen zwanzig bis dreißig Beiträgen in ''RPG – Story'' und nach etwa einem Monat Aktivität Charakterlevel 2 erreicht; mit dem Charakterlevel erhöhen sich diese Bedingungen. Kurzum: Dein EA muss Charakterlevel 2 haben, um dir einen MA erstellen zu dürfen; hat dein EA Charakterlevel 4 und dein MA Charakterlevel 1 oder dein EA Charakterlevel 2 und dein MA Charakterlevel 3, darfst du dir zwei weitere MAs erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschweige nicht, legst du dir einen Mehrfachaccount zu. Die Nennung deines '''Hauptaccounts''' sollte spätestens nach dem Charakterbogen stehen. Sonst kannst du normal verfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Beitrag mit dem '''falschen Account''' (Charakter) ins Rollenspiel gesetzt, ist das kein Problem: Schreibe ihn im Anschluss ein zweites Mal mit dem richtigen Account in das Thema und editiere in den falschen Beitrag, dass er zu löschen ist. Gib am besten einem RPG-Moderator den Link dorthin, damit das Löschen gleich erfolgt und nicht übersehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich inaktiv? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Beiträge in unserem Zelda RPG werden '''nicht gelöscht''', auch wenn deine Abwesenheit länger ist, sondern unter Umständen nur '''archiviert''', so dass sie bei deiner Rückkehr noch vorhanden sind und zurückgeholt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit aktive Figuren in ''Zugelassene Charaktere'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Inaktivität''. Unter deinem Charakterbogen erscheint das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Zulassung verloren&amp;lt;/b&amp;gt;''', das heißt, er wird von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vier Wochen''' lang hast du keinen Beitrag in der Kategorie ''RPG – Story'' geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deiner inaktiven Figur ist jederzeit möglich (Shiekah ausgenommen, siehe [http://www.zeldaeurope.de Shiekahliste]), indem du es ins Thema [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/12733-charakter-reaktivierung/ Charakter-Reaktivierung] schreibst. Nach längerer Abwesenheit solltest du dich informieren, ob und wie die Rahmenhandlung im Rollenspiel vorangeschritten ist. Häufig kannst du deine Geschichte ohne großen Zeitsprung oder ähnliches fortsetzen. '''NPCs''' sind von der ''Regelung zur Inaktivität'' ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit unfertige Charakterbogen, an denen aktiv gearbeitet wird, in ''RPG – Charakter'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Archivierung''. Dein unfertiger Charakterbogen (der '''noch kein &amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' hat) wird von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zwei Wochen''' lang hast du nicht am Charakterbogen gearbeitet; die Frist orientiert sich daran, wann du den Charakterbogen das letzte Mal editiert oder die letzte Kritik der RPG-Charaktermoderation erhalten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deines unfertigen Charakterbogens ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema ''Charakter-Reaktivierung'' schreibst oder durch einen Beitrag im Thema mit dem Charakterbogen, sobald du die Arbeit wiederaufnimmst. Unfertige Charakterbogen von '''NPCs''' sind in die ''Regelung zur Archivierung'' eingeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigene Ideen – was muss ich bedenken? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;'''Aktuell gilt eine Sonderregel für Ideen und Konzepte zu Flüchen und Dämonen: [http://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=13526 Neue Regelung für Erstaccounts]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG gedeiht durch die '''Ideen und Konzepte der Spieler'''. Einerseits werden deine Vorstellungen durch Spielwelt – bleibe der Welt von Hyrule treu – und Realität begrenzt. Andererseits müssen sie sich mit unserem Rahmen vereinbaren lassen. Das bezieht sich nicht nur auf die Hinweise der ''FAQ des RPGs'' und des ''Charaktertutorials''. Achte darauf, dass du dich in einer '''gemäßigten Dimension''' bewegst, und stelle nichts als einzige, absolute und allgemeingültige Wahrheit dar, beschneidest du sonst die Möglichkeiten deiner Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel können die Vorfahren deines Charakters berühmte Magier gewesen sein, die durch eine Verschwörung ihrer Feinde in Ungnade gefallen sind. Sie dürfen dagegen nicht die einzigen berühmten Magier (ihrer Zeit) gewesen sein, die Bekanntheit muss sich auf eine lokale Ebene und die Feindschaft auf die Beteiligten beschränkt und keinen Krieg oder ähnliches ausgelöst haben. Auch kann dein Charakter seine Familie bei einem Feuer verloren haben. Das Feuer darf aber höchstens die Nachbarschaft vernichtet haben oder einen Ort, über den du frei verfügst, weil du ihn für dich erdacht hast (Haus, Hof oder Anwesen der Familie, Ortschaft), und keine Stadt oder etwas Vergleichbares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte des Königreichs Hyrule lässt dir die '''Freiheit''' für eigene Ansätze. Sobald diese jedoch eine große Personenzahl beträfen oder deine Mitspieler zwangsläufig Bescheid wissen müssten und keine eigenen Ideen dieser Art mehr entwickeln könnten, müssten wir jedes Mal die Informationen überarbeiten. Weder ist das ständig möglich noch möchten wir es. Wir haben einen '''Rahmen''' vorgegeben, in dem jeder kreativ sein darf. Eventuell wollen andere Spieler sogar freiwillig eine Verbindung zwischen deinen und ihren Vorstellungen herstellen. Auch wir freuen uns, nimmst du Bezug auf unsere Hintergründe und verknüpfst deine Ideen und Konzepte damit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere große Rolle spielt der '''Kontext'''. An und für sich kann ein besonderer Ansatz möglich sein, während er abgelehnt wird, kombinierst du ihn mit mehreren Besonderheiten, weil es dadurch zu viel des Guten ist. Hier ist es sinnvoll, dich auf weniger zu beschränken. Genauso kann ein besonderer Ansatz an und für sich abgelehnt werden, weil er in der Form zu absurd ist, trotzdem wird er möglich, setzt du ihn in einen Kontext, der alles mäßigt und glaubwürdiger macht. Hier hilft es, die Verhältnisse unserer mittelalterlichen Fantasiewelt einfließen zu lassen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich Konzepte anmelden? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigene Ideen und Konzepte dürfen '''außergewöhnlich''' erscheinen und können Themen betreffen, die in unseren Informationen nicht behandelt werden. Bevor du sie endgültig innerhalb deines Charakterbogens ausarbeitest oder in deiner Geschichte im Rollenspiel aufgreifst, empfehlen wir dir '''anzufragen''', ob sie möglich sind. Verfasse dazu einen Text, in dem du alles Wesentliche schilderst, und gib ihn (per ''Privater Nachricht'') an die ''RPG-Moderation'' weiter. Gemeinsam mit dir werden wir alle Punkte durchgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist mit eigenen Orten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Haus, Anwesen, Hof, Burg, kurzum: ein '''Zuhause''' für die Familie deines Charakters kannst du in einen der Orte im Königreich Hyrule integrieren, solange die Umgebung geeignet ist: Zum Beispiel kannst du in Stadt Hyrule ein Haus oder Anwesen platzieren, das sich in den Stil der vorhandenen Fachwerkhäuser fügt; für einen Hof mit Tieren und Feldern oder eine Burg als Sitz eines Adelsgeschlechts ist dort kein Raum, dafür eignet sich die Hylianische Steppe oder ein vergleichbarer Landstrich.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orte mit '''geringer Größe''' – Höfe, Weiler, Dörfer – in ausgedehnten und wirtlichen Landstrichen wie der Hylianischen Steppe kannst du dir erdenken, gibst du ihnen keine große Bedeutung. Bezeichne sie nicht als Stadt, liegen sie innerhalb der Ländereien, welche die Karte des Königreichs Hyrule zeigt. Alle Orte, welche als Stadt gelten, sind darauf eingezeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kannst Inseln, Länder und Königreiche kreieren, die '''weit entfernt''' sind, und sie unter den Bedingungen einer mittelalterlichen Fantasiewelt und ohne großen Einfluss auf das Rollenspiel frei gestalten. Überlege, ob du das in einem Zelda RPG willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aber …! Wohin mit meinen Fragen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die '''FAQ''' nicht alle deine Fragen beantwortet oder beschäftigt dich ein anderer Gedanke, schreibe uns im Thema ''Allgemeine Fragen zum RPG'' im ''RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic'' des ''Zelda Europe Forums''. Dort kümmern wir uns um dein Anliegen und reißen dir auch nicht den Kopf ab, sollte dir etwas unklar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du dich bis zu diesem Punkt durch die FAQ unseres Zelda RPGs gekämpft, dürftest du bestens für die Abenteuer gewappnet sein, die dich erwarten. '''Auf nach Hyrule!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Regelwerke}}&amp;lt;br/&amp;gt;{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eleanor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Einstieg_ins_RPG&amp;diff=4576</id>
		<title>Einstieg ins RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Einstieg_ins_RPG&amp;diff=4576"/>
				<updated>2018-04-29T19:32:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eleanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Grundwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: rgba(150,139,119,0.33);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Schön, dass du da bist, Abenteurer. Oh – oder bist du eine Abenteurerin? Hier bist du richtig, wenn du einen eigenen RPG-Charakter möchtest. Diese Seite erklärt dir, wie du ihn erstellst.&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brandheiße Frage: Muss ich hier alles lesen?''' Nein, Abenteurer! Musst du nicht: Die Informationen, die du auf den sechs Themenseiten der Startseite findest und die mit der Markierung Grundwissen gekennzeichnet sind, genügen als Grundstein.''' In drei Steinwürfen jetzt zum eigenen RPG-Charakter – hier entlang!&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;'''Sa'vaaq - du hast bereits einen RPG-Charakter und möchtest als Redakteur auf dieser Seite mitschreiben? Einmal&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/wiki/index.php?title=Spezial:Benutzerkonto_anlegen hier entlang, meine Vaai].''' Und 'ne echte [[Autorenportal | Anleitung wie diese]] erklärt dir, wie unsere Seite funktioniert.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mitmachen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Mitspielen benötigst du einen '''Account''' im [http://www.zeldaeurope.de/forum/index.php Zelda Europe Forum]: Nutze dazu das [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?login/ Registrierungsformular]. Die Mitgliedschaft ist ohne Gebühren und Risiken. Registriere dich mit einem Benutzernamen deiner Wahl – ideal ist der Name, den du für deinen RPG-Charakter verwenden möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= RPG-Charakter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir schreiben mit '''eigens entworfenen Figuren'''. Fülle unsere [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Vorlage für den Charakterbogen]] mit allen wichtigen Informationen aus, im [[Charaktertutorial]] findest du Hilfe dazu. Veröffentliche deinen Charakterbogen als [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread-add/175/ neues Thema] im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/175-charakterbewerbung/ RPG-Charakter-Charakterbewerbung]. Hast du das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''', kannst du loslegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schreiben in der Spielwelt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst nur Spaß am '''Lesen und Schreiben''' mitbringen. Es zählen Kreativität und Interaktion, wir erzählen ähnlich wie in einem Roman die Geschichten der Figuren über Beiträge in der Kategorie [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/5-rpg-story/ RPG - Story] im Zelda Europe Forum. Wie das Spielen miteinander funktioniert, kannst du in den [[FAQ des RPGs]] nachschlagen, die relevanten Ereignisse des Spiels schildert dir [[Was bisher geschah]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zehn-Regeln}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Regelwerke}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Farblegende}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eleanor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Einstieg_ins_RPG&amp;diff=4575</id>
		<title>Einstieg ins RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Einstieg_ins_RPG&amp;diff=4575"/>
				<updated>2018-04-29T19:18:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eleanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Grundwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: rgba(150,139,119,0.33);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Schön, dass du da bist, Abenteurer. Oh – oder bist du eine Abenteurerin? Hier bist du richtig, wenn du einen eigenen RPG-Charakter möchtest. Diese Seite erklärt dir, wie du ihn erstellst.&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Brandheiße Frage: Muss ich hier alles lesen?''' Nein, Abenteurer! Musst du nicht: Die Informationen, die du auf den sechs Themenseiten der Startseite findest und die mit der Markierung Grundwissen gekennzeichnet sind, genügen als Grundstein.''' In drei Steinwürfen jetzt zum eigenen RPG-Charakter – hier entlang!&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;'''Sa'vaaq - du hast bereits einen RPG-Charakter und möchtest als Redakteur auf dieser Seite mitschreiben? Einmal&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/wiki/index.php?title=Spezial:Benutzerkonto_anlegen hier entlang, meine Vaai].''' Und 'ne echte [[Autorenportal | Anleitung wie diese]] erklärt dir, wie unsere Seite funktioniert.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mitmachen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Mitspielen benötigst du einen '''Account''' im [http://www.zeldaeurope.de/forum/index.php Zelda Europe Forum]: Nutze dazu das [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?login/ Registrierungsformular]. Die Mitgliedschaft ist ohne Gebühren und Risiken. Registriere dich mit einem Benutzernamen deiner Wahl – ideal ist der Name, den du für deinen RPG-Charakter verwenden möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= RPG-Charakter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir schreiben mit '''eigens entworfenen Figuren'''. Fülle unsere [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Vorlage für den Charakterbogen]] mit allen wichtigen Informationen aus, im [[Charaktertutorial]] findest du Hilfe dazu. Veröffentliche deinen Charakterbogen als [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread-add/175/ neues Thema] im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/175-charakterbewerbung/ RPG-Charakter]. Hast du das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''', kannst du loslegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schreiben in der Spielwelt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst nur Spaß am '''Lesen und Schreiben''' mitbringen. Es zählen Kreativität und Interaktion, wir erzählen ähnlich wie in einem Roman die Geschichten der Figuren über Beiträge in der Kategorie [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/5-rpg-story/ RPG - Story] im Zelda Europe Forum. Wie das Spielen miteinander funktioniert, kannst du in den [[FAQ des RPGs]] nachschlagen, die relevanten Ereignisse des Spiels schildert dir [[Was bisher geschah]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zehn-Regeln}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Regelwerke}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Farblegende}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eleanor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4574</id>
		<title>FAQ des RPGs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=4574"/>
				<updated>2018-04-29T15:58:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eleanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl als neuer als auch erfahrener Spieler erhältst du in unseren '''FAQ des RPGs''', wie der englische Name ''Frequently Asked Questions'' verrät, auf häufig gestellte Fragen die Antworten: Welche Bedeutung gängige Abkürzungen und Begriffe haben oder wie alles funktioniert und abläuft. Wähle den Punkt aus, zu dem du mehr wissen möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= RPG, Rollenspiel – was ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zelda Chronicles''' ist unser Zelda RPG, ein Foren-Rollenspiel auf Textbasis, das im Universum von »The Legend of Zelda« und nach »Ocarina of Time« angesiedelt ist. Es ist eine simplere Variante eines ''P&amp;amp;P-RPGs'' (kurz für ''Pen-&amp;amp;-Paper-Role-Playing Game''), das aus dem Englischen übersetzt Stift-&amp;amp;-Papier-Rollenspiel heißt. '''Mitmachen''' kannst du jederzeit, egal, ob du »Ocarina of Time« kennst oder nicht: Alle Informationen erfährst du in unserem [[Hauptseite | Zelda RPG Wiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG findet in der gleichnamigen Kategorie [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/172-zelda-rpg/ Zelda RPG] und [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/5-rpg-story/ RPG – Story] im [https://www.zeldaeurope.de/forum Zelda Europe Forum] statt. Dort erstellen sich die Spieler über die Accounts '''eigene RPG-Charaktere''' und '''schreiben''' über die Beiträge Geschichten mit ihnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spielleiter, der dich und deine Figur durch ein Abenteuer führt, gibt es nicht, stattdessen kannst du frei nach deinen Ideen agieren. Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Moderation] gestaltet als Spielleitung einen Rahmen und achtet darauf, dass sich alle Inhalte innerhalb bewegen und mit der Fantasiewelt von »The Legend of Zelda« sowie der mittelalterlich anmutenden Atmosphäre von »Ocarina of Time« harmonieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegebenheiten der Spieltwelt und Orte kannst du in der [[Welt von Hyrule]] nachschlagen. Grundwissen über die Ereignisse vor und im Rollenspiel und umfangreiches Zusatzwissen bieten [[Geschichte &amp;amp; Legenden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zelda Chronicles'' benötigt '''keine Software''' und ist kostenlos. Du musst nichts herunterladen oder installieren. Zum Mitmachen ist nur ein Account im Zelda Europe Forum Voraussetzung. Siehe dazu den Schritt ''Mitmachen'' bei '''[[Einstieg ins RPG]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hilfe! Muss ich alles lesen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nein''': Keine Panik, du musst in unserem Zelda RPG Wiki '''nicht alles''' lesen. Und du musst keine Sorge haben, dich in der Menge zu verlieren und irgendetwas nicht zu finden. Alle '''wichtigen Informationen''', um mitzumachen, haben die '''Markierung''' ''Grundwissen'' und sind vollständig auf den sechs Themenseiten [[Völker &amp;amp; Kreaturen]], [[Welt von Hyrule]], [[Religion &amp;amp; Magie]], [[Regelwerke &amp;amp; Tipps]], [[Geschichte &amp;amp; Legenden]] und [[Gruppierungen &amp;amp; Charaktere]] aufgeführt und darüber zu erreichen. Es gibt nichts, das als ''Grundwissen'' markiert ist, und nicht dort steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ''Zusatzwissen'' und das ''Spezialwissen'' sind '''optional'''. Als ''Zusatzwissen'' haben wir alle potentiell für dich wichtigen und hilfreiche Informationen markiert. Sobald du dich an einer Gabelung für einen Weg entscheidest, kann außerdem der andere entfallen: Das heißt, möchtest du als RPG-Charakter einen [[Hylianer]], musst du dich nicht mehr unbedingt mit den anderen Völkern und Stämmen beschäftigen. Oder: Bewegst du dich in [[Zentralhyrule]], musst du nicht über das [[Hylianisches Inselkönigreich | Hylianische Inselkönigreich]] Bescheid wissen. Als ''Spezialwissen'' sind einerseits weiterführende Informationen markiert, die ins Detail gehen, wünscht sich jemand einen intensiveren Einblick in ein spezielles Thema; andererseits die zahlreichen Details, die unsere Spieler beisteuern, um die Welt facettenreich und lebendig zu machen. In unserem Nachschlagewerk sollst du dich über ein Thema informieren können, sobald du im Zelda RPG damit '''in Berührung gerätst''' und das Gefühl hast, mehr Informationen zu benötigen – oder es dich persönlich interessiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel '''innerhalb des Zelda RPGs''' musst du nicht alles mitverfolgen. Du solltest zumindest das lesen, das dich und deine Figur betrifft: die letzten und aktuellsten RPG-Beiträge dort, wo du schreibst, die deiner Mitspieler, mit denen du interagierst, eventuell einzelne Passagen in den Charakterbogen, gehst du auf das Aussehen deines Gegenübers ein, und gegebenenfalls Hinweise und Ankündigungen der RPG-Moderation, die als solche markiert und leicht zu entdecken sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du '''entscheidest selbst''', was und wie viel du liest, abhängig von deinen Konzepten und Ideen für deinen Charakterbogen und deine Geschichte im Rollenspiel. Natürlich hast du jederzeit die Möglichkeit, abseits davon noch nach Lust und Laune überall zu schmökern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie läuft das Rollenspiel ab? =&lt;br /&gt;
== Was für ein System habt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Zelda RPG haben wir vier grundlegende Prinzipien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ortstrennung:''' Nicht die Geschichten, sondern die Orte, an denen Szenen der Geschichten stattfinden, sind voneinander abgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Accounttrennung:''' Pro Account wird eine Figur gespielt. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was ist ein NPC? | Was ist ein NPC?]] und [[FAQ des RPGs#Kann ich weitere Charaktere spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ingame-Outgame-Trennung:''' RPG-Beiträge nehmen nur auf die Spielwelt Bezug (sie sind auf Englisch ''ingame'', kurz ''ig''), es gibt kein ''out of character'', kurz ''ooc'', auf Deutsch meint es das Verlassen der Rolle des Charakters. Absprachen und Planungen finden außerhalb statt (englisch ''outgame'', kurz ''og''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gegenseitiges Einverständnis:''' Solange im Rahmen der Regelwerke, einigen sich Spieler untereinander, was sie möchten und was nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der '''Ortstrennung''' bedeutet: Wir schreiben in der Kategorie ''RPG – Story'' in Themen, den ''Threads''. Die Themen stehen für Orte, die Gebäude wie die [[Zitadelle der Zeit]] oder Landstriche wie die [[Hylianische Steppe]] meinen. Sie sind größeren Gebieten zugeordnet, in denen sie liegen. Diese Gebiete sind Foren innerhalb der Kategorie und deren Namen sagen, was sie umfassen. Zum Beispiel ist die Hylianische Steppe ein Ort und hat ein Thema, das zum Gebiet und Unterforum ''Zentralhyrule'' gehört. Ortsthemen werden nach dreihundert Beiträgen von der RPG-Moderation archiviert und neu eröffnet. In ''RPG – Story'' ist die Signatur automatisch ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setze Beiträge ins Thema des Orts, an dem dein Charakter ist – natürlich kann er nicht an zweien gleichzeitig sein. Du kannst zwischen den Orten reisen und die Themen wechseln. Verlässt du einen Ort, gib am Ende deines Beitrags im alten Thema an, wohin du gehst. Betrittst du einen Ort, gib am Anfang deines Beitrags im neuen Thema an, woher du kommst. Solche '''Ortswechsel''' werden sowohl am Ende als auch am Anfang des Beitrags mit dem Zusatz ''&amp;gt;&amp;gt; Hylianische Steppe'' (Beispiel) angezeigt. Dadurch können andere deine Geschichte besser mitlesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Bedarf kannst du im '''Titel''' deines Beitrags den exakten Aufenthalt, Tageszeit und Begleiter vermerken, zum Beispiel, dass dein Charakter am Mittag in einem Wirtshaus in [[Kakariko]] in der Gesellschaft des Charakters eines anderen Spielers ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weder haben wir Reihenfolgen, wer wann einen Beitrag schreiben muss, noch Runden oder Züge. Du darfst spielen, wann du willst und wie oft und wo – allerdings kann ein Bettler nicht plötzlich vor dem [[König Harkinian II. | Hylianischen König]] erscheinen, Handlungen sollen realistisch sein. Spieler, deren Charaktere eine Gruppe bilden, können freiwillig und individuell vereinbaren, wer schreibt; häufig ergibt sich das durch die Geschichte selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mehrfachbeiträge''' (''Doppelpostings'') sind in den Foren von ''RPG – Story'' erlaubt, haben sie einen Grund: Liegt dein letzter Beitrag in einem Thema einige Zeit zurück und ist seitdem kein anderer Spieler dort aktiv gewesen oder ist eine Aufteilung des Inhalts aufgrund eines Zeitsprungs, einer Bewusstlosigkeit oder anderer Ursachen sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist das EZELO? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Namen [[EZELO]] kürzen wir unser ''Externes Zentrum für Einstellungen und langfristige RPG-Organisation'' ab, ein System, über das im Hintergrund das Zelda RPG mit seinen Funktionen auf '''technischer Ebene''' verwaltet wird. Es erleichtert der RPG-Moderation die Arbeit und dir das Spielen durch automatisierte Vorgänge, unter anderem errechnet es dein [[FAQ des RPGs#Wann werde ich stärker? | Charakterlevel]], aktualisiert die Anzeige deines Standorts und organisiert die Accountverknüpfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie schreibt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zelda RPG schreiben wir in der '''dritten Person Singular''' (er, sie, es) und im '''Präteritum''' (erste Vergangenheitsform). Wir haben einen ''Romanstil'' und schildern die Ereignisse mit Beschreibung äußerer Vorgänge, die Umwelt betreffend, und innerer, Gedanken und Gefühle. Unser Rollenspiel hält sich neben dem Spiel allgemein an die Realität, denke zum Beispiel daran, dass eine Reise Zeit und der Charakter Schlaf benötigt. Spezielle Regeln für das Handeln, Sprechen und Denken haben wir nicht. Du kannst entscheiden, wie du es umsetzt, und dich in deinen Beiträgen relativ frei entfalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich nicht machen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tätige innerhalb kurzer Zeit nicht '''mehrere Ortswechsel''' und springe bei einer langen Reise nicht vom Aufbruchs- zum Zielort, lasse den Weg und Zwischenstationen nicht außen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Welt von Hyrule kennt man weder Latein, Englisch noch andere '''unserer Sprachen''', greife sie nicht namentlich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein ''Sternchenstil'': Schreibe die Handlungen deines Charakters nicht als '''*Tut etwas*-Sätze'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutze '''keine Smilies''', stelle Mimik mit Worten dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verzichte auf '''Abkürzungen''' und schreibe alles komplett aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verwende '''keine Farben''', um Aussagen verschiedener Figuren zu kennzeichnen, sind sie nicht in allen Forenstyles gut lesbar, hebe es innerhalb des Textes hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vermeide '''Grafiken''' und '''übermäßige Textformatierung''' (fette und kursive Schrift, andere Schriftarten), erschweren sie in Massen das Lesen. Verboten sind Trennlinien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füge keine '''Off-Topic-Bemerkungen''' (''OT'') an, Sätze, die nicht zum Thema zählen, hier: den Ereignissen innerhalb des Rollenspiels. Für Absprachen und Unterhaltungen ist außerhalb Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich beachten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist das Trennen zwischen '''Spieler-''' und '''Charakterwissen'''. Der Horizont deines Charakters ist ein anderer, begrenzt durch seine Lebensumstände und Wahrnehmung. Du kannst alles über Spielwelt und Figuren erfahren; deinem Charakter sind die Informationen unbekannt, hat er nicht eine Quelle, durch die er daran gelangt. Überdenke, was er woher wissen kann und was nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übertrage '''unserer Moderne''' nicht unreflektiert auf die Spielwelt: Mittelalterlich anmutende Verhältnisse beherrschen diese. Behalte es bezüglich Denkweise und Wortschatz im Auge. Als Anrede ist entweder das »Du« oder das distanziertere oder höflichere »Ihr« (eine alte Form des Siezens) gängig. Nicht alle heutigen (wissenschaftlichen) Kenntnisse sind in der Welt von Hyrule vorhanden – bekannt ist, was sich anfassen, zweifellos beobachten lässt. Medizinische Begriffe wie Hormone oder Gene, für uns selbstverständlich, gibt es nicht. [[Wissenschaft &amp;amp; Fortschritt]] befinden sich auf einem anderen Stand.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gehe in deinen Beiträgen mit '''Gewalt-''' und '''Erotikdarstellungen''' nicht zu weit, da im Rollenspiel auch Minderjährige aktiv sind. Ein dramatischer Kampf verlangt keine ausufernde Schilderung von Grausamkeiten. Auf ein Liebesleben muss dein Charakter nicht verzichten: Du darfst eine erotische Handlung andeuten, solange du das eigentliche Liebesspiel ausblendest; pornographische Details sind nicht erlaubt. Zur Orientierung: Unser Forum ist ab dreizehn Jahren freigegeben. Bist du volljährig und möchtest solche Szenen ohne Zensur spielen, frage bei der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ Administration] wegen des Zugangs zu einem entsprechenden Bereich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über gelegentliche '''Rechtschreib-''' und '''Grammatikfehler''' sehen wir hinweg. Wie schnell du schreibst, ist egal, Hauptsache, deine Beiträge sind verständlich. Zu viele Fehler stören das Lesen, kontrolliere den Text, bevor du ihn absendest. Wir empfehlen, deine Beiträge durch Word oder ein vergleichbares Programm prüfen zu lassen. Es hilft dir mit der Kontrolle, aktivierst du die Funktion, und kann Flüchtigkeitsfehler markieren. Deine eigene Sorgfalt ersetzt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie ist das mit der Zeit, Umwelt und Ereignissen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zeitmessung &amp;amp; Kalender | Zeit]] im Zelda RPG entspricht nicht der Zeit in der Realität (Echtzeit), sondern orientiert sich zum einen am Fortschritt der Geschichte innerhalb der Welt von Hyrule, dadurch musst du lange Szenen nicht in einem Zug vollenden. Zum anderen sind die '''Jahreszeiten''' in Intervalle von je zwei eingeteilt, die sich überschneiden und in einem individuellen Rhythmus in Echtzeit ändern: Auf das Intervall von Winter und Frühling folgt Frühling und Sommer, darauf Sommer und Herbst und zuletzt Herbst und Winter. Mit den Intervallen werden unterschiedliche Schreibgeschwindigkeiten einkalkuliert. [[Was bisher geschah]] informiert über das aktuelle Jahr und die Jahreszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der '''Ortszeit''' im Rollenspiel kannst du dich an der realen Tageszeit orientieren – musst du aber nicht. Vergiss nicht, deine Umwelt ist belebt, lies und berücksichtige darum die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler'''. Willst du zum Beispiel einen anderen Charakter treffen, müsst ihr beide dieselbe Tageszeit im Rollenspiel haben (und euch selbstverständlich am selben Ort befinden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Reisen oder anderen Gelegenheiten ist es praktischer, '''keine exakten Zeiten''' zu nennen und vage zu bleiben, zum Beispiel statt von »drei Stunden« von »ein paar Stunden« oder statt von »fünf Tagen« von »einigen Tagen« zu sprechen. So kannst du dich leichter anderen Charakteren nähern und musst nicht grübeln, ob für dein Gegenüber dieselbe Zeit seit einer (für euch) wichtigen Begebenheit vergangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Ereignisse''', die sich weiträumig über die Welt von Hyrule erstrecken, wie ein strenger Winter oder ein Vulkanausbruch, werden von der RPG-Moderation angekündigt. Beherzige solche Umstände. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was sind Events, Worldquests, Quests? | Was sind Events, Worldquests, Quests?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie erstelle ich einen Charakter? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Account in unserem Forum, kannst du dir einen RPG-Charakter, einen Spieler-Charakter, zulegen (kurz ''SC'', oder selten ''PC'', vom englischen ''player character''). Obwohl es gerne gesehen ist, muss der Name deiner Figur nicht mit deinem Benutzernamen identisch sein. Wir spielen mit '''eigenen Zelda-Charakteren''' der [[Völker &amp;amp; Kreaturen#Völker &amp;amp; Stämme | Völker und Stämme]] im [[Königreich Hyrule]]: [[Dekus]], [[Gerudos]], [[Goronen]], [[Hylianer]], [[Kokiris]], [[Menschen]], [[Shiekah]] (begrenzt möglich, siehe [http://www.zeldaeurope.de Shiekahliste]), [[Zoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang deiner Reise hast du dich noch zu beweisen. Haupt- wie Nebenfiguren aus »Ocarina of Time« oder anderen Teilen der Reihe tauchen zwar auf und du kannst ihnen begegnen, als Spieler-Charaktere oder für eine sehr nahe Verwandtschaft sind sie aber nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Erstellung deines RPG-Charakters führt unser [[Charaktertutorial]]. Dort findest du den '''Charakterbogen''', unser Formular, mit allen wichtigen Punkte. Du kannst unsere [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Beispielvorlage]] nutzen und ausfüllen. Bist du fertig, veröffentliche deinen Charakterbogen in einem neuen Thema im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/3-rpg-charakter/ RPG – Charakter]. Bei Schwierigkeiten, die nicht durch das Charaktertutorial gelöst werden, kannst du dir im [http://www.zeldaeurope.de Patenprogramm] Unterstützung holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Charaktermoderation] liest deinen Charakterbogen und gibt eventuell Kritik. Erteilt sie dir das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''', kannst du loslegen. Die Schreibrechte in ''RPG – Story'' sind freigeschaltet, sobald deine Figur in einem Forum von [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/43-zugelassene-charaktere/ Zugelassene Charaktere] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wofür sind die Präfixe? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' ist die positive Rückmeldung – ohne oder mit geringen Hinweisen, etwas zu korrigieren – entweder durch zwei RPG-Charaktermoderatoren oder durch eine Charakter-Aushilfe und einen RPG-Charaktermoderator notwendig. Nicht eine einzelne Person beurteilt deinen Charakterbogen, die Kritik wird gegengeprüft. Zur '''Koordination''' der RPG-Charaktermoderation nutzen wir in ''RPG – Charakter'' Präfixe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ausstehend''' bald: ''Kritikfreigabe'' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und eine Kritik wird folgen. Du kannst ihn noch bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte bearbeite deinen Charakterbogen nicht mehr, sobald das Präfix '''[In Arbeit [...]]''' ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-FI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakter-Aushilfe [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5434 Fiadora] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-KA]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die Charakter-Aushilfe [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=6181 Kassie] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [CA-RX]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. Die  Charakter-Aushilfe [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=2898 Rigé &amp;amp; Xave] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [EJ]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=3 Evelyn Jade] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [EL]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5197 Eliza] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [JE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=13 Jeanne] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [KE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=4349 Kenzo] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [LI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=4746 Lia] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [ÔR]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [http://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5780 Ôra] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritisiert''' – Dein Charakterbogen ist kritisiert worden. Du hast Gelegenheit, ihn entsprechend der Hinweise zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zweite Meinung''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und benötigt die positive Rückmeldung eines zweiten RPG-Charaktermoderators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wartet''' bald: ''Unvollständig'' – Dein Charakterbogen ist entweder verfrüht veröffentlicht worden oder unfertig oder wird von dir grundlegend bearbeitet; er wird kritisiert, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind oder du deine Bearbeitung abgeschlossen hast; gib dazu Bescheid. Jeder Charakterbogen, der nach ''RPG – Charakter'' verschoben wird, erhält automatisch dieses Präfix, bis es manuell geändert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Foren von ''RPG – Charakter'' haben wir in Verbindung mit dem ''EZELO'' weitere Präfixe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zugelassen''' – Dein Charakterbogen hat zwei positive Rückmeldungen oder wird auf deine Anfrage hin aus der Inaktivität reaktiviert (siehe [[FAQ des RPGs#Wann werde ich inaktiv? | Wann werde ich inaktiv?]]) und automatisch innerhalb der nächsten zwölf bis vierundzwanzig Stunden von ''RPG – Charakter'' oder ''Inaktive Charaktere'' in das entsprechende Forum des Volks nach ''Zugelassene Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Aktualisieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage automatisch innerhalb der nächsten zwölf bis vierundzwanzig Stunden von ''Zugelassene Charaktere'' oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/28-inaktive-charaktere/ Inaktive Charaktere] oder [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/98-charakterarchiv/ Charakterarchiv] nach ''RPG – Charakter'' verschoben, da du ihn grundlegend bearbeiten willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Archivieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Archivierung'' automatisch innerhalb der nächsten zwölf bis vierundzwanzig Stunden von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Inaktiv''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Inaktivität'' automatisch innerhalb der nächsten zwölf bis vierundzwanzig Stunden von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst dich nicht mit den Präfixen befassen, die RPG-Charaktermoderation stellt sie um. Gib Bescheid, tritt ein Fehler auf. Hast du Fragen zur Kritik, empfehlen wir, denjenigen, der daran arbeitet, zu kontaktieren, wobei auch die anderen reagieren werden oder dich weiterleiten. Wir bemühen uns, möglichst zeitnah auf deinen Charakterbogen zu antworten. Im Durchschnitt ergibt sich eine '''Wartezeit''' von bis zu einer Woche. Sollten Verzögerungen auftreten, versuchen wir dich auf dem Laufenden zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gibt es Magie? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt von Hyrule ist überall von '''[[Magie]]''', dem '''Magiegeflecht''', durchzogen. Daher kannst du dir einen RPG-Charakter mit Fähigkeiten in der Magie gestalten. Bist du daran interessiert, gibt es einige Aspekte zu beachten: Heutzutage kann keiner mehr unmittelbar auf die Magie zugreifen. Ausnahme bilden die Kokiris als magische Geschöpfe, obwohl deren Fähigkeiten nicht unbegrenzt sind. Wollen Angehörige der anderen Völker und Stämme Magie anwenden, benötigen sie eine '''[[Magiequellen | Magiequelle]]''', einen Gegenstand, der sozusagen als Schlüssel fungiert – oder einen '''[[Magie#Magiequellen_und_Zaubergegenst.C3.A4nde | Zaubergegenstand]]''', ein Objekt, das einen stets gleichen, unveränderlichen magischen Effekt hervorruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahl ist dir überlassen: Es kann ein Instrument, Schmuckstück, Stab, Schwert oder etwas anderes sein. Um kontrolliert Magie zu nutzen, muss dein Charakter  mindestens eine Magiequelle besitzen – oder mehrere, erklärst du den seltenen und wertvollen Besitz plausibel. Da wir keine festen Sprüche oder Riten für Magier haben, kannst du dir solche überlegen. Das ist kein Freibrief, alles mit einem Fingerschnalzen auszulöschen. Du musst abwägen, ob die Magie zu mächtig ist, wodurch ein Magier '''schwierig''' zu spielen ist. Bist du dir im Einzelfall unsicher, kannst du die RPG-Moderation fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magie#Weiße_Magie | Weißmagie]] ist von einer guten, [[Magie#Schwarze_Magie | Schwarzmagie]] von einer bösen [[Charaktertutorial#Gesinnung | Gesinnung]] abhängig; beide sind ab ''Charakterlevel 2'' zugänglich (siehe dazu [[FAQ_des_RPGs#Wann_werde_ich_stärker? | Wann werde ich stärker?]]), zuvor sind nur das Lernen und Experimentieren möglich. Funktion, System, Verständnis und Lehre werden in unserer Abhandlung über die [[Magie]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo kann ich im Rollenspiel anfangen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo du ins Zelda RPG einsteigst, ist von deinem Charakterbogen abhängig. Hat sich dein Charakter zuletzt an einem '''konkreten Ort''' aufgehalten, liegt es nahe, dort anzufangen. Andernfalls musst du erklären, wieso er plötzlich woanders ist. Daher ist es sinnvoll, deinen Charakterbogen im Hinblick auf deinen Einstieg abzurunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir empfehlen dir, an einem gut besuchten Ort aktiv zu werden, an dem du auf andere Spieler triffst und dich mit dem Ablauf vertraut machen kannst. Dafür eignen sich '''Ortschaften''' wie '''Städte''' (lässt die Gesinnung deines Charakters das Betreten jeweils zu), insbesondere in [[Kakariko]] herrscht häufig reges Treiben. Allein unterwegs zu sein kann langweilig werden; es ist jedoch keine Pflicht, mit anderen zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du Unterstützung beim Einstieg und dich von einem erfahrenen Spieler einweisen lassen möchtest, indem du gemeinsam mit ihm die Welt von Hyrule erkundest, kannst du einen Blick in unser [http://www.zeldaeurope.de/ Patenprogramm] werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere Charaktere und ich – wie ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wichtig, die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler''' zu lesen, damit du auf sie reagieren kannst. Allgemein gilt: Sei '''spontan''' und bringe dich ein, das macht unser Zelda RPG lebendig. Achte bei der Interaktion einfach darauf, andere Charaktere nicht mitzusteuern. Niemand liest gerne, wie die eigene Figur etwas tut, das man selbst weder geschrieben hat noch will, oder ihr Worte in den Mund gelegt werden. Respektiere die körperliche und seelische '''Unversehrtheit''' anderer Charaktere, zum Beispiel kannst du versuchen, jemandem die Faust ins Gesicht zu schlagen – ob und wie du einen Treffer landest, das muss der Spieler des betroffenen Charakters mitentscheiden dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass deinen Mitspielern genug Freiheit und Zeit, um auf dich einzugehen, hast du ihren Charakter angesprochen oder anders Aufmerksamkeit erregt. Du kannst, musst allerdings nicht, das Treffen mit deinem Schreibpartner oder deiner Gruppe außerhalb von ''RPG – Story'' regeln: In der Kategorie ''Zelda RPG'', für ''Off-Topic / Diskussionsforen'', gibt es Themen für Absprachen und Planungen, zum Beispiel das Thema ''Rollenspiel Off-Topic'' im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/174-rpg-allgemein-off-topic/ RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic]. Alternativ geht das über [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?conversation-list/ Konversationen] in unserem Forum oder einen ''Messenger'' wie ''Skype'' oder ''Discord''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise erhältst du das '''Einverständnis''' und Informationen, um den anderen Charakter in deinen Beiträgen agieren zu lassen. Bei vorübergehender Abwesenheit kannst du die Kontrolle über deinen Charakter einem Mitspieler geben. Das Töten des Charakters eines Mitspielers ist verboten. Hast du das Einverständnis des Spielers, informiere die RPG-Moderation darüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du nicht damit einverstanden, was ein Spieler in Bezug auf deinen Charakter schreibt, kannst du ihn freundlich darauf hinweisen, es zu ändern, und er wird deine Bitte natürlich umsetzen. Erfülle solche Aufforderungen auch selbst, wendet sich jemand an dich. Frage die RPG-Moderation um Hilfe, solltest du mit anderen zu keiner Einigung gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gemeinsam''' eine Geschichte zu schreiben, ist der Spaß am Zelda RPG; obwohl das kein Muss ist. Mitspieler findest du auf verschiedene Weise: Sieh dich im Rollenspiel um und kontaktiere andere Spieler, mit denen du schreiben möchtest. Ist dir das zu direkt, kannst du unsere [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/13909-gef%C3%A4hrtensuche/ Gefährtensuche] nutzen, indem du dich entweder auf eine Anzeige meldest oder eine eigene einsendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist ein NPC? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ''non-player character'', kurz ''NPC'', ist auf Deutsch ein ''Nicht-Spieler-Charakter'', kurz ''NSC''. Neben den Spieler-Charakteren füllen sie die Welt von Hyrule mit Leben. Im Zelda RPG erkennst du sie am Rangzeichen. Wir unterscheiden zwei Arten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Offizielle NPCs''' (kurz ''ONPCs'') sind Figuren aus »Ocarina of Time«, zum Beispiel [[Link]] und [[Ganondorf]]. Sie haben eigene Accounts, werden bei Bedarf von der RPG-Moderation geschrieben und handeln unabhängig. Einige sind in Geschichten eingebunden. Wende dich an die RPG-Moderation oder den jeweiligen Verantwortlichen, möchtest du einen ONPC treffen. Eine Liste der Charakterbogen gibt es im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/152-offizielle-npcs/ Offizielle NPCs] im Thema [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/3404-verzeichnis-offizielle-npcs/ Verzeichnis: Offizielle NPCs]. Dort sind weitere ONPCs eingetragen, die wir für unser Zelda RPG erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''NPCs''' sind Figuren ohne Accounts, welche die Welt von Hyrule bevölkern. Sie erscheinen, wann und wo sie benötigt werden und du kannst überall auf eine Vielzahl von ihnen treffen. Ein NPC kann die Mutter deines Charakters, der Händler auf dem Markt oder der Wegelagerer an der Straße sein. Du kannst sie jederzeit in deinen Beiträgen auftreten lassen und mitsteuern. Behandle sie mit Respekt. Es ist nicht gestattet, sie ohne Grund oder in großer Zahl zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen NPC vorübergehend unabhängig handeln zu lassen, stehen die '''Volks-NPCs''' zur Verfügung (da sie von der RPG-Moderation verwaltet werden, werden die Accounts als ONPCs geführt). Schreibe den Beitrag selbst und gib ihn zum Einfügen an die RPG-Moderation weiter oder frage die RPG-Moderation, ob sie den NPC für dich steuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein NPC eine '''wichtige Rolle''' in deiner Geschichte, zum Beispiel als Rivale oder Vorbild, begegnet er häufig deinem Charakter, begleitet ihn oder ist ein Akteur in einer '''Quest''', kannst du einen Account und Charakterbogen für ihn erstellen, hältst du es für sinnvoll (zum Anlegen eines Accounts siehe [[FAQ_des_RPGs#Kann_ich_weitere_Charaktere_spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]]). Im Gegensatz zu einem Spieler-Charakter ist ein NPC für einen Zweck gedacht und soll weder kontinuierlich eine Geschichte im Rollenspiel haben noch gespielt werden, sondern als Nebenfigur Anstöße liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/6083-npc-anmeldung/ NPC-Anmeldung] steht die Vorlage mit Tipps bereit. Veröffentliche den Charakterbogen in ''RPG – Charakter'' in einem eigenen Thema. Gib bei der Erstellung das Suffix ''[NPC]'' hinter dem Namen an. Die RPG-Charaktermoderation wird den NPC beurteilen und, ist nichts mehr anzumerken, das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' erteilen und ihn ins Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/151-npcs/ NPCs] verschieben, in dem alle NPC-Charakterbogen sind. Damit sind die Schreibrechte für ''RPG – Story'' freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist Powergaming? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powergaming'' (kurz ''PG'') bezeichnet den Versuch, dem eigenen Spieler-Charakter '''maximale Fähigkeiten''' zu geben und '''so mächtig wie möglich''' zu machen. Es ist ein Verstoß gegen unsere Regelwerke: Der Spieler, in dem Fall ein ''Powergamer'', schreibt seiner Figur übermächtige Fähigkeiten zu, zuungunsten der (logischen) Geschichte. Was das heißen kann, zeigen folgende Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter geht durch Feuer, ohne den geringsten Schaden zu nehmen (und ohne Grund für die Immunität).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter beschwört als Magier riesige Naturgewalten herauf oder bringt mit einem Zauber eine Welle der Zerstörung über das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist von einer Horde Gegnern umzingelt, nimmt es ohne Schwierigkeiten und Verletzungen mit ihnen auf und besiegt sie alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist Anfänger und hat plötzlich meisterhafte Fähigkeiten, ohne einen angemessenen Werdegang beschritten zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter tötet die Figur eines Mitspielers oder einen NPC ohne Grund und Einverständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter agiert im Kampf oder mit Magie wie ein Roboter ohne Anzeichen von Erschöpfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alles sind Kennzeichen von Powergaming. Unser Zelda RPG ist '''realistisch''' gestaltet, es gilt: Alle deine Taten haben Konsequenzen, fordern einen Tribut und '''niemand ist perfekt''' und kann seine Fähigkeiten dermaßen optimieren, dass sie ihm ohne jegliche Anstrengung von der Hand gehen. Wer jemanden umbringt, muss die Verantwortung tragen und ihn erwartet eine Strafe. Dein Charakter kann nie allmächtig sein, egal, wie sehr er sich bemüht. Jeder hat '''Schwächen''' und begeht '''Fehler''', sogar Link oder Ganondorf sind trotz beeindruckender Fähigkeiten besiegbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was sind Events, Worldquests, Quests? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Event''' bezeichnet ein wichtiges Ereignis mit größerem Einfluss auf die Welt von Hyrule. Wütet zum Beispiel ein Feuer in Kakariko, betrifft das die Anwesenden und hat Folgen für das Land, Reisende erspähen Rauch und Feuerschein in der Ferne und Händler umgehen den Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehen Events in Zusammenhang miteinander, sind sie Teil der '''Worldquest'''. Die Worldquest erzählt die Rahmenhandlung des Zelda RPGs, die voranschreitet, während die Charaktere die Welt von Hyrule erleben: So ist die Geschichte um Link und Ganondorf aus »Ocarina of Time« eine Worldquest. Durch die Ausmaße betrifft sie alles und jeden und kann einen langen Verlauf haben. Geleitet wird sie von der RPG-Moderation. Themen mit Inhalten der Worldquest haben das Präfix ''[WQ]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagegen behandelt eine '''Quest''' ein in sich geschlossenes Abenteuer. Die Geschichte kann flexibel und muss nicht statisch sein. Eine Gruppe Abenteurer will zum Beispiel einen Schatz bergen oder reist in ferne Ländereien außerhalb des Königreichs Hyrule und tritt einer Bedrohung entgegen. Quests haben wenig bis keinen Einfluss auf das Rollenspiel allgemein, normalerweise nur auf beteiligte Spieler-Charaktere und NPCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spieler kannst du dich für eine Quest '''anmelden''' oder eine eigene '''erstellen'''. In diesem Fall übernimmst du die Leitung und Verantwortung. Du kannst eine Quest für dich oder mit anderen Spielern zusammen durchführen; mit wie vielen, ist deine Entscheidung, je mehr teilnehmen, umso größer wird der Aufwand für dich. Eine zeitliche Begrenzung, innerhalb der du mit der Quest fertig werden musst, gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Abenteuer beantragen und aktuelle suchen, kannst du in der [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/3397-quest-anmeldung/ Quest-Anmeldung]. Die RPG-Moderation wird sich deine Idee durchlesen, gegebenenfalls etwas anmerken und sie dir mit dem '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' genehmigen. Hast du es erhalten, darfst du loslegen. Eröffne in [http://www.zeldaeurope.de/forum/board.php?boardid=8 Quests] dein Thema mit dem Präfix ''[Q]''. Zusätzlich darfst du in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/97-rpg-events-gruppen/ RPG – Quests &amp;amp; Events] ein eigenes Off-Topic erstellen, wähle als Titel den Namen deiner Quest, das Suffix ''OT'' ist optional; dort kannst du deine Mitspieler über den Verlauf informieren und ihr euch darüber austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leiter genauso wie Teilnehmer gelten folgende Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es muss ein '''stellvertretender Leiter''' vorhanden sein, der die Quest fortsetzt, ist der eigentliche abwesend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist keiner der beiden Leiter innerhalb von '''vierzehn Tagen''' erreichbar, um etwas im Rollenspiel oder Off-Topic voranzubringen, und stockt die Geschichte, wird entweder ein '''neuer Leiter''' von der RPG-Moderation und den Teilnehmern ausgewählt oder die Quest '''beendet'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich stärker? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willst du eine '''Stärke''' fördern oder eine '''Schwäche''' tilgen, musst du daran arbeiten. Dasselbe gilt, wenn du eine '''neue Fähigkeit''' erlernen möchtest. Das kannst du entweder bei einem Lehrmeister, einem Spieler-Charakter oder NPC, oder im zeitaufwendigeren Selbststudium. Berücksichtige das Training in deinen Beiträgen im Zelda RPG und füge dir das Können nicht hinzu, ohne einen '''Lernprozess''' oder anderen Grund vorzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhand deiner RPG-Beiträge wird automatisch dein '''Charakterlevel''' ermittelt. Es spiegelt die Erfahrung und Stärke deines Charakters wider, auf welchem Stand er ungefähr ist. Das Charakterlevel ist ein Richtwert zur '''Orientierung''' und '''nicht absolut'''; eine Figur kann unter Umständen besser oder schlechter in etwas sein, als das Charakterlevel eigentlich anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 1:''' Allgemeine Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 2 – 3:''' Fortgeschrittene Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 4 – 5:''' Gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 6 – 7:''' Sehr gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Woher bekomme ich Rubine? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt von Hyrule gibt es den '''Tauschhandel''' mit Naturalien und Waren oder als Währung zum Bezahlen [[Rubine]], deren Wert an der Farbe zu erkennen ist (basierend auf den Modellen aus »Ocarina of Time« und »Majora’s Mask«). Wir legen keine Preise fest und du hast die Freiheit, Rubine zu haben, benötigst du sie, solange es realistisch ist. Frönt dein Charakter der Prasserei, wird sein Vermögen schwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Spielen erwarten dich keine Rubine, zerschlägst du Büsche oder Krüge. Stattdessen musst du eine '''Tätigkeit''' ausüben (Handwerker, Händler, Müller, Bäcker, Soldat ...) oder '''Gelegenheitsarbeiten''' übernehmen, zum Beispiel Botengänge erledigen, Gegenstände verkaufen oder deinen Lebensunterhalt notfalls mit Stehlen bestreiten. Du kannst Rubine zufällig finden, weil sie jemand verloren oder versteckt hat; nutze diese Option nicht mehrmals und überspitze es nicht mit der Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo gibt es bessere Waffen und Ausrüstung? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen einen angemessenen Betrag von Rubinen oder eine vergleichbare Leistung kannst du in größeren Orten bei '''Händlern''' oder '''Herstellern''', einem Schmied, Bogenbauer oder Schneider, Waffen und Ausrüstung erwerben. Einige Spieler-Charakter beherrschen diese Handwerke und können dir auf Absprache etwas anbieten. Je nach Qualität sind die Gegenstände '''nicht billig''' und die Investition geht an das Vermögen deines Charakters. Sie können hochwertig, nicht legendär oder magisch sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Legendäre''' oder '''magische''' Waffen, Ausrüstung und Artefakte gibt es weder zu kaufen noch wirst du sie zufällig in irgendeiner Ruine entdecken. Anfangs werden dir solche Gegenstände nicht zugänglich sein. Bist du länger im Rollenspiel, kannst du dir eine angemessene Geschichte überlegen, wie, wann und warum du ein solches Objekt ergatterst, und dir die Erlaubnis der RPG-Moderation besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kann ich weitere Charaktere spielen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst im Zelda RPG so viele Spieler-Charakteren schreiben, wie du möchtest und kannst. Vergiss nur nicht, dass du für alle Zeit und Ideen aufbringen musst, sollen sie aktiv sein. Beschränke dich lieber auf wenige oder einen, bevor du alle vernachlässigst und es dir den Spaß verdirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pro Account''' ist ein Charakter möglich, für jeden weiteren musst du dir jeweils einen neuen Account erstellen. Hast du keine Mail-Adresse frei, kannst du der Administration die Informationen mitteilen (Accountname, ob es ein Spieler-Charakter oder NPC ist, eventuellen Rangwunsch) und dir den Account anlegen lassen. Dein vorhandener Account, mit dem du sonst überall im ''Zelda Europe Forum'' aktiv bist, ist automatisch dein ''Hauptaccount'' (kurz ''HA'' – verbreitet ist auch ''Erstaccount'', kurz ''EA''). Alle weiteren Accounts werden als '''Mehrfachaccounts''' (oder ''Multiaccounts'', kurz ''MA'') bezeichnet. Ein Charakter muss permanent auf demselben Account gespielt werden, ein Wechsel ist nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung''' für mehr Charaktere ist das Erfüllen unserer ''Regelung für Mehrfachaccounts'': Für jedes Charakterlevel, das irgendeiner deiner vorhandenen Spieler-Charaktere aufsteigt, kannst du dir einen weiteren erstellen. Durchschnittlich ist zwischen zwanzig bis dreißig Beiträgen in ''RPG – Story'' und nach etwa einem Monat Aktivität Charakterlevel 2 erreicht; mit dem Charakterlevel erhöhen sich diese Bedingungen. Kurzum: Dein EA muss Charakterlevel 2 haben, um dir einen MA erstellen zu dürfen; hat dein EA Charakterlevel 4 und dein MA Charakterlevel 1 oder dein EA Charakterlevel 2 und dein MA Charakterlevel 3, darfst du dir zwei weitere MAs erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschweige nicht, legst du dir einen Mehrfachaccount zu. Die Nennung deines '''Hauptaccounts''' sollte spätestens nach dem Charakterbogen stehen. Sonst kannst du normal verfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Beitrag mit dem '''falschen Account''' (Charakter) ins Rollenspiel gesetzt, ist das kein Problem: Schreibe ihn im Anschluss ein zweites Mal mit dem richtigen Account in das Thema und editiere in den falschen Beitrag, dass er zu löschen ist. Gib am besten einem RPG-Moderator den Link dorthin, damit das Löschen gleich erfolgt und nicht übersehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich inaktiv? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Beiträge in unserem Zelda RPG werden '''nicht gelöscht''', auch wenn deine Abwesenheit länger ist, sondern unter Umständen nur '''archiviert''', so dass sie bei deiner Rückkehr noch vorhanden sind und zurückgeholt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit aktive Figuren in ''Zugelassene Charaktere'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Inaktivität''. Unter deinem Charakterbogen erscheint das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Zulassung verloren&amp;lt;/b&amp;gt;''', das heißt, er wird von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vier Wochen''' lang hast du keinen Beitrag in der Kategorie ''RPG – Story'' geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deiner inaktiven Figur ist jederzeit möglich (Shiekah ausgenommen, siehe [http://www.zeldaeurope.de Shiekahliste]), indem du es ins Thema [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/12733-charakter-reaktivierung/ Charakter-Reaktivierung] schreibst. Nach längerer Abwesenheit solltest du dich informieren, ob und wie die Rahmenhandlung im Rollenspiel vorangeschritten ist. Häufig kannst du deine Geschichte ohne großen Zeitsprung oder ähnliches fortsetzen. '''NPCs''' sind von der ''Regelung zur Inaktivität'' ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit unfertige Charakterbogen, an denen aktiv gearbeitet wird, in ''RPG – Charakter'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Archivierung''. Dein unfertiger Charakterbogen (der '''noch kein &amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' hat) wird von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zwei Wochen''' lang hast du nicht am Charakterbogen gearbeitet; die Frist orientiert sich daran, wann du den Charakterbogen das letzte Mal editiert oder die letzte Kritik der RPG-Charaktermoderation erhalten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deines unfertigen Charakterbogens ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema ''Charakter-Reaktivierung'' schreibst oder durch einen Beitrag im Thema mit dem Charakterbogen, sobald du die Arbeit wiederaufnimmst. Unfertige Charakterbogen von '''NPCs''' sind in die ''Regelung zur Archivierung'' eingeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigene Ideen – was muss ich bedenken? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;'''Aktuell gilt eine Sonderregel für Ideen und Konzepte zu Flüchen und Dämonen: [http://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=13526 Neue Regelung für Erstaccounts]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG gedeiht durch die '''Ideen und Konzepte der Spieler'''. Einerseits werden deine Vorstellungen durch Spielwelt – bleibe der Welt von Hyrule treu – und Realität begrenzt. Andererseits müssen sie sich mit unserem Rahmen vereinbaren lassen. Das bezieht sich nicht nur auf die Hinweise der ''FAQ des RPGs'' und des ''Charaktertutorials''. Achte darauf, dass du dich in einer '''gemäßigten Dimension''' bewegst, und stelle nichts als einzige, absolute und allgemeingültige Wahrheit dar, beschneidest du sonst die Möglichkeiten deiner Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel können die Vorfahren deines Charakters berühmte Magier gewesen sein, die durch eine Verschwörung ihrer Feinde in Ungnade gefallen sind. Sie dürfen dagegen nicht die einzigen berühmten Magier (ihrer Zeit) gewesen sein, die Bekanntheit muss sich auf eine lokale Ebene und die Feindschaft auf die Beteiligten beschränkt und keinen Krieg oder ähnliches ausgelöst haben. Auch kann dein Charakter seine Familie bei einem Feuer verloren haben. Das Feuer darf aber höchstens die Nachbarschaft vernichtet haben oder einen Ort, über den du frei verfügst, weil du ihn für dich erdacht hast (Haus, Hof oder Anwesen der Familie, Ortschaft), und keine Stadt oder etwas Vergleichbares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte des Königreichs Hyrule lässt dir die '''Freiheit''' für eigene Ansätze. Sobald diese jedoch eine große Personenzahl beträfen oder deine Mitspieler zwangsläufig Bescheid wissen müssten und keine eigenen Ideen dieser Art mehr entwickeln könnten, müssten wir jedes Mal die Informationen überarbeiten. Weder ist das ständig möglich noch möchten wir es. Wir haben einen '''Rahmen''' vorgegeben, in dem jeder kreativ sein darf. Eventuell wollen andere Spieler sogar freiwillig eine Verbindung zwischen deinen und ihren Vorstellungen herstellen. Auch wir freuen uns, nimmst du Bezug auf unsere Hintergründe und verknüpfst deine Ideen und Konzepte damit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere große Rolle spielt der '''Kontext'''. An und für sich kann ein besonderer Ansatz möglich sein, während er abgelehnt wird, kombinierst du ihn mit mehreren Besonderheiten, weil es dadurch zu viel des Guten ist. Hier ist es sinnvoll, dich auf weniger zu beschränken. Genauso kann ein besonderer Ansatz an und für sich abgelehnt werden, weil er in der Form zu absurd ist, trotzdem wird er möglich, setzt du ihn in einen Kontext, der alles mäßigt und glaubwürdiger macht. Hier hilft es, die Verhältnisse unserer mittelalterlichen Fantasiewelt einfließen zu lassen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich Konzepte anmelden? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigene Ideen und Konzepte dürfen '''außergewöhnlich''' erscheinen und können Themen betreffen, die in unseren Informationen nicht behandelt werden. Bevor du sie endgültig innerhalb deines Charakterbogens ausarbeitest oder in deiner Geschichte im Rollenspiel aufgreifst, empfehlen wir dir '''anzufragen''', ob sie möglich sind. Verfasse dazu einen Text, in dem du alles Wesentliche schilderst, und gib ihn (per ''Privater Nachricht'') an die ''RPG-Moderation'' weiter. Gemeinsam mit dir werden wir alle Punkte durchgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist mit eigenen Orten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Haus, Anwesen, Hof, Burg, kurzum: ein '''Zuhause''' für die Familie deines Charakters kannst du in einen der Orte im Königreich Hyrule integrieren, solange die Umgebung geeignet ist: Zum Beispiel kannst du in Stadt Hyrule ein Haus oder Anwesen platzieren, das sich in den Stil der vorhandenen Fachwerkhäuser fügt; für einen Hof mit Tieren und Feldern oder eine Burg als Sitz eines Adelsgeschlechts ist dort kein Raum, dafür eignet sich die Hylianische Steppe oder ein vergleichbarer Landstrich.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orte mit '''geringer Größe''' – Höfe, Weiler, Dörfer – in ausgedehnten und wirtlichen Landstrichen wie der Hylianischen Steppe kannst du dir erdenken, gibst du ihnen keine große Bedeutung. Bezeichne sie nicht als Stadt, liegen sie innerhalb der Ländereien, welche die Karte des Königreichs Hyrule zeigt. Alle Orte, welche als Stadt gelten, sind darauf eingezeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kannst Inseln, Länder und Königreiche kreieren, die '''weit entfernt''' sind, und sie unter den Bedingungen einer mittelalterlichen Fantasiewelt und ohne großen Einfluss auf das Rollenspiel frei gestalten. Überlege, ob du das in einem Zelda RPG willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aber …! Wohin mit meinen Fragen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die '''FAQ''' nicht alle deine Fragen beantwortet oder beschäftigt dich ein anderer Gedanke, schreibe uns im Thema ''Allgemeine Fragen zum RPG'' im ''RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic'' des ''Zelda Europe Forums''. Dort kümmern wir uns um dein Anliegen und reißen dir auch nicht den Kopf ab, sollte dir etwas unklar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du dich bis zu diesem Punkt durch die FAQ unseres Zelda RPGs gekämpft, dürftest du bestens für die Abenteuer gewappnet sein, die dich erwarten. '''Auf nach Hyrule!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Regelwerke}}&amp;lt;br/&amp;gt;{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eleanor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Charaktertutorial&amp;diff=4569</id>
		<title>Charaktertutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Charaktertutorial&amp;diff=4569"/>
				<updated>2018-04-28T20:13:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eleanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein eigener Zelda-Charakter: Unser '''Charaktertutorial''' lotst dich durch die Entwicklung deines RPG-Charakters für unser Zelda RPG. Hier erfährst du, worauf zu achten ist, welche Angaben wichtig sind, und du kannst mit unserer [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Beispielvorlage]] zum Ausfüllen loslegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hinweise &amp;amp; Tipps =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein RPG-Charakter ist dein eigener Held und '''Avatar''' in unserem Zelda RPG – mit dieser Figur kannst du in die [[Welt von Hyrule]] eintauchen. Der Weg dorthin ist '''simpel''': Entwirf einen Charakterbogen (auch: Charaktervorstellung). Wir bieten dir dazu eine ''Beispielvorlage'' mit grundlegenden Punkten, in der du deine Gedanken niederschreiben kannst. Du musst keine Programme oder ähnliches benutzen. Lediglich ein Programm wie '''Word''' schadet nicht, kann es bei der Suche nach Rechtschreib- und Grammatikfehlern helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestalte einen Bogen, in welchem der Leser die Zusammenhänge verstehen und sich deinen Charakter mit all seinen Eigenheiten ausmalen kann. Du musst keine seitenlange Texte liefern: Ein kurzer, '''prägnanter Charakterbogen''' ist besser als ellenlange, nichtssagende Ausführungen. Räume dir Zeit für die Charaktererstellung ein und überlege, wie deine Figur sein soll. Deine Fantasie und Ideen zählen. Ob du deinen Charakter nach deinem Vorbild oder Wunsch kreierst, ob er das Gegenteil zu dir ist oder anders und davon unabhängig, ist dir überlassen. Hauptsache, du bist mit ihm '''zufrieden''' und merkst nicht nach einigen Tagen, dass du ihn nicht spielen willst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kannst du dir nicht vorstellen, wie ein Charakterbogen sein soll, wirf einen Blick in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/43-zugelassene-charaktere/ Zugelassene Charaktere]. Dort erhältst du ein Bild davon, wie ein Charakterbogen am Ende etwa ist. Und keine Panik: Du musst keine Romane schreiben! Der Inhalt ist entscheidend, nicht die Textlänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du im Verlauf '''Fragen''', kannst du in unserer [[FAQ des RPGs]] nachschlagen, dich an die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Moderation] wenden oder sie im Thema ''Allgemeine Fragen zum RPG'' im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/174-rpg-allgemein-off-topic/ RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic] äußern. Benötigst du bei der Charaktererstellung '''Hilfe''', bist du dir unsicher, möchtest du während deines Einstiegs im Rollenspiel betreut und begleitet werden, bis du dich eingewöhnt hast, oder fehlt dir ein Spielpartner – sieh dich in unserem [http://www.zeldaeurope.de/ Patenprogramm] um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Erstellung des Charakterthemas [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Ist dein Charakterbogen '''fertig''', veröffentliche ihn über den Account, mit dem du die Figur im Rollenspiel schreiben wirst, in einem '''neuen Thema''' im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/175-charakterbewerbung/ RPG – Charakter - Charakterbewerbung]. Gehe dazu über den Button [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread-add/175/ Neues Thema]. Verwende als '''Titel''' den Namen deines Charakters und nicht irgendeine andere Bezeichnung. Dieser Name erscheint später als Link zum Thema neben deinen Beiträgen im Forum. Bei der Erstellung wird dir unter dem Eingabefeld für den Titel ein Menü angezeigt, wähle darüber zusätzlich zur Angabe im Charakterbogen das '''Volk''' aus. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Ist dein Charakter ein '''[[FAQ des RPGs#Kann ich weitere Charaktere spielen? | Mehrfachaccount]]''', gib durch einen Vermerk ober- oder unterhalb der Vorstellung  deinen '''Hauptaccount''' (Erstaccount) an, damit andere deinen Charakter zuordnen können. Stelle Mehrfachaccounts online, sobald du die Voraussetzungen erreicht hast oder kurz davor bist.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Setze '''keinen unfertigen Charakterbogen''' ins Forum. Die RPG-Moderation nimmt die Arbeit daran auf, sobald du deine abgeschlossen hast, damit mögliche Kritik nicht mit Änderungen oder Ergänzungen deinerseits kollidiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Umgang mit der Beispielvorlage [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Unsere ''Beispielvorlage'' listet alle '''wichtigen Punkte''' zum '''Ausfüllen''' auf und gibt dir einen Überblick, welche Informationen der Charakterbogen beinhalten soll. Du kannst daran kontrollieren, ob du auf alles eingegangen bist.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; Die Form ist '''nicht verbindlich'''. Du kannst die Reihenfolge ändern, beispielsweise die ''Biografie'' an den Anfang stellen, die Punkte umbenennen, solange hervorgeht, worüber du dort schreibst, sie zusammenfassen oder eigenen Überpunkten zuordnen. Genauso darfst du Punkte hinzufügen, hat dein Charakter einen Aspekt, auf den du separat eingehen möchtest. '''Experimentiere''' mit den Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Fließtext oder Stichpunkte? [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Ein '''Fließtext''', ein komplett ausformulierter, abgerundeter Text, ist oft atmosphärischer als Stichpunkte und wir '''bevorzugen''' ihn. Das heißt nicht, dass du überall Romane verfassen musst. Im Charakterbogen gibt es Punkte, bei denen eine Liste mit '''Stichpunkten''' sogar '''übersichtlicher''' ist: Beim ''Inventar'' oder den ''Stärken &amp;amp; Schwächen''.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; Du kannst auch an anderen Stellen mit Stichpunkten arbeiten, möchtest du das. Bringe keine Schlagworte, sondern umreiße den jeweiligen Aspekt, werde '''informativ''' und '''anschaulich''', damit sich der Leser etwas darunter vorstellen kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Änderungen am Charakterbogen [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Die RPG-Moderation kontrolliert nach der Veröffentlichung, ob dein Charakterbogen '''schlüssig''' und mit den Vorgaben unseres Zelda RPGs '''konform''' ist. Möglicherweise wirst du gebeten, etwas zu änderen. '''Editiere''' den vorhandenen Charakterbogen in deinem ersten Beitrag im Thema, korrigierst du ihn. Teile entweder in einem neuen Beitrag oder, ist der letzte Beitrag im Thema von dir, durch Editieren an diesem mit, wenn du fertig bist.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; Auch nach dem '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' ist das '''Überarbeiten''' erlaubt. Bewegst du dich in einem gemäßigten Rahmen, musst du nicht Bescheid geben: Jederzeit darfst du '''Formatierung''' und '''Formulierung''' optimieren, indem du Rechtschreib- und Grammatikfehler oder sprachliche Stolpersteine beseitigst. Der '''Inhalt''' muss derselbe und mit dem im ursprünglich genehmigten Charakterbogen '''identisch''' sein. Es ist nicht notwendig, alte Versionen in einem Spoiler oder anderweitig im Thema aufzubewahren.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; '''Kontaktiere''' die RPG-Moderation, möchtest du '''Inhalte ändern''' oder bist dir wegen deines Vorhabens unsicher, und erzähle davon. Inhaltliche Änderungen sind, sobald dein Charakter im Rollenspiel aktiv ist, nur noch '''eingeschränkt''' möglich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Ergänzungen wegen des Rollenspiels [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Wir empfehlen dir, veröffentlichst du deinen Charakterbogen, einen '''zweiten Beitrag''' als '''Platzhalter''' unter den ersten zu setzen – mit demselben Account, über den du deinen Charakter schreibst. Im Laufe der Zeit kannst du dort den '''Werdegang''' deines Charakters im Zelda RPG sowie '''neue Informationen''' einfügen.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; Als '''Alternative''' ist es möglich, Entwicklungen im ersten Beitrag im Charakterbogen selbst zu ergänzen (als kursiver oder farbiger Text oder am Ende oder wie es dir gefällt). Die ursprüngliche Vorstellung sollte möglichst erkennbar und von den Ergänzungen zu unterscheiden sein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Aufbau und Gestaltung [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Deiner '''Kreativität''' sind keine Grenzen gesetzt und du darfst deinen Charakterbogen frei arrangieren – von Variationen an der ''Beispielvorlage'' bis hin zu unkonventionellen Ansätzen: Wieso die Vorstellung nicht als Unterhaltung zwischen zwei Personen über den Charakter darstellen? Oder als Tagebucheintrag oder Steckbrief? Du kannst eine Legende am Anfang präsentieren, ein Gespräch oder einen bedeutenden Moment aus dem Leben deiner Figur. '''Wichtig''' ist, dass ersichtlich bleibt, wo welche Information steht.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; '''Optisch''' kannst du die '''BBCodes''' unseres Forums zur Formatierung des Texts nutzen und '''Grafiken''' einfügen. Muster, Zierden, Trennbalken zwischen einzelnen Abschnitten oder illustrierte Überschriften lockern den Charakterbogen auf, ebenso ein '''Bild''' voran oder zum Aussehen deiner Figur. Beherzige bei der Verwendung von Bildern gegebenenfalls das '''Urheberrecht bei fremdem Bildmaterial'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Urheberrecht-Bildmaterial}} &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Urheberrecht-Schnittmengen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutorial zum Charakterbogen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Name ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie lautet der Name, der '''Vor-''' und mitunter '''Familienname''', deines Charakters? Ein Familienname ist keine Pflicht, hat das Fehlen einen Grund, zum Beispiel pflegen nicht alle [[Völker &amp;amp; Kreaturen#Völker &amp;amp; Stämme | Völker und Stämme]] diese Tradition bindend oder sie tritt hauptsächlich bei hochrangigen, wohlhabenden Familien auf. Gleiche den Namen allgemein der '''Kultur''' des Volkes deines Charakters an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Namen darfst du '''frei wählen'''. Beachte nur folgende Einschränkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein '''bekannter Namen''' einer wichtigen Figur aus dem Universum von »'''The Legend of Zelda'''« ist eigentlich nicht erlaubt. Eventuell kannst du ihn als Zweitnamen verwenden, unter anderem als Huldigung an den Namenspatron, gibt es diesen im Rollenspiel, oder etwas geändert. Frage die RPG-Moderation, ob dein Anliegen möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nutze keinen '''Namen mit Bedeutung''', der zu prominent oder speziell und dadurch belastet ist. Einerseits kann er aus einem '''anderen fiktiven Universum''', einem Videospiel, Buch, Film oder einer Serie sein, andererseits aus einem '''realen Kontext''', von einer Person des öffentlichen Lebens, aus Politik, Geschichte oder Religion und Mythologie. Ein »Harry Potter« oder »Sasuke Uchiha« ist fehl am Platz, genauso eine »Angela Merkel«, ein »Karl der Große« oder ein »Zeus«. Nicht dazu zählt ein Name mit Bedeutung, der weniger prominent oder speziell und dadurch weniger belastet ist, oder Abwandlungen davon. Wäge ab, in welchen Bereich der Name fällt, und frage die RPG-Moderation, bist du dir unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Für [[FAQ des RPGs#Was ist ein NPC? | NPCs]] sind ''Namen mit Bedeutung'' als Persiflage zum Teil freigegeben. Bitte nutze sie auch als solche mit Bedacht.'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht genehmigt werden Kreationen, die '''keine richtigen Namen''' sind, wie »Dark_Warrior_666« oder »Twilight Princess«.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kontrolliere mithilfe der [https://www.zeldaeurope.de/forum/search.php Suche], ob ein '''anderer aktiver RPG-Charakter''' den Namen oder einen sehr ähnlichen hat und kontaktiere den Spieler. Identische Namen sind zulässig, sind beide Parteien einverstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar kann der Name deines Charakters dein '''Benutzername''' sein, muss das aber nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Volk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu welchem der '''Völker und Stämme''' gehört dein Charakter? Der Charakterbogen ist in zahlreichen Details von dieser Entscheidung abhängig. In unserem Zelda RPG stehen '''acht''' Möglichkeiten (zum Teil mit Einschränkungen) zur Auswahl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Dekus]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Gerudos]]''' – ''Es sind ausschließlich weibliche Gerudos zulässig und sie gelten stets als vollwertig, obwohl der Vater meist von einem anderen Volk ist; männliche Gerudos (außer [[Ganondorf]]) oder (männliche) »Halbgerudos« gibt es nicht.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Goronen]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Hylianer]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Kokiris]]''' – ''Alle haben die Gestalt eines Kindes und altern nicht.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Menschen]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Shiekah]]''' – ''Die Zahl der Shiekah, die von ihrer Herkunft wissen, ist begrenzt. Du kannst einen Shiekah nur spielen, ist ein Platz auf unserer [https://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=3450 Shiekahliste] frei.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Zoras]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mischlinge]]''' sind zwischen den Gerudos, Hylianern, Menschen, Shiekah und Zoras möglich. Vergiss nicht die '''Nachteile''' eines Mischlings, dass er weder vollständig von dem einen noch dem anderen Volk ist und Ablehnung erfahren kann. Obwohl ein Mischling offiziell nicht verstoßen, sondern anerkannt ist und einen hohen Rang erwerben kann, garantiert das keine Akzeptanz seitens der Umwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschlecht == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter '''männlich''' oder '''weiblich'''? In unserer '''mittelalterlich anmutenden Fantasiewelt''' kann das Geschlecht beeinflussen, wie deine Figur behandelt wird – muss es jedoch nicht. Eine Frau kann Kriegerin werden; genauso ist es denkbar, dass es dem Umfeld zuwider ist. Speziell unter '''Menschen''' und '''Hylianern''' herrscht eine '''patriarchalisch''' orientierte Ordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie '''alt''' ist dein Charakter? Jedes Alter hat '''Vor-''' und '''Nachteile'''. Ist er jung, hat er noch einiges vor sich und besitzt weniger Erfahrung als ein älterer Charakter, der in seinen Lebensbahnen festgelegter ist. Das Alter entscheidet, welche '''geschichtlichen Ereignisse''' eventuell Spuren in der ''Biografie'' deiner Figur hinterlassen haben (siehe dazu [[Das letzte Jahrhundert]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Charakter muss '''mindestens zwölf Jahre''' alt sein. Frage die RPG-Moderation vorab, möchtest du das Mindestalter unterschreiten. Im Schnitt gilt eine Person im [[Königreich Hyrule]] mit sechzehn Jahren als mündig und heiratsfähig (zusätzlich haben die Völker und Stämme teilweise individuelle Altersgrenzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher ist dein Charakter? Die '''Herkunft''' kann prägend sein, ein Kind der Armenviertel von [[Stadt Hyrule]] unterscheidet sich von einem der Reichenviertel. Schreibe hier eine '''lokale Angabe''': Das Land, Gebiet, der Ort oder das Viertel, in dem dein Charakter ansässig (gewesen) ist. In der ''Biografie'' kannst du auf die (sozialen) Verhältnisse eingehen. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Ziehe unsere '''[[Karten]]''' der [[Welt von Hyrule]] zu Rate, um die Herkunft auszusuchen – unter Berücksichtigung des Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesinnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter '''gut''', '''böse''' oder '''neutral'''? Gegebenenfalls ist bei der Gesinnung zwischen ''politischer'', der Haltung zu System und Gesellschaft, und ''moralischer'', der persönlichen Einstellung zu Normen und Ethik, zu unterscheiden: Beide können übereinstimmen, müssen das allerdings nicht. Nenne die, die überwiegt und das Handeln lenkt. Je nach Gesinnung kann sich dein Charakter entweder den Sympathisanten des Königreichs Hyrule (gut) oder Ganondorfs Anhängern (böse) anschließen oder zwischen den Fronten agieren (neutral).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist man ein '''Guter''', muss man der [[Königliche Familie von Hyrule]] keine Treue schwören, man lehnt die Bösen und deren Methoden ab oder hält sich an die Gesetze; als '''Böser''' muss man nicht Ganondorf bejubeln, man kann sich für Praktiken, welche in der Gesellschaft verpönt sind, beispielsweise [[Magie#Schwarzmagie | Schwarzmagie]], interessieren und ihnen nachgehen; ein '''Neutraler''' schert sich nicht darum, wer an der Macht ist, und ist bereit, plötzlich und wiederholt die Seiten zu wechseln, man steht zwischen den Parteien und kann von beiden angegriffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesinnung ist '''flexibel''' und nicht statisch: Liegt ein Anlass vor, kann sie sich innerhalb des Rollenspiels wandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcher '''[[Religion &amp;amp; Magie | Religion und Göttern]]''' folgt dein Charakter? Woran glaubt er? Ist er zutiefst '''gläubig''' und '''religiös'''? Neigt er zu Zweifel oder Lästerung? Oder lehnt er das alles ab – und wieso? Der Punkt ist vom ''Volk'' deines Charakters abhängig, mit welchen religiösen Auffassungen er in Kontakt geraten ist, und auf welche Erfahrungen er in seiner ''Biografie'' zurückblickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterzüge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche '''Eigenschaften''' hat dein Charakter? Wie ist seine Art und wie äußert sich alles in seinem '''Verhalten'''? Nimm dir Zeit, da der Punkt wichtig ist. Dein Charakter handelt im Rollenspiel gemäß seiner Charakterzüge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Persönlichkeit ist '''vielschichtig''' und '''facettenreich'''. Einige Wesensmerkmale können für jeden erkennbar sein: Hat dein Charakter zu viel Selbstbewusstsein, kombiniert mit einem losen Mundwerk, fällt das auf. Andere bleiben womöglich geheim, denn wer ahnt es, zweifelt dein Charakter an sich und verbirgt es? Egal, welche Attribute es sind, erwähne alle, die dir einfallen. Jeder hat positive und negative Seiten – ein Gleichgewicht ist nicht erforderlich, dein Charakter kann rechtschaffen oder niederträchtig sein. '''Bedenke''' nur, eine ausgewogene Mischung beschränkt dich nicht zu sehr in deinen Optionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reihe die Züge nicht aneinander; schildere, wie sie sich zeigen. Jeder ist auf '''eine eigene Weise''' zum Beispiel mutig: Dein Charakter kann in schwierigen Situationen kluge Entscheidungen treffen und Verantwortung übernehmen – oder für sich und andere das Schwert ergreifen, ohne nachzudenken. '''Verknüpfe''' Ähnliches und Zusammenhängendes und nenne alles in sinnvoller Abfolge: Die Tapferkeit deines Charakters kann ja in Leichtsinn gipfeln.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermeide '''Widersprüche''' und bringe Gegensätzliches in Einklang, indem du beschreibst, wie es parallel bestehen kann. Selbst Intelligenz und Naivität schließen einander nicht aus, meint die Intelligenz Wissen und eine rasche Auffassungsgabe, die Naivität einen arglosen Umgang mit anderen. Machen widersprüchliche Eigenschaften deinem Charakter (seelisch) zu schaffen, kann er sie natürlich haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greife unter ''Charakterzüge'' '''alle psychischen''' (charakterlichen) Merkmale auf und erwähne in den ''Stärken &amp;amp; Schwächen'' keine neuen, die du zuvor unterschlagen hast. Wie dein Charakter mit dem Schwert umgeht oder was ihn physisch (körperlich) auszeichnet, hat unter ''Charakterzüge'' dagegen nichts verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenngleich die Vergangenheit die Persönlichkeit geformt hat, musst du hier '''nicht die Lebensgeschichte''' ausbreiten oder ständig darauf Bezug nehmen. Behalte die Verbindungen nur im Auge, damit die Inhalte der ''Biografie'' und ''Charakterzüge'' miteinander harmonieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tätigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat dein Charakter einen '''Beruf''' und diesen sogar gelernt? Womit bestreitet er sein tägliches Brot?  Die '''Auswahl''' an Tätigkeiten ist '''groß''', erstreckt sich vom Bauern, Bäcker, Handwerker, Heiler, Kaufmann, Schneider, Soldaten über den wenig angesehenen Söldner, Dieb, Meuchler bis zum Barden, Gaukler, Maler, denen Glück nicht schadet – um damit einige aufzuzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine '''schulische Ausbildung''' ist in Hyrule unüblich: Schulen und Schulpflicht nach unserem Verständnis existieren nicht, bei Bedarf lassen wohlhabende Familien die Kinder gegen Bezahlung von Gelehrten unterrichten oder ein Ältester in einer Ortschaft lehrt die Jüngeren oder ein Geistlicher sorgt dafür. Meist vermitteln '''Eltern''' oder '''Verwandte''' die Kenntnisse und geben die eigene Tätigkeit an die nächste Generation weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Familie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ist es um die '''Familie''' deines Charakters bestellt? Wer sind die '''Eltern''' und mögliche '''Geschwister''' sowie der oder die '''Geliebte''', '''Verlobte''' oder '''Ehepartner''' und '''eigene Kinder'''? Merke andernfalls an, dass dein Charakter ledig und kinderlos ist. Fülle den Punkt auch aus, ist die Familie verstorben, und erwähne, dass er verwaist oder verwitwet ist. Hat dein Charakter Bezug zu anderen Verwandten oder zu Personen, mit denen er nicht blutsverwandt ist, kannst du sie aufführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst die Familie an dieser Stelle nicht genau beleuchten, dazu ist in der ''Biografie'' Gelegenheit. ''Namen'' und ''Tätigkeit'' genügen, kennt dein Charakter sie, und bei einem '''Mischling''' die Völker der Eltern, weiteres steht dir frei. Weiß er nichts über seine Familie und deren Verbleib, solltest du die Hintergründe trotzdem nicht unterschlagen – sprich es mit der RPG-Moderation ab, hat es eine besondere Bewandtnis, die du mit der Zeit offenbaren willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Mehrheit '''Waisen''' sind, kannst du dich hervorheben, lässt du die Familie am Leben. Von einer '''Liebesbeziehung''', die im Charakterbogen beginnt, ist abzuraten. Fange sie lieber mit einem anderen Spieler-Charakter oder NPC innerhalb des Rollenspiels an: Du musst den Partner nicht selbst steuern und die Reaktionen überraschen dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierbegleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt dein Charakter ein '''Tier'''? Gehe darauf ein, welches, wie sein '''Aussehen''' – nicht jedes Tier einer Art hat dieselbe Größe oder Färbung – und '''Benehmen''' ist. Gehorcht es deinem Charakter oder hat es seinen eigenen Willen? Ist es zutraulich oder scheu? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst Tierbegleiter nach Belieben besitzen. Erkläre, woher du sie hast, und vergiss nicht, dass du die '''Versorgung''' gewährleisten musst. Gängige Tiere sind Pferde, Hunde, Falken und dergleichen. Übermäßig exotische, starke und wilde Tiere, Monster oder Fantasiekreaturen, Löwen, Drachen, Riesenwürmer und ähnliches eignen sich nicht als ständige Gefährten und sind in der Regel nicht möglich. Sprechende Tiere sind in Ausnahmen zulässig, hast du einen plausiblen Grund samt Geschichte parat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missbrauche dein Tier '''nicht zum Kämpfen''': Natürlich kann ein Hund zubeißen und ein Greifvogel den Gegner mit den Krallen verletzen, der einzige Zweck sollte es nicht sein. Reittiere eignen sich zum Reisen, Vögel zum Senden von Nachrichten. Behandle sie angemessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter ein Kokiri, ändere den Titel zu »'''Feenbegleiter'''«, werden sie normalerweise von einer [[Feen | Fee]] begleitet. Beschreibe sie: Wie heißt sie, sind Auftreten und Stimme männlich oder weiblich, in welcher Farbe scheint sie, wie sind die Charakterzüge und der Bezug zum Schützling?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Charakter muss kein Tier besitzen und hat er keines, kannst du den Punkt komplett streichen. Sowohl für den Tier- als auch Feenbegleiter ist '''kein eigener Account''' nötig, binde ihn in deine Beiträge ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ist das '''Aussehen''' deines Charakters? Ausschlaggebend ist das ''Volk'', beispielsweise haben Zoras keine Haare, sondern Flossen, Tentakel oder derlei. Beziehe demnach diese '''spezifischen Merkmale''' ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Aspekte sind in jedem Fall '''relevant''': Größe, Statur (schlank? Dick? Muskulös? Hager?), Hautfarbe, Haarfarbe und -länge sowie Frisur, Augenfarbe, Gesichtszüge (weich? Fein? Kantig? Grob?), unter Umständen die Form der Ohren (ein Unterscheidungsmerkmal zwischen einigen menschlichen Völkern) und weitere Informationen, durch die dein Charakter '''individuell''' wird. Besitzt er eine Tätowierung? Wenn ja, wo und was stellt sie dar? Hat er irgendwo Narben? Wenige, viele, kleine, große?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;Als '''Haarfarbe''' ist rot in den Nuancen, die nicht natürlich auftreten, den Gerudos vorbehalten; weiß und silber den Shiekah, außer es ist logisch begründet (unter anderem durch Alter)!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasse den '''Anschein''' einfließen, den das Aussehen erweckt, und das '''Auftreten''' deines Charakters, wie er sich anderen gegenüber zeigt und wahrgenommen wird. Mutet er jünger oder älter an, als er ist? Gepflegt? Verwegen? Unauffällig? Hübsch? Freundlich? Oder blickt er finster?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekleidung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ist die '''Bekleidung''' deines Charakters? Auch sie wird zum Teil durch die '''Kultur''' des ''Volks'' beeinflusst, Goronen tragen wenig, Kokiris eine Tracht in den Farben der Natur. Weitere Faktoren sind die '''Tätigkeit''' – ein Bauer ist einfach und zweckmäßig angezogen, ein Meuchler unauffällig und praktisch, ein Soldat offiziell –, und der '''gesellschaftliche Stand''' – ein [[Hylianische Adelshäuser | Adeliger]] hat Prunkgewänder, ein Bettler Lumpen am Leib. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterisiere die Montur deiner Figur von '''Kopf bis Fuß''', jedes Element, das zu sehen ist, selbst Schuhe oder Stiefel und Schmuck sowie das Erscheinungsbild mitsamt des '''Eindrucks''': Welche Farben haben die Materialien? Sind die Stoffe edel und gepflegt, so dass ein hoher Rang zu vermuten ist? Oder ist die Gewandung schäbig und alt, verrät Entbehrung? Ist sie locker oder eng? Sittsam oder aufreizend?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildere es, hat dein Charakter eine '''Rüstung''' oder zumindest Teile davon. Je mehr eine Rüstung schützt, umso schwerer ist sie und beengt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inventar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche '''Ausrüstung''' und '''Besitztümer''' hat dein Charakter bei sich? Wie bewahrt er sie auf? Liste alles auf, das er mit sich trägt, ob Karte, Feder und Tinte sowie Pergament, ein Musikinstrument, Verbände, Heilkräuter, Utensilien zur Waffenpflege oder anderes. Beschreibe die Gegenstände, stechen sie durch '''Merkmale''' hervor. Proviant und Wasser sowie den Rubinbeutel mit Inhalt kannst du nennen, ohne die Menge festlegen zu müssen. Überspitze es nicht mit dem Inventar, da dein Charakter die Objekte transportieren muss und durch die Last eingeschränkt werden kann.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter [[Magie | Magier]], kannst du seine [[Magie#Magiequelle | Magiequelle]] im Inventar vorstellen oder einen eigenen Punkt »'''Magiequelle'''« dazu ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit welchen '''Waffen''' kämpft dein Charakter? Wie hat er sie bei sich? Greife auf, wie die Waffen aussehen und woher dein Charakter sie hat. Es gibt keine Grenze der Menge, spätestens '''Größe''' und '''Gewicht''' beschneiden das Repertoire. Niemand kann eine Waffenkammer schultern, etwa Schwert und Schild, Pfeil und Bogen, Kampfstab, Speer, Streitaxt und Dolche gleichzeitig, und trotzdem agil bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verfügt dein Charakter über Magie, kannst du sie hier erläutern und, möchtest du das, den Punkt zu »'''Magie'''« ändern. Magische Waffen sind nicht möglich, es sei denn, sie sind für eine Geschichte wichtig und dein Charakter ist sich ihrer Mächte noch nicht bewusst oder sie fungieren ausschließlich als Magiequelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gib es an, wehrt sich dein Charakter mit '''Fäusten''' oder '''Worten''' oder anderen Waffen im weitesten Sinne – oder ob er waffenlos oder sogar friedliebend ist, einen Hinweis darauf kannst du ebenso an anderer Stelle im Charakterbogen setzen und den Punkt ''Waffen'' herausnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stärken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche '''Stärken''' hat dein Charakter? Wo liegen seine Begabungen und Talente? Welche Fähigkeiten beherrscht er und wovon profitiert er? Berücksichtige einerseits '''charakterliche''' und '''geistige''' Eigenschaften: Welche helfen ihm? Wodurch hat er Vorteile? Andererseits '''körperliches''' und '''handwerkliches''' Geschick: Ist er robust? Ausdauernd? Ist er in einer Hinsicht überaus fähig, eventuell ein begnadeter Handwerker – oder sogar Dieb? Rolle sein '''kämpferisches''' Können auf, hat er das: Wie weiß dein Charakter entweder mit seinen Waffen oder seiner Magie umzugehen? Liegt ihm der Angriff oder die Verteidigung? Wie ist sein Stil und was ist daran günstig für ihn?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psychische (charakterliche und geistige) Stärken kannst du von den Angaben der ''Charakterzüge'' ableiten;  denke daran, dass die ''Biografie'' '''Begründungen''' für die physischen (die kämpferischen und teilweise die körperlichen und handwerklichen) Stärken beinhaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Differenziere, auf welchem '''Niveau''' sich eine Stärke jeweils befindet. Vor allem am Anfang ist niemand ein Meister. Gehe mit den Stärken nicht zu weit und gestalte sie im Hinblick darauf, dass die ''Schwächen'' sie ausgleichen und dein Charakter nicht zu mächtig ist. Verwende '''keine Begriffe''' wie »exzellent«, »meisterlich« oder »perfekt«, um eine Stärke zu definieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Mindestanzahl''' der Stärken ist '''fünf'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Fällt dir nichts für die Stärken ein, kannst du dir in unserer Liste Anregungen holen. Betrachte sie als '''Vorschläge''', welche Wege du einschlagen kannst. Übertrage sie nicht, sondern '''individualisiere''' sie deinem Charakter, seinen Eigenschaften und Fähigkeiten entsprechend. Unsere Unterteilungen musst du nicht beibehalten.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Anregungen für Stärken [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Charakterlich und geistig''&lt;br /&gt;
* Geschichtskunde&lt;br /&gt;
* Himmelskunde&lt;br /&gt;
* Intelligenz &lt;br /&gt;
* Kräuterkunde&lt;br /&gt;
* Landeskunde&lt;br /&gt;
* Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
* Mut &lt;br /&gt;
* Neugier&lt;br /&gt;
* Orientierungssinn &lt;br /&gt;
* Rhetorik&lt;br /&gt;
* Sagenkunde&lt;br /&gt;
* Schnelle Auffassungsgabe&lt;br /&gt;
* Spurenlesen &lt;br /&gt;
* Wissbegier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Körperlich und handwerklich''&lt;br /&gt;
* Akrobatik&lt;br /&gt;
* Alchemie&lt;br /&gt;
* Diebeshandwerk&lt;br /&gt;
* Geländelauf&lt;br /&gt;
* Geschick &lt;br /&gt;
* Gute Augen&lt;br /&gt;
* Gute Ohren&lt;br /&gt;
* Guter Geruchssinn&lt;br /&gt;
* Heilkunst&lt;br /&gt;
* Jagdkunst&lt;br /&gt;
* Körperliche Stärke&lt;br /&gt;
* Maskerade&lt;br /&gt;
* Musizieren&lt;br /&gt;
* Nautik&lt;br /&gt;
* Reiten&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Schmieden&lt;br /&gt;
* Schnelligkeit&lt;br /&gt;
* Schwimmen &lt;br /&gt;
* Tarnen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Widerstandsfähig gegen Gift ''[Keine absolute Resistenz.]''&lt;br /&gt;
* Widerstandsfähig gegen Hitze ''[Keine absolute Resistenz.]''&lt;br /&gt;
* Widerstandsfähig gegen Kälte ''[Keine absolute Resistenz.]''&lt;br /&gt;
* Widerstandsfähig gegen Magiearten ''[Keine absolute Resistenz.]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kämpferisch''&lt;br /&gt;
* Bewaffneter Kampf&lt;br /&gt;
* Doppelklinge &lt;br /&gt;
* Neutrale Magie&lt;br /&gt;
* Fähigkeiten im Angriff&lt;br /&gt;
* Fähigkeiten in der Verteidigung&lt;br /&gt;
* Fernkampf&lt;br /&gt;
* Lichtmagie ''[Ab Charakterlevel 2 anwendbar. Lichtmagie ist Charakteren guter Gesinnung vorbehalten.]'' &lt;br /&gt;
* Meucheln&lt;br /&gt;
* Rüstung&lt;br /&gt;
* Schild &lt;br /&gt;
* Schwarzmagie ''[Ab Charakterlevel 2 anwendbar. Schwarzmagie ist Charakteren böser Gesinnung vorbehalten.]''  &lt;br /&gt;
* Waffenloser Kampf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Volksspezifisch''&lt;br /&gt;
* Aquatik ''[Zoras]''&lt;br /&gt;
* Drachenhammer ''[Goronen]''&lt;br /&gt;
* Säbeltanz ''[Gerudos]''&lt;br /&gt;
* Schattengehen ''[Shiekah]''&lt;br /&gt;
* Tiersprache ''[Kokiris]''&lt;br /&gt;
* Windrose ''[Dekus]''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwächen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche '''Schwächen''' bereiten deinem Charakter Probleme? Die Schwächen sind der Gegenpol zu den Stärken: Erschweren '''charakterliche''' und '''geistige''' Eigenheiten sein Dasein? Welche wunden Punkte finden sich bei seiner '''körperlichen''' Verfassung, was macht ihm zu schaffen? Ist er in einem Bereich '''handwerklich''' unfähig? Wo hat dein Charakter '''kämpferisch''' Schwierigkeiten, ob mit oder gegen Waffen oder Magie? Ist er im Angriff oder der Verteidigung schwach? Welche Lücken haben sein Stil und Vorgehen? Lege beide Seiten dar, die psychische und physische. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwächen müssen ein '''Ausgleich''' zu den '''Stärken''' sein. Ein Charakter mit mehr Schwächen als Stärken hat außerdem Potenzial, sich im Rollenspiel weiter zu entfalten und kann eine '''Entwicklung''' durchlaufen, die dir Inhalte für deine Geschichte liefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Mindestanzahl''' der Schwächen ist '''fünf''', gerne dürfen es mehr sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Fällt dir nichts für die Schwächen ein, kannst du dir in unserer Liste Anregungen holen. Betrachte sie als '''Vorschläge''', welche Wege du einschlagen kannst. Übertrage sie nicht, sondern '''individualisiere''' sie deinem Charakter, seinen Eigenschaften und Fähigkeiten entsprechend. Unsere Unterteilungen musst du nicht beibehalten.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Anregungen für Schwächen [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Charakterlich und geistig''&lt;br /&gt;
* Analphabetismus&lt;br /&gt;
* Ängste aller Art&lt;br /&gt;
* Arroganz&lt;br /&gt;
* Egoismus&lt;br /&gt;
* Feigheit&lt;br /&gt;
* Kein Zeitgefühl&lt;br /&gt;
* Naivität&lt;br /&gt;
* Orientierungslosigkeit&lt;br /&gt;
* Selbstüberschätzung&lt;br /&gt;
* Tollpatschigkeit&lt;br /&gt;
* Übermäßige Extrovertiertheit&lt;br /&gt;
* Übermäßige Introvertiertheit&lt;br /&gt;
* Unerfahrenheit&lt;br /&gt;
* Wahnsinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Körperlich und handwerklich''&lt;br /&gt;
* Allergien aller Art&lt;br /&gt;
* Anfällig gegenüber Gift&lt;br /&gt;
* Anfällig gegenüber Hitze&lt;br /&gt;
* Anfällig gegenüber Kälte &lt;br /&gt;
* Anfällig gegenüber Magiearten&lt;br /&gt;
* Blindheit&lt;br /&gt;
* Körperliche Schwäche&lt;br /&gt;
* Lichtempfindlichkeit&lt;br /&gt;
* Reitunfähigkeit&lt;br /&gt;
* Schwimmunfähigkeit &lt;br /&gt;
* Stummheit &lt;br /&gt;
* Taubheit&lt;br /&gt;
* Taubstummheit&lt;br /&gt;
* Ungeschicklichkeit&lt;br /&gt;
* Unverträglichkeit klimatischer Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kämpferisch''&lt;br /&gt;
* Keine Rüstung&lt;br /&gt;
* Keine Waffe &lt;br /&gt;
* Keinen Schild &lt;br /&gt;
* Mangelnde Fähigkeiten im Angriff&lt;br /&gt;
* Mangelnde Fähigkeiten im bewaffneten Kampf&lt;br /&gt;
* Mangelnde Fähigkeiten im Fernkampf&lt;br /&gt;
* Mangelnde Fähigkeiten im waffenlosen Kampf&lt;br /&gt;
* Mangelnde Fähigkeiten in der Magie&lt;br /&gt;
* Mangelnde Fähigkeiten in der Verteidigung&lt;br /&gt;
* Schwäche bei Magieanwendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche '''Erlebnisse''' haben deinen Charakter gezeichnet? Fasse in der Biografie das '''Leben''' zusammen, von der Geburt, Kindheit und Jugend möglicherweise noch über das Erwachsenenalter bis zu dem Moment, in dem du seine Geschichte im Rollenspiel beginnst. Schildere '''wichtige Begebenheiten''', allgemeine und gesellschaftliche Umstände und Entwicklungen, die deinen Charakter zu dem haben werden lassen, der er heute ist. Je nachdem, wie alt er ist, können '''geschichtliche Ereignisse''' sein Dasein beeinflusst haben (siehe dazu [[Das letzte Jahrhundert]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeige seine '''individuelle Situation''' auf: Wo und wie ist er groß geworden? Haben ihn seine Eltern oder andere Verwandte erzogen? Wie ist die Bindung zu ihnen gewesen? Ist er mit Geschwistern aufgewachsen? Hat er sich mit ihnen verstanden oder haben sie miteinander konkurriert? Wie sind die Verhältnisse der Familie gewesen? Oder hat sich dein Charakter im Waisenhaus oder auf der Straße durchgeschlagen? Hat er sich Bezugspersonen anvertrauen können oder ist er auf sich allein gestellt gewesen? Sind Freunde um ihn oder ist er ein Außenseiter gewesen? In welcher Gesellschaftsschicht ist er unterwegs gewesen? Wie ist dein Charakter mit seinem Los umgegangen, wie hat er es empfunden? Welche '''Erfahrungen''' hat er gesammelt, was hat er gelernt oder nicht? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ansätze sind nur eine Auswahl – es gibt noch weitaus mehr. Schreibe über alles, das in der Vergangenheit stattgefunden haben soll. Gehe '''chronologisch''' vor und erzähle vom Damals bis zum Heute darüber, das ist die simpelste Methode, den Text aufzubauen; diese Struktur ist kein Zwang, du darfst davon abweichen, fühlst du dich sicher genug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewege dich in einem '''realistischen Rahmen''' und achte auf logische Zusammenhänge und Hintergründe, so dass Motive, Handlungen, Ursachen und Wirkungen schlüssig sind. Du hast dir eine Geschichte erdacht und kennst die Details – vermittle sie dem Leser genauso verständlich und umfassend. Beherzige neben Fakten und Tatsachen die '''Empfindung''' und '''Wahrnehmung''' deines Charakters, lasse ihn und seine Art, etwas zu betrachten, anhand seiner Lebensgeschichte greifbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berücksichtige die '''Verknüpfung''' zwischen ''Biografie'' und ''Charakterzüge'', beide Punkte müssen zueinander passen. In der ''Biografie'' soll außerdem ersichtlich werden, wann und wie dein Charakter unter anderem seine Fähigkeiten (''Stärken'') erworben hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen '''Gedächtnisverlust''' umgehst du die ''Biografie'' nicht. Du kannst sie zwar im Charakterbogen auslassen, musst die Inhalte aber umreißen können und die RPG-Moderation grob darüber informieren; dasselbe gilt für außergewöhnliche Details, die du nicht sofort veröffentlichen möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mord an der Familie und Vergeltung sind beliebte Themen. Sei innovativ – oder habe Mut zu einer Biografie '''ohne Mord''' und '''Totschlag'''. Dadurch hältst du dir für das Rollenspiel Optionen offen und fixierst deinen Charakter nicht auf das Verfolgen seiner Rache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ''Biografie'' kann deinen '''Einstieg''' ins Zelda RPG entscheiden: Legst du am Ende einen Ort fest, an dem sich dein Charakter aufhält, musst du an diesem beginnen oder in deinem ersten RPG-Beitrag erklären, dass er in der Zwischenzeit anderswo hingegangen ist. Sonst kannst du die ''Biografie'' auch mit dem '''Aufbruch''' zu einer '''Reise''' beenden, ohne einen Aufenthaltsort zu nennen, und dir dadurch die Möglichkeit offen lassen, überall ins Rollenspiel einzusteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;In der Gegenwart ist Ganondorf an der Herrschaft und das Königreich Hyrule in Aufruhr. Entweder nimmst du im Charakterbogen am Ende der ''Biografie'' Bezug darauf oder mit dem Einstieg ins Zelda RPG am Anfang des ersten ''RPG-Beitrags'', wie es deinen RPG-Charakter möglicherweise betroffen hat (siehe dazu [[Was bisher geschah]]).&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beispielvorlage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst unsere '''Beispielvorlage''' mit den BBCodes kopieren, übernehmen und die Punkte ausfüllen, um deinen Charakter vorzustellen, oder die Vorlage nach deinen Wünschen abwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;vorlage_sheet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;[B]Name:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Volk:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Geschlecht:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Alter:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Herkunft:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Gesinnung:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Religion:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Charakterzüge:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Tätigkeit:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Familie:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Tierbegleiter:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Aussehen:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Bekleidung:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Inventar:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Waffen:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Stärken:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Schwächen:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Biografie:[/B]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Regelwerke}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eleanor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Charaktertutorial&amp;diff=4568</id>
		<title>Charaktertutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Charaktertutorial&amp;diff=4568"/>
				<updated>2018-04-28T20:12:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eleanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein eigener Zelda-Charakter: Unser '''Charaktertutorial''' lotst dich durch die Entwicklung deines RPG-Charakters für unser Zelda RPG. Hier erfährst du, worauf zu achten ist, welche Angaben wichtig sind, und du kannst mit unserer [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Beispielvorlage]] zum Ausfüllen loslegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hinweise &amp;amp; Tipps =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein RPG-Charakter ist dein eigener Held und '''Avatar''' in unserem Zelda RPG – mit dieser Figur kannst du in die [[Welt von Hyrule]] eintauchen. Der Weg dorthin ist '''simpel''': Entwirf einen Charakterbogen (auch: Charaktervorstellung). Wir bieten dir dazu eine ''Beispielvorlage'' mit grundlegenden Punkten, in der du deine Gedanken niederschreiben kannst. Du musst keine Programme oder ähnliches benutzen. Lediglich ein Programm wie '''Word''' schadet nicht, kann es bei der Suche nach Rechtschreib- und Grammatikfehlern helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestalte einen Bogen, in welchem der Leser die Zusammenhänge verstehen und sich deinen Charakter mit all seinen Eigenheiten ausmalen kann. Du musst keine seitenlange Texte liefern: Ein kurzer, '''prägnanter Charakterbogen''' ist besser als ellenlange, nichtssagende Ausführungen. Räume dir Zeit für die Charaktererstellung ein und überlege, wie deine Figur sein soll. Deine Fantasie und Ideen zählen. Ob du deinen Charakter nach deinem Vorbild oder Wunsch kreierst, ob er das Gegenteil zu dir ist oder anders und davon unabhängig, ist dir überlassen. Hauptsache, du bist mit ihm '''zufrieden''' und merkst nicht nach einigen Tagen, dass du ihn nicht spielen willst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kannst du dir nicht vorstellen, wie ein Charakterbogen sein soll, wirf einen Blick in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/43-zugelassene-charaktere/ Zugelassene Charaktere]. Dort erhältst du ein Bild davon, wie ein Charakterbogen am Ende etwa ist. Und keine Panik: Du musst keine Romane schreiben! Der Inhalt ist entscheidend, nicht die Textlänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du im Verlauf '''Fragen''', kannst du in unserer [[FAQ des RPGs]] nachschlagen, dich an die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Moderation] wenden oder sie im Thema ''Allgemeine Fragen zum RPG'' im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/174-rpg-allgemein-off-topic/ RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic] äußern. Benötigst du bei der Charaktererstellung '''Hilfe''', bist du dir unsicher, möchtest du während deines Einstiegs im Rollenspiel betreut und begleitet werden, bis du dich eingewöhnt hast, oder fehlt dir ein Spielpartner – sieh dich in unserem [http://www.zeldaeurope.de/ Patenprogramm] um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Erstellung des Charakterthemas [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Ist dein Charakterbogen '''fertig''', veröffentliche ihn über den Account, mit dem du die Figur im Rollenspiel schreiben wirst, in einem '''neuen Thema''' im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/175-charakterbewerbung/ RPG – Charakter - Charakterbewerbung]. Gehe dazu über den Button https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread-add/175/ Neues Thema]. Verwende als '''Titel''' den Namen deines Charakters und nicht irgendeine andere Bezeichnung. Dieser Name erscheint später als Link zum Thema neben deinen Beiträgen im Forum. Bei der Erstellung wird dir unter dem Eingabefeld für den Titel ein Menü angezeigt, wähle darüber zusätzlich zur Angabe im Charakterbogen das '''Volk''' aus. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Ist dein Charakter ein '''[[FAQ des RPGs#Kann ich weitere Charaktere spielen? | Mehrfachaccount]]''', gib durch einen Vermerk ober- oder unterhalb der Vorstellung  deinen '''Hauptaccount''' (Erstaccount) an, damit andere deinen Charakter zuordnen können. Stelle Mehrfachaccounts online, sobald du die Voraussetzungen erreicht hast oder kurz davor bist.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Setze '''keinen unfertigen Charakterbogen''' ins Forum. Die RPG-Moderation nimmt die Arbeit daran auf, sobald du deine abgeschlossen hast, damit mögliche Kritik nicht mit Änderungen oder Ergänzungen deinerseits kollidiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Umgang mit der Beispielvorlage [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Unsere ''Beispielvorlage'' listet alle '''wichtigen Punkte''' zum '''Ausfüllen''' auf und gibt dir einen Überblick, welche Informationen der Charakterbogen beinhalten soll. Du kannst daran kontrollieren, ob du auf alles eingegangen bist.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; Die Form ist '''nicht verbindlich'''. Du kannst die Reihenfolge ändern, beispielsweise die ''Biografie'' an den Anfang stellen, die Punkte umbenennen, solange hervorgeht, worüber du dort schreibst, sie zusammenfassen oder eigenen Überpunkten zuordnen. Genauso darfst du Punkte hinzufügen, hat dein Charakter einen Aspekt, auf den du separat eingehen möchtest. '''Experimentiere''' mit den Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Fließtext oder Stichpunkte? [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Ein '''Fließtext''', ein komplett ausformulierter, abgerundeter Text, ist oft atmosphärischer als Stichpunkte und wir '''bevorzugen''' ihn. Das heißt nicht, dass du überall Romane verfassen musst. Im Charakterbogen gibt es Punkte, bei denen eine Liste mit '''Stichpunkten''' sogar '''übersichtlicher''' ist: Beim ''Inventar'' oder den ''Stärken &amp;amp; Schwächen''.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; Du kannst auch an anderen Stellen mit Stichpunkten arbeiten, möchtest du das. Bringe keine Schlagworte, sondern umreiße den jeweiligen Aspekt, werde '''informativ''' und '''anschaulich''', damit sich der Leser etwas darunter vorstellen kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Änderungen am Charakterbogen [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Die RPG-Moderation kontrolliert nach der Veröffentlichung, ob dein Charakterbogen '''schlüssig''' und mit den Vorgaben unseres Zelda RPGs '''konform''' ist. Möglicherweise wirst du gebeten, etwas zu änderen. '''Editiere''' den vorhandenen Charakterbogen in deinem ersten Beitrag im Thema, korrigierst du ihn. Teile entweder in einem neuen Beitrag oder, ist der letzte Beitrag im Thema von dir, durch Editieren an diesem mit, wenn du fertig bist.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; Auch nach dem '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' ist das '''Überarbeiten''' erlaubt. Bewegst du dich in einem gemäßigten Rahmen, musst du nicht Bescheid geben: Jederzeit darfst du '''Formatierung''' und '''Formulierung''' optimieren, indem du Rechtschreib- und Grammatikfehler oder sprachliche Stolpersteine beseitigst. Der '''Inhalt''' muss derselbe und mit dem im ursprünglich genehmigten Charakterbogen '''identisch''' sein. Es ist nicht notwendig, alte Versionen in einem Spoiler oder anderweitig im Thema aufzubewahren.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; '''Kontaktiere''' die RPG-Moderation, möchtest du '''Inhalte ändern''' oder bist dir wegen deines Vorhabens unsicher, und erzähle davon. Inhaltliche Änderungen sind, sobald dein Charakter im Rollenspiel aktiv ist, nur noch '''eingeschränkt''' möglich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Ergänzungen wegen des Rollenspiels [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Wir empfehlen dir, veröffentlichst du deinen Charakterbogen, einen '''zweiten Beitrag''' als '''Platzhalter''' unter den ersten zu setzen – mit demselben Account, über den du deinen Charakter schreibst. Im Laufe der Zeit kannst du dort den '''Werdegang''' deines Charakters im Zelda RPG sowie '''neue Informationen''' einfügen.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; Als '''Alternative''' ist es möglich, Entwicklungen im ersten Beitrag im Charakterbogen selbst zu ergänzen (als kursiver oder farbiger Text oder am Ende oder wie es dir gefällt). Die ursprüngliche Vorstellung sollte möglichst erkennbar und von den Ergänzungen zu unterscheiden sein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Aufbau und Gestaltung [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Deiner '''Kreativität''' sind keine Grenzen gesetzt und du darfst deinen Charakterbogen frei arrangieren – von Variationen an der ''Beispielvorlage'' bis hin zu unkonventionellen Ansätzen: Wieso die Vorstellung nicht als Unterhaltung zwischen zwei Personen über den Charakter darstellen? Oder als Tagebucheintrag oder Steckbrief? Du kannst eine Legende am Anfang präsentieren, ein Gespräch oder einen bedeutenden Moment aus dem Leben deiner Figur. '''Wichtig''' ist, dass ersichtlich bleibt, wo welche Information steht.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; '''Optisch''' kannst du die '''BBCodes''' unseres Forums zur Formatierung des Texts nutzen und '''Grafiken''' einfügen. Muster, Zierden, Trennbalken zwischen einzelnen Abschnitten oder illustrierte Überschriften lockern den Charakterbogen auf, ebenso ein '''Bild''' voran oder zum Aussehen deiner Figur. Beherzige bei der Verwendung von Bildern gegebenenfalls das '''Urheberrecht bei fremdem Bildmaterial'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Urheberrecht-Bildmaterial}} &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Urheberrecht-Schnittmengen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutorial zum Charakterbogen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Name ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie lautet der Name, der '''Vor-''' und mitunter '''Familienname''', deines Charakters? Ein Familienname ist keine Pflicht, hat das Fehlen einen Grund, zum Beispiel pflegen nicht alle [[Völker &amp;amp; Kreaturen#Völker &amp;amp; Stämme | Völker und Stämme]] diese Tradition bindend oder sie tritt hauptsächlich bei hochrangigen, wohlhabenden Familien auf. Gleiche den Namen allgemein der '''Kultur''' des Volkes deines Charakters an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Namen darfst du '''frei wählen'''. Beachte nur folgende Einschränkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein '''bekannter Namen''' einer wichtigen Figur aus dem Universum von »'''The Legend of Zelda'''« ist eigentlich nicht erlaubt. Eventuell kannst du ihn als Zweitnamen verwenden, unter anderem als Huldigung an den Namenspatron, gibt es diesen im Rollenspiel, oder etwas geändert. Frage die RPG-Moderation, ob dein Anliegen möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nutze keinen '''Namen mit Bedeutung''', der zu prominent oder speziell und dadurch belastet ist. Einerseits kann er aus einem '''anderen fiktiven Universum''', einem Videospiel, Buch, Film oder einer Serie sein, andererseits aus einem '''realen Kontext''', von einer Person des öffentlichen Lebens, aus Politik, Geschichte oder Religion und Mythologie. Ein »Harry Potter« oder »Sasuke Uchiha« ist fehl am Platz, genauso eine »Angela Merkel«, ein »Karl der Große« oder ein »Zeus«. Nicht dazu zählt ein Name mit Bedeutung, der weniger prominent oder speziell und dadurch weniger belastet ist, oder Abwandlungen davon. Wäge ab, in welchen Bereich der Name fällt, und frage die RPG-Moderation, bist du dir unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Für [[FAQ des RPGs#Was ist ein NPC? | NPCs]] sind ''Namen mit Bedeutung'' als Persiflage zum Teil freigegeben. Bitte nutze sie auch als solche mit Bedacht.'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht genehmigt werden Kreationen, die '''keine richtigen Namen''' sind, wie »Dark_Warrior_666« oder »Twilight Princess«.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kontrolliere mithilfe der [https://www.zeldaeurope.de/forum/search.php Suche], ob ein '''anderer aktiver RPG-Charakter''' den Namen oder einen sehr ähnlichen hat und kontaktiere den Spieler. Identische Namen sind zulässig, sind beide Parteien einverstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar kann der Name deines Charakters dein '''Benutzername''' sein, muss das aber nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Volk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu welchem der '''Völker und Stämme''' gehört dein Charakter? Der Charakterbogen ist in zahlreichen Details von dieser Entscheidung abhängig. In unserem Zelda RPG stehen '''acht''' Möglichkeiten (zum Teil mit Einschränkungen) zur Auswahl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Dekus]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Gerudos]]''' – ''Es sind ausschließlich weibliche Gerudos zulässig und sie gelten stets als vollwertig, obwohl der Vater meist von einem anderen Volk ist; männliche Gerudos (außer [[Ganondorf]]) oder (männliche) »Halbgerudos« gibt es nicht.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Goronen]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Hylianer]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Kokiris]]''' – ''Alle haben die Gestalt eines Kindes und altern nicht.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Menschen]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Shiekah]]''' – ''Die Zahl der Shiekah, die von ihrer Herkunft wissen, ist begrenzt. Du kannst einen Shiekah nur spielen, ist ein Platz auf unserer [https://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=3450 Shiekahliste] frei.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Zoras]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mischlinge]]''' sind zwischen den Gerudos, Hylianern, Menschen, Shiekah und Zoras möglich. Vergiss nicht die '''Nachteile''' eines Mischlings, dass er weder vollständig von dem einen noch dem anderen Volk ist und Ablehnung erfahren kann. Obwohl ein Mischling offiziell nicht verstoßen, sondern anerkannt ist und einen hohen Rang erwerben kann, garantiert das keine Akzeptanz seitens der Umwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschlecht == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter '''männlich''' oder '''weiblich'''? In unserer '''mittelalterlich anmutenden Fantasiewelt''' kann das Geschlecht beeinflussen, wie deine Figur behandelt wird – muss es jedoch nicht. Eine Frau kann Kriegerin werden; genauso ist es denkbar, dass es dem Umfeld zuwider ist. Speziell unter '''Menschen''' und '''Hylianern''' herrscht eine '''patriarchalisch''' orientierte Ordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie '''alt''' ist dein Charakter? Jedes Alter hat '''Vor-''' und '''Nachteile'''. Ist er jung, hat er noch einiges vor sich und besitzt weniger Erfahrung als ein älterer Charakter, der in seinen Lebensbahnen festgelegter ist. Das Alter entscheidet, welche '''geschichtlichen Ereignisse''' eventuell Spuren in der ''Biografie'' deiner Figur hinterlassen haben (siehe dazu [[Das letzte Jahrhundert]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Charakter muss '''mindestens zwölf Jahre''' alt sein. Frage die RPG-Moderation vorab, möchtest du das Mindestalter unterschreiten. Im Schnitt gilt eine Person im [[Königreich Hyrule]] mit sechzehn Jahren als mündig und heiratsfähig (zusätzlich haben die Völker und Stämme teilweise individuelle Altersgrenzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher ist dein Charakter? Die '''Herkunft''' kann prägend sein, ein Kind der Armenviertel von [[Stadt Hyrule]] unterscheidet sich von einem der Reichenviertel. Schreibe hier eine '''lokale Angabe''': Das Land, Gebiet, der Ort oder das Viertel, in dem dein Charakter ansässig (gewesen) ist. In der ''Biografie'' kannst du auf die (sozialen) Verhältnisse eingehen. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Ziehe unsere '''[[Karten]]''' der [[Welt von Hyrule]] zu Rate, um die Herkunft auszusuchen – unter Berücksichtigung des Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesinnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter '''gut''', '''böse''' oder '''neutral'''? Gegebenenfalls ist bei der Gesinnung zwischen ''politischer'', der Haltung zu System und Gesellschaft, und ''moralischer'', der persönlichen Einstellung zu Normen und Ethik, zu unterscheiden: Beide können übereinstimmen, müssen das allerdings nicht. Nenne die, die überwiegt und das Handeln lenkt. Je nach Gesinnung kann sich dein Charakter entweder den Sympathisanten des Königreichs Hyrule (gut) oder Ganondorfs Anhängern (böse) anschließen oder zwischen den Fronten agieren (neutral).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist man ein '''Guter''', muss man der [[Königliche Familie von Hyrule]] keine Treue schwören, man lehnt die Bösen und deren Methoden ab oder hält sich an die Gesetze; als '''Böser''' muss man nicht Ganondorf bejubeln, man kann sich für Praktiken, welche in der Gesellschaft verpönt sind, beispielsweise [[Magie#Schwarzmagie | Schwarzmagie]], interessieren und ihnen nachgehen; ein '''Neutraler''' schert sich nicht darum, wer an der Macht ist, und ist bereit, plötzlich und wiederholt die Seiten zu wechseln, man steht zwischen den Parteien und kann von beiden angegriffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesinnung ist '''flexibel''' und nicht statisch: Liegt ein Anlass vor, kann sie sich innerhalb des Rollenspiels wandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcher '''[[Religion &amp;amp; Magie | Religion und Göttern]]''' folgt dein Charakter? Woran glaubt er? Ist er zutiefst '''gläubig''' und '''religiös'''? Neigt er zu Zweifel oder Lästerung? Oder lehnt er das alles ab – und wieso? Der Punkt ist vom ''Volk'' deines Charakters abhängig, mit welchen religiösen Auffassungen er in Kontakt geraten ist, und auf welche Erfahrungen er in seiner ''Biografie'' zurückblickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterzüge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche '''Eigenschaften''' hat dein Charakter? Wie ist seine Art und wie äußert sich alles in seinem '''Verhalten'''? Nimm dir Zeit, da der Punkt wichtig ist. Dein Charakter handelt im Rollenspiel gemäß seiner Charakterzüge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Persönlichkeit ist '''vielschichtig''' und '''facettenreich'''. Einige Wesensmerkmale können für jeden erkennbar sein: Hat dein Charakter zu viel Selbstbewusstsein, kombiniert mit einem losen Mundwerk, fällt das auf. Andere bleiben womöglich geheim, denn wer ahnt es, zweifelt dein Charakter an sich und verbirgt es? Egal, welche Attribute es sind, erwähne alle, die dir einfallen. Jeder hat positive und negative Seiten – ein Gleichgewicht ist nicht erforderlich, dein Charakter kann rechtschaffen oder niederträchtig sein. '''Bedenke''' nur, eine ausgewogene Mischung beschränkt dich nicht zu sehr in deinen Optionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reihe die Züge nicht aneinander; schildere, wie sie sich zeigen. Jeder ist auf '''eine eigene Weise''' zum Beispiel mutig: Dein Charakter kann in schwierigen Situationen kluge Entscheidungen treffen und Verantwortung übernehmen – oder für sich und andere das Schwert ergreifen, ohne nachzudenken. '''Verknüpfe''' Ähnliches und Zusammenhängendes und nenne alles in sinnvoller Abfolge: Die Tapferkeit deines Charakters kann ja in Leichtsinn gipfeln.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermeide '''Widersprüche''' und bringe Gegensätzliches in Einklang, indem du beschreibst, wie es parallel bestehen kann. Selbst Intelligenz und Naivität schließen einander nicht aus, meint die Intelligenz Wissen und eine rasche Auffassungsgabe, die Naivität einen arglosen Umgang mit anderen. Machen widersprüchliche Eigenschaften deinem Charakter (seelisch) zu schaffen, kann er sie natürlich haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greife unter ''Charakterzüge'' '''alle psychischen''' (charakterlichen) Merkmale auf und erwähne in den ''Stärken &amp;amp; Schwächen'' keine neuen, die du zuvor unterschlagen hast. Wie dein Charakter mit dem Schwert umgeht oder was ihn physisch (körperlich) auszeichnet, hat unter ''Charakterzüge'' dagegen nichts verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenngleich die Vergangenheit die Persönlichkeit geformt hat, musst du hier '''nicht die Lebensgeschichte''' ausbreiten oder ständig darauf Bezug nehmen. Behalte die Verbindungen nur im Auge, damit die Inhalte der ''Biografie'' und ''Charakterzüge'' miteinander harmonieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tätigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat dein Charakter einen '''Beruf''' und diesen sogar gelernt? Womit bestreitet er sein tägliches Brot?  Die '''Auswahl''' an Tätigkeiten ist '''groß''', erstreckt sich vom Bauern, Bäcker, Handwerker, Heiler, Kaufmann, Schneider, Soldaten über den wenig angesehenen Söldner, Dieb, Meuchler bis zum Barden, Gaukler, Maler, denen Glück nicht schadet – um damit einige aufzuzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine '''schulische Ausbildung''' ist in Hyrule unüblich: Schulen und Schulpflicht nach unserem Verständnis existieren nicht, bei Bedarf lassen wohlhabende Familien die Kinder gegen Bezahlung von Gelehrten unterrichten oder ein Ältester in einer Ortschaft lehrt die Jüngeren oder ein Geistlicher sorgt dafür. Meist vermitteln '''Eltern''' oder '''Verwandte''' die Kenntnisse und geben die eigene Tätigkeit an die nächste Generation weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Familie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ist es um die '''Familie''' deines Charakters bestellt? Wer sind die '''Eltern''' und mögliche '''Geschwister''' sowie der oder die '''Geliebte''', '''Verlobte''' oder '''Ehepartner''' und '''eigene Kinder'''? Merke andernfalls an, dass dein Charakter ledig und kinderlos ist. Fülle den Punkt auch aus, ist die Familie verstorben, und erwähne, dass er verwaist oder verwitwet ist. Hat dein Charakter Bezug zu anderen Verwandten oder zu Personen, mit denen er nicht blutsverwandt ist, kannst du sie aufführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst die Familie an dieser Stelle nicht genau beleuchten, dazu ist in der ''Biografie'' Gelegenheit. ''Namen'' und ''Tätigkeit'' genügen, kennt dein Charakter sie, und bei einem '''Mischling''' die Völker der Eltern, weiteres steht dir frei. Weiß er nichts über seine Familie und deren Verbleib, solltest du die Hintergründe trotzdem nicht unterschlagen – sprich es mit der RPG-Moderation ab, hat es eine besondere Bewandtnis, die du mit der Zeit offenbaren willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Mehrheit '''Waisen''' sind, kannst du dich hervorheben, lässt du die Familie am Leben. Von einer '''Liebesbeziehung''', die im Charakterbogen beginnt, ist abzuraten. Fange sie lieber mit einem anderen Spieler-Charakter oder NPC innerhalb des Rollenspiels an: Du musst den Partner nicht selbst steuern und die Reaktionen überraschen dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierbegleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt dein Charakter ein '''Tier'''? Gehe darauf ein, welches, wie sein '''Aussehen''' – nicht jedes Tier einer Art hat dieselbe Größe oder Färbung – und '''Benehmen''' ist. Gehorcht es deinem Charakter oder hat es seinen eigenen Willen? Ist es zutraulich oder scheu? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst Tierbegleiter nach Belieben besitzen. Erkläre, woher du sie hast, und vergiss nicht, dass du die '''Versorgung''' gewährleisten musst. Gängige Tiere sind Pferde, Hunde, Falken und dergleichen. Übermäßig exotische, starke und wilde Tiere, Monster oder Fantasiekreaturen, Löwen, Drachen, Riesenwürmer und ähnliches eignen sich nicht als ständige Gefährten und sind in der Regel nicht möglich. Sprechende Tiere sind in Ausnahmen zulässig, hast du einen plausiblen Grund samt Geschichte parat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missbrauche dein Tier '''nicht zum Kämpfen''': Natürlich kann ein Hund zubeißen und ein Greifvogel den Gegner mit den Krallen verletzen, der einzige Zweck sollte es nicht sein. Reittiere eignen sich zum Reisen, Vögel zum Senden von Nachrichten. Behandle sie angemessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter ein Kokiri, ändere den Titel zu »'''Feenbegleiter'''«, werden sie normalerweise von einer [[Feen | Fee]] begleitet. Beschreibe sie: Wie heißt sie, sind Auftreten und Stimme männlich oder weiblich, in welcher Farbe scheint sie, wie sind die Charakterzüge und der Bezug zum Schützling?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Charakter muss kein Tier besitzen und hat er keines, kannst du den Punkt komplett streichen. Sowohl für den Tier- als auch Feenbegleiter ist '''kein eigener Account''' nötig, binde ihn in deine Beiträge ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ist das '''Aussehen''' deines Charakters? Ausschlaggebend ist das ''Volk'', beispielsweise haben Zoras keine Haare, sondern Flossen, Tentakel oder derlei. Beziehe demnach diese '''spezifischen Merkmale''' ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Aspekte sind in jedem Fall '''relevant''': Größe, Statur (schlank? Dick? Muskulös? Hager?), Hautfarbe, Haarfarbe und -länge sowie Frisur, Augenfarbe, Gesichtszüge (weich? Fein? Kantig? Grob?), unter Umständen die Form der Ohren (ein Unterscheidungsmerkmal zwischen einigen menschlichen Völkern) und weitere Informationen, durch die dein Charakter '''individuell''' wird. Besitzt er eine Tätowierung? Wenn ja, wo und was stellt sie dar? Hat er irgendwo Narben? Wenige, viele, kleine, große?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;Als '''Haarfarbe''' ist rot in den Nuancen, die nicht natürlich auftreten, den Gerudos vorbehalten; weiß und silber den Shiekah, außer es ist logisch begründet (unter anderem durch Alter)!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasse den '''Anschein''' einfließen, den das Aussehen erweckt, und das '''Auftreten''' deines Charakters, wie er sich anderen gegenüber zeigt und wahrgenommen wird. Mutet er jünger oder älter an, als er ist? Gepflegt? Verwegen? Unauffällig? Hübsch? Freundlich? Oder blickt er finster?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekleidung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ist die '''Bekleidung''' deines Charakters? Auch sie wird zum Teil durch die '''Kultur''' des ''Volks'' beeinflusst, Goronen tragen wenig, Kokiris eine Tracht in den Farben der Natur. Weitere Faktoren sind die '''Tätigkeit''' – ein Bauer ist einfach und zweckmäßig angezogen, ein Meuchler unauffällig und praktisch, ein Soldat offiziell –, und der '''gesellschaftliche Stand''' – ein [[Hylianische Adelshäuser | Adeliger]] hat Prunkgewänder, ein Bettler Lumpen am Leib. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterisiere die Montur deiner Figur von '''Kopf bis Fuß''', jedes Element, das zu sehen ist, selbst Schuhe oder Stiefel und Schmuck sowie das Erscheinungsbild mitsamt des '''Eindrucks''': Welche Farben haben die Materialien? Sind die Stoffe edel und gepflegt, so dass ein hoher Rang zu vermuten ist? Oder ist die Gewandung schäbig und alt, verrät Entbehrung? Ist sie locker oder eng? Sittsam oder aufreizend?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildere es, hat dein Charakter eine '''Rüstung''' oder zumindest Teile davon. Je mehr eine Rüstung schützt, umso schwerer ist sie und beengt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inventar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche '''Ausrüstung''' und '''Besitztümer''' hat dein Charakter bei sich? Wie bewahrt er sie auf? Liste alles auf, das er mit sich trägt, ob Karte, Feder und Tinte sowie Pergament, ein Musikinstrument, Verbände, Heilkräuter, Utensilien zur Waffenpflege oder anderes. Beschreibe die Gegenstände, stechen sie durch '''Merkmale''' hervor. Proviant und Wasser sowie den Rubinbeutel mit Inhalt kannst du nennen, ohne die Menge festlegen zu müssen. Überspitze es nicht mit dem Inventar, da dein Charakter die Objekte transportieren muss und durch die Last eingeschränkt werden kann.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter [[Magie | Magier]], kannst du seine [[Magie#Magiequelle | Magiequelle]] im Inventar vorstellen oder einen eigenen Punkt »'''Magiequelle'''« dazu ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit welchen '''Waffen''' kämpft dein Charakter? Wie hat er sie bei sich? Greife auf, wie die Waffen aussehen und woher dein Charakter sie hat. Es gibt keine Grenze der Menge, spätestens '''Größe''' und '''Gewicht''' beschneiden das Repertoire. Niemand kann eine Waffenkammer schultern, etwa Schwert und Schild, Pfeil und Bogen, Kampfstab, Speer, Streitaxt und Dolche gleichzeitig, und trotzdem agil bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verfügt dein Charakter über Magie, kannst du sie hier erläutern und, möchtest du das, den Punkt zu »'''Magie'''« ändern. Magische Waffen sind nicht möglich, es sei denn, sie sind für eine Geschichte wichtig und dein Charakter ist sich ihrer Mächte noch nicht bewusst oder sie fungieren ausschließlich als Magiequelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gib es an, wehrt sich dein Charakter mit '''Fäusten''' oder '''Worten''' oder anderen Waffen im weitesten Sinne – oder ob er waffenlos oder sogar friedliebend ist, einen Hinweis darauf kannst du ebenso an anderer Stelle im Charakterbogen setzen und den Punkt ''Waffen'' herausnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stärken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche '''Stärken''' hat dein Charakter? Wo liegen seine Begabungen und Talente? Welche Fähigkeiten beherrscht er und wovon profitiert er? Berücksichtige einerseits '''charakterliche''' und '''geistige''' Eigenschaften: Welche helfen ihm? Wodurch hat er Vorteile? Andererseits '''körperliches''' und '''handwerkliches''' Geschick: Ist er robust? Ausdauernd? Ist er in einer Hinsicht überaus fähig, eventuell ein begnadeter Handwerker – oder sogar Dieb? Rolle sein '''kämpferisches''' Können auf, hat er das: Wie weiß dein Charakter entweder mit seinen Waffen oder seiner Magie umzugehen? Liegt ihm der Angriff oder die Verteidigung? Wie ist sein Stil und was ist daran günstig für ihn?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psychische (charakterliche und geistige) Stärken kannst du von den Angaben der ''Charakterzüge'' ableiten;  denke daran, dass die ''Biografie'' '''Begründungen''' für die physischen (die kämpferischen und teilweise die körperlichen und handwerklichen) Stärken beinhaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Differenziere, auf welchem '''Niveau''' sich eine Stärke jeweils befindet. Vor allem am Anfang ist niemand ein Meister. Gehe mit den Stärken nicht zu weit und gestalte sie im Hinblick darauf, dass die ''Schwächen'' sie ausgleichen und dein Charakter nicht zu mächtig ist. Verwende '''keine Begriffe''' wie »exzellent«, »meisterlich« oder »perfekt«, um eine Stärke zu definieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Mindestanzahl''' der Stärken ist '''fünf'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Fällt dir nichts für die Stärken ein, kannst du dir in unserer Liste Anregungen holen. Betrachte sie als '''Vorschläge''', welche Wege du einschlagen kannst. Übertrage sie nicht, sondern '''individualisiere''' sie deinem Charakter, seinen Eigenschaften und Fähigkeiten entsprechend. Unsere Unterteilungen musst du nicht beibehalten.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Anregungen für Stärken [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Charakterlich und geistig''&lt;br /&gt;
* Geschichtskunde&lt;br /&gt;
* Himmelskunde&lt;br /&gt;
* Intelligenz &lt;br /&gt;
* Kräuterkunde&lt;br /&gt;
* Landeskunde&lt;br /&gt;
* Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
* Mut &lt;br /&gt;
* Neugier&lt;br /&gt;
* Orientierungssinn &lt;br /&gt;
* Rhetorik&lt;br /&gt;
* Sagenkunde&lt;br /&gt;
* Schnelle Auffassungsgabe&lt;br /&gt;
* Spurenlesen &lt;br /&gt;
* Wissbegier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Körperlich und handwerklich''&lt;br /&gt;
* Akrobatik&lt;br /&gt;
* Alchemie&lt;br /&gt;
* Diebeshandwerk&lt;br /&gt;
* Geländelauf&lt;br /&gt;
* Geschick &lt;br /&gt;
* Gute Augen&lt;br /&gt;
* Gute Ohren&lt;br /&gt;
* Guter Geruchssinn&lt;br /&gt;
* Heilkunst&lt;br /&gt;
* Jagdkunst&lt;br /&gt;
* Körperliche Stärke&lt;br /&gt;
* Maskerade&lt;br /&gt;
* Musizieren&lt;br /&gt;
* Nautik&lt;br /&gt;
* Reiten&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Schmieden&lt;br /&gt;
* Schnelligkeit&lt;br /&gt;
* Schwimmen &lt;br /&gt;
* Tarnen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Widerstandsfähig gegen Gift ''[Keine absolute Resistenz.]''&lt;br /&gt;
* Widerstandsfähig gegen Hitze ''[Keine absolute Resistenz.]''&lt;br /&gt;
* Widerstandsfähig gegen Kälte ''[Keine absolute Resistenz.]''&lt;br /&gt;
* Widerstandsfähig gegen Magiearten ''[Keine absolute Resistenz.]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kämpferisch''&lt;br /&gt;
* Bewaffneter Kampf&lt;br /&gt;
* Doppelklinge &lt;br /&gt;
* Neutrale Magie&lt;br /&gt;
* Fähigkeiten im Angriff&lt;br /&gt;
* Fähigkeiten in der Verteidigung&lt;br /&gt;
* Fernkampf&lt;br /&gt;
* Lichtmagie ''[Ab Charakterlevel 2 anwendbar. Lichtmagie ist Charakteren guter Gesinnung vorbehalten.]'' &lt;br /&gt;
* Meucheln&lt;br /&gt;
* Rüstung&lt;br /&gt;
* Schild &lt;br /&gt;
* Schwarzmagie ''[Ab Charakterlevel 2 anwendbar. Schwarzmagie ist Charakteren böser Gesinnung vorbehalten.]''  &lt;br /&gt;
* Waffenloser Kampf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Volksspezifisch''&lt;br /&gt;
* Aquatik ''[Zoras]''&lt;br /&gt;
* Drachenhammer ''[Goronen]''&lt;br /&gt;
* Säbeltanz ''[Gerudos]''&lt;br /&gt;
* Schattengehen ''[Shiekah]''&lt;br /&gt;
* Tiersprache ''[Kokiris]''&lt;br /&gt;
* Windrose ''[Dekus]''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwächen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche '''Schwächen''' bereiten deinem Charakter Probleme? Die Schwächen sind der Gegenpol zu den Stärken: Erschweren '''charakterliche''' und '''geistige''' Eigenheiten sein Dasein? Welche wunden Punkte finden sich bei seiner '''körperlichen''' Verfassung, was macht ihm zu schaffen? Ist er in einem Bereich '''handwerklich''' unfähig? Wo hat dein Charakter '''kämpferisch''' Schwierigkeiten, ob mit oder gegen Waffen oder Magie? Ist er im Angriff oder der Verteidigung schwach? Welche Lücken haben sein Stil und Vorgehen? Lege beide Seiten dar, die psychische und physische. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwächen müssen ein '''Ausgleich''' zu den '''Stärken''' sein. Ein Charakter mit mehr Schwächen als Stärken hat außerdem Potenzial, sich im Rollenspiel weiter zu entfalten und kann eine '''Entwicklung''' durchlaufen, die dir Inhalte für deine Geschichte liefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Mindestanzahl''' der Schwächen ist '''fünf''', gerne dürfen es mehr sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Fällt dir nichts für die Schwächen ein, kannst du dir in unserer Liste Anregungen holen. Betrachte sie als '''Vorschläge''', welche Wege du einschlagen kannst. Übertrage sie nicht, sondern '''individualisiere''' sie deinem Charakter, seinen Eigenschaften und Fähigkeiten entsprechend. Unsere Unterteilungen musst du nicht beibehalten.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Anregungen für Schwächen [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Charakterlich und geistig''&lt;br /&gt;
* Analphabetismus&lt;br /&gt;
* Ängste aller Art&lt;br /&gt;
* Arroganz&lt;br /&gt;
* Egoismus&lt;br /&gt;
* Feigheit&lt;br /&gt;
* Kein Zeitgefühl&lt;br /&gt;
* Naivität&lt;br /&gt;
* Orientierungslosigkeit&lt;br /&gt;
* Selbstüberschätzung&lt;br /&gt;
* Tollpatschigkeit&lt;br /&gt;
* Übermäßige Extrovertiertheit&lt;br /&gt;
* Übermäßige Introvertiertheit&lt;br /&gt;
* Unerfahrenheit&lt;br /&gt;
* Wahnsinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Körperlich und handwerklich''&lt;br /&gt;
* Allergien aller Art&lt;br /&gt;
* Anfällig gegenüber Gift&lt;br /&gt;
* Anfällig gegenüber Hitze&lt;br /&gt;
* Anfällig gegenüber Kälte &lt;br /&gt;
* Anfällig gegenüber Magiearten&lt;br /&gt;
* Blindheit&lt;br /&gt;
* Körperliche Schwäche&lt;br /&gt;
* Lichtempfindlichkeit&lt;br /&gt;
* Reitunfähigkeit&lt;br /&gt;
* Schwimmunfähigkeit &lt;br /&gt;
* Stummheit &lt;br /&gt;
* Taubheit&lt;br /&gt;
* Taubstummheit&lt;br /&gt;
* Ungeschicklichkeit&lt;br /&gt;
* Unverträglichkeit klimatischer Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kämpferisch''&lt;br /&gt;
* Keine Rüstung&lt;br /&gt;
* Keine Waffe &lt;br /&gt;
* Keinen Schild &lt;br /&gt;
* Mangelnde Fähigkeiten im Angriff&lt;br /&gt;
* Mangelnde Fähigkeiten im bewaffneten Kampf&lt;br /&gt;
* Mangelnde Fähigkeiten im Fernkampf&lt;br /&gt;
* Mangelnde Fähigkeiten im waffenlosen Kampf&lt;br /&gt;
* Mangelnde Fähigkeiten in der Magie&lt;br /&gt;
* Mangelnde Fähigkeiten in der Verteidigung&lt;br /&gt;
* Schwäche bei Magieanwendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche '''Erlebnisse''' haben deinen Charakter gezeichnet? Fasse in der Biografie das '''Leben''' zusammen, von der Geburt, Kindheit und Jugend möglicherweise noch über das Erwachsenenalter bis zu dem Moment, in dem du seine Geschichte im Rollenspiel beginnst. Schildere '''wichtige Begebenheiten''', allgemeine und gesellschaftliche Umstände und Entwicklungen, die deinen Charakter zu dem haben werden lassen, der er heute ist. Je nachdem, wie alt er ist, können '''geschichtliche Ereignisse''' sein Dasein beeinflusst haben (siehe dazu [[Das letzte Jahrhundert]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeige seine '''individuelle Situation''' auf: Wo und wie ist er groß geworden? Haben ihn seine Eltern oder andere Verwandte erzogen? Wie ist die Bindung zu ihnen gewesen? Ist er mit Geschwistern aufgewachsen? Hat er sich mit ihnen verstanden oder haben sie miteinander konkurriert? Wie sind die Verhältnisse der Familie gewesen? Oder hat sich dein Charakter im Waisenhaus oder auf der Straße durchgeschlagen? Hat er sich Bezugspersonen anvertrauen können oder ist er auf sich allein gestellt gewesen? Sind Freunde um ihn oder ist er ein Außenseiter gewesen? In welcher Gesellschaftsschicht ist er unterwegs gewesen? Wie ist dein Charakter mit seinem Los umgegangen, wie hat er es empfunden? Welche '''Erfahrungen''' hat er gesammelt, was hat er gelernt oder nicht? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ansätze sind nur eine Auswahl – es gibt noch weitaus mehr. Schreibe über alles, das in der Vergangenheit stattgefunden haben soll. Gehe '''chronologisch''' vor und erzähle vom Damals bis zum Heute darüber, das ist die simpelste Methode, den Text aufzubauen; diese Struktur ist kein Zwang, du darfst davon abweichen, fühlst du dich sicher genug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewege dich in einem '''realistischen Rahmen''' und achte auf logische Zusammenhänge und Hintergründe, so dass Motive, Handlungen, Ursachen und Wirkungen schlüssig sind. Du hast dir eine Geschichte erdacht und kennst die Details – vermittle sie dem Leser genauso verständlich und umfassend. Beherzige neben Fakten und Tatsachen die '''Empfindung''' und '''Wahrnehmung''' deines Charakters, lasse ihn und seine Art, etwas zu betrachten, anhand seiner Lebensgeschichte greifbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berücksichtige die '''Verknüpfung''' zwischen ''Biografie'' und ''Charakterzüge'', beide Punkte müssen zueinander passen. In der ''Biografie'' soll außerdem ersichtlich werden, wann und wie dein Charakter unter anderem seine Fähigkeiten (''Stärken'') erworben hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen '''Gedächtnisverlust''' umgehst du die ''Biografie'' nicht. Du kannst sie zwar im Charakterbogen auslassen, musst die Inhalte aber umreißen können und die RPG-Moderation grob darüber informieren; dasselbe gilt für außergewöhnliche Details, die du nicht sofort veröffentlichen möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mord an der Familie und Vergeltung sind beliebte Themen. Sei innovativ – oder habe Mut zu einer Biografie '''ohne Mord''' und '''Totschlag'''. Dadurch hältst du dir für das Rollenspiel Optionen offen und fixierst deinen Charakter nicht auf das Verfolgen seiner Rache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ''Biografie'' kann deinen '''Einstieg''' ins Zelda RPG entscheiden: Legst du am Ende einen Ort fest, an dem sich dein Charakter aufhält, musst du an diesem beginnen oder in deinem ersten RPG-Beitrag erklären, dass er in der Zwischenzeit anderswo hingegangen ist. Sonst kannst du die ''Biografie'' auch mit dem '''Aufbruch''' zu einer '''Reise''' beenden, ohne einen Aufenthaltsort zu nennen, und dir dadurch die Möglichkeit offen lassen, überall ins Rollenspiel einzusteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;In der Gegenwart ist Ganondorf an der Herrschaft und das Königreich Hyrule in Aufruhr. Entweder nimmst du im Charakterbogen am Ende der ''Biografie'' Bezug darauf oder mit dem Einstieg ins Zelda RPG am Anfang des ersten ''RPG-Beitrags'', wie es deinen RPG-Charakter möglicherweise betroffen hat (siehe dazu [[Was bisher geschah]]).&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beispielvorlage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst unsere '''Beispielvorlage''' mit den BBCodes kopieren, übernehmen und die Punkte ausfüllen, um deinen Charakter vorzustellen, oder die Vorlage nach deinen Wünschen abwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;vorlage_sheet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;[B]Name:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Volk:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Geschlecht:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Alter:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Herkunft:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Gesinnung:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Religion:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Charakterzüge:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Tätigkeit:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Familie:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Tierbegleiter:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Aussehen:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Bekleidung:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Inventar:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Waffen:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Stärken:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Schwächen:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Biografie:[/B]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Regelwerke}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eleanor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Charaktertutorial&amp;diff=4567</id>
		<title>Charaktertutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Charaktertutorial&amp;diff=4567"/>
				<updated>2018-04-28T20:09:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eleanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein eigener Zelda-Charakter: Unser '''Charaktertutorial''' lotst dich durch die Entwicklung deines RPG-Charakters für unser Zelda RPG. Hier erfährst du, worauf zu achten ist, welche Angaben wichtig sind, und du kannst mit unserer [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Beispielvorlage]] zum Ausfüllen loslegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hinweise &amp;amp; Tipps =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein RPG-Charakter ist dein eigener Held und '''Avatar''' in unserem Zelda RPG – mit dieser Figur kannst du in die [[Welt von Hyrule]] eintauchen. Der Weg dorthin ist '''simpel''': Entwirf einen Charakterbogen (auch: Charaktervorstellung). Wir bieten dir dazu eine ''Beispielvorlage'' mit grundlegenden Punkten, in der du deine Gedanken niederschreiben kannst. Du musst keine Programme oder ähnliches benutzen. Lediglich ein Programm wie '''Word''' schadet nicht, kann es bei der Suche nach Rechtschreib- und Grammatikfehlern helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestalte einen Bogen, in welchem der Leser die Zusammenhänge verstehen und sich deinen Charakter mit all seinen Eigenheiten ausmalen kann. Du musst keine seitenlange Texte liefern: Ein kurzer, '''prägnanter Charakterbogen''' ist besser als ellenlange, nichtssagende Ausführungen. Räume dir Zeit für die Charaktererstellung ein und überlege, wie deine Figur sein soll. Deine Fantasie und Ideen zählen. Ob du deinen Charakter nach deinem Vorbild oder Wunsch kreierst, ob er das Gegenteil zu dir ist oder anders und davon unabhängig, ist dir überlassen. Hauptsache, du bist mit ihm '''zufrieden''' und merkst nicht nach einigen Tagen, dass du ihn nicht spielen willst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kannst du dir nicht vorstellen, wie ein Charakterbogen sein soll, wirf einen Blick in [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/43-zugelassene-charaktere/ Zugelassene Charaktere]. Dort erhältst du ein Bild davon, wie ein Charakterbogen am Ende etwa ist. Und keine Panik: Du musst keine Romane schreiben! Der Inhalt ist entscheidend, nicht die Textlänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du im Verlauf '''Fragen''', kannst du in unserer [[FAQ des RPGs]] nachschlagen, dich an die [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?team/ RPG-Moderation] wenden oder sie im Thema ''Allgemeine Fragen zum RPG'' im Forum [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?board/174-rpg-allgemein-off-topic/ RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic] äußern. Benötigst du bei der Charaktererstellung '''Hilfe''', bist du dir unsicher, möchtest du während deines Einstiegs im Rollenspiel betreut und begleitet werden, bis du dich eingewöhnt hast, oder fehlt dir ein Spielpartner – sieh dich in unserem [http://www.zeldaeurope.de/ Patenprogramm] um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Erstellung des Charakterthemas [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Ist dein Charakterbogen '''fertig''', veröffentliche ihn über den Account, mit dem du die Figur im Rollenspiel schreiben wirst, in einem '''neuen Thema''' im Forum [http://www.zeldaeurope.de/forum/board.php?boardid=3 RPG – Charakter]. Gehe dazu über den Button [http://www.zeldaeurope.de/forum/newthread.php?boardid=3 Neues Thema]. Verwende als '''Titel''' den Namen deines Charakters und nicht irgendeine andere Bezeichnung. Dieser Name erscheint später als Link zum Thema neben deinen Beiträgen im Forum. Bei der Erstellung wird dir unter dem Eingabefeld für den Titel ein Menü angezeigt, wähle darüber zusätzlich zur Angabe im Charakterbogen das '''Volk''' aus. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Ist dein Charakter ein '''[[FAQ des RPGs#Kann ich weitere Charaktere spielen? | Mehrfachaccount]]''', gib durch einen Vermerk ober- oder unterhalb der Vorstellung  deinen '''Hauptaccount''' (Erstaccount) an, damit andere deinen Charakter zuordnen können. Stelle Mehrfachaccounts online, sobald du die Voraussetzungen erreicht hast oder kurz davor bist.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Setze '''keinen unfertigen Charakterbogen''' ins Forum. Die RPG-Moderation nimmt die Arbeit daran auf, sobald du deine abgeschlossen hast, damit mögliche Kritik nicht mit Änderungen oder Ergänzungen deinerseits kollidiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Umgang mit der Beispielvorlage [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Unsere ''Beispielvorlage'' listet alle '''wichtigen Punkte''' zum '''Ausfüllen''' auf und gibt dir einen Überblick, welche Informationen der Charakterbogen beinhalten soll. Du kannst daran kontrollieren, ob du auf alles eingegangen bist.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; Die Form ist '''nicht verbindlich'''. Du kannst die Reihenfolge ändern, beispielsweise die ''Biografie'' an den Anfang stellen, die Punkte umbenennen, solange hervorgeht, worüber du dort schreibst, sie zusammenfassen oder eigenen Überpunkten zuordnen. Genauso darfst du Punkte hinzufügen, hat dein Charakter einen Aspekt, auf den du separat eingehen möchtest. '''Experimentiere''' mit den Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Fließtext oder Stichpunkte? [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Ein '''Fließtext''', ein komplett ausformulierter, abgerundeter Text, ist oft atmosphärischer als Stichpunkte und wir '''bevorzugen''' ihn. Das heißt nicht, dass du überall Romane verfassen musst. Im Charakterbogen gibt es Punkte, bei denen eine Liste mit '''Stichpunkten''' sogar '''übersichtlicher''' ist: Beim ''Inventar'' oder den ''Stärken &amp;amp; Schwächen''.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; Du kannst auch an anderen Stellen mit Stichpunkten arbeiten, möchtest du das. Bringe keine Schlagworte, sondern umreiße den jeweiligen Aspekt, werde '''informativ''' und '''anschaulich''', damit sich der Leser etwas darunter vorstellen kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Änderungen am Charakterbogen [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Die RPG-Moderation kontrolliert nach der Veröffentlichung, ob dein Charakterbogen '''schlüssig''' und mit den Vorgaben unseres Zelda RPGs '''konform''' ist. Möglicherweise wirst du gebeten, etwas zu änderen. '''Editiere''' den vorhandenen Charakterbogen in deinem ersten Beitrag im Thema, korrigierst du ihn. Teile entweder in einem neuen Beitrag oder, ist der letzte Beitrag im Thema von dir, durch Editieren an diesem mit, wenn du fertig bist.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; Auch nach dem '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' ist das '''Überarbeiten''' erlaubt. Bewegst du dich in einem gemäßigten Rahmen, musst du nicht Bescheid geben: Jederzeit darfst du '''Formatierung''' und '''Formulierung''' optimieren, indem du Rechtschreib- und Grammatikfehler oder sprachliche Stolpersteine beseitigst. Der '''Inhalt''' muss derselbe und mit dem im ursprünglich genehmigten Charakterbogen '''identisch''' sein. Es ist nicht notwendig, alte Versionen in einem Spoiler oder anderweitig im Thema aufzubewahren.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; '''Kontaktiere''' die RPG-Moderation, möchtest du '''Inhalte ändern''' oder bist dir wegen deines Vorhabens unsicher, und erzähle davon. Inhaltliche Änderungen sind, sobald dein Charakter im Rollenspiel aktiv ist, nur noch '''eingeschränkt''' möglich. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Ergänzungen wegen des Rollenspiels [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Wir empfehlen dir, veröffentlichst du deinen Charakterbogen, einen '''zweiten Beitrag''' als '''Platzhalter''' unter den ersten zu setzen – mit demselben Account, über den du deinen Charakter schreibst. Im Laufe der Zeit kannst du dort den '''Werdegang''' deines Charakters im Zelda RPG sowie '''neue Informationen''' einfügen.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; Als '''Alternative''' ist es möglich, Entwicklungen im ersten Beitrag im Charakterbogen selbst zu ergänzen (als kursiver oder farbiger Text oder am Ende oder wie es dir gefällt). Die ursprüngliche Vorstellung sollte möglichst erkennbar und von den Ergänzungen zu unterscheiden sein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Aufbau und Gestaltung [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;Deiner '''Kreativität''' sind keine Grenzen gesetzt und du darfst deinen Charakterbogen frei arrangieren – von Variationen an der ''Beispielvorlage'' bis hin zu unkonventionellen Ansätzen: Wieso die Vorstellung nicht als Unterhaltung zwischen zwei Personen über den Charakter darstellen? Oder als Tagebucheintrag oder Steckbrief? Du kannst eine Legende am Anfang präsentieren, ein Gespräch oder einen bedeutenden Moment aus dem Leben deiner Figur. '''Wichtig''' ist, dass ersichtlich bleibt, wo welche Information steht.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt; '''Optisch''' kannst du die '''BBCodes''' unseres Forums zur Formatierung des Texts nutzen und '''Grafiken''' einfügen. Muster, Zierden, Trennbalken zwischen einzelnen Abschnitten oder illustrierte Überschriften lockern den Charakterbogen auf, ebenso ein '''Bild''' voran oder zum Aussehen deiner Figur. Beherzige bei der Verwendung von Bildern gegebenenfalls das '''Urheberrecht bei fremdem Bildmaterial'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Urheberrecht-Bildmaterial}} &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Urheberrecht-Schnittmengen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tutorial zum Charakterbogen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Name ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie lautet der Name, der '''Vor-''' und mitunter '''Familienname''', deines Charakters? Ein Familienname ist keine Pflicht, hat das Fehlen einen Grund, zum Beispiel pflegen nicht alle [[Völker &amp;amp; Kreaturen#Völker &amp;amp; Stämme | Völker und Stämme]] diese Tradition bindend oder sie tritt hauptsächlich bei hochrangigen, wohlhabenden Familien auf. Gleiche den Namen allgemein der '''Kultur''' des Volkes deines Charakters an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Namen darfst du '''frei wählen'''. Beachte nur folgende Einschränkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein '''bekannter Namen''' einer wichtigen Figur aus dem Universum von »'''The Legend of Zelda'''« ist eigentlich nicht erlaubt. Eventuell kannst du ihn als Zweitnamen verwenden, unter anderem als Huldigung an den Namenspatron, gibt es diesen im Rollenspiel, oder etwas geändert. Frage die RPG-Moderation, ob dein Anliegen möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nutze keinen '''Namen mit Bedeutung''', der zu prominent oder speziell und dadurch belastet ist. Einerseits kann er aus einem '''anderen fiktiven Universum''', einem Videospiel, Buch, Film oder einer Serie sein, andererseits aus einem '''realen Kontext''', von einer Person des öffentlichen Lebens, aus Politik, Geschichte oder Religion und Mythologie. Ein »Harry Potter« oder »Sasuke Uchiha« ist fehl am Platz, genauso eine »Angela Merkel«, ein »Karl der Große« oder ein »Zeus«. Nicht dazu zählt ein Name mit Bedeutung, der weniger prominent oder speziell und dadurch weniger belastet ist, oder Abwandlungen davon. Wäge ab, in welchen Bereich der Name fällt, und frage die RPG-Moderation, bist du dir unsicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Für [[FAQ des RPGs#Was ist ein NPC? | NPCs]] sind ''Namen mit Bedeutung'' als Persiflage zum Teil freigegeben. Bitte nutze sie auch als solche mit Bedacht.'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nicht genehmigt werden Kreationen, die '''keine richtigen Namen''' sind, wie »Dark_Warrior_666« oder »Twilight Princess«.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kontrolliere mithilfe der [https://www.zeldaeurope.de/forum/search.php Suche], ob ein '''anderer aktiver RPG-Charakter''' den Namen oder einen sehr ähnlichen hat und kontaktiere den Spieler. Identische Namen sind zulässig, sind beide Parteien einverstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar kann der Name deines Charakters dein '''Benutzername''' sein, muss das aber nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Volk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu welchem der '''Völker und Stämme''' gehört dein Charakter? Der Charakterbogen ist in zahlreichen Details von dieser Entscheidung abhängig. In unserem Zelda RPG stehen '''acht''' Möglichkeiten (zum Teil mit Einschränkungen) zur Auswahl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Dekus]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Gerudos]]''' – ''Es sind ausschließlich weibliche Gerudos zulässig und sie gelten stets als vollwertig, obwohl der Vater meist von einem anderen Volk ist; männliche Gerudos (außer [[Ganondorf]]) oder (männliche) »Halbgerudos« gibt es nicht.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Goronen]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Hylianer]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Kokiris]]''' – ''Alle haben die Gestalt eines Kindes und altern nicht.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Menschen]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Shiekah]]''' – ''Die Zahl der Shiekah, die von ihrer Herkunft wissen, ist begrenzt. Du kannst einen Shiekah nur spielen, ist ein Platz auf unserer [https://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=3450 Shiekahliste] frei.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Zoras]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Mischlinge]]''' sind zwischen den Gerudos, Hylianern, Menschen, Shiekah und Zoras möglich. Vergiss nicht die '''Nachteile''' eines Mischlings, dass er weder vollständig von dem einen noch dem anderen Volk ist und Ablehnung erfahren kann. Obwohl ein Mischling offiziell nicht verstoßen, sondern anerkannt ist und einen hohen Rang erwerben kann, garantiert das keine Akzeptanz seitens der Umwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschlecht == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter '''männlich''' oder '''weiblich'''? In unserer '''mittelalterlich anmutenden Fantasiewelt''' kann das Geschlecht beeinflussen, wie deine Figur behandelt wird – muss es jedoch nicht. Eine Frau kann Kriegerin werden; genauso ist es denkbar, dass es dem Umfeld zuwider ist. Speziell unter '''Menschen''' und '''Hylianern''' herrscht eine '''patriarchalisch''' orientierte Ordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie '''alt''' ist dein Charakter? Jedes Alter hat '''Vor-''' und '''Nachteile'''. Ist er jung, hat er noch einiges vor sich und besitzt weniger Erfahrung als ein älterer Charakter, der in seinen Lebensbahnen festgelegter ist. Das Alter entscheidet, welche '''geschichtlichen Ereignisse''' eventuell Spuren in der ''Biografie'' deiner Figur hinterlassen haben (siehe dazu [[Das letzte Jahrhundert]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Charakter muss '''mindestens zwölf Jahre''' alt sein. Frage die RPG-Moderation vorab, möchtest du das Mindestalter unterschreiten. Im Schnitt gilt eine Person im [[Königreich Hyrule]] mit sechzehn Jahren als mündig und heiratsfähig (zusätzlich haben die Völker und Stämme teilweise individuelle Altersgrenzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher ist dein Charakter? Die '''Herkunft''' kann prägend sein, ein Kind der Armenviertel von [[Stadt Hyrule]] unterscheidet sich von einem der Reichenviertel. Schreibe hier eine '''lokale Angabe''': Das Land, Gebiet, der Ort oder das Viertel, in dem dein Charakter ansässig (gewesen) ist. In der ''Biografie'' kannst du auf die (sozialen) Verhältnisse eingehen. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Ziehe unsere '''[[Karten]]''' der [[Welt von Hyrule]] zu Rate, um die Herkunft auszusuchen – unter Berücksichtigung des Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesinnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter '''gut''', '''böse''' oder '''neutral'''? Gegebenenfalls ist bei der Gesinnung zwischen ''politischer'', der Haltung zu System und Gesellschaft, und ''moralischer'', der persönlichen Einstellung zu Normen und Ethik, zu unterscheiden: Beide können übereinstimmen, müssen das allerdings nicht. Nenne die, die überwiegt und das Handeln lenkt. Je nach Gesinnung kann sich dein Charakter entweder den Sympathisanten des Königreichs Hyrule (gut) oder Ganondorfs Anhängern (böse) anschließen oder zwischen den Fronten agieren (neutral).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist man ein '''Guter''', muss man der [[Königliche Familie von Hyrule]] keine Treue schwören, man lehnt die Bösen und deren Methoden ab oder hält sich an die Gesetze; als '''Böser''' muss man nicht Ganondorf bejubeln, man kann sich für Praktiken, welche in der Gesellschaft verpönt sind, beispielsweise [[Magie#Schwarzmagie | Schwarzmagie]], interessieren und ihnen nachgehen; ein '''Neutraler''' schert sich nicht darum, wer an der Macht ist, und ist bereit, plötzlich und wiederholt die Seiten zu wechseln, man steht zwischen den Parteien und kann von beiden angegriffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesinnung ist '''flexibel''' und nicht statisch: Liegt ein Anlass vor, kann sie sich innerhalb des Rollenspiels wandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcher '''[[Religion &amp;amp; Magie | Religion und Göttern]]''' folgt dein Charakter? Woran glaubt er? Ist er zutiefst '''gläubig''' und '''religiös'''? Neigt er zu Zweifel oder Lästerung? Oder lehnt er das alles ab – und wieso? Der Punkt ist vom ''Volk'' deines Charakters abhängig, mit welchen religiösen Auffassungen er in Kontakt geraten ist, und auf welche Erfahrungen er in seiner ''Biografie'' zurückblickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterzüge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche '''Eigenschaften''' hat dein Charakter? Wie ist seine Art und wie äußert sich alles in seinem '''Verhalten'''? Nimm dir Zeit, da der Punkt wichtig ist. Dein Charakter handelt im Rollenspiel gemäß seiner Charakterzüge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Persönlichkeit ist '''vielschichtig''' und '''facettenreich'''. Einige Wesensmerkmale können für jeden erkennbar sein: Hat dein Charakter zu viel Selbstbewusstsein, kombiniert mit einem losen Mundwerk, fällt das auf. Andere bleiben womöglich geheim, denn wer ahnt es, zweifelt dein Charakter an sich und verbirgt es? Egal, welche Attribute es sind, erwähne alle, die dir einfallen. Jeder hat positive und negative Seiten – ein Gleichgewicht ist nicht erforderlich, dein Charakter kann rechtschaffen oder niederträchtig sein. '''Bedenke''' nur, eine ausgewogene Mischung beschränkt dich nicht zu sehr in deinen Optionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reihe die Züge nicht aneinander; schildere, wie sie sich zeigen. Jeder ist auf '''eine eigene Weise''' zum Beispiel mutig: Dein Charakter kann in schwierigen Situationen kluge Entscheidungen treffen und Verantwortung übernehmen – oder für sich und andere das Schwert ergreifen, ohne nachzudenken. '''Verknüpfe''' Ähnliches und Zusammenhängendes und nenne alles in sinnvoller Abfolge: Die Tapferkeit deines Charakters kann ja in Leichtsinn gipfeln.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermeide '''Widersprüche''' und bringe Gegensätzliches in Einklang, indem du beschreibst, wie es parallel bestehen kann. Selbst Intelligenz und Naivität schließen einander nicht aus, meint die Intelligenz Wissen und eine rasche Auffassungsgabe, die Naivität einen arglosen Umgang mit anderen. Machen widersprüchliche Eigenschaften deinem Charakter (seelisch) zu schaffen, kann er sie natürlich haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greife unter ''Charakterzüge'' '''alle psychischen''' (charakterlichen) Merkmale auf und erwähne in den ''Stärken &amp;amp; Schwächen'' keine neuen, die du zuvor unterschlagen hast. Wie dein Charakter mit dem Schwert umgeht oder was ihn physisch (körperlich) auszeichnet, hat unter ''Charakterzüge'' dagegen nichts verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenngleich die Vergangenheit die Persönlichkeit geformt hat, musst du hier '''nicht die Lebensgeschichte''' ausbreiten oder ständig darauf Bezug nehmen. Behalte die Verbindungen nur im Auge, damit die Inhalte der ''Biografie'' und ''Charakterzüge'' miteinander harmonieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tätigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat dein Charakter einen '''Beruf''' und diesen sogar gelernt? Womit bestreitet er sein tägliches Brot?  Die '''Auswahl''' an Tätigkeiten ist '''groß''', erstreckt sich vom Bauern, Bäcker, Handwerker, Heiler, Kaufmann, Schneider, Soldaten über den wenig angesehenen Söldner, Dieb, Meuchler bis zum Barden, Gaukler, Maler, denen Glück nicht schadet – um damit einige aufzuzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine '''schulische Ausbildung''' ist in Hyrule unüblich: Schulen und Schulpflicht nach unserem Verständnis existieren nicht, bei Bedarf lassen wohlhabende Familien die Kinder gegen Bezahlung von Gelehrten unterrichten oder ein Ältester in einer Ortschaft lehrt die Jüngeren oder ein Geistlicher sorgt dafür. Meist vermitteln '''Eltern''' oder '''Verwandte''' die Kenntnisse und geben die eigene Tätigkeit an die nächste Generation weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Familie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ist es um die '''Familie''' deines Charakters bestellt? Wer sind die '''Eltern''' und mögliche '''Geschwister''' sowie der oder die '''Geliebte''', '''Verlobte''' oder '''Ehepartner''' und '''eigene Kinder'''? Merke andernfalls an, dass dein Charakter ledig und kinderlos ist. Fülle den Punkt auch aus, ist die Familie verstorben, und erwähne, dass er verwaist oder verwitwet ist. Hat dein Charakter Bezug zu anderen Verwandten oder zu Personen, mit denen er nicht blutsverwandt ist, kannst du sie aufführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst die Familie an dieser Stelle nicht genau beleuchten, dazu ist in der ''Biografie'' Gelegenheit. ''Namen'' und ''Tätigkeit'' genügen, kennt dein Charakter sie, und bei einem '''Mischling''' die Völker der Eltern, weiteres steht dir frei. Weiß er nichts über seine Familie und deren Verbleib, solltest du die Hintergründe trotzdem nicht unterschlagen – sprich es mit der RPG-Moderation ab, hat es eine besondere Bewandtnis, die du mit der Zeit offenbaren willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Mehrheit '''Waisen''' sind, kannst du dich hervorheben, lässt du die Familie am Leben. Von einer '''Liebesbeziehung''', die im Charakterbogen beginnt, ist abzuraten. Fange sie lieber mit einem anderen Spieler-Charakter oder NPC innerhalb des Rollenspiels an: Du musst den Partner nicht selbst steuern und die Reaktionen überraschen dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tierbegleiter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt dein Charakter ein '''Tier'''? Gehe darauf ein, welches, wie sein '''Aussehen''' – nicht jedes Tier einer Art hat dieselbe Größe oder Färbung – und '''Benehmen''' ist. Gehorcht es deinem Charakter oder hat es seinen eigenen Willen? Ist es zutraulich oder scheu? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst Tierbegleiter nach Belieben besitzen. Erkläre, woher du sie hast, und vergiss nicht, dass du die '''Versorgung''' gewährleisten musst. Gängige Tiere sind Pferde, Hunde, Falken und dergleichen. Übermäßig exotische, starke und wilde Tiere, Monster oder Fantasiekreaturen, Löwen, Drachen, Riesenwürmer und ähnliches eignen sich nicht als ständige Gefährten und sind in der Regel nicht möglich. Sprechende Tiere sind in Ausnahmen zulässig, hast du einen plausiblen Grund samt Geschichte parat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missbrauche dein Tier '''nicht zum Kämpfen''': Natürlich kann ein Hund zubeißen und ein Greifvogel den Gegner mit den Krallen verletzen, der einzige Zweck sollte es nicht sein. Reittiere eignen sich zum Reisen, Vögel zum Senden von Nachrichten. Behandle sie angemessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter ein Kokiri, ändere den Titel zu »'''Feenbegleiter'''«, werden sie normalerweise von einer [[Feen | Fee]] begleitet. Beschreibe sie: Wie heißt sie, sind Auftreten und Stimme männlich oder weiblich, in welcher Farbe scheint sie, wie sind die Charakterzüge und der Bezug zum Schützling?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Charakter muss kein Tier besitzen und hat er keines, kannst du den Punkt komplett streichen. Sowohl für den Tier- als auch Feenbegleiter ist '''kein eigener Account''' nötig, binde ihn in deine Beiträge ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ist das '''Aussehen''' deines Charakters? Ausschlaggebend ist das ''Volk'', beispielsweise haben Zoras keine Haare, sondern Flossen, Tentakel oder derlei. Beziehe demnach diese '''spezifischen Merkmale''' ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Aspekte sind in jedem Fall '''relevant''': Größe, Statur (schlank? Dick? Muskulös? Hager?), Hautfarbe, Haarfarbe und -länge sowie Frisur, Augenfarbe, Gesichtszüge (weich? Fein? Kantig? Grob?), unter Umständen die Form der Ohren (ein Unterscheidungsmerkmal zwischen einigen menschlichen Völkern) und weitere Informationen, durch die dein Charakter '''individuell''' wird. Besitzt er eine Tätowierung? Wenn ja, wo und was stellt sie dar? Hat er irgendwo Narben? Wenige, viele, kleine, große?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;Als '''Haarfarbe''' ist rot in den Nuancen, die nicht natürlich auftreten, den Gerudos vorbehalten; weiß und silber den Shiekah, außer es ist logisch begründet (unter anderem durch Alter)!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasse den '''Anschein''' einfließen, den das Aussehen erweckt, und das '''Auftreten''' deines Charakters, wie er sich anderen gegenüber zeigt und wahrgenommen wird. Mutet er jünger oder älter an, als er ist? Gepflegt? Verwegen? Unauffällig? Hübsch? Freundlich? Oder blickt er finster?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekleidung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ist die '''Bekleidung''' deines Charakters? Auch sie wird zum Teil durch die '''Kultur''' des ''Volks'' beeinflusst, Goronen tragen wenig, Kokiris eine Tracht in den Farben der Natur. Weitere Faktoren sind die '''Tätigkeit''' – ein Bauer ist einfach und zweckmäßig angezogen, ein Meuchler unauffällig und praktisch, ein Soldat offiziell –, und der '''gesellschaftliche Stand''' – ein [[Hylianische Adelshäuser | Adeliger]] hat Prunkgewänder, ein Bettler Lumpen am Leib. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakterisiere die Montur deiner Figur von '''Kopf bis Fuß''', jedes Element, das zu sehen ist, selbst Schuhe oder Stiefel und Schmuck sowie das Erscheinungsbild mitsamt des '''Eindrucks''': Welche Farben haben die Materialien? Sind die Stoffe edel und gepflegt, so dass ein hoher Rang zu vermuten ist? Oder ist die Gewandung schäbig und alt, verrät Entbehrung? Ist sie locker oder eng? Sittsam oder aufreizend?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schildere es, hat dein Charakter eine '''Rüstung''' oder zumindest Teile davon. Je mehr eine Rüstung schützt, umso schwerer ist sie und beengt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inventar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche '''Ausrüstung''' und '''Besitztümer''' hat dein Charakter bei sich? Wie bewahrt er sie auf? Liste alles auf, das er mit sich trägt, ob Karte, Feder und Tinte sowie Pergament, ein Musikinstrument, Verbände, Heilkräuter, Utensilien zur Waffenpflege oder anderes. Beschreibe die Gegenstände, stechen sie durch '''Merkmale''' hervor. Proviant und Wasser sowie den Rubinbeutel mit Inhalt kannst du nennen, ohne die Menge festlegen zu müssen. Überspitze es nicht mit dem Inventar, da dein Charakter die Objekte transportieren muss und durch die Last eingeschränkt werden kann.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter [[Magie | Magier]], kannst du seine [[Magie#Magiequelle | Magiequelle]] im Inventar vorstellen oder einen eigenen Punkt »'''Magiequelle'''« dazu ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit welchen '''Waffen''' kämpft dein Charakter? Wie hat er sie bei sich? Greife auf, wie die Waffen aussehen und woher dein Charakter sie hat. Es gibt keine Grenze der Menge, spätestens '''Größe''' und '''Gewicht''' beschneiden das Repertoire. Niemand kann eine Waffenkammer schultern, etwa Schwert und Schild, Pfeil und Bogen, Kampfstab, Speer, Streitaxt und Dolche gleichzeitig, und trotzdem agil bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verfügt dein Charakter über Magie, kannst du sie hier erläutern und, möchtest du das, den Punkt zu »'''Magie'''« ändern. Magische Waffen sind nicht möglich, es sei denn, sie sind für eine Geschichte wichtig und dein Charakter ist sich ihrer Mächte noch nicht bewusst oder sie fungieren ausschließlich als Magiequelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gib es an, wehrt sich dein Charakter mit '''Fäusten''' oder '''Worten''' oder anderen Waffen im weitesten Sinne – oder ob er waffenlos oder sogar friedliebend ist, einen Hinweis darauf kannst du ebenso an anderer Stelle im Charakterbogen setzen und den Punkt ''Waffen'' herausnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stärken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche '''Stärken''' hat dein Charakter? Wo liegen seine Begabungen und Talente? Welche Fähigkeiten beherrscht er und wovon profitiert er? Berücksichtige einerseits '''charakterliche''' und '''geistige''' Eigenschaften: Welche helfen ihm? Wodurch hat er Vorteile? Andererseits '''körperliches''' und '''handwerkliches''' Geschick: Ist er robust? Ausdauernd? Ist er in einer Hinsicht überaus fähig, eventuell ein begnadeter Handwerker – oder sogar Dieb? Rolle sein '''kämpferisches''' Können auf, hat er das: Wie weiß dein Charakter entweder mit seinen Waffen oder seiner Magie umzugehen? Liegt ihm der Angriff oder die Verteidigung? Wie ist sein Stil und was ist daran günstig für ihn?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Psychische (charakterliche und geistige) Stärken kannst du von den Angaben der ''Charakterzüge'' ableiten;  denke daran, dass die ''Biografie'' '''Begründungen''' für die physischen (die kämpferischen und teilweise die körperlichen und handwerklichen) Stärken beinhaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Differenziere, auf welchem '''Niveau''' sich eine Stärke jeweils befindet. Vor allem am Anfang ist niemand ein Meister. Gehe mit den Stärken nicht zu weit und gestalte sie im Hinblick darauf, dass die ''Schwächen'' sie ausgleichen und dein Charakter nicht zu mächtig ist. Verwende '''keine Begriffe''' wie »exzellent«, »meisterlich« oder »perfekt«, um eine Stärke zu definieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Mindestanzahl''' der Stärken ist '''fünf'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Fällt dir nichts für die Stärken ein, kannst du dir in unserer Liste Anregungen holen. Betrachte sie als '''Vorschläge''', welche Wege du einschlagen kannst. Übertrage sie nicht, sondern '''individualisiere''' sie deinem Charakter, seinen Eigenschaften und Fähigkeiten entsprechend. Unsere Unterteilungen musst du nicht beibehalten.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Anregungen für Stärken [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Charakterlich und geistig''&lt;br /&gt;
* Geschichtskunde&lt;br /&gt;
* Himmelskunde&lt;br /&gt;
* Intelligenz &lt;br /&gt;
* Kräuterkunde&lt;br /&gt;
* Landeskunde&lt;br /&gt;
* Lernfähigkeit&lt;br /&gt;
* Mut &lt;br /&gt;
* Neugier&lt;br /&gt;
* Orientierungssinn &lt;br /&gt;
* Rhetorik&lt;br /&gt;
* Sagenkunde&lt;br /&gt;
* Schnelle Auffassungsgabe&lt;br /&gt;
* Spurenlesen &lt;br /&gt;
* Wissbegier &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Körperlich und handwerklich''&lt;br /&gt;
* Akrobatik&lt;br /&gt;
* Alchemie&lt;br /&gt;
* Diebeshandwerk&lt;br /&gt;
* Geländelauf&lt;br /&gt;
* Geschick &lt;br /&gt;
* Gute Augen&lt;br /&gt;
* Gute Ohren&lt;br /&gt;
* Guter Geruchssinn&lt;br /&gt;
* Heilkunst&lt;br /&gt;
* Jagdkunst&lt;br /&gt;
* Körperliche Stärke&lt;br /&gt;
* Maskerade&lt;br /&gt;
* Musizieren&lt;br /&gt;
* Nautik&lt;br /&gt;
* Reiten&lt;br /&gt;
* Schleichen&lt;br /&gt;
* Schmieden&lt;br /&gt;
* Schnelligkeit&lt;br /&gt;
* Schwimmen &lt;br /&gt;
* Tarnen&lt;br /&gt;
* Verstecken&lt;br /&gt;
* Widerstandsfähig gegen Gift ''[Keine absolute Resistenz.]''&lt;br /&gt;
* Widerstandsfähig gegen Hitze ''[Keine absolute Resistenz.]''&lt;br /&gt;
* Widerstandsfähig gegen Kälte ''[Keine absolute Resistenz.]''&lt;br /&gt;
* Widerstandsfähig gegen Magiearten ''[Keine absolute Resistenz.]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kämpferisch''&lt;br /&gt;
* Bewaffneter Kampf&lt;br /&gt;
* Doppelklinge &lt;br /&gt;
* Neutrale Magie&lt;br /&gt;
* Fähigkeiten im Angriff&lt;br /&gt;
* Fähigkeiten in der Verteidigung&lt;br /&gt;
* Fernkampf&lt;br /&gt;
* Lichtmagie ''[Ab Charakterlevel 2 anwendbar. Lichtmagie ist Charakteren guter Gesinnung vorbehalten.]'' &lt;br /&gt;
* Meucheln&lt;br /&gt;
* Rüstung&lt;br /&gt;
* Schild &lt;br /&gt;
* Schwarzmagie ''[Ab Charakterlevel 2 anwendbar. Schwarzmagie ist Charakteren böser Gesinnung vorbehalten.]''  &lt;br /&gt;
* Waffenloser Kampf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Volksspezifisch''&lt;br /&gt;
* Aquatik ''[Zoras]''&lt;br /&gt;
* Drachenhammer ''[Goronen]''&lt;br /&gt;
* Säbeltanz ''[Gerudos]''&lt;br /&gt;
* Schattengehen ''[Shiekah]''&lt;br /&gt;
* Tiersprache ''[Kokiris]''&lt;br /&gt;
* Windrose ''[Dekus]''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwächen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche '''Schwächen''' bereiten deinem Charakter Probleme? Die Schwächen sind der Gegenpol zu den Stärken: Erschweren '''charakterliche''' und '''geistige''' Eigenheiten sein Dasein? Welche wunden Punkte finden sich bei seiner '''körperlichen''' Verfassung, was macht ihm zu schaffen? Ist er in einem Bereich '''handwerklich''' unfähig? Wo hat dein Charakter '''kämpferisch''' Schwierigkeiten, ob mit oder gegen Waffen oder Magie? Ist er im Angriff oder der Verteidigung schwach? Welche Lücken haben sein Stil und Vorgehen? Lege beide Seiten dar, die psychische und physische. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwächen müssen ein '''Ausgleich''' zu den '''Stärken''' sein. Ein Charakter mit mehr Schwächen als Stärken hat außerdem Potenzial, sich im Rollenspiel weiter zu entfalten und kann eine '''Entwicklung''' durchlaufen, die dir Inhalte für deine Geschichte liefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Mindestanzahl''' der Schwächen ist '''fünf''', gerne dürfen es mehr sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Fällt dir nichts für die Schwächen ein, kannst du dir in unserer Liste Anregungen holen. Betrachte sie als '''Vorschläge''', welche Wege du einschlagen kannst. Übertrage sie nicht, sondern '''individualisiere''' sie deinem Charakter, seinen Eigenschaften und Fähigkeiten entsprechend. Unsere Unterteilungen musst du nicht beibehalten.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible  mw-collapsed modul_klappbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;''' Anregungen für Schwächen [&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf zusatzwissen-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 0px; padding-right: 0px; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-top: 20px; padding-bottom: 25px; padding-right: 15px; padding-left: 15px; background-color: rgba(146, 127, 97, 0.4); border-radius: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Charakterlich und geistig''&lt;br /&gt;
* Analphabetismus&lt;br /&gt;
* Ängste aller Art&lt;br /&gt;
* Arroganz&lt;br /&gt;
* Egoismus&lt;br /&gt;
* Feigheit&lt;br /&gt;
* Kein Zeitgefühl&lt;br /&gt;
* Naivität&lt;br /&gt;
* Orientierungslosigkeit&lt;br /&gt;
* Selbstüberschätzung&lt;br /&gt;
* Tollpatschigkeit&lt;br /&gt;
* Übermäßige Extrovertiertheit&lt;br /&gt;
* Übermäßige Introvertiertheit&lt;br /&gt;
* Unerfahrenheit&lt;br /&gt;
* Wahnsinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Körperlich und handwerklich''&lt;br /&gt;
* Allergien aller Art&lt;br /&gt;
* Anfällig gegenüber Gift&lt;br /&gt;
* Anfällig gegenüber Hitze&lt;br /&gt;
* Anfällig gegenüber Kälte &lt;br /&gt;
* Anfällig gegenüber Magiearten&lt;br /&gt;
* Blindheit&lt;br /&gt;
* Körperliche Schwäche&lt;br /&gt;
* Lichtempfindlichkeit&lt;br /&gt;
* Reitunfähigkeit&lt;br /&gt;
* Schwimmunfähigkeit &lt;br /&gt;
* Stummheit &lt;br /&gt;
* Taubheit&lt;br /&gt;
* Taubstummheit&lt;br /&gt;
* Ungeschicklichkeit&lt;br /&gt;
* Unverträglichkeit klimatischer Änderungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kämpferisch''&lt;br /&gt;
* Keine Rüstung&lt;br /&gt;
* Keine Waffe &lt;br /&gt;
* Keinen Schild &lt;br /&gt;
* Mangelnde Fähigkeiten im Angriff&lt;br /&gt;
* Mangelnde Fähigkeiten im bewaffneten Kampf&lt;br /&gt;
* Mangelnde Fähigkeiten im Fernkampf&lt;br /&gt;
* Mangelnde Fähigkeiten im waffenlosen Kampf&lt;br /&gt;
* Mangelnde Fähigkeiten in der Magie&lt;br /&gt;
* Mangelnde Fähigkeiten in der Verteidigung&lt;br /&gt;
* Schwäche bei Magieanwendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche '''Erlebnisse''' haben deinen Charakter gezeichnet? Fasse in der Biografie das '''Leben''' zusammen, von der Geburt, Kindheit und Jugend möglicherweise noch über das Erwachsenenalter bis zu dem Moment, in dem du seine Geschichte im Rollenspiel beginnst. Schildere '''wichtige Begebenheiten''', allgemeine und gesellschaftliche Umstände und Entwicklungen, die deinen Charakter zu dem haben werden lassen, der er heute ist. Je nachdem, wie alt er ist, können '''geschichtliche Ereignisse''' sein Dasein beeinflusst haben (siehe dazu [[Das letzte Jahrhundert]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeige seine '''individuelle Situation''' auf: Wo und wie ist er groß geworden? Haben ihn seine Eltern oder andere Verwandte erzogen? Wie ist die Bindung zu ihnen gewesen? Ist er mit Geschwistern aufgewachsen? Hat er sich mit ihnen verstanden oder haben sie miteinander konkurriert? Wie sind die Verhältnisse der Familie gewesen? Oder hat sich dein Charakter im Waisenhaus oder auf der Straße durchgeschlagen? Hat er sich Bezugspersonen anvertrauen können oder ist er auf sich allein gestellt gewesen? Sind Freunde um ihn oder ist er ein Außenseiter gewesen? In welcher Gesellschaftsschicht ist er unterwegs gewesen? Wie ist dein Charakter mit seinem Los umgegangen, wie hat er es empfunden? Welche '''Erfahrungen''' hat er gesammelt, was hat er gelernt oder nicht? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ansätze sind nur eine Auswahl – es gibt noch weitaus mehr. Schreibe über alles, das in der Vergangenheit stattgefunden haben soll. Gehe '''chronologisch''' vor und erzähle vom Damals bis zum Heute darüber, das ist die simpelste Methode, den Text aufzubauen; diese Struktur ist kein Zwang, du darfst davon abweichen, fühlst du dich sicher genug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewege dich in einem '''realistischen Rahmen''' und achte auf logische Zusammenhänge und Hintergründe, so dass Motive, Handlungen, Ursachen und Wirkungen schlüssig sind. Du hast dir eine Geschichte erdacht und kennst die Details – vermittle sie dem Leser genauso verständlich und umfassend. Beherzige neben Fakten und Tatsachen die '''Empfindung''' und '''Wahrnehmung''' deines Charakters, lasse ihn und seine Art, etwas zu betrachten, anhand seiner Lebensgeschichte greifbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berücksichtige die '''Verknüpfung''' zwischen ''Biografie'' und ''Charakterzüge'', beide Punkte müssen zueinander passen. In der ''Biografie'' soll außerdem ersichtlich werden, wann und wie dein Charakter unter anderem seine Fähigkeiten (''Stärken'') erworben hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch einen '''Gedächtnisverlust''' umgehst du die ''Biografie'' nicht. Du kannst sie zwar im Charakterbogen auslassen, musst die Inhalte aber umreißen können und die RPG-Moderation grob darüber informieren; dasselbe gilt für außergewöhnliche Details, die du nicht sofort veröffentlichen möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mord an der Familie und Vergeltung sind beliebte Themen. Sei innovativ – oder habe Mut zu einer Biografie '''ohne Mord''' und '''Totschlag'''. Dadurch hältst du dir für das Rollenspiel Optionen offen und fixierst deinen Charakter nicht auf das Verfolgen seiner Rache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ''Biografie'' kann deinen '''Einstieg''' ins Zelda RPG entscheiden: Legst du am Ende einen Ort fest, an dem sich dein Charakter aufhält, musst du an diesem beginnen oder in deinem ersten RPG-Beitrag erklären, dass er in der Zwischenzeit anderswo hingegangen ist. Sonst kannst du die ''Biografie'' auch mit dem '''Aufbruch''' zu einer '''Reise''' beenden, ohne einen Aufenthaltsort zu nennen, und dir dadurch die Möglichkeit offen lassen, überall ins Rollenspiel einzusteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;In der Gegenwart ist Ganondorf an der Herrschaft und das Königreich Hyrule in Aufruhr. Entweder nimmst du im Charakterbogen am Ende der ''Biografie'' Bezug darauf oder mit dem Einstieg ins Zelda RPG am Anfang des ersten ''RPG-Beitrags'', wie es deinen RPG-Charakter möglicherweise betroffen hat (siehe dazu [[Was bisher geschah]]).&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beispielvorlage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst unsere '''Beispielvorlage''' mit den BBCodes kopieren, übernehmen und die Punkte ausfüllen, um deinen Charakter vorzustellen, oder die Vorlage nach deinen Wünschen abwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;vorlage_sheet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;[B]Name:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Volk:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Geschlecht:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Alter:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Herkunft:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Gesinnung:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Religion:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Charakterzüge:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Tätigkeit:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Familie:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Tierbegleiter:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Aussehen:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Bekleidung:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Inventar:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Waffen:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Stärken:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Schwächen:[/B]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[B]Biografie:[/B]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Regelwerke}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eleanor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Eleanor_von_Strife&amp;diff=4549</id>
		<title>Eleanor von Strife</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Eleanor_von_Strife&amp;diff=4549"/>
				<updated>2018-04-21T20:16:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eleanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Vorname: &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Familienname: &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
von Strife&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Geschlecht:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Alter:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 ''(geboren: 1128 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Herkunft:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ost Hyrule-Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Volk:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hylianer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spieler:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/7929-eleanor/ Eleanor]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Gruppierung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steckbrief:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/13888-eleanor-von-strife/ Eleanor von Strife]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor ist die erste Tochter des Hauses &amp;quot;von Strife&amp;quot; aus Ost Hyrule-Stadt und lebt seit 6 Jahren mit ihrem Bruder Gerard in Kakariko, welcher ein ranghöherer Soldat der hylianischen Armee ist.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrem Bruder Gerard hat Eleanor neben ihren Eltern noch eine Schwester, allerdings ist deren Schicksal nicht bekannt. Somit hat sie nur noch zu ihrem Bruder aktiven Kontakt, welcher aufgrund der momentan Situation als Soldat relativ häufig abwesend ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Grund ist ihr offizieller Wohnsitz das Haus ihres Bruders in Kakariko. Sie sind als Familie relativ wohlhabend, leben allerdings nicht in Übermaß, sondern leben einigermaßen bescheiden, auch wenn sie sich einige Annehmlichkeiten erlauben können. Eleanor ist zum aktuellen Zeitpunkt nicht verheiratet.&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund eines königlichen Erlasses ist ihr Bruder Gerard faktisch der Ranghöchste der Familie von Strife. Theoretisch stünde Eleanor unter der Vormundschaft ihrers Bruders, allerdings lässt dieser sie weitgehend frei ihr Leben gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''Shiekah in Kakariko'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor ist (noch) nicht beim Kartenspiel '''[[Shiekah in Kakariko]]''' dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible mw-collapsed modul_klappbar modul_plus&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;'''Ergänzungen zu diesem Charakter[&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf spezial-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spieler-Charaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hylianer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eleanor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Eleanor_von_Strife&amp;diff=4548</id>
		<title>Eleanor von Strife</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Eleanor_von_Strife&amp;diff=4548"/>
				<updated>2018-04-21T17:12:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eleanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Vorname: &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
von Strife&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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22 ''(geboren: 1128 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Ost Hyrule-Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Hylianer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/7929-eleanor/ Eleanor]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Gruppierung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steckbrief:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/13888-eleanor-von-strife/ Eleanor von Strife]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor ist die erste Tochter des Hauses &amp;quot;von Strife&amp;quot; aus Ost Hyrule-Stadt und lebt seit 6 Jahren mit ihrem Bruder Gerard in Kakariko, welcher ein ranghöherer Soldat der hylianischen Armee ist.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrem Bruder Gerard hat Eleanor neben ihren Eltern noch eine Schwester, allerdings ist deren Schicksal nicht bekannt. Somit hat sie nur noch zu ihrem Bruder aktiven Kontakt, welcher aufgrund der momentan Situation als Soldat relativ häufig abwesend ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Grund ist ihr offizieller Wohnsitz das Haus ihres Bruders in Kakariko. Sie sind als Familie relativ wohlhabend, leben allerdings nicht in Übermaß, sondern leben einigermaßen bescheiden, auch wenn sie sich einige Annehmlichkeiten erlauben können. Eleanor ist zum aktuellen Zeitpunkt nicht verheiratet.&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund eines königlichen Erlasses ist ihr Bruder Gerard faktisch der Ranghöchste der Familie von Strife. Theoretisch stünde Eleanor unter der Vormundschaft ihrers Bruders, allerdings lässt dieser sie weitgehend frei ihr Leben gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''Shiekah in Kakariko'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor ist (noch) nicht beim Kartenspiel '''[[Shiekah in Kakariko]]''' dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible mw-collapsed modul_klappbar modul_plus&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;'''Ergänzungen zu diesem Charakter[&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf spezial-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spieler-Charaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hylianer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Adelshäuser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hylianische Adelshäuser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eleanor</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Eleanor_von_Strife&amp;diff=4547</id>
		<title>Eleanor von Strife</title>
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				<updated>2018-04-21T17:11:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eleanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Eleanor&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
von Strife&lt;br /&gt;
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22 ''(geboren: 1128 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/7929-eleanor/ Eleanor]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/13888-eleanor-von-strife/ Eleanor von Strife]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Eleanor ist die erste Tochter des Hauses &amp;quot;von Strife&amp;quot; aus Ost Hyrule-Stadt und lebt seit 6 Jahren mit ihrem Bruder Gerard in Kakariko, welcher ein ranghöherer Soldat der hylianischen Armee ist.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrem Bruder Gerard hat Eleanor neben ihren Eltern noch eine Schwester, allerdings ist deren Schicksal nicht bekannt. Somit hat sie nur noch zu ihrem Bruder aktiven Kontakt, welcher aufgrund der momentan Situation als Soldat relativ häufig abwesend ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Grund ist ihr offizieller Wohnsitz das Haus ihres Bruders in Kakariko. Sie sind als Familie relativ wohlhabend, leben allerdings nicht in Übermaß, sondern leben einigermaßen bescheiden, auch wenn sie sich einige Annehmlichkeiten erlauben können.&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund eines königlichen Erlasses ist ihr Bruder Gerard faktisch der Ranghöchste der Familie von Strife. Theoretisch stünde Eleanor unter der Vormundschaft ihrers Bruders, allerdings lässt dieser sie weitgehend frei ihr Leben gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''Shiekah in Kakariko'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor ist (noch) nicht beim Kartenspiel '''[[Shiekah in Kakariko]]''' dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible mw-collapsed modul_klappbar modul_plus&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;'''Ergänzungen zu diesem Charakter[&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf spezial-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spieler-Charaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hylianer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Adelshäuser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hylianische Adelshäuser]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie: Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eleanor</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Eleanor_von_Strife&amp;diff=4546</id>
		<title>Eleanor von Strife</title>
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				<updated>2018-04-21T17:08:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eleanor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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{{Spezialwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
22 ''(geboren: 1128 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
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[[Hylianer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/7929-eleanor/ Eleanor]&lt;br /&gt;
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[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/13888-eleanor-von-strife/ Eleanor von Strife]&lt;br /&gt;
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Eleanor ist die erste Tochter des Hauses &amp;quot;von Strife&amp;quot; aus Ost Hyrule-Stadt und lebt seit 6 Jahren mit ihrem Bruder Gerard in Kakariko, welcher ein ranghöherer Soldat der hylianischen Armee ist.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrem Bruder Gerard hat Eleanor neben ihren Eltern noch eine Schwester, allerdings ist deren Schicksal nicht bekannt. Somit hat sie nur noch zu ihrem Bruder aktiven Kontakt, welcher aufgrund der momentan Situation als Soldat relativ häufig abwesend ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Grund ist ihr offizieller Wohnsitz das Haus ihres Bruders in Kakariko. Sie sind als Familie relativ wohlhabend, leben allerdings nicht in Übermaß, sondern leben einigermaßen bescheiden, auch wenn sie sich einige Annehmlichkeiten erlauben können.&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''Shiekah in Kakariko'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor ist (noch) nicht beim Kartenspiel '''[[Shiekah in Kakariko]]''' dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible mw-collapsed modul_klappbar modul_plus&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;'''Ergänzungen zu diesem Charakter[&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf spezial-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Kategorie: Spieler-Charaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hylianer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Adelshäuser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hylianische Adelshäuser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eleanor</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Eleanor_von_Strife&amp;diff=4545</id>
		<title>Eleanor von Strife</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Eleanor_von_Strife&amp;diff=4545"/>
				<updated>2018-04-21T17:08:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Eleanor: Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ {{Spezialwissen}}  {{Baustelle}}  &amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;  &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;…“&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
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22 ''(geboren: 1128 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
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Ost Hyrule-Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Volk:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hylianer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spieler:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/7929-eleanor/ Eleanor]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Gruppierung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steckbrief:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/13888-eleanor-von-strife/ Eleanor von Strife]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor ist die erste Tochter des Hauses &amp;quot;von Strife&amp;quot; aus Ost Hyrule-Stadt und lebt seit 6 Jahren mit ihrem Bruder Gerard in Kakariko, welcher ein ranghöherer Soldat der hylianischen Armee ist.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihrem Bruder Gerard hat Eleanor neben ihren Eltern noch eine Schwester, allerdings ist deren Schicksal nicht bekannt. Somit hat sie nur noch zu ihrem Bruder aktiven Kontakt, welcher aufgrund der momentan Situation als Soldat relativ häufig abwesend ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Grund ist ihr offizieller Wohnsitz das Haus ihres Bruders in Kakariko. Sie sind als Familie relativ wohlhabend, leben allerdings nicht in Übermaß, sondern leben einigermaßen bescheiden, auch wenn sie sich einige Annehmlichkeiten erlauben können.&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''Shiekah in Kakariko'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleanor ist (noch) nicht beim Kartenspiel '''[[Shiekah in Kakariko]]''' dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-changeslist-legend mw-collapsible mw-collapsed modul_klappbar modul_plus&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;'''Ergänzungen zu diesem Charakter[&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-leaf spezial-icon&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt;]'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-toggle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-collapsible-bracket&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;display: block; text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kannst du weitere Informationen einbinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spieler-Charaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hylianer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Adelshäuser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hylianische Adelshäuser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eleanor</name></author>	</entry>

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